Metro Exodus
68 Logros
60-80h
GOG
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Búho real
Encuentra todos los alijos de los Cazadores de la noche en SAM'S STORY.
1.5%
Cómo desbloquear el logro Búho real en Metro Exodus - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Todos los alijos de cazadores nocturnos!
Hay 8 alijos. Puedes obtenerlos en varias ejecuciones, obtuve 6 en mi primera jugada y el logro apareció tan pronto como obtuve los que me faltaban. Siempre tienen un elemento de señal verde, por lo que buscarlos será útil. Creo que también obtendrás el
Alijo 1: En el primer edificio al que llegas después de subir al barco.
Salta aquí y sigue el camino que sube las escaleras.
Los alijos 2 y 3 están en el edificio donde está tu objetivo.
Escondite 2: Ingrese al edificio en la planta baja y continúe hacia adelante hasta que parte de la pared se derrumbe. Haz un giro en U hacia la derecha y camina hacia adelante hasta llegar a la habitación del final con una puerta roja. Hay una abertura a la izquierda de la puerta que, cuando se coloca correctamente, puede cortar una cuerda. ¡Entra por la puerta!
Alijo 3:
Más arriba llegará a una puerta azul que le permitirá acceder a un balcón y detrás de algunas puertas rojas previamente cerradas. En el balcón puedes ver el símbolo del alijo y a su izquierda hay una puerta que puedes abrir de una patada y una mejora de traje escondida detrás de algunos frascos. Debería ser el único punto verde que queda después de haber obtenido los del alijo 2.
***¡¡Una vez que te deslizas por un poste no puedes regresar!!***
Alijo 4:
Después de avanzar en un barco con un chico, tendrás que detenerte y eliminar algunos enemigos. En el primer edificio, gira a la derecha y baja hasta unas escaleras donde podrás ver el símbolo del alijo. Sube las escaleras y gira a la derecha en el símbolo y verás una sábana blanca por la que puedes subir. En esta habitación hay un lugar donde puedes arrastrarte hacia el área de escondite.
***¡¡Una vez que ingresas por la puerta del objetivo en el segundo edificio no puedes regresar!!***
Alijo 5:
En la siguiente área, después de una larga escena con el chico, tendrás la tarea de completar otro logro:
Desde la ubicación de la tercera trampa, continúa recto y rodea el pasillo hasta llegar a una habitación con un símbolo de alijo a la izquierda y una pintura grande a la derecha. Patea la pintura.
***¡Una vez que tomas la tirolesa no puedes regresar!***
Alijo 6:
Una vez que tomes la tirolesa, habrá un bote cerca a la izquierda del único camino terrestre. ¡¡¡Toma el barco!!! Si no lo hace y avanza demasiado, no podrá regresar. Habrá un vagón de tren que puede parecer que está bloqueando el río, pero podrás pasar. Continúe hasta este edificio:
Detrás de la estantería y a la izquierda del símbolo del alijo hay un espacio de acceso al área del alijo.
Alijo 7: Después de la pelea con los murciélagos, Tom te llamará para informarte de una tormenta, luego cruzarás un campo minado y entrarás en un edificio de bandidos. Una vez que pases el primer edificio deberías estar aquí:
En un pequeño edificio de 2 pisos a su derecha cuando ingresa al área hay un conjunto de 3 interruptores en el piso inferior.
Presione el tercer interruptor, luego el primero y finalmente el segundo. Esto desbloqueará la puerta roja de la derecha.
Alijo 8:
Después de tomar el barco bandido azul y atravesar el área de niebla, para la cual necesitas tu máscara, deberías estar aquí:
La novena y última ubicación de la melodía también está aquí, a la izquierda del sofá. Coge la lata de combustible roja y llévala a la derecha al lado del autobús donde hay un generador. Al activar el generador se elevará la grúa, lo que le permitirá acceder a una tubería que se encuentra debajo.
Creo que hasta que entres por la puerta sin retorno en el segundo piso del depósito de bomberos, en teoría puedes regresar al bote para buscar el alijo 6, pero es una buena manera de retroceder.
¡Espero que esto ayude!
Hay 8 alijos. Puedes obtenerlos en varias ejecuciones, obtuve 6 en mi primera jugada y el logro apareció tan pronto como obtuve los que me faltaban. Siempre tienen un elemento de señal verde, por lo que buscarlos será útil. Creo que también obtendrás el
El logro Lord of War en Metro Exodus vale 46 puntos . Recoge todas las mejoras para el rifle Sammy y la pistola Stallion en el capítulo SAM'S STORY.
