Monster Slayers
22 Достижения
99-121ч
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Monster Slayers.
The Dirty Dozen
Complete Legendary mode with 12 different classes.
1.3%
Как разблокировать достижение The Dirty Dozen в Monster Slayers - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
вступление
Это достижение можно получить за прохождение игры на легендарном уровне сложности любыми 12 классами. Всего их 14, поэтому вы можете пропустить 2, которые вызывают у вас затруднения. Я проверил это, пройдя Legendary с Торговцем (был добавлен как позднее обновление к версии игры в Steam), прежде чем играть в Аптекаря (одного из 12 оригинальных). Обратите внимание, что вам нужно победить Предвестника и дополнительного босса Тени на каждом из 12 персонажей, чтобы это засчиталось.
Как и в любой игре Roguelite, в каждом прохождении есть значительная доля удачи. Я дам вам несколько общих приемов, которые помогут, но эта игра требует, чтобы вы адаптировали свою колоду к имеющимся у вас картам.
Я предполагаю, что у вас достаточно знаний об игре, чтобы хотя бы один раз победить Предвестника в обычном режиме. Если вы еще не там, я рекомендую посетить форумы/руководства Steam (примечание: я не писал ни одного из них, так что вся благодарность соответствующим авторам).
С другой стороны, вам не обязательно побеждать каждый класс в обычном режиме, прежде чем погрузиться в игру. exorr в комментариях говорит, что вы можете получить достижения соответствующего класса в легендарном режиме, работая над этим. Я бы просто не советовал этого делать, пока вы не победите Предвестника в нескольких классах в обычном режиме и не получите хорошее представление об игровой механике.
Вот вводное руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11596...
Этот пользователь Steam загрузил скриншоты своей победной колоды для большинства классов. Мои выигрышные колоды обычно выглядели похоже на его:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198025593106/screen...
Форумы Steam тоже хороши — просто найдите класс, который вы используете, и узнайте, что говорят другие люди. Разработчик также часто отвечает на темы.
Легендарный режим имеет 3 основных отличия от обычного:
1) Вы не получаете бонуса +HP от снаряжения.
2) Любое снаряжение, которое вы носите после смерти, будет безвозвратно потеряно (как этого избежать, см. раздел «Сыр» ниже) – однако снаряжение, которое вы покупаете/находите, но не носите, в следующий раз вернется в ваш инвентарь. бегать
3) Во вражеских колодах будет меньше мусорных карт (например, «Атака 1»), что сделает их сильнее. Примечание, если вы еще этого не знали: один из ваших главных приоритетов — использовать узлы Целителя для удаления собственных мусорных карт.
Обновления
Итак, поскольку вы хотя бы раз победили Предвестника, вы должны быть знакомы с узлами улучшения, которые вы зарабатываете за славу. Прежде чем пытаться совершить легендарный забег, вам следует максимально использовать все бонусы, соответствующие вашему персонажу. Это значит:
1) Каждый круг в двух верхних рядах.
2) Все 3 улучшения для класса, которым вы играете.
3) Два улучшения для каждого выбранного вами класса компаньона.
Недостаточно максимально использовать его во время игры за этого персонажа — часто бонус не применяется до тех пор, пока вы в следующий раз не запустите нового персонажа.
Сыр
Эту игру можно сыровать. Если ты уйдешь( затем ) игра вернет вас в меню города, прежде чем вы выберете, какое подземелье вы хотите начать. Ваш прогресс в успешных подземельях сохраняется, но весь прогресс в подземелье, из которого вы вышли, будет потерян (к лучшему или к худшему). Если ты собираешься умереть, ударь затем так быстро, как только можешь. Окно для этого довольно щедрое - я много раз выходил из игры во время анимации смерти, и ни разу не успел сохраниться после смерти.
Если вам не нравятся два предложенных компаньона, выйдите из игры и попробуйте еще раз. Если вам не повезло с первыми несколькими каплями, прекратите игру и попробуйте еще раз. Если вы решите, что допустили ужасные ошибки в предыдущих подземельях и хотите начать с нуля, но не хотите потерять свое экипированное снаряжение, выйдите из игры и попробуйте еще раз. Вы сможете снять все свое снаряжение и умереть обнаженным, чтобы ничего не потерять.
