Metro Last Light
70 Logros
1,380
25-30h
Xbox 360
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Descarrilamiento
Mata a todos los enemigos armados en el nivel REVOLUCIÓN, refuerzos incluidos.
10
Cómo desbloquear el logro Descarrilamiento en Metro Last Light - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola
Hay un total de 3 habitaciones grandes, 2 habitaciones pequeñas, un piso y un túnel para despejar. En las 3 grandes salas tienes activadores de alarma que los enemigos activan para pedir refuerzos.
En la primera sala grande hay 1 disparador, en la segunda sala grande hay 1 nuevamente y en la última sala grande hay 2 disparadores.
Los enemigos activan las alarmas automáticamente, ¡pero asegúrate de escuchar la alarma cuando luches en estas 3 habitaciones!
Antes de ir a la siguiente área, asegúrate de haber matado a todos los enemigos. Mira en cada rincón oscuro, detrás de cada caja, etc. A veces, aparece un enemigo cuando matas a todos los demás en esta área.
Hago un vídeo con todas las ubicaciones que debes borrar para obtener los logros. Corté las Luchas para un Video "corto", las últimas Luchas/Túnel están en el Video.
Saludos
Hay un total de 3 habitaciones grandes, 2 habitaciones pequeñas, un piso y un túnel para despejar. En las 3 grandes salas tienes activadores de alarma que los enemigos activan para pedir refuerzos.
En la primera sala grande hay 1 disparador, en la segunda sala grande hay 1 nuevamente y en la última sala grande hay 2 disparadores.
Los enemigos activan las alarmas automáticamente, ¡pero asegúrate de escuchar la alarma cuando luches en estas 3 habitaciones!
Antes de ir a la siguiente área, asegúrate de haber matado a todos los enemigos. Mira en cada rincón oscuro, detrás de cada caja, etc. A veces, aparece un enemigo cuando matas a todos los demás en esta área.
Hago un vídeo con todas las ubicaciones que debes borrar para obtener los logros. Corté las Luchas para un Video "corto", las últimas Luchas/Túnel están en el Video.
Saludos
3 Comments
Encontré a 2 tipos en la primera habitación bisexual que simplemente se agachan y se esconden, no te dispararán. Asegúrate de barrerlos antes de partir.
By Bernman 117 on 27 ago 2014 19:33
Maté a todos y no logré nada :(
By Arador on 21 ago 2015 03:52
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro puede ser un poco complicado debido a una habitación oculta que tiene un par de enemigos. En la habitación donde se encuentra el segundo coleccionable se encuentra la habitación con el piano. Hay una habitación a la derecha, al final de esta habitación hay una puerta. Abre la puerta y hay tres enemigos aquí, asegúrate de matarlos.
También asegúrate de que en cada área grande escuches una alarma, haz algo de ruido para alertar a los guardias para que saquen a los tipos pesados. En la última área grande les hice activar la alarma dos veces, así que asegúrese de activarla dos veces en esa área. La zona con el último coleccionable.
EDITAR: Gracias por señalar eso sobre el enemigo desarmado. Simplemente mata a todos los que intentan matarte.
También asegúrate de que en cada área grande escuches una alarma, haz algo de ruido para alertar a los guardias para que saquen a los tipos pesados. En la última área grande les hice activar la alarma dos veces, así que asegúrese de activarla dos veces en esa área. La zona con el último coleccionable.
EDITAR: Gracias por señalar eso sobre el enemigo desarmado. Simplemente mata a todos los que intentan matarte.
5 Comments
¡¡¡¡Impresionante!!!! La mejor solución para esto.
By on 18 may 2013 00:53
Lo que dice Archvile es correcto. Ignora a ese tipo desarmado. Incluso intenté noquearlo y todavía no conseguí el logro.
By Jovial on 24 may 2013 15:17
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al comenzar la Revolución, tienes dos opciones: la ruta no hostil de noquear a todos y pasar sigilosamente. O la ruta hostil que se requiere para este logro/trofeo. Una vez que comienzas el nivel, debes matar a todos y aceptar a los NPC desarmados. Recuerda que el requisito clave para esto es matar a todos los que tengan un arma y te quieran muerto. También debes asegurarte de que suene la alarma para que se llamen refuerzos.
Hay varias secciones en esta estación, así que asegúrese de explorarlas todas. Hay tres áreas principales en esta estación y dos subsecciones. Si das la alarma en una sección, las otras secciones no se volverán hostiles si ingresas en ellas. Así que asegúrese de explorar todos los lugares antes de continuar. Solo recuerda que si pasas por los ventiladores de la segunda área, no hay forma de regresar a la primera área.
Hay varias secciones en esta estación, así que asegúrese de explorarlas todas. Hay tres áreas principales en esta estación y dos subsecciones. Si das la alarma en una sección, las otras secciones no se volverán hostiles si ingresas en ellas. Así que asegúrese de explorar todos los lugares antes de continuar. Solo recuerda que si pasas por los ventiladores de la segunda área, no hay forma de regresar a la primera área.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sinceramente, el logro es bastante sencillo, pero probablemente hay dos cosas que pueden arruinar a la gente.
