Middle-earth: Shadow of Mordor
75 Logros
1,680
37-46h
Señor del Anillo
Completa todos los objetivos de la Prueba del Anillo.
30
0.14%
Cómo desbloquear el logro Señor del Anillo en Middle-earth: Shadow of Mordor - Guía Definitiva
1. Tan pronto como comience el temporizador, presione en el D-pad y convoca a tus Uruks, domínalos y obtén 12 ubicaciones en el mapa que no estén en conflicto,
2. Viaje rápido a Uduns Crossing Tower (parte inferior del mapa) Presione y gira y busca un Graug. Si no hay ninguno, vuelve a viajar rápido. (no tienes que salir de la torre, solo presiona en el mapa y viajar rápido nuevamente). Esto puede requerir bastantes intentos, pero sigue siendo muy rápido a largo plazo.
3. Una vez que una sombra de Graug Spawns la golpea/monta. Ahora como el Señor de la Caza de Prueba. Usa el graug para matar a los 12 capitanes. Si alguno tiene miedo de los Graugs y corre, márcalos con la sombra mientras corren (no es necesario que te bajes del graug para hacerlo). obtener información y matar.
4. Una vez que los 12 estén muertos, ve a todas las áreas de conflicto y marca el resto. Primero use el dintel del jefe de guerra y con lo que quede, descubra a los capitanes si es necesario. Si tienes que repetir el paso 1.
5. Caza a los jefes de guerra. Cualquier misión que requiera que mates a Uruks para conseguir un capitán. Corre hacia la zona verde en el mapa y convoca a tus 5 Uruks. y presione para matarlos. Haga esto tantas veces como sea necesario.
Mi primer intento lo completé faltando 9 minutos. También cometí un error y maté a un capitán número 13 porque simplemente no podía marcarlo, así que tuvieron que matarme para que surgiera un nuevo Uruk en las filas. A cambio, algunos de mis capitanes de marca también se convirtieron en guardaespaldas para agregar una menor cantidad de dificultad porque necesitan vivir. Pero casi no sufrió daño en una batalla.
prensado Esto consumirá a tus uruks pero no a tu capitán.
Usa el anillo solo con maestros de combate y jefes de guerra, todos los demás capitanes pueden ser vencidos usando para aturdir y combinación o, saltar combinación, o para aturdir, saltar, entonces combinación.
Si hay uruks sueltos al marcar a un capitán, use Marcar a todos antes de intentar marcar a un capitán.
Para empezar, deberás recordar que Celebrior juega un poco diferente a Talion y a cómo lo hizo en la campaña del dlc. Afortunadamente, se parece más a Talion en La Prueba del Anillo, pero tiene diferencias que debes tener en cuenta.
Para empezar, cuando Celebrior apunta con su arco, no obtiene enfoque, lo que significa que el tiempo no se ralentizará mientras apunta. Para compensar no necesita cargar sus flechas, por lo que cada disparo siempre se cargará completamente de forma automática. También obtiene acceso a Shadow Brand ( + ), un movimiento como Shadow Strike excepto que usa tres disparos de elfo en lugar de dos y marca al objetivo. Al igual que Shadow Strike, Shadow Brand se puede encadenar a otros uruks.
En segundo lugar, Celebrior puede convocar a cinco uruks marcados para que luchen por él presionando . Esto también puede convocar a capitanes marcados como uno de los cinco si están cerca. Obtiene salud cuando usas Consumir ( ). Sin embargo, Consumir NO MATARÁ a los capitanes o jefes de guerra marcados. Esto es muy importante, porque Celebrior no puede dar órdenes a capitanes y jefes de guerra marcados. Esto significa que no puedes iniciar asesinatos o disturbios, lo que significa que NO tienes ningún motivo para marcar a los jefes de guerra en este juicio. Si marcas a un jefe, tendrás que matarlo golpeándolo, ya que no puedes usar Consumir. Esto hará perder un tiempo valioso, así que no califiques a los jefes de guerra.
Editar: Como dijo The Allslayer en los comentarios, puedes dominar, interrogar y luego matar a los jefes de guerra. Esto puede ayudar a recopilar información. Solo tenga mucho, mucho cuidado al seleccionar matar después del interrogatorio si decide hacer esto.
En tercer lugar, mientras que Talion tenía tres metros especiales que podía llenar para sigilo, arco y ejecuciones, Celebrior tiene uno. Este es The One Ring, que combina las tres habilidades en una. Así tendrás infinitas flechas de fuego, ejecuciones y te volverás invisible cuando lo uses. También tiene la ventaja adicional de anular las inmunidades de los capitanes cuando se utiliza. Para cargarlo tendrás que dominar a los uruks. Cualquier acción que pueda marcar funciona, por lo que tendrás muchas opciones. También lo llenarán caragors y graugs de marca.
Al comprender las habilidades de Celebrior, te resultará mucho más fácil enfrentar los desafíos. El objetivo principal del desafío será matar a 5 jefes de guerra y 12 capitanes. Afortunadamente, no necesitas preocuparte por tenerlos muertos todos a la vez. Maté a un jefe de guerra y luego recibí una flecha sin posibilidad en la cara. Un capitán marcado llenó el puesto vacante, pero a pesar de que cinco jefes de guerra estaban en el poder, mi cuenta todavía mostraba 1/5 de los jefes de guerra asesinados. Por lo tanto, sólo necesitas obtener el número total necesario de muertes.
Tendrás tres bonificaciones que deberás cumplir. Tendrás que marcar una combinación de ocho capitanes y jefes de guerra, marcar 50 gruñidos (cualquier uruk que no sea capitán cuenta) y terminar en 60 minutos. Recuerda que Celebrior no puede matar capitanes y hasta con Consumir, así que no marques a los jefes de guerra, ya que tendrás que matar a los cinco para lograr el objetivo principal. Tendrás 20 capitanes corriendo, lo que debería darte suficiente para las ocho marcas y 12 muertes que necesitarás. Tenga en cuenta que al final necesitará ocho capitanes/jefes de guerra marcados. No puedes marcar y luego matar algo, ya que eso sólo contará para una muerte para la clase respectiva.
