Metro Last Light
70 Logros
1,380
25-30h
Prueba completada
Completa el nivel TORRE.
15
Cómo desbloquear el logro Prueba completada en Metro Last Light - Guía Definitiva
Dicho esto, aunque al principio parece imposible de completar, no es tan malo como parece a primera vista. Hay cinco "niveles" separados, a cada uno de los cuales se accede desde la sala holográfica. Los repasaré uno por uno:
Ah, y haz esto en dificultad Fácil. Si comenzaste una campaña en Ranger, complétala o simplemente elige otro dispositivo de guardado al cargar el juego (Guardado en la nube o un USB).
1) Sala de tutoriales - Humanos
¡Muy posiblemente la habitación más dura y exasperante...! El juego no te da pistas ni ayuda y te mete en esto. Al principio, los enemigos entran únicamente por una entrada, así que coloca algunas Claymores afuera para matar fácilmente. Ahora, acampa en el pórtico elevado que lo domina y elimina a los soldados lo más rápido posible, mientras consumes la menor cantidad de balas posible. Acampé a la derecha y los enemigos se pusieron detrás de mí en la plataforma inferior, pero logré mantenerlos alejados y mantener cerrada la puerta del lado opuesto a pesar de que varios enemigos comenzaron a abrirla.
Asegúrate de que ningún enemigo comience a golpear los paneles de interruptor de luz amarilla, ya que esto abre una nueva puerta para que aparezcan enemigos. Hay uno justo afuera del engendro enemigo inicial que abrieron mientras corría, pero aparte de eso, los mantuve todos cerrados. Si escuchas la sirena de advertencia, busca qué puerta se está abriendo e intenta matar al soldado antes de que lo haga, ya que no se pueden cerrar. Además, si tienes poca munición, creo que hay algo en el nivel del suelo; el juego nunca me dijo esto, ni sobre las puertas enemigas, así que luché por este nivel con perseverancia y suerte.
2) Nosaliza
Si quieres el otro logro con este DLC, elige la opción de la derecha, el modo más difícil. De lo contrario, elige siempre la dificultad más fácil disponible a la izquierda. Aquí, básicamente, recorre el nivel en un bucle. No pares. Si te golpean mucho, usa un botiquín. Sigue corriendo. Al final las olas terminarán y tú ganarás. La opción de extrema derecha simplemente tiene más olas, pero la táctica sigue siendo la misma.
3) Nosaliza
Las ondas 3 y 4 pueden intercambiarse. Si se trata de humanos, consulte la información de la Ola 4. Si se trata de nosalises, repite la táctica de antes. Los nosalises que te escupen resultan molestos, pero no parecen hacerte daño ni frenarte en absoluto. Con el tiempo desaparecerán y ganarás el nivel.
4) Humanos
La segunda y última habitación de los humanos. Parecen rodearte en un instante y parece imposible contenerlos. Sin embargo, hay un lugar decente en el piso superior que puedes ocupar, con un poco de práctica. Toma la Hellsing, la AK-2000 y cualquier otra arma de tu elección (yo tomé la Shambler, pero si lo haces bien no necesitarás una escopeta).
Quieres ir al segundo piso, a una sección con un punto de recarga de munición para 40 balas y un punto de salud, creo, cerca. Desde aquí, pasas por alto los únicos caminos hasta este piso: dos escaleras que conducen a la plataforma central y dos escaleras más que conducen desde aquí hasta la plataforma en la que te encuentras. DEBES evitar que los enemigos activen las puertas en esta plataforma superior. Algunas Claymores justo en lo alto de las escaleras son una buena idea. Mantén el Hellsing encendido y con un poco de práctica podrás evitar que los soldados se acerquen. Entre oleadas, hay tres recargas de munición gratuitas en la plataforma central.
Recuerda, no necesitas matar a todos los enemigos. Si se sientan a kilómetros de distancia y no se molestan en subir las escaleras, ignórelos. Finalmente, el cronómetro se acabará y comenzará la siguiente ola. Persiste en este nivel y lo superarás.
