Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

51 Logros

1,000

123-151h

PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Mount & Blade II: Bannerlord.
Supreme Emperor

Supreme Emperor

Conquer all Calradia.

70

0.41%

Cómo desbloquear el logro Supreme Emperor en Mount & Blade II: Bannerlord - Guía Definitiva

GUÍA COMPLETA DE BANNERLORD

Hay muchas cosas que la gente nueva no tiene idea y que el juego no te cuenta. Actualizaré activamente esta lista/guía de preguntas frecuentes cuando encuentre más información.

Los consejos poco comunes se encuentran en la última sección; incluso los veteranos pueden aprender algo.

Calculo que este juego durará 125 horas con guía, 300 sin guía.

Al crear tu personaje, recomendaría la siguiente compilación:

cultura del imperio

Comerciantes urbanos
Tu manera con la gente
En los mercados y caravasares
Monté con los exploradores
Trataste bien a la gente
Organizaste a los viajeros para escapar

1. La cultura del imperio es excelente independientemente de la facción a la que te unas, puedes conquistar y recibir ciudades del imperio para ti, y luego no ser penalizado por diferencias de lealtad. Ni siquiera necesitarías un gobernador. Esto hace que las ciudades que adquieres y que antes eran imperiales ganen prosperidad a un ritmo enorme, por lo que, si bien puede que no tenga sentido convertirte en rey de Vlandia como tal, hazlo de todos modos.

2: También hay un truco para hacer el juego más fácil y rápido que consiste en gobernar el imperio que se explica al final de la guía. Solo lo recomendaría si te gusta jugar juegos en la dificultad “narrativa/historia”, pero si es así, date una cultura imperial y planea casarte con una mujer del imperio.

3: El encanto es fundamental en todas las etapas del juego para controlar el habla, reducir las dotes, aumentar las relaciones, reducir el precio del reclutamiento de clanes enemigos y la influencia pasiva (final del juego).

4: Para el nivel de personaje 15, recomendaría obtener 3 focos en una mano, 3 focos en el arco, 4 focos en la equitación, 2 focos en el atletismo, 5 focos en el encanto, 4 focos en el comercio. Para el nivel 20, haz 4-5 concéntrate en ingeniería.

5: Para los puntos de atributos del nivel 20, recomendaría 7 en total en lo social, 5 en inteligencia total y 5 en resistencia total.

6: 7 puntos de atributo y 5 de enfoque en cualquier habilidad lo limitarán a 288
8 puntos 5 enfoque= 302
9 puntos 5 enfoque= 319
10 puntos 5 enfoque= 330
Entonces 7 es todo lo que TÚ necesitas para una habilidad final
10 todavía se recomienda para la familia ya que aumenta más rápido

7: Si tienes algo totalmente diferente, está bien, esto es sólo una sugerencia, no te sientas obligado a reiniciar, esto es lo que he encontrado que es inmensamente útil desde el principio.

8: Salvar a los ragaros asegurará que tus hermanos pequeños vivan, ejecutarlo genera una posibilidad RNG para que un escuadrón de sicarios vaya a matar a los niños.

9: En la configuración de la campaña, seleccionar "reducir la muerte de miembros del clan en un 100 %" y "desactivar la muerte en batalla para el héroe jugador" hará que tú y tu clan no podáis morir en la batalla, pero los señores enemigos tienen un 2 % de probabilidad de morir, incluso contra entre sí. Los vasallos amigos de tu reino aún pueden morir, pero esas son pérdidas aceptables.
Esta es también la mejor manera de conseguir el logro Kingslayer.

10: Desactivar la asignación automática de beneficios para acompañantes

11: Cultiva grandes grupos de saqueadores cuando puedas para trabajar con una mano hasta 100 para obtener el beneficio de duelista, e inclinarte hasta 90 para poder usar un arco noble más tarde. Las ballestas requieren estar estacionarias para recargarlas, no vale la pena en absoluto.

12: La comida ya no se pudre como lo hacía en la banda de guerra.

13: Para dar órdenes individuales en Xbox, mantén presionado el parachoques izquierdo, luego toca el dpad, luego desplázate y convierte los cuadrados en negros de los escuadrones que NO deseas comandar, luego da órdenes. O el parachoques izquierdo y luego toca dos veces hacia abajo para ordenar un escuadrón

14: Esto es útil desde el principio hasta la mitad del juego, ya que puedes ordenar a tu infantería y arqueros que carguen, liderar a tu caballería 150 metros detrás del enemigo, esperar a que tu infantería esté a 10 segundos de hacer contacto y luego hacer que tu caballería cargue contra ellos en la retaguardia. .

15: Al principio del juego, ir a tabernas y reclutar a "los páramos", "el dorado", "el conocedor/carrero/ingeniero" (uno de ellos, no todos 3), "el erudito" (solo de aeserai) y "el vendedor de especias" es lo mejor. . Sin embargo, es mejor darle al hermano mayor 10 atributos/5 enfoque en mayordomo.
Dale lo mismo a la hermana del medio para medicina (contrata a una becaria de AESERAI hasta que tenga 18 años)
Dale lo mismo al más joven para explorar (contrata a “los desechos” hasta que tenga 18 años) y haz ingeniería tú mismo mientras obtienes muchos puntos en ingeniería al eliminar manualmente con armas de asedio. Si lo hace usted mismo, también podrá desbloquear antes las rondas de catapulta en llamas. 🔥
Una excelente manera de subir de nivel tú mismo es observar al enemigo alinearse en el área donde una torre de asedio dejará caer su rampa, luego disparar con una balista y obtener garantías.
Ahora también puedes ajustar el alcance de los onagros y las catapultas.

16: Le asignas a cada uno uno de los 4 roles en la pestaña del grupo. Y la mejor manera de subir de rango como azafato es viajar con más de 30 unidades de cada fuente de alimento.

17: Si un compañero que necesitas no tiene ningún resultado en la enciclopedia, contratar y despedir a varios compañeros inútiles hará que aparezcan otros. Sigue adelante hasta que consigas lo que quieres. Sus ubicaciones también se actualizarán cada vez que ingreses a un castillo o ciudad.

18: Los compañeros no tienen ni cerca de 10 puntos de atributo en nada, lo que significa que los miembros de tu familia pueden obtener 300 puntos de habilidad en 10 a 15 años, mientras que los compañeros podrían tardar 50 años en llegar a 230.

19: Ten en cuenta que un año en este juego son 84 días, no 365

20: No puedes ordenarle directamente a tu ingeniero que dispare la catapulta durante un asedio, puedes ordenarle a un escuadrón que la use, pero él podría simplemente cargarla o ayudar a apuntarla.

21: Puedes acumular catapultas haciendo una pausa y presionando "mover a reserva" en el momento en que terminen de construirse, aunque podría sufrir algún daño.

22: SANDBOX DESHABILITA LOGROS Y INICIO DE FAMILIA

23: DURANTE LAS PRIMERAS 15-20 horas del juego, deberías trabajar para conseguir 9 caravanas, ganar 100 torneos, casarte a ti y a tus dos hermanos pero no a tu hermana, conseguir el intercambio a 125, dejar que las caravanas te lleven al nivel. 5 o 6, consigue la espada segadora, consigue un buen equipo para ti y tus compañeros y recluta caballería de nivel 4+. ENTONCES únete a vlandia como vasallo y espera a que el rey muera para ocupar su lugar mediante una elección.

24: Forjar jabalinas también es opcional pero muy rentable

25: Construir prensas de aceitunas en Ostican, Pravend, Galend y Jaculan es bueno porque bordean el océano, así que si nunca son asediadas, la prosperidad crece como loca, ¡haciéndote ganar más dinero!
(compra cualquier taller allí y luego cambia el artículo producido)

26: Tener más de 1 millón de oro en tu inventario en el momento de la elección es el factor más importante en la votación, el nivel de clan es el segundo factor más importante. Las relaciones son terceras.

-------CASAMIENTO---------



M27: NO case a su primera hermana con nadie, ya que dejará el clan para siempre, y NUNCA acepte los mensajes inútiles de propuesta de matrimonio que llegan para sus hermanos a menos que sea uno de la docena de buenos. Las ofertas casi siempre son de alguien de mala calidad. Tenga en cuenta que los líderes del clan sólo ofrecerán la mano a la mujer soltera de mayor edad.

M28: Los hijos varones copian la cultura de su padre y las hijas copian la cultura de su madre a partir de enero de 2023

M29: Quieres casarte lo antes posible porque quieres que tu heredero cumpla 18 años lo antes posible para desarrollar sus estadísticas, y la esposa se unirá permanentemente a tu grupo.

M30: Hay alrededor de una docena de mujeres con estadísticas altas que son engendros fijos, y es muy importante tener en cuenta a la administradora.
Silvind-120 azafato/ 180 con una sola mano/ vlandiano
Liena- 80 azafato/ 180 con una sola mano/ vlandiano

M31: Sora- 160 mayordomo/imperial
Ira- 80 mayordomo/ 180 con una mano/ imperial
Phaea- 90 mayordomo/ 150 con una mano/ imperial

Arwa- 100 mayordomo / 210 con una mano / aserai

Svana- 90 mayordomo/ 180 con una mano/ sturgia

Abagai- 60 mayordomo/ 180 con una mano/ khuzait
Yana- 100 mayordomo/ 120 con una mano/ khuzait

Corein- 210 con una mano/ 0 mayordomo/ battania

Siga (demasiado mayor para quedar embarazada 280 con una mano)
Nadea
Epiferia

En general, Silvind es la mejor opción en mi opinión, ya que tiene muchas otras habilidades altas con 120 mayordomos, mientras que las otras altas azafatas no las tienen, sin mencionar que Vlandia es la facción más fuerte.

M32: Las mujeres rara vez quedan embarazadas después de los 35, casi nunca después de los 40. El final formal es los 45.
También hay un 10% menos de posibilidades de que una mujer tenga un hijo después de cada parto posterior.

M33: Si quieres una nueva esposa: Pon un bebé en la actual, espera 36 días, guarda, espera un día más, luego recarga hasta que muera en el parto. Desde el embarazo hasta el nacimiento se fija en 37 días para todas las mujeres. El vino, la cerveza, las uvas, las aceitunas y las joyas supuestamente aumentan las posibilidades de embarazo mientras se espera en CUALQUIER feudo, sea de propiedad o no.

El mismo método si solo quieres niños para hacer crecer tu clan exponencialmente.

M34: Para organizar un matrimonio súper temprano para tu hermano, digamos que incluso antes de llegar al nivel 4 del clan, puedes encontrar al líder del clan de la futura novia, regalarle 5k de oro, esperar 3 días, dar 10k, esperar 3 días, darle 15k, espera 3 días, da 20k. Eso debería poner incluso a un líder de clan de alto nivel que se niega a aceptar artículos como obsequios en una relación de 13 a 15 contigo, y ahora aprobará el matrimonio por una dote razonablemente baja. Esto no es necesario, pero podría tranquilizarte sabiendo que ella no se casará con ningún perdedor. Sin hacer esto, el líder del clan podría negar el matrimonio y ofrecerle una dote de 150.000 antes del nivel 4. Esto no es necesario para usted porque las comprobaciones de discurso reducen la dote a aproximadamente 4.000.

M35: Es mejor al menos hacer que el primogénito de cada generación sea varón recargando para reducir la diferencia de edad entre generaciones casándose con el primogénito tan pronto como cumpla 18 años. Las mujeres pueden liderar tu clan, pero su marido no. Únete a tu clan a menos que ella sea la líder. ¡Podrías lanzarte a la batalla con tu nieto!

M36: Si una dama que deseas ya se casó al principio del juego, puedes buscar en la enciclopedia para ver en qué facción está, esperar a que esa facción esté en guerra, unirte a su enemigo como mercenario hablando con ese rey y decir " mi espada es tuya por el precio justo”. Luego, encuentra a su marido en el mapa, mata a sus tropas y ejecútalo, luego rescinde el contrato de mercenario saliendo a través de la pestaña del reino o hablando con tu rey. Salir como mercenario no te costará ninguna relación. Salir como vasallo cuesta 20. Luego busca al líder de su clan y pídele concertar un matrimonio. Debido a la ejecución, la dote probablemente costará entre 150.000 y 200.000 dólares.

—VASAALLO/GESTIÓN DEL REINO—

VK37: Puedes jurar a caladog como vasallo, tomar el segador, la mejor espada de una mano no forjada del juego, e instantáneamente dejar su servicio con su permiso pidiéndole. Lo único malo es que pierdes 20 relaciones con cada clan battaniano, vale la pena. Este DEBE ser el primer reino al que jamás jures. Trabajar como mercenario o jurar como vasallo a alguien antes de esto anula la recompensa.
Aparentemente también puedes ganarlo como recompensa del torneo si caladog es un oponente.

