Mount & Blade II: Bannerlord
51 Logros
123-151h
PS5
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Supreme Emperor
Conquer all Calradia.
1.0%
Cómo desbloquear el logro Supreme Emperor en Mount & Blade II: Bannerlord - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
GUÍA COMPLETA DE BANNERLORD
Hay muchas cosas que la gente nueva no tiene idea y que el juego no te cuenta. Actualizaré activamente esta lista/guía de preguntas frecuentes cuando encuentre más información.
Los consejos poco comunes se encuentran en la última sección; incluso los veteranos pueden aprender algo.
Calculo que este juego durará 125 horas con guía, 300 sin guía.
Al crear tu personaje, recomendaría la siguiente compilación:
cultura del imperio
Comerciantes urbanos
Tu manera con la gente
En los mercados y caravasares
Monté con los exploradores
Trataste bien a la gente
Organizaste a los viajeros para escapar
1. La cultura del imperio es excelente independientemente de la facción a la que te unas, puedes conquistar y recibir ciudades del imperio para ti, y luego no ser penalizado por diferencias de lealtad. Ni siquiera necesitarías un gobernador. Esto hace que las ciudades que adquieres y que antes eran imperiales ganen prosperidad a un ritmo enorme, por lo que, si bien puede que no tenga sentido convertirte en rey de Vlandia como tal, hazlo de todos modos.
2: También hay un truco para hacer el juego más fácil y rápido que consiste en gobernar el imperio que se explica al final de la guía. Solo lo recomendaría si te gusta jugar juegos en la dificultad “narrativa/historia”, pero si es así, date una cultura imperial y planea casarte con una mujer del imperio.
3: El encanto es fundamental en todas las etapas del juego para controlar el habla, reducir las dotes, aumentar las relaciones, reducir el precio del reclutamiento de clanes enemigos y la influencia pasiva (final del juego).
4: Para el nivel de personaje 15, recomendaría obtener 3 focos en una mano, 3 focos en el arco, 4 focos en la equitación, 2 focos en el atletismo, 5 focos en el encanto, 4 focos en el comercio. Para el nivel 20, haz 4-5 concéntrate en ingeniería.
5: Para los puntos de atributos del nivel 20, recomendaría 7 en total en lo social, 5 en inteligencia total y 5 en resistencia total.
6: 7 puntos de atributo y 5 de enfoque en cualquier habilidad lo limitarán a 288
8 puntos 5 enfoque= 302
9 puntos 5 enfoque= 319
10 puntos 5 enfoque= 330
Entonces 7 es todo lo que TÚ necesitas para una habilidad final
10 todavía se recomienda para la familia ya que aumenta más rápido
7: Si tienes algo totalmente diferente, está bien, esto es sólo una sugerencia, no te sientas obligado a reiniciar, esto es lo que he encontrado que es inmensamente útil desde el principio.
8: Salvar a los ragaros asegurará que tus hermanos pequeños vivan, ejecutarlo genera una posibilidad RNG para que un escuadrón de sicarios vaya a matar a los niños.
9: En la configuración de la campaña, seleccionar "reducir la muerte de miembros del clan en un 100 %" y "desactivar la muerte en batalla para el héroe jugador" hará que tú y tu clan no podáis morir en la batalla, pero los señores enemigos tienen un 2 % de probabilidad de morir, incluso contra entre sí. Los vasallos amigos de tu reino aún pueden morir, pero esas son pérdidas aceptables.
Esta es también la mejor manera de conseguir el logro Kingslayer.
10: Desactivar la asignación automática de beneficios para acompañantes
11: Cultiva grandes grupos de saqueadores cuando puedas para trabajar con una mano hasta 100 para obtener el beneficio de duelista, e inclinarte hasta 90 para poder usar un arco noble más tarde. Las ballestas requieren estar estacionarias para recargarlas, no vale la pena en absoluto.
12: La comida ya no se pudre como lo hacía en la banda de guerra.
13: Para dar órdenes individuales en Xbox, mantén presionado el parachoques izquierdo, luego toca el dpad, luego desplázate y convierte los cuadrados en negros de los escuadrones que NO deseas comandar, luego da órdenes. O el parachoques izquierdo y luego toca dos veces hacia abajo para ordenar un escuadrón
14: Esto es útil desde el principio hasta la mitad del juego, ya que puedes ordenar a tu infantería y arqueros que carguen, liderar a tu caballería 150 metros detrás del enemigo, esperar a que tu infantería esté a 10 segundos de hacer contacto y luego hacer que tu caballería cargue contra ellos en la retaguardia. .
15: Al principio del juego, ir a tabernas y reclutar a "los páramos", "el dorado", "el conocedor/carrero/ingeniero" (uno de ellos, no todos 3), "el erudito" (solo de aeserai) y "el vendedor de especias" es lo mejor. . Sin embargo, es mejor darle al hermano mayor 10 atributos/5 enfoque en mayordomo.
Dale lo mismo a la hermana del medio para medicina (contrata a una becaria de AESERAI hasta que tenga 18 años)
Dale lo mismo al más joven para explorar (contrata a “los desechos” hasta que tenga 18 años) y haz ingeniería tú mismo mientras obtienes muchos puntos en ingeniería al eliminar manualmente con armas de asedio. Si lo hace usted mismo, también podrá desbloquear antes las rondas de catapulta en llamas. 🔥
Una excelente manera de subir de nivel tú mismo es observar al enemigo alinearse en el área donde una torre de asedio dejará caer su rampa, luego disparar con una balista y obtener garantías.
Ahora también puedes ajustar el alcance de los onagros y las catapultas.
16: Le asignas a cada uno uno de los 4 roles en la pestaña del grupo. Y la mejor manera de subir de rango como azafato es viajar con más de 30 unidades de cada fuente de alimento.
17: Si un compañero que necesitas no tiene ningún resultado en la enciclopedia, contratar y despedir a varios compañeros inútiles hará que aparezcan otros. Sigue adelante hasta que consigas lo que quieres. Sus ubicaciones también se actualizarán cada vez que ingreses a un castillo o ciudad.
18: Los compañeros no tienen ni cerca de 10 puntos de atributo en nada, lo que significa que los miembros de tu familia pueden obtener 300 puntos de habilidad en 10 a 15 años, mientras que los compañeros podrían tardar 50 años en llegar a 230.
19: Ten en cuenta que un año en este juego son 84 días, no 365
20: No puedes ordenarle directamente a tu ingeniero que dispare la catapulta durante un asedio, puedes ordenarle a un escuadrón que la use, pero él podría simplemente cargarla o ayudar a apuntarla.
21: Puedes acumular catapultas haciendo una pausa y presionando "mover a reserva" en el momento en que terminen de construirse, aunque podría sufrir algún daño.
22: SANDBOX DESHABILITA LOGROS Y INICIO DE FAMILIA
23: DURANTE LAS PRIMERAS 15-20 horas del juego, deberías trabajar para conseguir 9 caravanas, ganar 100 torneos, casarte a ti y a tus dos hermanos pero no a tu hermana, conseguir el intercambio a 125, dejar que las caravanas te lleven al nivel. 5 o 6, consigue la espada segadora, consigue un buen equipo para ti y tus compañeros y recluta caballería de nivel 4+. ENTONCES únete a vlandia como vasallo y espera a que el rey muera para ocupar su lugar mediante una elección.
24: Forjar jabalinas también es opcional pero muy rentable
25: Construir prensas de aceitunas en Ostican, Pravend, Galend y Jaculan es bueno porque bordean el océano, así que si nunca son asediadas, la prosperidad crece como loca, ¡haciéndote ganar más dinero!
(compra cualquier taller allí y luego cambia el artículo producido)
26: Tener más de 1 millón de oro en tu inventario en el momento de la elección es el factor más importante en la votación, el nivel de clan es el segundo factor más importante. Las relaciones son terceras.
-------CASAMIENTO---------
M27: NO case a su primera hermana con nadie, ya que dejará el clan para siempre, y NUNCA acepte los mensajes inútiles de propuesta de matrimonio que llegan para sus hermanos a menos que sea uno de la docena de buenos. Las ofertas casi siempre son de alguien de mala calidad. Tenga en cuenta que los líderes del clan sólo ofrecerán la mano a la mujer soltera de mayor edad.
M28: Los hijos varones copian la cultura de su padre y las hijas copian la cultura de su madre a partir de enero de 2023
M29: Quieres casarte lo antes posible porque quieres que tu heredero cumpla 18 años lo antes posible para desarrollar sus estadísticas, y la esposa se unirá permanentemente a tu grupo.
M30: Hay alrededor de una docena de mujeres con estadísticas altas que son engendros fijos, y es muy importante tener en cuenta a la administradora.
Silvind-120 azafato/ 180 con una sola mano/ vlandiano
Liena- 80 azafato/ 180 con una sola mano/ vlandiano
M31: Sora- 160 mayordomo/imperial
Ira- 80 mayordomo/ 180 con una mano/ imperial
Phaea- 90 mayordomo/ 150 con una mano/ imperial
Arwa- 100 mayordomo / 210 con una mano / aserai
Svana- 90 mayordomo/ 180 con una mano/ sturgia
Abagai- 60 mayordomo/ 180 con una mano/ khuzait
Yana- 100 mayordomo/ 120 con una mano/ khuzait
Corein- 210 con una mano/ 0 mayordomo/ battania
Siga (demasiado mayor para quedar embarazada 280 con una mano)
Nadea
Epiferia
En general, Silvind es la mejor opción en mi opinión, ya que tiene muchas otras habilidades altas con 120 mayordomos, mientras que las otras altas azafatas no las tienen, sin mencionar que Vlandia es la facción más fuerte.
M32: Las mujeres rara vez quedan embarazadas después de los 35, casi nunca después de los 40. El final formal es los 45.
También hay un 10% menos de posibilidades de que una mujer tenga un hijo después de cada parto posterior.
M33: Si quieres una nueva esposa: Pon un bebé en la actual, espera 36 días, guarda, espera un día más, luego recarga hasta que muera en el parto. Desde el embarazo hasta el nacimiento se fija en 37 días para todas las mujeres. El vino, la cerveza, las uvas, las aceitunas y las joyas supuestamente aumentan las posibilidades de embarazo mientras se espera en CUALQUIER feudo, sea de propiedad o no.
El mismo método si solo quieres niños para hacer crecer tu clan exponencialmente.