La primera es un área lateral en el extremo derecho de la primera sala grande. Hay dos formas de ingresar a esta área lateral, puedes ingresar a través de un respiradero abierto en la esquina más alejada, hay una luz y tienes que hacer un pequeño salto de una parte a la otra, o puedes continuar hasta Ves una puerta de metal con un interruptor. Más adelante debería haber un guardia sentado cerca. En esta zona encontrarás varios enemigos, al menos una entrada de diario y un instrumento musical, un piano.
El segundo problema que pueden tener las personas es si intentan abrirse camino sigilosamente a través del nivel. El problema con esta táctica es que en al menos dos, si no tres, de las salas abiertas, hay guardias pesados apostados detrás de puertas cerradas, por lo que si no haces mucho ruido y les avisas, permanecerán detrás de las puertas. y no creo que puedas abrirlos tú mismo.
El único otro consejo que puedo dar es que para la última área, después de eliminar a dos tipos hablando, uno en una torreta, tienes que ir y esperar a que se abra una puerta, con cuatro infantes pesados entrando. Mi consejo es esperar a un lado, esconderse, esperar hasta que los cuatro te pasen y luego lanzar rápidamente dos o tres granadas, si tienes suerte matarán a los cuatro, pero como mínimo debes tomar un par y aturdir a los demás. , permitiéndote acabar con ellos con una ráfaga de ametralladora.
La primera es un área lateral en el extremo derecho de la primera sala grande. Hay dos formas de ingresar a esta área lateral, puedes ingresar a través de un respiradero abierto en la esquina más alejada, hay una luz y tienes que hacer un pequeño salto de una parte a la otra, o puedes continuar hasta Ves una puerta de metal con un interruptor. Más adelante debería haber un guardia sentado cerca. En esta zona encontrarás varios enemigos, al menos una entrada de diario y un instrumento musical, un piano.
El segundo problema que pueden tener las personas es si intentan abrirse camino sigilosamente a través del nivel. El problema con esta táctica es que en al menos dos, si no tres, de las salas abiertas, hay guardias pesados apostados detrás de puertas cerradas, por lo que si no haces mucho ruido y les avisas, permanecerán detrás de las puertas. y no creo que puedas abrirlos tú mismo.
El único otro consejo que puedo dar es que para la última área, después de eliminar a dos tipos hablando, uno en una torreta, tienes que ir y esperar a que se abra una puerta, con cuatro infantes pesados entrando. Mi consejo es esperar a un lado, esconderse, esperar hasta que los cuatro te pasen y luego lanzar rápidamente dos o tres granadas, si tienes suerte matarán a los cuatro, pero como mínimo debes tomar un par y aturdir a los demás. , permitiéndote acabar con ellos con una ráfaga de ametralladora.
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Este nivel está plagado de enemigos. Es una buena idea intentar matar sigilosamente a tantos enemigos como sea posible y luego dar a conocer tu aparición para que los enemigos restantes puedan pedir refuerzos. Puedes matarlos como quieras, siempre y cuando mueran. Revisa cada área/habitación para asegurarte de que todos los enemigos mueran. Las tres áreas principales son las áreas que pueden solicitar refuerzos. Los refuerzos son grandes enemigos blindados. No noquees a ningún enemigo cuando te acerques; hacerlo anulará el logro. El logro se desbloqueará cuando mates al enemigo final.
Esta guía fue traducida automáticamente.
debes esperar hasta que los enemigos comunes pidan refuerzos (oponentes blindados que salen de puertas cerradas sobre las cuales brilla una luz), primero destruimos los refuerzos, luego matamos a los enemigos comunes, y casi al principio cuando vas Baja las escaleras, luego entra por la puerta a tu derecha. El enemigo se sentará en la grúa y no se bajará de él (tal vez solo para mí), así que no olvides matarlo también.
1 Comment
• PUBLICACIÓN = 3 enemigos (2 en el segundo piso + 1 en el primer piso)
• A3 (zona central) = 14 enemigos + 2 refuerzos
• TIENDA DE ARMAS A4 = 3 enemigos
• ÁREA DE VIDA C1 = 6 enemigos
• TIENDA DE PRODUCCIÓN A2 = 9 enemigos + 2 refuerzos
• ALMACÉN A1 = 13 enemigos + 2 refuerzos
• B1 (bifurcación) = 2 enemigos
• PUESTO DE BLOQUEO B2 = 4 enemigos
Consejo de vídeo
• A3 (zona central) = 14 enemigos + 2 refuerzos
• TIENDA DE ARMAS A4 = 3 enemigos
• ÁREA DE VIDA C1 = 6 enemigos
• TIENDA DE PRODUCCIÓN A2 = 9 enemigos + 2 refuerzos
• ALMACÉN A1 = 13 enemigos + 2 refuerzos
• B1 (bifurcación) = 2 enemigos
• PUESTO DE BLOQUEO B2 = 4 enemigos
Consejo de vídeo
By FLeSH_56 on 08 abr 2020 19:56
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