Mount & Blade II: Bannerlord
51 Достижение
1,000
123-151ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mount & Blade II: Bannerlord.
Великий император
Завоюйте всю Кальрадию.
70
0.41%
Как разблокировать достижение Великий император в Mount & Blade II: Bannerlord - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО БАННЕРЛОРДУ
Есть много вещей, о которых новички понятия не имеют, о которых игра вам не расскажет. Я буду активно обновлять этот список часто задаваемых вопросов/руководство, когда узнаю дополнительную информацию.
Необычные советы находятся в последнем разделе, даже ветераны могут чему-то научиться.
По моим оценкам, эта игра займет 125 часов с гидом и 300 без гида.
При создании персонажа я бы рекомендовал следующую сборку:
Империя культуры
Городские торговцы
Ваш путь с людьми
На рынках и в караван-сараях
Поехали с разведчиками
Ты хорошо относился к людям
Вы организовали путешественников, чтобы вырваться
1. Имперская культура превосходна, независимо от фракции, к которой вы присоединяетесь. Вы можете завоевывать и получать награды за имперские города для себя, и тогда вас не будут штрафовать за различия в лояльности. Вам даже не понадобится губернатор. Это приводит к тому, что приобретаемые вами города, которые ранее были имперскими, процветают с огромной скоростью, поэтому, хотя может не иметь смысла становиться вландским королем как один, все равно сделайте это.
2: Есть также способ сделать игру проще и быстрее, связанный с управлением империей, описанный в нижней части руководства. Рекомендую это только в том случае, если вам нравится играть в игры на сложности «повествование/сюжет», но в этом случае подарите себе имперскую культуру и планируете жениться на женщине из империи.
3: Очарование имеет решающее значение на всех этапах игры для проверки речи, уменьшения приданого, увеличения отношений, снижения цены на вербовку вражеских кланов и пассивного влияния (поздней игры).
4: К 15 уровню персонажа я бы рекомендовал получить 3 фокуса в одной руке, 3 фокуса в луке, 4 фокуса в верховой езде, 2 фокуса в легкой атлетике, 5 фокусов в обаянии, 4 фокуса в торговле. К 20 уровню сделайте 4-5 фокусов на инженерном деле.
5: Для очков атрибутов к 20-му уровню я бы рекомендовал всего 7 в социальных сетях, 5 в общем интеллекте, 5 в общей выносливости.
6: 7 очков атрибутов и 5 фокусов в любом навыке доведут его до 288.
8 баллов 5 фокусов = 302
9 очков 5 фокусов = 319
10 очков 5 фокусов = 330
Итак, 7 — это все, что ВАМ нужно для финального навыка.
10 по-прежнему рекомендуется для семьи, поскольку он увеличивается быстрее.
7: Если у вас есть что-то совершенно другое, ничего страшного, это всего лишь предложение, не чувствуйте себя обязанным перезапускать, это именно то, что я нашел очень полезным с самого начала.
8: Сохранение рагаро гарантирует, что ваши маленькие братья и сестры выживут, его казнь дает шанс RNG для отряда убийц убить детей.
9: В настройках кампании выбор «уменьшить смертность членов клана на 100%» и «отключить боевую смерть для героя игрока» сделает вас и ваш клан неспособным умереть в бою, но у вражеских лордов есть 2% шанс умереть, даже против друг друга. Дружественные вассалы в вашем королевстве все еще могут умереть, но это приемлемые потери.
Это также лучший способ получить достижение Kingslayer.
10: Отключите автоматическое назначение перков для компаньонов.
11: Фармите большие группы мародеров, когда вы можете работать одной рукой до 100, чтобы получить перк дуэлянта, и поклоняться до 90, чтобы иметь возможность позже использовать благородный лук. Арбалеты требуют, чтобы их перезарядка стояла неподвижно, но это того не стоит.
12: Еда больше не гниет, как это было в отряде.
13: Чтобы отдавать отдельные приказы на Xbox, удерживайте левый бампер, затем нажмите вниз на dpad, затем прокрутите и закрасьте черными квадраты отрядов, которыми вы НЕ хотите командовать, затем отдайте приказы. Или левый бампер, затем дважды нажмите вниз, чтобы заказать один отряд.
14: Это полезно в начале и в середине игры, так как вы можете приказать своей пехоте и лучникам атаковать, вести свою кавалерию на 150 метров позади врага, подождать, пока ваша пехота будет в 10 секундах от контакта, а затем заставить свою кавалерию атаковать их в тылу. .
15: Ранняя игра, поход в таверны и найм «пустошей», «золотого», «знающего/строителя/инженера» (один из них не все 3), «ученого» (только из аэсераев) и «продавца специй» лучше всего . Однако лучше всего дать старшему брату 10 атрибутов/5 фокусов в качестве управляющего.
Дайте среднему брату то же самое для медицины (наймите ученого AESERAI, пока ей не исполнится 18 лет)
Дайте младшему то же самое для разведки (нанимайте «пустыни» до тех пор, пока ему не исполнится 18 лет) и займитесь инженерным делом самостоятельно, поскольку вы получаете много очков в инженерном деле, вручную совершая убийства осадными орудиями. Сделав это самостоятельно, вы также сможете раньше разблокировать патроны для пылающей катапульты. 🔥
Отличный способ повысить его уровень самостоятельно — наблюдать, как враги выстраиваются в линию в том месте, где осадная башня сбросит рампу, а затем стрелять из баллисты и получать залог.
Теперь вы также можете регулировать дальность действия онагров и требушетов.
16: Вы назначаете каждому из 4 ролей на вкладке группы. А лучший способ повысить ранг стюарда — путешествовать с 30+ единицами каждого источника пищи.
17: Если у компаньона, который вам нужен, нет результата в энциклопедии, найм и увольнение нескольких бесполезных компаньонов приведет к появлению других. Продолжайте, пока не получите то, что хотите. Их местоположения также будут обновляться каждый раз, когда вы входите в деревенский замок или город.
18: У компаньонов нет и близко 10 очков атрибутов ни в чем, а это означает, что члены вашей семьи могут получить 300 очков навыков за 10-15 лет, в то время как компаньонам может потребоваться 50 лет, чтобы достичь 230.
19: Имейте в виду, что год в этой игре длится 84 дня, а не 365.
20: Вы не можете напрямую приказать своему инженеру запустить катапульту во время осады, вы можете приказать отряду использовать ее, но он может просто загрузить ее или помочь прицелиться.
21: Вы можете сохранить катапульты, сделав паузу и нажав «переместить в резерв», как только они закончат строительство, хотя это может нанести некоторый урон.
22: ПЕСОЧНИЦА ОТКЛЮЧАЕТ ДОСТИЖЕНИЯ И НАЧАЛО СЕМЬИ
23: В течение ПЕРВЫХ 15-20 часов игры вы должны работать над тем, чтобы получить 9 караванов, выиграть 100 турниров, поженить вас и двух ваших братьев, но не вашу сестру, довести торговлю до 125, позволить караванам поднять вас на уровень. 5 или 6, возьмите меч жнеца, обеспечьте себе и вашим товарищам хорошее снаряжение и наймите кавалерию уровня 4+. ЗАТЕМ присоединитесь к Вландии в качестве вассала и подождите, пока король умрет, чтобы занять его место через выборы.
24: Ковка копий также не обязательна, но очень прибыльна.
25. Строить прессы для оливок в Остикане, Правенде, Галенде и Жакулане хорошо, потому что они граничат с океаном, поэтому, если они никогда не будут осаждены, процветание будет расти как сумасшедшее, что принесет вам еще больше денег!
(купить там любую мастерскую, потом поменять производимый предмет)
26: Наличие более 1 миллиона золота в вашем инвентаре на момент выборов является самым важным фактором в голосовании, уровень клана является вторым по величине фактором. Отношения на третьем месте.
-------СВАДЬБА---------
М27: НЕ ВЫДАВАЙТЕ свою первую сестру замуж ни за кого, так как она навсегда покинет клан, и НИКОГДА не принимайте бесполезные сообщения с предложениями руки и сердца, которые приходят вашим братьям, если только это не одно из дюжины хороших сообщений. Предложения почти всегда исходят от кого-то дрянного. Имейте в виду, что лидеры клана протянут руку только самой старшей незамужней женщине.
M28: Дети мужского пола копируют культуру своего отца, а дети женского пола копируют культуру своей матери по состоянию на январь 2023 г.
М29: Вы хотите пожениться как можно скорее, потому что хотите, чтобы вашему наследнику как можно скорее исполнилось 18 лет, чтобы его характеристики улучшились, а жена навсегда присоединилась к вашей группе.
M30: Есть около дюжины женщин с высокими характеристиками, которые все являются фиксированными порождениями, и очень важно учитывать стюарда.
Сильвинд-120 стюард/180 одноручный/вландианец
Лиена- 80 стюард/180 однорукий/вландианец
M31: Сора-160 стюард/имперский
Ира- 80 стюард/ 180 одноручный/ имперский
Фея — 90 управляющих/ 150 одноручных/имперских.
Арва - 100 управляющих/ 210 одноручных/ асераи
Свана- 90 стюардов/ 180 одноручных/ стургия
Абагай- 60 управляющих/ 180 одноруких/ хузаит
Яна- 100 управляющий/ 120 одноручный/ хузаит
Кореин- 210 одна рука/0 стюард/баттания
Сига (слишком стара, чтобы забеременеть 280 одной рукой)
Надея
Эпиферия
Сильвинда в целом лучший выбор, по моему мнению, поскольку у нее есть множество других высоких навыков и 120 стюардов, в то время как у других женщин с высокими стюардами их нет, не говоря уже о том, что Вландия - самая сильная фракция.
М32: Женщины редко беременеют после 35, почти никогда после 40. Формальный конец — 45.
Также после каждых последующих родов у женщины на 10% меньше шансов родить ребенка.
М33: Если хочешь новую жену: Положи ребенка в текущую, подожди 36 дней, сохранись, подожди еще день, затем перезагружай, пока она не умрет при родах. От беременности до родов у всех самок фиксируется 37 дней. Вино, пиво, виноград, оливки и драгоценности предположительно увеличивают вероятность беременности во время ожидания в ЛЮБОМ феодальном поместье, принадлежащем ему или нет.
Тот же метод, если вам нужны только мальчики, чтобы ваш клан рос в геометрической прогрессии.
M34: Чтобы устроить суперранний брак для вашего брата, скажем, еще до того, как вы доберетесь до 4-го уровня клана, вы можете найти лидера клана невесты, подарить ему 5 тысяч золота, подождать 3 дня, дать 10 тысяч, подождать 3 дня, дать 15к, подожди 3 дня, отдай 20к. Это должно поставить даже лидера клана высокого уровня, который отказывается принимать предметы в качестве подарков, на 13-15 отношений с вами, и теперь он / она одобрит брак за достаточно небольшое приданое. В этом нет необходимости, но вы можете успокоиться, зная, что ее не выдадут замуж за какого-то неудачника. Без этого лидер клана может отказать вам в браке, предложив приданое в размере 150 тысяч до уровня 4. Вам это не обязательно, потому что проверка речи снижает приданое примерно до 4 тысяч.
М35: Лучше всего, по крайней мере, сделать первенца каждого поколения мужчиной путем перезагрузки, чтобы сократить возрастную разницу между поколениями, женив первенца, как только ему исполнится 18 лет. Женщины могут возглавлять ваш клан, но их муж - нет. присоединитесь к вашему клану, если она не лидер. Вы можете броситься в бой вместе со своим внуком!
M36: Если женщина, которую вы желаете, уже вышла замуж в начале игры, вы можете заглянуть в энциклопедию, чтобы узнать, к какой фракции она принадлежит, подождать, пока эта фракция начнет войну, присоединиться к их врагу в качестве наемника, поговорив с этим королем и сказать: « мой меч твой за правильную цену». Затем найдите на карте ее мужа, убейте его войска и казните, после чего расторгните контракт наемника, выйдя через вкладку королевства или поговорив со своим королем. Уход в качестве наемника не будет стоить вам никаких отношений. Уход вассалом стоит 20. Затем найдите лидера ее клана и попросите устроить брак. В связи с исполнением приданое, скорее всего, будет стоить 150-200 тысяч.
—ВАССАЛЬНОСТЬ/УПРАВЛЕНИЕ КОРОЛЕВСТВОМ—
ВК37: Вы можете присягнуть каладогу как вассалу, взять Жнеца, лучший в игре некузнечный одноручный меч, и мгновенно покинуть службу с его разрешения, спросив его. Единственный минус в том, что вы теряете 20 отношений с каждым баттанским кланом, и это того стоит. Это ДОЛЖНО быть первое королевство, которому вы когда-либо поклялись. Работа наемником или ругательство вассалом перед кем-либо до этого аннулирует награду.
Судя по всему, вы также можете выиграть его в качестве награды за турнир, если вашим противником является Каладог.
VK38: Это НЕ отряд, в котором вы можете создать собственное королевство на 50-й день и добиться успеха. Здесь я бы не стал делать этого даже с 4 миллионами золота.
VK39: Создание собственной фракции — это огромная трата времени и денег, лучше быть избранным на корону, присоединившись к королевству и подождав, пока нынешний правитель умрет от старости, и выиграть выборы, развив высокий клановый уровень, влияние, деньги , отношения и сторонники. Затем вербуйте всех вражеских лордов, которых сможете, с помощью взяток и, наконец, повышайте компаньонов до лордов, как только все враги будут довольны своим нынешним сюзереном. Вы можете изменить название и флаг фракции, как только возьмете корону, и вы получите лояльность всех этих вассалов, ничего не заплатив.
VK40: Вы можете изменить символ и цвет символа королевства, но не цвет ФОНА флага. Оно того стоит.