M34: Para organizar un matrimonio súper temprano para tu hermano, digamos que incluso antes de llegar al nivel 4 del clan, puedes encontrar al líder del clan de la futura novia, regalarle 5k de oro, esperar 3 días, dar 10k, esperar 3 días, darle 15k, espera 3 días, da 20k. Eso debería poner incluso a un líder de clan de alto nivel que se niega a aceptar artículos como obsequios en una relación de 13 a 15 contigo, y ahora aprobará el matrimonio por una dote razonablemente baja. Esto no es necesario, pero podría tranquilizarte sabiendo que ella no se casará con ningún perdedor. Sin hacer esto, el líder del clan podría negar el matrimonio y ofrecerle una dote de 150.000 antes del nivel 4. Esto no es necesario para usted porque las comprobaciones de discurso reducen la dote a aproximadamente 4.000.
M35: Es mejor al menos hacer que el primogénito de cada generación sea varón recargando para reducir la diferencia de edad entre generaciones casándose con el primogénito tan pronto como cumpla 18 años. Las mujeres pueden liderar tu clan, pero su marido no. Únete a tu clan a menos que ella sea la líder. ¡Podrías lanzarte a la batalla con tu nieto!
M36: Si una dama que deseas ya se casó al principio del juego, puedes buscar en la enciclopedia para ver en qué facción está, esperar a que esa facción esté en guerra, unirte a su enemigo como mercenario hablando con ese rey y decir " mi espada es tuya por el precio justo”. Luego, encuentra a su marido en el mapa, mata a sus tropas y ejecútalo, luego rescinde el contrato de mercenario saliendo a través de la pestaña del reino o hablando con tu rey. Salir como mercenario no te costará ninguna relación. Salir como vasallo cuesta 20. Luego busca al líder de su clan y pídele concertar un matrimonio. Debido a la ejecución, la dote probablemente costará entre 150.000 y 200.000 dólares.
—VASAALLO/GESTIÓN DEL REINO—
VK37: Puedes jurar a caladog como vasallo, tomar el segador, la mejor espada de una mano no forjada del juego, e instantáneamente dejar su servicio con su permiso pidiéndole. Lo único malo es que pierdes 20 relaciones con cada clan battaniano, vale la pena. Este DEBE ser el primer reino al que jamás jures. Trabajar como mercenario o jurar como vasallo a alguien antes de esto anula la recompensa.
Aparentemente también puedes ganarlo como recompensa del torneo si caladog es un oponente.
VK38: Esto NO es como una banda de guerra en la que puedes crear tu propio reino el día 50 y tener éxito. Aquí ni siquiera haría eso con 4 millones de oro.
VK39: Crear tu propia facción es una gran pérdida de tiempo y dinero, es mejor ser elegido corona uniéndote a un reino y esperando hasta que el gobernante actual muera de viejo, y ganar las elecciones desarrollando un alto nivel de clan, influencia y dinero. , relaciones y seguidores. Luego recluta a todos los señores enemigos que puedas con sobornos y, finalmente, asciende a tus compañeros a señores una vez que todos los enemigos estén contentos con su señor actual. Podrás cambiar el nombre y la bandera de la facción una vez que consigas la corona, y tendrás la lealtad de todos esos vasallos sin pagar nada.
VK40: Puedes cambiar el sigilo y el color del sigilo del reino, pero no el color de FONDO de la bandera. Vale la pena.
VK41: Para poner las cosas en perspectiva, podría costarte entre 4 y 14 millones de oro construir una facción desde cero hasta que tenga la misma fuerza que otra facción inicial, y mucho menos cuántas horas tomaría, sin mencionar si Si reclutas a un vasallo desleal, el soborno de 1,2 millones que le pagaste para que se uniera sería en vano.
VK42: Casarse con la hija de un rey es muy insignificante para conseguir su corona y es casi irrelevante. No es un factor separado del aumento de la relación. Literalmente, podrías lograr el mismo resultado regalando 400 de influencia al clan del rey.
VK43: Al principio del juego, es mejor NO unirse a nadie como vasallo o mercenario, sino llevar compañeros con caravanas mejoradas. La razón es que si nunca formas parte de una guerra, los vasallos nunca atacarán las caravanas, solo los bandidos lo harán. Luego, obtén el beneficio comercial 125 para obtener 1 renombre por día de cada uno, y deja que te lleven casi hasta el nivel 5/6, luego únete como vasallo y conviértete en rey cuando el gobernante muera. Dejar que las caravanas te lleven al nivel 6 del clan fácilmente podría acercarte a 2 millones de oro sin unirte a un reino o ser un mercenario.
VK44: NO declares el estandarte al rey cuando te unas, espera hasta que el cronómetro de 1500 días casi termine, luego declara el estandarte a ti mismo si el rey muere.
Esperar tanto tiempo evita que aparezcan constantemente las molestas “misiones de conspiración”, que te alejan de lo que estás haciendo para luchar contra los bandidos al otro lado del mapa. Una queja muy común de gente nueva.
VK45: No existen monarquías endogámicas y una corona no pasará automáticamente al hijo del rey.
VK46: Como referencia: Derthert murió de vejez para mí alrededor del verano 13-16.
Monchug murió el 3 de primavera
No estoy seguro de si morirán justo en su cumpleaños o si tendrán que "desangrarse" a causa de la enfermedad. Me encantaría que alguien más pudiera probarlo.
Tampoco sé si sus cumpleaños son fechas fijas o no para el juego de todos, pero supongo que sí, ya que son reglas iniciales fijas.
VK47: Al final del juego, tu heredero elegido (seleccionado cuando estás en tu lecho de muerte) heredará todos tus criterios para ser elegido rey si mueres como gobernante, es decir, nivel de clan, dinero, partidarios, tierra, influencia y relaciones, y dicho heredero. Probablemente será el principal candidato que gane las elecciones 100-0-0.
VK48: Tener 1 millón de oro en tu inventario en el momento de la elección clasifica a tu clan como “muy rico”
VK49: Mientras diriges caravanas, deberías trabajar para ganar 100 torneos, guardar los “wadar hotbloods” (el mejor caballo del juego) para ti y tu familia cuando los ganes en los torneos, y trabajar para llegar a 100 con una sola mano. Luego puede obtener el beneficio de duelista para obtener 6 de renombre en un torneo en lugar de 3. Los torneos de Battanian son más rápidos ya que no hay combate montado. Vender los premios junto con el dinero de la caravana supondrá una buena suma. Cultivar asaltantes marinos también proporciona un botín decente al principio del juego.
El exploit para aumentar el comercio se encuentra al final de la guía.
VK50: Si quieres tierras al principio del juego, espera a que una ciudad se rebele, ejecuta a los señores rebeldes y asedia la ciudad, construye catapultas y mata de hambre a la guarnición. Mientras no crees un reino, nadie lo atacará. Si te unes como vasallo a una ciudad, el rey te la otorgará, ya que serás el único señor sin feudos al principio. El segundo pueblo y los siguientes dependen de la cantidad de tierra que tengan los otros vasallos.
VK51: Vlandia sería la facción más fuerte y Khuzait la segunda más fuerte en unirse en mi opinión. No vale la pena intentar unificar el imperio. Sturgia definitivamente no está a la altura de la gloria que retrata el programa “vikingos”
VK52: Cuando te unes como vasallo, puedes usar tus primeros 100 de influencia para proponer la política de CORONAE MILITAR, un aumento salarial del 10% no es muy costoso y un 20% de ganancias de influencia adicionales para asedios y batallas sumarán enormemente si se implementan temprano. La influencia es mucho más difícil de conseguir que el oro al final del juego. Como rey, una vez que impones impuestos territoriales y monopolios estatales, obtienes un 10% de ganancia de cada asentamiento en el reino, ya sea que seas propietario o no. Esto te llevará. Como rey, también puedes ordenar a tus vasallos que, en general, ataquen, defiendan o se equilibren contra cada facción enemiga individual cuando luchas contra ellos. Esto ayuda muchísimo.
VK53: Otras buenas políticas incluyen: séquitos nobles, herencia feudal, estatutos de castillos, mariscales (si no eres rey), CORONAS MILITARES, baliffs, derechos de pastoreo, impuestos sobre la tierra, monopolios estatales, portavoces de la ley, privilegio real, magistrados, COMISIONES REALES, REALES GUARDIA, perdón de deudas,
VK54: Malas políticas: consejo privado de los lores, nobleza, senado, peajes, derechos de caza, majestad sagrada, mercenarios del rey, cantones, DEBAJACIÓN DE LA MONEDA, impuestos de la corona, impuesto de guerra, consejo de los comunes, ciudadanía,
tribunos del pueblo, concesiones de tierras para veteranos, juicio por jurado
VK55: Promulgar comisiones reales + mariscales y abolir el consejo privado de los señores + senado debería hacer que costara entre 6 y 20 influencias por clan convocar a cada uno a tu ejército.
VK56: Cuando el consejo vota para que seas dueño de una CIUDAD en conquista, adminístrala y haz que las fuentes de producción de alimentos, como un huerto, encabecen la cola, inyecta algo de dinero, enciende el riego, elimina a la mayoría de las tropas de la guarnición si la CIUDAD está en un área segura, luego ve a la pestaña del clan, ve a los feudos y desactiva el reclutamiento automático pero mantén el salario en infinito. Ahora tu ciudad no morirá de hambre ni se rebelará. Incluso sin gobernador. También puedes colocar comida en el alijo accediendo a la torre del homenaje. Sin embargo, pase el cursor sobre el cambio neto de lealtad; si es negativo, asigne un gobernador de la cultura coincidente; otras estadísticas no son importantes, pero el administrador ayuda, solo un compañero basura si dicha cultura está bien. Si no tienes uno, ve a la enciclopedia y filtra a los vagabundos por cultura, busca y contrata uno. Su ubicación se actualizará cada vez que ingrese a un castillo o pueblo.
VK57: Durante las votaciones de feudo, puedes establecer fácilmente relaciones con vasallos amigos eligiendo la tercera opción de influencia que apoya al candidato al que se le otorgará el feudo. Generalmente da una relación de 45-60, mientras que solo pierde 5 relaciones con los otros 2 clanes.
VK58: HAY UN ERROR IMPORTANTE por el cual tus clanes vasallos abandonarán el reino sin ningún motivo si tienes 24 o más clanes *ORIGINALES* en tu reino. Así que no contrates a más de 23 de ellos, y luego asciende a tus compañeros a señores, ya que se mantienen leales. Este error literalmente hizo que la mitad de mi reino desertara cuando todos tenían tierras, influencia, dinero y una buena relación conmigo. Sucede tanto si soy rey como si soy vasallo.
