Mega Man Legacy Collection
24 Logros
1,000
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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¡A por todos!
Has completado el desafío "ACOMETIDA DE TODOS LOS ROBOTS".
75
0.23%
Cómo desbloquear el logro ¡A por todos! en Mega Man Legacy Collection - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
46 robots en total. Se recomienda que primero hagas las carreras de robots individuales de cada juego de Mega Man para tener una idea general de cómo derrotar a los jefes. Ver las repeticiones de la tabla de clasificación superior es muy útil. Las siguientes son las debilidades de cada jefe:
1. Piedra
2. polvo
3. Lluvia
4. agua
5. Aguja
6. fuego
7. aire
8. Trueno
9. arriba
10. GRAMO
11. Yamato
12. Bucear
13. tormenta de nieve
14. Duro
15. sombra
16. G Espera
Explosión 17 F
18. Taladro
Bomba 19N
20. destello
21. T de plata
22. Imán
23. hoja
24. cráneo
25. Choque / Destello
26. Géminis
27. metales
28. cristal
29. hielo
30. serpiente
31. chispa
32. Faraón
33. anillo
34. Giroscopio
35. bomba
36. Incendio o accidente
37. Planta
38. metales
39. metales
40. cortar
41. patada
42. estrella
43. burbuja
44. viento
45. Polvo / Anillo
46. caballero
Probablemente morí cada 3 o 4 jefes y aún así logré obtener una plata.
1. Piedra
2. polvo
3. Lluvia
4. agua
5. Aguja
6. fuego
7. aire
8. Trueno
9. arriba
10. GRAMO
11. Yamato
12. Bucear
13. tormenta de nieve
14. Duro
15. sombra
16. G Espera
Explosión 17 F
18. Taladro
Bomba 19N
20. destello
21. T de plata
22. Imán
23. hoja
24. cráneo
25. Choque / Destello
26. Géminis
27. metales
28. cristal
29. hielo
30. serpiente
31. chispa
32. Faraón
33. anillo
34. Giroscopio
35. bomba
36. Incendio o accidente
37. Planta
38. metales
39. metales
40. cortar
41. patada
42. estrella
43. burbuja
44. viento
45. Polvo / Anillo
46. caballero
Probablemente morí cada 3 o 4 jefes y aún así logré obtener una plata.
3 Comments
Obtuve plata en mi primer intento y ningún logro. ¿Tienes que conseguir oro?
By KJer25 on 11 jun 2023 23:48
https://www.youtube.com/watch?v=jru19pEaoYc
Algunos Robot Masters son débiles ante más de una de sus habilidades. A veces es más fácil utilizar una habilidad alternativa. Lo cual es muy cierto para un desafío como este. Seré honesto, algunas de sus debilidades tienen fallas molestas.
Recomiendo encarecidamente aprender los cuarenta y seis Robot Masters presentes en este desafío. Con algunos de ellos hay que tener paciencia. Su tiempo de invulnerabilidad es un poco más largo como el de Charge Man. Algunas habilidades tienen diferentes efectos al golpear la pared como Crystal Eye.
Afortunadamente, el orden de los jefes nunca cambiará. A veces, cuando recibes un golpe que pretende matarte, pero un Robot Master muere. Serás enviado al siguiente con muy poca salud. Los Robot Masters de Mega Man 1 se pueden matar más rápido mediante fallas.
Usas su debilidad rápidamente tan pronto como les llega. Rápidamente pausas y reanudas la pausa hasta que tu ataque los atraviese por completo o los acabes. En el caso de Wood Man, puedes acercarte usando la habilidad de Air Man para matarlo rápidamente si eres lo suficientemente rápido.
Algunas de estas habilidades se consumirán más rápido que otras. Yo diría que Top Man's es sin duda el peor en esto. Aunque, sólo cae cuando golpea a Shadow Man. Accidentalmente podrías terminar usando demasiado, lo que te obligaría a cambiar drásticamente las estrategias.
Un puñado de ellos pueden impedirle moverse. Yo diría que Bright Man termina siendo el más molesto de esos jefes. La mayoría de ellos son bastante más fáciles de lo que cabría esperar. Por cierto, cuando Gyro Man está en el aire, sí, todavía sufre daños.
Lo que me lleva a otro consejo relacionado tanto con él como con Wind Man. Tienes que esperar un poco más de lo habitual antes de utilizar sus debilidades. Puedes aprovechar sus debilidades para acabar con ellos.
Otro consejo importante es que los Robot Masters de Mega Man 2 se toman del modo Difícil. Siempre tengo problemas para tratar con Quick Man. No siempre puedes confiar en usar su debilidad para derrotarlo.
Si tienes suerte, se acercará a ti durante unos segundos. Necesitas disparar tanto Crash Bomber durante ese período. Si golpea la pared, haz lo mejor que puedas para engañarlo para que vaya donde está esa bomba.