Mientras buscas esto, siempre y cuando tomes todos los archivos adjuntos que encuentres. ¡Elimina cada punto verde del juego!Alijo 1: En el primer edificio al que llegas después de subir al barco.
Salta aquí y sigue el camino que sube las escaleras.
Los alijos 2 y 3 están en el edificio donde está tu objetivo.
Escondite 2: Ingrese al edificio en la planta baja y continúe hacia adelante hasta que parte de la pared se derrumbe. Haz un giro en U hacia la derecha y camina hacia adelante hasta llegar a la habitación del final con una puerta roja. Hay una abertura a la izquierda de la puerta que, cuando se coloca correctamente, puede cortar una cuerda. ¡Entra por la puerta!
Alijo 3:
Más arriba llegará a una puerta azul que le permitirá acceder a un balcón y detrás de algunas puertas rojas previamente cerradas. En el balcón puedes ver el símbolo del alijo y a su izquierda hay una puerta que puedes abrir de una patada y una mejora de traje escondida detrás de algunos frascos. Debería ser el único punto verde que queda después de haber obtenido los del alijo 2.
***¡¡Una vez que te deslizas por un poste no puedes regresar!!***
Alijo 4:
Después de avanzar en un barco con un chico, tendrás que detenerte y eliminar algunos enemigos. En el primer edificio, gira a la derecha y baja hasta unas escaleras donde podrás ver el símbolo del alijo. Sube las escaleras y gira a la derecha en el símbolo y verás una sábana blanca por la que puedes subir. En esta habitación hay un lugar donde puedes arrastrarte hacia el área de escondite.
***¡¡Una vez que ingresas por la puerta del objetivo en el segundo edificio no puedes regresar!!***
Alijo 5:
En la siguiente área, después de una larga escena con el chico, tendrás la tarea de completar otro logro:
El logro Trampero en Metro Exodus vale 32 puntos . Coloca las 5 trampas en el capítulo SAM'S STORY según lo solicite el Capitán.
.Desde la ubicación de la tercera trampa, continúa recto y rodea el pasillo hasta llegar a una habitación con un símbolo de alijo a la izquierda y una pintura grande a la derecha. Patea la pintura.
***¡Una vez que tomas la tirolesa no puedes regresar!***
Alijo 6:
Una vez que tomes la tirolesa, habrá un bote cerca a la izquierda del único camino terrestre. ¡¡¡Toma el barco!!! Si no lo hace y avanza demasiado, no podrá regresar. Habrá un vagón de tren que puede parecer que está bloqueando el río, pero podrás pasar. Continúe hasta este edificio:
Detrás de la estantería y a la izquierda del símbolo del alijo hay un espacio de acceso al área del alijo.
Alijo 7: Después de la pelea con los murciélagos, Tom te llamará para informarte de una tormenta, luego cruzarás un campo minado y entrarás en un edificio de bandidos. Una vez que pases el primer edificio deberías estar aquí:
En un pequeño edificio de 2 pisos a su derecha cuando ingresa al área hay un conjunto de 3 interruptores en el piso inferior.
Presione el tercer interruptor, luego el primero y finalmente el segundo. Esto desbloqueará la puerta roja de la derecha.
Alijo 8:
Después de tomar el barco bandido azul y atravesar el área de niebla, para la cual necesitas tu máscara, deberías estar aquí:
La novena y última ubicación de la melodía también está aquí, a la izquierda del sofá. Coge la lata de combustible roja y llévala a la derecha al lado del autobús donde hay un generador. Al activar el generador se elevará la grúa, lo que le permitirá acceder a una tubería que se encuentra debajo.
Creo que hasta que entres por la puerta sin retorno en el segundo piso del depósito de bomberos, en teoría puedes regresar al bote para buscar el alijo 6, pero es una buena manera de retroceder.
¡Espero que esto ayude!
11 Comments
¡Gracias por esto! No hay videos en YouTube en este momento, ¡así que será muy útil!
By Bobaaganoosh on 13 feb 2020 10:13
¡No hay problema! También estaba esperando el video, pero solo me quedaban 2 por encontrar en mi segunda ejecución y todavía no había guías, así que pensé: "Al diablo, lo haré :)
By JayD101 on 13 feb 2020 11:25
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una guía en vídeo completa de los escondites secretos de All Night Hunters.
Vídeo de: Canal de guías de juegos
Vídeo de: Canal de guías de juegos
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Encontré un video todo en uno para los coleccionables en Sam's Story, lo agrego, si como yo prefieres comprar en un solo lugar.
