Metro Last Light
70 Logros
1,380
25-30h
Kshatriya
Completa el nivel KSHATRIYA.
15
Cómo desbloquear el logro Kshatriya en Metro Last Light - Guía Definitiva
1) La única arma que necesitas es la que tienes: la pistola que dispara balas incendiarias.
2) Vender la otra arma y cualquier otra munición que no sea la munición de la pistola.
2a) Créeme, ¡no necesitas otra arma en este juego!
3) Juega en modo fácil :)
Dirígete a la superficie y recoge los primeros cinco elementos; todos son muy fáciles de encontrar. Saquea todos los cajones y escritorios que veas.
Ahora regresa a la base y vende los artefactos. Deberías tener suficiente dinero para comprar el traje de la izquierda que hace que tus filtros duren más. Cómpralo. Si le queda algo de efectivo, compre un par de filtros más. Cada vez que regreses, compra al menos un filtro. No necesitas comprar más balas porque (a) la pistola es de un solo disparo y (b) hay mucha munición por ahí.
A medida que avanzas, aparecen nuevas salidas que te permiten regresar a tu base más rápido.
Recuerda, si disparas a un nosalis, saquealo. No dispares a ningún otro mutante,
El nivel termina cuando obtienes el mapa del Metro y regresas a tu base. Puede encontrar el mapa en lo profundo de la biblioteca en lo que parece ser algún tipo de archivo. Sabes que estás cerca cuando te encuentras con un segundo grupo de bibliotecarios en lo más profundo de las entrañas de la biblioteca. El bibliotecario está durmiendo y se despierta. Simplemente quédate agachado y no le quites los ojos de encima. Cuando salte al nivel superior, pasa junto a él y sube la escalera. Verás una silla frente a ti, la bóveda está en la misma pared que la silla. ¡¡¡Cuidado con el Bibliotecario!!! Ingrese a la bóveda/archivo y el mapa estará en el piso. Ahora regresa a la base y el cheev aparece mientras caminas por la puerta que usas para guardar tus puntos de control.
La misión Kshatriya comienza a las 09:00
Cuando comience el nivel, se le presentará a Kuzmich, quien dará un breve discurso detallando las armas y el equipo que tiene a la venta. Después de lo cual conocerás a Shaman, el coleccionista de artefactos, quien te informará sobre los artefactos que buscarás durante tus viajes a la superficie y a la Gran Biblioteca. Hay un panel al lado de su estación que muestra qué elementos se pueden localizar y devolver desde la superficie. Cuando le lleves un artefacto, se tachará de la lista para que puedas ver fácilmente lo que aún te queda por buscar en viajes posteriores. Sólo puedes llevar 5 artefactos a la vez antes de que tu bolsa se llene y debes regresar a la base e intercambiarlos.
Los artefactos devueltos serán evaluados por Shaman, quien le dará una cantidad de Rondas de Grado Militar (MGR) según el valor de cada artículo. Luego podrás usar el MGR para comprar armas y equipo de Kuzmich. Tenga en cuenta que utilizará muchos filtros y que cada vez que compre uno el precio aumentará, así que trate de no comprar demasiados por adelantado. Las armas que elijas comprar dependen completamente de ti, pero debes ahorrar para comprar el traje Ambiental, ya que extenderá la vida útil de tus filtros y evitará que sufras daños por el clima extremo que encontrarás en la superficie.
Al abrir las puertas que conducen a la primera zona de alcantarillado, se te dirá que también tienes la tarea de reemplazar las bombillas de los casquillos vacíos que encontrarás repartidos por el mapa. Nuevamente, solo tienes una cantidad limitada antes de que se acaben, pero puedes reponer tu suministro desde la caja de bombillas cerca de la entrada de la alcantarilla. Esta no es una tarea obligatoria, pero sí ayuda a mejorar la navegación del nivel.
Para empezar, el mapa parece bastante pequeño, pero encontrarás puertas y portones que desbloquear y que te permiten avanzar más en el nivel, y atajos de regreso a la base. En general, si estás buscando artefactos a fondo, cuando tu bolsa se llene, úsalo como indicador para comenzar a buscar un atajo que te lleve de regreso a la base. Luego puedes usar este atajo para regresar al lugar donde estabas buscando y continuar. Asegúrate de usar la puerta Guardar cuando regreses a la base para guardar también tu progreso.
Los enemigos en el nivel generan Nosalises aleatoriamente con Lurkers y Bibliotecarios en posiciones establecidas, la mayoría de las cuales se pueden evitar por completo. Además, los bibliotecarios todavía pueden mirar hacia abajo como en Metro 2033 . Uno de los mayores obstáculos a tener en cuenta es el hecho de que muchas veces, cuando regresas a la base, Nosalises atacará en manadas mientras esperas a que se abran las puertas. Ten esto en cuenta al regresar a la base.
El jugador puede explorar el nivel todo el tiempo que quiera, hasta obtener el mapa secreto del metro. Tan pronto como ese artefacto sea devuelto a Shaman, el nivel finalizará independientemente de cuántos otros artefactos se hayan recuperado.