Mortal Shell: Enhanced Edition
37 Достижений
1,300
20-25ч
Жизнь есть боль
Вы прошли игру в обсидианово-черном теле. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
75
0.11%
Как разблокировать достижение Жизнь есть боль в Mortal Shell: Enhanced Edition - Полное Руководство
Также было бы желательно выполнить и то, и другое во втором прохождении, чтобы вы были хорошо знакомы с боем и расположением карты. Если вы решите сделать это вместе с Forever Alone, вам, вероятно, придется начать новое сохранение, поскольку NG+ начинается с вас в вашей предыдущей оболочке.
Руководство по разблокировке темного режима обсидиана представлено здесь, на странице достижений нигилиста:
Теперь о реальных советах по игровому процессу.
Будучи Подкидышем, вы умираете от одного удара. Ваши навыки уклонения, закалки и, в гораздо меньшей степени, парирования напрямую повлияют на то, насколько тяжелым будет для вас это достижение. Причина, по которой я не рекомендую парировать (за исключением нескольких случаев), во многом состоит в том, что у меня это плохо получается. Если вы бог парирования, я уверен, что все это будет так же естественно, как дыхание. Форма «Подкидыш» обладает огромным запасом выносливости. Ваш перекат также происходит значительно быстрее и длиннее, чем у большинства снарядов. В большинстве случаев вы сможете убежать или уклониться от каждой атаки, которая на вас нападает. Закалка будет вашим лучшим другом, но в каждой битве с боссом вам следует следить за ее временем восстановления, чтобы случайно не нажать когда ты хотел дико увернуться.
Первое и главное: бегите. Через. Все. Требуются только 5 боссов, поэтому все остальное совершенно необязательно. Нет смысла рисковать своим здоровьем ради какого-то разбойного хлама, потому что вы хотите выглядеть кричаще. В случае, если вы все же используете свое парирование, я рекомендую использовать улучшение, которое вы получаете от железы Имрода, поскольку ущерб, наносимый личинкой, абсурден. Проблески и смола больше не будут иметь для вас никакой ценности (за пределами лавки Власа), поэтому мусор того не стоит. Единственное исключение из этого правила, которое я сделал, — это лучники в Вечном Нартексе. Если вы последуете моему руководству, вы сможете убить их за два или три удара, а их убийство предотвратит случайное пронзение вас шальными стрелами.
Ваша первая цель — отправиться в храм, чтобы разблокировать темную форму обсидиана. Я сделал это перед тем, как активировать Сестер Генессу в Башне Фаллгрима, но от вас зависит, разблокируете ли вы ее первым. После разблокировки темного режима «Обсидиан» отправляйтесь к Сестер Генессе. Отсюда я рекомендую вам собрать тушащую кислоту в Фаллгриме (и разблокировать Сестер, если вы еще этого не сделали). Руководство по закалочным кислотам, которые я использовал, находится здесь:
https://mortalshell.wiki.fextralife.com/Quenching+Acid
Вам понадобится как минимум 5 тушащих кислот, и две из них есть в магазине Власа, если вы хотите фармить смолу. Я мог себе это позволить только тогда, когда шел за финальным боссом, так что каждому свое. Если у вас есть любимое оружие, я рекомендую закачать в него тушащую кислоту и просто держаться этого плохого парня. Если вы предпочитаете оружие не стартовый меч (который я выбрал исключительно потому, что хотел снова сразиться с Хадерном), вам придется пойти в соответствующую зону этого оружия, и, поскольку вы не сможете быстро путешествовать, вы можете ну займись сальником, пока ты там. Если вам нужны обновления, у Fextralife также есть руководства для них, но я обнаружил, что без них я прекрасно справился.
Собрав кислоту, вы можете отправиться к любому из боссов, но я рекомендую такой порядок:
Имрод
Тарсус
Распятие
Для всех зон следующая Сестра должна стать сумасшедшим рывком. В Фаллгриме и Окраинах Фаллгрима вы бежите к переходам зон. Не забывайте про короткие туннели между локациями, это значительно сокращает время работы. В каждом из «храмов» вы направляетесь к одной из двух сестер (одна примерно на полпути и одна перед финальным боссом).
