Mortal Shell: Enhanced Edition

Mortal Shell: Enhanced Edition

37 Logros

1,300

20-25h

PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Mortal Shell: Enhanced Edition.
La vida es sufrimiento

La vida es sufrimiento

Te has pasado el juego con forma oscura de obsidiana.

75

0.11%

Cómo desbloquear el logro La vida es sufrimiento en Mortal Shell: Enhanced Edition - Guía Definitiva

Primero te recomiendo que completes este logro junto con Forever Alone:
Mortal Shell: Edición mejorada Solo para siempre bobtheblob14 El logro Forever Alone en Mortal Shell: Enhanced Edition vale 967 puntos. Completa el juego sin conectarte nunca con un caparazón.

También sería recomendable hacer ambas cosas en una segunda partida, para que estés muy familiarizado con el combate y el diseño del mapa. Si decides hacerlo junto con Forever Alone, probablemente necesitarás iniciar un nuevo guardado, ya que NG+ comienza contigo en tu caparazón anterior.
Aquí se proporciona una guía para desbloquear el modo oscuro de obsidiana en la página de logros nihilistas:
Mortal Shell: Edición mejorada Logro secreto bobtheblob14 El logro Secret Achievement en Mortal Shell: Enhanced Edition vale 136 puntos. Continúa jugando para desbloquear este logro secreto.


Ahora, los consejos de juego reales.
Como expósito, mueres de un solo golpe. Tu habilidad para esquivar, endurecerte y, en mucha menor medida, parar, afectará directamente lo difícil que será este logro para ti. La razón por la que no recomiendo parar (con la excepción de unos pocos casos) es en gran medida porque soy malo en eso. Si eres un dios que para, estoy seguro de que todo esto te resultará tan natural como respirar. La forma Foundling viene con una enorme reserva de resistencia. Tu tirada de esquiva también es significativamente más rápida y más larga que la mayoría de los proyectiles. En la mayoría de los casos, podrás correr o esquivar cada ataque que se te presente. El endurecimiento será tu mejor amigo, pero en cada pelea contra un jefe, debes estar atento a su tiempo de reutilización, para no presionar accidentalmente cn_LT cuando querías esquivar salvajemente.

Lo primero y más importante: correr. A través de. Todo. Solo se requieren 5 jefes y, por eso, todo lo demás es completamente opcional. No hay razón para arriesgar tu salud con alguna basura de bandido porque quieres lucir llamativo. En el caso de que uses tu parada, te recomiendo usar la mejora que obtienes de la glándula de Imrod, ya que el daño que hace la larva es absurdo. Los vislumbres y el alquitrán ya no tendrán ningún valor para ti (fuera de la tienda de Vlas), por lo que la basura simplemente no vale la pena. La única excepción a esta regla que hice fueron los arqueros en Eternal Narthex. Si sigues mi guía, podrás matarlos con dos o tres golpes, y matarlos evita que las flechas perdidas te atraviesen por accidente.

Tu primer objetivo será dirigirte al santuario para desbloquear la forma oscura de obsidiana. Hice esto antes de activar a Sester Genessa en Fallgrim Tower, pero depende de ti desbloquearla primero. Después de desbloquear el modo oscuro Obsidian, dirígete a Sester Genessa. Desde aquí te recomiendo que recojas el ácido extintor en Fallgrim (y desbloquees el Sester si no lo has hecho). Una guía para los ácidos de extinción que utilicé está aquí:
https://mortalshell.wiki.fextralife.com/Quenching+Acid

Necesitarás al menos 5 ácidos extintores, y hay dos en la tienda de Vlas si te apetece cultivar alquitrán. Sólo podía permitírmelo cuando elegí el jefe final, así que cada uno con lo suyo. Si tienes un arma preferida, te recomiendo bombearle los ácidos extintores y seguir con ese chico malo. Si tu arma preferida no es la espada inicial (con la que me quedé simplemente porque quería pelear contra Hadern nuevamente), tendrás que ir a la zona respectiva de esa arma y, como no podrás viajar rápido, también podrías hacerlo. Bueno, haz el jefe de la glándula mientras estás allí. Si desea las actualizaciones, Fextralife también tiene guías para ellas, pero descubrí que me va bien sin ellas.