VK59: NO recomendaría crear tu propio reino como tu primer juego, pero hacerlo como tu segundo juego con 4-6 mil es efectivo porque puedes pagar tributo personalmente por la paz acercándote a los vasallos enemigos en persona y puedes promover compañeros. Señores desde el salto en lugar de esperar a que muera un rey.
——————CONSEJOS POCO COMUNES——————-
U60: Se pueden reclutar mejores tropas en las aldeas más cercanas a los castillos, esto es más obvio en el territorio khuzait, ya que las aldeas vinculadas a los castillos ofrecen "hijos nobles" que pueden convertirse en guardias de los khans.
U61: Puedes acumular flechas arrastrando y soltando la segunda y tercera pila, si presionas equipar solo reemplazará la primera. Tampoco puedes “equipar” pancartas, arrastrarlas y soltarlas en la ranura para pancartas.
U62: Cambiar el conteo de oleadas de refuerzo a 3 en la configuración hace que el juego sea mucho más fácil, ya que te envía al mapa cada 3 oleadas y continúas con números recalculados en el campo de batalla (DIFERENTES DE LOS NÚMEROS DEL MAPA) a tu favor.
U63: Los números en la batalla real están determinados por la fuerza general (calidad de las tropas) además del número de tropas de ambos bandos. Entonces podrías asediar una ciudad enemiga con 600 tropas de nivel 3-4 contra 500 enemigos, y la batalla real tendría 104 de tus giys contra 396 enemigos. Te MATARÍAN. La solución sería llevar a un asedio entre 250 y 400 hombres más de los que tiene el enemigo. Esto también extiende la barra de fuerza de tus tropas antes de que comience el ataque.
U64: Si matas a muchos enemigos y sufres pocas bajas, podrías retirarte formalmente, atacar de nuevo y el siguiente ataque tendrá mejores números en el campo a tu favor ya que los tamaños se recalcularían. Ejemplo 200 contra 300 cuando te superan en número, consigue muchas muertes con pocas pérdidas, retírate, luego la próxima batalla sería 325 contra 175 cuando tienes la ventaja.
U65: Si caes personalmente en batalla durante un asedio con esta configuración activada, te verás obligado a "enviar tropas" o abandonar una vez que terminen las 3 oleadas. Enviar tropas en un asedio te costará enormes bajas. Es mejor sentarse en un rincón durante un asedio y no hacer nada para poder usar la configuración de 3 oleadas para ir directamente a la fortaleza con tus hombres después y evitar luchar por completo contra más de 300 tropas enemigas, en lugar de intentar matar a 50 tipos tú mismo. , muriendo y perdiendo 200 hombres cuando envías tropas. Así que, en general, ayuda a tus hombres a traspasar los muros, pero si tienes menos de la mitad de salud, escóndete. ¡¡¡No puedes realizar el ataque manualmente si tienes menos del 20% de salud!!!
U66: Dos tácticas de asedio:
Si el enemigo tiene 300 defensores o menos, galopa hacia una escalera, súbela, haz que tus tropas corran hacia ella y luego súbela lo antes posible y abre la puerta desde adentro, luego llama a tus tropas para que te sigan.
Puedes dejar que tus muchachos derriben la puerta con un ariete, esperar a que rompan la puerta interior con espadas, luego galopar con tu caballo y saltar sobre el enemigo con tu caballo, luego abrir un camino para que tus hombres puedan atravesarlo.
U67: Si estás defendiendo, puedes crear una formación de solo 4 soldados, convertirte en el capitán de la formación y luego mover esa formación hacia la derecha con un arma de asedio. Aparecerás justo al lado y podrás obtener una gran cantidad de muertes a medida que el enemigo se acerque, ya que todavía estarán en el campo.
U68: Al principio del juego, si eres parte de un ejército grande pero no eres su comandante, puedes hacer que todas tus tropas se retiren y simplemente luchen tú mismo, otros vasallos harán que sus tropas llenen los huecos. Sólo es aconsejable si estás superado y arruinado.
U69: En el modo de rendimiento, la batalla tiene un límite de 500 unidades en total (el enemigo y tú), los caballos no cuentan para esto. El límite de fidelidad es 1000. Recomendaría el rendimiento, especialmente durante los asedios, ya que sufres menos bajas en una escala menor.
U70: Al igual que en una banda de guerra, liberar a los señores enemigos en la batalla aumenta la relación de TODO su clan contigo, hará que sea más probable que se unan a ti si pasas las pruebas de habla y reducirá el soborno requerido. Sin embargo, nunca te pedirán unirse a ti. Tampoco se unirán a ti si tienen aunque sea un feudo. Así que derriba un clan hasta dejarlo sin feudos y mejora la relación liberándolos en la batalla, luego mira si se convertirán en un renegado.
U71: Si estás solo y muestras misericordia con un asentamiento derrotado, solo perderás 15 de moral. Si lo haces mientras comanda un ejército de otros vasallos, o incluso inicias el asedio y los respaldas, perderás mucha relación con los señores que te odian mostrando misericordia como muchos lo hacen. En tales casos, si se saquea, se puede recuperar la prosperidad. Recomiendo nunca devastar.
U72: Ayudar a tus vasallos a completar asedios o batallas con más de 1000 unidades realmente ayuda a cambiar el rumbo de una guerra más que nada. No por tu mano de obra, sino porque el tiempo se congela cuando tú personalmente luchas en la batalla real. Sin usted, estarán allí durante días y ambas partes sufrirán pérdidas.
U73: Puedes exceder el límite de peso, solo te ralentiza
U74: Los talleres serán muy rentables una vez que la ciudad alcance los 4.000 de prosperidad, también ayuda si bordean el océano, lo que significa que estará menos asediada.
U75: Matar a un personaje con nombre mediante fuego amigo tiene un 2% de probabilidad de funcionar
U76: Expande el minibar en la parte inferior derecha y coloca el cursor sobre la velocidad del grupo. Si tienes una penalización por pastoreo, tienes demasiados caballos/ganado.
U77: Necesitas 7 puntos de atributo para llevar una habilidad a 275, de lo contrario se quedará estancada en 274.
8 atributos y 5 enfoques para conseguir algo hasta 302
Por eso el 7 de la suerte es el número mágico para conseguir la habilidad final en todo.
U78: Comprar pugios en ciudades imperiales y fundirlos proporciona MUCHO mejor material por poco dinero que la relación tiempo-costo de refinación. Literalmente puedes saltarte el refinamiento por completo con ellos.
U79: Recomendaría NO forjar tú mismo, sino que tu hermano menor, tu segundo hijo o un sobrino lo hagan con 10 de resistencia y 5 de concentración. La razón es que tu primer heredero necesita montar y explorar hasta 225 para retener a los prisioneros sin posibilidad de escapar, y probablemente no podrás permitirte muchas armas t6 para fundir las piezas necesarias para llegar a 275, forjando hasta el final del juego. . Tampoco querrás llegar a 275 y morir de vejez. Por supuesto, puedes convertirte en uno de los “asistentes” que pueden hacer 3 trozos de carbón por clic.
U80: Solo vale la pena dedicar tu tiempo a hacer espadas O JAVELINAS a dos manos y desbloquear partes de espadas a dos manos. Otros artículos no valen la pena el esfuerzo de obtener acero thamaskane porque solo las espadas de 2 manos tienen un valor de venta máximo de 22k. El valor de venta de 22k también requiere el beneficio que aumenta el precio de venta, en lugar de una resistencia adicional a la herrería.
U81: Comprar montones de cerdos al principio del juego, sacrificarlos y vender las pieles y la carne literalmente duplica el dinero que gastaste en los cerdos.
U82: Los elementos más parecidos a coronas sin modificaciones que puedes conseguir serían el casco imperial con joyas y el “casco coronado” de los torneos vlandianos/casarse con Silvind. Si tienes una hija vlandiana, ella engendrará con una cuando cumpla 18 años (podría ser RNG). También puedes conseguir una esperando durante años en una ciudad con un grupo de compañeros, ellos participarán en torneos mientras esperas, si te ganan. conseguir el premio. También puedes presenciar un torneo y saltarte todas las rondas, es posible que ganen automáticamente y te den el premio.
Los gobernadores de la ciudad también te harán ganar torneos de forma pasiva y te darán el premio siempre que tengan la armadura y las habilidades para ganar.
Actualización: se han agregado coronas, puedes obtenerlas fácilmente cuando tus hijos cumplan 18 años
U83: Cuando lideras un ejército en el mapa y sigues a un ejército hostil que huye de ti, puedes despedir al grupo amigo con menos tropas, ellos correrán hacia él y comenzarán la pelea para mantenerlos en su lugar, luego te detendrás y enjambrarlos.
U84: Camina por las ciudades para encontrar barberías y cortarte el pelo.
U85: Al intercambiar o vender prisioneros, puedes arrastrar y soltar toda la pila de algo en el lado izquierdo de la pantalla en lugar de mover la barra hasta cero.
U86: Limpiar escondites de bandidos cerca de pueblos o ciudades aumenta la relación y eventualmente te permite comprar tropas de nivel 4. Esto le evitará tener que comprar toneladas de monturas de guerra, como cazadores de estepa o caballos darshi, para actualizarlas usted mismo de t3 a t4.
U87: Puedes eliminar a los matones caminando por las calles de una ciudad y luchando contra ellos, lo que aumenta la prosperidad, pero no sé si puedes eliminar permanentemente al líder de la pandilla.
U88: Sólo puedes matar de hambre a la guarnición enemiga, no a la milicia enemiga. Es por eso que el número de tropas enemigas se estabiliza en un cierto punto cuando lo intentas.
U89: Si uno de tus pueblos se está muriendo de hambre, no puedes alimentarlo depositando comida en el alijo, pero puedes comprar una tonelada de comida en otro lugar y luego venderla al pueblo hambriento.
U90: Los gobernantes iniciales de Battania y el imperio del Norte declaran la paz con mucha frecuencia, incluso cuando ganan ligeramente porque les gusta recibir un tributo moderado en lugar de tomar sus tierras.
U91: Los gobernantes iniciales de strugia y battania declararán la guerra a una facción mucho más fuerte que ellos. Ambos son muy molestos, y esto podría aplicarse a más gobernantes, estos son sólo los que conozco.