VK41: Для сравнения: создание фракции с нуля до силы, равной другой начальной фракции, может стоить от 4 до 14 миллионов золота, не говоря уже о том, сколько часов это займет, не говоря уже о том, если вы наймите нелояльного вассала, взятка в 1,2 миллиона долларов, которую вы заплатили ему за присоединение, будет напрасной.
ВК42: Женитьба на дочери короля очень незначительна для получения короны и почти не имеет значения. Это не отдельный фактор, кроме увеличения отношения. Вы могли бы буквально добиться того же результата, подарив королевскому клану 400 влияния.
VK43: В начале игры лучше НЕ присоединяться к кому-либо в качестве вассала или наемника, а вместо этого управлять компаньонами с улучшенными караванами. Причина в том, что если вы никогда не участвуете в войне, вассалы никогда не будут атаковать караваны, а только бандиты. Затем получите перк Trade 125, чтобы получать по 1 славе в день от каждого, и позвольте им довести вас почти до уровня 5/6, затем присоединитесь в качестве вассала и станьте королем, когда правитель умрет. Позволив караванам доставить вас на 6-й уровень клана, вы можете легко получить около 2 миллионов золота, не присоединяясь к королевству и не будучи наемником.
VK44: НЕ объявляйте знамя королю, когда присоединяетесь, подождите, пока таймер 1500 дней почти истечет, затем объявите знамя себе, если король умрет.
Такое долгое ожидание предотвращает постоянное появление надоедливых «заговорных квестов», которые отвлекают вас от того, что вы делаете, и отправляетесь сражаться с бандитами на другой стороне карты. Очень частая жалоба от новых людей.
ВК45: Не существует врожденных монархий, и корона не перейдет автоматически к сыну короля.
ВК46: Для справки - Дертерт умер у меня от старости где-то 13-16 лета.
Мончуг умер 3 весны.
Я не уверен, умрут ли они прямо в свой день рождения, или им придется «истечь кровью» от болезни, мне бы очень хотелось, чтобы кто-нибудь другой смог это проверить.
Я также не знаю, являются ли их дни рождения фиксированными датами или нет для каждой игры, но я предполагаю, что да, поскольку у них фиксированные стартовые линейки.
VK47: В конце игры выбранный вами наследник (выбранный, когда вы находитесь на смертном одре) унаследует все ваши критерии для избрания королем, если вы умрете как правитель, то есть уровень клана, деньги, сторонники, земля, влияние и отношения, а также указанный наследник. скорее всего, будет лучшим кандидатом, выигравшим выборы 100-0-0
VK48: Наличие 1 миллиона золота в инвентаре на момент выборов классифицирует ваш клан как «очень богатый»
VK49: Управляя караванами, вы должны работать над победой в 100 турнирах, сохранять «горячих крови вадаров» (лучших лошадей в игре) для себя и своей семьи, когда вы выигрываете их в турнирах, и работать над тем, чтобы довести одноручное оружие до 100, вы затем можно получить перк «Дуэлянт», чтобы получить 6 очков славы за турнир вместо 3. Баттанские турниры самые быстрые, поскольку в них нет верхового боя. Продажа призов вместе с деньгами от каравана принесет хорошую прибыль. Фарм морских рейдеров также дает приличную добычу в начале игры.
Эксплойт для очень высокой торговли находится в нижней части руководства.
VK50: Если вы хотите высадиться в начале игры, подождите, пока город восстанет, казните повстанческих лордов и осадите город, строя требушеты и моря голодом гарнизон. Пока вы не создадите королевство, никто на него не нападет. Если вы станете вассалом одного города, король наградит вас им, поскольку в начале вы будете единственным лордом, не имеющим феодальных владений. Второй и последующие города зависят от того, сколько земли имеют другие вассалы.
VK51: Вландия будет самой сильной фракцией, а Хузаит второй сильнейшей фракцией, которая присоединится, по моему мнению. Не стоит тратить время на попытки объединить империю. Стурджа определенно не дотягивает до той славы, которую преподносит сериал «Викинги».
VK52: Когда вы присоединяетесь в качестве вассала, вы можете использовать свои первые 100 очков влияния, чтобы предложить политику ВОЕННОЙ КОРОНЫ, 10% повышение заработной платы не очень дорого, а 20% дополнительного прироста влияния для осад и сражений принесут огромную пользу, если принять ее на ранней стадии. Влияние получить гораздо сложнее, чем золото в поздней игре. Став королем, как только вы введете земельный налог и государственные монополии, вы получите 10% прибыли от каждого поселения в королевстве, независимо от того, владеете ли вы им лично или нет. Это вас понесет. Будучи королем, вы также можете приказать своим вассалам атаковать, защищаться или балансировать против каждой отдельной вражеской фракции, когда вы воюете против них. Это очень помогает.
VK53: Другая хорошая политика включает: дворянские дружины, феодальное наследование, замковые грамоты, маршалов (если вы не король), ВОЕННЫЕ КОРОНЫ, приставов, права на выпас скота, земельный налог, государственные монополии, законодателей, королевские привилегии, магистратов, КОРОЛЕВСКИЕ КОМИССИИ, КОРОЛЕВСКИЕ КОМИССИИ. ОХРАНА, прощение долгов,
VK54: Плохая политика – тайный совет лордов, пэрство, сенат, дорожные сборы, права охоты, священное величие, королевские наемники, кантоны, УНИЧТОЖЕНИЕ ВАЛЮТЫ, королевский сбор, военный налог, совет общин, гражданство,
народные трибуны, земельные гранты ветеранам, суд присяжных
VK55: Введение королевских комиссий + маршалов и упразднение тайного совета лордов + сената должно привести к тому, что призыв каждого из них в вашу армию будет стоить около 6-20 влияния на клан.
VK56: Когда совет проголосует за то, чтобы вы владели завоеванным ГОРОДОМ, управляйте им и сделайте источники производства еды, такие как фруктовый сад, на вершине очереди, вкачайте немного денег, включите ирригацию, УНИЧТОЖИТЕ большую часть войск гарнизона, если ГОРОД находится в безопасной зоне, затем перейдите на вкладку клана, перейдите в феодальные владения и отключите автоматический набор, но оставьте заработную плату бесконечной. Теперь ваш город не будет голодать и восставать. Даже без губернатора. Вы также можете положить еду в тайник, войдя в крепость. Однако наведите указатель мыши на чистое изменение лояльности, если оно отрицательное, назначьте губернатора соответствующей культуры, другие характеристики не важны, но помогает управляющий, просто компаньон-мусор, если с указанной культурой все в порядке. Если у вас его нет, зайдите в энциклопедию и отфильтруйте странников по культуре, найдите и наймите его. Их местоположение будет обновляться всякий раз, когда вы входите в городской замок или деревню.
VK57: Во время голосования по феодалу вы можете легко построить отношения с дружественными вассалами, выбрав третий вариант влияния, поддерживая кандидата, которому вот-вот будет вручен феод. Обычно это дает 45-60 отношений, при этом теряется только 5 отношений с двумя другими кланами.
VK58: ЕСТЬ СЕРЬЕЗНАЯ ОШИБКА, из-за которой ваши вассальные кланы покидают королевство без всякой причины, если в вашем королевстве 24 или более *ОРИГИНАЛЬНЫХ* кланов. Так что не нанимайте их более 23, а после этого повышайте своих товарищей до лордов, так как они сохранят верность. Эта ошибка буквально превратила половину моего королевства в пустыню, хотя все они имели землю, влияние, деньги и хорошие отношения со мной. Это происходит как если я король, так и вассал.
VK59: Я бы НЕ рекомендовал создавать собственное королевство в качестве первого прохождения, но делать это во время второго прохождения с 4-6 миллионами эффективно, потому что вы можете лично отдать дань за мир, лично подойдя к вражеским вассалам, и вы можете продвигать компаньонов. лорды с прыжка, а не ждать, пока умрет король
——————НЕОБЫЧНЫЕ СОВЕТЫ——————-
U60: В деревнях, ближайших к замкам, можно набирать лучшие войска. Это наиболее очевидно на территории хузаитов, поскольку деревни, привязанные к замкам, предлагают «сыновей дворянина», которых можно повысить до ханской гвардии.
U61: Вы можете складывать стрелы, перетаскивая вторую и третью стопки. Если вы нажмете «Оснастить», это заменит только первую. Вы также не можете «оснастить» баннеры, перетаскивая их в слот для баннеров.
U62: Установив в настройках количество волн подкрепления на 3, игра становится намного проще, поскольку каждые 3 волны выбрасывает вас на карту, и вы продолжаете пересчитывать числа на поле битвы (ОТЛИЧНЫЕ ОТ НОМЕРОВ НА КАРТЕ) в вашу пользу
U63: Численность в реальном бою определяется общей силой (качеством войск) в дополнение к количеству войск обеих сторон. Таким образом, вы можете осадить вражеский город с помощью 600 солдат 3-4 уровня против 500 врагов, и в реальной битве будут участвовать 104 ваших парня против 396 врагов. Вас бы УБИЛИ. Решением было бы привлечь к осаде на 250–400 человек больше, чем у противника. Это также увеличивает шкалу силы ваших войск перед началом атаки.
U64: Если вы убьете много врагов и понесете мало потерь, вы можете формально отступить, атаковать снова, и следующая атака будет иметь лучшие цифры на поле и больше в вашу пользу, поскольку размеры будут пересчитаны. Пример: 200 против 300, когда вы в меньшинстве, совершаете много убийств с небольшими потерями, отступаете, тогда следующая битва будет 325 против 175, когда у вас будет преимущество.
U65: Если вы лично погибнете в бою во время осады с включенной этой настройкой, вы будете вынуждены «послать войска» или уйти, как только закончатся 3 волны. Отправка войск в осаду будет стоить вам огромных потерь. Лучше сидеть в углу во время осады и ничего не делать, чтобы вы могли использовать настройку 3 волн, чтобы потом пойти прямо в крепость со своими людьми и полностью пропустить бой с 300+ вражескими войсками, чем пытаться убить 50 парней самостоятельно. , умираете и теряете 200 человек, когда нажимаете «Отправить войска». В общем, помогите своим людям прорваться через стены, но если ваше здоровье опустится ниже половины, прячьтесь. Вы не можете атаковать вручную, если у вас менее 20% здоровья!!!!
U66: Две тактики осады:
Если у врага 300 или меньше защитников, скачите к лестнице, поднимите ее, пусть ваши войска подбегут к ней, а затем как можно скорее поднимитесь на нее и откройте ворота изнутри, а затем призовите свои войска следовать за вами.
Вы можете позволить своим ребятам сломать ворота тараном, подождать, пока они сломают внутренние ворота мечами, затем скакать на лошади и перепрыгнуть через врага на своей лошади, а затем проложить путь, по которому ваши люди смогут пройти.
U67: Если вы обороняетесь, вы можете создать строй только из 4 солдат, сделать себя капитаном формирования, а затем переместить этот строй вправо с помощью осадного орудия. Вы появитесь прямо возле него и сможете совершить огромное количество убийств по мере приближения врага, поскольку он все еще будет в поле.
U68: В начале игры, если вы являетесь частью большой армии, но не ее командующим, вы можете заставить все свои войска отступить и просто сражаться с самим собой, другие вассалы заставят свои войска заполнить бреши. Целесообразно только в том случае, если вы проиграли и сломались.
U69: В режиме производительности битва ограничена 500 юнитами (враг и вы), лошади при этом не учитываются. Максимальный уровень верности — 1000. Я бы порекомендовал производительность, особенно во время осады, так как вы понесете меньше потерь в меньшем масштабе.
U70: Как и в случае с отрядом, освобождение вражеских лордов в бою увеличивает отношение ВСЕГО клана к вам, повышает вероятность того, что они присоединятся к вам, если вы пройдете проверку речи, и снижает требуемую взятку. Однако они никогда не попросят присоединиться к вам. Они также не присоединятся к вам, если у них есть хотя бы одно феодальное владение. Так что уничтожьте клан до нуля феодальных владений и поднимите отношения, освободив его в бою, а затем посмотрите, станут ли они перебежчиками.
U71: Если вы один и проявите милосердие к побежденному поселению, вы потеряете всего 15 морального духа. Если вы сделаете это, командуя армией других вассалов, или даже начав осаду и заручившись их поддержкой, вы потеряете много отношений с лордами, которые ненавидят вас и проявляют милосердие, как это делают многие. В таких случаях, разграбив его, процветание можно восстановить. Я бы рекомендовал никогда не разрушать.
U72: Помощь вашим вассалам в осадах или битвах с участием более 1000 юнитов действительно помогает переломить ход войны больше, чем что-либо еще. Не из-за вашей рабочей силы, а потому, что время замирает, когда вы лично ведете настоящую битву. Без вас они будут там несколько дней, и обе стороны понесут потери.
U73: Тебе разрешено превышать допустимый вес, это просто тебя замедляет.
U74: Мастерские станут очень прибыльными, как только город достигнет 4000 процветания. Также помогает, если они граничат с океаном, что означает, что он будет меньше подвергаться осаде.
U75: Убийство названного персонажа дружественным огнем имеет 2% шанс сработать.
U76: Разверните мини-бар в правом нижнем углу и наведите курсор на скорость группы. Если у вас есть штраф за выпас скота, у вас слишком много лошадей/крупного рогатого скота.
U77: Вам нужно 7 очков атрибутов, чтобы довести навык до 275, иначе он застрянет на 274.
8 атрибутов и 5 фокусов, чтобы получить что-то до 302.
Поэтому счастливая семерка — магическое число, позволяющее получить окончательный навык во всем.