Debo señalar algunos jefes si conoces los métodos. Puedes omitirlos rápidamente para ir instantáneamente a otro Robot Master. Te recomiendo que memorices sus debilidades. Algunos son más vulnerables al Mega Buster que otros.
En ocasiones, el Hombre Faraón se detendrá en el lugar para disparar una poderosa ráfaga. Puedes evitarlo fácilmente incluso siendo más bajo que él. Es posible golpearlo dos veces para evitar cada proyectil. Aún debes moverte rápidamente para evitar sufrir demasiado daño.
Un par de sus debilidades te obligan a permanecer cerca de ellos. Un gran ejemplo de esto es Dive Man. Afortunadamente, sus patrones son fáciles de memorizar. Tengo un problema similar con Tomahawk Man ya que ambas debilidades son las armas de escudo.
Crash Man puede resultar molesto al principio. Pero debes memorizar cómo reacciona cuando estás a punto de disparar o saltar. Esto es fundamental porque puedes utilizar su principal debilidad para eliminarlo rápidamente en un tiempo récord.
Algunos Robot Masters son débiles ante más de una de sus habilidades. A veces es más fácil utilizar una habilidad alternativa. Lo cual es muy cierto para un desafío como este. Seré honesto, algunas de sus debilidades tienen fallas molestas.
Recomiendo encarecidamente aprender los cuarenta y seis Robot Masters presentes en este desafío. Con algunos de ellos hay que tener paciencia. Su tiempo de invulnerabilidad es un poco más largo como el de Charge Man. Algunas habilidades tienen diferentes efectos al golpear la pared como Crystal Eye.
Afortunadamente, el orden de los jefes nunca cambiará. A veces, cuando recibes un golpe que pretende matarte, pero un Robot Master muere. Serás enviado al siguiente con muy poca salud. Los Robot Masters de Mega Man 1 se pueden matar más rápido mediante fallas.
Usas su debilidad rápidamente tan pronto como les llega. Rápidamente pausas y reanudas la pausa hasta que tu ataque los atraviese por completo o los acabes. En el caso de Wood Man, puedes acercarte usando la habilidad de Air Man para matarlo rápidamente si eres lo suficientemente rápido.
Algunas de estas habilidades se consumirán más rápido que otras. Yo diría que Top Man's es sin duda el peor en esto. Aunque, sólo cae cuando golpea a Shadow Man. Accidentalmente podrías terminar usando demasiado, lo que te obligaría a cambiar drásticamente las estrategias.
Un puñado de ellos pueden impedirle moverse. Yo diría que Bright Man termina siendo el más molesto de esos jefes. La mayoría de ellos son bastante más fáciles de lo que cabría esperar. Por cierto, cuando Gyro Man está en el aire, sí, todavía sufre daños.
Lo que me lleva a otro consejo relacionado tanto con él como con Wind Man. Tienes que esperar un poco más de lo habitual antes de utilizar sus debilidades. Puedes aprovechar sus debilidades para acabar con ellos.
Otro consejo importante es que los Robot Masters de Mega Man 2 se toman del modo Difícil. Siempre tengo problemas para tratar con Quick Man. No siempre puedes confiar en usar su debilidad para derrotarlo.
Si tienes suerte, se acercará a ti durante unos segundos. Necesitas disparar tanto Crash Bomber durante ese período. Si golpea la pared, haz lo mejor que puedas para engañarlo para que vaya donde está esa bomba.
Debo señalar algunos jefes si conoces los métodos. Puedes omitirlos rápidamente para ir instantáneamente a otro Robot Master. Te recomiendo que memorices sus debilidades. Algunos son más vulnerables al Mega Buster que otros.
En ocasiones, el Hombre Faraón se detendrá en el lugar para disparar una poderosa ráfaga. Puedes evitarlo fácilmente incluso siendo más bajo que él. Es posible golpearlo dos veces para evitar cada proyectil. Aún debes moverte rápidamente para evitar sufrir demasiado daño.
Un par de sus debilidades te obligan a permanecer cerca de ellos. Un gran ejemplo de esto es Dive Man. Afortunadamente, sus patrones son fáciles de memorizar. Tengo un problema similar con Tomahawk Man ya que ambas debilidades son las armas de escudo.
Crash Man puede resultar molesto al principio. Pero debes memorizar cómo reacciona cuando estás a punto de disparar o saltar. Esto es fundamental porque puedes utilizar su principal debilidad para eliminarlo rápidamente en un tiempo récord.
By XboxClown89 on 06 abr 2020 01:47
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este desafío incluye a todos los Robot Master de Mega Man 1-6 y está disponible después de completar alrededor del 80-90% de los desafíos. Para desbloquear el trofeo, solo necesitas completar el desafío. Este desafío no es difícil, pero es bastante largo, ya que tienes 46 jefes con los que lidiar. Afortunadamente, tienes todos los elementos disponibles. Si necesitas encontrar la debilidad de un jefe, los enumeré todos debajo de los trofeos por completar sus respectivos juegos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Consíguelo cuando juegues el desafío Lanza todos los robots, sin importar con qué recompensa termines
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