La marca de los 50 gruñidos se realizará a medida que avance en la prueba. Marcarás para ayudar a recargar El Anillo Único, y probablemente marcarás bastantes para que actúen como escudos de carne mientras tratas con los capitanes. Recomendaría hacer uso de Wraith Flash ( + cuando el medidor combinado está en rojo). Cuando luches contra capitanes, especialmente en fuertes y fortalezas, tendrás muchos uruks alrededor. Dos Wraith Flashes usados uno tras otro pueden convertir mucho, lo que ayuda a aumentar el total y crea más distracciones, lo que facilita el trato con los capitanes. En definitiva, no te preocupes demasiado por este objetivo, ya que probablemente lo alcanzarás con facilidad.
El límite de tiempo de 60 minutos vuelve a ser la condición más difícil, ya que te sentirás presionado por el tiempo. Aún así, tendrás mucho más espacio para respirar que en Test of the Wild. Tenlo en cuenta, pero concéntrate en matar/marcar a capitanes y jefes de guerra.
El juicio en sí es bastante sencillo. El mapa es más pequeño y los capitanes son mucho más fáciles de encontrar que en Test of the Wild. Sin embargo, ten en cuenta que son mucho más fuertes, ya que tendrán niveles de poder de 21+. No podrás soportar mucho castigo, así que ten cuidado con sus ataques.
Como en Test of the Wild, tu tiempo se detiene mientras miras el mapa y el ejército de Sauron. Querrás obtener información sobre los jefes de guerra tan pronto como puedas. Como no puedes iniciar disturbios, tendrás que eliminarlos a través de sus misiones y necesitas saber cuáles son. A algunos les llevará muy poco tiempo mientras que a otros les llevará más. Necesita saber qué tendrá que hacer para poder planificar su tiempo. Según mi experiencia, los jefes de guerra no comenzarán con guardaespaldas, por lo que, a menos que mueras o aceleres el tiempo, solo deberías tener que lidiar con ellos para matar.
Cuando vayas a matar a un jefe de guerra, siempre ve con una barra de The One Ring completa. Una vez que los hayas eliminado, úsalo. Solo usé ejecuciones y pude matar a Tumhorn, Skak y Rug antes de que desapareciera, dejando a Gorfe y Akoth al borde de la muerte. Me olvidé por completo de las flechas de fuego, por lo que quizás quieras intentar enviarlas como spam, pero demuestra que luchar con El Anillo Único disponible hace que los jefes de guerra sean un pastel. Ten en cuenta que todos los jefes de guerra iniciales serán vulnerables a los rematadores de combate, por lo que puedes usarlos si no los matas cuando usas tu especial.
Una vez que mates a un jefe de guerra, ve y mata/marca a los capitanes hasta que llenes El Anillo Único nuevamente. Dominar a los uruks también te ayudará a alcanzar el objetivo de 50 gruñidos de tu marca. Una vez que esté lleno, ve a matar a otro jefe de guerra. Sin embargo, ten cuidado al atacar, ya que puedes toparte con capitanes mientras luchas contra el jefe. El Anillo Único ayuda a mitigar un poco esto, ya que puedes concentrarte y matar al jefe y luego trabajar con el capitán, pero si puedes matar a los capitanes en un fuerte/fortaleza antes de comenzar una misión de jefe de guerra, te recomendamos encarecidamente que lo hagas. entonces.
Irás tras el capitán rápidamente, ya que la velocidad es clave. Si ves uno en un fuerte o en el campo, mátalo. Recomiendo golpearlo hasta que consiga el círculo verde y luego agarrarlo con y dominando con . Interrógalo inmediatamente para obtener información y deléitate con un jefe de guerra, si los extrañas, o con otro capitán si ya tienes los cinco. Una vez hecho esto, mátalo o márcalo. Ten en cuenta que solo necesitas 8 capitanes marcados y no puedes matarlos con Consumir, así que intenta equilibrar tu acción entre dominar y asesinar. Si notas alguna lucha de poder que involucre a dos capitanes, como una ejecución o un duelo, aprovéchala.
Finalmente, es posible que te quedes corto dependiendo de cómo hayan ido las cosas. Me quedaba un jefe de guerra, un jefe de guerra marcado (yo morí y el capitán fue ascendido) y seis capitanes de marca. Necesitaba matar a un capitán más y marcarlo más, pero no tenía más capitanes y el avance rápido no aportaba ningún reemplazo. Si esto te sucede, simplemente busca un grupo de uruks y deja que te maten. Esto ascenderá a uno a capitán. Tuve que hacerlo dos veces en mi carrera exitosa, así que ten en cuenta que puedes hacerlo si te quedas corto.
Eso es todo, damas y caballeros. Aún necesitarás un poco de suerte y es posible que tengas que intentar el desafío varias veces. Dado que ha tenido la paciencia de leer hasta el final de esto, sin duda tendrá la paciencia para superar esta prueba. Pruébalo, aprende de tus éxitos y fracasos y, antes de que te des cuenta, tendrás otro logro que agregar a tu colección.
Eso es todo, lo hice en 45 minutos, en mi primer intento, incluso me equivoqué para conseguir la runa de nivel 30.
Mi segunda carrera exitosa.
Una vez más, debemos completar TODOS los objetivos (tanto primarios como secundarios) en una partida para lograr este. Estos son los siguientes.
Objetivo primario:
Mata a 5 jefes de guerra y 12 capitanes.
Objetivos secundarios:
Marca 50 Grunts (Uruks/Defensores/Arqueros genéricos, etc.)