U92: Un escudo calefactor alto es el mejor escudo que he visto. Vale la pena los 150k si lo ves disponible para comprar.
U93: Puedes hablar con un maestro de arena para respetar las ventajas de una habilidad para ti o para cualquier miembro de tu clan. Hago esto con mujeres recién casadas para darles el beneficio viril de tener un 30% más de posibilidades de quedar embarazadas.
U94: Al final del juego, es posible que desees revocar la política de nobleza si sientes la necesidad de anular tu consejo. Es MUY caro hacerlo con una votación baja, y el precio aumenta a medida que obtienes más vasallos. Es probable que tus vasallos voten para restablecer la política más adelante. Entonces, si decide hacer eso, planee tener una ventana limitada.
U95: Teóricamente, si tú y tus dos hermanos se casaran con Silvind, Liena y Awra, podrían enviar a su hermano con un alto mayordomo, además de esas 3 esposas como líderes de partido separados, y dejarles reclutar hasta que alcancen el máximo. Entonces, dado que llamar a una familia a un ejército es gratis, tendrías 5 grupos de guerra, incluido tú mismo, y podrías convocar a un ejército de cerca de 1000 soldados de forma gratuita. Sin embargo, el salario sería caro, por lo que no es una buena idea hacerlo hasta que tengas la mitad del mapa y estés luchando contra todos los demás a la vez.
U96: Para el final del juego, si quieres ejecutar a todos los señores que no se arrodillan, haz que el heredero que planeas tener éxito obtenga 10 atributos y 5 de enfoque en explorar y montar, una vez que lleguen a 225, pueden obtener 2 ventajas que se combinan para evitar por completo que los señores prisioneros enemigos puedan escapar de tu grupo. Si tus vasallos capturan a un señor enemigo en combate, puedes comprarle ese prisionero a tu vasallo por 5k y quitarle la cabeza.
Esto eliminará oficialmente los clanes enemigos y, finalmente, eliminará oficialmente las facciones como en una banda de guerra.
Recomendaría no hacer esto hasta que hayas conquistado AL MENOS el 70% del mapa, Y CUANDO YA NO TENGAS LA INTENCIÓN DE RECLUTAR CLANES ENEMIGOS, ya que las ejecuciones hacen que todos te odien y necesitas al menos algunos amigos para concertar matrimonios. Ejecutar a los rebeldes siempre es aceptable. Esto no es necesario para el logro del emperador supremo, que aparecerá una vez que consigas toda la tierra.
U97: Lo óptimo sería empezar a ejecutar con el 70% del mapa conquistado, tú mismo como rey y un hijo casado. Lo mejor sería comenzar con el 100% de dominio del mapa.
U98: Hay un beneficio que te permite acumular influencia de los asentamientos MIENTRAS NO TIENE REINO, puedes tomar toneladas de asentamientos rebeldes usando esto, acumular 15k de influencia y promover toneladas de señores inmediatamente.
U99: El logro crackshot solo requiere un marcador de impacto, funciona con fuego amigo tanto de tropas como de un caballo.
U100: Disparar arcos en primera persona es tremendamente más fácil
U101: Puedes colocar una lanza cargando sobre un caballo a toda velocidad y luego presionar RB/R2/X. Debe decir lanza sofáble en las estadísticas.
U102: Si tus tropas solo suben una escalera en lugar de dos, puedes subirla por un par de segundos y saltar, luego te seguirán.
U103: No es obligatorio tratar los mensajes del bebé, si los dejas pendientes durante 4 a 6 años, el juego elegirá automáticamente algunas opciones para ellos una vez que el niño llegue al siguiente año que genera un mensaje.
U104: Tenga en cuenta que retirarse personajes en la montaña NO anula sus matrimonios
U105: Puedes darle a un gobernador ciertas ventajas para que sea un 95% más difícil para los prisioneros escapar de la mazmorra que él/ella gobierna, luego podrías arrojar a los señores enemigos allí si los ejecutas. Agregaré la lista de ventajas más adelante, pero las “patrullas montadas” no cuentan.
U106: MATAR A UN REY con fuego amigo en el campo de batalla tiene un 2% de probabilidad de funcionar, pero si capturan a tu rey, sigue al ejército enemigo a una CIUDAD (no a un castillo) y confirma que lo metieron en la cárcel, entra sigilosamente con el dos se enfrentaron a una bonificación por 50 faltas de rubí y a un “intento” de sacarlo de la cárcel. Luego mátalo con fuego amigo con una flecha o un objeto arrojadizo, o haz que un guardia lo mate con un arma de hoja. Luego morirá instantáneamente en la batalla, 100% garantizado si tienes activada la muerte del héroe. Si un guardia lo golpea con una maza o un arma contundente, quedará inconsciente.
Aparentemente, esto no funciona en el nivel 6 del clan, ya que eres demasiado famoso para usar un disfraz.
U107: Beneficios muy útiles al final del juego:
Steward 100- PAGADO EN PREMEDO- Las armaduras desechadas se pueden donar a sus tropas para XP
Administrador 125- Dando manos de manos descartadas se pueden donar a tus tropas para XP
Medicina 125- Asedio Medic-pérdidas para el bombardeo de asedio tiene un 50% de posibilidades de ser herido en lugar de matar
Ingeniería 175- Construcción del campamento- Durante el asedio, el ejército pierde 50% menos de cohesión
Ingeniería 225- Herramientas mejoradas: la construcción del campamento es un 50% más rápido
Liderazgo 175- Líder inspirador: 20% menos de influencia necesaria para llamar a una fiesta a su ejército
Liderazgo 100- lealtad y honor- recluta prisioneros no bandidos más rápido muy importante
Liderazgo 200- Líder por ejemplo: recluta a los prisioneros cuerpo a cuerpo más rápido
Encanto 275-1 influencia al día por cada 5 puntos de habilidad sobre 250
Charm 200- Los personajes de líder natural en otras facciones requieren -1 éxitos de persuasión
Tácticas 150- Llamada a las armas: las fiestas se mueven más rápido a su ejército y requieren un 15% menos de influencia para llamarse
U108: Juego tardío La mayoría de mi ejército consistía en caballería de nivel 6 que tomé como prisioneros.
Aserai Vanguard Faris
Guardia de Khuzait Khan
Campeón de Strugian Druzhinik
Cataphract de élite imperial
Caballero de Banner de Vlandian
U109: También recomendaría acaparar un montón de las versiones de las tropas de nivel inferior que se pueden actualizar a los guardias de Khans en sus guarniciones de 1 ciudad que coincide con su cultura que desea mantener para todo el juego
U110: Mire en la enciclopedia para encontrar las versiones de nivel 4 y 5 de estas unidades y tomar a esos prisioneros también. La versión de nivel 3 requerirá un soporte de guerra para actualizar al Nivel 4, por lo que es más fácil evitarlo.
U111: No puedes unificar oficialmente al Imperio sin hacer la búsqueda de banner. Podrías sobornar a muchos de los que no hay tierra para unirte a ti, pero otros eventualmente dirán "Estoy feliz con mi actual mentira" incluso cuando nadie en el reino tiene un feudo.
Para tener oficialmente todos los clan imperial en un reino: podrías unirte a un reino no imperial, declarar el estandarte a ese rey y eliminar dos imperios, hacer que se fusionen en uno, dejar tu facción no imperial, unirse al Imperio Unificado, luego convertirse en emperador Una vez que el viejo muere. Lucon muy comúnmente vive más de 80, por lo que no haga que el imperio del norte sea el reino que absorbe los otros dos. Esta es probablemente la forma más fácil y barata de conquistar el mapa, ya que tendrá más del doble de la fuerza de Vlandia. Sería mejor eliminar primero al Imperio del Norte, no ejecutar a ningún Lords y liberarlos a todos en la batalla para ganar relaciones.
También podría declarar el estandarte a Monchug, el gobernante Khuzait, como mercanario, luego, cuando se vaya, no habrá pérdida de relación
U112: Si está en una consola de Gen Old, deshabilite el AutoSave para evitar que se bloquee cuando el AutoSave entra al regresar al mapa, ya que esto puede dañar todos sus archivos. Menos probable en New Gen, pero mejor seguro que curar
U113: Si estás haciendo tu propio reino y no sabes por qué "la indignpendencia del clan" no se descarga en la búsqueda, hable con la mujer de Epicroeta y el tipo de Marnuth, de acuerdo con ambos para destruir y salvar el imperio, luego solo avanza con uno
———- Buff de comercio —————————
Guía de video en YouTube: Flesson19 - Trade 300
Esto actualizará el comercio significativamente, pero es difícil superar el muro de límite de aprendizaje sin 5 puntos de enfoque.
Puedes hacer esto con menos cantidad de la que te diré, pero para estar seguro y obtener ganancias rápidamente, te recomendaría copiar mis ratios.
Que yo sepa, la ciudad con menos hierro en promedio en un momento dado es Sanala en el territorio de Aserai, vaya allí con AL MENOS más de 50k de oro, 200 lingotes de hierro y 75 lingotes de acero, visite la ciudad y luego regrese para Están DIRECTAMENTE a la entrada del pueblo.
Espera a que llegue una caravana (no importa de qué facción) presiona X para hacer que la caravana se acerque lentamente a ti para que puedas hablar con ella sin moverte UNA PULGADA y comprar todo el mineral de hierro, hierro bruto, hierro forjado, lingotes de hierro y acero. lingotes tanto de la caravana como del pueblo. Está bien si la ciudad tiene una tonelada de armas de hierro o mineral de plata.
Habla con la caravana y compra TODO lo que tiene, debería tener al menos 33 caballos sumpter, como siempre lo hizo conmigo, lo que aumentará tu límite de carga. El objetivo de esto es aumentar la cantidad de oro que tiene que intercambiar para conseguir un mayor porcentaje del logro del gato gordo de una sola vez. Dale un trozo de grano en caso de que salgas del menú comercial, ya que no podrás hablar con él si no tiene artículos.
Ahora véndele tantos lingotes de hierro como pueda comprar sin que su dinero entre en negativo. Debería quedarle un poco de oro, pero no lo suficiente para permitirse un lingote. Luego retroceda.
Comercia en la ciudad y vende TODOS los 75 lingotes de acero. Esta presencia hace que ahora el hierro se considere "común" en la zona.