U78: Покупка пугио в имперских городах и их переплавка дают НАМНОГО лучший материал по дешевке, чем соотношение времени и затрат на переработку. С ними вы можете буквально полностью отказаться от переработки.
U79: Я бы рекомендовал НЕ заниматься кузнечным делом самостоятельно, вместо этого поручите это своему младшему брату, второму ребенку или племяннику с 10 выносливостью и 5 концентрацией. Причина в том, что вашему первому наследнику нужно ездить и разведывать до 225, чтобы удерживать пленников без шансов на побег, и вы, вероятно, не сможете позволить себе много оружия t6, которое можно выплавить для деталей, необходимых для достижения 275 кузнечного дела, до поздней игры. . Вы также не хотите дойти до 275 и умереть от старости. Вы, конечно, можете сделать себя одним из «помощников», которые смогут изготовить 3 куска угля за клик.
U80: Стоит потратить время только на изготовление двуручных мечей ИЛИ ДОПОТИКОВ и разблокировку частей двуручных мечей. Другие предметы не стоят усилий по получению тамасканской стали, потому что только двуручные мечи имеют максимальную продажную стоимость в 22 тысячи. Для продажи в 22 тыс. также требуется перк, который увеличивает цену продажи, а не дополнительную выносливость кузнеца.
U81: Покупка свиней в начале игры, их забой и продажа шкур и мяса буквально удваивают деньги, которые вы потратили на свиней.
U82: Ближайшие предметы, которые выглядят как короны без модов, которые вы можете получить, — это императорский украшенный драгоценными камнями шлем и «коронованный шлем» с вландианских турниров / женитьбы на Сильвинде. Если у вас есть вландианская дочь, она появится с одной, когда ей исполнится 18 лет (может быть, ГСЧ). Вы также можете получить ее, прождав годы в городе с кучей товарищей, они будут участвовать в турнирах, пока вы ждете, если они выиграют вас получить приз. Вы также можете наблюдать за турниром и пропускать все раунды, они могут автоматически выиграть и дать вам приз.
Городские губернаторы также будут пассивно выигрывать ваши турниры и вручать вам призы, если у них есть броня и навыки для победы.
Обновление: добавлены короны, вы легко сможете получить их, когда вашим детям исполнится 18 лет.
U83: Ведя армию на карте и следуя за бегущей от вас враждебной армией, вы можете распустить дружественную группу с наименьшим количеством войск, они подбегут к ней и начнут бой, чтобы удержать их на месте, затем вы подъезжаете и ройте их.
U84: Гуляйте по городам в поисках парикмахерских, где можно подстричься.
U85: При обмене или продаже пленных вы можете перетащить всю стопку чего-либо в левую часть экрана, а не передвигать полосу до нуля.
U86: Зачистка укрытий бандитов возле деревень или городов увеличивает отношения и в конечном итоге позволяет вам покупать войска 4-го уровня. Это избавит вас от необходимости закупать тонны боевых маунтов, таких как степные охотники или кони-дарши, чтобы самостоятельно прокачивать их с т3 до т4.
U87: Вы можете уничтожить бандитов, гуляя по улицам города и сражаясь с ними, что увеличивает благосостояние, но я не знаю, сможете ли вы навсегда устранить лидера банды.
U88: Морить голодом можно только вражеский гарнизон, но не вражеское ополчение. Вот почему численность вражеских войск стабилизируется в определенный момент, когда вы пытаетесь это сделать.
U89: Если один из ваших городов голодает, вы не можете накормить его, складывая еду в тайник, но вы можете купить тонну еды где-нибудь в другом месте, а затем продать ее голодающему городу.
U90: Стартовые правители Баттании и Северной империи очень часто объявляют мир, даже когда они слегка выигрывают, потому что им нравится получать умеренную дань, а не забирать свои земли.
U91: Стартовые правители Стругии и Баттании объявят войну фракции, намного более сильной, чем они. И то, и другое очень раздражает, и это может относиться и к другим правителям, это только те, о которых я знаю.
U92: Высокий щит от обогревателя — лучший щит, который я когда-либо видел. Стоит 150 тысяч, если увидите, что его можно купить.
U93: Вы можете поговорить с мастером арены, чтобы назначить преимущества навыка вам или кому-либо из вашего клана. Я делаю это с молодоженами, чтобы дать им мужественный бонус и повысить вероятность забеременеть на 30%.
U94: В конце игры вы можете отменить политику пэра, если почувствуете необходимость отменить решение совета. Сделать это ОЧЕНЬ дорого при низком голосовании, и цена увеличивается по мере того, как вы получаете больше вассалов. Ваши вассалы, вероятно, позже проголосуют за восстановление этой политики. Так что, если вы вообще решите это сделать, запланируйте ограниченное время для этого.
U95: Теоретически, если вы и два ваших брата поженились на Сильвинде, Лиене и Авре, вы могли бы отправить своего брата с высшим стюардом, а также этих трех жен в качестве отдельных партийных лидеров, позволить им набирать сотрудников до тех пор, пока они не закончатся. Тогда, поскольку призыв семьи в армию бесплатен, у вас будет 5 военных отрядов, включая вас самих, и вы сможете бесплатно вызвать армию численностью около 1000 солдат. Однако заработная плата будет высокой, поэтому это не лучшая идея, пока вы не владеете половиной карты и не сражаетесь со всеми остальными одновременно.
U96: В эндшпиле, если вы хотите казнить каждого лорда, который не преклонит колени, и у наследника, которого вы планируете добиться успеха, вы получите 10 атрибутов и 5 фокусов на разведке и верховой езде, как только они достигнут 225, они смогут получить 2 перка, которые в совокупности не позволяют вражеским лордам-заключенным сбежать из вашей группы. Если ваши вассалы захватят в бою вражеского лорда, вы можете купить этого пленника у своего вассала за 5 тысяч и забрать его голову.
Это официально уничтожит вражеские кланы и, в конечном итоге, официально устранит фракции, как в warband.
Я бы рекомендовал не делать этого до тех пор, пока вы не завоюете хотя бы 70% карты, И КОГДА ВЫ БОЛЬШЕ НЕ НАМЕРЕНЫ НАБИРАТЬ ВРАЖЕВСКИЕ КЛАНЫ, поскольку казни заставляют всех вас ненавидеть, и вам нужно хотя бы несколько друзей, чтобы устроить брак. Казнь повстанцев всегда допустима. Это не обязательно для достижения Верховного императора, которое появится, как только вы получите всю землю.
U97: Было бы оптимально начать игру с завоеванием 70% карты, самим королем и женатым сыном. Лучше всего начать со 100% доминированием на карте.
U98: Есть перк, с помощью которого вы можете накапливать влияние поселений, БУДЬТЕ БЕЗ КОРОЛЕВСТВА, вы можете использовать его, чтобы захватить массу поселений повстанцев, накопить 15 тысяч влияния и немедленно повысить в должности тонны лордов.
U99: Для достижения «Crackshot» требуется только метка попадания, оно работает с дружественным огнем, как с войсками, так и с лошадью.
U100: стрелять из лука от первого лица намного проще.
U101: Вы можете направить копье, напав на лошадь на полной скорости, а затем нажать RB/R2/X. В статистике должно быть написано "лежащее копье"
U102: Если ваши войска поднимаются только по одной лестнице вместо двух, вы можете подняться по ней на пару секунд и спрыгнуть, тогда они последуют за вами.
U103: Сообщения ребенка не являются обязательными для обработки. Если вы оставите их в ожидании в течение 4–6 лет, игра автоматически выберет для них некоторые параметры, как только ребенок доберется до следующего года, который вызывает сообщение.
U104: Имейте в виду, что уход персонажей на горе НЕ аннулирует их браки.
U105: Вы можете дать губернатору определенные льготы, чтобы заключенным на 95% было труднее сбежать из темницы, которой он/она управляет. Вместо этого вы можете сбрасывать туда вражеских лордов, если их казните. Список перков добавлю позже, но «конные патрули» не в счет.
U106: УБИЙСТВО КОРОЛЯ дружественным огнем на поле битвы имеет 2% шанс сработать, но если ваш король попадает в плен, следуйте за вражеской армией в ГОРОД (не замок) и подтвердите, что они бросили его в тюрьму, прокрадитесь с помощью перк с двумя лицами при 50 ругательствах и «попытка» вызволить его из тюрьмы. Затем либо убейте его дружественным огнем из стрелы или метательного оружия, либо попросите охранника убить его КЛИНОЧНЫМ оружием. Затем он мгновенно умрет в бою со 100% гарантией, если у вас включена смерть героя. Если охранник ударит его булавой или тупым оружием, он потеряет сознание.
Очевидно, это не работает на 6 уровне клана, поскольку вы слишком известны, чтобы носить маскировку.
U107: Очень полезные перки в поздней игре:
Стюард 100- Платные в обещаниях, выброшенные доспехи могут быть пожертвованы вашим войскам для XP
Стюард 125- Придавание рук- выброшенное оружие может быть пожертвовано вашим войскам для XP
Медицина 125- Осадные потери от осады бомбардировки имеют 50% шанс получить ранения, а не убитые
Инжиниринг 175- Строительство лагеря во время осаждения, армия теряет на 50% меньше сплоченности
Инжиниринг 225- Улучшение инструментов- здание лагеря на 50% быстрее
Лидерство 175- Вдохновляющий лидер- на 20% меньше влияния, необходимого для названия партии в вашу армию
Лидерство 100- лояльность и честь-наберетель не заключенных не бандитов быстрее очень важно
Лидерство 200- лидер по примеру- набирать ближнего ближнего заключенного быстрее
Очарование 275-1 Влияние в день на каждые 5 точек навыка более 250
Charm 200- Природные лидеры- персонажи в других фракциях требуют -1 убедительных успехов
Тактика 150- Призыв к вооруженным сторонам двигаться быстрее к вашей армии и требует на 15% меньше влияния
U108: Поздняя игра. Большая часть моей армии состояла из кавалерии 6 уровня, которую я взял в качестве заключенных.
Асерай Авангард Фарис
Хузайт Хан
Стругиан Друзиник Чемпион
Имперская элитная катафракт
Вандайский Баннер Рыцарь
U109: Я также рекомендовал бы накопить кучу версий войск нижних уровней, которые можно обновить в охранники хана.
U110: Посмотрите в энциклопедии, чтобы найти версии 4 и 5 этих подразделений, а также возьмите их в плен. Для версии уровня 3 потребуется монтирование войны для обновления до уровня 4, поэтому этого легче избежать.
U111: Вы не можете официально объединить империю, не выполняя квест на баннер. Вы могли бы подкупить множество тех, кто не может присоединиться к вам, но другие в конечном итоге скажут «Я доволен своим нынешним лейгом», даже когда никто в королевстве не имеет качества.
Официально иметь каждый имперский клан в одном королевстве- вы можете присоединиться к не имперскому царству, объявить баннер этому королю и устранить две империи, заставить их слиться в одну, покинуть свою не имперскую фракцию, присоединиться к объединенной империи, а затем в конечном итоге станут императором Однажды старый умирает. Лукон очень часто живет прошлым 80, поэтому не пусть Северная Империя будет королевством, которое поглощает двух других. Это, наверное, самый простой и дешевый способ победить карту, так как у вас будет более чем вдвое превышает силу Вандии. Было бы лучше всего устранить Северную империю, не казнить ни лордов и выпустить их все в бою, чтобы получить отношения.
Вы также можете объявить баннер Мончуге, правителю хузайта, как мерканест, затем, когда вы уходите, не будет потери отношений.
U112: Если вы находитесь на консоли Старого поколения, отключите автосов, чтобы он не сбился, когда автозав начинается при возвращении на карту, так как это может испортить все ваши файлы. Менее вероятно на новом генерал, но лучше, чем извинения
U113: Если вы делаете свое собственное королевство и не знаете, почему «клан -инденсентность» не проверяется на квесте, поговорите как с женщиной в Epicroeta, так и с парнем из Марнута, согласны с ними обоими, чтобы уничтожить и спасти Империя, а затем идите только с одним
———- Торговый бафф ——————————
Видеовода на YouTube: Flesson19 - Trade 300
Это значительно обновит торговлю, но трудно подтолкнуть ее к стенке лимита обучения без 5 точек фокусировки.
Вы можете сделать это с меньшей суммой, которую я вам скажу, но чтобы быть в безопасности и быстро прибыльно, я бы посоветовал скопировать свои соотношения.
Насколько мне известно, город с наименьшим железом в среднем в любой момент времени - Санала на территории Асераи, отправляйтесь туда, по крайней мере, с более чем 50 тыс. Золота, 200 железных слитков и 75 стальных слитков, посетите город, затем обратитесь к вам, чтобы вы отступили, так что вы, чтобы вы. находятся прямо у входа в город.
Подождите, пока караван (не имеет значения, от какой фракции) ударил x, чтобы медленно заставить караван подняться рядом с вами, чтобы вы могли поговорить с ним, не двигаясь ни на дюйм и купить всю железную руду, сырое железо, кованое железо, железные слитки и сталь Соломы как из каравана, так и из города. Это нормально, если в городе тонна железного оружия или серебряной руды
Поговорите с караваном и купите все, что у него есть, у него должно быть как минимум 33 лошади с шаблерами, как он делал каждый раз для меня, что увеличит вашу кепку для переноски. Дело в том, чтобы собрать количество золота, которое он должен отменять, чтобы получить больше процента достижения жирного кота за один раз. Дайте ему один кусок зерна на случай, если вы выйдете из меню торговли, так как вы не можете поговорить с ним, если у него нет предметов.
Теперь продайте ему столько железных слитков, сколько он может купить, без своих денег, не входящих в негатив. У него должно быть немного золота, но недостаточно, чтобы позволить себе один слиток. Затем вернуться.
