Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

34 Logros

30-36h

PS3
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Ecos del campo de batalla

Ecos del campo de batalla

Has obtenido todos los temas para el iPod® (excepto los temas obtenidos mediante contraseña).

1.1%

Cómo desbloquear el logro Ecos del campo de batalla en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Guía Definitiva

Missable Este es el trofeo más difícil del juego. Si bien puede parecer que no es gran cosa a primera vista, dos pistas de iPod requieren que obtengas el emblema de Big Boss y todos los emblemas respectivamente. La mayoría de las pistas del iPod se pueden encontrar mientras juegas. Tenga en cuenta que no es necesario adquirir los iPod mediante el uso de una contraseña. Dicho esto, las pistas a continuación no son necesarias para el trofeo.

Persecución desesperada
gekko
Sombra de medianoche
Mobs vivos
Acción de subsistencia

Al iniciar el juego, tienes 10 canciones del iPod disponibles, que son las siguientes.

  • Blues del patio trasero
  • Llamando a la noche
  • Pódcast Integral
  • Metal Gear 20 años de historia: Parte 1
  • Metal Gear 20 años de historia: Parte 4
  • Oishii Two-han Seikatsu
  • Brisa marina
  • Enfrentando el Shagohod
  • El sujeto de prueba se quema
  • ¿Quién soy realmente?

La siguiente lista le indica los nombres de las pistas que necesita adquirir, así como sus ubicaciones o sus requisitos. Hay 33 pistas para coleccionar en total.

  • Inorino Uta : En las reuniones informativas de la misión de los Actos 1 y 2. Se puede encontrar arriba en la cocina.
  • Llamada del Destino : Se adquiere como regalo de la Milicia/Rebeldes cuando les regalas Artículos de Recuperación durante los Actos 1 y 2.
  • Tema de amor (versión de acción) : se adquiere como regalo de la Milicia/Rebeldes cuando les regalas Artículos de recuperación durante los Actos 1 y 2.
  • Tema MPO+ : Se adquiere como regalo de la Milicia/Rebeldes cuando les regalas Artículos de Recuperación durante los Actos 1 y 2.
  • Hora del espectáculo : esto se adquiere como regalo de la milicia/rebeldes cuando les regalas artículos de recuperación durante los actos 1 y 2.
  • Tema de Tara : En el acto 1 en el refugio de la milicia. Está en un nicho justo después del hospital improvisado.
  • Zanzibarland Breeze : En el Acto 1 en Urban Ruins justo antes de la escena con Akiba y el barril. Está a la izquierda en un área pequeña justo antes de bajar.
  • Advertencia de nivel 3 : en el acto 1 en el Palacio de Adviento. Se puede encontrar en el nivel 3F de la cocina.
  • Tema de Solid Snake : En el Acto 1 en el Millennium Park. Dentro del edificio detrás de las cajas al entrar por el agujero. Está en su derecho.
  • Tema de Boktai 2 : En la sesión informativa de la misión del acto 2. Se puede encontrar arriba, en la cocina.
  • La Furia : En el Acto 2 en Cave Valley Village. Está en el edificio quemado.
  • Rock Me Baby : En el acto 2 en el centro de confinamiento. Está en una pequeña isla al sureste.
  • Metal Gear 20 años de historia: Parte 3 : En el acto 2 en el centro de confinamiento. Está en la habitación con camas dentro del edificio principal.
  • Marinero : En el Acto 2 en la Mansión Vista. Está entre la pared este y un contenedor de carga.
  • Bon Dance : En el Acto 2 en el Marketplace. Cuando un puesto frente a ti sea destruido, aparecerá.
  • Tema de Shin Bokura no Taiyou : En la sesión informativa de la misión del acto 3. Se puede encontrar arriba, en la cocina.
  • Dualidad del sujeto de prueba : en el acto 3 en el sector Midtown S. Está en el camino hacia el este desde su punto de partida.
  • Una noche en la ciudad de Neo Kobe : en el acto 3 en el sector Midtown S. Atraca a un soldado del PMC con un arma fuera del parque y regístralo.
  • Bio Hazard : en el acto 3 en la sección Midtown NE, levanta al miembro de la resistencia con un arma y realiza un registro corporal. Debe haberse cambiado al uniforme de PMC.
  • En Alerta : En el Acto 3 en el Sector Midtown NE. Cuando sigas a los tres PMC y al miembro de la resistencia, lo encontrarás en el callejón sin salida por donde sale el último soldado.
  • La Esencia de Vince : En el Acto 3 en Echo's Beacon en el último piso fuera del balcón donde luchas contra Raven.
  • Tema principal de Lunar Knights : En la sesión informativa de la misión del acto 4. Se puede encontrar arriba, en la cocina.
  • Almacenamiento de ojivas : en el acto 4, en el conducto de ventilación del piso superior del colgador de tanques. Debes ingresar al hangar desde el pozo en el balcón del helipuerto.
  • Destino que fluye : En el acto 4 en el Cañón. Está en un pequeño agujero en la pared a tu izquierda justo antes de llegar a la zona de salida.
  • Antiguo LA 2040 : En el Acto 4, introduce la contraseña 78925 en el ordenador de Otacon.
  • Título final de Policenauts : En el acto 4, ingrese la contraseña 13462 en la computadora de Otacon.
  • Metal Gear 20 años de historia: Parte 2 : En el acto 4 en el edificio de almacenamiento de ojivas B2. Está en el laboratorio por el que te escabulles de camino para regresar al ascensor.
  • Más allá de los límites : en el acto 4, en la sala Tank Hanger en el piso superior, después de abrir la puerta con el Mk. II.
  • Lo mejor está por venir : en el acto 4 en Snow Field. En la misma área justo antes de la conversación "Cambiar discos".
  • Yell Dead Cell : En el acto 4 en Casting Facility North. Está justo antes de llegar a la salida después de la cinta transportadora en el extremo derecho.
  • Tema principal de Metal Gear Solid (The Document Remix) : en el acto 5 en el Bow Ship. Está debajo de la trampilla a la izquierda al comienzo del acto.
  • Big Boss : Se adquiere al obtener el emblema de Big Boss. Consulta la Guía de emblemas al final de la página para obtener más información.
  • Snake Eater : Se adquiere cuando obtienes los 40 emblemas. Consulta la Guía de emblemas al final de la página para obtener más información.