5) Desconocido (Nosalises)
Lo mismo que de costumbre, corre en círculos. Si quieres puedes plantar Claymores mientras corres o lanzar granadas. Pero no importará. Con el tiempo, superarás el nivel y completarás el DLC para no volver a jugarlo nunca más.
Esta misión es muy difícil ya que hay toneladas de enemigos.
Las armas que elegí para esta misión fueron la Kalash 2012, la Escopeta Automática (Uboinik) y la Preved. Realmente solo usé el Uboinik y la minigun porque son los más poderosos. Cambié el Kalash por el Uboinik al principio porque las automáticas no son muy buenas para acabar con nosalis.
Mis consejos son plantar Claymores en todas partes y usar todas tus granadas a tu favor. Agruparlos y tirarlos. Hice esto durante las dos primeras rondas y parte de la tercera. Si te quedas sin granadas a mitad de ronda, comienza a usar tus armas. En el tercero usé granadas y Claymores hasta que aparecieron los bibliotecarios. Luego compré ambos juegos de refuerzos. Los defendí lo mejor que pude con la minigun y luego retrocedí hacia la esquina con todas esas Claymores cuando murieron. Lancé todas mis granadas que acabaron con algunos nosalis y bibliotecarios. Del resto se encargó la ametralladora.
Intenta usar todas tus granadas y Claymores antes de reponer tu munición, de lo contrario será un desperdicio. Tienes 3 recolecciones de munición antes de que desaparezca y requieres que pagues por otras 3.
También traté de lanzar mis granadas pegajosas y normales a las puertas, matando así a los enemigos que intentaban atravesarlas. Esto es muy útil porque evitas que te abrumen los enemigos.
Él jugó esto en Ranger hardcore usando solo los niveles más altos, yo estaba jugando en fácil y realmente me ayudó, ¡así que esto debería ser de ENORME ayuda para cualquiera que esté luchando con este dolor en el trasero!
¡El crédito, por supuesto, es para Vampires Crypt, el creador de este video!
Los niveles humanos son, con diferencia, los más molestos, ya que hay que jugar de forma muy defensiva y conservadora.
Para el nivel humano después del tutorial (jugué el de la izquierda) usé Railgun, Preved y Kalash 2012. También acampé en la parte superior mirando ambas rampas y me aseguré de que no abrieran ninguna de las puertas de generación superiores. . Esto hace que el flujo de tráfico sea mucho más fácil de gestionar. Sin embargo hay que ser preciso
Para cualquiera de los niveles de Nosalise (nuevamente jugué los de la izquierda, excepto uno enorme) puedes jugar muy, muy barato. Simplemente puedes ejecutar trenes de ellos, eliminando alguno aquí y allá, y después de un tiempo determinado, desaparecerán y ganarás la ola. Esto los hace mucho más capaces de sobrevivir. ¡Esto resulta especialmente útil en el último nivel! Me gusta intentar reducirlos tanto como sea posible, sin embargo, siempre que seas cuidadoso y competente en la conducción de trenes, estos niveles deberían ser pan comido.
Después de ingresar a la simulación, tendrás la posibilidad de elegir 3 armas para llevarlas a la arena de tu elección. La selección de armas será escasa al principio, pero aumentará en número a medida que completes las misiones. Básicamente, querrás un Kalash, el Shambler y, para disparos de precisión, el Lowlife equipado o uno de los rifles de francotirador cuando estén disponibles. Aunque siéntete libre de elegir lo que te resulte más cómodo.
Misión 1:
- Elige el único camino disponible
- Constará de 2 oleadas de enemigos humanos.
La arena es esencialmente un gran rectángulo con 3 niveles, el nivel superior es simplemente una pasarela y el nivel inferior está en gran parte sumergido en agua hasta los tobillos. Los enemigos inicialmente aparecerán desde las dos puertas grandes debajo del letrero que muestra en qué ola te encuentras actualmente.
Sin embargo, alrededor del mapa están las cajas de interruptores amarillas que se utilizan para apagar las luces en la campaña principal. Los enemigos pueden usar estas cajas para abrir puntos de generación adicionales alrededor de la arena. Una vez que estos puntos están abiertos, el jugador no puede cerrarlos.