Después de recolectar el ácido, puedes dirigirte a cualquiera de los jefes, pero recomiendo este orden:
imrod
Tarso
crucifijo


Para todas las zonas, el próximo semestre debería ser una carrera loca. En Fallgrim y Fallgrim Outskirts, corres hacia las transiciones de zona. No te olvides de los túneles de acceso directo entre las áreas, reducen mucho el tiempo de ejecución. En cada uno de los "templos" te diriges a uno de los dos Sesters (uno aproximadamente a la mitad y otro antes del jefe final).

Para todos los jefes, te recomiendo que te contengas y aprendas a golpearlos una o dos veces cuando veas una abertura. Como probablemente estés familiarizado con las peleas de tu primera partida, probablemente recordarás su combate. Aun así, tu primer instinto ahora tendrá que cambiar para esquivar primero, endurecerte después y parar si estás desesperado (o eres hábil). A medida que luches contra ellos (probablemente en muchos... muchos intentos), aprenderás cuándo puedes salirte con la tuya con un combo furtivo, o incluso cuándo aplicarles fuerza bruta con tu magistral juego de armas. Mis ataques más largos generalmente consistían en dos golpes, luego endurecer su ataque, esquivar si es un combo largo y luego dos golpes. Si se tambalean, golpéalos hasta matarlo con tu palo favorito. El hecho de que tengas una sola salud no significa que no puedas ser agresivo. Para todas estas peleas, habrá uno o dos ataques de los jefes que podrás detectar fácilmente con la práctica y aprovechar todos sus errores.

Imrod:
Este tipo es ridículamente fácil. Telegrafía como si estuviera pasando de moda y tiene una peculiaridad bastante divertida en ambas fases. Esto significa que la mayoría de las veces, si esquivas sus ataques y huyes, él cancelará su ataque actual para apresurarte y mover su maza en círculo dos veces. SIEMPRE deberías castigarlo por esto. Muchas veces lo combino para que lo repita 3 o 4 veces hasta que se tambalea y pongo en cola el palo. Cuando inevitablemente lo metas en la segunda fase, te enfrentarás a un jefe un poco más enojado que antes. Hay tres combinaciones que deberás buscar para aprovechar ahora. El truco anterior, cuando se aleja para asar un cadáver, y cuando da patadas. La patada no te matará si se conecta, pero él se quedará quieto para que te levantes y lo asaltes casualmente unas cuantas veces. En el segundo escenario, sigue su gordura y golpéalo hasta que el cadáver esté en llamas y se vuelva hacia ti. Luego simplemente mantén endurecido. El cadáver pasará volando a tu lado y ni siquiera te sacará de tu endurecimiento. Repita hasta la saciedad hasta que se caiga del remo que le dio.

Grisha esclavizada:
Otro fácil. Si estás familiarizado con las peleas de Grisha, es probable que tengas el tiempo de parada reducido. Este es uno de los pocos jefes a los que recomiendo detener junto con el uso de la mejora Imrod Riposte, ya que simplemente detona su barra de salud. Te advierto que evites rodar constantemente cuando ruge, ya que es vergonzoso morir entre los carámbanos cuando hay un monstruo perfectamente bueno al que morir frente a ti. (Nota interesante: si mueres a causa de los carámbanos inmediatamente después de matar a Grisha, como cuando cae, aún se contará como muerto. Sí, eso fue genial) Específicamente, querrás endurecerte a través de sus ataques imposibles de detener. (tu Sello debería parpadear para advertirte) y luego castigarlo por estar tan enojado. Cuando golpee el suelo con su garra, asegúrate de colocarte detrás de él para remar, ya que la garra te matará cuando la libere del suelo si estás a su cabeza. Sus otros ataques se telegrafian fácilmente y probablemente puedas atacar después de todos ellos. Aún así, conténtete, ya que alrededor de la mitad de su salud frecuentemente usará su estúpido y rápido ataque de aplastamiento de cara, que puede tomarte desprevenido si te vuelves codicioso.