Consulte también el tutorial de coleccionables.

Vídeo de héroes0209

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Para obtener todas las canciones del juego (para iPod), tendrás que abrir los 40 emblemas del juego.

Por obtener los 40 emblemas obtendrás la increíble canción Snake Eater.

La lista de todos los emblemas y las condiciones para obtenerlos se describen en este tema:

Todos los emblemas / Todos los emblemas
10
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06 ago 2012 12:52

7 Comments
No es necesario descargar podcasts para obtener el trofeo.

Inicialmente solo tienes 9 canciones.

Backyard Blues, Llamando a la noche, 20 años de historia de Metal Gear: Parte 1, 20 años de historia de Metal Gear: Parte 4, Oishii Two-han Seikatsu, Sea Breeze, Takin' on the Shagohod, Test Subject Burns, ¿Quién soy yo realmente?

Algunas composiciones encontradas tienen efectos especiales.

01. Inorino Uta
Dónde encontrarlo : en la sesión informativa del Acto 1. Utilice "Mark" para obtenerlo.
Efectos : Ninguno

02. Tema de Tara
Dónde encontrarlo : Acto 1, Refugio de la milicia. Antes de que veas el ala sobre la mesa
Efectos : Ninguno

03.Tema de Serpiente Sólida
Dónde encontrar : Acto 1, Parque del Milenio
Efectos : Ninguno

04. Advertencia de nivel 3
Dónde encontrar : Acto 1, Palacio de Adviento. 2 ° piso. Cuidado con las minas
Efectos : Ninguno

05. Brisa de Zanzíbar
Dónde encontrar : Acto 1, desde las ruinas urbanas hasta la escena
Efectos : Ninguno

06. La llamada del destino ~ Break For The Fortress
Dónde encontrar : Hechos 1/2. Puedes conseguir un sanador rebelde (ve al soldado herido con Ration y presiona ).
Efectos : Hace que los soldados se vuelvan locos.

07. Tema de amor (versión de acción)
Dónde encontrar : Hechos 1/2. Puedes conseguir un sanador rebelde (ve al soldado herido con Ration y presiona ).
Efectos : Hace llorar a los soldados.

08. Tema MPO+
Dónde encontrar : Hechos 1/2. Puedes conseguir un sanador rebelde (ve al soldado herido con Ration y presiona ).
Qué hace : hace reír a los soldados.

09. Tema Boktai 2
Dónde encontrarlo : Informe del Acto 2. Utilice "Marcar" para obtener
Efectos : Ninguno

10. 20 años de historia de Metal Gear: Parte 3
Dónde encontrarlo : Acto 2, Facilitación del Confinamiento en América del Sur. En una casa con cunas dentro
Efectos : Ninguno

11. suelo
Dónde encontrar : Acto 2, Mansión Vista. Entre el muro este y el contenedor de carga.
Efectos : Aumenta la tasa de recuperación de tu vida cuando estás acostado o sentado.