Всем боссам я рекомендую сдерживать себя и учиться наносить им удары один или два раза, когда вы видите лазейку. Поскольку вы, вероятно, знакомы с боями по первому прохождению, вы, вероятно, помните их бой. Несмотря на это, ваш первый инстинкт теперь должен измениться: сначала уклоняться, затем укрепляться и парировать, если вы в отчаянии (или опытны). По мере того, как вы сражаетесь с ними (вероятно, в течение многих... многих попыток), вы узнаете, когда вам может сойти с рук хитрая комбо, или даже когда нужно применить грубую силу с помощью своей мастерской игры с оружием. Мои более длинные атаки обычно состояли из двух ударов, затем усиления атаки, уклонения, если это длинное комбо, затем двух ударов. Если они пошатнулись, забейте их до смерти своей любимой палкой. Тот факт, что у вас только одно здоровье, не означает, что вы не можете быть агрессивными. Во всех этих боях боссы совершают одну или две атаки, которые вы сможете легко обнаружить с помощью практики и извлечь выгоду из всех их ошибок.
Имрод:
Этот парень смехотворно прост. Он телеграфирует так, будто это выходит из моды, и на обоих этапах у него есть довольно забавная причуда. При этом в большинстве случаев, если вы уклоняетесь от его атак и убегаете, он отменит свою текущую атаку, чтобы броситься на вас и дважды взмахнуть булавой по кругу. Вы должны ВСЕГДА наказывать его за это. Часто я заставляю его повторить это 3 или 4 раза, пока он не пошатнется, и не поставлю палку в очередь. Когда вы неизбежно отправите его во вторую фазу, вы столкнетесь с немного более злым боссом, чем раньше. Есть три комбинации, которые вам нужно будет использовать, чтобы извлечь выгоду прямо сейчас. Предыдущий трюк, когда он уходит жарить труп и когда он пинается. Удар не убьет вас, если он попадет в цель, но он будет стоять на месте, чтобы вы могли встать и несколько раз случайно напасть на него. Во втором сценарии следуйте за его коренастым телом и бейте его, пока труп не загорится и он не повернется к вам. Тогда просто держитесь крепче. Труп пролетит мимо вас и даже не выбьет вас из закалки. Повторяйте до тошноты, пока он не упадет от гребли, которую вы ему дали.
Порабощенный Гриша:
Еще один простой. Если вы знакомы с боями с Гришами, вам, скорее всего, понадобится время его парирования. Это один из немногих боссов, которых я рекомендую парировать вместе с улучшением Имрода «Рипост», поскольку оно просто взрывает его шкалу здоровья. Я предупреждаю вас, чтобы вы постоянно уклонялись от кувырка, когда он ревет, так как неловко умирать от сосулек, когда перед вами вполне хороший монстр, от которого можно умереть. (Интересное примечание: если вы умрете от сосулек сразу после убийства Гриши, например, когда он упадет, он все равно будет считаться мертвым. Да, это был взрыв) В частности, вам нужно будет закалить его атаки, которые невозможно парировать. (ваша печать должна мигнуть, чтобы предупредить вас), а затем наказать его за то, что он чертовски зол. Когда он врезается в землю своим когтем, обязательно встаньте позади него, чтобы грести, так как коготь убьет вас, когда он освободит его от земли, если вы находитесь у него в голове. Другие его атаки легко передать по телеграфу, и вы, вероятно, сможете атаковать после всех них. Тем не менее, все равно сдерживайте себя, так как примерно на половине здоровья он часто будет использовать свою глупую быструю атаку, разбивающую лицо, которая может застать вас врасплох, если вы станете жадными.