Торговля в городе и продайте все 75 стальных слитков. Это присутствие теперь делает железо «обычным» в этом районе
Вернитесь в караван и выкупите все железные слитки, теперь они будут заблокированы по низкой цене и не будут увеличиваться, когда вы скользите в бару, как это делают большинство предметов.
Вернитесь в город и купите всю сталь обратно, не забывайте об этом.
Повторяйте со следующим караваном, когда вы продаете железные слитки в следующем караване, в этом смысл, если вы каждый раз получаете десятки торговых точек. Не забудьте всегда покупать все железо у каждого каравана и города, когда проводят эту сделку, и любой из них держит один кусок железной руды, значительно испортит вашу торговую маржу.
Есть много вещей, о которых новички понятия не имеют, о которых игра вам не расскажет. Я буду активно обновлять этот список часто задаваемых вопросов/руководство, когда узнаю дополнительную информацию.
Необычные советы находятся в последнем разделе, даже ветераны могут чему-то научиться.
По моим оценкам, эта игра займет 125 часов с гидом и 300 без гида.
При создании персонажа я бы рекомендовал следующую сборку:
Империя культуры
Городские торговцы
Ваш путь с людьми
На рынках и в караван-сараях
Поехали с разведчиками
Ты хорошо относился к людям
Вы организовали путешественников, чтобы вырваться
1. Имперская культура превосходна, независимо от фракции, к которой вы присоединяетесь. Вы можете завоевывать и получать награды за имперские города для себя, и тогда вас не будут штрафовать за различия в лояльности. Вам даже не понадобится губернатор. Это приводит к тому, что приобретаемые вами города, которые ранее были имперскими, процветают с огромной скоростью, поэтому, хотя может не иметь смысла становиться вландским королем как один, все равно сделайте это.
2: Есть также способ сделать игру проще и быстрее, связанный с управлением империей, описанный в нижней части руководства. Рекомендую это только в том случае, если вам нравится играть в игры на сложности «повествование/сюжет», но в этом случае подарите себе имперскую культуру и планируете жениться на женщине из империи.
3: Очарование имеет решающее значение на всех этапах игры для проверки речи, уменьшения приданого, увеличения отношений, снижения цены на вербовку вражеских кланов и пассивного влияния (поздней игры).
4: К 15 уровню персонажа я бы рекомендовал получить 3 фокуса в одной руке, 3 фокуса в луке, 4 фокуса в верховой езде, 2 фокуса в легкой атлетике, 5 фокусов в обаянии, 4 фокуса в торговле. К 20 уровню сделайте 4-5 фокусов на инженерном деле.
5: Для очков атрибутов к 20-му уровню я бы рекомендовал всего 7 в социальных сетях, 5 в общем интеллекте, 5 в общей выносливости.
6: 7 очков атрибутов и 5 фокусов в любом навыке доведут его до 288.
8 баллов 5 фокусов = 302
9 очков 5 фокусов = 319
10 очков 5 фокусов = 330
Итак, 7 — это все, что ВАМ нужно для финального навыка.
10 по-прежнему рекомендуется для семьи, поскольку он увеличивается быстрее.
7: Если у вас есть что-то совершенно другое, ничего страшного, это всего лишь предложение, не чувствуйте себя обязанным перезапускать, это именно то, что я нашел очень полезным с самого начала.
8: Сохранение рагаро гарантирует, что ваши маленькие братья и сестры выживут, его казнь дает шанс RNG для отряда убийц убить детей.
9: В настройках кампании выбор «уменьшить смертность членов клана на 100%» и «отключить боевую смерть для героя игрока» сделает вас и ваш клан неспособным умереть в бою, но у вражеских лордов есть 2% шанс умереть, даже против друг друга. Дружественные вассалы в вашем королевстве все еще могут умереть, но это приемлемые потери.
Это также лучший способ получить достижение Kingslayer.
10: Отключите автоматическое назначение перков для компаньонов.
11: Фармите большие группы мародеров, когда вы можете работать одной рукой до 100, чтобы получить перк дуэлянта, и поклоняться до 90, чтобы иметь возможность позже использовать благородный лук. Арбалеты требуют, чтобы их перезарядка стояла неподвижно, но это того не стоит.
12: Еда больше не гниет, как это было в отряде.
13: Чтобы отдавать отдельные приказы на Xbox, удерживайте левый бампер, затем нажмите вниз на dpad, затем прокрутите и закрасьте черными квадраты отрядов, которыми вы НЕ хотите командовать, затем отдайте приказы. Или левый бампер, затем дважды нажмите вниз, чтобы заказать один отряд.
14: Это полезно в начале и в середине игры, так как вы можете приказать своей пехоте и лучникам атаковать, вести свою кавалерию на 150 метров позади врага, подождать, пока ваша пехота будет в 10 секундах от контакта, а затем заставить свою кавалерию атаковать их в тылу. .
15: Ранняя игра, поход в таверны и найм «пустошей», «золотого», «знающего/строителя/инженера» (один из них не все 3), «ученого» (только из аэсераев) и «продавца специй» лучше всего . Однако лучше всего дать старшему брату 10 атрибутов/5 фокусов в качестве управляющего.
Дайте среднему брату то же самое для медицины (наймите ученого AESERAI, пока ей не исполнится 18 лет)
Дайте младшему то же самое для разведки (нанимайте «пустыни» до тех пор, пока ему не исполнится 18 лет) и займитесь инженерным делом самостоятельно, поскольку вы получаете много очков в инженерном деле, вручную совершая убийства осадными орудиями. Сделав это самостоятельно, вы также сможете раньше разблокировать патроны для пылающей катапульты. 🔥
Отличный способ повысить его уровень самостоятельно — наблюдать, как враги выстраиваются в линию в том месте, где осадная башня сбросит рампу, а затем стрелять из баллисты и получать залог.
Теперь вы также можете регулировать дальность действия онагров и требушетов.
16: Вы назначаете каждому из 4 ролей на вкладке группы. А лучший способ повысить ранг стюарда — путешествовать с 30+ единицами каждого источника пищи.
17: Если у компаньона, который вам нужен, нет результата в энциклопедии, найм и увольнение нескольких бесполезных компаньонов приведет к появлению других. Продолжайте, пока не получите то, что хотите. Их местоположения также будут обновляться каждый раз, когда вы входите в деревенский замок или город.
18: У компаньонов нет и близко 10 очков атрибутов ни в чем, а это означает, что члены вашей семьи могут получить 300 очков навыков за 10-15 лет, в то время как компаньонам может потребоваться 50 лет, чтобы достичь 230.
19: Имейте в виду, что год в этой игре длится 84 дня, а не 365.
20: Вы не можете напрямую приказать своему инженеру запустить катапульту во время осады, вы можете приказать отряду использовать ее, но он может просто загрузить ее или помочь прицелиться.
21: Вы можете сохранить катапульты, сделав паузу и нажав «переместить в резерв», как только они закончат строительство, хотя это может нанести некоторый урон.
22: ПЕСОЧНИЦА ОТКЛЮЧАЕТ ДОСТИЖЕНИЯ И НАЧАЛО СЕМЬИ
23: В течение ПЕРВЫХ 15-20 часов игры вы должны работать над тем, чтобы получить 9 караванов, выиграть 100 турниров, поженить вас и двух ваших братьев, но не вашу сестру, довести торговлю до 125, позволить караванам поднять вас на уровень. 5 или 6, возьмите меч жнеца, обеспечьте себе и вашим товарищам хорошее снаряжение и наймите кавалерию уровня 4+. ЗАТЕМ присоединитесь к Вландии в качестве вассала и подождите, пока король умрет, чтобы занять его место через выборы.
24: Ковка копий также не обязательна, но очень прибыльна.
25. Строить прессы для оливок в Остикане, Правенде, Галенде и Жакулане хорошо, потому что они граничат с океаном, поэтому, если они никогда не будут осаждены, процветание будет расти как сумасшедшее, что принесет вам еще больше денег!
(купить там любую мастерскую, потом поменять производимый предмет)
26: Наличие более 1 миллиона золота в вашем инвентаре на момент выборов является самым важным фактором в голосовании, уровень клана является вторым по величине фактором. Отношения на третьем месте.
-------СВАДЬБА---------
М27: НЕ ВЫДАВАЙТЕ свою первую сестру замуж ни за кого, так как она навсегда покинет клан, и НИКОГДА не принимайте бесполезные сообщения с предложениями руки и сердца, которые приходят вашим братьям, если только это не одно из дюжины хороших сообщений. Предложения почти всегда исходят от кого-то дрянного. Имейте в виду, что лидеры клана протянут руку только самой старшей незамужней женщине.
M28: Дети мужского пола копируют культуру своего отца, а дети женского пола копируют культуру своей матери по состоянию на январь 2023 г.
М29: Вы хотите пожениться как можно скорее, потому что хотите, чтобы вашему наследнику как можно скорее исполнилось 18 лет, чтобы его характеристики улучшились, а жена навсегда присоединилась к вашей группе.
M30: Есть около дюжины женщин с высокими характеристиками, которые все являются фиксированными порождениями, и очень важно учитывать стюарда.
Сильвинд-120 стюард/180 одноручный/вландианец
Лиена- 80 стюард/180 однорукий/вландианец
M31: Сора-160 стюард/имперский
Ира- 80 стюард/ 180 одноручный/ имперский
Фея — 90 управляющих/ 150 одноручных/имперских.
Арва - 100 управляющих/ 210 одноручных/ асераи
Свана- 90 стюардов/ 180 одноручных/ стургия
Абагай- 60 управляющих/ 180 одноруких/ хузаит
Яна- 100 управляющий/ 120 одноручный/ хузаит
Кореин- 210 одна рука/0 стюард/баттания
Сига (слишком стара, чтобы забеременеть 280 одной рукой)
Надея
Эпиферия
Сильвинда в целом лучший выбор, по моему мнению, поскольку у нее есть множество других высоких навыков и 120 стюардов, в то время как у других женщин с высокими стюардами их нет, не говоря уже о том, что Вландия - самая сильная фракция.
М32: Женщины редко беременеют после 35, почти никогда после 40. Формальный конец — 45.
Также после каждых последующих родов у женщины на 10% меньше шансов родить ребенка.
М33: Если хочешь новую жену: Положи ребенка в текущую, подожди 36 дней, сохранись, подожди еще день, затем перезагружай, пока она не умрет при родах. От беременности до родов у всех самок фиксируется 37 дней. Вино, пиво, виноград, оливки и драгоценности предположительно увеличивают вероятность беременности во время ожидания в ЛЮБОМ феодальном поместье, принадлежащем ему или нет.
Тот же метод, если вам нужны только мальчики, чтобы ваш клан рос в геометрической прогрессии.
M34: Чтобы устроить суперранний брак для вашего брата, скажем, еще до того, как вы доберетесь до 4-го уровня клана, вы можете найти лидера клана невесты, подарить ему 5 тысяч золота, подождать 3 дня, дать 10 тысяч, подождать 3 дня, дать 15к, подожди 3 дня, отдай 20к. Это должно поставить даже лидера клана высокого уровня, который отказывается принимать предметы в качестве подарков, на 13-15 отношений с вами, и теперь он / она одобрит брак за достаточно небольшое приданое. В этом нет необходимости, но вы можете успокоиться, зная, что ее не выдадут замуж за какого-то неудачника. Без этого лидер клана может отказать вам в браке, предложив приданое в размере 150 тысяч до уровня 4. Вам это не обязательно, потому что проверка речи снижает приданое примерно до 4 тысяч.
М35: Лучше всего, по крайней мере, сделать первенца каждого поколения мужчиной путем перезагрузки, чтобы сократить возрастную разницу между поколениями, женив первенца, как только ему исполнится 18 лет. Женщины могут возглавлять ваш клан, но их муж - нет. присоединитесь к вашему клану, если она не лидер. Вы можете броситься в бой вместе со своим внуком!
M36: Если женщина, которую вы желаете, уже вышла замуж в начале игры, вы можете заглянуть в энциклопедию, чтобы узнать, к какой фракции она принадлежит, подождать, пока эта фракция начнет войну, присоединиться к их врагу в качестве наемника, поговорив с этим королем и сказать: « мой меч твой за правильную цену». Затем найдите на карте ее мужа, убейте его войска и казните, после чего расторгните контракт наемника, выйдя через вкладку королевства или поговорив со своим королем. Уход в качестве наемника не будет стоить вам никаких отношений. Уход вассалом стоит 20. Затем найдите лидера ее клана и попросите устроить брак. В связи с исполнением приданое, скорее всего, будет стоить 150-200 тысяч.
—ВАССАЛЬНОСТЬ/УПРАВЛЕНИЕ КОРОЛЕВСТВОМ—
ВК37: Вы можете присягнуть каладогу как вассалу, взять Жнеца, лучший в игре некузнечный одноручный меч, и мгновенно покинуть службу с его разрешения, спросив его. Единственный минус в том, что вы теряете 20 отношений с каждым баттанским кланом, и это того стоит. Это ДОЛЖНО быть первое королевство, которому вы когда-либо поклялись. Работа наемником или ругательство вассалом перед кем-либо до этого аннулирует награду.
Судя по всему, вы также можете выиграть его в качестве награды за турнир, если вашим противником является Каладог.
VK38: Это НЕ отряд, в котором вы можете создать собственное королевство на 50-й день и добиться успеха. Здесь я бы не стал делать этого даже с 4 миллионами золота.
VK39: Создание собственной фракции — это огромная трата времени и денег, лучше быть избранным на корону, присоединившись к королевству и подождав, пока нынешний правитель умрет от старости, и выиграть выборы, развив высокий клановый уровень, влияние, деньги , отношения и сторонники. Затем вербуйте всех вражеских лордов, которых сможете, с помощью взяток и, наконец, повышайте компаньонов до лордов, как только все враги будут довольны своим нынешним сюзереном. Вы можете изменить название и флаг фракции, как только возьмете корону, и вы получите лояльность всех этих вассалов, ничего не заплатив.
