Monster Train
53 Logros
1,000
20-25h
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The Melting Remnant
Win a run with all covenants enabled on The Melting Remnant.
25
1.1%
Cómo desbloquear el logro The Melting Remnant en Monster Train - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
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Esta configuración otorga a todas las unidades amigas Damage Shield 2 y Multistrike 1, incluido el campeón. Querrás comenzar con el campeón Burn Bright.
Habilite la prueba en la primera pelea, luego tome Molten Encasement de la primera elección y Shattered Shell en la tercera. Esto es todo lo que realmente necesitas para que esta construcción funcione y, dado que estás en el pacto 25, necesitas reducir tu mazo. Te aconsejo que no recojas demasiadas cartas adicionales. También recomiendo golpear el Vortex siempre que sea posible para deshacerse de las tarjetas de curación y conductores adicionales.
Ahora que tienes estas tarjetas aquí está la idea de esta construcción. Pondrás Molten Encasement frente a tu campeón y Shattered Shell para que cuando muera les agregue sigilo y no reciban daño.
Toma el camino correcto después de la primera habitación para aplicar rápido y Heartstone a tu Shattered Shell. Esto es para que Shattered Shell pueda sobrevivir golpeando a los enemigos con púas.
Toma la Limpieza Purificante después de la segunda pelea para asegurarte de que tu campeón permanezca con vida, luego toma el camino de la izquierda para agregar doble acumulación a tu Engulfed in Smoke y reducir su costo en 1 brasa.
La última carta que debes tomar es Intent on Death de la primera pelea con el jefe Talos. Esto te permite activar la habilidad de extinción de tu Molten Encasement sin matarlo, permitiéndole que se active por segunda vez al morir.
Recomiendo tomar las mejoras para robar cartas, ya que puedes obtener 3 brasas adicionales convocando dos heces de costo 0. Asegúrese de colocar sus unidades en el primer piso, a menos que solo tenga capacidad para 4 personas, luego suba al segundo.
Habilita la prueba en la pelea de nivel 4 para conseguir el Wax Snuffer. Esto activa todas las habilidades de extinción una vez más. Después de esta pelea, toma el camino de la izquierda y mejora tu Molten Encasement con Wickstone, lo que le da Burnout 1, asegurándote de que morirá en el momento en que se lance.
Finalmente, en el último Mercader de Acero en el nivel 8, mejora tu Molten Encasement con Endless. Esto significa que morirá en cada ronda, activará su capacidad de extinción dos veces y luego volverá a la parte superior de tu mazo. Junto con Intent on Death, no deberías tener un solo monstruo que te toque, incluido Seraph. Recomiendo convocar a los monstruos que te sobran a cualquier piso posible para eliminarlos de la rotación y así poder obtener tus cartas de hechizo más rápido.
Esto puede desbloquear los logros Win at Covenant 5, 10, 15 y 25 si aún no los tienes, así como The Melting Remnant.
¡Disfrutar!
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Esta configuración otorga a todas las unidades amigas Damage Shield 2 y Multistrike 1, incluido el campeón. Querrás comenzar con el campeón Burn Bright.
Habilite la prueba en la primera pelea, luego tome Molten Encasement de la primera elección y Shattered Shell en la tercera. Esto es todo lo que realmente necesitas para que esta construcción funcione y, dado que estás en el pacto 25, necesitas reducir tu mazo. Te aconsejo que no recojas demasiadas cartas adicionales. También recomiendo golpear el Vortex siempre que sea posible para deshacerse de las tarjetas de curación y conductores adicionales.
Ahora que tienes estas tarjetas aquí está la idea de esta construcción. Pondrás Molten Encasement frente a tu campeón y Shattered Shell para que cuando muera les agregue sigilo y no reciban daño.
Toma el camino correcto después de la primera habitación para aplicar rápido y Heartstone a tu Shattered Shell. Esto es para que Shattered Shell pueda sobrevivir golpeando a los enemigos con púas.