Vuelve a la caravana y vuelve a comprar todos los lingotes de hierro, ahora estarán bloqueados a un precio bajo y no aumentarán al deslizar la barra como lo hacen la mayoría de los artículos.
Vuelve a la ciudad y compra todo el acero, no olvides esto.
Repita con la próxima caravana, cuando venda los lingotes de hierro a la próxima caravana, este es el punto en que obtendrá docenas de puntos comerciales cada vez. Recuerde comprar siempre todo el hierro de cada caravana Y de la ciudad, ya que realizar esta transacción si cualquiera de ellos tiene una pieza de mineral de hierro arruinará considerablemente sus márgenes comerciales.
Hay muchas cosas que la gente nueva no tiene idea y que el juego no te cuenta. Actualizaré activamente esta lista/guía de preguntas frecuentes cuando encuentre más información.
Los consejos poco comunes se encuentran en la última sección; incluso los veteranos pueden aprender algo.
Calculo que este juego durará 125 horas con guía, 300 sin guía.
Al crear tu personaje, recomendaría la siguiente compilación:
cultura del imperio
Comerciantes urbanos
Tu manera con la gente
En los mercados y caravasares
Monté con los exploradores
Trataste bien a la gente
Organizaste a los viajeros para escapar
1. La cultura del imperio es excelente independientemente de la facción a la que te unas, puedes conquistar y recibir ciudades del imperio para ti, y luego no ser penalizado por diferencias de lealtad. Ni siquiera necesitarías un gobernador. Esto hace que las ciudades que adquieres y que antes eran imperiales ganen prosperidad a un ritmo enorme, por lo que, si bien puede que no tenga sentido convertirte en rey de Vlandia como tal, hazlo de todos modos.
2: También hay un truco para hacer el juego más fácil y rápido que consiste en gobernar el imperio que se explica al final de la guía. Solo lo recomendaría si te gusta jugar juegos en la dificultad “narrativa/historia”, pero si es así, date una cultura imperial y planea casarte con una mujer del imperio.
3: El encanto es fundamental en todas las etapas del juego para controlar el habla, reducir las dotes, aumentar las relaciones, reducir el precio del reclutamiento de clanes enemigos y la influencia pasiva (final del juego).
4: Para el nivel de personaje 15, recomendaría obtener 3 focos en una mano, 3 focos en el arco, 4 focos en la equitación, 2 focos en el atletismo, 5 focos en el encanto, 4 focos en el comercio. Para el nivel 20, haz 4-5 concéntrate en ingeniería.
5: Para los puntos de atributos del nivel 20, recomendaría 7 en total en lo social, 5 en inteligencia total y 5 en resistencia total.
6: 7 puntos de atributo y 5 de enfoque en cualquier habilidad lo limitarán a 288
8 puntos 5 enfoque= 302
9 puntos 5 enfoque= 319
10 puntos 5 enfoque= 330
Entonces 7 es todo lo que TÚ necesitas para una habilidad final
10 todavía se recomienda para la familia ya que aumenta más rápido
7: Si tienes algo totalmente diferente, está bien, esto es sólo una sugerencia, no te sientas obligado a reiniciar, esto es lo que he encontrado que es inmensamente útil desde el principio.
8: Salvar a los ragaros asegurará que tus hermanos pequeños vivan, ejecutarlo genera una posibilidad RNG para que un escuadrón de sicarios vaya a matar a los niños.
9: En la configuración de la campaña, seleccionar "reducir la muerte de miembros del clan en un 100 %" y "desactivar la muerte en batalla para el héroe jugador" hará que tú y tu clan no podáis morir en la batalla, pero los señores enemigos tienen un 2 % de probabilidad de morir, incluso contra entre sí. Los vasallos amigos de tu reino aún pueden morir, pero esas son pérdidas aceptables.
Esta es también la mejor manera de conseguir el logro Kingslayer.
10: Desactivar la asignación automática de beneficios para acompañantes
11: Cultiva grandes grupos de saqueadores cuando puedas para trabajar con una mano hasta 100 para obtener el beneficio de duelista, e inclinarte hasta 90 para poder usar un arco noble más tarde. Las ballestas requieren estar estacionarias para recargarlas, no vale la pena en absoluto.
12: La comida ya no se pudre como lo hacía en la banda de guerra.
13: Para dar órdenes individuales en Xbox, mantén presionado el parachoques izquierdo, luego toca el dpad, luego desplázate y convierte los cuadrados en negros de los escuadrones que NO deseas comandar, luego da órdenes. O el parachoques izquierdo y luego toca dos veces hacia abajo para ordenar un escuadrón
14: Esto es útil desde el principio hasta la mitad del juego, ya que puedes ordenar a tu infantería y arqueros que carguen, liderar a tu caballería 150 metros detrás del enemigo, esperar a que tu infantería esté a 10 segundos de hacer contacto y luego hacer que tu caballería cargue contra ellos en la retaguardia. .
15: Al principio del juego, ir a tabernas y reclutar a "los páramos", "el dorado", "el conocedor/carrero/ingeniero" (uno de ellos, no todos 3), "el erudito" (solo de aeserai) y "el vendedor de especias" es lo mejor. . Sin embargo, es mejor darle al hermano mayor 10 atributos/5 enfoque en mayordomo.
Dale lo mismo a la hermana del medio para medicina (contrata a una becaria de AESERAI hasta que tenga 18 años)
Dale lo mismo al más joven para explorar (contrata a “los desechos” hasta que tenga 18 años) y haz ingeniería tú mismo mientras obtienes muchos puntos en ingeniería al eliminar manualmente con armas de asedio. Si lo hace usted mismo, también podrá desbloquear antes las rondas de catapulta en llamas. 🔥
Una excelente manera de subir de nivel tú mismo es observar al enemigo alinearse en el área donde una torre de asedio dejará caer su rampa, luego disparar con una balista y obtener garantías.
Ahora también puedes ajustar el alcance de los onagros y las catapultas.
16: Le asignas a cada uno uno de los 4 roles en la pestaña del grupo. Y la mejor manera de subir de rango como azafato es viajar con más de 30 unidades de cada fuente de alimento.
17: Si un compañero que necesitas no tiene ningún resultado en la enciclopedia, contratar y despedir a varios compañeros inútiles hará que aparezcan otros. Sigue adelante hasta que consigas lo que quieres. Sus ubicaciones también se actualizarán cada vez que ingreses a un castillo o ciudad.
18: Los compañeros no tienen ni cerca de 10 puntos de atributo en nada, lo que significa que los miembros de tu familia pueden obtener 300 puntos de habilidad en 10 a 15 años, mientras que los compañeros podrían tardar 50 años en llegar a 230.
19: Ten en cuenta que un año en este juego son 84 días, no 365
20: No puedes ordenarle directamente a tu ingeniero que dispare la catapulta durante un asedio, puedes ordenarle a un escuadrón que la use, pero él podría simplemente cargarla o ayudar a apuntarla.
21: Puedes acumular catapultas haciendo una pausa y presionando "mover a reserva" en el momento en que terminen de construirse, aunque podría sufrir algún daño.
22: SANDBOX DESHABILITA LOGROS Y INICIO DE FAMILIA
23: DURANTE LAS PRIMERAS 15-20 horas del juego, deberías trabajar para conseguir 9 caravanas, ganar 100 torneos, casarte a ti y a tus dos hermanos pero no a tu hermana, conseguir el intercambio a 125, dejar que las caravanas te lleven al nivel. 5 o 6, consigue la espada segadora, consigue un buen equipo para ti y tus compañeros y recluta caballería de nivel 4+. ENTONCES únete a vlandia como vasallo y espera a que el rey muera para ocupar su lugar mediante una elección.
24: Forjar jabalinas también es opcional pero muy rentable
25: Construir prensas de aceitunas en Ostican, Pravend, Galend y Jaculan es bueno porque bordean el océano, así que si nunca son asediadas, la prosperidad crece como loca, ¡haciéndote ganar más dinero!
(compra cualquier taller allí y luego cambia el artículo producido)
26: Tener más de 1 millón de oro en tu inventario en el momento de la elección es el factor más importante en la votación, el nivel de clan es el segundo factor más importante. Las relaciones son terceras.
-------CASAMIENTO---------
M27: NO case a su primera hermana con nadie, ya que dejará el clan para siempre, y NUNCA acepte los mensajes inútiles de propuesta de matrimonio que llegan para sus hermanos a menos que sea uno de la docena de buenos. Las ofertas casi siempre son de alguien de mala calidad. Tenga en cuenta que los líderes del clan sólo ofrecerán la mano a la mujer soltera de mayor edad.
M28: Los hijos varones copian la cultura de su padre y las hijas copian la cultura de su madre a partir de enero de 2023
M29: Quieres casarte lo antes posible porque quieres que tu heredero cumpla 18 años lo antes posible para desarrollar sus estadísticas, y la esposa se unirá permanentemente a tu grupo.
M30: Hay alrededor de una docena de mujeres con estadísticas altas que son engendros fijos, y es muy importante tener en cuenta a la administradora.
Silvind-120 azafato/ 180 con una sola mano/ vlandiano
Liena- 80 azafato/ 180 con una sola mano/ vlandiano
M31: Sora- 160 mayordomo/imperial
Ira- 80 mayordomo/ 180 con una mano/ imperial
Phaea- 90 mayordomo/ 150 con una mano/ imperial
Arwa- 100 mayordomo / 210 con una mano / aserai
Svana- 90 mayordomo/ 180 con una mano/ sturgia
Abagai- 60 mayordomo/ 180 con una mano/ khuzait
Yana- 100 mayordomo/ 120 con una mano/ khuzait
Corein- 210 con una mano/ 0 mayordomo/ battania
Siga (demasiado mayor para quedar embarazada 280 con una mano)
Nadea
Epiferia
En general, Silvind es la mejor opción en mi opinión, ya que tiene muchas otras habilidades altas con 120 mayordomos, mientras que las otras altas azafatas no las tienen, sin mencionar que Vlandia es la facción más fuerte.
M32: Las mujeres rara vez quedan embarazadas después de los 35, casi nunca después de los 40. El final formal es los 45.
También hay un 10% menos de posibilidades de que una mujer tenga un hijo después de cada parto posterior.