VK40: Вы можете изменить символ и цвет символа королевства, но не цвет ФОНА флага. Оно того стоит.
VK41: Для сравнения: создание фракции с нуля до силы, равной другой начальной фракции, может стоить от 4 до 14 миллионов золота, не говоря уже о том, сколько часов это займет, не говоря уже о том, если вы наймите нелояльного вассала, взятка в 1,2 миллиона долларов, которую вы заплатили ему за присоединение, будет напрасной.
ВК42: Женитьба на дочери короля очень незначительна для получения короны и почти не имеет значения. Это не отдельный фактор, кроме увеличения отношения. Вы могли бы буквально добиться того же результата, подарив королевскому клану 400 влияния.
VK43: В начале игры лучше НЕ присоединяться к кому-либо в качестве вассала или наемника, а вместо этого управлять компаньонами с улучшенными караванами. Причина в том, что если вы никогда не участвуете в войне, вассалы никогда не будут атаковать караваны, а только бандиты. Затем получите перк Trade 125, чтобы получать по 1 славе в день от каждого, и позвольте им довести вас почти до уровня 5/6, затем присоединитесь в качестве вассала и станьте королем, когда правитель умрет. Позволив караванам доставить вас на 6-й уровень клана, вы можете легко получить около 2 миллионов золота, не присоединяясь к королевству и не будучи наемником.
VK44: НЕ объявляйте знамя королю, когда присоединяетесь, подождите, пока таймер 1500 дней почти истечет, затем объявите знамя себе, если король умрет.
Такое долгое ожидание предотвращает постоянное появление надоедливых «заговорных квестов», которые отвлекают вас от того, что вы делаете, и отправляетесь сражаться с бандитами на другой стороне карты. Очень частая жалоба от новых людей.
ВК45: Не существует врожденных монархий, и корона не перейдет автоматически к сыну короля.
ВК46: Для справки - Дертерт умер у меня от старости где-то 13-16 лета.
Мончуг умер 3 весны.
Я не уверен, умрут ли они прямо в свой день рождения, или им придется «истечь кровью» от болезни, мне бы очень хотелось, чтобы кто-нибудь другой смог это проверить.
Я также не знаю, являются ли их дни рождения фиксированными датами или нет для каждой игры, но я предполагаю, что да, поскольку у них фиксированные стартовые линейки.
VK47: В конце игры выбранный вами наследник (выбранный, когда вы находитесь на смертном одре) унаследует все ваши критерии для избрания королем, если вы умрете как правитель, то есть уровень клана, деньги, сторонники, земля, влияние и отношения, а также указанный наследник. скорее всего, будет лучшим кандидатом, выигравшим выборы 100-0-0
VK48: Наличие 1 миллиона золота в инвентаре на момент выборов классифицирует ваш клан как «очень богатый»
VK49: Управляя караванами, вы должны работать над победой в 100 турнирах, сохранять «горячих крови вадаров» (лучших лошадей в игре) для себя и своей семьи, когда вы выигрываете их в турнирах, и работать над тем, чтобы довести одноручное оружие до 100, вы затем можно получить перк «Дуэлянт», чтобы получить 6 очков славы за турнир вместо 3. Баттанские турниры самые быстрые, поскольку в них нет верхового боя. Продажа призов вместе с деньгами от каравана принесет хорошую прибыль. Фарм морских рейдеров также дает приличную добычу в начале игры.
Эксплойт для очень высокой торговли находится в нижней части руководства.
VK50: Если вы хотите высадиться в начале игры, подождите, пока город восстанет, казните повстанческих лордов и осадите город, строя требушеты и моря голодом гарнизон. Пока вы не создадите королевство, никто на него не нападет. Если вы станете вассалом одного города, король наградит вас им, поскольку в начале вы будете единственным лордом, не имеющим феодальных владений. Второй и последующие города зависят от того, сколько земли имеют другие вассалы.
VK51: Вландия будет самой сильной фракцией, а Хузаит второй сильнейшей фракцией, которая присоединится, по моему мнению. Не стоит тратить время на попытки объединить империю. Стурджа определенно не дотягивает до той славы, которую преподносит сериал «Викинги».
VK52: Когда вы присоединяетесь в качестве вассала, вы можете использовать свои первые 100 очков влияния, чтобы предложить политику ВОЕННОЙ КОРОНЫ, 10% повышение заработной платы не очень дорого, а 20% дополнительного прироста влияния для осад и сражений принесут огромную пользу, если принять ее на ранней стадии. Влияние получить гораздо сложнее, чем золото в поздней игре. Став королем, как только вы введете земельный налог и государственные монополии, вы получите 10% прибыли от каждого поселения в королевстве, независимо от того, владеете ли вы им лично или нет. Это вас понесет. Будучи королем, вы также можете приказать своим вассалам атаковать, защищаться или балансировать против каждой отдельной вражеской фракции, когда вы воюете против них. Это очень помогает.
VK53: Другая хорошая политика включает: дворянские дружины, феодальное наследование, замковые грамоты, маршалов (если вы не король), ВОЕННЫЕ КОРОНЫ, приставов, права на выпас скота, земельный налог, государственные монополии, законодателей, королевские привилегии, магистратов, КОРОЛЕВСКИЕ КОМИССИИ, КОРОЛЕВСКИЕ КОМИССИИ. ОХРАНА, прощение долгов,
VK54: Плохая политика – тайный совет лордов, пэрство, сенат, дорожные сборы, права охоты, священное величие, королевские наемники, кантоны, УНИЧТОЖЕНИЕ ВАЛЮТЫ, королевский сбор, военный налог, совет общин, гражданство,
народные трибуны, земельные гранты ветеранам, суд присяжных
VK55: Введение королевских комиссий + маршалов и упразднение тайного совета лордов + сената должно привести к тому, что призыв каждого из них в вашу армию будет стоить около 6-20 влияния на клан.
VK56: Когда совет проголосует за то, чтобы вы владели завоеванным ГОРОДОМ, управляйте им и сделайте источники производства еды, такие как фруктовый сад, на вершине очереди, вкачайте немного денег, включите ирригацию, УНИЧТОЖИТЕ большую часть войск гарнизона, если ГОРОД находится в безопасной зоне, затем перейдите на вкладку клана, перейдите в феодальные владения и отключите автоматический набор, но оставьте заработную плату бесконечной. Теперь ваш город не будет голодать и восставать. Даже без губернатора. Вы также можете положить еду в тайник, войдя в крепость. Однако наведите указатель мыши на чистое изменение лояльности, если оно отрицательное, назначьте губернатора соответствующей культуры, другие характеристики не важны, но помогает управляющий, просто компаньон-мусор, если с указанной культурой все в порядке. Если у вас его нет, зайдите в энциклопедию и отфильтруйте странников по культуре, найдите и наймите его. Их местоположение будет обновляться всякий раз, когда вы входите в городской замок или деревню.
VK57: Во время голосования по феодалу вы можете легко построить отношения с дружественными вассалами, выбрав третий вариант влияния, поддерживая кандидата, которому вот-вот будет вручен феод. Обычно это дает 45-60 отношений, при этом теряется только 5 отношений с двумя другими кланами.
VK58: ЕСТЬ СЕРЬЕЗНАЯ ОШИБКА, из-за которой ваши вассальные кланы покидают королевство без всякой причины, если в вашем королевстве 24 или более *ОРИГИНАЛЬНЫХ* кланов. Так что не нанимайте их более 23, а после этого повышайте своих товарищей до лордов, так как они сохранят верность. Эта ошибка буквально превратила половину моего королевства в пустыню, хотя все они имели землю, влияние, деньги и хорошие отношения со мной. Это происходит как если я король, так и вассал.
VK59: Я бы НЕ рекомендовал создавать собственное королевство в качестве первого прохождения, но делать это во время второго прохождения с 4-6 миллионами эффективно, потому что вы можете лично отдать дань за мир, лично подойдя к вражеским вассалам, и вы можете продвигать компаньонов. лорды с прыжка, а не ждать, пока умрет король
——————НЕОБЫЧНЫЕ СОВЕТЫ——————-
U60: В деревнях, ближайших к замкам, можно набирать лучшие войска. Это наиболее очевидно на территории хузаитов, поскольку деревни, привязанные к замкам, предлагают «сыновей дворянина», которых можно повысить до ханской гвардии.
U61: Вы можете складывать стрелы, перетаскивая вторую и третью стопки. Если вы нажмете «Оснастить», это заменит только первую. Вы также не можете «оснастить» баннеры, перетаскивая их в слот для баннеров.
U62: Установив в настройках количество волн подкрепления на 3, игра становится намного проще, поскольку каждые 3 волны выбрасывает вас на карту, и вы продолжаете пересчитывать числа на поле битвы (ОТЛИЧНЫЕ ОТ НОМЕРОВ НА КАРТЕ) в вашу пользу
U63: Численность в реальном бою определяется общей силой (качеством войск) в дополнение к количеству войск обеих сторон. Таким образом, вы можете осадить вражеский город с помощью 600 солдат 3-4 уровня против 500 врагов, и в реальной битве будут участвовать 104 ваших парня против 396 врагов. Вас бы УБИЛИ. Решением было бы привлечь к осаде на 250–400 человек больше, чем у противника. Это также увеличивает шкалу силы ваших войск перед началом атаки.
U64: Если вы убьете много врагов и понесете мало потерь, вы можете формально отступить, атаковать снова, и следующая атака будет иметь лучшие цифры на поле и больше в вашу пользу, поскольку размеры будут пересчитаны. Пример: 200 против 300, когда вы в меньшинстве, совершаете много убийств с небольшими потерями, отступаете, тогда следующая битва будет 325 против 175, когда у вас будет преимущество.
U65: Если вы лично погибнете в бою во время осады с включенной этой настройкой, вы будете вынуждены «послать войска» или уйти, как только закончатся 3 волны. Отправка войск в осаду будет стоить вам огромных потерь. Лучше сидеть в углу во время осады и ничего не делать, чтобы вы могли использовать настройку 3 волн, чтобы потом пойти прямо в крепость со своими людьми и полностью пропустить бой с 300+ вражескими войсками, чем пытаться убить 50 парней самостоятельно. , умираете и теряете 200 человек, когда нажимаете «Отправить войска». В общем, помогите своим людям прорваться через стены, но если ваше здоровье опустится ниже половины, прячьтесь. Вы не можете атаковать вручную, если у вас менее 20% здоровья!!!!
U66: Две тактики осады:
Если у врага 300 или меньше защитников, скачите к лестнице, поднимите ее, пусть ваши войска подбегут к ней, а затем как можно скорее поднимитесь на нее и откройте ворота изнутри, а затем призовите свои войска следовать за вами.
Вы можете позволить своим ребятам сломать ворота тараном, подождать, пока они сломают внутренние ворота мечами, затем скакать на лошади и перепрыгнуть через врага на своей лошади, а затем проложить путь, по которому ваши люди смогут пройти.
U67: Если вы обороняетесь, вы можете создать строй только из 4 солдат, сделать себя капитаном формирования, а затем переместить этот строй вправо с помощью осадного орудия. Вы появитесь прямо возле него и сможете совершить огромное количество убийств по мере приближения врага, поскольку он все еще будет в поле.
U68: В начале игры, если вы являетесь частью большой армии, но не ее командующим, вы можете заставить все свои войска отступить и просто сражаться с самим собой, другие вассалы заставят свои войска заполнить бреши. Целесообразно только в том случае, если вы проиграли и сломались.
U69: В режиме производительности битва ограничена 500 юнитами (враг и вы), лошади при этом не учитываются. Максимальный уровень верности — 1000. Я бы порекомендовал производительность, особенно во время осады, так как вы понесете меньше потерь в меньшем масштабе.
U70: Как и в случае с отрядом, освобождение вражеских лордов в бою увеличивает отношение ВСЕГО клана к вам, повышает вероятность того, что они присоединятся к вам, если вы пройдете проверку речи, и снижает требуемую взятку. Однако они никогда не попросят присоединиться к вам. Они также не присоединятся к вам, если у них есть хотя бы одно феодальное владение. Так что уничтожьте клан до нуля феодальных владений и поднимите отношения, освободив его в бою, а затем посмотрите, станут ли они перебежчиками.
U71: Если вы один и проявите милосердие к побежденному поселению, вы потеряете всего 15 морального духа. Если вы сделаете это, командуя армией других вассалов, или даже начав осаду и заручившись их поддержкой, вы потеряете много отношений с лордами, которые ненавидят вас и проявляют милосердие, как это делают многие. В таких случаях, разграбив его, процветание можно восстановить. Я бы рекомендовал никогда не разрушать.
U72: Помощь вашим вассалам в осадах или битвах с участием более 1000 юнитов действительно помогает переломить ход войны больше, чем что-либо еще. Не из-за вашей рабочей силы, а потому, что время замирает, когда вы лично ведете настоящую битву. Без вас они будут там несколько дней, и обе стороны понесут потери.
U73: Тебе разрешено превышать допустимый вес, это просто тебя замедляет.
U74: Мастерские станут очень прибыльными, как только город достигнет 4000 процветания. Также помогает, если они граничат с океаном, что означает, что он будет меньше подвергаться осаде.
U75: Убийство названного персонажа дружественным огнем имеет 2% шанс сработать.
U76: Разверните мини-бар в правом нижнем углу и наведите курсор на скорость группы. Если у вас есть штраф за выпас скота, у вас слишком много лошадей/крупного рогатого скота.