Tener marcados a 8 capitanes o jefes de guerra (al mismo tiempo, si uno muere debes marcar a otro).
Completa la prueba en menos de 60 minutos.
Ahora, probé algunas estrategias diferentes para esto y obtuve resultados cada vez y finalmente decidí pensarlo detenidamente y hacer lo mío. Tienes que estar bastante seguro de lo que estás haciendo en este caso y equivocarte puede costarte mucho dinero. Pensé que iba a hacerlo en el que transmití en Twitch pero lo arruiné debido al orden en que había matado a los enemigos.
Notarás que hay 20 capitanes y 5 jefes de guerra (¿qué hay de nuevo?). Sin embargo, el problema es que estos serán los ÚNICOS capitanes y jefes de guerra del juego. A diferencia del juego principal, los Uruks no serán promovidos periódicamente de gruñidos a Capitanías (incluso si usan la habilidad de avanzar en una torre) A MENOS que permitas que un Uruk genérico te mate y sea ascendido. Básicamente, lo que esto significa es que si terminas en una posición como la mía en el video, donde no tienes suficientes capitanes sin marca para cumplir con la cuota (y matar capitanes con marca reduciría tu objetivo de tener 8 con marca) debido a que algunos han sido promovidos a Jefe de Guerra (y por lo tanto contando para el recuento de 'Jefes de Guerra asesinados' y no para el de 'Capitanes asesinados'), estás esencialmente jodido ya que tendrás que jugar más misiones de Jefe de Guerra (algunas de las cuales son bastante largas, es decir, 20 enemigos asesinados). sin ser golpeado) y estresarte constantemente planificando cómo vas a conseguir suficientes capitanes para completarlo ahora que estás detrás de la curva y permitiendo que te maten para generar más.
Para mitigar esto, vamos a golpear a los 20 capitanes primero, marcarlos si es posible a medida que avanzas, pero no hagas nada demasiado arriesgado al intentar hacerlo, ya que tenemos 20 intentos. Así que comienza, comienza a moverte dominando a los Uruks para obtener información sobre los capitanes, si encuentras información o gusanos, úsalos para descubrir la información sobre los jefes de guerra hasta que tengas los 5, luego úsalos con los capitanes, ya que puede mejorar un poco tu vida. más fácil. Los enemigos tienen niveles mucho más altos que en TotW y, dependiendo de tu suerte en el cajón, muchos capitanes pueden tener conjuntos de beneficios francamente ridículos (normalmente tenía capitanes con invulnerabilidades a los remates de combate y al daño a distancia, sobre los cuales aún no podías saltar). Tendría escudos y odios que siempre parecerían manifestarse justo cuando los reduje a baja salud, ya que Carragors o Ghuls aparecían convenientemente, dándole al Capitán una barra de salud completamente restaurada con solo patear un poco con los pies con odio a lo que fuera. el odiaba). Esto es lamentable, pero hay que trabajar con ello. Nuestro as en la manga, sin embargo, es la habilidad especial de Celebrimbor, 'El Anillo Único', que combina las 3 habilidades de Talion y, lo más importante, niega todas las fortalezas e inmunidades del enemigo. Esto significa que si te enfrentas a un bastardo particularmente duro, usa el Anillo Único y usa repetidamente remates de combate contra él hasta que caiga. Obtienes una cantidad de tiempo razonable en el modo The One Ring, lo cual es bueno porque a menudo te encontrarás en situaciones con múltiples capitanes y/o docenas de Uruk Grunts. En estas situaciones, si tienes la barra One Ring llena, deberías tener tiempo suficiente para matar a dos capitanes antes de que la barra se agote y también puedes usar repetidamente el ataque AoE Brand (A+X) para marcar grandes grupos de enemigos para que luchen por ti y por ti. contribuir al objetivo secundario. Deberías usar esta habilidad mucho y si ves Uruks solitarios, asegúrate de marcarlos para que siempre entres en una gran pelea contra un Capitán con una barra One Ring completamente cargada, o al menos casi cargada.
Así que ese es tu enfoque al principio: descubrir capitanes y al mismo tiempo marcarlos siempre que sea posible. Una vez que tengas 8 capitanes marcados, NO marques más, simplemente mata a los demás capitanes a partir de ese momento. También sugeriría no convocar a Uruks si una o más de las invocaciones van a ser un Capitán marcado (sabrás si lo son, ya que habrá una calavera azul con el número de capitanes que vendrán en la esquina inferior izquierda). donde está la barra de invocación), ya que corres el riesgo de que mueran y arruinen las cosas por ti.
Una vez que tengas los 8 capitanes marcados y los 12 muertos, comienza a realizar misiones de Jefe de Guerra. Creo que me quedaban unos 20 minutos en este momento. La mayoría de las misiones son razonablemente simples, aparte de las 20 muertes antes mencionadas sin ser golpeado, lo cual es una molestia si tienes que subir a ciertas partes del mapa, ya que puedes quedarte inundado fácilmente y, con diferencia, es la que lleva más tiempo incluso en una carrera exitosa. Dado que todos los capitanes están muertos, los jefes de guerra no tendrán guardaespaldas y ya deberíamos haber completado todos los demás objetivos en este punto. Los propios Jefes de Guerra son bastante fáciles, especialmente en comparación con muchos de los Capitanes y no deberías tener dificultades para matarlos, usa la habilidad Anillo Único si es necesario, pero no pierdas el tiempo ya que podrías cortarlo un poco más. finamente de lo que cree o retrocederá inesperadamente. Cuando mates al último Jefe de Guerra, la prueba terminará y aparecerá el logro.
En breve:
1.) Domina Uruks para encontrar la ubicación de los capitanes.
2.) Muévete matando capitanes mientras los marca si es posible mientras continúas con el paso 1 hasta que se revelen todos los Uruks, 8 capitanes estén marcados y el resto esté muerto.