M33: Si quieres una nueva esposa: Pon un bebé en la actual, espera 36 días, guarda, espera un día más, luego recarga hasta que muera en el parto. Desde el embarazo hasta el nacimiento se fija en 37 días para todas las mujeres. El vino, la cerveza, las uvas, las aceitunas y las joyas supuestamente aumentan las posibilidades de embarazo mientras se espera en CUALQUIER feudo, sea de propiedad o no.
El mismo método si solo quieres niños para hacer crecer tu clan exponencialmente.
M34: Para organizar un matrimonio súper temprano para tu hermano, digamos que incluso antes de llegar al nivel 4 del clan, puedes encontrar al líder del clan de la futura novia, regalarle 5k de oro, esperar 3 días, dar 10k, esperar 3 días, darle 15k, espera 3 días, da 20k. Eso debería poner incluso a un líder de clan de alto nivel que se niega a aceptar artículos como obsequios en una relación de 13 a 15 contigo, y ahora aprobará el matrimonio por una dote razonablemente baja. Esto no es necesario, pero podría tranquilizarte sabiendo que ella no se casará con ningún perdedor. Sin hacer esto, el líder del clan podría negar el matrimonio y ofrecerle una dote de 150.000 antes del nivel 4. Esto no es necesario para usted porque las comprobaciones de discurso reducen la dote a aproximadamente 4.000.
M35: Es mejor al menos hacer que el primogénito de cada generación sea varón recargando para reducir la diferencia de edad entre generaciones casándose con el primogénito tan pronto como cumpla 18 años. Las mujeres pueden liderar tu clan, pero su marido no. Únete a tu clan a menos que ella sea la líder. ¡Podrías lanzarte a la batalla con tu nieto!
M36: Si una dama que deseas ya se casó al principio del juego, puedes buscar en la enciclopedia para ver en qué facción está, esperar a que esa facción esté en guerra, unirte a su enemigo como mercenario hablando con ese rey y decir " mi espada es tuya por el precio justo”. Luego, encuentra a su marido en el mapa, mata a sus tropas y ejecútalo, luego rescinde el contrato de mercenario saliendo a través de la pestaña del reino o hablando con tu rey. Salir como mercenario no te costará ninguna relación. Salir como vasallo cuesta 20. Luego busca al líder de su clan y pídele concertar un matrimonio. Debido a la ejecución, la dote probablemente costará entre 150.000 y 200.000 dólares.
—VASAALLO/GESTIÓN DEL REINO—
VK37: Puedes jurar a caladog como vasallo, tomar el segador, la mejor espada de una mano no forjada del juego, e instantáneamente dejar su servicio con su permiso pidiéndole. Lo único malo es que pierdes 20 relaciones con cada clan battaniano, vale la pena. Este DEBE ser el primer reino al que jamás jures. Trabajar como mercenario o jurar como vasallo a alguien antes de esto anula la recompensa.
Aparentemente también puedes ganarlo como recompensa del torneo si caladog es un oponente.
VK38: Esto NO es como una banda de guerra en la que puedes crear tu propio reino el día 50 y tener éxito. Aquí ni siquiera haría eso con 4 millones de oro.
VK39: Crear tu propia facción es una gran pérdida de tiempo y dinero, es mejor ser elegido corona uniéndote a un reino y esperando hasta que el gobernante actual muera de viejo, y ganar las elecciones desarrollando un alto nivel de clan, influencia y dinero. , relaciones y seguidores. Luego recluta a todos los señores enemigos que puedas con sobornos y, finalmente, asciende a tus compañeros a señores una vez que todos los enemigos estén contentos con su señor actual. Podrás cambiar el nombre y la bandera de la facción una vez que consigas la corona, y tendrás la lealtad de todos esos vasallos sin pagar nada.
VK40: Puedes cambiar el sigilo y el color del sigilo del reino, pero no el color de FONDO de la bandera. Vale la pena.
VK41: Para poner las cosas en perspectiva, podría costarte entre 4 y 14 millones de oro construir una facción desde cero hasta que tenga la misma fuerza que otra facción inicial, y mucho menos cuántas horas tomaría, sin mencionar si Si reclutas a un vasallo desleal, el soborno de 1,2 millones que le pagaste para que se uniera sería en vano.
VK42: Casarse con la hija de un rey es muy insignificante para conseguir su corona y es casi irrelevante. No es un factor separado del aumento de la relación. Literalmente, podrías lograr el mismo resultado regalando 400 de influencia al clan del rey.
VK43: Al principio del juego, es mejor NO unirse a nadie como vasallo o mercenario, sino llevar compañeros con caravanas mejoradas. La razón es que si nunca formas parte de una guerra, los vasallos nunca atacarán las caravanas, solo los bandidos lo harán. Luego, obtén el beneficio comercial 125 para obtener 1 renombre por día de cada uno, y deja que te lleven casi hasta el nivel 5/6, luego únete como vasallo y conviértete en rey cuando el gobernante muera. Dejar que las caravanas te lleven al nivel 6 del clan fácilmente podría acercarte a 2 millones de oro sin unirte a un reino o ser un mercenario.
VK44: NO declares el estandarte al rey cuando te unas, espera hasta que el cronómetro de 1500 días casi termine, luego declara el estandarte a ti mismo si el rey muere.
Esperar tanto tiempo evita que aparezcan constantemente las molestas “misiones de conspiración”, que te alejan de lo que estás haciendo para luchar contra los bandidos al otro lado del mapa. Una queja muy común de gente nueva.
VK45: No existen monarquías endogámicas y una corona no pasará automáticamente al hijo del rey.
VK46: Como referencia: Derthert murió de vejez para mí alrededor del verano 13-16.
Monchug murió el 3 de primavera
No estoy seguro de si morirán justo en su cumpleaños o si tendrán que "desangrarse" a causa de la enfermedad. Me encantaría que alguien más pudiera probarlo.
Tampoco sé si sus cumpleaños son fechas fijas o no para el juego de todos, pero supongo que sí, ya que son reglas iniciales fijas.
VK47: Al final del juego, tu heredero elegido (seleccionado cuando estás en tu lecho de muerte) heredará todos tus criterios para ser elegido rey si mueres como gobernante, es decir, nivel de clan, dinero, partidarios, tierra, influencia y relaciones, y dicho heredero. Probablemente será el principal candidato que gane las elecciones 100-0-0.
VK48: Tener 1 millón de oro en tu inventario en el momento de la elección clasifica a tu clan como “muy rico”
VK49: Mientras diriges caravanas, deberías trabajar para ganar 100 torneos, guardar los “wadar hotbloods” (el mejor caballo del juego) para ti y tu familia cuando los ganes en los torneos, y trabajar para llegar a 100 con una sola mano. Luego puede obtener el beneficio de duelista para obtener 6 de renombre en un torneo en lugar de 3. Los torneos de Battanian son más rápidos ya que no hay combate montado. Vender los premios junto con el dinero de la caravana supondrá una buena suma. Cultivar asaltantes marinos también proporciona un botín decente al principio del juego.
El exploit para aumentar el comercio se encuentra al final de la guía.
VK50: Si quieres tierras al principio del juego, espera a que una ciudad se rebele, ejecuta a los señores rebeldes y asedia la ciudad, construye catapultas y mata de hambre a la guarnición. Mientras no crees un reino, nadie lo atacará. Si te unes como vasallo a una ciudad, el rey te la otorgará, ya que serás el único señor sin feudos al principio. El segundo pueblo y los siguientes dependen de la cantidad de tierra que tengan los otros vasallos.
VK51: Vlandia sería la facción más fuerte y Khuzait la segunda más fuerte en unirse en mi opinión. No vale la pena intentar unificar el imperio. Sturgia definitivamente no está a la altura de la gloria que retrata el programa “vikingos”
VK52: Cuando te unes como vasallo, puedes usar tus primeros 100 de influencia para proponer la política de CORONAE MILITAR, un aumento salarial del 10% no es muy costoso y un 20% de ganancias de influencia adicionales para asedios y batallas sumarán enormemente si se implementan temprano. La influencia es mucho más difícil de conseguir que el oro al final del juego. Como rey, una vez que impones impuestos territoriales y monopolios estatales, obtienes un 10% de ganancia de cada asentamiento en el reino, ya sea que seas propietario o no. Esto te llevará. Como rey, también puedes ordenar a tus vasallos que, en general, ataquen, defiendan o se equilibren contra cada facción enemiga individual cuando luchas contra ellos. Esto ayuda muchísimo.
VK53: Otras buenas políticas incluyen: séquitos nobles, herencia feudal, estatutos de castillos, mariscales (si no eres rey), CORONAS MILITARES, baliffs, derechos de pastoreo, impuestos sobre la tierra, monopolios estatales, portavoces de la ley, privilegio real, magistrados, COMISIONES REALES, REALES GUARDIA, perdón de deudas,
VK54: Malas políticas: consejo privado de los lores, nobleza, senado, peajes, derechos de caza, majestad sagrada, mercenarios del rey, cantones, DEBAJACIÓN DE LA MONEDA, impuestos de la corona, impuesto de guerra, consejo de los comunes, ciudadanía,
tribunos del pueblo, concesiones de tierras para veteranos, juicio por jurado
VK55: Promulgar comisiones reales + mariscales y abolir el consejo privado de los señores + senado debería hacer que costara entre 6 y 20 influencias por clan convocar a cada uno a tu ejército.
VK56: Cuando el consejo vota para que seas dueño de una CIUDAD en conquista, adminístrala y haz que las fuentes de producción de alimentos, como un huerto, encabecen la cola, inyecta algo de dinero, enciende el riego, elimina a la mayoría de las tropas de la guarnición si la CIUDAD está en un área segura, luego ve a la pestaña del clan, ve a los feudos y desactiva el reclutamiento automático pero mantén el salario en infinito. Ahora tu ciudad no morirá de hambre ni se rebelará. Incluso sin gobernador. También puedes colocar comida en el alijo accediendo a la torre del homenaje. Sin embargo, pase el cursor sobre el cambio neto de lealtad; si es negativo, asigne un gobernador de la cultura coincidente; otras estadísticas no son importantes, pero el administrador ayuda, solo un compañero basura si dicha cultura está bien. Si no tienes uno, ve a la enciclopedia y filtra a los vagabundos por cultura, busca y contrata uno. Su ubicación se actualizará cada vez que ingrese a un castillo o pueblo.
VK57: Durante las votaciones de feudo, puedes establecer fácilmente relaciones con vasallos amigos eligiendo la tercera opción de influencia que apoya al candidato al que se le otorgará el feudo. Generalmente da una relación de 45-60, mientras que solo pierde 5 relaciones con los otros 2 clanes.