U77: Вам нужно 7 очков атрибутов, чтобы довести навык до 275, иначе он застрянет на 274.
8 атрибутов и 5 фокусов, чтобы получить что-то до 302.
Поэтому счастливая семерка — магическое число, позволяющее получить окончательный навык во всем.
U78: Покупка пугио в имперских городах и их переплавка дают НАМНОГО лучший материал по дешевке, чем соотношение времени и затрат на переработку. С ними вы можете буквально полностью отказаться от переработки.
U79: Я бы рекомендовал НЕ заниматься кузнечным делом самостоятельно, вместо этого поручите это своему младшему брату, второму ребенку или племяннику с 10 выносливостью и 5 концентрацией. Причина в том, что вашему первому наследнику нужно ездить и разведывать до 225, чтобы удерживать пленников без шансов на побег, и вы, вероятно, не сможете позволить себе много оружия t6, которое можно выплавить для деталей, необходимых для достижения 275 кузнечного дела, до поздней игры. . Вы также не хотите дойти до 275 и умереть от старости. Вы, конечно, можете сделать себя одним из «помощников», которые смогут изготовить 3 куска угля за клик.
U80: Стоит потратить время только на изготовление двуручных мечей ИЛИ ДОПОТИКОВ и разблокировку частей двуручных мечей. Другие предметы не стоят усилий по получению тамасканской стали, потому что только двуручные мечи имеют максимальную продажную стоимость в 22 тысячи. Для продажи в 22 тыс. также требуется перк, который увеличивает цену продажи, а не дополнительную выносливость кузнеца.
U81: Покупка свиней в начале игры, их забой и продажа шкур и мяса буквально удваивают деньги, которые вы потратили на свиней.
U82: Ближайшие предметы, которые выглядят как короны без модов, которые вы можете получить, — это императорский украшенный драгоценными камнями шлем и «коронованный шлем» с вландианских турниров / женитьбы на Сильвинде. Если у вас есть вландианская дочь, она появится с одной, когда ей исполнится 18 лет (может быть, ГСЧ). Вы также можете получить ее, прождав годы в городе с кучей товарищей, они будут участвовать в турнирах, пока вы ждете, если они выиграют вас получить приз. Вы также можете наблюдать за турниром и пропускать все раунды, они могут автоматически выиграть и дать вам приз.
Городские губернаторы также будут пассивно выигрывать ваши турниры и вручать вам призы, если у них есть броня и навыки для победы.
Обновление: добавлены короны, вы легко сможете получить их, когда вашим детям исполнится 18 лет.
U83: Ведя армию на карте и следуя за бегущей от вас враждебной армией, вы можете распустить дружественную группу с наименьшим количеством войск, они подбегут к ней и начнут бой, чтобы удержать их на месте, затем вы подъезжаете и ройте их.
U84: Гуляйте по городам в поисках парикмахерских, где можно подстричься.
U85: При обмене или продаже пленных вы можете перетащить всю стопку чего-либо в левую часть экрана, а не передвигать полосу до нуля.
U86: Зачистка укрытий бандитов возле деревень или городов увеличивает отношения и в конечном итоге позволяет вам покупать войска 4-го уровня. Это избавит вас от необходимости закупать тонны боевых маунтов, таких как степные охотники или кони-дарши, чтобы самостоятельно прокачивать их с т3 до т4.
U87: Вы можете уничтожить бандитов, гуляя по улицам города и сражаясь с ними, что увеличивает благосостояние, но я не знаю, сможете ли вы навсегда устранить лидера банды.
U88: Морить голодом можно только вражеский гарнизон, но не вражеское ополчение. Вот почему численность вражеских войск стабилизируется в определенный момент, когда вы пытаетесь это сделать.
U89: Если один из ваших городов голодает, вы не можете накормить его, складывая еду в тайник, но вы можете купить тонну еды где-нибудь в другом месте, а затем продать ее голодающему городу.
U90: Стартовые правители Баттании и Северной империи очень часто объявляют мир, даже когда они слегка выигрывают, потому что им нравится получать умеренную дань, а не забирать свои земли.
U91: Стартовые правители Стругии и Баттании объявят войну фракции, намного более сильной, чем они. И то, и другое очень раздражает, и это может относиться и к другим правителям, это только те, о которых я знаю.
U92: Высокий щит от обогревателя — лучший щит, который я когда-либо видел. Стоит 150 тысяч, если увидите, что его можно купить.
U93: Вы можете поговорить с мастером арены, чтобы назначить преимущества навыка вам или кому-либо из вашего клана. Я делаю это с молодоженами, чтобы дать им мужественный бонус и повысить вероятность забеременеть на 30%.
U94: В конце игры вы можете отменить политику пэра, если почувствуете необходимость отменить решение совета. Сделать это ОЧЕНЬ дорого при низком голосовании, и цена увеличивается по мере того, как вы получаете больше вассалов. Ваши вассалы, вероятно, позже проголосуют за восстановление этой политики. Так что, если вы вообще решите это сделать, запланируйте ограниченное время для этого.
U95: Теоретически, если вы и два ваших брата поженились на Сильвинде, Лиене и Авре, вы могли бы отправить своего брата с высшим стюардом, а также этих трех жен в качестве отдельных партийных лидеров, позволить им набирать сотрудников до тех пор, пока они не закончатся. Тогда, поскольку призыв семьи в армию бесплатен, у вас будет 5 военных отрядов, включая вас самих, и вы сможете бесплатно вызвать армию численностью около 1000 солдат. Однако заработная плата будет высокой, поэтому это не лучшая идея, пока вы не владеете половиной карты и не сражаетесь со всеми остальными одновременно.
U96: В эндшпиле, если вы хотите казнить каждого лорда, который не преклонит колени, и у наследника, которого вы планируете добиться успеха, вы получите 10 атрибутов и 5 фокусов на разведке и верховой езде, как только они достигнут 225, они смогут получить 2 перка, которые в совокупности не позволяют вражеским лордам-заключенным сбежать из вашей группы. Если ваши вассалы захватят в бою вражеского лорда, вы можете купить этого пленника у своего вассала за 5 тысяч и забрать его голову.
Это официально уничтожит вражеские кланы и, в конечном итоге, официально устранит фракции, как в warband.
Я бы рекомендовал не делать этого до тех пор, пока вы не завоюете хотя бы 70% карты, И КОГДА ВЫ БОЛЬШЕ НЕ НАМЕРЕНЫ НАБИРАТЬ ВРАЖЕВСКИЕ КЛАНЫ, поскольку казни заставляют всех вас ненавидеть, и вам нужно хотя бы несколько друзей, чтобы устроить брак. Казнь повстанцев всегда допустима. Это не обязательно для достижения Верховного императора, которое появится, как только вы получите всю землю.
U97: Было бы оптимально начать игру с завоеванием 70% карты, самим королем и женатым сыном. Лучше всего начать со 100% доминированием на карте.
U98: Есть перк, с помощью которого вы можете накапливать влияние поселений, БУДЬТЕ БЕЗ КОРОЛЕВСТВА, вы можете использовать его, чтобы захватить массу поселений повстанцев, накопить 15 тысяч влияния и немедленно повысить в должности тонны лордов.
U99: Для достижения «Crackshot» требуется только метка попадания, оно работает с дружественным огнем, как с войсками, так и с лошадью.
U100: стрелять из лука от первого лица намного проще.
U101: Вы можете направить копье, напав на лошадь на полной скорости, а затем нажать RB/R2/X. В статистике должно быть написано "лежащее копье"
U102: Если ваши войска поднимаются только по одной лестнице вместо двух, вы можете подняться по ней на пару секунд и спрыгнуть, тогда они последуют за вами.
U103: Сообщения ребенка не являются обязательными для обработки. Если вы оставите их в ожидании в течение 4–6 лет, игра автоматически выберет для них некоторые параметры, как только ребенок доберется до следующего года, который вызывает сообщение.
U104: Имейте в виду, что уход персонажей на горе НЕ аннулирует их браки.
U105: Вы можете дать губернатору определенные льготы, чтобы заключенным на 95% было труднее сбежать из темницы, которой он/она управляет. Вместо этого вы можете сбрасывать туда вражеских лордов, если их казните. Список перков добавлю позже, но «конные патрули» не в счет.
U106: УБИЙСТВО КОРОЛЯ дружественным огнем на поле битвы имеет 2% шанс сработать, но если ваш король попадает в плен, следуйте за вражеской армией в ГОРОД (не замок) и подтвердите, что они бросили его в тюрьму, прокрадитесь с помощью перк с двумя лицами при 50 ругательствах и «попытка» вызволить его из тюрьмы. Затем либо убейте его дружественным огнем из стрелы или метательного оружия, либо попросите охранника убить его КЛИНОЧНЫМ оружием. Затем он мгновенно умрет в бою со 100% гарантией, если у вас включена смерть героя. Если охранник ударит его булавой или тупым оружием, он потеряет сознание.
Очевидно, это не работает на 6 уровне клана, поскольку вы слишком известны, чтобы носить маскировку.
U107: Очень полезные перки в поздней игре:
Стюард 100- Платные в обещаниях, выброшенные доспехи могут быть пожертвованы вашим войскам для XP
Стюард 125- Придавание рук- выброшенное оружие может быть пожертвовано вашим войскам для XP
Медицина 125- Осадные потери от осады бомбардировки имеют 50% шанс получить ранения, а не убитые
Инжиниринг 175- Строительство лагеря во время осаждения, армия теряет на 50% меньше сплоченности
Инжиниринг 225- Улучшение инструментов- здание лагеря на 50% быстрее
Лидерство 175- Вдохновляющий лидер- на 20% меньше влияния, необходимого для названия партии в вашу армию
Лидерство 100- лояльность и честь-наберетель не заключенных не бандитов быстрее очень важно
Лидерство 200- лидер по примеру- набирать ближнего ближнего заключенного быстрее
Очарование 275-1 Влияние в день на каждые 5 точек навыка более 250
Charm 200- Природные лидеры- персонажи в других фракциях требуют -1 убедительных успехов
Тактика 150- Призыв к вооруженным сторонам двигаться быстрее к вашей армии и требует на 15% меньше влияния
U108: Поздняя игра. Большая часть моей армии состояла из кавалерии 6 уровня, которую я взял в качестве заключенных.
Асерай Авангард Фарис
Хузайт Хан
Стругиан Друзиник Чемпион
Имперская элитная катафракт
Вандайский Баннер Рыцарь
U109: Я также рекомендовал бы накопить кучу версий войск нижних уровней, которые можно обновить в охранники хана.
U110: Посмотрите в энциклопедии, чтобы найти версии 4 и 5 этих подразделений, а также возьмите их в плен. Для версии уровня 3 потребуется монтирование войны для обновления до уровня 4, поэтому этого легче избежать.
U111: Вы не можете официально объединить империю, не выполняя квест на баннер. Вы могли бы подкупить множество тех, кто не может присоединиться к вам, но другие в конечном итоге скажут «Я доволен своим нынешним лейгом», даже когда никто в королевстве не имеет качества.
Официально иметь каждый имперский клан в одном королевстве- вы можете присоединиться к не имперскому царству, объявить баннер этому королю и устранить две империи, заставить их слиться в одну, покинуть свою не имперскую фракцию, присоединиться к объединенной империи, а затем в конечном итоге станут императором Однажды старый умирает. Лукон очень часто живет прошлым 80, поэтому не пусть Северная Империя будет королевством, которое поглощает двух других. Это, наверное, самый простой и дешевый способ победить карту, так как у вас будет более чем вдвое превышает силу Вандии. Было бы лучше всего устранить Северную империю, не казнить ни лордов и выпустить их все в бою, чтобы получить отношения.
Вы также можете объявить баннер Мончуге, правителю хузайта, как мерканест, затем, когда вы уходите, не будет потери отношений.
U112: Если вы находитесь на консоли Старого поколения, отключите автосов, чтобы он не сбился, когда автозав начинается при возвращении на карту, так как это может испортить все ваши файлы. Менее вероятно на новом генерал, но лучше, чем извинения
U113: Если вы делаете свое собственное королевство и не знаете, почему «клан -инденсентность» не проверяется на квесте, поговорите как с женщиной в Epicroeta, так и с парнем из Марнута, согласны с ними обоими, чтобы уничтожить и спасти Империя, а затем идите только с одним
———- Торговый бафф ——————————
Видеовода на YouTube: Flesson19 - Trade 300
Это значительно обновит торговлю, но трудно подтолкнуть ее к стенке лимита обучения без 5 точек фокусировки.
Вы можете сделать это с меньшей суммой, которую я вам скажу, но чтобы быть в безопасности и быстро прибыльно, я бы посоветовал скопировать свои соотношения.
Насколько мне известно, город с наименьшим железом в среднем в любой момент времени - Санала на территории Асераи, отправляйтесь туда, по крайней мере, с более чем 50 тыс. Золота, 200 железных слитков и 75 стальных слитков, посетите город, затем обратитесь к вам, чтобы вы отступили, так что вы, чтобы вы. находятся прямо у входа в город.
Подождите, пока караван (не имеет значения, от какой фракции) ударил x, чтобы медленно заставить караван подняться рядом с вами, чтобы вы могли поговорить с ним, не двигаясь ни на дюйм и купить всю железную руду, сырое железо, кованое железо, железные слитки и сталь Соломы как из каравана, так и из города. Это нормально, если в городе тонна железного оружия или серебряной руды
Поговорите с караваном и купите все, что у него есть, у него должно быть как минимум 33 лошади с шаблерами, как он делал каждый раз для меня, что увеличит вашу кепку для переноски. Дело в том, чтобы собрать количество золота, которое он должен отменять, чтобы получить больше процента достижения жирного кота за один раз. Дайте ему один кусок зерна на случай, если вы выйдете из меню торговли, так как вы не можете поговорить с ним, если у него нет предметов.