Salud
Salud
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Hay 8 escondites secretos que se pueden encontrar en el juego, todos distribuidos de manera uniforme, por lo que deberás estar consciente de ellos mientras juegas. Puedes utilizar el fantástico vídeo a continuación para ver dónde está cada uno y cuándo podrás encontrarlo. Ten en cuenta que encontrarás las armas y los accesorios potencialmente nuevos para las dos nuevas armas necesarias para " Lord of War ", así que asegúrate de recolectar todo lo que encuentres.
El crédito completo por el video va al canal Game Guides :
El crédito completo por el video va al canal Game Guides :
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~ Se puede perder, pero se puede hacer repitiendo el capítulo. Todos los alijos previamente localizados ya serán contados~ ~BUGGY~
Hay 8 alijos en el capítulo. Recomiendo estar atento a su reloj para ver la señal verde que mostrará las armas cercanas. Esto puede ayudar a localizar los escondites.
Alijo 1: en el primer edificio al que llegas después de conseguir el barco. En la esquina inferior izquierda de la percha hay algunas tablas de madera que conducen hacia el alijo. Tendrás que estacionarte, avanzar y bajar.
Stash 2 - En el edificio alto (objetivo) Ingresa al edificio en la planta baja y continúa hacia adelante hasta que parte de la pared se derrumbe. Sigue esta ruta pero en lugar de ir a la izquierda y subir. Sigue recto hasta llegar a la habitación del final con una puerta roja. Hay una abertura a la izquierda de la puerta donde puedes cortar una cuerda. Esto abre la puerta al alijo.
Stash 3: en el mismo edificio. Más arriba llegarás a una puerta azul, entra y ve al balcón (busca el símbolo del alijo). En el extremo izquierdo hay una puerta que puedes abrir de una patada. Detrás de algunos frascos (tendrás que romperlos) está la mejora del traje.
Una vez que te deslizas por un poste no puedes regresar. Bloqueando los primeros 3 alijos
Stash 4: después de avanzar en el barco con el Capitán, te encontrarás con algunos bandidos y un francotirador. En el primer edificio, gire a la derecha y siga el pasillo hasta unas escaleras. Sube las escaleras y gira a la derecha en el símbolo del alijo y verás una sábana blanca. Sube detrás de esto y en esta habitación hay un lugar donde puedes arrastrarte hacia el área de escondite.
No termines esta sección antes de encontrar el alijo, ya que no podrás volver.
Stash 5: se encuentra en el escondite del capitán. Durante Atrapado, una vez que llegues a la ubicación de la tercera trampa, continúa recto y alrededor de la ruta hasta llegar a una habitación con un símbolo de alijo a la izquierda y una pintura grande con una estantería detrás. Quítelos para obtener el alijo.
No tomes la tirolesa hasta que tengas esto y coloques todas las trampas.
Stash 6: después de aterrizar desde la tirolesa, habrá un bote frente a ti. Salta y ve hacia el sur. Habrá un vagón de tren en la ruta por el que pasarás y luego, a la derecha, hay una pequeña isla con un puente improvisado que llega hasta ella. Llega al primer edificio y hay una puerta en la parte inferior derecha que no puedes abrir. Retrocede una habitación y ve detrás de la estantería. Hay un espacio de acceso hasta el área de escondite.
Alijo 7: después de la segunda pelea con alas de murciélago, te habrás abierto camino a través de un campamento de bandidos. Una vez que hayas bajado el barco, detente. Retroceda hacia el edificio a la derecha (en dirección a los barcos). Cuando ingrese al edificio, habrá un conjunto de 3 interruptores en el piso inferior.
Presione el tercer interruptor, luego el primero y luego el segundo. Esto desbloqueará la puerta roja de la derecha.
Alijo 8: después de la sección de niebla, en el campamento de caravanas. Coge la lata de combustible roja y llévala al generador. Repostar combustible y encender el generador. Esto elevará la grúa y le permitirá acceder a una tubería que se encuentra debajo.
Guía de vídeo aquí: ENLACE
Para una visión más visual, a continuación hay un enlace a todas las ubicaciones señaladas en el mapa: Night Hunter Stashes - Mapa de ubicaciones Foto
Informes de errores
Hay informes de que este trofeo no aparece incluso si se cumplen todos los requisitos y completar el capítulo una y otra vez no funciona. Un restablecimiento de fábrica de la consola es hasta ahora la única solución que funciona. Dirígete a la hoja de ruta para obtener un desglose detallado de todos los errores.