Когда вы повторно проходите подземелье, некоторые вещи меняются (сундуки с сокровищами, торговый инвентарь и т. д.), а другие остаются прежними. Если в первый раз на карте у вас был 1 Azureripper и 3 Целителя, то они будут у вас всегда. Если ваш Предвестник в первый раз был устойчив к физическому воздействию, так будет до тех пор, пока ваш персонаж не умрет или не убьет Предвестника.
Слушайте Алтарь
Прошло несколько заходов, прежде чем я понял, что встреча с Алтарем в первом подземелье точно скажет вам, к чему Предвестник невосприимчив/устойчив. Я думал, что фраза «Предвестник не боится грома» — это просто странный текст. Оказывается, это означает, что он невосприимчив к грому, и вам не следует покупать карты грома. Если это разрушает стратегию, которую вы хотели использовать, убейте своего персонажа и начните все сначала.
Палубный велосипед
Стратегия победы большинства классов сводится к следующему варианту: удалите все свои мусорные карты (Атака, Импровизация, Концентрация и т. д.), добавьте множество циклических карт (карты, которые позволяют вам вытянуть 1, 2 или 3 после розыгрыша) и имейте несколько избранных карточек «убийства». Ваша колода должна состоять на 80% из карт цикла/убийства и на 20% из служебных карт (например, карты Стража, дающей вам 1 ход непобедимости, или карты Достаточно). Вы не дойдете до этого момента до третьего подземелья, но каждое ваше решение должно быть направлено на достижение этой цели.
Вы должны иметь возможность разыгрывать почти всю свою колоду каждый ход . Начните с Разбойника, так как с этим классом это сделать проще всего. Вы будете разыгрывать несколько цепных ударов, кинжалов, фокуса, повышения заряда, универсальности и т. д. У вас также будет от 1 до 3 казней или ударов в спину — это ваши карты убийства. Как только вы это сделаете (конец 2-го подземелья или начало 3-го), тогда каждый ход вы сможете разыгрывать всю свою колоду. Ваши стопки взятия и сброса должны быть пустыми (или просто иметь случайное зелье здоровья или любую вспомогательную карту, которую вы пока не хотите использовать).
Эти карты убийства предназначены только для разбойников, но у каждого класса есть очень сильная карта убийства — иногда у вас не будет доступа к ней до третьего подземелья. С некоторыми классами вы можете убить большинство врагов (включая Предвестника и Легендарного Теневого Босса) в первый же ход, если только у босса нет карты «Достаточно». Чтобы обойти карту «Достаточно», ищите вещи, которые дадут вам еще один ход (карта «Стазис времени», вторая способность компаньона Барда) или сделайте так, чтобы ход врага был потрачен впустую (карта «Страж»).
Кемпинги
Моя стратегия для кемпингов была такой: если вы видите «Алкоголь» (позволяет удалить карту), немедленно возьмите ее. Даже если это ваша первая карта, она не стоит 20% вероятности проигрыша. Я бы предпочел иметь 1 карту Алкоголя, чем 10 других карт.
В противном случае я бы ушел после 4 или 5 карт, в зависимости от того, насколько они ценны. Итак, если я играю классом ближнего боя и первые 4 карты +HP или +AP, я выхожу после 4. Если 2 бесполезные карты маны, я возьму 5-ю, а затем выйду.
И не просто разбивайте лагерь сразу. Несмотря на то, что ваша основная цель — найти карту Алкоголя, вы можете подождать, пока вы не получите урон, чтобы вы также могли пополнить здоровье.
Снаряжение работает
Лучшее снаряжение имеет следующие преимущества:
1) Дополнительная карта при повышении уровня.
2) +1 AP за каждую сыгранную карту поддержки.
3) +1 блок за каждую сыгранную карту в сочетании с броней, дающей бесплатные шипы (+1 урон за каждый заблокированный урон), или в сочетании с настоящей картой Шипов.