Si el jugador tiene Claymores, puede colocarlas justo en frente de los dos puntos de generación iniciales antes de que comience la ola para matar fácilmente. Luego pueden pararse en la pasarela del nivel superior y matar a los soldados a medida que aparecen en las puertas, cubriéndose a la derecha cuando su salud es baja. O colócate detrás del pilar en el lado izquierdo del nivel medio justo cuando subes desde el nivel inferior lleno de agua. Cuando se publiquen allí, los enemigos intentarán acercarse sigilosamente a ti y pueden quedar colgados en la pared. Esto te permite aparecer por la esquina y dispararles fácilmente mientras están “confundidos”. Aunque utilices este método, tendrás que estar atento a los enemigos que descienden desde la pasarela superior a través de la arena.
Misión 2:
- Elige el camino del extremo derecho.
- Una zona ENORME que constará de 4 oleadas de Nosalises
Esta arena es muy similar a la de la Misión 1, un rectángulo con tres niveles, pero, francamente, no importa.
La única estrategia a emplear aquí es simplemente correr por la arena y no detenerse nunca. De verdad, eso es todo. Es posible que tengas que disparar 1 o 2 Nosalises que se interpongan directamente en tu camino, pero en general se pueden esquivar muy fácilmente. Cualquier daño que sufras probablemente se curará antes de que tengas que usar un paquete de salud. Incluso los Nosalises “que gritan” tienen poco efecto con este método.
Simplemente corre por la arena hasta que expire el límite de tiempo arbitrario para cada ola (no hay cronómetro excepto el que está entre olas), los Nosalises morirán y el tiempo hasta la siguiente ola comenzará a contar atrás. Después de completar las 4 oleadas, se desbloqueará el logro "Fuerza de voluntad" .
Misión 3:
- Elige el camino en el extremo izquierdo.
- Constará de 5 oleadas de enemigos humanos.
Esta arena es en gran medida una caja, nuevamente con tres niveles. Sube al piso superior y colócate detrás de uno de los pilares de las esquinas en el lado opuesto a las puertas de generación que tienen un aviso encima que te indica en qué ola estás. Sabrás que estás en el lado correcto. cuando encuentres un área pequeña y abierta que tiene un depósito de munición para abrir por 40 MGR y un paquete de botiquines de salud en un pilar a la izquierda de la munición. En general, los enemigos sólo intentarán atacarte desde una dirección, sin embargo, algunos se volverán astutos e intentarán acercarse por detrás. Al igual que la primera arena, hay puntos de generación adicionales que los enemigos pueden abrir, por lo que tendrás que vigilarlos una vez que estén abiertos. Cualquiera que sea el lado en el que publiques, debes colocar algunas Claymores en el lado opuesto para mitigar la cantidad de enemigos que podrían intentar flanquearte.
Además, algunos de los enemigos acamparán y habrá francotiradores (identificados por sus miras láser verdes) que esperarán a que salgas. Pero ten en cuenta que, al igual que los niveles de Nosalis, sólo hay un tiempo finito para cada ola. Entonces, si los enemigos simplemente están esperando por ti, puedes simplemente esperarlos y terminar la ola.
Misión 4:
- Elige el camino en el extremo izquierdo.
- Constará de 5 oleadas de Nosalises
Cuando comience la misión, gira 180° y corre por el túnel. Saldrás a una gran sección cuadrada de la arena con un camino elevado que la rodea. Esta será tu ruta de vuelo durante las próximas 5 oleadas. Simplemente corre por la parte superior de la arena esquivando a Nosalises hasta que terminen las olas.
Misión 5:
- Elige el único camino disponible
- Constará de 3 oleadas de Nosalises
Hay un mingun y munición extra que puedes recoger si crees que la necesitas, pero será innecesario. Esta sala es un círculo gigante y los únicos enemigos son Nosalises, así que emplea la estrategia de simplemente correr por la sala hasta que terminen las olas. Al final de la Ola 3, el logro se desbloqueará.
Mire el vídeo para ayudarle a pensar en su estrategia:
Parte 1: https://www.youtube.com/watch?v=B1bl...yer_detailpage
Parte 2: https://www.youtube.com/watch?featur...&v=8Wr_TCBOo20