VK38: Esto NO es como una banda de guerra en la que puedes crear tu propio reino el día 50 y tener éxito. Aquí ni siquiera haría eso con 4 millones de oro.

VK39: Crear tu propia facción es una gran pérdida de tiempo y dinero, es mejor ser elegido corona uniéndote a un reino y esperando hasta que el gobernante actual muera de viejo, y ganar las elecciones desarrollando un alto nivel de clan, influencia y dinero. , relaciones y seguidores. Luego recluta a todos los señores enemigos que puedas con sobornos y, finalmente, asciende a tus compañeros a señores una vez que todos los enemigos estén contentos con su señor actual. Podrás cambiar el nombre y la bandera de la facción una vez que consigas la corona, y tendrás la lealtad de todos esos vasallos sin pagar nada.

VK40: Puedes cambiar el sigilo y el color del sigilo del reino, pero no el color de FONDO de la bandera. Vale la pena.

VK41: Para poner las cosas en perspectiva, podría costarte entre 4 y 14 millones de oro construir una facción desde cero hasta que tenga la misma fuerza que otra facción inicial, y mucho menos cuántas horas tomaría, sin mencionar si Si reclutas a un vasallo desleal, el soborno de 1,2 millones que le pagaste para que se uniera sería en vano.

VK42: Casarse con la hija de un rey es muy insignificante para conseguir su corona y es casi irrelevante. No es un factor separado del aumento de la relación. Literalmente, podrías lograr el mismo resultado regalando 400 de influencia al clan del rey.

VK43: Al principio del juego, es mejor NO unirse a nadie como vasallo o mercenario, sino llevar compañeros con caravanas mejoradas. La razón es que si nunca formas parte de una guerra, los vasallos nunca atacarán las caravanas, solo los bandidos lo harán. Luego, obtén el beneficio comercial 125 para obtener 1 renombre por día de cada uno, y deja que te lleven casi hasta el nivel 5/6, luego únete como vasallo y conviértete en rey cuando el gobernante muera. Dejar que las caravanas te lleven al nivel 6 del clan fácilmente podría acercarte a 2 millones de oro sin unirte a un reino o ser un mercenario.

VK44: NO declares el estandarte al rey cuando te unas, espera hasta que el cronómetro de 1500 días casi termine, luego declara el estandarte a ti mismo si el rey muere.
Esperar tanto tiempo evita que aparezcan constantemente las molestas “misiones de conspiración”, que te alejan de lo que estás haciendo para luchar contra los bandidos al otro lado del mapa. Una queja muy común de gente nueva.

VK45: No existen monarquías endogámicas y una corona no pasará automáticamente al hijo del rey.

VK46: Como referencia: Derthert murió de vejez para mí alrededor del verano 13-16.
Monchug murió el 3 de primavera
No estoy seguro de si morirán justo en su cumpleaños o si tendrán que "desangrarse" a causa de la enfermedad. Me encantaría que alguien más pudiera probarlo.
Tampoco sé si sus cumpleaños son fechas fijas o no para el juego de todos, pero supongo que sí, ya que son reglas iniciales fijas.

VK47: Al final del juego, tu heredero elegido (seleccionado cuando estás en tu lecho de muerte) heredará todos tus criterios para ser elegido rey si mueres como gobernante, es decir, nivel de clan, dinero, partidarios, tierra, influencia y relaciones, y dicho heredero. Probablemente será el principal candidato que gane las elecciones 100-0-0.

VK48: Tener 1 millón de oro en tu inventario en el momento de la elección clasifica a tu clan como “muy rico”

VK49: Mientras diriges caravanas, deberías trabajar para ganar 100 torneos, guardar los “wadar hotbloods” (el mejor caballo del juego) para ti y tu familia cuando los ganes en los torneos, y trabajar para llegar a 100 con una sola mano. Luego puede obtener el beneficio de duelista para obtener 6 de renombre en un torneo en lugar de 3. Los torneos de Battanian son más rápidos ya que no hay combate montado. Vender los premios junto con el dinero de la caravana supondrá una buena suma. Cultivar asaltantes marinos también proporciona un botín decente al principio del juego.

El exploit para aumentar el comercio se encuentra al final de la guía.

VK50: Si quieres tierras al principio del juego, espera a que una ciudad se rebele, ejecuta a los señores rebeldes y asedia la ciudad, construye catapultas y mata de hambre a la guarnición. Mientras no crees un reino, nadie lo atacará. Si te unes como vasallo a una ciudad, el rey te la otorgará, ya que serás el único señor sin feudos al principio. El segundo pueblo y los siguientes dependen de la cantidad de tierra que tengan los otros vasallos.

VK51: Vlandia sería la facción más fuerte y Khuzait la segunda más fuerte en unirse en mi opinión. No vale la pena intentar unificar el imperio. Sturgia definitivamente no está a la altura de la gloria que retrata el programa “vikingos”

VK52: Cuando te unes como vasallo, puedes usar tus primeros 100 de influencia para proponer la política de CORONAE MILITAR, un aumento salarial del 10% no es muy costoso y un 20% de ganancias de influencia adicionales para asedios y batallas sumarán enormemente si se implementan temprano. La influencia es mucho más difícil de conseguir que el oro al final del juego. Como rey, una vez que impones impuestos territoriales y monopolios estatales, obtienes un 10% de ganancia de cada asentamiento en el reino, ya sea que seas propietario o no. Esto te llevará. Como rey, también puedes ordenar a tus vasallos que, en general, ataquen, defiendan o se equilibren contra cada facción enemiga individual cuando luchas contra ellos. Esto ayuda muchísimo.

VK53: Otras buenas políticas incluyen: séquitos nobles, herencia feudal, estatutos de castillos, mariscales (si no eres rey), CORONAS MILITARES, baliffs, derechos de pastoreo, impuestos sobre la tierra, monopolios estatales, portavoces de la ley, privilegio real, magistrados, COMISIONES REALES, REALES GUARDIA, perdón de deudas,

VK54: Malas políticas: consejo privado de los lores, nobleza, senado, peajes, derechos de caza, majestad sagrada, mercenarios del rey, cantones, DEBAJACIÓN DE LA MONEDA, impuestos de la corona, impuesto de guerra, consejo de los comunes, ciudadanía,
tribunos del pueblo, concesiones de tierras para veteranos, juicio por jurado

VK55: Promulgar comisiones reales + mariscales y abolir el consejo privado de los señores + senado debería hacer que costara entre 6 y 20 influencias por clan convocar a cada uno a tu ejército.

VK56: Cuando el consejo vota para que seas dueño de una CIUDAD en conquista, adminístrala y haz que las fuentes de producción de alimentos, como un huerto, encabecen la cola, inyecta algo de dinero, enciende el riego, elimina a la mayoría de las tropas de la guarnición si la CIUDAD está en un área segura, luego ve a la pestaña del clan, ve a los feudos y desactiva el reclutamiento automático pero mantén el salario en infinito. Ahora tu ciudad no morirá de hambre ni se rebelará. Incluso sin gobernador. También puedes colocar comida en el alijo accediendo a la torre del homenaje. Sin embargo, pase el cursor sobre el cambio neto de lealtad; si es negativo, asigne un gobernador de la cultura coincidente; otras estadísticas no son importantes, pero el administrador ayuda, solo un compañero basura si dicha cultura está bien. Si no tienes uno, ve a la enciclopedia y filtra a los vagabundos por cultura, busca y contrata uno. Su ubicación se actualizará cada vez que ingrese a un castillo o pueblo.

VK57: Durante las votaciones de feudo, puedes establecer fácilmente relaciones con vasallos amigos eligiendo la tercera opción de influencia que apoya al candidato al que se le otorgará el feudo. Generalmente da una relación de 45-60, mientras que solo pierde 5 relaciones con los otros 2 clanes.

VK58: HAY UN ERROR IMPORTANTE por el cual tus clanes vasallos abandonarán el reino sin ningún motivo si tienes 24 o más clanes *ORIGINALES* en tu reino. Así que no contrates a más de 23 de ellos, y luego asciende a tus compañeros a señores, ya que se mantienen leales. Este error literalmente hizo que la mitad de mi reino desertara cuando todos tenían tierras, influencia, dinero y una buena relación conmigo. Sucede tanto si soy rey ​​como si soy vasallo.

VK59: NO recomendaría crear tu propio reino como tu primer juego, pero hacerlo como tu segundo juego con 4-6 mil es efectivo porque puedes pagar tributo personalmente por la paz acercándote a los vasallos enemigos en persona y puedes promover compañeros. Señores desde el salto en lugar de esperar a que muera un rey.

——————CONSEJOS POCO COMUNES——————-

U60: Se pueden reclutar mejores tropas en las aldeas más cercanas a los castillos, esto es más obvio en el territorio khuzait, ya que las aldeas vinculadas a los castillos ofrecen "hijos nobles" que pueden convertirse en guardias de los khans.

U61: Puedes acumular flechas arrastrando y soltando la segunda y tercera pila, si presionas equipar solo reemplazará la primera. Tampoco puedes “equipar” pancartas, arrastrarlas y soltarlas en la ranura para pancartas.

U62: Cambiar el conteo de oleadas de refuerzo a 3 en la configuración hace que el juego sea mucho más fácil, ya que te envía al mapa cada 3 oleadas y continúas con números recalculados en el campo de batalla (DIFERENTES DE LOS NÚMEROS DEL MAPA) a tu favor.

U63: Los números en la batalla real están determinados por la fuerza general (calidad de las tropas) además del número de tropas de ambos bandos. Entonces podrías asediar una ciudad enemiga con 600 tropas de nivel 3-4 contra 500 enemigos, y la batalla real tendría 104 de tus giys contra 396 enemigos. Te MATARÍAN. La solución sería llevar a un asedio entre 250 y 400 hombres más de los que tiene el enemigo. Esto también extiende la barra de fuerza de tus tropas antes de que comience el ataque.

U64: Si matas a muchos enemigos y sufres pocas bajas, podrías retirarte formalmente, atacar de nuevo y el siguiente ataque tendrá mejores números en el campo a tu favor ya que los tamaños se recalcularían. Ejemplo 200 contra 300 cuando te superan en número, consigue muchas muertes con pocas pérdidas, retírate, luego la próxima batalla sería 325 contra 175 cuando tienes la ventaja.

U65: Si caes personalmente en batalla durante un asedio con esta configuración activada, te verás obligado a "enviar tropas" o abandonar una vez que terminen las 3 oleadas. Enviar tropas en un asedio te costará enormes bajas. Es mejor sentarse en un rincón durante un asedio y no hacer nada para poder usar la configuración de 3 oleadas para ir directamente a la fortaleza con tus hombres después y evitar luchar por completo contra más de 300 tropas enemigas, en lugar de intentar matar a 50 tipos tú mismo. , muriendo y perdiendo 200 hombres cuando envías tropas. Así que, en general, ayuda a tus hombres a traspasar los muros, pero si tienes menos de la mitad de salud, escóndete. ¡¡¡No puedes realizar el ataque manualmente si tienes menos del 20% de salud!!!

U66: Dos tácticas de asedio:
Si el enemigo tiene 300 defensores o menos, galopa hacia una escalera, súbela, haz que tus tropas corran hacia ella y luego súbela lo antes posible y abre la puerta desde adentro, luego llama a tus tropas para que te sigan.
Puedes dejar que tus muchachos derriben la puerta con un ariete, esperar a que rompan la puerta interior con espadas, luego galopar con tu caballo y saltar sobre el enemigo con tu caballo, luego abrir un camino para que tus hombres puedan atravesarlo.

U67: Si estás defendiendo, puedes crear una formación de solo 4 soldados, convertirte en el capitán de la formación y luego mover esa formación hacia la derecha con un arma de asedio. Aparecerás justo al lado y podrás obtener una gran cantidad de muertes a medida que el enemigo se acerque, ya que todavía estarán en el campo.

U68: Al principio del juego, si eres parte de un ejército grande pero no eres su comandante, puedes hacer que todas tus tropas se retiren y simplemente luchen tú mismo, otros vasallos harán que sus tropas llenen los huecos. Sólo es aconsejable si estás superado y arruinado.

U69: En el modo de rendimiento, la batalla tiene un límite de 500 unidades en total (el enemigo y tú), los caballos no cuentan para esto. El límite de fidelidad es 1000. Recomendaría el rendimiento, especialmente durante los asedios, ya que sufres menos bajas en una escala menor.