3.) Comienza a realizar misiones de Jefe de Guerra hasta que todos estén muertos.
4.) Date una palmadita en la espalda.
Primera transmisión (intento fallido pero algunas lecciones aprendidas).
Las configuraciones de Rune seguirán en breve.
Descubrí que encadenar infinitamente la marca de la sombra es extremadamente útil para cargar el Anillo Único y matar rápidamente al Capitán/Jefe de Guerra. También es bueno para cambiar el rumbo de la batalla si te sientes abrumado, especialmente si tienes una runa que te cura con una marca.
Probablemente también valga la pena mencionar que si un capitán se pone verde mientras tienes el Anillo activo, puedes agarrarlo y dominarlo sin preocuparte por los uruks que te rodean. ¡Nadie puede detenerte!
En segundo lugar, tenga paciencia y recuerde que este logro se basa más en la suerte que en las habilidades. Ahora para la solución real.
Primario:
Mata a 5 jefes de guerra y 12 capitanes.
(Si te matan, los capitanes que se conviertan en jefes de guerra no contarán como capitanes).
Como se indicó, los objetivos aquí son:
1) Marca 50 uruks (fácil sin intentar usar + , siempre que tengas un mostrador.
2) Tener 8 capitanes o jefes de guerra marcados AL MISMO TIEMPO (NO PUEDES marcar jefes de guerra para el logro, PERO tus capitanes pueden tomar su lugar y seguir contando) / (si uno muere, el contador baja).
3) 60 minutos (esta es la parte realmente desafiante).
Lo que quieres hacer desde el principio es encontrar un evento, por ejemplo, incursión, banquete, emboscada, etc. Cuando llegues allí, querrás marcar al rehén. Yo recomendaría usar para saltar sobre el capitán, golpéalo 5x para obtener tu contador y luego usa el flash fantasma ( + ).
- Al hacerlo, obtendrás tu primera marca. Y bastantes uruks.
- Asegúrate de DOMINAR al capitán y descubre al primer jefe de guerra.
- Usa todos tus uruks recién reclutados para encontrar más capitanes, recuerda que también puedes convocar a 5 uruks más para dominar. Puedes descubrir a los 19 capitanes de esta manera.
- si tiene poca salud, presione esto consumirá tus uruks pero no a tu capitán (aún se puede usar con capitanes)
Lo siguiente que deseas es encontrar un segundo evento, marcando a todos los capitanes en el camino (no viajando rápido). Yo recomendaría usar la visión espectral. , los capitanes no están bien escondidos en este desafío y generalmente se los puede encontrar al aire libre con un par de uruks.
- Marca a los 8 capitanes antes de matar a los otros 12 (en caso de que uno muera).
- Deja a los jefes de guerra para el final. Usando este método, marqué a todos los capitanes o los maté en 40 minutos.
SÓLO usé el poder de UN ANILLO contra maestros de combate (NINGÚN jefe de guerra es maestro de combate), saltaba sobre cada otro capitán, golpeaba hasta que usaba el movimiento de ejecución, y usaba el poder de UN ANILLO. + para comer su salud o usado + para marcar a los uruks cercanos.
- Si me encontrara con un maestro de combate y no tuviera el poder del anillo, convocaría a mis 5 uruks y marcaría a todos los cercanos. (Le hacen mucho más daño a los capitanes que tú).
Con este método, la única parte realmente difícil son las misiones del jefe de guerra.
- para los 20 sin daño, usa flechas y tu invocar 5 (estas muertes también cuentan) Yo invocaría a 5, dejarles matar a quien puedan, luego presionar para matar a mis uruks.
- Usaría el mismo método con los jefes de guerra que con otros capitanes porque no tienen dominio del combate y puedes abusar del movimiento de ejecución con él.
- una última cosa para mencionar que el poder de ONE RING en realidad ralentiza el tiempo, lo usé para correr de un lugar a otro varias veces, puedes recorrer cientos de metros en uno o dos segundos, porque el contador de 60 minutos en realidad se ralentiza también.
Probé todos los demás métodos mencionados anteriormente y no funcionaron para mí. Esto es lo que finalmente funcionó, si algo te resulta confuso o tienes alguna pregunta, no dudes en enviarme un mensaje o comentar, esta es mi primera solución real. Solo intento ofrecer otra forma de obtener este logro ridículo pero gratificante.
- Esto requiere un 75% de suerte y un 25% de habilidades perfeccionadas, si te equivocas 9/10 será mejor que empieces de nuevo. Esto incluye morir una vez, es mejor intentarlo de nuevo y luego perder más tiempo.
Si mueres o por accidente durante una pelea con el jefe (pero también ocurrió si has creado un anillo), un capitán muere durante la pelea. Asegúrate de mantener vivo al último jefe hasta que encuentres uno de los dos capitanes de repuesto para marcar. .
De todos modos espero que esto ayude...
Así es: el cronómetro se detiene por completo mientras el menú está abierto (lo mismo ocurre con Test of the Wild). Esto es muy útil para planificar su estrategia.
Lo segundo: dejar todas las luchas de poder para el final.
Pasa los primeros 4 minutos invocando ( ), agarrando ( ) dominando ( ), interrogando ( ), y ejecutando ( ) Uruks para obtener información sobre LOS 20 capitanes. Si eres rápido, puedes eliminarlo en menos de 3:30.
Desde el punto de partida, abre tu mapa ( ) y encuentra el capitán más cercano a tu zona actual o uno cercano. Mientras estás en el mapa, presiona / para marcar al capitán como tu objetivo. Esto parece obligarlos a salir a la luz, en lugar de esperar una aparición aleatoria.
Corre o viaja en un Caragor a su zona, entra en modo Wraith ( ), y encontrar, identificar ( ) y etiqueta a los capitanes que veas. Luego simplemente carga su ubicación y mata/domina. Recomiendo dominar a los primeros 8 capitanes y usar los primeros 5 de ellos para obtener información sobre los Warchiefs.
