Monster Slayers

Monster Slayers

22 Logros

99-121h

Steam
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Monster Slayers.
The Dirty Dozen

The Dirty Dozen

Complete Legendary mode with 12 different classes.

1.3%

Cómo desbloquear el logro The Dirty Dozen en Monster Slayers - Guía Definitiva

Introducción

Este logro es por completar el juego en dificultad Legendaria con 12 clases cualesquiera. Hay 14 en total, por lo que puedes saltarte 2 que te estén dando problemas. Lo probé venciendo a Legendario con el Comerciante (se agregó como una actualización posterior a la versión Steam del juego) antes de jugar con el Boticario (uno de los 12 originales). Ten en cuenta que debes vencer tanto a Harbinger como al jefe de las Sombras adicional en cada uno de los 12 personajes para que cuente.

Como ocurre con cualquier juego de Roguelite, cada carrera tiene un componente de suerte considerable. Te daré algunos trucos generales que te ayudarán, pero este juego requiere que adaptes tu mazo a los sorteos que te den.

Supongo que tienes suficiente conocimiento del juego para vencer a Harbinger en modo normal al menos una vez. Si aún no estás allí, te recomiendo que consultes los foros/guías de Steam (nota: no escribí ninguno de ellos, así que todo el crédito a los respectivos autores).

Por otro lado, no tienes que vencer cada clase en modo normal antes de sumergirte. Exorr en los comentarios dice que puedes obtener los logros de clase respectivos en el modo legendario mientras trabajas en esto. Simplemente no lo recomendaría hasta que hayas vencido a Harbinger en algunas clases en modo normal, para que tengas una buena idea de la mecánica del juego.

Aquí hay una guía introductoria:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11596...

Este usuario de Steam subió capturas de pantalla de su mazo ganador para la mayoría de las clases. Mis mazos ganadores normalmente se parecían a los suyos:

https://steamcommunity.com/profiles/76561198025593106/screen...

Los foros de Steam también son buenos: simplemente busca la clase que estás usando para ver qué tienen que decir otras personas. El desarrollador también suele responder a los hilos.

Legendario tiene 3 diferencias principales con respecto a lo normal:

1) No obtienes ninguna bonificación de +HP por el equipo.
2) Cualquier equipo que estés usando cuando mueras se perderá permanentemente (consulte la sección "queso" a continuación para saber cómo evitar esto); sin embargo, el equipo que compre/encuentre pero que no esté usando volverá a su inventario a continuación. correr
3) Los mazos enemigos tendrán menos cartas basura (como el Ataque 1), lo que los hará más fuertes. Nota al margen, en caso de que aún no lo sepas: una de tus primeras prioridades es usar los nodos de sanador para eliminar tus propias tarjetas basura.

Actualizaciones

Bien, dado que venciste a Harbinger al menos una vez, deberías estar familiarizado con los nodos de actualización que obtienes con la fama. Antes de intentar una carrera legendaria, debes maximizar todas las bonificaciones que sean relevantes para tu personaje. Eso significa:

1) Cada círculo en las 2 filas superiores
2) Las 3 mejoras para la clase que estás jugando
3) Las 2 mejoras para cada clase de acompañante que selecciones

No es suficiente maximizarlo durante la ejecución de ese personaje; muchas veces, la bonificación no se aplicará hasta la próxima vez que comiences con un personaje nuevo.

Queso

Este juego se puede poner queso. Si abandonas ( cn_inicio entonces cn_A ) el juego te llevará de regreso al menú de la ciudad, antes de seleccionar qué mazmorra quieres comenzar. Tu progreso en las mazmorras exitosas se guarda, pero todo el progreso de la mazmorra de la que saliste se perderá (para bien o para mal). Si estás a punto de morir, golpea cn_inicio entonces cn_A tan rapido como puedas. La ventana para hacerlo es bastante generosa: salí muchas veces durante una animación de muerte y nunca tuve la muerte guardada.