U70: Al igual que en una banda de guerra, liberar a los señores enemigos en la batalla aumenta la relación de TODO su clan contigo, hará que sea más probable que se unan a ti si pasas las pruebas de habla y reducirá el soborno requerido. Sin embargo, nunca te pedirán unirse a ti. Tampoco se unirán a ti si tienen aunque sea un feudo. Así que derriba un clan hasta dejarlo sin feudos y mejora la relación liberándolos en la batalla, luego mira si se convertirán en un renegado.

U71: Si estás solo y muestras misericordia con un asentamiento derrotado, solo perderás 15 de moral. Si lo haces mientras comanda un ejército de otros vasallos, o incluso inicias el asedio y los respaldas, perderás mucha relación con los señores que te odian mostrando misericordia como muchos lo hacen. En tales casos, si se saquea, se puede recuperar la prosperidad. Recomiendo nunca devastar.

U72: Ayudar a tus vasallos a completar asedios o batallas con más de 1000 unidades realmente ayuda a cambiar el rumbo de una guerra más que nada. No por tu mano de obra, sino porque el tiempo se congela cuando tú personalmente luchas en la batalla real. Sin usted, estarán allí durante días y ambas partes sufrirán pérdidas.

U73: Puedes exceder el límite de peso, solo te ralentiza

U74: Los talleres serán muy rentables una vez que la ciudad alcance los 4.000 de prosperidad, también ayuda si bordean el océano, lo que significa que estará menos asediada.

U75: Matar a un personaje con nombre mediante fuego amigo tiene un 2% de probabilidad de funcionar

U76: Expande el minibar en la parte inferior derecha y coloca el cursor sobre la velocidad del grupo. Si tienes una penalización por pastoreo, tienes demasiados caballos/ganado.

U77: Necesitas 7 puntos de atributo para llevar una habilidad a 275, de lo contrario se quedará estancada en 274.
8 atributos y 5 enfoques para conseguir algo hasta 302
Por eso el 7 de la suerte es el número mágico para conseguir la habilidad final en todo.

U78: Comprar pugios en ciudades imperiales y fundirlos proporciona MUCHO mejor material por poco dinero que la relación tiempo-costo de refinación. Literalmente puedes saltarte el refinamiento por completo con ellos.

U79: Recomendaría NO forjar tú mismo, sino que tu hermano menor, tu segundo hijo o un sobrino lo hagan con 10 de resistencia y 5 de concentración. La razón es que tu primer heredero necesita montar y explorar hasta 225 para retener a los prisioneros sin posibilidad de escapar, y probablemente no podrás permitirte muchas armas t6 para fundir las piezas necesarias para llegar a 275, forjando hasta el final del juego. . Tampoco querrás llegar a 275 y morir de vejez. Por supuesto, puedes convertirte en uno de los “asistentes” que pueden hacer 3 trozos de carbón por clic.

U80: Solo vale la pena dedicar tu tiempo a hacer espadas O JAVELINAS a dos manos y desbloquear partes de espadas a dos manos. Otros artículos no valen la pena el esfuerzo de obtener acero thamaskane porque solo las espadas de 2 manos tienen un valor de venta máximo de 22k. El valor de venta de 22k también requiere el beneficio que aumenta el precio de venta, en lugar de una resistencia adicional a la herrería.

U81: Comprar montones de cerdos al principio del juego, sacrificarlos y vender las pieles y la carne literalmente duplica el dinero que gastaste en los cerdos.

U82: Los elementos más parecidos a coronas sin modificaciones que puedes conseguir serían el casco imperial con joyas y el “casco coronado” de los torneos vlandianos/casarse con Silvind. Si tienes una hija vlandiana, ella engendrará con una cuando cumpla 18 años (podría ser RNG). También puedes conseguir una esperando durante años en una ciudad con un grupo de compañeros, ellos participarán en torneos mientras esperas, si te ganan. conseguir el premio. También puedes presenciar un torneo y saltarte todas las rondas, es posible que ganen automáticamente y te den el premio.
Los gobernadores de la ciudad también te harán ganar torneos de forma pasiva y te darán el premio siempre que tengan la armadura y las habilidades para ganar.
Actualización: se han agregado coronas, puedes obtenerlas fácilmente cuando tus hijos cumplan 18 años

U83: Cuando lideras un ejército en el mapa y sigues a un ejército hostil que huye de ti, puedes despedir al grupo amigo con menos tropas, ellos correrán hacia él y comenzarán la pelea para mantenerlos en su lugar, luego te detendrás y enjambrarlos.

U84: Camina por las ciudades para encontrar barberías y cortarte el pelo.

U85: Al intercambiar o vender prisioneros, puedes arrastrar y soltar toda la pila de algo en el lado izquierdo de la pantalla en lugar de mover la barra hasta cero.

U86: Limpiar escondites de bandidos cerca de pueblos o ciudades aumenta la relación y eventualmente te permite comprar tropas de nivel 4. Esto le evitará tener que comprar toneladas de monturas de guerra, como cazadores de estepa o caballos darshi, para actualizarlas usted mismo de t3 a t4.

U87: Puedes eliminar a los matones caminando por las calles de una ciudad y luchando contra ellos, lo que aumenta la prosperidad, pero no sé si puedes eliminar permanentemente al líder de la pandilla.

U88: Sólo puedes matar de hambre a la guarnición enemiga, no a la milicia enemiga. Es por eso que el número de tropas enemigas se estabiliza en un cierto punto cuando lo intentas.

U89: Si uno de tus pueblos se está muriendo de hambre, no puedes alimentarlo depositando comida en el alijo, pero puedes comprar una tonelada de comida en otro lugar y luego venderla al pueblo hambriento.

U90: Los gobernantes iniciales de Battania y el imperio del Norte declaran la paz con mucha frecuencia, incluso cuando ganan ligeramente porque les gusta recibir un tributo moderado en lugar de tomar sus tierras.

U91: Los gobernantes iniciales de strugia y battania declararán la guerra a una facción mucho más fuerte que ellos. Ambos son muy molestos, y esto podría aplicarse a más gobernantes, estos son sólo los que conozco.

U92: Un escudo calefactor alto es el mejor escudo que he visto. Vale la pena los 150k si lo ves disponible para comprar.

U93: Puedes hablar con un maestro de arena para respetar las ventajas de una habilidad para ti o para cualquier miembro de tu clan. Hago esto con mujeres recién casadas para darles el beneficio viril de tener un 30% más de posibilidades de quedar embarazadas.

U94: Al final del juego, es posible que desees revocar la política de nobleza si sientes la necesidad de anular tu consejo. Es MUY caro hacerlo con una votación baja, y el precio aumenta a medida que obtienes más vasallos. Es probable que tus vasallos voten para restablecer la política más adelante. Entonces, si decide hacer eso, planee tener una ventana limitada.

U95: Teóricamente, si tú y tus dos hermanos se casaran con Silvind, Liena y Awra, podrían enviar a su hermano con un alto mayordomo, además de esas 3 esposas como líderes de partido separados, y dejarles reclutar hasta que alcancen el máximo. Entonces, dado que llamar a una familia a un ejército es gratis, tendrías 5 grupos de guerra, incluido tú mismo, y podrías convocar a un ejército de cerca de 1000 soldados de forma gratuita. Sin embargo, el salario sería caro, por lo que no es una buena idea hacerlo hasta que tengas la mitad del mapa y estés luchando contra todos los demás a la vez.

U96: Para el final del juego, si quieres ejecutar a todos los señores que no se arrodillan, haz que el heredero que planeas tener éxito obtenga 10 atributos y 5 de enfoque en explorar y montar, una vez que lleguen a 225, pueden obtener 2 ventajas que se combinan para evitar por completo que los señores prisioneros enemigos puedan escapar de tu grupo. Si tus vasallos capturan a un señor enemigo en combate, puedes comprarle ese prisionero a tu vasallo por 5k y quitarle la cabeza.
Esto eliminará oficialmente los clanes enemigos y, finalmente, eliminará oficialmente las facciones como en una banda de guerra.
Recomendaría no hacer esto hasta que hayas conquistado AL MENOS el 70% del mapa, Y CUANDO YA NO TENGAS LA INTENCIÓN DE RECLUTAR CLANES ENEMIGOS, ya que las ejecuciones hacen que todos te odien y necesitas al menos algunos amigos para concertar matrimonios. Ejecutar a los rebeldes siempre es aceptable. Esto no es necesario para el logro del emperador supremo, que aparecerá una vez que consigas toda la tierra.

U97: Lo óptimo sería empezar a ejecutar con el 70% del mapa conquistado, tú mismo como rey y un hijo casado. Lo mejor sería comenzar con el 100% de dominio del mapa.

U98: Hay un beneficio que te permite acumular influencia de los asentamientos MIENTRAS NO TIENE REINO, puedes tomar toneladas de asentamientos rebeldes usando esto, acumular 15k de influencia y promover toneladas de señores inmediatamente.

U99: El logro crackshot solo requiere un marcador de impacto, funciona con fuego amigo tanto de tropas como de un caballo.

U100: Disparar arcos en primera persona es tremendamente más fácil

U101: Puedes colocar una lanza cargando sobre un caballo a toda velocidad y luego presionar RB/R2/X. Debe decir lanza sofáble en las estadísticas.

U102: Si tus tropas solo suben una escalera en lugar de dos, puedes subirla por un par de segundos y saltar, luego te seguirán.

U103: No es obligatorio tratar los mensajes del bebé, si los dejas pendientes durante 4 a 6 años, el juego elegirá automáticamente algunas opciones para ellos una vez que el niño llegue al siguiente año que genera un mensaje.

U104: Tenga en cuenta que retirarse personajes en la montaña NO anula sus matrimonios

U105: Puedes darle a un gobernador ciertas ventajas para que sea un 95% más difícil para los prisioneros escapar de la mazmorra que él/ella gobierna, luego podrías arrojar a los señores enemigos allí si los ejecutas. Agregaré la lista de ventajas más adelante, pero las “patrullas montadas” no cuentan.

U106: MATAR A UN REY con fuego amigo en el campo de batalla tiene un 2% de probabilidad de funcionar, pero si capturan a tu rey, sigue al ejército enemigo a una CIUDAD (no a un castillo) y confirma que lo metieron en la cárcel, entra sigilosamente con el dos se enfrentaron a una bonificación por 50 faltas de rubí y a un “intento” de sacarlo de la cárcel. Luego mátalo con fuego amigo con una flecha o un objeto arrojadizo, o haz que un guardia lo mate con un arma de hoja. Luego morirá instantáneamente en la batalla, 100% garantizado si tienes activada la muerte del héroe. Si un guardia lo golpea con una maza o un arma contundente, quedará inconsciente.
Aparentemente, esto no funciona en el nivel 6 del clan, ya que eres demasiado famoso para usar un disfraz.

U107: Beneficios muy útiles al final del juego:
Steward 100- PAGADO EN PREMEDO- Las armaduras desechadas se pueden donar a sus tropas para XP
Administrador 125- Dando manos de manos descartadas se pueden donar a tus tropas para XP
Medicina 125- Asedio Medic-pérdidas para el bombardeo de asedio tiene un 50% de posibilidades de ser herido en lugar de matar
Ingeniería 175- Construcción del campamento- Durante el asedio, el ejército pierde 50% menos de cohesión
Ingeniería 225- Herramientas mejoradas: la construcción del campamento es un 50% más rápido
Liderazgo 175- Líder inspirador: 20% menos de influencia necesaria para llamar a una fiesta a su ejército
Liderazgo 100- lealtad y honor- recluta prisioneros no bandidos más rápido muy importante
Liderazgo 200- Líder por ejemplo: recluta a los prisioneros cuerpo a cuerpo más rápido
Encanto 275-1 influencia al día por cada 5 puntos de habilidad sobre 250
Charm 200- Los personajes de líder natural en otras facciones requieren -1 éxitos de persuasión
Tácticas 150- Llamada a las armas: las fiestas se mueven más rápido a su ejército y requieren un 15% menos de influencia para llamarse

U108: Juego tardío La mayoría de mi ejército consistía en caballería de nivel 6 que tomé como prisioneros.
Aserai Vanguard Faris
Guardia de Khuzait Khan
Campeón de Strugian Druzhinik
Cataphract de élite imperial
Caballero de Banner de Vlandian

U109: También recomendaría acaparar un montón de las versiones de las tropas de nivel inferior que se pueden actualizar a los guardias de Khans en sus guarniciones de 1 ciudad que coincide con su cultura que desea mantener para todo el juego

U110: Mire en la enciclopedia para encontrar las versiones de nivel 4 y 5 de estas unidades y tomar a esos prisioneros también. La versión de nivel 3 requerirá un soporte de guerra para actualizar al Nivel 4, por lo que es más fácil evitarlo.