Теперь продайте ему столько железных слитков, сколько он может купить, без своих денег, не входящих в негатив. У него должно быть немного золота, но недостаточно, чтобы позволить себе один слиток. Затем вернуться.
Торговля в городе и продайте все 75 стальных слитков. Это присутствие теперь делает железо «обычным» в этом районе
Вернитесь в караван и выкупите все железные слитки, теперь они будут заблокированы по низкой цене и не будут увеличиваться, когда вы скользите в бару, как это делают большинство предметов.
Вернитесь в город и купите всю сталь обратно, не забывайте об этом.
Повторяйте со следующим караваном, когда вы продаете железные слитки в следующем караване, в этом смысл, если вы каждый раз получаете десятки торговых точек. Не забудьте всегда покупать все железо у каждого каравана и города, когда проводят эту сделку, и любой из них держит один кусок железной руды, значительно испортит вашу торговую маржу.
30 Комментариев
Как бы я ни ценил, что вы сказали, что мой совет - черт возьми, вы знаете что, это останется в силе для новых людей, которые невежественны и не хотят иметь дело с армией из 2000 человек, атакующей их маленький замок, думая, что они смогут управлять этим так же, как и в отряде, затем в ярости уходите и играете в Call of Duty.
Вы также не можете надежно убить короля дружественным огнем, у него есть 2% шанс сработать. Если бы это было легко, это было бы в руководстве.
«Удар по стене» при наборе персонала означал, что как только вы наберете более половины вражеской фракции, оставшиеся скажут: «Я доволен своим нынешним сюзереном», даже если во всем их королевстве нет феодальных владений, а лидер клана имеет с вами 100 отношений. . Почему бы мне не рассказать новому игроку, как этого избежать?
Также не нужно сидеть 10 лет ничего не делая с караванами, это где-то 3-5. Тогда 6-й уровень клана не за горами, и их армия будет огромной. Это также дает им время обзавестись семьей. Поскольку у них буквально никогда нет времени ждать в феодальном владении со своей женой в течение длительного периода времени, если только они не позволят армиям ИИ оставаться в неведении и нести огромные потери.
Кроме того, проведя 100 турниров, пока караваны бегают, они получают 2 достижения и несколько благородных лошадей, которых они могут продать по 17 тысяч за штуку. Почему они должны сразу заключать контракт на наемников и никогда не иметь времени на турниры, а вместо этого вести войну на 3 фронта и терять караваны на уровне 1 клана?
Какая польза от ожидания в начале игры? Хм… король станет старше… и ближе к смерти…
Я также видел, как Дертерт умер вторым за игровой год, и люди сменили его, что вполне возможно до 10-го года. И даже если он этого не сделает, новые люди все равно будут пользоваться вассальной поддержкой его армий.
Нет ничего плохого в том, чтобы на 440-й день было 6 кланов, но было бы лучше иметь ноль кланов на 600-й день, а затем 12 кланов на 750-й день… а это значит… они тратят меньше времени на защиту и больше времени на нападение.
Не говоря уже о том, что ваши маленькие кланы-компаньоны начинаются с трех человек, а это значит, что ребенка придется ждать 18 лет. Так что ваш метод на самом деле медленнее. У многих вражеских вассальных кланов есть 10+ уже взрослых. Это несложно
Ваш путь работает для вас, мой — для новых игроков. Ваш первоначальный комментарий даже подтвердил, что создание королевства с нуля требует глубоких знаний. А теперь перестаньте вести себя по-детски просто потому, что я предлагаю что-то, что расходится с вашим представлением об успехе, и удалите свой комментарий, чтобы новые игроки не тратили время на чтение истерик взрослых, пожалуйста. Я тоже не ценю отрицательный голос, поскольку потратил часы на составление этого руководства.
Вы также не можете надежно убить короля дружественным огнем, у него есть 2% шанс сработать. Если бы это было легко, это было бы в руководстве.
«Удар по стене» при наборе персонала означал, что как только вы наберете более половины вражеской фракции, оставшиеся скажут: «Я доволен своим нынешним сюзереном», даже если во всем их королевстве нет феодальных владений, а лидер клана имеет с вами 100 отношений. . Почему бы мне не рассказать новому игроку, как этого избежать?
Также не нужно сидеть 10 лет ничего не делая с караванами, это где-то 3-5. Тогда 6-й уровень клана не за горами, и их армия будет огромной. Это также дает им время обзавестись семьей. Поскольку у них буквально никогда нет времени ждать в феодальном владении со своей женой в течение длительного периода времени, если только они не позволят армиям ИИ оставаться в неведении и нести огромные потери.
Кроме того, проведя 100 турниров, пока караваны бегают, они получают 2 достижения и несколько благородных лошадей, которых они могут продать по 17 тысяч за штуку. Почему они должны сразу заключать контракт на наемников и никогда не иметь времени на турниры, а вместо этого вести войну на 3 фронта и терять караваны на уровне 1 клана?
Какая польза от ожидания в начале игры? Хм… король станет старше… и ближе к смерти…
Я также видел, как Дертерт умер вторым за игровой год, и люди сменили его, что вполне возможно до 10-го года. И даже если он этого не сделает, новые люди все равно будут пользоваться вассальной поддержкой его армий.
Нет ничего плохого в том, чтобы на 440-й день было 6 кланов, но было бы лучше иметь ноль кланов на 600-й день, а затем 12 кланов на 750-й день… а это значит… они тратят меньше времени на защиту и больше времени на нападение.
Не говоря уже о том, что ваши маленькие кланы-компаньоны начинаются с трех человек, а это значит, что ребенка придется ждать 18 лет. Так что ваш метод на самом деле медленнее. У многих вражеских вассальных кланов есть 10+ уже взрослых. Это несложно
Ваш путь работает для вас, мой — для новых игроков. Ваш первоначальный комментарий даже подтвердил, что создание королевства с нуля требует глубоких знаний. А теперь перестаньте вести себя по-детски просто потому, что я предлагаю что-то, что расходится с вашим представлением об успехе, и удалите свой комментарий, чтобы новые игроки не тратили время на чтение истерик взрослых, пожалуйста. Я тоже не ценю отрицательный голос, поскольку потратил часы на составление этого руководства.
TheCOMEBACKxKID - 06 янв. 2023 07:40
Ты:
«Нет ничего плохого в том, чтобы на 440-й день было 6 кланов, но было бы лучше иметь ноль кланов на 600-й день, а затем 12 кланов на 750-й день… а это значит… они тратят меньше времени на защиту и больше времени на нападение»
Мой ответ был:
«И к 750-му дню, поверьте мне, у меня их будет намного больше, чем 12»
Итак, на 721 день у меня 21 клан, 15 городов и 23 замка. Все они являются кланами-компаньонами Странников, за исключением трех, которые были имперскими кланами 5-го уровня, которые я завербовал, потому что у меня заканчивались странники, поскольку империя очень большая, и мне нравится, когда каждый владелец феодального владения соответствует культуре, лол. Также мне не нравится, когда клан имеет более двух феодальных владений. Имперские кланы, которые я завербовал, стоили 130–400 долларов или около того, имели 260 обаяния и отношения от 50 до 80 или около того.
Что мне не нравится в этих кланах высокого уровня, так это то, что они слишком сильно влияют на глупые вещи, например, захватывают слишком много феодальных владений, даже если они не принимали участия в осаде или культуре, а также начинают или прекращают войны, когда у меня уже есть кто-то на крючке, поэтому мне приходится тратить влияние, чтобы заткнуть им рот. Это был бы кошмар, если бы у него не было ничего, кроме набранных кланов высокого уровня. Я предпочитаю кланы-компаньоны, дополненные завербованными кланами. Моя личная группа из 407 справляется с задачей в любой ситуации. Больше даже не нужно формировать армии. Кланы-компаньоны большую часть времени работали без моей помощи.
*Редактировать: День 986. У меня 40 кланов, 34 города и 49 замков* https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM
**День 1123. У меня 55 кланов, и я получил это достижение. 8 кланов были кланами имперских фракций, потому что империя огромна. 1 клан Стургиан, 1 клан Вландиан и 2 клана наемников. Все остальные были кланами-компаньонами. Несколько кланов-компаньонов добрались до 3-го уровня клана, а один даже дошел до 4-го уровня. Я играл за баттанца, поэтому оставил Баттанию напоследок, иначе я бы набрал баттанианский клан, хотя один из кланов наемников, которых я завербовал, были Волчьи шкуры.**
https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
«Нет ничего плохого в том, чтобы на 440-й день было 6 кланов, но было бы лучше иметь ноль кланов на 600-й день, а затем 12 кланов на 750-й день… а это значит… они тратят меньше времени на защиту и больше времени на нападение»
Мой ответ был:
«И к 750-му дню, поверьте мне, у меня их будет намного больше, чем 12»
Итак, на 721 день у меня 21 клан, 15 городов и 23 замка. Все они являются кланами-компаньонами Странников, за исключением трех, которые были имперскими кланами 5-го уровня, которые я завербовал, потому что у меня заканчивались странники, поскольку империя очень большая, и мне нравится, когда каждый владелец феодального владения соответствует культуре, лол. Также мне не нравится, когда клан имеет более двух феодальных владений. Имперские кланы, которые я завербовал, стоили 130–400 долларов или около того, имели 260 обаяния и отношения от 50 до 80 или около того.
Что мне не нравится в этих кланах высокого уровня, так это то, что они слишком сильно влияют на глупые вещи, например, захватывают слишком много феодальных владений, даже если они не принимали участия в осаде или культуре, а также начинают или прекращают войны, когда у меня уже есть кто-то на крючке, поэтому мне приходится тратить влияние, чтобы заткнуть им рот. Это был бы кошмар, если бы у него не было ничего, кроме набранных кланов высокого уровня. Я предпочитаю кланы-компаньоны, дополненные завербованными кланами. Моя личная группа из 407 справляется с задачей в любой ситуации. Больше даже не нужно формировать армии. Кланы-компаньоны большую часть времени работали без моей помощи.
*Редактировать: День 986. У меня 40 кланов, 34 города и 49 замков* https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM
**День 1123. У меня 55 кланов, и я получил это достижение. 8 кланов были кланами имперских фракций, потому что империя огромна. 1 клан Стургиан, 1 клан Вландиан и 2 клана наемников. Все остальные были кланами-компаньонами. Несколько кланов-компаньонов добрались до 3-го уровня клана, а один даже дошел до 4-го уровня. Я играл за баттанца, поэтому оставил Баттанию напоследок, иначе я бы набрал баттанианский клан, хотя один из кланов наемников, которых я завербовал, были Волчьи шкуры.**
https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
PromoteViolence - 15 янв. 2023 21:56
Это руководство было переведено автоматичевки.
Итак, я только что разблокировал это сегодня вечером. Абсолютно никакого неуважения к другому решению, чувак явно вложил много времени и усилий, но лично мне оно показалось слишком сложным и не очень полезным для меня. Я не тратил много времени на возню со сборками, и моя цель — предоставить альтернативное, краткое руководство, которое попытается дать вам достижение самым быстрым и законным способом, не беспокоясь об очень специфических сборках и распределении очков.
Итак, в начале игры выберите свою фракцию (я выбрал Вландию, так как мне нравятся их войска и у них самая сильная стартовая позиция на карте) и начните медленно наращивать потенциал своей группы, атакуя банды мародеров/рейдеров. Обязательно разграбьте их снаряжение и продайте все это. Именно так я заработал большую часть своих денег в начале игры, а также на турнирах. Турниры дают ценное снаряжение, которое иногда можно продать за большие деньги. Повышайте уровень своего клана с помощью этих двух методов, пока вы не сможете считаться вассалом (представьте, что это уровень 2). Все это связано с известностью, которую действительно можно заработать, только выигрывая сражения и турниры в начале игры. Ищите парк, который дает вам двойную славу за победу в турнирах, так как это поможет в начале игры.
Как только вы присоединитесь к фракции, они, скорее всего, дадут вам несколько недавно завоеванных феодальных владений. Это позволит вам начать создавать пассивный доход. Обязательно ограничите расходы на гарнизон в меню клана, чтобы ваши расходы не превышали приток. Как только у вас появится приличный пассивный доход, вы можете сосредоточиться на дальнейшем увеличении размера и силы вашей партии.
Единственные преимущества, которые, на мой взгляд, являются существенными, заключаются в следующем:
- социальный - вам нужно максимизировать этот навык для вербовки лордов в поздней игре. Вам понадобится целая вечность, чтобы победить, если вы не вербуете лордов других фракций в свою собственную.
- стюард - вам нужны перки из этого дерева, которые дают вам возможность жертвовать оружие и броню для получения опыта войск. Это поможет вам быстро повысить уровень юнитов до максимального уровня и сохранить вашу группу в качестве элитной силы.
- ищите перк, который усложняет побег пленным лордам. В конце игры вы будете запирать много лордов, и вы не хотите, чтобы они сбежали и снова собрали армии за считанные минуты.
Всё, остальное делайте, что хотите. Медицина и лидерство хороши для уменьшения потерь и увеличения размера группы, а также тактики для автоматического решения шансов в поздней игре. Лично у меня было всего понемногу с упором на то, что я упомянул выше.
Не заморачивайтесь с кампанией. Это делает игру намного сложнее, и мне потребовалось очень много времени, чтобы победить империю, с чем я действительно мог бы справиться, если честно. Это чуть не сломало мою игру. Не делайте этой ошибки.
Итак, у вас есть несколько феодальных владений, у вас есть доход, ваша партия растет в размерах и силе. Теперь наступают бесконечные войны и экспансия.