Si no te gustan los 2 acompañantes que te ofrecen, sal y vuelve a intentarlo. Si no tienes suerte con las primeras gotas, deja de hacerlo y vuelve a intentarlo. Si decides que cometiste algunos errores horribles en mazmorras anteriores y quieres comenzar desde cero pero no quieres perder el equipo equipado, abandona y vuelve a intentarlo. Podrás desequipar todo tu equipo y morir desnudo para no perder nada.

Cuando vuelves a intentar una mazmorra, algunas cosas cambian (cofres del tesoro, existencias de comerciantes, etc.) y otras permanecen iguales. Si tuviste 1 Azureripper y 3 Healers en el mapa la primera vez, eso es lo que tendrás siempre. Si tu Harbinger se resistió al físico la primera vez, ese será el caso hasta que tu personaje muera o mate al Harbinger.

Escuche el altar

Me tomó varias carreras antes de darme cuenta de que el encuentro con el Altar en la primera mazmorra te dirá exactamente a qué es inmune/resistente el Heraldo. Pensé que decir "EL PREGUNTO NO TEME AL TRUENO" era simplemente un texto de sabor extraño. Resulta que eso significa que es inmune al trueno y no deberías comprar ninguna tarjeta de trueno. Si eso arruina la estrategia que querías emplear, mata a tu personaje y comienza de nuevo.

Ciclismo en cubierta

La estrategia ganadora de la mayoría de las clases se reduce a una variación de esto: elimina todas tus cartas basura (ataque, improvisación, concentración, etc.), agrega muchas cartas cíclicas (cartas que te permiten robar 1, 2 o 3 después de jugarlas) y tener unas pocas cartas selectas de "matar". Tu mazo debe estar compuesto por un 80% de cartas de ciclo/muerte y un 20% de cartas de utilidad (como la carta Guardián, que te da 1 turno de invencibilidad, o la carta Suficiente). No llegarás a este punto hasta la tercera mazmorra, pero cada decisión que tomes debe apuntar a lograr este objetivo.

Deberías poder jugar casi todo tu mazo en cada turno . Comience con el Pícaro, ya que es más fácil hacer esto con esa clase. Jugarás un montón de golpes en cadena, dagas, concentración, carga, versatilidad, etc. También tendrás de 1 a 3 ejecuciones o puñaladas por la espalda: esas son tus cartas para matar. Una vez que tengas eso (al final de la segunda mazmorra o principios de la tercera), en cada turno, deberías poder jugar todo tu mazo. Tus pilas de robo y descarte deben estar vacías (o simplemente tener una poción de salud aleatoria o cualquier carta de utilidad que no quieras usar todavía).

Esas cartas de muerte son específicas de Rogue, pero cada clase tiene una carta de muerte muy fuerte; a veces no tendrás acceso a ella hasta la tercera mazmorra. Con algunas clases, puedes matar a la mayoría de los enemigos (incluidos tanto el Harbinger como el Legendary Shadow Boss) en el primer turno, a menos que el jefe tenga una carta Suficiente. Para sortear una carta Suficiente, busca cosas que te den otro turno (la carta de Estasis de tiempo, la segunda habilidad del compañero Bardo) o haz que el turno del enemigo se desperdicie (la carta de Guardián).

Campings

Mi estrategia para los campings fue: si ve alcohol (le permite eliminar una tarjeta), tómelo de inmediato. Incluso si es tu primera carta, no vale la pena tener un 20% de posibilidades de perder. Prefiero tener 1 tarjeta de Alcohol que otras 10 tarjetas.

De lo contrario, lo dejaría después de 4 o 5 cartas, dependiendo de su valor. Entonces, si estoy jugando una clase cuerpo a cuerpo y las primeras 4 cartas son +HP o +AP, lo dejo después de 4. Si 2 son cartas de Mana inútiles, elegiré una quinta y luego lo dejaré.

Y no se limite a acampar inmediatamente. Aunque su objetivo principal es encontrar una tarjeta de alcohol, también puede esperar hasta que esté dañado para poder obtener también la recarga de salud.