U111: No puedes unificar oficialmente al Imperio sin hacer la búsqueda de banner. Podrías sobornar a muchos de los que no hay tierra para unirte a ti, pero otros eventualmente dirán "Estoy feliz con mi actual mentira" incluso cuando nadie en el reino tiene un feudo.
Para tener oficialmente todos los clan imperial en un reino: podrías unirte a un reino no imperial, declarar el estandarte a ese rey y eliminar dos imperios, hacer que se fusionen en uno, dejar tu facción no imperial, unirse al Imperio Unificado, luego convertirse en emperador Una vez que el viejo muere. Lucon muy comúnmente vive más de 80, por lo que no haga que el imperio del norte sea el reino que absorbe los otros dos. Esta es probablemente la forma más fácil y barata de conquistar el mapa, ya que tendrá más del doble de la fuerza de Vlandia. Sería mejor eliminar primero al Imperio del Norte, no ejecutar a ningún Lords y liberarlos a todos en la batalla para ganar relaciones.

También podría declarar el estandarte a Monchug, el gobernante Khuzait, como mercanario, luego, cuando se vaya, no habrá pérdida de relación

U112: Si está en una consola de Gen Old, deshabilite el AutoSave para evitar que se bloquee cuando el AutoSave entra al regresar al mapa, ya que esto puede dañar todos sus archivos. Menos probable en New Gen, pero mejor seguro que curar

U113: Si estás haciendo tu propio reino y no sabes por qué "la indignpendencia del clan" no se descarga en la búsqueda, hable con la mujer de Epicroeta y el tipo de Marnuth, de acuerdo con ambos para destruir y salvar el imperio, luego solo avanza con uno

———- Buff de comercio —————————

Guía de video en YouTube: Flesson19 - Trade 300

Esto actualizará el comercio significativamente, pero es difícil superar el muro de límite de aprendizaje sin 5 puntos de enfoque.

Puedes hacer esto con menos cantidad de la que te diré, pero para estar seguro y obtener ganancias rápidamente, te recomendaría copiar mis ratios.

Que yo sepa, la ciudad con menos hierro en promedio en un momento dado es Sanala en el territorio de Aserai, vaya allí con AL MENOS más de 50k de oro, 200 lingotes de hierro y 75 lingotes de acero, visite la ciudad y luego regrese para Están DIRECTAMENTE a la entrada del pueblo.

Espera a que llegue una caravana (no importa de qué facción) presiona X para hacer que la caravana se acerque lentamente a ti para que puedas hablar con ella sin moverte UNA PULGADA y comprar todo el mineral de hierro, hierro bruto, hierro forjado, lingotes de hierro y acero. lingotes tanto de la caravana como del pueblo. Está bien si la ciudad tiene una tonelada de armas de hierro o mineral de plata.

Habla con la caravana y compra TODO lo que tiene, debería tener al menos 33 caballos sumpter, como siempre lo hizo conmigo, lo que aumentará tu límite de carga. El objetivo de esto es aumentar la cantidad de oro que tiene que intercambiar para conseguir un mayor porcentaje del logro del gato gordo de una sola vez. Dale un trozo de grano en caso de que salgas del menú comercial, ya que no podrás hablar con él si no tiene artículos.

Ahora véndele tantos lingotes de hierro como pueda comprar sin que su dinero entre en negativo. Debería quedarle un poco de oro, pero no lo suficiente para permitirse un lingote. Luego retroceda.

Comercia en la ciudad y vende TODOS los 75 lingotes de acero. Esta presencia hace que ahora el hierro se considere "común" en la zona.

Vuelve a la caravana y vuelve a comprar todos los lingotes de hierro, ahora estarán bloqueados a un precio bajo y no aumentarán al deslizar la barra como lo hacen la mayoría de los artículos.

Vuelve a la ciudad y compra todo el acero, no olvides esto.

Repita con la próxima caravana, cuando venda los lingotes de hierro a la próxima caravana, este es el punto en que obtendrá docenas de puntos comerciales cada vez. Recuerde comprar siempre todo el hierro de cada caravana Y de la ciudad, ya que realizar esta transacción si cualquiera de ellos tiene una pieza de mineral de hierro arruinará considerablemente sus márgenes comerciales.
7
2

27 nov 2022 23:48

30 Comments
Bueno, por mucho que aprecio que digas que mi consejo es perro, ¿sabes qué? Esto seguirá así para las personas nuevas que no tienen ni idea y no quieren lidiar con que un ejército de 2000 ataque su pequeño castillo, pensando que pueden ejecutar esto de la misma manera. de la misma manera que warband, luego ragequitting y jugando call of duty.

Tampoco puedes matar a un rey de manera confiable con fuego amigo, tiene un 2% de posibilidades de funcionar. Si fuera fácil estaría en la guía.

"Golpear la pared" en lo que respecta al reclutamiento significaba que una vez que reclutas más de la mitad de una facción enemiga, los restantes dirán "estoy contento con mi señor actual" incluso si todo su reino no tiene feudos y el líder del clan tiene 100 de relación contigo. . ¿Por qué no le diría a un jugador nuevo cómo evitarlo?

Tampoco hace falta estar 10 años sentado sin hacer nada con las caravanas, son unos 3-5. Entonces el nivel 6 del clan estará a la vuelta de la esquina y su límite militar será enorme. Eso también les da tiempo para tener una familia. Como literalmente nunca tienen tiempo para esperar en un feudo con su esposa durante un largo período de tiempo, a menos que dejen que los ejércitos de la IA sean ignorantes y sufran bajas masivas.

Además, realizar 100 torneos mientras las caravanas corren les otorga 2 logros y múltiples caballos nobles que pueden vender por 17 mil cada uno. ¿Por qué deberían firmar un contrato con mercenarios y nunca tener tiempo para hacer torneos, y en lugar de eso pelear en una guerra de 3 frentes y perder las caravanas en el nivel 1 del clan?

Ahora bien, ¿qué beneficio tiene esperar al principio del juego? Hmm… el rey será mayor… y más cerca de la muerte…

También he visto a Derthert morir en el segundo año del juego y la gente lo sucedió, muy posible antes del año 10. E incluso si no lo hace, la nueva gente todavía tiene el apoyo vasallo de sus ejércitos.

No hay nada malo con 6 clanes en el día 440, pero sería mejor tener cero clanes en el día 600, y luego 12 clanes en el día 750… lo que significa… pasan menos tiempo en defensa y más tiempo en ofensiva.

Sin mencionar que tus pequeños clanes compañeros comienzan con 3 personas, lo que significa que debes esperar 18 años para tener un niño. Entonces tu método es en realidad más lento. Muchos de los clanes vasallos enemigos tienen más de 10 que ya son adultos. Eso es obvio

Tu manera funciona para ti, mi manera funciona mejor para los nuevos jugadores. Tu comentario inicial incluso confirmó que empezar un reino desde cero requiere conocimientos avanzados. Ahora deja de ser infantil simplemente porque te propongo algo que se desvía de tu idea de éxito y borra tu comentario para que los nuevos jugadores no pierdan el tiempo leyendo una rabieta de adulto, por favor. Tampoco aprecio el voto negativo porque pasé horas compilando esa guía.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 06 ene 2023 07:40
Tú:

“No hay nada malo con 6 clanes en el día 440, pero sería mejor tener cero clanes en el día 600, y luego 12 clanes en el día 750… lo que significa… pasan menos tiempo en defensa y más tiempo en ofensiva”

Mi respuesta fue:

“Y para el día 750, créanme, tendré mucho más que 12”

Bueno, el día 721 tengo 21 clanes, 15 pueblos y 23 castillos. Todos ellos son clanes compañeros de Wanderer, excepto 3 que eran clanes imperiales de Nivel 5 que recluté porque me estaba quedando sin Wanderers porque el imperio es muy grande y me gusta que cada propietario de feudo sea culturalmente apropiado jajaja. Además, no me gusta que ningún clan tenga más de 2 feudos. Los clanes imperiales que recluté costaban entre 130.000 y 400 dólares aproximadamente, con 260 encantos y relaciones que oscilaban entre 50 y 80 aproximadamente.

Lo que no me gusta de estos clanes de alto nivel es que ejercen demasiada influencia en cosas tontas como tomar demasiados feudos incluso si no tuvieron parte en el asedio o la cultura, y también comienzan guerras o terminan guerras cuando yo ya lo he hecho. Alguien contra las cuerdas, así que tengo que desperdiciar influencia para callarlos. Sería una pesadilla no tener nada más que clanes reclutados de alto nivel. Prefiero los clanes compañeros, complementados con clanes reclutados. Mi grupo personal de 407 lo hace en cada situación. Ya ni siquiera es necesario formar ejércitos. Los clanes compañeros trabajaron la mayor parte del tiempo sin mi ayuda.

*Editar: Día 986 Tengo 40 clanes, 34 pueblos y 49 castillos* https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM

**Día 1123 Tengo 55 clanes y obtuve el logro. 8 clanes eran clanes de facciones imperiales porque el imperio es enorme. 1 clan Sturgian, 1 clan Vlandian y 2 clanes mercenarios. Todos los demás eran clanes compañeros. Varios clanes compañeros llegaron al nivel 3 del clan y uno incluso llegó al nivel 4. Jugué como un battaniano, así que dejé a Battania para el final; de lo contrario, habría reclutado un clan battaniano, aunque uno de los clanes mercenarios que recluté eran los Wolfskins.**

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
0
0
By PromoteViolence on 15 ene 2023 21:56
Tu reino no es lo suficientemente grande como para que puedas verlo suceder todavía, pero cuando tienes más de 20 clanes grandes que reclutaste (excluyendo los clanes compañeros), tendrás vasallos que tienen una relación de 100 contigo, tienen múltiples feudos y se van. el reino literalmente sin ninguna razón, toma todos sus feudos y únete a un reino más débil. Lo he visto suceder casi 10 veces en diferentes partidas y, ten en cuenta, esto es sin que yo ejecute a nadie. He visto que sucede con el líder que tiene un rasgo negativo de -1 y lo he visto suceder en CADA rasgo negativo diferente.

Aparentemente esto se debe a que no tienen grandes ingresos personales y los desarrolladores han dicho que están reduciendo esta próxima actualización. Esperaré hasta que lo arreglen y luego continuaré mi juego imperial unificado con 28 clanes y aumentaré ese número a 50.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 27 ene 2023 11:46
Veo que no sigues tu propio consejo de callarte durante un par de meses.

También estoy viendo lo novato que eres. El hecho de que hayas obtenido este logro primero no te convierte en el único experto. He estado jugando esto en acceso anticipado de forma intermitente durante más de un año y estoy muy agotado.

Por tercera o cuarta vez... Nunca me han destruido una caravana siendo un mercenario o un reino en guerra. Atacaron una o dos veces sí, pero escaparon. Las caravanas son RÁPIDAS. Puedes convertirte en mercenario desde el principio y seguir dirigiendo caravanas. ¿Los dos al mismo tiempo? Vaya, imagina eso.

Ohh vaya 2 millones en 7 años??? Hice 1,5 millones ahorrados después de gastos en menos de un año como mercenario, más el renombre y todo lo demás. El dinero de la influencia mercenaria y todo el jugoso botín de batalla por destruir literalmente a cada grupo enemigo con el que me encontré de forma constante. Ese es el dinero que había ahorrado antes de decidir parar y hacer un reino. Los primeros 50 días fueron corriendo haciendo torneos y preparándome a mí y a mis compañeros, montando talleres y caravanas como complemento, y cultivando saqueadores para obtener XP.

¿Crees que reclutar prisioneros más rápido es mejor que un 50% más de renombre en las batallas? Santa Madre. ¡¡¡PERRIBLE consejo!!! Una vez que alcanzas el nivel 6 del clan, ENTONCES respetas y tomas el beneficio de prisionero.

Tu argumento sobre el caballo es discutible. Solo para. El mejor caballo noble es una opinión, no un hecho.

Aún puedes tener hijos mientras juegas y no solo esperas para siempre. Guarda, espera un poco, no hay niño y luego recarga. Quizás haya un poco de tiempo de inactividad antes de que su esposa pueda volver a quedar embarazada, pero una vez que esté lista, sucederá fácilmente. Sólo necesitamos un par de días juntos en un acuerdo. No es necesario reducir décadas de espera constante.