Tarso:
No sé qué hice en una vida anterior, pero debí haber sido terriblemente cruel con los huérfanos para merecer Tarso. En el fondo, este tipo es un trabajo lento y monótono (aunque tiene una animación increíblemente hermosa). Como expósito, perseguirá tus pesadillas. Las paredes te matan. El aire te mata. La espada te mata. Los carámbanos te matan. PUAJ. Lo coloqué en segundo lugar para que puedas enfrentarlo mientras aún estás en lo alto de haberle dado una paliza a Enslaved Grisha e Imrod. Probablemente necesitarás ese subidón o una buena noche de descanso para este jefe. Tiene muy pocos combos, pero son un castigo si no calculas bien tu endurecimiento o esquivas incorrectamente. Su primera fase siempre comenzará cuando él se deslice a través de ti. Endurecete o esquiva el rollo mientras grita para evitar daños. Probablemente podrás seguir sus teletransportes cuando mueras número 30, ya que hay pequeños cristales de hielo que aparecen en el aire y apuntan en la dirección correcta. Un buen par de auriculares probablemente también ayudaría. Cuando se teletransporte, atacará dos veces. Huye directamente de él (observa las paredes) o esquiva, luego esquiva para recibir un golpe furtivo. Si te vuelves codicioso, puede combinarse con su ataque de cuatro golpes (no es que importe si te golpea el primero). Si decides ser así de codicioso, golpea dos veces, endurecete, esquiva el segundo golpe, espera a que pase el Los dos últimos a distancia y golpéalo de nuevo. Después de su combo de cuatro strikes (independientemente de cuándo suceda) siempre se vuelve agresivo. Él siempre se teletransportará detrás de ella, y puedes golpearlo hasta que la partícula desaparezca. Por lo general, también puedes hacerlo tambalear, lo que hará que reaparezca agachado frente a ti. Eso es remar. Cuando clave su espada en el suelo, corre, golpéalo y corre hacia la pared más alejada. No puedes endurecerte a través del aire helado. Tampoco podrás acercarte a él después de ese ataque, así que espera hasta que comience a caminar nuevamente antes de acercarte. Como dije antes, el aire te matará, incluso cuando no sea justo. Cuando lo apuñales en su segunda fase, tendrás que huir nuevamente, ya que el aire aún te matará. ¡Hurra! Aquí es donde realmente se vuelve complicado. Debes guardar tu endurecimiento hasta uno de dos escenarios. Se acerca demasiado con sus ataques rápidos o, lo más importante, con sus ganchos sorpresa. Esas cosas te seguirán desde el otro lado de la habitación y durante una tirada de esquiva. Aterrador. Endurecete a través de ellos siempre, y luego esquiva y devuélvele el golpe. Sin embargo, durante el resto de la pelea, normalmente estará patinando a tu alrededor. Invítelo a deslizarse para forzar una animación de ataque (estocada corta, estocada doble, gancho infernal), que normalmente lo dejará abierto a otro ataque. Cuando comience a blandir su espada sin rumbo fijo, corre hacia la pared más alejada nuevamente. Más hielo mortal AOE. Con perseverancia, absolutamente puedes lograrlo, creo en ti.