Después de que cada capitán esté dominado o muerto, abre tu mapa y encuentra el siguiente más cercano. Elija una dirección para moverse por el mapa: en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj. Muévete de zona a zona en esa dirección, marcando y barriendo a todos los capitanes de cada zona. A veces, varios capitanes en una zona aparecerán uno encima del otro. Aquí es donde se vuelve divertido (¡y ahorra tiempo!).
Mientras dominas a los capitanes, puedes usar sus hordas o los Uruks cercanos para cargar el Anillo Único. Si te atacan varios capitanes a la vez y toneladas de seguidores/defensores/berzerkers, simplemente activa el Anillo Único ( + ) y ataque sigiloso rápidamente ( ) todos los capitanes hasta que se arrodillen. Si no has marcado a los 8 capitanes para el objetivo secundario, NO mates a los capitanes a medida que caen. Una vez que todos los que necesitas marcar estén caídos y debilitados, dispara un Wraith Blast ( + ) para marcarlos todos a la vez.
A medida que elimines a los capitanes, los jefes de guerra locales perderán a sus guardaespaldas. Tan pronto como el Jefe de Guerra más cercano esté desprotegido, dirígete a esa zona. Elimina a los capitanes que quedan en el área (para que no interrumpan tu grupo asesino) y luego lanza la misión para sacar al Jefe de Guerra. Si no se requiere sigilo, deja que los Uruks enciendan sus fuegos de señales y usen Wraight Blast en las hordas para recargar el Anillo Único. Si se requiere sigilo, use Shadow Brand y Stealth Brand para recargarlo. Tan pronto como aparezca el Jefe de Guerra, carga contra él, activa el Anillo Único y ataca/mátalo sigilosamente.
NO domines a los Warchiefs, ya que es necesario matarlos a todos para lograr el objetivo principal (a pesar de estar incluido en el subobjetivo "Marcar 8 capitanes o Warchiefs"). Volver con un jefe de guerra marcado y asesinarlo más tarde es incluso más difícil que el combate normal si ya tienes información sobre todos los capitanes y otros jefes. Sin la opción "Obtener Intel", no puedes dominarlos, interrogarlos o matarlos. Lo mejor que puedes hacer es matarlos a puñaladas o utilizar remates de combate indiscutibles, pero Dios mío, es así de molesto.
Una vez que todos los Warchiefs estén muertos, termina de barrer el mapa para limpiar a los capitanes restantes. Luego dirígete a las luchas de poder y elimínalas. Ten cuidado al convocar a tus Uruks aquí: si convocas aleatoriamente a un capitán marcado y lo matan, tendrás que marcar al que está en la lucha por el poder para reemplazarlo.
Tuve suerte: mi última lucha por el poder fue una ejecución por parte de uno de mis capitanes marcados contra uno sin marca. En lugar de esperar a que mi capitán arruinara la ejecución, simplemente entré en modo sigiloso, me escabullí por la parte trasera de la plataforma de ejecución y asesiné al objetivo para lograr el logro.
48:13, no se utilizó ni un solo Graug. Al obtener información y marcar a todos los capitanes, pude forzarlos a salir a la intemperie en cada zona y hacer que encontrarlos fuera muy rápido. Y al obtener información sobre los 20 en lugar de solo un subconjunto, todos los capitanes que no están en una lucha de poder aparecen en el mapa durante el primer barrido. Esta estrategia también funciona bien con Test of the Wilds para sacar a los capitanes a la luz, pero allí definitivamente necesitas usar un Graug por la limitación de tiempo.
Si realmente quieres una puntuación alta en lugar de simplemente estar en la tabla de clasificación, puedes usar Amenaza de Muerte en lugar de Obtener Intel: aún te da su ubicación, pero hace que el objetivo sea más poderoso y te da una puntuación más alta/mejores runas para matarlos. . También los rodea con una horda de seguidores molestos que debes eliminar. Genial si tienes la intención de usar el One con todos, pero frustrante si te resulta difícil el combate con Celebrimbor.
A la Prueba del Anillo, a la que se accede a través de las Pruebas de Guerra del Menú Principal, se les pedirá a los jugadores que eliminen a los cinco Jefes de Guerra y al menos a doce Capitanes en Udun en una sola partida. Para desbloquear este logro, los jugadores también deberán completar los tres objetivos adicionales que se muestran a continuación:
- Termina con 8 capitanes o jefes de guerra marcados
- Marca 50 Grunts (Los Grunts son todos los Uruk que no son Capitanes o Jefes de Guerra)
- Complete la prueba en 60 minutos
Para comenzar, activa la Prueba del Anillo a través de las Pruebas de Guerra del Menú Principal. Tan pronto como comience, abre el mapa del mundo y comienza a moverte hacia la Misión de Lucha de Poder más cercana. Una vez que estés allí, iníciala y ataca al Capitán involucrado. Durante la pelea, asegúrate de usar la habilidad Wraith Flash Domination de Celebrimbor siempre que puedas para marcar a los Grunts del Capitán, avanzando así hacia el objetivo "Marcar 50 Grunts". Una vez que la salud del Capitán esté baja (indicada por una calavera verde sobre su barra de salud), sigue adelante y agárralo usando sin la preocupación de que los Grunts te ataquen (todos deberían estar marcados en este punto de la pelea). Mientras sostienes al Capitán, toca para dominar su mente, avanzando así hacia el objetivo “Terminar con 8 capitanes… marcados”, y luego tocar Nuevamente para OBTENER INFORMACIÓN. Ahora elige descubrir la identidad de un Jefe de Guerra.