Me sorprendería que un nuevo jugador viniera aquí y siguiera tu consejo de sentarse y esperar y no jugar. Este no es un juego que la gente consiga por 1.000 fácilmente. Puedes jugar y obtener logros. Si quieres este logro lo más rápido humanamente posible, entonces los nuevos jugadores deberían ignorarnos a ambos y leer la guía comercial donde el tipo simplemente compra todas sus tierras.

Este logro se puede obtener de muchas maneras y mediante muchos estilos de juego. Una vez más, mi problema contigo es decirle a la gente que tu camino es el mejor y que los demás son una pérdida de tiempo.
0
0
By PromoteViolence on 07 ene 2023 09:11
El mayordomo de tu hermano mejora al tener un avance de tiempo y tener muchos tipos diferentes de alimentos a la vez; un contrato de mercenario no ayudaría. Si les importan los logros, como se supone al ir a TA, hacer 100 torneos, tener 7 hijos y casar a los 2 hermanos, entre otros objetivos, les quita mucho tiempo para poder ayudar a cualquier facción en la guerra. Tener 9 caravanas sin amenaza de que un vasallo las golpee, mientras se aprovecha el renombre/dinero pasivo y se venden los costosos premios del torneo es realmente más lucrativo que el pago diario del contrato de mercenario y saquear el 10% del botín total mientras se está adjunto a un ejército amigo. . No sé por qué crees que las caravanas rara vez son atacadas, incluso en una guerra, pero en mi juego, cuando me uní como vasallo, rápidamente me quedé con 2 caravanas. Esto también les permite criar bandidos con menos estrés si necesitan, por ejemplo, algunos compañeros para subir de rango y hacer una variedad de otras cosas sin tener que reemplazar las caravanas constantemente. La reciente actualización que se redujo de un año a 84 días realmente afecta esto también, ya que 120 por año solía ser una tonelada de tiempo, por lo que eso significa que es mucho más importante terminar primero los objetivos que no son de guerra en lugar de pasar días en campos de asedio esperando. a los comandantes de la IA construir armas de asedio sin almacenarlas y verlas destruidas.

Hacer su propio reino desde el salto con todas las buenas políticas es excelente si saben lo que hacen como la palma de su mano. Incluso con una guía, si hacen eso y hacen 11/12 movimientos correctos, y hacen uno mal... Su pequeño castillo será atacado por más de 2000 tropas, se quejarán de por qué no pueden mantenerlo como lo harían en una banda de guerra, Elimina el juego y ve a jugar Call of Duty.

Si no les importan los logros varios y solo quieren gobernar el mapa, entonces los contratos con mercenarios están bien. Pero incluso los veteranos de las bandas de guerra deberían tener éxito en Derthert en su primera carrera en lugar de crear su propio reino. El período de nuevos jugadores debería ser absolutamente necesario. Mi comentario “es una pérdida de tiempo crear tu propio reino y ni siquiera yo lo haría” sigue siendo exacto, según el público objetivo. E incluso con todo lo que sé, creo que es tremendamente mejor utilizar el método del queso para unificar el imperio en lugar de crear tu propio reino Y suceder a Derthert. PERO los mayores problemas con eso son la deserción vasalla, la posibilidad de servir a un joven emperador y ser demasiado famoso para colarse en una mazmorra. Para ser claros, mis comentarios anteriores fueron principalmente para disuadir la creación del reino y, en segundo lugar, para disuadir los contratos con mercenarios.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 24 ene 2023 01:01
Hay mucha buena información aquí, pero no estoy de acuerdo con que crear tu propio reino sea una pérdida de tiempo. Para el día 400 ya tengo 5 ciudades y 3 castillos y puedo seguir arrasando si quiero. No tienes que gastar millones en reclutar clanes de otras facciones. Puedes hablar con un compañero y por 500 de influencia y 20.000 denares puedes convertirlo en su propio clan leal. El clan compañero viene inmediatamente con 2 señores altamente capacitados y pueden casarse y crear más grupos dentro de su clan a medida que su nivel de clan aumenta. Las líderes femeninas del clan compañero se casarán y ocasionalmente robarán a señores altamente calificados de otros clanes. Y, por supuesto, una vez que los conviertes en un clan, se vacía el espacio para compañeros para reclutar más compañeros y crear más clanes.

Tampoco creo que ser mercenario desde el principio sea una pérdida de tiempo. Mezclé para múltiples facciones y gané un montón de encanto y reputación de clan por dejar ir libres a todos los que atrapé (no me importaba ya que no es mi reino), toneladas de renombre, botín, influencia y XP por abusar del grupo de cada señor. Entré en contacto con. Obtén el beneficio "Comandante famoso" de Leadership 100 y obtendrás una bonificación de renombre del 50 % en las batallas, lo que te ayudará mucho a subir de nivel el nivel de tu clan. Al tener un grupo completo de tropas de nivel 5-6, puedes vencer a cualquier grupo de número similar sin siquiera sufrir una sola pérdida. Cada punto de influencia se convierte en aproximadamente entre 150 y 300 denares, dependiendo de su contrato de mercenario. Además, todo el botín fácil te permite hacerte rico rápidamente, junto con premios de torneos fáciles. Simplemente no te unas a ningún ejército porque la IA amiga administrará mal tus tropas. Tenía 5 talleres y 2 caravanas antes de crear un reino, y las caravanas se mueven tan rápido que creo que solo una vez fueron atacadas, así que esto no es un problema. Todo el dinero, el renombre y la experiencia de ser un Merc desde el principio te ayudarán a impulsarte cuando quieras crear un reino o unirte.

Recomiendo casarse inmediatamente. Elegí Arwa y Liena para Niasen. Estoy guardando a Svana para mi hermano pequeño cuando sea mayor de edad (un año más aproximadamente). Lamentablemente, Silvind murió en mi juego. Dale a algunos de tus compañeros sus propios grupos para que suban de nivel todas sus habilidades, y cuando estés listo podrás comenzar a crearles sus propios clanes una vez que comiences un reino.

Para tu primera ciudad, es útil atacar una recientemente sitiada y si esa facción ya está en guerra en 2 frentes. Todas las tropas allí prisioneras pueden ser reclutadas y guarnecidas inmediatamente. Elimina tantos grupos enemigos como puedas y mantén prisioneros a los señores para que no puedan agruparse y formar ejércitos. O atrapar al ejército mientras aún es pequeño y capturar a todos y retenerlos. Entonces será fácil empezar a barrer el resto del reino enemigo. Antes de hacer esto, asegúrate de acumular tantos compañeros de la cultura de la facción enemiga como puedas para poder convertirlos en clanes a medida que avanzas en tu conquista.

La Guardia Real es una excelente política para aumentar el tamaño de tu propio grupo en 60. Utilizo Cantones, Guardia Real, Tribunos del Pueblo, Consejo de los Comunes, Majestad Sagrada, Herencia Feudal, Magistrados, Ciudades Imperiales (temporalmente), Concesiones de Tierras para Veteranos. , Cartas del Castillo y Alguaciles. Noble Setinues también está bien para otro grupo de 40 personas. Solo mi grupo personal es de 367 en el día 402 y con la mayoría de las tropas de nivel 6, está fuera de combate para cualquier ejército, incluso 1000+. Si un gran grupo de 1.000 enemigos llega temprano y necesitas refuerzos, simplemente puedes crear tu propio ejército y todo tu clan no tendrá influencia. Tener un máximo de compañeros, además de esposas de combate y tu hermano/hermana ayuda mucho.
Mantengo las “unidades especiales” de nivel 3-4 como prisioneras indefinidamente para reclutarlas en el momento si es necesario. Cualquier cosa por encima del nivel 4 lleva demasiado tiempo (incluso con todas las ventajas), ya que adopto un estilo de juego relámpago. Una vez que declaro la guerra no paro hasta que la facción enemiga sea destruida y lo hago rápido. Algunas tropas de nivel 5-6 están bien como prisioneras.

Admito que iniciar tu propia facción y tener éxito requiere conocimientos y jugabilidad avanzados, pero no es una pérdida de tiempo. En mi opinión, es más satisfactorio y aprenderás a gestionar un reino desde cero.

**Editar: Día 721 Tengo 21 clanes, 15 pueblos y 23 castillos.**

**Día 986 tengo 40 clanes, 34 pueblos y 49 castillos**

https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM

**Día 1123 Tengo 55 clanes y obtuve el logro, sin ejecutar a una sola persona.**

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA

La fuerza de mi reino final era de casi 50.000 y todas las demás facciones solo tenían entre 100 y 1.000, por lo que no pueden hacer nada, excepto atacar una aldea aquí y allá. Ni siquiera un solo asedio al castillo. Mientras dejaba pasar el tiempo, los grupos enemigos restantes que corrían por ahí eran demasiado débiles para incluso atacar una aldea porque la milicia era más fuerte.
0
0
By PromoteViolence on 28 dic 2022 05:22
Bueno, para los nuevos jugadores que no saben lo que están haciendo, es más fácil para ellos suceder a Derthert, ya que muere bastante temprano. Te encontrarás con un muro en cuanto a reclutar otros clanes porque eventualmente los restantes son leales a su rey incluso sin feudos. En ese punto, creo que es mejor complementarse con clanes compañeros, ya que son leales. Pero empezar así es simplemente innecesariamente difícil.

Los jugadores veteranos seguramente preferirían poder personalizar el color de fondo de la bandera del reino, pero esa es literalmente la única diferencia. Además, un jugador veterano no necesitaría leer esta guía.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 03 ene 2023 06:05
Estás por todos lados. Nunca dije que hacer torneos no fuera bueno. Puedes hacer todo eso antes, después o durante un contrato de mercenario. Eso es lo bueno de ser un Merc. Puedes entrar y salir cuando quieras, sin consecuencias. Oh, ¿guerra de 3 frentes? No hay problema, simplemente rescinde el contrato. Las caravanas estarán bien. Son las unidades más rápidas del mapa y rara vez son atacadas. Incluso si lo hicieran, sería un contratiempo extremadamente pequeño.

Veo que tienes muy poca comprensión de cómo funcionan los clanes compañeros. Sí, preferiría tener 6 clanes compañeros para el día 400, de esa manera todos ganarán nivel de clan. Y para el día 750, créanme, tendré mucho más de 12. Todos esos encantadores vagabundos están disponibles para ser adquiridos por muy poco dinero y solo se necesita 1 feudo para comenzar. Todos pueden casarse y robar señores/damas de otros clanes. ¿Y de qué estás hablando de esperar 18 años por un niño? Esos grandes clanes de facciones con todos esos niños en realidad no pueden convertir a esos miembros en grupos. Gorra de fiesta!! ¿Hola?

Si desgastas a una facción y eliminas a la mayoría de sus vasallos, entonces no tendrás que preocuparte de que un ejército de 2000 llegue para recuperar su castillo. Especialmente si ya están sufriendo por estar en guerra con otra persona. Cuando tomé mi primera ciudad, el ejército más grande con el que tuve que lidiar era de 600 y la mitad de ellos eran reclutas. Ahora veo que probablemente fallaste en crear tu propio reino y te rendiste.

¡Tu método funciona mejor para los nuevos jugadores si eso es todo lo que tienen la oportunidad de leer y asimilar! Mi consejo es un enfoque alternativo. Ah, sí, claro, voy a eliminar mis consejos útiles, así que solo tu opinión y tu estilo de juego de “esperar alrededor de 1500 días” son aceptables. De ninguna manera. Por cierto, no son sólo los nuevos jugadores los que vienen aquí en busca de consejos. Y no mientas: esperaste mucho más de 3 a 5 años para obtener el nivel 6 del clan. Tu guía de "Dinastía" dijo que lo alcanzaste a los 37 años. Yo lo obtuve a los 30 años.

Obtuviste un voto negativo porque le estás diciendo a la gente que ser Merc y comenzar tu propio reino es una pérdida de tiempo cuando definitivamente no lo es.
0
0
By PromoteViolence on 06 ene 2023 08:50
¿Qué tal si ambos dejamos de comentar durante un par de meses y vemos si alguna gente nueva sigue tu método? ¿Suena justo?
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 06 ene 2023 09:00
K el objetivo de no ser mercenario es que los vasallos enemigos no destruyan las caravanas, ya que no serán parte de una guerra. 22,5k es un costo significativo antes del nivel 2.