4) Для классов, которые полагаются на Заряд маны, разыгрывается +1 к заряду маны (помогает при циклическом использовании)
5) Для классов с высоким рейтингом уклонения +1 взятие за уклонение (ограничение: 1 взятие за ход).
Если у вас нет хорошего снаряжения (помните: каждый раз, когда вы побеждаете Предвестника, снаряжение, которое вы носите, украдено — избежать этого невозможно, AFAIK), вам нужно пробежаться по снаряжению. Возьмите легкий класс (отличный Разбойник, Торговец или Волшебник) на нормальной сложности. Пройдите первые 2 подземелья. Возьмите вора в качестве своего первого компаньона, чтобы получить дополнительное золото. Ничего не покупайте у торговца (ну может дешевое удаление карты за 20 золотых). Вы играете в обычном режиме, так что это должно быть легко. Ваша единственная цель — добраться до третьего подземелья, купить хорошее снаряжение у торговцев, затем умереть и использовать это снаряжение в следующем легендарном забеге.
Если вы доберетесь до 3-го подземелья с тонной золота, но торговый ГСЧ отстой, выйдите из игры и перезапустите 3-е подземелье — торговое снаряжение будет другим.
Заключение
Это забавная игра (если вам нравится жанр), несмотря на некоторые ошибки и неуклюжий интерфейс. Играть за большинство классов действительно интересно, особенно если колода свободно вращается и каждая карта работает вместе. Однако вам следует быть готовым к тому, что вам придется попробовать несколько раз за урок. Иногда ГСЧ будет вам просто вреден. Иногда вам придется играть в долгую игру, ожидая, пока третье подземелье купит хорошие карты убийств, и обнаружить, что вы слишком слабы, чтобы пройти второе подземелье. Просто перезапустите и попробуйте еще раз — в этом суть игр Roguelite.
Не стесняйтесь задавать вопросы, давать дополнительные советы или вносить исправления в комментариях. Если смогу, постараюсь ответить на вопросы и учесть советы других людей. Удачи, убийца монстров.
Это достижение можно получить за прохождение игры на легендарном уровне сложности любыми 12 классами. Всего их 14, поэтому вы можете пропустить 2, которые вызывают у вас затруднения. Я проверил это, пройдя Legendary с Торговцем (был добавлен как позднее обновление к версии игры в Steam), прежде чем играть в Аптекаря (одного из 12 оригинальных). Обратите внимание, что вам нужно победить Предвестника и дополнительного босса Тени на каждом из 12 персонажей, чтобы это засчиталось.
Как и в любой игре Roguelite, в каждом прохождении есть значительная доля удачи. Я дам вам несколько общих приемов, которые помогут, но эта игра требует, чтобы вы адаптировали свою колоду к имеющимся у вас картам.
Я предполагаю, что у вас достаточно знаний об игре, чтобы хотя бы один раз победить Предвестника в обычном режиме. Если вы еще не там, я рекомендую посетить форумы/руководства Steam (примечание: я не писал ни одного из них, так что вся благодарность соответствующим авторам).
С другой стороны, вам не обязательно побеждать каждый класс в обычном режиме, прежде чем погрузиться в игру. exorr в комментариях говорит, что вы можете получить достижения соответствующего класса в легендарном режиме, работая над этим. Я бы просто не советовал этого делать, пока вы не победите Предвестника в нескольких классах в обычном режиме и не получите хорошее представление об игровой механике.
Вот вводное руководство:
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=11596...
Этот пользователь Steam загрузил скриншоты своей победной колоды для большинства классов. Мои выигрышные колоды обычно выглядели похоже на его:
https://steamcommunity.com/profiles/76561198025593106/screen...
Форумы Steam тоже хороши — просто найдите класс, который вы используете, и узнайте, что говорят другие люди. Разработчик также часто отвечает на темы.
Легендарный режим имеет 3 основных отличия от обычного:
1) Вы не получаете бонуса +HP от снаряжения.