Ahora DESPIDE a tu Capitán y notarás que hay un montón de tus nuevos Grunts merodeando por ahí. Cógelos con y toque para obtener información sobre la identidad de otro capitán. Repite este proceso con todos los soldados de marca cercanos para revelar más capitanes. Una vez que hayas terminado, abre el mapa del mundo y dirígete a la nueva misión para ese jefe de guerra que acabas de descubrir.
Cuando llegues a la misión, comienza y completa el objetivo para atraer al Jefe de Guerra. Cuando llegue, no tendrá guardaespaldas, así que comienza a atacarlo. Usar la habilidad Anillo Único de Celebrimbor durante estas peleas con el Jefe de Guerra hará que pasen mucho más rápido. No hay absolutamente ninguna razón para dominar al Jefe de Guerra para el objetivo adicional, así que sigue luchando hasta que su salud baje y se rinda. Recuerda usar la habilidad Dominación del Destello Espectral de Celebrimbor durante la pelea si los soldados Uruk comienzan a unirse a la batalla. Cuando el Jefe de Guerra esté de rodillas rindiéndose, domina su mente (SOLO POR AHORA) para obtener información sobre el próximo Jefe de Guerra. Una vez que tengas la información, no desestimes al Jefe de Guerra, MÁTALO. Si hay soldados Uruk marcados cerca, recuerda agarrarlos y obtener información para obtener más identidades de capitanes. Ahora estarás repitiendo este proceso para los Jefes de Guerra restantes hasta que todos estén muertos.
Mientras recorres cada una de las misiones del Jefe de Guerra, asegúrate de activar la Visión Espectral de vez en cuando (o consulta la pantalla del ejército de Sauron) cuando te muevas por la región de Udun para ver si hay capitanes cerca. Si los hay, dirígete hacia el Capitán antes de ir a la misión del Jefe de Guerra y, como se mencionó anteriormente, lucha contra él y sus soldados, asegurándote de marcar al Capitán para obtener información y luego obtener más información sobre los soldados marcados.
Una vez que todos los Jefes de Guerra estén muertos, ahora puedes concentrarte en marcar a los Capitanes restantes. Recuerda, ya deberías tener, como mínimo, un Capitán marcado desde el comienzo de la Prueba. Es probable que hayas descubierto la identidad de algunos más durante la fase del Jefe de Guerra, así que comienza a buscarlos (o ve a las misiones de Lucha por el Poder de los Capitanes cercanas) y márcalos. Tan pronto como tengas ocho Capitanes marcados, ¡DEJA DE MARCARLOS! Ahora tendrás que matar a los 12 Capitanes restantes en Udun para el objetivo principal. Esto se puede hacer continuando con las misiones de Lucha por el Poder o continuando obteniendo información sobre nuevos Capitanes (a través de documentos de inteligencia, Gusanos Uruk o Grunts marcados) y usando Visión Espectral para encontrarlos en Udun.
En un intento por evitar divagar, no hay margen de error en esta Prueba. Esto significa que, dado que ya has matado a los cinco Jefes de Guerra y probablemente hayas marcado a 50 Grunts, necesitas marcar a EXACTAMENTE ocho Capitanes ANTES de matar a los doce restantes. No marques a más Capitanes una vez que hayas marcado a ocho, o perderás tiempo teniendo que matar a un Capitán marcado manualmente, ya que la habilidad "Despachar" de Celebrimbor (ahora llamada Consumir) no afecta a los Capitanes. Como recordatorio general, siempre es inteligente entrar en las peleas contra los Jefes de Guerra con un Anillo Único completamente cargado para que puedas eliminarlos en segundos y ahorrar tiempo para la parte de los Capitanes de esta Prueba.
Si todo se ejecuta con rapidez, los jugadores pueden completar todos los objetivos en unos 50 minutos, sin problemas. En mi experiencia, accidentalmente marqué a dos capitanes cuando ya tenía ocho marcados, por lo que me llevó unos dos minutos matar a cada capitán, lo que significa que perdí cuatro minutos por mi propio error.
En general, este logro es mucho más fácil que Test of the Wild, pero aun así pondrá a prueba tu paciencia. Temo que el método anterior no sea tan "exacto" como Test of the Wild, por lo que esta solución parece imprecisa y algo vaga. Como resultado, no dudes en publicar en la guía del foro del juego o enviarme un mensaje privado si tienes preguntas sobre este logro.
- Ventaja: obtienes 60 minutos en lugar de 40
- Ventaja: Tienes el poder One Ring y Flash Brand, los cuales son muy eficientes para enfrentarte a múltiples enemigos.
- Desventaja: El mecanismo de Riot está desactivado ya que no puedes ordenar a ninguno de los Jefes de Guerra que inicie un Riot.
- Mata a 5 jefes de guerra y 12 capitanes.
- Termina con 8 capitanes o jefes de guerra marcados.
- Marca al menos 50 gruñidos.
- Completa en 60 minutos
¡No publiqué el video porque las ubicaciones de todos los capitanes y sus debilidades son aleatorias! Entonces, incluso si tienes el video de alguien, no puedes imitar lo que está haciendo porque tus capitanes no estarán en los mismos lugares con las mismas debilidades. Aparte de eso, todas las acciones del vídeo serán mecánicas de juego normales que ya sabes cómo hacer.
Si bien existen muchas estrategias diferentes para lograr este trofeo, publicaré en detalle en el spoiler a continuación exactamente cómo logré este trofeo. Afortunadamente, el período de tiempo de 60 minutos le permite cometer algunos errores.
El objetivo principal es lo que controla el "final" de la misión, por lo que una vez que hayas registrado 5 muertes de Warchief y 12 Captain, tu "prueba" terminará. El trofeo aparecerá inmediatamente si has cumplido todos los objetivos de bonificación.
Para iniciar la prueba ve al Menú Principal del juego, selecciona Jugar seguido de Trials of War y luego Prueba del Anillo . Esto iniciará una nueva prueba que se guardará en su espacio de guardado actual.