Toma la Limpieza Purificante después de la segunda pelea para asegurarte de que tu campeón permanezca con vida, luego toma el camino de la izquierda para agregar doble acumulación a tu Engulfed in Smoke y reducir su costo en 1 brasa.
La última carta que debes tomar es Intent on Death de la primera pelea con el jefe Talos. Esto te permite activar la habilidad de extinción de tu Molten Encasement sin matarlo, permitiéndole que se active por segunda vez al morir.
Recomiendo tomar las mejoras para robar cartas, ya que puedes obtener 3 brasas adicionales convocando dos heces de costo 0. Asegúrese de colocar sus unidades en el primer piso, a menos que solo tenga capacidad para 4 personas, luego suba al segundo.
Habilita la prueba en la pelea de nivel 4 para conseguir el Wax Snuffer. Esto activa todas las habilidades de extinción una vez más. Después de esta pelea, toma el camino de la izquierda y mejora tu Molten Encasement con Wickstone, lo que le da Burnout 1, asegurándote de que morirá en el momento en que se lance.
Finalmente, en el último Mercader de Acero en el nivel 8, mejora tu Molten Encasement con Endless. Esto significa que morirá en cada ronda, activará su capacidad de extinción dos veces y luego volverá a la parte superior de tu mazo. Junto con Intent on Death, no deberías tener un solo monstruo que te toque, incluido Seraph. Recomiendo convocar a los monstruos que te sobran a cualquier piso posible para eliminarlos de la rotación y así poder obtener tus cartas de hechizo más rápido.
Esto puede desbloquear los logros Win at Covenant 5, 10, 15 y 25 si aún no los tienes, así como The Melting Remnant.
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24 Comments
gracias
By It Is Reap on 30 dic 2020 01:22
Muchas gracias. No sé cómo lograste crear todos estos desafíos para que funcionaran tan perfectamente, ¡pero son geniales!
By Thatrandomguy8 on 01 ene 2021 09:54
Esta guía fue traducida automáticamente.
El siguiente es mi proceso y las tarjetas/actualizaciones que priorizo para las ejecuciones de Melting Remnant de alto pacto. En mi opinión, Hellhorned es la facción aliada más fuerte de Remnant debido a sus unidades de alto daño, diablillos con habilidades de invocación que pueden reformarse y hechizos de armadura/ira.
Restablezco la carrera al principio hasta que Molded (reformar una unidad) es una de las cartas iniciales y la opción Burn Bright (burnout 3) está disponible para Rector Flicker. En mi opinión, Burn Bright es la mejora de campeón más fuerte y tener una carta de reforma mitiga y eventualmente anula las desventajas del agotamiento.
Mi prioridad al principio del juego es actualizar al menos una copia de Moulded con costo -1 y Holdover. Ser capaz de garantizar la capacidad de reformar unidades y a tu campeón en cada turno (una vez que lo dibujas inicialmente) es crucial. No tener una carta de reforma en la mano el turno después de que tu campeón se agota puede ser devastador. Personalmente, lo ideal sería tener dos copias mejoradas al final del juego.
En términos de mejoras de jefe, realmente depende de la carrera individual, aunque tiendo a tomar al menos una mejora de espacio de unidad. Si estás aliado con Hellhorned y terminas con un Demon Fiend , probablemente quieras una mejora de maná. El sorteo es especialmente valioso si no pudiste obtener remanente de tus cartas de reforma.
Cuando tengo la opción, elijo unidades remanentes sobre unidades Hellhorned/aliadas desde el principio. Específicamente estoy buscando a Lady of the Reformed y Bounty Stalker.
Lady of the Reformed se otorga a ella y a otras unidades de agotamiento en su piso una acumulación de agotamiento adicional cada vez que sufre daño. Usarla como tanque para el Rector Flicker y cualquier otra unidad desgastada los mantiene en la lucha y es crucial contra jefes implacables. Priorizo mejorar su salud.