crucifijo:
En su primera fase te enfrentarás a dos oponentes en un solo cuerpo. Recuerda endurecerte a medida que caes en la arena; de lo contrario, morirás antes de enfrentarte al gigante rojo. El pequeño te disparará si te mantienes a distancia, pero no puede romper tu endurecimiento, así que espera que salga como una piedra. Sus combos cuerpo a cuerpo son muy rápidos, pero normalmente el ataque endurecer, esquivar y golpear funcionará con él. Tenga cuidado cuando salte alto en el aire. Este es un buen momento para endurecerse y sacarle el alquitrán, ya que nuevamente las flechas del pequeño no se romperán y endurecerán. Cuando comience la segunda fase, estás de suerte. Ahora es la fase "fácil". Tendrás que tener cuidado cuando te patee (como Imrod) al final de su combo de 5 ataques usando la lanza y el martillo (a diferencia de Imrod). Esquivar hace maravillas. También finalizará un combo corto con una lanza clavada en el suelo. Ambos son buenos momentos para apuñalarlo en la cara. No es tan fácil como Imrod, pero eventualmente lo lograrás.

Después de cada uno de estos jefes entrarás en la niebla. Durante este tiempo, todos los enemigos normales realmente fáciles son reemplazados por enemigos más duros y molestos. Tendrás que esquivar el rollo casi constantemente. Lleva ese combo de esquiva a 100. Me lo agradecerás cuando dejes de ser asesinado por esos gremlins cuando caigan del abismo desde los árboles por decimoquinta vez. En los templos, una vez más es una carrera loca para los Sester, aunque en el templo de Imrod simplemente corrí por el camino alternativo evitando el Sester del medio.

Una vez que hayas completado los tres templos, desbloquearás el jefe final súper secreto. Mucha sorpresa. Muchos shock. Su lucha es larga, pero yo diría que es más fácil que Crucix y Tarsus. La recomendación que tengo para ti es que te adhieras a él como si fuera pegamento. Por lo general, me endurecía ante sus deslizamientos de largo alcance y cualquier otro ataque, para poder simplemente llorar por él. Si eres persistente, no generará ningún agregado hasta que comience su ataque de remolino. Cuando salte (cobarde), persíguelo. Enséñale la muerte. Muéstrale miedo. Además, los ataques de las olas se pueden combatir fácilmente. Debes esquivar la primera ola, mientras corres hacia donde se originaron las olas. Si ha saltado lejos, simplemente endurecete (para que la segunda ola te pase sin hacerte daño) y espera a que pase su ataque mientras estás endurecido. Si todavía está allí, o te ataca, esquiva su ataque y luego endurecete durante la segunda ola. También puedes lograr una parada bastante descarada si notas que levanta lentamente el torso y la cabeza. El momento para esta parada es muy indulgente, y si solo quieres aturdirlo por un rato en la primera fase, te recomiendo esta estrategia. Su ataque de cara a cara se vuelve mucho más duro en la segunda mitad, así que no te molestes en parar después de este punto. Después del remolino que marca su transición a la segunda fase (puedes matar los agregados que genera para curarse a sí mismo, pero nunca me molesté), eventualmente lanzará un nuevo ataque giratorio para darle sabor. Puede que lo haya agregado antes, pero no lo hizo en mis partidas. No aumenta su tasa de ataque, por lo que siempre que esquives instintivamente tus ataques o te endurezcas, probablemente nunca te golpeará. También inevitablemente generará más anuncios. Estas pesadillas de obsidiana mataban muchísimo más que el jefe. Enfoca a esos tontos y elimínalos de la no vida. Recomiendo huir del jefe para que puedas leer mejor sus ataques, y simplemente preparar un ataque para endurecerte y esperar a que se acaben. De esa manera se matarán contigo en grupos. Cuando finalmente mates al gran villano, serás recompensado con este logro deliciosamente desafiante. ¡¡Bien hecho!!
27
1

21 ago 2020 07:33

17 Comments
Honestamente, el jefe final no es tan malo: esencialmente corre continuamente para atacar RT con la espada inicial y retrocede. Tu ataque clave contra el jefe es cuando se desliza desde la distancia y desliza, simplemente gira hacia la derecha o hacia la izquierda y realiza un ataque especial RB&LB inmediato, que bajará por la cabeza y te permitirá hasta 6 ataques ligeros si eres rápido.