12. Méceme bebé
Dónde encontrarlo : Acto 2, Centro de Confinamiento. En una pequeña isla en el sureste
Efectos : Aumenta la tasa de recuperación de tu vida cuando estás acostado o sentado.

13. La furia
Dónde encontrar : Acto 2, Cave Valley Village. En un edificio quemado. Referencia a LA FURIA jefe!!! de MGS3
Efectos : Ninguno.

14. Buen baile
Dónde encontrarlo : Acto 2, Mercado.
Efectos : Ninguno

15. Shin Bokura no Taiyou Ellos
Dónde encontrarlo : Acto 3, Información. Utilice "Marca" para obtener esta composición.
Efectos : Ninguno

16. Una noche en la ciudad de Neo Kobe
Dónde encontrarlo : Acto 3, Midtown. Realiza un PMC de atraco a un soldado fuera del parque (derecha)
Efectos : Hace reír a los enemigos.

17. En alerta
Dónde encontrar : Acto 3, Sector Midtown N
Efectos : Activa la alarma. Broma. No hay efectos.

18. Riesgo biológico
Dónde encontrarlo : Acto 3, Midtown. Dale un atraco al soldado/tipo de la resistencia con la capa.
Efectos : Hace que los enemigos griten.

19. La esencia de Vince
Dónde encontrar : Acto 3. Baliza del eco
Efectos : Ninguno

20. Sector S del centro de la ciudad
Dónde encontrar : Dualidad del sujeto de prueba
Efectos : Ninguno

21. Tema principal de los Caballeros Lunares
Dónde encontrarlo : Acto 4, Información. Usamos "Marca"
Efectos : Ninguno

22. Almacenamiento de ojivas
Dónde encontrar : Acto 4, Colgador de tanque. Ventilación del piso superior.
Efectos : Ninguno

23. Viejo Los Ángeles 2040
Dónde encontrarlo : Acto 4. Escena informática. Contraseña: 78925.
Efectos : aumenta la precisión de Snake.

24. Título final de Policenauts
Dónde encontrarlo : Acto 4. Escena informática. Contraseña: 13462.
Efectos : Hace que los enemigos se duerman más rápido.

25. Más allá de los límites
Dónde encontrarlo : Acto 4. Colgador de tanques En la habitación del último piso, después de encender la energía.
Efectos : Aumenta el daño con armas no letales.

26. Grita "Dead Cell" (Mi favorito :3)
Dónde encontrar : Acto 4, Instalación de Casting Norte
Efectos : Ninguno

27. Destino que fluye
Dónde encontrar : Acto 4, En el konyon a lo largo de las paredes rocosas.
Efectos : Hace llorar a los soldados. También reduce la cantidad de ruido.

28. Lo mejor está por venir
Dónde encontrarlo : Acto 4. Verifica el campo antes de que Otacon te llame y te solicite que cambies el disco.
Efectos : Ninguno

29. Metal Gear 20 años de historia: Parte 2
Dónde encontrar : Acto 4. Acto 4, Edificio de almacenamiento de ojivas B2
Efectos : Ninguno

30. Tema principal de Metal Gear Solid (The Document Remix)
Dónde encontrarlo : Acto 5. Debajo de la trampilla a la izquierda al comienzo de la ubicación.
Efectos : Ninguno

31. Devorador de serpientes
Dónde encontrarlo : Consigue los 40 parches/emblemas.
Efectos : Aumenta el daño con armas no letales, puños, anula los temblores de las manos (similar a la Pentazimina ) y aumenta la velocidad de regeneración cuando estás acostado.

32. Acción de subsistencia (opcional)
Dónde encontrarlo : Ingrese el código mgo2play (anteriormente proporcionado para 1 juego en Metal Gear Online)
Efectos : aumenta la precisión de Snake.

33. Chas desesperado (opcional)
Dónde encontrar : Introduce el código Thomas
Efectos : Ninguno

34. Gecko (opcional)
Dónde encontrar : Introduce el código George.
Efectos : Ninguno

35. Sombra de medianoche (opcional)
Dónde encontrarlo : Introduce el código Theodore.
Efectos : Ninguno

36. Mobs vivos (opcional)
Dónde encontrar : Introduce el código abraham
Efectos : Ninguno

Vídeo guía .
21
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By TAHKNCT on 08 ago 2012 04:16
9
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By DmButuz on 19 ago 2012 17:33
Corregiré un poco la pista de TAHKNCT.