Как только вы приобретете большое влияние (тысячи), начните формировать армии. Обязательно не используйте всех лордов, так как вы захотите заменять их по мере их истощения. Если вы используете около половины, сражайтесь с ними, подождите, пока они потеряют большую часть своих войск, затем распустите их и замените новыми отрядами, это сохранит вашу армию большой и свежей. Я должен подчеркнуть, что вам понадобится здесь большое влияние, поэтому убедитесь, что вы готовы, прежде чем вступить на этот путь.
Начните агрессивно захватывать ближайшие к вам феодальные владения. Предпочтительно сосредоточиться на одной фракции и ослаблять их по одной. Враг бросит в вас, казалось бы, бесконечные армии, но как только вы неоднократно их уничтожите, у него появятся армии войск низкого уровня, которые легко победить вашими элитными силами. Пополняйте свой отряд спасенными войсками и пленными по ходу дела. Вы дойдете до момента, когда вы заняли значительную часть карты, и здесь это станет утомительно. Все фракции будут постоянно объявлять вам войну, когда вы станете слишком большим, поэтому будьте готовы к конфликтам на нескольких фронтах. Сосредоточьтесь на одной фракции за раз и постарайтесь уничтожить их как можно быстрее. Не используйте автоматическое решение, если у вас нет подавляющих шансов.
Управляйте своими людьми в бою с умом. Защитите своих лучников и фланг с помощью кавалерии. Не просто атакуйте все войска и наблюдайте за хаосом. У меня есть несколько видео на YouTube, если вам нужны советы по тактике. Хузаиты доставили мне больше всего хлопот из-за своих конных лучников. Кошмар, с которым нужно иметь дело. Уничтожьте их конных лучников своими конными войсками как можно скорее, и это существенно их ослабит.
Недавно захваченные города и замки имеют небольшие гарнизоны и будут быстро атакованы и захвачены противником. Вы проведете много времени, провожая врагов. Это неизбежно. Это долгая игра на истощение. В какой-то момент у вас возникнет желание бросить курить, но будьте настойчивы, и вы постепенно избавитесь от них.
Не выбирайте случайных лордов на этом этапе, и они мгновенно начнут вербовать и в кратчайшие сроки сражаться с вами или забирать ваши владения. Держите их взаперти. Наймите их, если можете, к этому моменту у вас должны быть огромные суммы, включая все грабежи и пассивный доход от феодальных владений.
Продолжайте идти, и в конечном итоге вы захватите карту феод за феодом. Постарайтесь сосредоточиться, не отчаивайтесь.
Наверное, я что-то забыл. Пожалуй, добавлю к этому. Не стесняйтесь общаться в комментариях, все мнения приветствуются. Если вам не нравится решение, скажите мне, почему, чтобы я мог его улучшить. Спасибо и удачи
Итак, в начале игры выберите свою фракцию (я выбрал Вландию, так как мне нравятся их войска и у них самая сильная стартовая позиция на карте) и начните медленно наращивать потенциал своей группы, атакуя банды мародеров/рейдеров. Обязательно разграбьте их снаряжение и продайте все это. Именно так я заработал большую часть своих денег в начале игры, а также на турнирах. Турниры дают ценное снаряжение, которое иногда можно продать за большие деньги. Повышайте уровень своего клана с помощью этих двух методов, пока вы не сможете считаться вассалом (представьте, что это уровень 2). Все это связано с известностью, которую действительно можно заработать, только выигрывая сражения и турниры в начале игры. Ищите парк, который дает вам двойную славу за победу в турнирах, так как это поможет в начале игры.
Как только вы присоединитесь к фракции, они, скорее всего, дадут вам несколько недавно завоеванных феодальных владений. Это позволит вам начать создавать пассивный доход. Обязательно ограничите расходы на гарнизон в меню клана, чтобы ваши расходы не превышали приток. Как только у вас появится приличный пассивный доход, вы можете сосредоточиться на дальнейшем увеличении размера и силы вашей партии.
Единственные преимущества, которые, на мой взгляд, являются существенными, заключаются в следующем:
- социальный - вам нужно максимизировать этот навык для вербовки лордов в поздней игре. Вам понадобится целая вечность, чтобы победить, если вы не вербуете лордов других фракций в свою собственную.
- стюард - вам нужны перки из этого дерева, которые дают вам возможность жертвовать оружие и броню для получения опыта войск. Это поможет вам быстро повысить уровень юнитов до максимального уровня и сохранить вашу группу в качестве элитной силы.
- ищите перк, который усложняет побег пленным лордам. В конце игры вы будете запирать много лордов, и вы не хотите, чтобы они сбежали и снова собрали армии за считанные минуты.
Всё, остальное делайте, что хотите. Медицина и лидерство хороши для уменьшения потерь и увеличения размера группы, а также тактики для автоматического решения шансов в поздней игре. Лично у меня было всего понемногу с упором на то, что я упомянул выше.
Не заморачивайтесь с кампанией. Это делает игру намного сложнее, и мне потребовалось очень много времени, чтобы победить империю, с чем я действительно мог бы справиться, если честно. Это чуть не сломало мою игру. Не делайте этой ошибки.
Итак, у вас есть несколько феодальных владений, у вас есть доход, ваша партия растет в размерах и силе. Теперь наступают бесконечные войны и экспансия.
Как только вы приобретете большое влияние (тысячи), начните формировать армии. Обязательно не используйте всех лордов, так как вы захотите заменять их по мере их истощения. Если вы используете около половины, сражайтесь с ними, подождите, пока они потеряют большую часть своих войск, затем распустите их и замените новыми отрядами, это сохранит вашу армию большой и свежей. Я должен подчеркнуть, что вам понадобится здесь большое влияние, поэтому убедитесь, что вы готовы, прежде чем вступить на этот путь.
Начните агрессивно захватывать ближайшие к вам феодальные владения. Предпочтительно сосредоточиться на одной фракции и ослаблять их по одной. Враг бросит в вас, казалось бы, бесконечные армии, но как только вы неоднократно их уничтожите, у него появятся армии войск низкого уровня, которые легко победить вашими элитными силами. Пополняйте свой отряд спасенными войсками и пленными по ходу дела. Вы дойдете до момента, когда вы заняли значительную часть карты, и здесь это станет утомительно. Все фракции будут постоянно объявлять вам войну, когда вы станете слишком большим, поэтому будьте готовы к конфликтам на нескольких фронтах. Сосредоточьтесь на одной фракции за раз и постарайтесь уничтожить их как можно быстрее. Не используйте автоматическое решение, если у вас нет подавляющих шансов.
Управляйте своими людьми в бою с умом. Защитите своих лучников и фланг с помощью кавалерии. Не просто атакуйте все войска и наблюдайте за хаосом. У меня есть несколько видео на YouTube, если вам нужны советы по тактике. Хузаиты доставили мне больше всего хлопот из-за своих конных лучников. Кошмар, с которым нужно иметь дело. Уничтожьте их конных лучников своими конными войсками как можно скорее, и это существенно их ослабит.
Недавно захваченные города и замки имеют небольшие гарнизоны и будут быстро атакованы и захвачены противником. Вы проведете много времени, провожая врагов. Это неизбежно. Это долгая игра на истощение. В какой-то момент у вас возникнет желание бросить курить, но будьте настойчивы, и вы постепенно избавитесь от них.
Не выбирайте случайных лордов на этом этапе, и они мгновенно начнут вербовать и в кратчайшие сроки сражаться с вами или забирать ваши владения. Держите их взаперти. Наймите их, если можете, к этому моменту у вас должны быть огромные суммы, включая все грабежи и пассивный доход от феодальных владений.
Продолжайте идти, и в конечном итоге вы захватите карту феод за феодом. Постарайтесь сосредоточиться, не отчаивайтесь.
Наверное, я что-то забыл. Пожалуй, добавлю к этому. Не стесняйтесь общаться в комментариях, все мнения приветствуются. Если вам не нравится решение, скажите мне, почему, чтобы я мог его улучшить. Спасибо и удачи
2 Комментария
Я бы сказал, что вам определенно удалось найти более краткое решение. Несколько мыслей:
1) Альтернативой аресту лордов является их казнь. Вы теряете много отношений со многими разными кланами, но если вы находитесь на том этапе, когда можете серьезно заняться этим достижением, вам, вероятно, больше не о чем беспокоиться. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы заполнить лимит заключенных или получить таким образом льготы для заключенных.
2) Вы можете запросить мир с любой фракцией в любое время, но вам придется потратить влияние, если большинство ваших вассалов не хотят мира, возвращаясь к необходимости абсурдного количества влияния (я потратил около 2000 за мирный договор, и это с политикой снижения стоимости и льготами, которые могут масштабироваться, а могут и не масштабироваться в зависимости от количества ваших вассалов). Хотя, я думаю, оно того стоит. Закрывает фронты, с которыми вы не можете справиться в данный момент (пусть даже в течение месяца), и удерживает вассальные армии от решения пройти через всю карту между каждым боем.
3) В Атлетике и Кузнечном деле есть перки, которые увеличивают энергию/контроль и выносливость, а максимальное количество очков, которое вы можете получить за любой атрибут, составляет 10, поэтому эти перки следует учитывать, если вы создаете боевого персонажа. Кроме того, существует жесткий предел, которого навык может достичь без дополнительных очков атрибутов/фокуса, поэтому для какой бы сборки вы ни выбрали, вам нужно будет провести предварительное планирование и убедиться, что вы не упустите нужные преимущества. . У меня нет пределов, но я знаю, что 6 атрибутов и 5 точек фокусировки — это 274, а финальный перк любого навыка — 275 (эти ограничения также отличаются от того, что в игре называется ограничениями обучения, и превышают их. Я понятия не имею, на чем основаны эти ограничения обучения).
1) Альтернативой аресту лордов является их казнь. Вы теряете много отношений со многими разными кланами, но если вы находитесь на том этапе, когда можете серьезно заняться этим достижением, вам, вероятно, больше не о чем беспокоиться. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы заполнить лимит заключенных или получить таким образом льготы для заключенных.
2) Вы можете запросить мир с любой фракцией в любое время, но вам придется потратить влияние, если большинство ваших вассалов не хотят мира, возвращаясь к необходимости абсурдного количества влияния (я потратил около 2000 за мирный договор, и это с политикой снижения стоимости и льготами, которые могут масштабироваться, а могут и не масштабироваться в зависимости от количества ваших вассалов). Хотя, я думаю, оно того стоит. Закрывает фронты, с которыми вы не можете справиться в данный момент (пусть даже в течение месяца), и удерживает вассальные армии от решения пройти через всю карту между каждым боем.
3) В Атлетике и Кузнечном деле есть перки, которые увеличивают энергию/контроль и выносливость, а максимальное количество очков, которое вы можете получить за любой атрибут, составляет 10, поэтому эти перки следует учитывать, если вы создаете боевого персонажа. Кроме того, существует жесткий предел, которого навык может достичь без дополнительных очков атрибутов/фокуса, поэтому для какой бы сборки вы ни выбрали, вам нужно будет провести предварительное планирование и убедиться, что вы не упустите нужные преимущества. . У меня нет пределов, но я знаю, что 6 атрибутов и 5 точек фокусировки — это 274, а финальный перк любого навыка — 275 (эти ограничения также отличаются от того, что в игре называется ограничениями обучения, и превышают их. Я понятия не имею, на чем основаны эти ограничения обучения).
cptvictor12 - 28 марта 2023 02:32
Да, мое решение сложное, но я решил добавить все полезное, а не только то, как это разблокировать. Несколько наиболее важных моментов, которые я бы добавил:
Кампанию можно проводить, если вы подождете, пока на таймере останется около 50 дней, ПРЕЖДЕ ЧЕМ объявить знамя, а объединить империю гораздо сложнее, чем ее уничтожить.
Используйте своего брата с интеллектом 10 и сосредоточенностью 5, а не себя, и доведите его до 330, неся стопки из 9 различных видов еды.
Используйте много ханской стражи. Захватывайте в плен кавалерию 6-го уровня и конвертируйте ее, не беспокойтесь о подразделениях, которые нельзя улучшить до 6-го уровня.
Наличие «очень богатой» классификации богатства клана является самым важным фактором для избрания королем после того, как вы присоединитесь к фракции в качестве вассала, уровень клана является вторым.
Будучи королем, наймите 23 вражеских клана с помощью речевых проверок и взяток, продвиньте более 20 компаньонов в лорды и получите женатого сына. В ЭТОТ МОМЕНТ можно разрушить ваши отношения и всех порубить, если сделать это до того, как это сделает взятки и приданое безумно дорогими.
Кампанию можно проводить, если вы подождете, пока на таймере останется около 50 дней, ПРЕЖДЕ ЧЕМ объявить знамя, а объединить империю гораздо сложнее, чем ее уничтожить.
Используйте своего брата с интеллектом 10 и сосредоточенностью 5, а не себя, и доведите его до 330, неся стопки из 9 различных видов еды.
Используйте много ханской стражи. Захватывайте в плен кавалерию 6-го уровня и конвертируйте ее, не беспокойтесь о подразделениях, которые нельзя улучшить до 6-го уровня.
Наличие «очень богатой» классификации богатства клана является самым важным фактором для избрания королем после того, как вы присоединитесь к фракции в качестве вассала, уровень клана является вторым.
Будучи королем, наймите 23 вражеских клана с помощью речевых проверок и взяток, продвиньте более 20 компаньонов в лорды и получите женатого сына. В ЭТОТ МОМЕНТ можно разрушить ваши отношения и всех порубить, если сделать это до того, как это сделает взятки и приданое безумно дорогими.
TheCOMEBACKxKID - 29 марта 2023 08:37