¿Tu consejo es ser un mercenario mientras haces eso, conseguir un poco de botín de guerra y, si la caravana se destruye, comprar una nueva? Harán mucho de eso cuando ya no necesiten caravanas. Sin mencionar que en realidad es más rápido llegar al día 600 esperando tener bebés que unirse como mercenario. Serían incapaces de convocar un ejército, dependerían de que los ejércitos amigos realmente tomaran buenas decisiones, lo cual es poco probable, y obtendrían un pequeño porcentaje del botín debido a su pequeño límite de batalla y tropas de baja calidad.
El dinero mercenario del rey también es una gota en el mar en comparación con los beneficios de la caravana. 7 años de caravanas que nunca fueron atacadas son fácilmente 2 millones, eso solo podría empujarlas a casi 20 grandes clanes después de ganar las elecciones.
4-5 años de 8 caravanas con el beneficio de renombre de la caravana, suponiendo que la línea de tiempo comience en la caravana 1, sea fácilmente 1,3 millones y las pondrá al borde del nivel 6. ¿No sé dónde estás obteniendo 10 años?

Estos también son verdaderos logros, la gente aquí quiere logros, el juego temprano también es el mejor momento para tener 7 hijos. Absolutamente no puedo hacer eso durante una guerra sin perder una tonelada de terreno.

La lealtad y el honor (liderazgo 100) (reclutar prisioneros que no sean bandidos más rápido) es un beneficio mucho mejor, ya que puedes capturar mucha caballería t6 al final del juego, recibir una penalización menor de velocidad y esos muchachos reemplazarán fácilmente todas tus bajas en los asedios. Literalmente, tampoco desertan nunca como lo hacían en la banda de guerra. El comandante famoso es absolutamente irrelevante si no te unes como vasallo hasta el nivel 5. No es de extrañar que no te guste reclutar prisioneros t4+.

Las diferencias en los puntos de vida de los caballos nobles son menores, y eso es irrelevante porque, a menos que tu caballo sea golpeado por una balista, ni siquiera perderá la mitad de su salud, suponiendo que esté blindado.
El daño de la carga es menor en todos los aspectos.
La velocidad, por otro lado, es significativa porque las unidades de caballería huirán de ti constantemente y la velocidad del wadar las alcanzará increíblemente rápido.

A continuación, los nuevos jugadores necesitan el apoyo vasallo adicional de clanes vasallos enemigos completos, ya que necesitan al menos 20 (25+ es mejor) una vez que conquistan el 60% del mapa, ya que es entonces cuando cada facción lucha contra ellos a la vez. Una vez que los clanes vasallos de OG estén contentos con sus múltiples feudos, el jugador puede, como rey, reclutar clanes compañeros para complementar aún más sus fuerzas, como poner la guinda a un pastel. Hacer clanes compañeros desde el salto dando múltiples feudos a un clan de 3 personas es simplemente una tontería.

Su “consejo” en realidad equivale a decirle a alguien que camine 10 millas hasta el trabajo cuando su automóvil está perfectamente operativo. Me sorprendería mucho si un nuevo jugador siguiera algo de esto en su primera partida.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 06 ene 2023 18:09
Nunca dije que mi camino fuera el único, pero para un jugador nuevo es mucho más fácil en cuanto a mecánicas tener éxito. Tampoco dije nunca que este sea el método más rápido posible y todavía tengo que conocer a alguien que afirme acelerar el mapa al 100%. Si son lo suficientemente inteligentes como para venir a TA, probablemente sean lo suficientemente inteligentes como para intentarlo a su manera si así lo desean. De todos modos, les he hecho un favor al presentarles toda la información importante. Intenta recordar lo despistado que estabas cuando empezaste, esto es para ellos.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 07 ene 2023 10:13
Encontré la guía mientras miraba un LFG y, aunque me consideraba un "veterano", todavía encontré mucha información útil. Puede que no tenga ningún derecho a juzgar, pero "PromoteViolence" parece que tienes mucho que decir en la guía de otra persona, quejándote y contradiciendo la investigación y la experiencia de otra persona que también está tratando de ayudar a otros jugadores. Simplemente no entiendo por qué, si estás tan en desacuerdo, simplemente ponte a trabajar como lo hizo Comebackkid y crea tu propia guía. Solo un pensamiento. 🤔 Por cierto, regreso. Aprecio tu esfuerzo, realmente ayudó.
0
0
By ManiacReborn on 19 ene 2023 08:50
¿Necesito capturar todas las ciudades de mi clan o puedo dárselas a los miembros de mi clan?
0
0
By KnightEderVR on 14 mar 2023 08:17
Acaba de borrar la guía “My Way” jajaja

Aquí hay un video de mi progreso el día 838:

https://youtu.be/BnPHm3Jal44

Ni siquiera tengo prisa. Una vez que Sturgia sea derrotado metódicamente mientras se crean clanes compañeros Sturgian, probablemente simplemente apresuraré el resto del mapa y listo. Esto es sólo para demostrar que crear tu propio reino no es una completa pérdida de tiempo como afirma el autor de la guía...

“Esto NO es como una banda de guerra en la que puedes crear tu propio reino el día 50 y tener éxito. Aquí ni siquiera haría eso con 4 millones de oro.

Crear tu propia facción es una gran pérdida de tiempo y dinero, es mejor ser elegido corona uniéndote a un reino y esperando hasta que el gobernante actual muera de viejo”.

*Editar: Aquí está el progreso del día 986. 40 clanes, 34 pueblos y 49 castillos.**

https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM

*Día 1123 Tengo 55 clanes y obtuve el logro:

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
0
0
By PromoteViolence on 20 ene 2023 16:19
Suspiro, amigo, esto es para gente nueva. Has estado jugando durante mucho tiempo desde antes de responder a esto por primera vez. No espero que alguien aprenda todas las mecánicas del juego y haga malabares con la gestión inicial del reino y sea un mercenario al mismo tiempo. Si no realizan correctamente el pago de la paz o se pierden una de una docena de fichas de dominó, quedarán prisioneros en una mazmorra. ¿Por qué deberían correr todo ese riesgo siendo nuevos? ¿Conquistar el mapa en 110 horas en lugar de 125?

Si van más lento de lo que sus conocimientos le permiten mientras siguen esta guía, por ejemplo, aprovechando SEGURAMENTE los ingresos pasivos de las caravanas y aprendiendo los conceptos básicos fuera de la guerra, Derthert estará más cerca de morir en la vejez a medida que pasan los años.
Ahora cada año tiene 84 días y Derthert también es mayor que otros gobernantes desde el principio. Luego se unirán como vasallos y tendrán una ventana más pequeña para esperar su corona. Incluso mientras esperan como vasallos, solo se les restringe la promoción de compañeros a señores, recibir pagos del impuesto territorial, los monopolios estatales, la guardia real y la priorización de objetivos de la pestaña de diplomacia. Todavía pueden reclutar clanes enemigos mientras esperan la corona y acumular influencia con coronas militares.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 21 ene 2023 12:25
Eso no es lo que dijiste antes. Dijiste que era una gran pérdida de tiempo y que ni siquiera TÚ lo harías. Entiendo lo que estás diciendo, lo hago. Desde el principio dije que proporcionaste mucha buena información. Sin embargo, parece usted completamente inflexible ante los consejos de los demás. Realmente crees que tu consejo es el mejor y nadie más en toda la comunidad de Bannerlord puede ayudar a los nuevos jugadores mejor que tú. Incluso tuviste el descaro de decirme que borrara mi publicación:

“Ahora deja de ser infantil simplemente porque te propongo algo que se desvía de tu idea de éxito y borra tu comentario para que los nuevos jugadores no pierdan el tiempo”

Por tu vida, no podrás admitir que ser un mercenario desde el principio es una manera extremadamente buena de 1) aprender las mecánicas de batalla 2) ganar un montón de dinero con el botín y la influencia, mucho más que las caravanas y los talleres 3) ganar un montón de renombre rápidamente 4) mucha experiencia 5) conseguir que el mayordomo de Niasen 6) mejorar el encanto y las relaciones con todos. No es necesario tomar prisioneros si eres un mercenario. Además de muchas más relaciones por la liberación de prisioneros. 7) siempre tendrás alguien con quien pelear si quieres. ¿Un reino hace las paces? Vete y únete a otro que esté en guerra con 2 o 3 reinos a la vez. Obtendrás un contrato más lucrativo y más enemigos con los que enfrentarte. Si las cosas se ponen demasiado complicadas, rescinda el contrato inmediatamente. 8) no tiene consecuencias. No hay penalización alguna por rescindir el contrato, excepto que se pierde la influencia restante. De esa manera podrás conocer a un grupo de señores y damas y ver quién te gusta. Caray, Penton (Neretzes) fueron los primeros comandantes que vi paseando con un ejército enorme y fue increíble poder finalmente reclutar a su clan.

Después de ser mercenarios, todavía pueden hacer cualquier otra cosa que quieran, incluido aprovechar las ganancias pasivas y dirigir caravanas. Decirles a los nuevos jugadores que NO sean mercenarios en absoluto está obstaculizando seriamente su progreso y conocimiento del juego. ¿Por qué hacer que confíen únicamente en su guía y no aprendan por sí mismos? Obtener este logro y explorar el juego no tienen por qué ser mutuamente excluyentes.

¿Nunca has incursionado en el trabajo de mercenario en estos juegos? Yo también era nuevo en estos juegos y ser mercenario me ayudó a ser bueno, comenzando en Warband. Llegarás al nivel 6 del clan mucho más rápido de esa manera en lugar de quedarte sentado solo con pequeñas ganancias pasivas al principio. Aún podrás tener tus talleres y caravanas después, aunque yo construí la mía temprano. Y en algún momento, los nuevos jugadores comenzarán a enfrentarse a los enemigos, así que ¿por qué no aprender a hacerlo temprano en lugar de tarde? No es mucho riesgo para ellos. Hay un botón de carga. Este juego es divertido y hay mucho que hacer. En mi opinión, sentarse a “esperar” durante años en el juego parece aburrido.
0
0
By PromoteViolence on 21 ene 2023 19:15
Mi punto es que puedes hacer que el hermano se convierta en mayordomo mientras eres un mercenario, junto con todo lo demás. En uno de mis primeros comentarios dije que no me uniera a un ejército siendo un mercenario porque la IA administrará mal y hará que maten a sus tropas. Es mejor simplemente correr solo y golpear a los grupos enemigos para obtener el 100% del botín, y si ayudas a otro vasallo en el camino y tienes que dividir el botín, no hay problema porque tendrás relaciones. Los ejércitos no podrán atraparte y muy pronto podrás enfrentarte a un ejército más pequeño en solitario. Ser un mercenario seguirá eclipsando estar sentado esperando debido a todo lo demás que mencioné simultáneamente, como renombre, XP, botín, encanto, relaciones, etc., etc. Las ganancias activas suelen ser más rápidas que las pasivas. Es bueno tener ambos.

Sí, dirigir 9 caravanas es genial y todo eso, pero ¿por qué no ser un mercenario antes de eso? No hay ningún problema en ser un mercenario al principio del juego. En mi opinión, los nuevos jugadores pueden aprender mucho de esa manera. Mercenary es el camino a seguir desde el principio para los nuevos jugadores por muchas razones. Y tal vez tenga suerte con las caravanas porque de las 3 que he tenido durante mucho tiempo solo una fue capturada. Tal vez porque me concentré en buscarlos. No tengo espacio para más caravanas porque almaceno vagabundos con anticipación de la cultura apropiada antes de barrer un reino enemigo.

Entiendo exactamente el método que le estás contando a los nuevos jugadores, pero es muy aburrido. Eso probablemente los haría renunciar y jugar al Call of Duty como dices. Los jugadores de CoD quieren divertirse y matar cosas, no sentarse y esperar. Aunque sé a qué te refieres jajaja. Pero, sinceramente, este NO es el juego para un acérrimo 100% completista, sólo por los logros de MP. Y los que mejoran la puntuación del jugador probablemente tampoco jugarán esto. Para eso están los 1.000 GS de 2,99 dólares en juegos de 10 minutos. Creo que las personas que realmente tomen nota de esto querrán jugar, obtener el logro, pero también aprender la mecánica del juego.

Mi primera partida es el logro Libertad (hecho con eso) y conquistar toda Calradia con mi propio reino. Tengo varios archivos guardados estratégicos, incluido uno antes de comenzar mi propio reino y un pre-banner. Ese archivo guardado probablemente me unirá al imperio del norte, ya que son los más fuertes allí, y unificaré rápidamente el imperio para ese logro. A largo plazo, conquistar todo el mapa, prefiero hacerlo con mi propio reino y fortalecerlo con toneladas de clanes. No tengo idea de cómo podrías conseguir un vasallo desleal. Todo el mundo está en 100 relaciones. Las únicas relaciones que pierdo ocasionalmente son si un ejército se une a un asedio y muestro misericordia con la ciudad/castillo. Esa es una pérdida de 10 puntos. Se soluciona fácilmente simplemente apoyando a los clanes con influencia o ayudándolos en una pelea. Tendrías que esforzarte mucho/mostrar mucha negligencia para que un clan se vuelva negativo.