20. La dualidad del sujeto de prueba
Dónde encontrar: Sector Midtown S
Efectos: Ninguno

Me encontré con el hecho de que durante mucho tiempo no pude entender la ubicación de la melodía del Sector Midtown S. No estaba en la lista e intenté encontrar la ubicación de Dualidad del sujeto de prueba, que, por supuesto, no está allí. Resultó que el nombre de la canción y la ubicación en la pista simplemente estaban mezclados.
7
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By Hono-no_Snake on 22 feb 2014 01:36
¡La suposición de que una canción en un iPod desaparece después de reproducirse es completamente errónea! Lo comprobé por mi propia experiencia.

Lo principal es no olvidar: para poder guardar la canción grabada, debes abandonar la ubicación y guardarla. Si no hiciste esto y tu héroe murió, la canción no se guardará en el iPod, lo que significa que tendrás que volver a buscarla.
4
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By Timmy on 20 sep 2012 23:00
Adición sobre aquellas pistas que se pueden obtener de los rebeldes. No es necesario acercarse a los heridos. Acércate a cualquier aliado y dale Ración, Recuperación o Fideos. De esta manera recibí las 3 pistas requeridas en Militia Safe House, más una más que no está en esta lista.
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By GFreemanUA on 13 ago 2012 15:42
01. Inorino Uta: para obtener esta composición y la cámara frontal de Kembel, después de terminar el juego, en la pantalla inicial... donde Snake está parado cerca de la tumba, presiona inicio y en el menú selecciona Información de la misión , luego carga tu caja fuerte y seleccione Acto 1: Informe de la misión Sol Líquido . En consecuencia, cuando tengas el control del MK II, ve al segundo piso y cerca de la mesa se encuentra la música preciada, para conseguir una cámara frontal, choca contra Campbell a gran velocidad. Una vez finalizada la sesión informativa, se le pedirá que guarde.
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By bobahsmtp on 05 feb 2015 14:55
Las canciones no desaparecen por ningún lado, probadas por experiencia personal.
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By extrbI4 on 13 nov 2012 21:57
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Uno de los emblemas más difíciles de eliminar es el Pollo. Su complejidad radica en el tedio inhumano de cultivar los indicadores necesarios. En mi opinión, lo más conveniente es meterlos en los siguientes lugares:

1) 150 alarmas - Acto 4, salida del hangar de tanques, donde pastan dos geckos. En el hangar damos la alarma: salimos corriendo al aire y esperamos hasta que comience la Evasión. nos topamos con el hangar, etc. Ahorrar en el camino también es conveniente.

2) 500 muertes: mata enemigos activamente en los actos 1-2, porque más adelante habrá MUCHO menos y los lugares de reaparición interminable se pueden contar con una mano. Por eso es mejor organizar una masacre en los actos 1-2. En concreto, en el Acto 1, cuando nos abrimos camino a través de una casa destruida, hay un lugar en el que dos francotiradores están siendo derribados cuando llegamos. Nos acostamos en su lugar con la óptica: la reaparición interminable de PMC está a la vista.

3) 50 continuaciones: acto 4, cuando la pantalla se divide verticalmente y necesitamos disparar a los geckos fuera de los rieles. Ponemos alguna película y la presionamos una vez por minuto. en la palanca de mando. Exactamente esta cantidad de tiempo transcurre desde el momento del reinicio hasta la primera autodestrucción del Gecko. Menos de una hora y 50 secuelas listas.

4) 50 curas, solo intenta usarlo con más frecuencia. Parece que no faltan niveles de dificultad medio y bajo.

5) 35 horas de juego: encontramos cualquier lugar donde puedas moverte de un lugar a otro y no hay 100% enemigos/patrullas cerca (el acto 3 o 4 es bueno). Dejamos la consola durante la noche, nos despertamos por la mañana, guardamos, nos trasladamos a otro lugar para el puesto de control y seguimos con nuestros asuntos. No le pasará nada a la consola en un día. Y las horas restantes las puedes ocupar con breves sesiones de juego.

Consejo general: intente llenar todo lo que necesita antes del final del Acto 4, para que más adelante en el Acto 5 no escriba todo febrilmente en un papel.
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19 oct 2012 22:23

1 Comment
Encontré otro lugar conveniente para cultivar muertes y alarmas al mismo tiempo. Acto 1 en el centro. En el sur hay un cruce de caminos, allí también hay una casa a la que debemos entrar según la trama. Cuando te acerques a esta intersección, habrá soldados del PMC detrás de refugios de concreto a la derecha, mátalos y enfréntate al callejón por el que salen. Eliminas al operador (él los mata con una bala) y te quedas en un lugar y matas. De vez en cuando te perderán y la alarma se restablecerá, pero después de disparar sin silenciador te encontrarás inmediatamente, en una hora podrás conseguir 500 muertes y habrá suficientes alarmas. Espero que encuentres este lugar)
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By iPod20 on 17 ene 2016 15:49