Mega Man Legacy Collection
24 Logros
1,000
60-80h
¡La mejor batalla de la historia!
Has desenmascarado a Mr. X y completado Mega Man 6.
50
2.18%
Cómo desbloquear el logro ¡La mejor batalla de la historia! en Mega Man Legacy Collection - Guía Definitiva
Maestros de robots
Hay ocho Robot Masters en este juego. Conocer sus debilidades es crucial incluso si usas una contraseña para saltarte sus etapas iniciales, porque hay un Boss Rush más adelante en el juego. Allí tendrás todas las armas, para que puedas explotar todas sus debilidades, pero si quieres pasar por las etapas iniciales tendrás que vencer a un Robot Master solo con el Mega Buster, así que este es el orden que te sugiero. :
1. Plant Man: Débil contra el Blizzard Attack de Blizzard Man, pero un Mega Buster cargado también funciona bien
2. Tomahawk Man: Débil contra la barrera vegetal de Plant Man
3. Yamato Man: Débil contra el Silver Tomahawk de Tomahawk Man
4. Knight Man: Débil contra la lanza Yamato de Yamato Man
5. Centaur Man: Débil contra Knight Crush de Knight Man
6. Wind Man: Débil contra Centaur Flash de Centaur Man
7. Flame Man: Débil contra la tormenta de viento de Wind Man
8. Blizzard Man: Débil contra Flame Blast de Flame Man
Castillo astuto
1. Rounder II: Débil contra Flame Blast
2. Power Piston: Débil contra Silver Tomahawk
3. Metonger Z: Débil contra Blizzard Attack
4. X Crusher de Mr X: Débil contra Flame Blast
5. Mechazaurus: Débil contra Yamato Spear, pero también puedes usar el traje Rush Power para devolverle el golpe con las plataformas.
6. Tank CSII: Débil contra Wind Storm. La Yamato Spear también funciona bien.
7. Boss Rush: ver arriba las debilidades
8. Wily 1, 2 y 3: Débil contra Silver Tomahawk, pero eso se aplica a todas las formas de Wily, por lo que quizás quieras guardarlo y probar Knight Crush o Rush Power desde el principio.
Comenzando con Flame Man, obtendrás el adaptador de corriente junto con su arma. Continúa con el orden descrito en la solución y al derrotar a Plant Man obtendrás el adaptador Jet. Ahora puedes reunir las partes Beat de 4 de los jefes restantes: Tomahawk Man, Yamato Man, Knight Man y Centaur Man. Estos 4 niveles tienen 2 salas de jefe: 1 a la que puedes llegar normalmente y 1 que requiere adaptadores Jet o Power. El jefe es el mismo/requiere las mismas tácticas, la única diferencia es que obtendrás partes de Beat junto con sus armas.
Hombre Tomahawk
Hacia el final del nivel, una plataforma dividirá la habitación, creando un camino superior e inferior, y continuando por el camino superior te llevará a la sala del jefe estándar. Pero si usas el adaptador Jet para volar debajo de la plataforma y sigues el camino inferior hasta una escalera, llegarás a la sala del segundo jefe. Derrota al jefe y consigue la parte B.
Hombre Yamato
Más adelante en el nivel llegarás al final de una habitación con 2 escaleras: 1 para subir y 1 para bajar. Utilice el adaptador Jet para llegar a la escalera superior y diríjase a la sala del segundo jefe. Este te hará ganar la parte E.
hombre caballero
Continúa hasta el final del nivel, pero antes de atravesar las puertas de la sala del jefe estándar, busca el bloque rompible debajo de la pequeña plataforma por la que acabas de subir. Usa el adaptador de corriente (cárgalo como el disparo de carga Mega Buster) para romper el bloque. Sigue este nuevo camino para llegar a la sala del segundo jefe. Ahora obtendrás la parte A del jefe.
Hombre centauro
Continúa hasta el final del nivel y verás la puerta del segundo jefe (a través de un gran espacio) antes de la puerta estándar (al final de la escalera). Utilice el adaptador Jet para cruzar el espacio. Obtendrás la parte T del jefe.
Una vez que comiences el siguiente nivel con las 4 partes, descubrirás que tienes la mejor arma en tu inventario, que te sigue y ataca a los enemigos cercanos como lo hizo en Mega Man 5.
También hay una mejora del Ecualizador de energía, que si recoges energía del arma como normal/Jet/Power Mega Man restaurará el arma con la energía más baja, ahorrándote tener que seleccionar el arma tú mismo. Esto se encuentra en el nivel de Tomahawk Man. En el mismo punto donde está la división donde tomas la ruta inferior para la parte Beat, toma la ruta superior, luego en la habitación de arriba usa el adaptador de corriente para atravesar el bloque rompible y recibir el objeto de Proto Man. Es posible que puedas obtener esto sin volver a jugar el nivel tomando primero el camino superior, luego retrocediendo y tomando la parte inferior, pero olvidé obtenerlo, así que no puedo confirmarlo. Sin embargo, el artículo no se perderá si no lo recibe.
Para Mega Man 2 a 6, hay un sistema de contraseña que te permite comenzar los juegos con algunos hitos importantes completados. Las contraseñas de algunos de estos juegos pueden llevarte hasta el Castillo del Dr. Wily, y otras sólo pueden llevarte hasta el punto en el que hayas vencido a todos los Robot Master. Cualquiera sea el caso, terminarán ahorrándote mucho tiempo si estás más interesado en obtener el logro asociado a un juego que en jugarlo y experimentarlo de principio a fin.