VK58: HAY UN ERROR IMPORTANTE por el cual tus clanes vasallos abandonarán el reino sin ningún motivo si tienes 24 o más clanes *ORIGINALES* en tu reino. Así que no contrates a más de 23 de ellos, y luego asciende a tus compañeros a señores, ya que se mantienen leales. Este error literalmente hizo que la mitad de mi reino desertara cuando todos tenían tierras, influencia, dinero y una buena relación conmigo. Sucede tanto si soy rey como si soy vasallo.
VK59: NO recomendaría crear tu propio reino como tu primer juego, pero hacerlo como tu segundo juego con 4-6 mil es efectivo porque puedes pagar tributo personalmente por la paz acercándote a los vasallos enemigos en persona y puedes promover compañeros. Señores desde el salto en lugar de esperar a que muera un rey.
——————CONSEJOS POCO COMUNES——————-
U60: Se pueden reclutar mejores tropas en las aldeas más cercanas a los castillos, esto es más obvio en el territorio khuzait, ya que las aldeas vinculadas a los castillos ofrecen "hijos nobles" que pueden convertirse en guardias de los khans.
U61: Puedes acumular flechas arrastrando y soltando la segunda y tercera pila, si presionas equipar solo reemplazará la primera. Tampoco puedes “equipar” pancartas, arrastrarlas y soltarlas en la ranura para pancartas.
U62: Cambiar el conteo de oleadas de refuerzo a 3 en la configuración hace que el juego sea mucho más fácil, ya que te envía al mapa cada 3 oleadas y continúas con números recalculados en el campo de batalla (DIFERENTES DE LOS NÚMEROS DEL MAPA) a tu favor.
U63: Los números en la batalla real están determinados por la fuerza general (calidad de las tropas) además del número de tropas de ambos bandos. Entonces podrías asediar una ciudad enemiga con 600 tropas de nivel 3-4 contra 500 enemigos, y la batalla real tendría 104 de tus giys contra 396 enemigos. Te MATARÍAN. La solución sería llevar a un asedio entre 250 y 400 hombres más de los que tiene el enemigo. Esto también extiende la barra de fuerza de tus tropas antes de que comience el ataque.
U64: Si matas a muchos enemigos y sufres pocas bajas, podrías retirarte formalmente, atacar de nuevo y el siguiente ataque tendrá mejores números en el campo a tu favor ya que los tamaños se recalcularían. Ejemplo 200 contra 300 cuando te superan en número, consigue muchas muertes con pocas pérdidas, retírate, luego la próxima batalla sería 325 contra 175 cuando tienes la ventaja.
U65: Si caes personalmente en batalla durante un asedio con esta configuración activada, te verás obligado a "enviar tropas" o abandonar una vez que terminen las 3 oleadas. Enviar tropas en un asedio te costará enormes bajas. Es mejor sentarse en un rincón durante un asedio y no hacer nada para poder usar la configuración de 3 oleadas para ir directamente a la fortaleza con tus hombres después y evitar luchar por completo contra más de 300 tropas enemigas, en lugar de intentar matar a 50 tipos tú mismo. , muriendo y perdiendo 200 hombres cuando envías tropas. Así que, en general, ayuda a tus hombres a traspasar los muros, pero si tienes menos de la mitad de salud, escóndete. ¡¡¡No puedes realizar el ataque manualmente si tienes menos del 20% de salud!!!
U66: Dos tácticas de asedio:
Si el enemigo tiene 300 defensores o menos, galopa hacia una escalera, súbela, haz que tus tropas corran hacia ella y luego súbela lo antes posible y abre la puerta desde adentro, luego llama a tus tropas para que te sigan.
Puedes dejar que tus muchachos derriben la puerta con un ariete, esperar a que rompan la puerta interior con espadas, luego galopar con tu caballo y saltar sobre el enemigo con tu caballo, luego abrir un camino para que tus hombres puedan atravesarlo.
U67: Si estás defendiendo, puedes crear una formación de solo 4 soldados, convertirte en el capitán de la formación y luego mover esa formación hacia la derecha con un arma de asedio. Aparecerás justo al lado y podrás obtener una gran cantidad de muertes a medida que el enemigo se acerque, ya que todavía estarán en el campo.
U68: Al principio del juego, si eres parte de un ejército grande pero no eres su comandante, puedes hacer que todas tus tropas se retiren y simplemente luchen tú mismo, otros vasallos harán que sus tropas llenen los huecos. Sólo es aconsejable si estás superado y arruinado.
U69: En el modo de rendimiento, la batalla tiene un límite de 500 unidades en total (el enemigo y tú), los caballos no cuentan para esto. El límite de fidelidad es 1000. Recomendaría el rendimiento, especialmente durante los asedios, ya que sufres menos bajas en una escala menor.
U70: Al igual que en una banda de guerra, liberar a los señores enemigos en la batalla aumenta la relación de TODO su clan contigo, hará que sea más probable que se unan a ti si pasas las pruebas de habla y reducirá el soborno requerido. Sin embargo, nunca te pedirán unirse a ti. Tampoco se unirán a ti si tienen aunque sea un feudo. Así que derriba un clan hasta dejarlo sin feudos y mejora la relación liberándolos en la batalla, luego mira si se convertirán en un renegado.
U71: Si estás solo y muestras misericordia con un asentamiento derrotado, solo perderás 15 de moral. Si lo haces mientras comanda un ejército de otros vasallos, o incluso inicias el asedio y los respaldas, perderás mucha relación con los señores que te odian mostrando misericordia como muchos lo hacen. En tales casos, si se saquea, se puede recuperar la prosperidad. Recomiendo nunca devastar.
U72: Ayudar a tus vasallos a completar asedios o batallas con más de 1000 unidades realmente ayuda a cambiar el rumbo de una guerra más que nada. No por tu mano de obra, sino porque el tiempo se congela cuando tú personalmente luchas en la batalla real. Sin usted, estarán allí durante días y ambas partes sufrirán pérdidas.
U73: Puedes exceder el límite de peso, solo te ralentiza
U74: Los talleres serán muy rentables una vez que la ciudad alcance los 4.000 de prosperidad, también ayuda si bordean el océano, lo que significa que estará menos asediada.
U75: Matar a un personaje con nombre mediante fuego amigo tiene un 2% de probabilidad de funcionar
U76: Expande el minibar en la parte inferior derecha y coloca el cursor sobre la velocidad del grupo. Si tienes una penalización por pastoreo, tienes demasiados caballos/ganado.
U77: Necesitas 7 puntos de atributo para llevar una habilidad a 275, de lo contrario se quedará estancada en 274.
8 atributos y 5 enfoques para conseguir algo hasta 302
Por eso el 7 de la suerte es el número mágico para conseguir la habilidad final en todo.
U78: Comprar pugios en ciudades imperiales y fundirlos proporciona MUCHO mejor material por poco dinero que la relación tiempo-costo de refinación. Literalmente puedes saltarte el refinamiento por completo con ellos.
U79: Recomendaría NO forjar tú mismo, sino que tu hermano menor, tu segundo hijo o un sobrino lo hagan con 10 de resistencia y 5 de concentración. La razón es que tu primer heredero necesita montar y explorar hasta 225 para retener a los prisioneros sin posibilidad de escapar, y probablemente no podrás permitirte muchas armas t6 para fundir las piezas necesarias para llegar a 275, forjando hasta el final del juego. . Tampoco querrás llegar a 275 y morir de vejez. Por supuesto, puedes convertirte en uno de los “asistentes” que pueden hacer 3 trozos de carbón por clic.
U80: Solo vale la pena dedicar tu tiempo a hacer espadas O JAVELINAS a dos manos y desbloquear partes de espadas a dos manos. Otros artículos no valen la pena el esfuerzo de obtener acero thamaskane porque solo las espadas de 2 manos tienen un valor de venta máximo de 22k. El valor de venta de 22k también requiere el beneficio que aumenta el precio de venta, en lugar de una resistencia adicional a la herrería.
U81: Comprar montones de cerdos al principio del juego, sacrificarlos y vender las pieles y la carne literalmente duplica el dinero que gastaste en los cerdos.
U82: Los elementos más parecidos a coronas sin modificaciones que puedes conseguir serían el casco imperial con joyas y el “casco coronado” de los torneos vlandianos/casarse con Silvind. Si tienes una hija vlandiana, ella engendrará con una cuando cumpla 18 años (podría ser RNG). También puedes conseguir una esperando durante años en una ciudad con un grupo de compañeros, ellos participarán en torneos mientras esperas, si te ganan. conseguir el premio. También puedes presenciar un torneo y saltarte todas las rondas, es posible que ganen automáticamente y te den el premio.
Los gobernadores de la ciudad también te harán ganar torneos de forma pasiva y te darán el premio siempre que tengan la armadura y las habilidades para ganar.
Actualización: se han agregado coronas, puedes obtenerlas fácilmente cuando tus hijos cumplan 18 años
U83: Cuando lideras un ejército en el mapa y sigues a un ejército hostil que huye de ti, puedes despedir al grupo amigo con menos tropas, ellos correrán hacia él y comenzarán la pelea para mantenerlos en su lugar, luego te detendrás y enjambrarlos.
U84: Camina por las ciudades para encontrar barberías y cortarte el pelo.
U85: Al intercambiar o vender prisioneros, puedes arrastrar y soltar toda la pila de algo en el lado izquierdo de la pantalla en lugar de mover la barra hasta cero.
U86: Limpiar escondites de bandidos cerca de pueblos o ciudades aumenta la relación y eventualmente te permite comprar tropas de nivel 4. Esto le evitará tener que comprar toneladas de monturas de guerra, como cazadores de estepa o caballos darshi, para actualizarlas usted mismo de t3 a t4.
U87: Puedes eliminar a los matones caminando por las calles de una ciudad y luchando contra ellos, lo que aumenta la prosperidad, pero no sé si puedes eliminar permanentemente al líder de la pandilla.
U88: Sólo puedes matar de hambre a la guarnición enemiga, no a la milicia enemiga. Es por eso que el número de tropas enemigas se estabiliza en un cierto punto cuando lo intentas.
U89: Si uno de tus pueblos se está muriendo de hambre, no puedes alimentarlo depositando comida en el alijo, pero puedes comprar una tonelada de comida en otro lugar y luego venderla al pueblo hambriento.