1) Siempre que salte hacia atrás y genere las olas, desbloquea tu puntería (esto detiene el movimiento salvaje de la cámara si ataca a mitad de esquivar la ola), inmediatamente corre hacia adelante y haz spam rodando a través de ellos, ignora cualquier ataque que intente hasta que estés. aléjese de las olas de forma segura y tenga tiempo para restablecerse y volver a fijarse. Realmente no tienes que cronometrar tus giros a través de cada ola, solo hazlo siempre y cuando los hagas hacia adelante, y no hacia los lados o hacia atrás, deberías estar totalmente bien.

2) Para los agregados que aparecen, simplemente los desbloqueé del jefe y el spam rodó en círculo alrededor de toda la arena; una vez que se acercaron y eso los agrupó muy bien para el segmento RB/R1, inmediatamente se endurecieron antes. golpeando. Deja que te liberen de tu swing endurecido y tu ataque los borrará inmediatamente; es posible que tengas que hacer esto dos veces en caso de que haya rezagados. La tirada de spam también niega cualquier ataque que el jefe pueda lanzarte mientras corres evadiendo los agregados. Sigue girando la cámara para tener un ojo puesto en el jefe.

3) Cada vez que se lance al aire para golpearte, simplemente haz una tirada de spam hasta que aterrice y estés libre y seguro para volver a fijarte.

4) Si le bajas la cabeza con golpes regulares, esquiva ya que su cabeza te dañará. Si bajas su cabeza por el ataque especial RB&LB/R1&L1, entonces puedes quedarte quieto, la animación del ataque te protege del daño e inmediatamente puedes comenzar a llorar sobre él.

Este vídeo de toda la carrera en youtube tiene una gran guía para el jefe final: https://www.youtube.com/watch?v=lHvGmj8w5J4
0
0
By corpirate on 15 feb 2021 14:16
¡Bien hecho hombre, esta guía es genial! ¡También me gustó tu sentido del humor que se utilizó en algunas partes de la guía! :)

Estoy a la mitad de mi partida de No Shell. ¡Es realmente difícil! ¡Pero soy persistente en superar los desafíos del juego! Sólo quedan crucix y el jefe final... ¡deséenme suerte!

Consejo: intenta usar "Inferior Moonshine" (no te matan) y "Superior Moonshine" en las peleas contra jefes para ganar Revolve. Luego presiona LB + RB frente al jefe y luego comienza a golpearlo mientras está abajo. (Lo que te da una revolución adicional nuevamente)
0
0
By Matin Mafia on 24 ago 2020 17:05
¡¡¡¡Gracias por tomarse el tiempo para escribir esto!!!! +1
0
0
By Keila on 04 sep 2020 12:55
Gran desacuerdo sobre que el jefe final sea más fácil que Crucix y Tarsus. El jefe final tiene una gran variedad de ataques, aparecen múltiples enemigos en el campo de batalla, olas estúpidas, es un enemigo grande y por lo tanto hace que el bloqueo de la cámara se vuelva loco, es una pelea muy larga y puede curarse a sí mismo.