Bounty Stalker puede convertirse en una gran fuente de daño si se adquiere lo suficientemente temprano en la carrera. Obtiene 10 ataques cada vez que muere y, con la capacidad de reformarlo continuamente durante las batallas, puede convertirse en un monstruo mediante la lucha contra los Serafines. Me gusta actualizarlo con multigolpe como primera prioridad y luego con un multigolpe adicional o rápido. Un Bounty Stalker mejorado es mi objetivo principal para la duplicación de cartas. Sin embargo, tiendo a pasarlo por alto si sólo aparece después de Fel, ya que no hay tanto tiempo para reforzarlo.
Otras unidades que pueden resultar valiosas durante la carrera:
Dama de la casa : unidad de tamaño 2 25/40 de costo 1 con agotamiento 3. Hace un daño decente y puede tanquearse un poco en otros pisos.
Draff : unidad de tamaño 10/5 de costo 1 con agotamiento 1 y golpe múltiple. Hace una buena cantidad de daño por ocupar solo 1 lugar de tamaño. Es débil contra enemigos barridos a menos que tenga una salud mejorada.
Paraffin Enforcer : unidad de costo 1, tamaño 15/15, tamaño 2 con ataque: las unidades amistosas quemadas obtienen ira 2. Si tienes un artefacto que aumenta las acumulaciones de ira o evita que la ira se deteriore, esta es una opción sólida para alinearte con unidades quemadas de múltiples golpes.
Paraffin Thug : unidad de tamaño 20/3 de 1 costo con Slay: gana 20 monedas. Dado que los costos de tienda aumentan a niveles de pacto más altos, esta puede ser una buena opción como unidad de utilidad para acumular riqueza.
Niño sin forma : unidad de tumba de tamaño 0/1 de costo 2 con Extinguir: devuelve una unidad derrotada a tu mano y mejórala con 40 de ataque. Esta unidad mejora cuanto más delgada sea su plataforma con unidades. Puedes usarlo para aguantar un golpe y si tienes una unidad multigolpe en tu cementerio es una gran recompensa. El único inconveniente es su elevado coste.
Hechizos que pueden ser valiosos en la carrera:
Resplandor malvado : coste 2. Reforma una unidad y mejora con un ataque adicional de 10. Una versión más cara de Moulded con un beneficio adicional. Recomiendo actualizar con reducción de costos.
Wicklash - 1 costo. Mejora una unidad amiga con +5 de ataque y aplica Burnout 2. Esta es una buena manera de mejorar ligeramente las unidades quemadas y al mismo tiempo darles un par de turnos adicionales antes de que se agoten. No haría todo lo posible por conseguirlo, pero será bienvenido en mi mazo si lo consigo.
Hoja subsumidora : costo 2. Inflige 5 daños perforantes con Slay: aumenta el daño en 3 de forma permanente. El daño directo puede ser un salvavidas al eliminar unidades que causan mucho daño y tienen pocos caballos de fuerza detrás de los tanques. La perforación le permite eliminar enemigos con poca vida y alta armadura, así como enemigos con escudo de hechizos/daños. Esto es especialmente útil contra las minas de Daedelus cuando tienen escudo de daño. Tiendo a mejorar con reducción de costos y +10 de poder mágico.
Este es solo mi estilo de juego Melting Remnant y varios otros son viables, pero esta estrategia me sacó de los pactos 20-25.
Restablezco la carrera al principio hasta que Molded (reformar una unidad) es una de las cartas iniciales y la opción Burn Bright (burnout 3) está disponible para Rector Flicker. En mi opinión, Burn Bright es la mejora de campeón más fuerte y tener una carta de reforma mitiga y eventualmente anula las desventajas del agotamiento.
Mi prioridad al principio del juego es actualizar al menos una copia de Moulded con costo -1 y Holdover. Ser capaz de garantizar la capacidad de reformar unidades y a tu campeón en cada turno (una vez que lo dibujas inicialmente) es crucial. No tener una carta de reforma en la mano el turno después de que tu campeón se agota puede ser devastador. Personalmente, lo ideal sería tener dos copias mejoradas al final del juego.