Тарсус:
Я не знаю, что я делал в прошлой жизни, но я, должно быть, был ужасно жесток к сиротам, чтобы заслужить Тарсус. В ракушке этот парень — медленный монотонный трудяга (хотя там потрясающе красивая анимация). Будучи Подкидышем, он будет преследовать вас в кошмарах. Стены убивают тебя. Воздух убивает тебя. Меч убивает тебя. Сосульки убьют тебя. ФУ. Я поставил его вторым, чтобы вы могли встретиться с ним лицом к лицу, пока все еще находитесь на пике от того, что выбили дерьмо из Порабощенного Гриши и Имрода. Вам, вероятно, понадобится такой кайф или хороший ночной отдых для этого босса. У него очень мало комбо, но они наказывают, если вы неправильно рассчитали время усиления или неправильно уклонились. Его первая фаза всегда начинается с того, что он скользит сквозь вас. Укрепляйтесь или уклоняйтесь от переката, когда он кричит, чтобы избежать урона. Вероятно, вы сможете проследить за его телепортами к 30-й смерти, поскольку в воздухе появляются маленькие кристаллы льда и указывают в правильном направлении. Хороший комплект наушников, вероятно, тоже поможет. Когда он телепортируется, он нанесет двойной удар. Бегите прямо от него (следите за стенами) или уклоняйтесь, а затем уклоняйтесь, чтобы получить подлый удар. Если вы станете жадными, он может выполнить комбо-атаку из четырех ударов (не важно, попадете ли вы в первый удар). последние два на расстоянии и ударь его еще раз. После его комбо из четырех ударов (независимо от того, когда оно происходит) всегда действуйте агрессивно. После этого он всегда телепортируется, и вы можете бить его до упора, пока частица не исчезнет. Обычно вы также можете ошеломить его, после чего он снова появится перед вами, присев на корточки. Это гребля. Когда он вонзит свой меч в землю, бросьтесь к нему, ударьте его и бегите к самой дальней стене. На морозном воздухе невозможно затвердеть. Вы также не сможете приблизиться к нему после этой атаки, поэтому подождите, пока он снова не начнет идти, прежде чем приближаться. Как я уже говорил, воздух убьет тебя, даже если это несправедливо. Когда вы нанесете ему удар во вторую фазу, вам снова придется убегать, так как воздух все равно вас убьет. Ура! Вот тут-то все становится сложнее. Вам необходимо сохранить свой хард до одного из двух сценариев. Он подходит слишком близко с помощью своих стремительных атак или, что наиболее важно, своих неожиданных апперкотов. Эти штуки будут отслеживать вас через всю комнату и во время уклонения. Страшный. Всегда держитесь сквозь них, а затем уклоняйтесь и наносите ему ответный удар. Однако до конца боя он обычно будет кататься вокруг вас. Заставьте его ускользнуть, чтобы вызвать анимацию атаки (короткий выпад, двойной выпад, адский апперкот), что обычно оставляет его открытым для следующей атаки. Когда он начнет бесцельно размахивать мечом, снова бегите к самой дальней стене. Больше AOE-смертельного льда. Если проявить настойчивость, ты обязательно справишься, я в тебя верю.
Распятие:
На его первой фазе вам предстоит встретиться с двумя противниками в одном теле. Не забудьте затвердеть, падая на арену, иначе вы умрете, не столкнувшись с красным гигантом. Малыш выстрелит в вас, если вы останетесь на расстоянии, но он не сможет сломать вашу закалку, так что просто подождите, пока он будет стоять как камень. Его комбо в ближнем бою выполняются очень быстро, но обычно на него действуют закалка, уклонение и удар. Будьте осторожны, когда он прыгает высоко в воздух. Сейчас самое время затвердеть и выбить из него смолу, так как стрелы маленького парня снова не сломаются и не затвердеют. Когда начнется второй этап, вам повезло. Сейчас наступил «легкий» этап. Вам нужно будет следить за тем, чтобы он ударил вас ногой (как Имрод) в конце своей комбинации из 5 атак с использованием копья и молота (в отличие от Имрода). Уклонение творит чудеса. Он также завершит короткое комбо ударом копья в землю. И то, и другое — хороший момент, чтобы нанести ему удар в лицо. Далеко не так просто, как Имрод, но в конце концов вы справитесь.
После каждого из этих боссов вы попадете в туман. За это время все обычные, действительно легкие враги заменяются более сильными и надоедливыми врагами. Вам придется почти постоянно уклоняться от кувырка. Доведите это комбо додж-ролла до 100. Вы поблагодарите меня, когда вас перестанут убивать эти гремлины, когда они в 15-й раз выпадут из пропасти с деревьев. В храмах снова бешеный бег за Сестерами, хотя в храме Имрода я просто пробежал запасным путем, избегая средней Сестры.