Carreras de engranajes

El mejor equipo tiene los siguientes beneficios:

1) Tarjeta extra al subir de nivel
2) +1 AP por carta de apoyo jugada
3) +1 bloqueo por carta jugada, combinado con armadura que proporciona espinas gratis (+1 daño por daño bloqueado) o combinado con la carta de Espinas real
4) Para clases que dependen de Mana Charge, +1 sorteo en Mana Charge jugado (ayuda con el ciclismo)
5) Para clases que tienen altos índices de esquiva, +1 robo por esquiva (con un límite de 1 robo por turno)

Si no tienes un buen equipo (recuerda: cada vez que vences al Heraldo, te roban el equipo que llevas puesto; no hay forma de evitar esto, AFAIK), debes hacer una prueba con el equipo. Elige una clase fácil (Pícaro, Comerciante o Mago genial) en dificultad normal. Navega por las 2 primeras mazmorras. Toma al ladrón como tu primer compañero, para que puedas conseguir oro extra. No compre nada al comerciante (bueno, tal vez una tarjeta barata para eliminar por 20 de oro). Estás jugando en modo normal, por lo que debería ser fácil. Tu único objetivo es llegar a la tercera mazmorra, comprar buen equipo a los comerciantes, luego morir y usarlo en tu próxima carrera legendaria.

Si llegas a la tercera mazmorra con una tonelada de oro pero el RNG del comerciante apesta, sal y reinicia la tercera mazmorra; el equipo del comerciante será diferente.

Conclusión

Este es un juego divertido (si te gusta el género) a pesar de algunos errores y una interfaz de usuario torpe. La mayoría de las clases son realmente divertidas de jugar, especialmente una vez que logras que el mazo funcione libremente y cada carta funciona en conjunto. Sin embargo, debes esperar intentarlo varias veces por clase. A veces el RNG simplemente será malo para ti. A veces jugarás un juego largo, esperarás a que la tercera mazmorra compre buenas cartas de muerte y descubrirás que eres demasiado débil para vencer la segunda mazmorra. Simplemente reinicia y vuelve a intentarlo: de eso se tratan los juegos de Roguelite.

No dude en hacer preguntas, brindar más consejos o hacer correcciones en los comentarios. Intentaré responder preguntas si puedo e incorporar los consejos de otras personas. Buena suerte, cazador de monstruos.
7
0

24 nov 2018 23:13

9 Comments
Realmente aprecio esta solución. Gran esfuerzo aquí y me ayudó a convencerme de comprar el juego.
0
0
By Rickr304 on 08 may 2019 14:30
¡Me alegro de poder ayudar! Disfruta el juego, es muy divertido.
0
0
By StevesTurn on 09 may 2019 01:10
¿Tienes que vencer a la Sombra después del Heraldo o es suficiente simplemente vencer al Heraldo?
0
0
By Liebers87 on 29 oct 2019 01:48
También tienes que vencer a la sombra.
0
0
By StevesTurn on 29 oct 2019 12:11
Gran guía. Este juego es una maravilla. Lo suficientemente difícil en Legendario como para convertirlo en un desafío, pero no tan imposible como para sentir que nunca completarás una carrera. Aunque la suerte tiene mucho que ver :)
0
0
By exorr on 26 feb 2020 18:14
Es bueno saberlo, ¡gracias exorr! Agregué esa nota a la solución.
0
0
By StevesTurn on 27 feb 2020 02:47
¿Cuánto tiempo estimarías que te tomó obtener este logro? ¿Cada carrera debe realizarse de una sola vez?
0
0
By TheOnlyMatto on 23 feb 2021 09:38
Me tomó 60 horas completar el juego por completo. Me concentré en Legendary una vez que me familiaricé con el juego, pero honestamente no puedo decir cuánto tiempo tomaría excepto que el juego tomó 60 horas :)
0
0
By exorr on 23 feb 2021 16:58
Cabe señalar que no es necesario jugar cada clase en Normal antes de jugar en Legendario. Simplemente asumí que tenía que hacerlo para desbloquear el logro "beat heraldo" para cada clase; sin embargo, ese logro se desbloqueará para cualquier clase que uses en Legendario después de vencer al Heraldo y antes de luchar contra la Sombra.
0
0
By exorr on 26 feb 2020 18:17
View all 9 comments Show less comments