En términos de mejoras de jefe, realmente depende de la carrera individual, aunque tiendo a tomar al menos una mejora de espacio de unidad. Si estás aliado con Hellhorned y terminas con un Demon Fiend , probablemente quieras una mejora de maná. El sorteo es especialmente valioso si no pudiste obtener remanente de tus cartas de reforma.
Cuando tengo la opción, elijo unidades remanentes sobre unidades Hellhorned/aliadas desde el principio. Específicamente estoy buscando a Lady of the Reformed y Bounty Stalker.
Lady of the Reformed se otorga a ella y a otras unidades de agotamiento en su piso una acumulación de agotamiento adicional cada vez que sufre daño. Usarla como tanque para el Rector Flicker y cualquier otra unidad desgastada los mantiene en la lucha y es crucial contra jefes implacables. Priorizo mejorar su salud.
Bounty Stalker puede convertirse en una gran fuente de daño si se adquiere lo suficientemente temprano en la carrera. Obtiene 10 ataques cada vez que muere y, con la capacidad de reformarlo continuamente durante las batallas, puede convertirse en un monstruo mediante la lucha contra los Serafines. Me gusta actualizarlo con multigolpe como primera prioridad y luego con un multigolpe adicional o rápido. Un Bounty Stalker mejorado es mi objetivo principal para la duplicación de cartas. Sin embargo, tiendo a pasarlo por alto si sólo aparece después de Fel, ya que no hay tanto tiempo para reforzarlo.
Otras unidades que pueden resultar valiosas durante la carrera:
Dama de la casa : unidad de tamaño 2 25/40 de costo 1 con agotamiento 3. Hace un daño decente y puede tanquearse un poco en otros pisos.
Draff : unidad de tamaño 10/5 de costo 1 con agotamiento 1 y golpe múltiple. Hace una buena cantidad de daño por ocupar solo 1 lugar de tamaño. Es débil contra enemigos barridos a menos que tenga una salud mejorada.
Paraffin Enforcer : unidad de costo 1, tamaño 15/15, tamaño 2 con ataque: las unidades amistosas quemadas obtienen ira 2. Si tienes un artefacto que aumenta las acumulaciones de ira o evita que la ira se deteriore, esta es una opción sólida para alinearte con unidades quemadas de múltiples golpes.
Paraffin Thug : unidad de tamaño 20/3 de 1 costo con Slay: gana 20 monedas. Dado que los costos de tienda aumentan a niveles de pacto más altos, esta puede ser una buena opción como unidad de utilidad para acumular riqueza.
Niño sin forma : unidad de tumba de tamaño 0/1 de costo 2 con Extinguir: devuelve una unidad derrotada a tu mano y mejórala con 40 de ataque. Esta unidad mejora cuanto más delgada sea su plataforma con unidades. Puedes usarlo para aguantar un golpe y si tienes una unidad multigolpe en tu cementerio es una gran recompensa. El único inconveniente es su elevado coste.
Hechizos que pueden ser valiosos en la carrera:
Resplandor malvado : coste 2. Reforma una unidad y mejora con un ataque adicional de 10. Una versión más cara de Moulded con un beneficio adicional. Recomiendo actualizar con reducción de costos.
Wicklash - 1 costo. Mejora una unidad amiga con +5 de ataque y aplica Burnout 2. Esta es una buena manera de mejorar ligeramente las unidades quemadas y al mismo tiempo darles un par de turnos adicionales antes de que se agoten. No haría todo lo posible por conseguirlo, pero será bienvenido en mi mazo si lo consigo.
Hoja subsumidora : costo 2. Inflige 5 daños perforantes con Slay: aumenta el daño en 3 de forma permanente. El daño directo puede ser un salvavidas al eliminar unidades que causan mucho daño y tienen pocos caballos de fuerza detrás de los tanques. La perforación le permite eliminar enemigos con poca vida y alta armadura, así como enemigos con escudo de hechizos/daños. Esto es especialmente útil contra las minas de Daedelus cuando tienen escudo de daño. Tiendo a mejorar con reducción de costos y +10 de poder mágico.
Este es solo mi estilo de juego Melting Remnant y varios otros son viables, pero esta estrategia me sacó de los pactos 20-25.