Завершив три храма, вы разблокируете суперсекретного финального босса. Большое удивление. Многие шокируют. Бой у него долгий, но я бы сказал, что он проще, чем у Круцикса и Тарса. Я вам советую просто приклеиться к нему, как к клею. Обычно я укреплялся во время его дальних ударов и любой другой атаки, так что я мог просто плакать на него. Если вы настойчивы, он не будет создавать никаких аддов, пока не начнет атаку водоворотом. Когда он отпрыгнет (трус), преследуйте его. Научите его смерти. Покажите ему страх. Кроме того, с волновыми атаками можно легко справиться. Вы должны уклоняться от первой волны, мчась туда, где возникли волны. Если он отпрыгнул, просто закрепитесь (чтобы вторая волна прошла мимо вас без вреда) и переждите его атаку, пока он закален. Если он все еще здесь или атакует вас, уклоняйтесь от его атаки, а затем укрепитесь во второй волне. Вы также можете довольно дерзко парировать его, если заметите, что он медленно поднимает туловище и голову вверх. Время для этого парирования очень удачное, и если вы просто хотите ненадолго оглушить его на первом этапе, я рекомендую эту стратегию. Его удар по лицу становится намного жестче во втором тайме, так что не парируйте после этого момента. После водоворота, который отмечает его переход во вторую фазу (вы можете убивать аддов, которых он порождает, чтобы исцелить себя, но я никогда не заморачивался), он в конечном итоге для придания остроты применит новую вращательную атаку. Возможно, он добавил это раньше, но не в моих прохождениях. Это не увеличивает его скорость атаки, поэтому, пока вы инстинктивно уклоняетесь от его атак или усиливаете их, он, скорее всего, никогда не поразит вас. Он также неизбежно будет порождать больше аддов. Эти обсидиановые кошмары убили гораздо больше, чем босс. Сосредоточьте этих болванов и удалите их из нежизни. Рекомендую убегать от босса, чтобы лучше читать его атаки, а просто готовить атаку в хардене и ждать выхода аддов. Таким образом они будут убиваться на вас группами. Когда вы в конце концов убьете большого злодея, вы будете вознаграждены этим чрезвычайно сложным достижением. Отличная работа!!
1) Всякий раз, когда он отпрыгивает назад и порождает волны, разблокируйте вашу цель (это останавливает дикое раскачивание камеры, если он атакует среднюю волну), немедленно бегите вперед и спам-катитесь сквозь них, игнорируйте любую атаку, которую он пытается, пока вы не безопасно покинуть волны и успеть перезагрузиться и снова зафиксироваться. На самом деле вам не нужно рассчитывать время для перекатов по каждой волне, просто делайте это, пока вы проходите их вперед, а не в сторону или назад, все будет в порядке.
2) Что касается аддов, которые появляются, я просто отвязал их от босса, и спам раскатывался по кругу по всей арене - как только они сблизились и это хорошо сгруппировало их для фрагмента RB/R1, то сразу же затвердело, прежде чем удар. Позвольте им выпустить вас из вашего жесткого удара, и ваша атака немедленно уничтожит их — возможно, вам придется сделать это дважды, если они отстают. Спам-ролл также сводит на нет любые атаки, которые босс может нанести на вас, пока вы бежите, уклоняясь от аддов. Просто продолжайте вращать камеру, чтобы одним глазом видеть босса.
3) Всякий раз, когда он бросается в воздух, чтобы ударить вас, просто спамите, пока он не приземлится, и вы не освободитесь, и вас можно будет безопасно снова нацелить.
4) Если вы сбиваете ему голову обычными ударами, уклоняйтесь, так как его голова нанесет вам урон. Если вы снесете ему голову специальной атакой RB&LB/R1&L1, то вы сможете оставаться на месте, анимация атаки защитит вас от урона, и вы сразу же сможете начать оплакивать его.
В этом видео всего забега на YouTube есть отличное руководство по финальному боссу: https://www.youtube.com/watch?v=lHvGmj8w5J4
Я на полпути прохождения No Shell. Это действительно тяжело! Но я настойчиво преодолеваю игровые испытания! Остались только Распятие и финальный босс... пожелайте мне удачи!
Совет: попробуйте использовать «Низший самогон» (они вас не убивают) и «Высший самогон» в боях с боссами, чтобы получить Вращение. Затем нажмите LB + RB перед боссом, а затем начните бить его, пока он лежит. (Что снова дает вам дополнительное вращение)
*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*
Обсидиановую темную форму можно разблокировать при взаимодействии со святыней, найденной в одном из лазов в районе Фаллгрима. Если вы примете предложение в этом святилище, все собранные вами ракушки будут удалены, и вы не сможете получить доступ к ним до конца игры. Теперь вы будете в варианте формы Подкидыша, но все равно умрете от одного удара от любой атаки, такой как базовая форма Подкидыша. Единственный специальный приём, который у вас будет, — это Hardened Plunge. Вы можете либо сделать это в самом конце вашего первого прохождения и победить финального босса в этой форме, либо совместить это с достижением « Forever Alone » и пройти всю игру, не привязываясь к оболочке. Последнее предпочтительнее, выполняется при втором прохождении. Используйте видео ниже, чтобы найти святыню.