Crucix y Tarsus tienen una pequeña variedad de ataques que se pueden memorizar, aprender y esquivar fácilmente y, por lo general, se pueden matar en 2 o 3 minutos. El más difícil de los dos es Tarso, pero no es tan malo una vez que aprendes sus patrones de ataque.
0
0
By segagamer on 29 ene 2021 08:00
Si estás dispuesto a correr desde Fallgrim Tower hasta el jefe, puedes hablar con Sester en la torre para convertirla en tu reaparición activa y usar la Máscara Tarnished para teletransportarte de regreso a ella después de tener la glándula. Esto te permite evitar correr de regreso a través de la niebla, que es la peor parte en mi opinión. Simplemente corre hasta llegar al jefe con el que estés trabajando. Una vez que estés en una de las 3 mazmorras, reaparecerás al principio incluso si nunca activas un Sester en ella. Esto requiere que recorras toda la mazmorra después de cada muerte de un jefe, pero Eternal Narthax es el único que dura tanto tiempo. Incluso son solo unos 5 minutos, y solo hay unas pocas ballestas que matar una vez que hayas desbloqueado el ascensor de atajo.
0
0
By SavageExcrement on 16 mar 2021 00:24
¡Vaya! ¡¡¡Volveré aquí cuando lo haga!!! Solo para tu información, ¿no hay nada en la página nihilista? ¿Se eliminó la guía publicada allí?
0
0
By BaronVonBrannan on 12 may 2021 14:32
Tienes que conseguir obsidiana para obtener Nihilista.
0
0
By yBreadz on 15 may 2021 00:37
Tienes que conseguir obsidiana para obtener Nihilista.
0
0
By yBreadz on 17 may 2021 16:43
No eres coherente.
0
0
By BaronVonBrannan on 01 jun 2021 23:56
@BaronVonBrannan Cuando escribí esta guía, había información en la página de logros nihilistas que le indicaba dónde se podía recolectar la forma Obsidiana Oscura. Fui y actualicé esa página para que la guía ahora sea precisa. Además, el tutorial completo de este juego aquí es excelente y lo recomiendo ampliamente.
0
0
By BobTheBlob14 on 07 jun 2021 18:35
Saludos Bob, pensé que debían haberlo eliminado o algo así. Solo te lo hago saber 🤷‍♂️
0
0
By BaronVonBrannan on 09 jun 2021 12:51
Esto era mucho más fácil antes de que parchearan el movimiento especial martillo y cincel.
0
0
By SteezyMPeezy on 17 oct 2021 10:23
Si no actualizaste tu espada, Imrod recomienda rodear la columna para evitar su carrera.
0
0
By LikingMallard44 on 28 nov 2022 13:17
Lo acabo de entender, el único desafío para mí era Tarso.
Grandes consejos +1
0
0
By Vengeful Void on 04 ago 2023 09:09
El jefe final con esta restricción fue pura mierda. Murió ante los engendros de sombras que son absorbidos por el torbellino sin parar. Si el jefe tuviera la mitad de su salud, todavía sería demasiado esponjoso para el daño.
0
0
By I Sphyre I on 29 oct 2023 23:36
Maldita cabeza de pollo que me cayó encima me mató más que nada.
0
0
By Magic Skoo1 Bus on 01 may 2024 03:20
¿Es eso en respuesta a mí yBreadz? 😁 Si es así, sé que necesitas obsidiana para nihilista. Me refería al hecho de que esta guía recomienda consultar la guía debajo del logro nihilista para ver dónde convertirse en obsidiana (sé dónde está, ese no es mi punto). Pero no hay ninguna guía en la página para ese logro 👍
0
0
By BaronVonBrannan on 16 may 2021 17:53
View all 17 comments Show less comments

*PERDIBLE*

La forma Obsidian Dark se desbloquea interactuando con un santuario que se encuentra a través de uno de los agujeros de acceso en el área de Fallgrim. Aceptar la oferta en este santuario eliminará todos los caparazones que hayas recolectado y no te permitirá acceder a ninguno durante el resto del juego. Ahora estarás en una variante de la forma Foundling, pero aun así morirás de un solo golpe ante cualquier ataque como la forma Foundling básica. El único movimiento especial que tendrás es el Hardened Plunge. Puedes hacer esto al final de tu primera partida y vencer al jefe final de esta forma, o combinarlo con el logro " Forever Alone " y vencer todo el juego sin vincularte a un caparazón. Se prefiere esto último, hecho en una segunda partida. Utilice el vídeo a continuación para encontrar el santuario.

0
0