Esto trae a colación otro elemento crucial que te recomiendo encarecidamente que uses para tu partida: controlar tu capacidad para guardar tu estado actual en Test of the Ring. A menos que realmente quieras un desafío mayor, guarda en los puntos clave para cambiar la dificultad de este trofeo de 7/10 a 4/10.
Para guardar el estado de tu juego, sal del juego y guarda los archivos de tu juego de Mordor en una memoria USB o en tu almacenamiento en la nube en línea. Para recargar tu partida guardada, selecciona Continuar mientras estás en el menú de Trials of War .
Como ya deberías saber, no existe una forma sencilla en el juego de realizar guardados individuales, ya que utiliza una función de guardado automático. La buena noticia es que el juego siempre se guarda automáticamente cada vez que luchas contra un Capitán o un Jefe de Guerra (ganes o pierdes), y se guarda inmediatamente al finalizar la pelea. Entonces, si tu gestión del tiempo va bien, este es el momento de salir del juego y guardarlo en USB/nube.
Aquí esta lo que hice:
- Cuando comience la prueba, busca inmediatamente la Lucha de Poder más cercana en tu mapa de juego.
- Asegúrate de marcar al Capitán en esta primera pelea para que puedas usarlo como información en un Jefe de Guerra.
- Recordatorio: Para marcar en espera para agarrar al Capitán, luego presiona para dominar, luego presiona nuevamente para ganar Intel. Después de tener Intel, descarte el Uruk a través de para que siga vivo y marcado.
- Selecciona uno de los Warchiefs desconocidos para encontrar información.
- Ve inmediatamente tras este Jefe de Guerra. Los 5 Warchiefs te darán automáticamente la opción de dominarlos cuando se queden sin salud, así que tómala. Desafortunadamente la opción Comando ( ) falta, pero al menos puedes usarlo para obtener Intel en el próximo Jefe de Guerra a través de Después de que tengas la información, mata al Jefe de Guerra (no lo despidas).
- Repita esto 4 veces más. Definitivamente recomiendo eliminar a todos los Warchiefs de inmediato.
- También recomiendo marcar a cada capitán con el que te encuentres a medida que avanzas para obtener información sobre otros capitanes, así como para llegar a la cuenta de 8 capitanes vivos y marcados.
- Deberías acabar con los 5 Warchiefs en 30 minutos o no mucho más.
- En este punto hice todas las luchas de poder disponibles, que eran 3. Si aún no has llegado a 8 capitanes marcados, concéntrate en asegurarte de que estén marcados. Continúe usando cada Capitán derrotado para Intel hasta que todos los Capitanes sean identificados.
- Una vez que tengas 5 jefes de guerra y 8 capitanes marcados, sé lo más rápido posible y ejecuta a los 12 capitanes restantes. Puedes seguir usándolos para reunir información sobre tu próximo objetivo, pero asegúrate de matarlos una vez que tengas tu información.
Estrategia alternativa de DISCOKING :
Sigue reiniciando el juego hasta que uno de los primeros 3 desafíos sea una caza de bestias. Una vez que tengas la caza de bestias como una de tus primeras tres misiones iniciales, viaja rápido, ve inmediatamente y monta en el Graug; mata al Capitán para terminar la misión. Ahora quédate en Graug y mata a 12 capitanes si puedes. Al menos deberías poder conseguir 10-12 fácil y rápidamente montándolo y usando visión espectral para encontrar capitanes. Luego simplemente ve a las misiones del evento rojo para marcar el resto y obtener Intel para Warchiefs. El último paso acaba con los Warchiefs y consigue los capitanes restantes que no hayas obtenido y que puedas necesitar.
Estrategia Intel inicial alternativa de Matticus182:
Una manera MUY fácil de obtener Intel en capitanes es presionar hacia la izquierda en el teclado direccional. y agarra los 5 gruñidos que aparecen e interrogalos.
Comentarios:
- El reloj está en pausa mientras estás en cualquiera de los menús, así que úsalo a tu favor.
- Puedes usar Shadow Strike para cerrar largas distancias rápidamente.
- Necesitarás un promedio de alrededor de 2 minutos y 24 segundos por capitán/jefe de guerra para terminar en 60 minutos, así que ten esto en cuenta como referencia a medida que avanzas en la prueba. No querrás quedarte muy atrás (obviamente, algunas peleas son más largas y otras más cortas).
- Utiliza mucho los guardados. Siempre guarda inmediatamente después de matar a un capitán y no hay más cerca. No corras hacia un lugar seguro ni termines de matar a los demás enemigos; simplemente sal del juego y guarda. Solo esto me ahorró unos 20 segundos por Capitán. Parece obvio, pero al principio no lo era para mí.
- Otra cosa acerca de poder guardar, aprovechar la capacidad de correr y descubrir dónde se ubicaron todos los Capitanes "aleatorios" y sus vulnerabilidades. Puedes recargar tus archivos guardados y seguir sabiendo exactamente dónde están, ahorrando así una gran cantidad de tiempo para encontrarlos.
- Conseguir "grupos" de capitanes es extremadamente bueno para ahorrar tiempo, así que intenta encontrar ubicaciones donde se encuentre más de uno.
- Intenta sacar a los capitanes marcados del camino lo más rápido posible.
- Nunca mueras, ya que un Capitán marcado podría morir en una lucha de poder. Si esto sucede, ¿no se contará a tu favor ni la muerte ni la marca?
- Me sorprendería que alguien tuviera que cultivar las 50 marcas de ronco: terminé con 139. Así que básicamente no te preocupes por ese objetivo de bonificación.
- Cuando buscas matar, frente a Brands, usar un Graug dominado puede ser una forma realmente eficiente y rápida de viajar y eliminar rápidamente a los capitanes. Puedes adquirir uno a través de una misión de Caza de Bestias o, a veces, también caminan al azar.