Aquí tienes las contraseñas que te llevarán más lejos en cada juego. Estas contraseñas se crearon utilizando el generador de contraseñas en http://www.mmhp.net/Passwords/
En el caso de Mega Man 6, esta contraseña te llevará hasta la Fortaleza del Sr. X con todas las armas, adaptadores, Beat plate y Energy Balancer desbloqueados. Sin embargo, ten en cuenta que comenzarás el juego sin E-Tanks. Sin embargo, puedes volver a visitar los niveles anteriores de Robot Masters si deseas adquirir alguno.cO
Para el castillo de Willy solo enumero el escenario y el arma requerida para el jefe.
No olvides abusar de la función de guardar cada vez que llegues a la sala de un jefe o durante la etapa cuando llegues a las partes difíciles.
El primer jefe que debería ser asesinado es Wind Man.
En este mega hombre para desbloquear el pájaro llamado BEAT necesitas acceder al jefe desde una diferente, hay 4 etapas que como 2 salas de jefes, la normal y la sala de jefes oculta te dan las partes de BEAT.
jefe/arma debilidad: (están en el orden en que debes luchar contra ellos)
1.Hombre del viento - Hombre centauro (C.Flash)
2.Flame Man - Wind Man (W.Tormenta)
3.Blizzard Man - Flame Man (F.Blast)
4.Plant Man - Blizzard Man (B.Ataque)
5.Tomahawk Man - Plant Man (Plant.B) BEAT B.Part - cuando llegues al punto hay 2 caminos diferentes, 1 que conduce hacia arriba con 2 torretas para caminar y 1 camino inferior con escudos, toma el camino superior para 1 habitación , hay un bloque que puedes romper con POW, en el otro lado Proto Man te dará un dispositivo que ahora no necesitas cambiar de arma para llenarlo cuando encuentres energía de arma. Una vez que hayas obtenido este útil elemento, retrocede y toma el camino con el escudo para llegar a la sala secreta del jefe. Usa JET para volar sobre los escudos y los agujeros.
6.Yamato Man - Tomahawk Man (Silver.T) BEAT E.Part - Cuando llegues al punto, debes elegir entre 2 escaleras, 1 hacia arriba y 1 hacia abajo, usa JET y toma la superior, te guiará. a la sala secreta del jefe.
7.Knight Man - Yamato Man (Y.Spear) BEAT A.Part - Justo antes de entrar a la sala del jefe habrá un bloque que puedes romper usando POW, hazlo y llegarás a la sala secreta del jefe.
8.Centaur Man - Knight Man (Knight.C) BEAT T.Part - Cuando llegas al punto, ves un gran espacio entre la sala del jefe y una escalera que baja, usa JET para ingresar a la sala del jefe.
Castillo Mr.X:
1ra etapa: Planta.B Si logras romper el vidrio que está roto, es un atajo que te llevará directamente al jefe.
2da etapa: Plata.T
3ra etapa: B.Ataque
4ta etapa: F.Blast
El castillo de Willy:
1ra etapa: Y.Spear (Dispara a los ojos)
2da etapa: W.Tormenta
Tercera etapa: Boss Rush (te recomiendo encarecidamente que venzas a Yamato Man con el megabuster porque si usas Silver.T para vencerlo no tendrás suficiente energía de arma para vencer a Willy con él. Usa E-Tanks si es necesario, probablemente debería tener 9 en este punto, Yamato Man está en la celda superior izquierda)
Etapa final: Silver.T para toda la pelea.
Obtendrás este trofeo inmediatamente después de derrotar al Dr. Wily en Mega Man 6. Recuerda que puedes guardar el juego en cualquier momento presionando y seleccionando "Guardar partida". Si necesitas saber las distintas debilidades de los jefes, las enumeraré aquí (Nombre del jefe - Debilidad del arma):
1. Hombre Planta - Ataque de Ventisca (Hombre de Ventisca)
2. Tomahawk Man - Barrera vegetal (Plant Man)
3. Yamato Man - Tomahawk plateado (Tomahawk Man)
4. Hombre Caballero - Lanza Yamato (Hombre Yamato)
5. Centaur Man - Caballero aplastante (Knight Man)
6. Hombre del viento - Centauro Flash (Hombre Centauro)
7. Flame Man - Tormenta de viento (Wind Man)
8. Blizzard Man - Explosión de llamas (Flame Man)
9. Rounder II - Explosión de llamas (Flame Man) y Barrera vegetal (Plant Man)
10. Power Piston - Tomahawk plateado (Hombre Tomahawk)
11. Metonger Z - Ataque de ventisca (Hombre de ventisca)
12. X Crusher - Explosión de llamas (Flame Man)
13. Mechazaurus - Lanza Yamato (Hombre Yamato)
14. Tanque CSII - Tormenta de viento (Wind Man)
15. Wily Machine 6 (Parte 1) - Tomahawk plateado (Tomahawk Man)
16. Wily Machine 6 (Parte 2) - Tomahawk plateado (Tomahawk Man)
17. Wily Capsule - Tomahawk plateado (Hombre Tomahawk)