2) Любое снаряжение, которое вы носите после смерти, будет безвозвратно потеряно (как этого избежать, см. раздел «Сыр» ниже) – однако снаряжение, которое вы покупаете/находите, но не носите, в следующий раз вернется в ваш инвентарь. бегать
3) Во вражеских колодах будет меньше мусорных карт (например, «Атака 1»), что сделает их сильнее. Примечание, если вы еще этого не знали: один из ваших главных приоритетов — использовать узлы Целителя для удаления собственных мусорных карт.
Обновления
Итак, поскольку вы хотя бы раз победили Предвестника, вы должны быть знакомы с узлами улучшения, которые вы зарабатываете за славу. Прежде чем пытаться совершить легендарный забег, вам следует максимально использовать все бонусы, соответствующие вашему персонажу. Это значит:
1) Каждый круг в двух верхних рядах.
2) Все 3 улучшения для класса, которым вы играете.
3) Два улучшения для каждого выбранного вами класса компаньона.
Недостаточно максимально использовать его во время игры за этого персонажа — часто бонус не применяется до тех пор, пока вы в следующий раз не запустите нового персонажа.
Сыр
Эту игру можно сыровать. Если ты уйдешь( затем ) игра вернет вас в меню города, прежде чем вы выберете, какое подземелье вы хотите начать. Ваш прогресс в успешных подземельях сохраняется, но весь прогресс в подземелье, из которого вы вышли, будет потерян (к лучшему или к худшему). Если ты собираешься умереть, ударь затем так быстро, как только можешь. Окно для этого довольно щедрое - я много раз выходил из игры во время анимации смерти, и ни разу не успел сохраниться после смерти.
Если вам не нравятся два предложенных компаньона, выйдите из игры и попробуйте еще раз. Если вам не повезло с первыми несколькими каплями, прекратите игру и попробуйте еще раз. Если вы решите, что допустили ужасные ошибки в предыдущих подземельях и хотите начать с нуля, но не хотите потерять свое экипированное снаряжение, выйдите из игры и попробуйте еще раз. Вы сможете снять все свое снаряжение и умереть обнаженным, чтобы ничего не потерять.
Когда вы повторно проходите подземелье, некоторые вещи меняются (сундуки с сокровищами, торговый инвентарь и т. д.), а другие остаются прежними. Если в первый раз на карте у вас был 1 Azureripper и 3 Целителя, то они будут у вас всегда. Если ваш Предвестник в первый раз был устойчив к физическому воздействию, так будет до тех пор, пока ваш персонаж не умрет или не убьет Предвестника.
Слушайте Алтарь
Прошло несколько заходов, прежде чем я понял, что встреча с Алтарем в первом подземелье точно скажет вам, к чему Предвестник невосприимчив/устойчив. Я думал, что фраза «Предвестник не боится грома» — это просто странный текст. Оказывается, это означает, что он невосприимчив к грому, и вам не следует покупать карты грома. Если это разрушает стратегию, которую вы хотели использовать, убейте своего персонажа и начните все сначала.
Палубный велосипед
Стратегия победы большинства классов сводится к следующему варианту: удалите все свои мусорные карты (Атака, Импровизация, Концентрация и т. д.), добавьте множество циклических карт (карты, которые позволяют вам вытянуть 1, 2 или 3 после розыгрыша) и имейте несколько избранных карточек «убийства». Ваша колода должна состоять на 80% из карт цикла/убийства и на 20% из служебных карт (например, карты Стража, дающей вам 1 ход непобедимости, или карты Достаточно). Вы не дойдете до этого момента до третьего подземелья, но каждое ваше решение должно быть направлено на достижение этой цели.
Вы должны иметь возможность разыгрывать почти всю свою колоду каждый ход . Начните с Разбойника, так как с этим классом это сделать проще всего. Вы будете разыгрывать несколько цепных ударов, кинжалов, фокуса, повышения заряда, универсальности и т. д. У вас также будет от 1 до 3 казней или ударов в спину — это ваши карты убийства. Как только вы это сделаете (конец 2-го подземелья или начало 3-го), тогда каждый ход вы сможете разыгрывать всю свою колоду. Ваши стопки взятия и сброса должны быть пустыми (или просто иметь случайное зелье здоровья или любую вспомогательную карту, которую вы пока не хотите использовать).