Hay 8 alijos en el capítulo. Recomiendo estar atento a su reloj para ver la señal verde que mostrará las armas cercanas. Esto puede ayudar a localizar los escondites.
Alijo 1: en el primer edificio al que llegas después de conseguir el barco. En la esquina inferior izquierda de la percha hay algunas tablas de madera que conducen hacia el alijo. Tendrás que estacionarte, avanzar y bajar.
Stash 2 - En el edificio alto (objetivo) Ingresa al edificio en la planta baja y continúa hacia adelante hasta que parte de la pared se derrumbe. Sigue esta ruta pero en lugar de ir a la izquierda y subir. Sigue recto hasta llegar a la habitación del final con una puerta roja. Hay una abertura a la izquierda de la puerta donde puedes cortar una cuerda. Esto abre la puerta al alijo.
Stash 3: en el mismo edificio. Más arriba llegarás a una puerta azul, entra y ve al balcón (busca el símbolo del alijo). En el extremo izquierdo hay una puerta que puedes abrir de una patada. Detrás de algunos frascos (tendrás que romperlos) está la mejora del traje.
Una vez que te deslizas por un poste no puedes regresar. Bloqueando los primeros 3 alijos
Stash 4: después de avanzar en el barco con el Capitán, te encontrarás con algunos bandidos y un francotirador. En el primer edificio, gire a la derecha y siga el pasillo hasta unas escaleras. Sube las escaleras y gira a la derecha en el símbolo del alijo y verás una sábana blanca. Sube detrás de esto y en esta habitación hay un lugar donde puedes arrastrarte hacia el área de escondite.
No termines esta sección antes de encontrar el alijo, ya que no podrás volver.
Stash 5: se encuentra en el escondite del capitán. Durante Atrapado, una vez que llegues a la ubicación de la tercera trampa, continúa recto y alrededor de la ruta hasta llegar a una habitación con un símbolo de alijo a la izquierda y una pintura grande con una estantería detrás. Quítelos para obtener el alijo.
No tomes la tirolesa hasta que tengas esto y coloques todas las trampas.
Stash 6: después de aterrizar desde la tirolesa, habrá un bote frente a ti. Salta y ve hacia el sur. Habrá un vagón de tren en la ruta por el que pasarás y luego, a la derecha, hay una pequeña isla con un puente improvisado que llega hasta ella. Llega al primer edificio y hay una puerta en la parte inferior derecha que no puedes abrir. Retrocede una habitación y ve detrás de la estantería. Hay un espacio de acceso hasta el área de escondite.
Alijo 7: después de la segunda pelea con alas de murciélago, te habrás abierto camino a través de un campamento de bandidos. Una vez que hayas bajado el barco, detente. Retroceda hacia el edificio a la derecha (en dirección a los barcos). Cuando ingrese al edificio, habrá un conjunto de 3 interruptores en el piso inferior.
Presione el tercer interruptor, luego el primero y luego el segundo. Esto desbloqueará la puerta roja de la derecha.
Alijo 8: después de la sección de niebla, en el campamento de caravanas. Coge la lata de combustible roja y llévala al generador. Repostar combustible y encender el generador. Esto elevará la grúa y le permitirá acceder a una tubería que se encuentra debajo.
Guía de vídeo aquí: ENLACE
Para una visión más visual, a continuación hay un enlace a todas las ubicaciones señaladas en el mapa: Night Hunter Stashes - Mapa de ubicaciones Foto
Informes de errores
Hay informes de que este trofeo no aparece incluso si se cumplen todos los requisitos y completar el capítulo una y otra vez no funciona. Un restablecimiento de fábrica de la consola es hasta ahora la única solución que funciona. Dirígete a la hoja de ruta para obtener un desglose detallado de todos los errores.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Es suficiente mirar en cada rincón, usar binoculares (anotar preguntas) y recomiendo encarecidamente ACTIVAR NVG EN TODAS PARTES (las flechas indicarán la ruta al caché)
5 Comments
Video guía con la ubicación de todos los cachés:
http://www.youtube.com/watch?v=dASPKG1VFwk
http://www.youtube.com/watch?v=dASPKG1VFwk
By antet on 21 feb 2020 19:19
Los cachés encontrados se guardan. No es necesario que los encuentres en una sola partida.
By DamonSalvatore on 15 feb 2020 16:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Examina todos los signos de interrogación en el mapa. No abandones el área mientras el punto verde esté parpadeando en tu radar de muñeca. Los lugares con estos refugios están indicados con un símbolo blanco, como en la imagen del trofeo (Calavera en NVG). El trofeo se dejó caer en el último refugio antes del parque de bomberos.
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