- Durante mi partida, varios de los capitanes aparecieron con Maestría en combate, lo que hizo que la Ejecución fuera inútil. Ninguno de los Warchiefs iniciales tiene esta habilidad ya que sus estadísticas no son aleatorias (solo los 5 iniciales). Si encuentras uno con Combat Mastery, puedes intentar lo siguiente:
- Usa el poder del Anillo Único.
- Si insistes en el combate cuerpo a cuerpo, ataca 4 veces, salta sobre ellos a través de y luego sigue repitiendo esto. Si consigues un quinto golpe consecutivo, su Maestría en combate se activa y te derriban. Irritante.
- Marca tantos Uruks como puedas para ayudarlo a derrotarlo.
- Invoca a los 5 Uruks gratuitos que ya tienes vía .
- Uno de los Jefes de Guerra puede pedirte que mates a 20 Uruks, sin sufrir daño, antes de sacarlos. Qué gran asesino del tiempo si mueres en el puesto 19 y tienes que empezar de nuevo. Sugerencias:
- One Ring Power hace que esto sea mucho más fácil
- Marca algunos Uruks directamente o mediante Flash Brand. ¡Las muertes realizadas por Uruks marcados cuentan!
- Marca a los arqueros!! Esto es siempre lo que me atrapó (me tomó 3 intentos).
- Nunca dejes de moverte. Limita el combate cuerpo a cuerpo a 2 o 3 golpes y luego voltea un Uruk.
- No olvides utilizar la función de guardar en USB antes de comenzar la misión.
Las siguientes notas son mis reservas para un marco de tiempo de referencia. Esto sólo te dará una idea de a qué apuntar. Es muy posible superar mis tiempos ya que algunas peleas duraron más de lo debido.
- Leyenda: m=minutos | WC=Jefe de Guerra | C=Capitán | BC=Capitán de marca | G=gruñido marcado
- 7m - 1 baño + 0 C + 1 BC + 0 G
- 13m - 2 baños + 1 C + 3 BC + 27 G
- 17m - 2 baños + 1 C + 5 BC + 40 G
- 19m - 2 baños + 1 C + 6 BC + 40 G
- 25m - 3 baños + 1 C + 7 BC + 47 G
- 29m - 4 baños + 1 C + 7 BC + 50 G
- 35m - 5 baños + 1 C + 8 BC + 65 G
- 37m - 5 WC + 2 C + 8 BC + 70 G
- 42m - 5 WC + 5 C + 8 BC + 95 G
- 47m - 5 WC + 8 C + 8 BC + 120 G
- 52m - 5 WC + 11 C + 8 BC + 139 G
- 52m43s - 5 WC + 12 C + 8 BC + 139 G (Trofeo)
Condiciones para recibir:
- Mata a 5 líderes y 12 capitanes.
- Marca 8 capitanes o líderes
- Marcar 50 soldados
- Completa en menos de 60 minutos.
El principal problema de esta prueba es el conteo correcto de los capitanes marcados (¿espero que todos puedan contar hasta 8?), lo principal es no olvidarse de esta condición. Procedimiento de recepción:
- Al crear un juego, tendrás 3 tareas con capitanes, mira atentamente cuáles son estas tareas. Si hay una "Caza" allí, entonces continuamos jugando, si no, reiniciamos la misión.
- Averiguar la ubicación de los 20 capitanes, para ello interrogamos a los orcos, incluso puedes interrogar a los orcos comunes, porque solo necesitamos la ubicación de los capitanes.
- Después de saber dónde están todos los capitanes, vamos a realizar la misión "Caza". En esta misión, el capitán caza a Kraug, le roba el Kraug delante de las narices del capitán e inmediatamente se come al desafortunado cazador.
- Al igual que en la misión de caza, comenzamos a conducir alrededor del kraug y comernos a todos los capitanes que deambulan libremente, necesitamos comer unas 10 piezas (te aconsejo que comas exactamente 10 para que haya un stock de etiquetas)
- Comenzamos a marcar a los capitanes restantes, necesitamos marcar exactamente 8 de ellos, en el camino aprendemos de las personas marcadas información sobre los líderes
- Después de haber completado la tarea de marcar a 8 capitanes, puedes pasar con seguridad a matar a todos los líderes.
- Si en el momento de la muerte de todos los líderes todavía tienes capitanes vivos y sin marca, simplemente encuéntralos y mátalos. En total deberás matar a 12 capitanes y marcar a 8, los marcados deben estar vivos hasta el final de la prueba.
Ni siquiera tienes que distraerte marcando a 50 soldados, esta tarea se completará durante la misión, también hay tiempo más que suficiente para completar la tarea, 1-2 intentos y recibirás este trofeo.
1. Abra inmediatamente el mapa y seleccione cualquier tarea, preferiblemente "duelo" o "emboscada", porque Aparecerán dos capitanes a la vez. Los marcamos a ambos, conocemos a los 2 líderes y los liberamos.
2. Atacamos al 1er líder y lo matamos (no es necesario marcarlo).
3. Si nos encontramos con un capitán en el camino, también lo marcamos y descubrimos al próximo líder. O obtenemos información de los orcos "verdes". Hasta que sepamos de todos los líderes. La información sobre los capitanes se puede obtener de cualquier orco.
4. Repita el paso 2 hasta que todos los líderes mueran.
5. Buscamos y marcamos a los capitanes restantes, pero tratamos de no morir nosotros mismos, de lo contrario los capitanes comenzarán a ocupar el lugar de los líderes asesinados. Si al final han muerto el capitán o varios como líderes, entonces buscamos cualquier orco (no el capitán, sino uno común y corriente), morimos en sus manos y se convierte en el nuevo capitán, al que luego pueden matar. Sin embargo, es mejor hacer esto al final, cuando todos los capitanes disponibles estén marcados o asesinados.