Los logros a largo plazo, como tener 7 hijos y nietos, los haré después de haber conquistado el mapa. Ya tengo 2 hijos y un tercero en camino y todavía solo tengo 32 años y he estado en guerra básicamente sin parar. Así que haré que la esposa actual tenga tantas más como sea posible y se vuelva a casar cuando sea necesario. Entonces puedo sentarme y esperar y no preocuparme por nada. Me alegra que estés de acuerdo en que crear un reino es excelente si saben lo que están haciendo. Sólo estoy ofreciendo mi consejo en esa ruta. Incluso ahora descubro una o dos nuevas pólizas que pasé por alto inicialmente o que no necesitaba en ese momento.
0
0
By PromoteViolence on 25 ene 2023 14:47
Oh vaya, eso apesta. No planeo tener tantos clanes reclutados. Ahora tengo 35 clanes y solo 8 son clanes de otras facciones. 6 imperiales, 1 de Vlandia y 1 de Sturgia. Tuve que reclutar al clan del padre de Svana por respeto, además me gusta su estandarte. Actualmente estoy en 30 ciudades y 42 castillos. Sturgia, el imperio y Vlandia son aniquilados. Sin embargo, los Aserai y los Khuzaits tienen algunos feudos imperiales, así que tal vez reclutaré un clan imperial más o simplemente crearé un par de clanes imperiales compañeros más. Hace un tiempo me quedé sin vagabundos imperiales, pero empezaron a actualizarse con otros nuevos.

*Consejo muy útil para cualquiera que lea: recluté a un nuevo vagabundo que acaba de aparecer y TODOS sus puntos de enfoque y puntos de atributos estaban disponibles para asignar. Sólo vi eso esta vez. Iba a convertirlo en un clan compañero, pero en lugar de eso lo dejé todo en la exploración y el comercio para formar una gran caravana. Mis caravanas sólo ganan entre 100 y 1.100 ish al día, por lo que él debería eclipsarlas a todas.

Planeo reclutar al clan de Adram (el padre de Arwa) por respeto y a 1 clan Khuzait para que no sean olvidados por completo. Iba a reclutar al clan del padre de Liena, pero él murió, así que agarré a Dey Fortes porque su bandera es genial. Todos los restantes serán clanes compañeros. Estoy guardando a Battania para el final porque mi personaje es Battanian y Caladog nunca me ha declarado la guerra ni una sola vez (lo vi votar en contra una vez). Ahora que lo pienso, los Aserai nunca me declararon la guerra tampoco. Mercedí para ambos desde el principio y tengo relaciones muy altas con cada clan en sus respectivas facciones. Y cuando luché contra ellos como mercenario siempre los liberé, por supuesto. En Warband no creo ni recuerdo si las relaciones importaban en absoluto a la hora de declarar la guerra. En este juego estoy empezando a ver que las relaciones definitivamente juegan un papel muy importante con quién el consejo propone la guerra.

Varios de mis clanes compañeros llegaron al nivel 3. Algunas de las líderes compañeras incluso se casaron con algunos señores agradables de facciones rivales y se los robaron para unirse a mí. Eso es bastante bueno. Muchos de los líderes y señores masculinos del clan compañero también se casaron y algunas de sus esposas son muy hábiles; el resto en su mayoría son mujeres al azar. Noté que un par de ellos no parecían tener ninguna familia o afiliación previa, como si simplemente hubieran engendrado por el bien del matrimonio. Algunos de mis clanes de nivel 3 tienen cerca o más de 1000 clanes, lo que rivaliza con mis clanes reclutados de niveles 4-6. Estoy muy contento con ellos. Aunque, por supuesto, no podemos tener tantas fiestas.

Trabajando en el Khuzait ahora. Fueron difíciles durante 1-2 semanas de juego porque tienen todos los clanes imperiales restantes, pero ahora que tengo más de 50 prisioneros y su número casi se ha reducido a la mitad, los están eliminando. Me estoy tomando mi tiempo con el juego. Juega un poco aquí y allá. Debería estar terminado pronto, con suerte antes de Hogwarts.

A pesar de nuestros desacuerdos, creo que cualquiera que lea esto puede obtener información útil.
0
0
By PromoteViolence on 29 ene 2023 04:10
KnightEder, tus vasallos pueden tomar posesión de ellos y pueden realizar asedios sin tu ayuda.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 15 mar 2023 20:20
En realidad, incluso con la nobleza, el voto para anular una declaración de guerra sigue siendo de 10.000.
Después de contratar 23 clanes enemigos, ascender a un montón de compañeros a señores y tener un hijo casado, podrás arruinar con seguridad a tus relaciones y cortar a todos.

Una vez que tengas la mitad del mapa, todos los demás reinos te declararán la guerra al mismo tiempo porque eres una superpotencia. De hecho, en la votación dice "debemos detener a los vlandianos antes de que se traguen calradia entera" si te unes a un reino débil.

Entonces, incluso si tuvieras 100 mil de influencia, gastar 10 mil en un tratado de paz es algo que nunca deberías hacer.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 29 mar 2023 08:21
Esto no es un desbloqueo para mí, soy un vasallo de Vlandia y tenemos todos los pueblos y castillos. ¿Necesitas hacerlo con tu propio reino?
0
0
By lel on 03 may 2024 17:54
Ha pasado un tiempo desde que jugué, pero estoy bastante seguro de que tienes que ser el rey/reina de tu facción (técnicamente "tú" no conquistaste Calradia, sino tu señor). No creo que tenga que ser con un reino que tú creaste. Debería funcionar si te conviertes en el líder de una facción existente. También recuerdo que había una especie de sistema electoral extraño para elegir nuevos líderes, por lo que podías intentar que mataran a tu rey actual, que te votaran como nuevo líder y esperar que saliera post hoc.
0
0
By cptvictor12 on 06 may 2024 16:42
@lel aparecerá cuando seas elegido rey
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 09 may 2024 16:25
Lo entendí gracias, tuve que esperar años hasta que el rey muriera jajaja
0
0
By lel on 12 may 2024 13:09
"Además, un jugador veterano no necesitaría leer esta guía".

Buen amigo. Incluso los jugadores veteranos pueden aprender algo nuevo. No hay muchas guías en este sitio web para Bannerlord hasta el momento, por lo que siempre es interesante ver qué tiene alguien que aportar. Jugar en PC con acceso anticipado sin logros y con actualizaciones frecuentes que dejaron obsoletos los archivos guardados arruinó muchas campañas.

No vas a chocar contra un muro con el reclutamiento de clanes si simplemente creas tus propios clanes compañeros. Dales todos los feudos correspondientes a su cultura y déjales elevar los niveles de su clan lo antes posible para que puedan crear más grupos dentro de sus clanes. Mucho más barato que gastar millones en reclutar clanes de otras facciones. Por eso prefiero hacer mi propio reino.

Y no, personalizar el color de fondo de tu bandera no es literalmente la única diferencia. No se trata de tener que esperar años y años hasta que el rey muera para poder gobernar el reino como realmente quieres. No sé si todavía funciona en el juego completo, pero antes podías matar a tu rey con fuego amigo.

Decirle a la gente que NO sea un mercenario al principio del juego es un consejo absoluto, ya sabes qué consejo. En su lugar, recomienda 1 reconocimiento al día al ejecutar caravanas lmao. Puedes correr como consecuencia de Merc, liberar y destruir grupos enemigos para obtener un montón de renombre, encanto para dejar libres a los señores, XP y mucho más dinero, y TODAVÍA tener tus caravanas en marcha. Dices que crear un reino es una pérdida de tiempo, pero literalmente adoptas un estilo de juego de esperar una década antes de hacer algo significativo. Día 440 y tengo 6 pueblos, 5 castillos y 6 clanes.

**Editar: Día 721 Tengo 21 clanes, 15 pueblos y 23 castillos.**
0
0
By PromoteViolence on 05 ene 2023 15:08
Bien. Entonces resumiré. ¿Qué es lo más importante al comienzo del juego? ¿Subir de nivel el nivel del clan y tus propias habilidades? Eso es lo que yo diría. Y en mi opinión, puedes hacerlo de esa manera más rápido siendo un mercenario gratuito y al mismo tiempo participar en torneos para obtener dinero fácil y rápido para comprar tropas y cualquier otra cosa que desees, en lugar de simplemente esperar durante años para subir de nivel lentamente el nivel del clan con una pasiva muy pequeña. ganancias. Beneficio de Liderazgo “Comandante famoso” 100 para obtener un 50 % más de renombre y ve a la ciudad en cada grupo enemigo que veas para obtener ganancias masivas en experiencia, botín, renombre, encanto y relaciones por dejar que los señores queden libres. El orador público de Charm 225 otorga otro 30% de ganancia de renombre.

Te estoy atacando porque presentas tus opiniones como hechos. Como esto:

“Mientras diriges caravanas, deberías trabajar para ganar 100 torneos, guardando los “wadar hotbloods” (el mejor caballo del juego) para ti y tu familia cuando los ganes en los torneos”

Los Wader Hotbloods son sin duda el caballo más caro, pero en este juego eso no equivale a ser el mejor. Hay muchas piezas de equipo que son más caras con estadísticas absolutamente inferiores. En mi opinión, el Asaligat es el mejor caballo.

Asagilat:

Peso 450
montando 90
Carga 24
Velocidad 63
Maniobra 82
Puntos de vida 245

Wadar:

Peso 485
montando 95
Carga 24
velocidad 68
Maniobra 78
Puntos de vida 230

El wadar tiene sólo 5 velocidades más. Asagilat es mejor en todas las demás categorías y está empatado al mando. En mi opinión, ese es un mejor caballo a menos que valores la velocidad 5. Prefiero la maniobra y los puntos de vida. Algunos pueden querer daños por carga alta.
0
0
By PromoteViolence on 06 ene 2023 09:33
En primer lugar, HE dijo que los jugadores veteranos "como usted" no necesitarían esta guía:

“Los jugadores veteranos seguramente preferirían poder personalizar el color de fondo de la bandera del reino, pero esa es literalmente la única diferencia. Además, un jugador veterano no necesitaría leer esta guía”.

Dije que sí, todavía podían aprender algo:

“Buen amigo. Incluso los jugadores veteranos pueden aprender algo nuevo. No hay muchas guías en este sitio web para Bannerlord hasta el momento, por lo que siempre es interesante ver qué tiene alguien que aportar”.

Hice 7 de mis propias guías para este juego. Mi problema con esta guía es que literalmente le está diciendo a la gente que un estilo de juego extremadamente popular es una pérdida de tiempo: comenzar tu propio reino. En cambio, recomienda a las personas que literalmente se sienten y ESPEREN constantemente durante años en el juego hasta que muera un rey, mientras generan ganancias pasivas muy lentas cuando aún pueden obtener esas ganancias pasivas Y realmente jugar el juego. Le está diciendo a la gente que puedes ganar más dinero dirigiendo caravanas que siendo un mercenario al principio. Descaradamente falso. Ganas mucho más dinero vendiendo botín más prisioneros, sin mencionar todo el renombre y XP, etc.

El día 830 tengo 22 pueblos, 29 castillos y 27 clanes. Para el día 830, su método sigue esperando. También parece que tienes mucho que decir. Mira todos los votos negativos que tiene en su guía para comenzar tu propio reino "A mi manera". Le está diciendo a la gente que obtenga el logro y luego recargue el guardado porque es una pérdida de tiempo jajaja.

Ahora deja de quejarte y quizás aportes algo. Puedo tener una opinión, y él también, siempre y cuando no las presente como hechos.
0
0
By PromoteViolence on 20 ene 2023 15:44
Tu escribiste:

“Hacer clanes compañeros desde el salto dando múltiples feudos a un clan de 3 personas es simplemente una tontería.

Su “consejo” en realidad equivale a decirle a alguien que camine 10 millas hasta el trabajo cuando su automóvil está perfectamente operativo. Me sorprendería mucho si un nuevo jugador siguiera algo de esto en su primera partida”.

