Midway Arcade Origins
31 Logros
1,000
6-8h
Sprint superior
Has conseguido el primer lugar en tres carreras consecutivas en Super Sprint.
30
Cómo desbloquear el logro Sprint superior en Midway Arcade Origins - Guía Definitiva
*La primera pista es sencilla. Espere superar a sus oponentes.
*El siguiente track es un poco más difícil. Si te superpones a un coche contrario al pasar por el círculo inferior izquierdo, girarás. Trate de evitarlo si es posible. Si la puerta del atajo está abierta mientras cruzas la línea para dar una vuelta, tómala; tus oponentes también lo harán si pueden.
*La última pista es mucho más dura. Si no obtiene una ventaja con bastante rapidez, espere perder. También habrá mareas negras de petróleo y tornados al azar, con suerte ninguno de ellos se generará en lugares inevitables. Si es así, también puedes intentarlo de nuevo. Las primeras 2 pistas son fáciles con práctica, por lo que todo se reducirá a practicar en esta pista.
Consejos generales:
*Evita agruparte con los otros coches. Te ralentizará y, a menudo, te hará girar para mirar en la dirección opuesta.
*Mientras no vayas a máxima velocidad, normalmente está bien chocar contra la pared (aunque tuve algunas explosiones aleatorias a bajas velocidades que no tenían sentido).
*Si no tomas la delantera temprano, también puedes reiniciar. Quedarte atrapado detrás de los 3 autos casi siempre te hará girar, ya que estarás agrupado con ellos.
*No te estreses por las llaves. Pensé que eran necesarios y reparé tu auto, pero su verdadero propósito es actualizarlo. Recolectar 3 te permite obtener una mejora. Si sigues la ruta que tomé, ni siquiera tendrás 3 antes de obtener el logro.
*Las actualizaciones parecen inútiles, al menos en mi opinión. Otras rutas te permitirán conseguir una antes de conseguir el logro. Son: velocidad máxima, velocidad de aceleración y tracción. Rara vez tienes la oportunidad de acelerar tu auto a la velocidad máxima debido a las curvas y la mejora de la tracción no pareció ayudar en absoluto con los controles. La aceleración pareció ayudar un poco, pero no lo suficiente como para estresarse por adquirirla.
*Si un paso elevado tiene contornos rojos, puedes salir de él. Amarillo significa que puedes golpear la pared y no caerte.
*¡Elige un coche diferente! Los coches siempre aparecen en el mismo orden en las pistas. El auto azul (predeterminado) siempre aparece en el carril exterior. Elegí amarillo (que aparece en el medio) y evitó que me estrellaran inmediatamente contra la pared al comienzo de la tercera carrera, ya que ya no estaba afuera.
Si estos consejos no son suficientes, incluyo un video en el que obtuve el logro para ayudar. ¡Buena suerte!
Crédito del vídeo: Comunidad Achievement Hunter .
Comience con la pista 8 (esquina superior izquierda). Parece complicado, pero la IA lo recorre muy lentamente... Le di una vuelta a dos de ellos en este... También obtienes una mejora para tu auto al final de la carrera 1 como obtienes los tres escáneres como bonificación de 'dificultad'
A continuación debería pasar la pista 4, que tampoco es demasiado difícil...
Y luego, la última pista debería ser la Pista 1, que, incluso con la IA ligeramente mejorada, debería ser pan comido...
Resumen de la pista de selección 4
Seguido de la pista 1
Terminado por la pista 3
Personalmente, encontré que este es el más difícil de los tres juegos de carreras. Es básicamente lo mismo que Championship Sprint, sin embargo, descubrí que elegir la primera pista hace que las dos últimas sean más fáciles. Utilice los mismos consejos que utilizó en Championship Sprint en este. La única diferencia importante es (para mí) que parece que la tercera raza tiene una IA MUCHO más despiadada que su contraparte. ¡Sigue practicando y, después de varios intentos, ya deberías haber terminado con todos los trofeos de carreras! ¡Hurra!
Un desafío en la tercera carrera, pero debería llevar menos de 5 intentos; los controles son MUY delicados, juega con lo que te resulte más cómodo, la palanca o el pad.
No NECESITAS las llaves, pero pueden ayudar a que tu auto se mantenga en forma. Gané dos o tres veces en 10 carreras sin llaves, comenzando con la llave de la derecha y la llave de la esquina inferior derecha en la mayoría de las pistas, que recomiendo usar.
Al igual que en los todoterrenos, concéntrate en mantenerte lo más recto posible y aprender los recorridos. Cada carrera ganada te permitirá adelantarte 3 pistas a la pista original elegida. Si te resulta más fácil, puedes buscar la pista que mejor se adapte a ti para tu tercera carrera y jugar con esa premisa. Esto puede implicar que empieces por el lado izquierdo para poder terminar en la parte inferior derecha. Juega como te resulte cómodo y esto lo conseguirás con unos pocos intentos.