Эти карты убийства предназначены только для разбойников, но у каждого класса есть очень сильная карта убийства — иногда у вас не будет доступа к ней до третьего подземелья. С некоторыми классами вы можете убить большинство врагов (включая Предвестника и Легендарного Теневого Босса) в первый же ход, если только у босса нет карты «Достаточно». Чтобы обойти карту «Достаточно», ищите вещи, которые дадут вам еще один ход (карта «Стазис времени», вторая способность компаньона Барда) или сделайте так, чтобы ход врага был потрачен впустую (карта «Страж»).
Кемпинги
Моя стратегия для кемпингов была такой: если вы видите «Алкоголь» (позволяет удалить карту), немедленно возьмите ее. Даже если это ваша первая карта, она не стоит 20% вероятности проигрыша. Я бы предпочел иметь 1 карту Алкоголя, чем 10 других карт.
В противном случае я бы ушел после 4 или 5 карт, в зависимости от того, насколько они ценны. Итак, если я играю классом ближнего боя и первые 4 карты +HP или +AP, я выхожу после 4. Если 2 бесполезные карты маны, я возьму 5-ю, а затем выйду.
И не просто разбивайте лагерь сразу. Несмотря на то, что ваша основная цель — найти карту Алкоголя, вы можете подождать, пока вы не получите урон, чтобы вы также могли пополнить здоровье.
Снаряжение работает
Лучшее снаряжение имеет следующие преимущества:
1) Дополнительная карта при повышении уровня.
2) +1 AP за каждую сыгранную карту поддержки.
3) +1 блок за каждую сыгранную карту в сочетании с броней, дающей бесплатные шипы (+1 урон за каждый заблокированный урон), или в сочетании с настоящей картой Шипов.
4) Для классов, которые полагаются на Заряд маны, разыгрывается +1 к заряду маны (помогает при циклическом использовании)
5) Для классов с высоким рейтингом уклонения +1 взятие за уклонение (ограничение: 1 взятие за ход).
Если у вас нет хорошего снаряжения (помните: каждый раз, когда вы побеждаете Предвестника, снаряжение, которое вы носите, украдено — избежать этого невозможно, AFAIK), вам нужно пробежаться по снаряжению. Возьмите легкий класс (отличный Разбойник, Торговец или Волшебник) на нормальной сложности. Пройдите первые 2 подземелья. Возьмите вора в качестве своего первого компаньона, чтобы получить дополнительное золото. Ничего не покупайте у торговца (ну может дешевое удаление карты за 20 золотых). Вы играете в обычном режиме, так что это должно быть легко. Ваша единственная цель — добраться до третьего подземелья, купить хорошее снаряжение у торговцев, затем умереть и использовать это снаряжение в следующем легендарном забеге.
Если вы доберетесь до 3-го подземелья с тонной золота, но торговый ГСЧ отстой, выйдите из игры и перезапустите 3-е подземелье — торговое снаряжение будет другим.
Заключение
Это забавная игра (если вам нравится жанр), несмотря на некоторые ошибки и неуклюжий интерфейс. Играть за большинство классов действительно интересно, особенно если колода свободно вращается и каждая карта работает вместе. Однако вам следует быть готовым к тому, что вам придется попробовать несколько раз за урок. Иногда ГСЧ будет вам просто вреден. Иногда вам придется играть в долгую игру, ожидая, пока третье подземелье купит хорошие карты убийств, и обнаружить, что вы слишком слабы, чтобы пройти второе подземелье. Просто перезапустите и попробуйте еще раз — в этом суть игр Roguelite.
Не стесняйтесь задавать вопросы, давать дополнительные советы или вносить исправления в комментариях. Если смогу, постараюсь ответить на вопросы и учесть советы других людей. Удачи, убийца монстров.
9 Комментариев
Я очень ценю это решение. Приложили большие усилия, и это помогло убедить меня купить игру.
Rickr304 - 08 мая 2019 14:30
Рад, что смог помочь! Наслаждайтесь игрой - это действительно весело
StevesTurn - 09 мая 2019 01:10