-

Bueno el día 1123 tengo 55 clanes y obtuve el logro:

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA

Y ni siquiera tuve que ejecutar a NADIE. Antes de hablar sobre algo, asegúrese de saber de qué está hablando. Los clanes compañeros son increíbles. Un grupo de ellos llegó al nivel 3 y uno llegó al nivel 4. Algunos de ellos tuvieron matrimonios múltiples y robaron señores y damas de otros clanes. Mi consejo es sólido.

¿Qué estabas haciendo el día 1123? ¿Aún estás esperando ganancias pasivas menores? ¿Qué día conquistaste el mapa? Sinceramente, ¿3.000? ¿4.000? ¿Más extenso? Dijiste en tu guía de logros de “Dynasty” que ni siquiera alcanzaste el nivel 6 del clan hasta los 37. Terminé el juego a los 36 y eso fue después de que los desarrolladores acortaron el lapso de un año.
0
0
By PromoteViolence on 04 feb 2023 02:31
Hay mucha información aquí, lo siento si solo estoy reiterando algo ya dicho, pero quiero agregar que si estás liderando tu reino, necesitarás una cantidad completamente absurda de influencia hacia el final del juego para mantener a tus vasallos. desde declarar la guerra literalmente a todos al mismo tiempo o obligar a tus vasallos a pedir la paz cuando todos los demás deciden declararte la guerra al mismo tiempo. Pelear una guerra en múltiples frentes es simplemente una mala idea en general, y eso es antes de entrar en lo mala que es la toma de decisiones de los ejércitos de IA (y, sin embargo, literalmente todos los vasallos que tuve insisten en ello cada maldita semana del juego). Olvidé si es un beneficio o una política, tal vez ambas, pero hay algo en el juego que reduce el costo de influencia de anular tu consejo, lo cual es muy útil. Además, considere ignorar por completo la línea de misiones principal cuando busque este logro. Además de evitar el evento escrito al final donde 3 reinos automáticamente te declaran la guerra y el juego no te permitirá pedir la paz con ninguno de ellos, también mantendrá esos 3 reinos (siempre que no extermines sus linaje), lo que significa más opciones para que las facciones de la IA dirijan su atención (o al menos más posibles molestias menores con las que lidiar), y no tienes que preocuparte de que una facción se vuelva absurdamente fuerte debido a la afluencia de clanes supervivientes. de los reinos destruidos.
0
0
By cptvictor12 on 19 mar 2023 18:06
Incluso si todos te declaran la guerra al mismo tiempo, 90k de influencia pueden ganar tiempo (creo que tuve al menos un mes en el juego por tratado de paz) que te permite diezmar una facción, hasta el punto en que no podrán. para retomar efectivamente el territorio y sólo realizar incursiones. Además, para empezar, no hay muchas cosas en las que gastar influencia. Las pólizas se compran una sola vez y muy, muy, muy raramente he tenido menos de 95 relaciones con mis vasallos, por lo que gastar influencia para mejorar sus relaciones no tiene sentido. Lo único que se me ocurre son los costos del ejército, pero los costos de formación y cohesión nunca hicieron que mi influencia neta fuera negativa una vez que descubrí un buen tamaño. Además, el simple hecho de tener un grupo de más de 400 unidades de niveles 4-6 supera con creces su peso, por lo que tiendo a luchar solo y solo formo mi propio ejército cuando quiero tomar una fortaleza. Lo único que alguna vez hizo mella en mi banco de influencia fueron los votos primordiales, pero también fueron lo único en lo que alguna vez necesité gastar cantidades notables de influencia en primer lugar. 10.000 dólares podrían ser más de lo que realmente vale un tratado de paz, pero no tiene sentido acumular influencia por el simple hecho de influir.
0
0
By cptvictor12 on 08 abr 2023 23:00
View all 30 comments Show less comments
Así que desbloqueé esto esta noche. Absolutamente sin faltarle el respeto a la otra solución, el tipo claramente ha invertido mucho tiempo y esfuerzo, pero personalmente lo encontré demasiado complicado y no me resultó muy útil. No pasé mucho tiempo jugando con compilaciones y mi simulación aquí es brindar una guía alternativa y concisa que intenta brindarte el logro de la manera más rápida y legítima posible sin tener que preocuparte por compilaciones ultra específicas y asignación de puntos.

Así que al principio del juego elige tu facción (opté por Vlandia porque me gustan sus tropas y tienen la posición inicial más fuerte en el mapa) y comienza a desarrollar lentamente la capacidad de tu grupo atacando a bandas de saqueadores/asaltantes. Asegúrate de saquear su equipo y venderlo todo. Así es como gané la mayor parte de mi dinero en los primeros juegos y en los torneos. Los torneos ofrecen equipo valioso que a veces puede venderse por grandes sumas de dinero. Desarrolla tu nivel de clan a través de estos dos métodos hasta que puedas ser considerado para vasallaje (piensa que es el nivel 2). Todo esto está relacionado con el renombre que solo se puede ganar ganando batallas y torneos al principio del juego. Busque el parque que le otorga el doble de renombre por ganar torneos, ya que esto le ayudará al principio del juego.

Una vez que te unas a una facción, es probable que te den varios feudos recién conquistados. Esto le permitirá comenzar a generar ingresos pasivos. Asegúrate de limitar tus gastos de guarnición en el menú del clan para que tus gastos no superen tus entradas. Una vez que obtenga un ingreso pasivo decente, podrá concentrarse en seguir aumentando el tamaño y la fuerza de su grupo.

Los únicos beneficios que son esenciales en mi opinión son los siguientes:
- social: debes maximizar esta habilidad para reclutar señores al final del juego. Te llevará una eternidad ganar si no reclutas señores de otras facciones para la tuya.
- mayordomo: necesitas las ventajas de este árbol que te otorgan la posibilidad de donar armas y armaduras para la experiencia de las tropas. Esto te ayudará a nivelar las unidades al máximo rápidamente y a mantener a tu grupo como una fuerza de élite.
- busca el beneficio que hace que a los señores capturados les resulte más difícil escapar. Al final del juego, encerrarás a muchos señores y no querrás que escapen y vuelvan a formar ejércitos en minutos.

Eso es todo, el resto, haz lo que quieras. La medicina y el liderazgo son buenos para reducir las pérdidas y aumentar el tamaño del grupo, y son tácticas para resolver automáticamente las probabilidades al final del juego. Personalmente tuve un poco de todo centrándome en lo que he mencionado anteriormente.

No te molestes con la campaña. Hace que el juego sea mucho más difícil y me tomó mucho tiempo derrotar al imperio, algo que realmente podría haber hecho sin tbh. Casi rompió mi juego. No cometas ese error.

Bien, entonces tienes algunos feudos, recibes ingresos y tu partido está creciendo en tamaño y fuerza. Ahora vienen las guerras y la expansión interminables.

Una vez que tengas mucha influencia (miles), comienza a formar ejércitos. Asegúrate de no utilizar a todos los señores, ya que querrás rotarlos a medida que se agoten. Si usas alrededor de la mitad, lucha con ellos, espera hasta que hayan perdido la mayoría de sus tropas, luego despídelos y reemplázalos con grupos nuevos, esto mantendrá tu ejército grande y fresco. Debo enfatizar que necesitarás mucha influencia aquí, así que asegúrate de estar preparado antes de embarcarte en este camino.

Comienza a tomar agresivamente los feudos más cercanos al tuyo. Preferiblemente concéntrate en una facción y debilítala una a la vez. El enemigo te lanzará ejércitos aparentemente interminables, pero una vez que los destruyas repetidamente, tendrás ejércitos de tropas de bajo nivel fácilmente derrotados por tus fuerzas de élite. Repone tu grupo con tropas rescatadas y prisioneros a medida que avanzas. Llegarás a un punto en el que has tomado una parte considerable del mapa y aquí es donde se vuelve tedioso. Todas las facciones te declararán la guerra constantemente cuando crezcas demasiado, así que prepárate para múltiples conflictos frontales. Concéntrate en una facción a la vez e intenta eliminarlas lo más rápido posible. No utilice la resolución automática a menos que tenga probabilidades abrumadoras.

Controla sabiamente a tus hombres en la batalla. Protege a tus arqueros y flanquea usando caballería. No cargues contra todas las tropas y observes el caos. Tengo algunos videos en YouTube si necesitas consejos sobre tácticas. Los khuzaits me hicieron pasar los momentos más difíciles debido a sus arqueros a caballo. Pesadilla con la que lidiar. Elimina a sus arqueros a caballo con tus tropas montadas lo antes posible y esto los debilita sustancialmente.

Las ciudades y castillos tomados recientemente tienen pequeñas guarniciones y serán atacados y tomados rápidamente por el enemigo. Pasarás mucho tiempo corriendo y despidiendo a los enemigos. Esto es inevitable. Es un largo juego de desgaste. Te hará querer dejar de fumar en algún momento, pero persevera y poco a poco los eliminarás.

No elijas señores al azar en esta etapa, ya que instantáneamente comenzarán a reclutar y pelearán contigo o tomarán tus posesiones en poco tiempo. Mantenlos encerrados. Reclútalos si puedes, deberías tener grandes sumas en esta etapa con todo el saqueo y los ingresos pasivos de los feudos.

Continúa y eventualmente tomarás el mapa feudo por feudo. Intenta mantenerte concentrado, no te desesperes.

Probablemente me olvidé de algunas cosas. Probablemente agregaré algo más a esto. No dudes en interactuar en los comentarios. Todas las opiniones son bienvenidas. Si no te gusta la solución, dime por qué para poder mejorarla. Gracias y buena suerte
3
2

25 mar 2023 00:05

2 Comments
Yo diría que definitivamente logró crear una solución más concisa. Algunas reflexiones:

1) Una alternativa a encerrar a los señores es ejecutarlos. Pierdes muchas relaciones con muchos clanes diferentes, pero si estás en el punto en el que puedes abordar este logro en serio, probablemente ya no tengas que preocuparte más. No necesita preocuparse por llenar su límite de prisioneros ni por obtener beneficios de prisioneros de esta manera también.

2) Puedes demandar por la paz con cualquier facción en cualquier momento, pero tendrás que gastar influencia si la mayoría de tus vasallos no quieren la paz, volviendo a la necesidad de una cantidad absurda de influencia (estuve gastando alrededor de 2000 por tratado de paz, y eso es con políticas y beneficios que reducen los costos y pueden escalar o no con la cantidad de vasallos que tenga). Aunque creo que vale la pena. Cierra frentes con los que no puedes lidiar actualmente (aunque solo sea por un mes) y evita que los ejércitos vasallos decidan caminar por todo el mapa entre cada batalla.

3) Hay ventajas en Atletismo y Herrería que aumentan el vigor/control y la resistencia y el máximo de puntos que puedes tener en cualquier atributo es 10, por lo que esas ventajas deben tenerse en cuenta si estás creando un personaje basado en el combate. Además, hay un límite estricto que una habilidad puede alcanzar sin más atributos/puntos de enfoque, por lo que, sea cual sea la configuración que elijas, querrás hacer una planificación previa y asegurarte de no perderte las ventajas que deseas. . No tengo los límites a mano, pero sé que 6 atributos y 5 puntos de enfoque son 274 y el beneficio final en cualquier habilidad es 275 (estos límites también son diferentes y superiores a lo que el juego llama límites de aprendizaje. No tengo idea de en qué se basan esos límites de aprendizaje).
0
0
By cptvictor12 on 28 mar 2023 02:32
Sí, mi solución es compleja, pero elegí agregar todo lo útil en lugar de solo cómo desbloquearlo. Algunos de los puntos más importantes que agregaría:

La campaña está bien si esperas hasta que al cronómetro le queden unos 50 días ANTES de declarar el estandarte, y unificar el imperio es mucho más difícil que destruirlo.

Usa a tu hermano con 10 de inteligencia y 5 de concentración en mayordomo en lugar de a ti mismo y llévalo a 330 cargando pilas de 9 tipos diferentes de comida.

Usa muchos guardias de Khan. Capture caballería de nivel 6 como prisionera y conviértala, no se moleste con unidades que no se pueden actualizar al nivel 6.

Tener una clasificación de riqueza de clan “muy rica” es el factor más importante para ser elegido rey después de unirte a una facción como vasallo, el nivel de clan es el segundo.

Como rey, contrata a 23 clanes enemigos con controles de expresión y sobornos, promueve a más de 20 compañeros a señores y consigue un hijo casado. EN ESE PUNTO está bien destruir tus relaciones y cortar a todos, hacerlo antes de que los sobornos y las dotes sean increíblemente caros.
0
0
By TheCOMEBACKxKID on 29 mar 2023 08:37