U90: Los gobernantes iniciales de Battania y el imperio del Norte declaran la paz con mucha frecuencia, incluso cuando ganan ligeramente porque les gusta recibir un tributo moderado en lugar de tomar sus tierras.
U91: Los gobernantes iniciales de strugia y battania declararán la guerra a una facción mucho más fuerte que ellos. Ambos son muy molestos, y esto podría aplicarse a más gobernantes, estos son sólo los que conozco.
U92: Un escudo calefactor alto es el mejor escudo que he visto. Vale la pena los 150k si lo ves disponible para comprar.
U93: Puedes hablar con un maestro de arena para respetar las ventajas de una habilidad para ti o para cualquier miembro de tu clan. Hago esto con mujeres recién casadas para darles el beneficio viril de tener un 30% más de posibilidades de quedar embarazadas.
U94: Al final del juego, es posible que desees revocar la política de nobleza si sientes la necesidad de anular tu consejo. Es MUY caro hacerlo con una votación baja, y el precio aumenta a medida que obtienes más vasallos. Es probable que tus vasallos voten para restablecer la política más adelante. Entonces, si decide hacer eso, planee tener una ventana limitada.
U95: Teóricamente, si tú y tus dos hermanos se casaran con Silvind, Liena y Awra, podrían enviar a su hermano con un alto mayordomo, además de esas 3 esposas como líderes de partido separados, y dejarles reclutar hasta que alcancen el máximo. Entonces, dado que llamar a una familia a un ejército es gratis, tendrías 5 grupos de guerra, incluido tú mismo, y podrías convocar a un ejército de cerca de 1000 soldados de forma gratuita. Sin embargo, el salario sería caro, por lo que no es una buena idea hacerlo hasta que tengas la mitad del mapa y estés luchando contra todos los demás a la vez.
U96: Para el final del juego, si quieres ejecutar a todos los señores que no se arrodillan, haz que el heredero que planeas tener éxito obtenga 10 atributos y 5 de enfoque en explorar y montar, una vez que lleguen a 225, pueden obtener 2 ventajas que se combinan para evitar por completo que los señores prisioneros enemigos puedan escapar de tu grupo. Si tus vasallos capturan a un señor enemigo en combate, puedes comprarle ese prisionero a tu vasallo por 5k y quitarle la cabeza.
Esto eliminará oficialmente los clanes enemigos y, finalmente, eliminará oficialmente las facciones como en una banda de guerra.
Recomendaría no hacer esto hasta que hayas conquistado AL MENOS el 70% del mapa, Y CUANDO YA NO TENGAS LA INTENCIÓN DE RECLUTAR CLANES ENEMIGOS, ya que las ejecuciones hacen que todos te odien y necesitas al menos algunos amigos para concertar matrimonios. Ejecutar a los rebeldes siempre es aceptable. Esto no es necesario para el logro del emperador supremo, que aparecerá una vez que consigas toda la tierra.
U97: Lo óptimo sería empezar a ejecutar con el 70% del mapa conquistado, tú mismo como rey y un hijo casado. Lo mejor sería comenzar con el 100% de dominio del mapa.
U98: Hay un beneficio que te permite acumular influencia de los asentamientos MIENTRAS NO TIENE REINO, puedes tomar toneladas de asentamientos rebeldes usando esto, acumular 15k de influencia y promover toneladas de señores inmediatamente.
U99: El logro crackshot solo requiere un marcador de impacto, funciona con fuego amigo tanto de tropas como de un caballo.
U100: Disparar arcos en primera persona es tremendamente más fácil
U101: Puedes colocar una lanza cargando sobre un caballo a toda velocidad y luego presionar RB/R2/X. Debe decir lanza sofáble en las estadísticas.
U102: Si tus tropas solo suben una escalera en lugar de dos, puedes subirla por un par de segundos y saltar, luego te seguirán.
U103: No es obligatorio tratar los mensajes del bebé, si los dejas pendientes durante 4 a 6 años, el juego elegirá automáticamente algunas opciones para ellos una vez que el niño llegue al siguiente año que genera un mensaje.
U104: Tenga en cuenta que retirarse personajes en la montaña NO anula sus matrimonios
U105: Puedes darle a un gobernador ciertas ventajas para que sea un 95% más difícil para los prisioneros escapar de la mazmorra que él/ella gobierna, luego podrías arrojar a los señores enemigos allí si los ejecutas. Agregaré la lista de ventajas más adelante, pero las “patrullas montadas” no cuentan.
U106: MATAR A UN REY con fuego amigo en el campo de batalla tiene un 2% de probabilidad de funcionar, pero si capturan a tu rey, sigue al ejército enemigo a una CIUDAD (no a un castillo) y confirma que lo metieron en la cárcel, entra sigilosamente con el dos se enfrentaron a una bonificación por 50 faltas de rubí y a un “intento” de sacarlo de la cárcel. Luego mátalo con fuego amigo con una flecha o un objeto arrojadizo, o haz que un guardia lo mate con un arma de hoja. Luego morirá instantáneamente en la batalla, 100% garantizado si tienes activada la muerte del héroe. Si un guardia lo golpea con una maza o un arma contundente, quedará inconsciente.
Aparentemente, esto no funciona en el nivel 6 del clan, ya que eres demasiado famoso para usar un disfraz.
U107: Beneficios muy útiles al final del juego:
Steward 100- PAGADO EN PREMEDO- Las armaduras desechadas se pueden donar a sus tropas para XP
Administrador 125- Dando manos de manos descartadas se pueden donar a tus tropas para XP
Medicina 125- Asedio Medic-pérdidas para el bombardeo de asedio tiene un 50% de posibilidades de ser herido en lugar de matar
Ingeniería 175- Construcción del campamento- Durante el asedio, el ejército pierde 50% menos de cohesión
Ingeniería 225- Herramientas mejoradas: la construcción del campamento es un 50% más rápido
Liderazgo 175- Líder inspirador: 20% menos de influencia necesaria para llamar a una fiesta a su ejército
Liderazgo 100- lealtad y honor- recluta prisioneros no bandidos más rápido muy importante
Liderazgo 200- Líder por ejemplo: recluta a los prisioneros cuerpo a cuerpo más rápido
Encanto 275-1 influencia al día por cada 5 puntos de habilidad sobre 250
Charm 200- Los personajes de líder natural en otras facciones requieren -1 éxitos de persuasión
Tácticas 150- Llamada a las armas: las fiestas se mueven más rápido a su ejército y requieren un 15% menos de influencia para llamarse
U108: Juego tardío La mayoría de mi ejército consistía en caballería de nivel 6 que tomé como prisioneros.
Aserai Vanguard Faris
Guardia de Khuzait Khan
Campeón de Strugian Druzhinik
Cataphract de élite imperial
Caballero de Banner de Vlandian
U109: También recomendaría acaparar un montón de las versiones de las tropas de nivel inferior que se pueden actualizar a los guardias de Khans en sus guarniciones de 1 ciudad que coincide con su cultura que desea mantener para todo el juego
U110: Mire en la enciclopedia para encontrar las versiones de nivel 4 y 5 de estas unidades y tomar a esos prisioneros también. La versión de nivel 3 requerirá un soporte de guerra para actualizar al Nivel 4, por lo que es más fácil evitarlo.
U111: No puedes unificar oficialmente al Imperio sin hacer la búsqueda de banner. Podrías sobornar a muchos de los que no hay tierra para unirte a ti, pero otros eventualmente dirán "Estoy feliz con mi actual mentira" incluso cuando nadie en el reino tiene un feudo.
Para tener oficialmente todos los clan imperial en un reino: podrías unirte a un reino no imperial, declarar el estandarte a ese rey y eliminar dos imperios, hacer que se fusionen en uno, dejar tu facción no imperial, unirse al Imperio Unificado, luego convertirse en emperador Una vez que el viejo muere. Lucon muy comúnmente vive más de 80, por lo que no haga que el imperio del norte sea el reino que absorbe los otros dos. Esta es probablemente la forma más fácil y barata de conquistar el mapa, ya que tendrá más del doble de la fuerza de Vlandia. Sería mejor eliminar primero al Imperio del Norte, no ejecutar a ningún Lords y liberarlos a todos en la batalla para ganar relaciones.
También podría declarar el estandarte a Monchug, el gobernante Khuzait, como mercanario, luego, cuando se vaya, no habrá pérdida de relación
U112: Si está en una consola de Gen Old, deshabilite el AutoSave para evitar que se bloquee cuando el AutoSave entra al regresar al mapa, ya que esto puede dañar todos sus archivos. Menos probable en New Gen, pero mejor seguro que curar
U113: Si estás haciendo tu propio reino y no sabes por qué "la indignpendencia del clan" no se descarga en la búsqueda, hable con la mujer de Epicroeta y el tipo de Marnuth, de acuerdo con ambos para destruir y salvar el imperio, luego solo avanza con uno
———- Buff de comercio —————————
Guía de video en YouTube: Flesson19 - Trade 300
Esto actualizará el comercio significativamente, pero es difícil superar el muro de límite de aprendizaje sin 5 puntos de enfoque.
Puedes hacer esto con menos cantidad de la que te diré, pero para estar seguro y obtener ganancias rápidamente, te recomendaría copiar mis ratios.
Que yo sepa, la ciudad con menos hierro en promedio en un momento dado es Sanala en el territorio de Aserai, vaya allí con AL MENOS más de 50k de oro, 200 lingotes de hierro y 75 lingotes de acero, visite la ciudad y luego regrese para Están DIRECTAMENTE a la entrada del pueblo.
Espera a que llegue una caravana (no importa de qué facción) presiona X para hacer que la caravana se acerque lentamente a ti para que puedas hablar con ella sin moverte UNA PULGADA y comprar todo el mineral de hierro, hierro bruto, hierro forjado, lingotes de hierro y acero. lingotes tanto de la caravana como del pueblo. Está bien si la ciudad tiene una tonelada de armas de hierro o mineral de plata.
Habla con la caravana y compra TODO lo que tiene, debería tener al menos 33 caballos sumpter, como siempre lo hizo conmigo, lo que aumentará tu límite de carga. El objetivo de esto es aumentar la cantidad de oro que tiene que intercambiar para conseguir un mayor porcentaje del logro del gato gordo de una sola vez. Dale un trozo de grano en caso de que salgas del menú comercial, ya que no podrás hablar con él si no tiene artículos.
Ahora véndele tantos lingotes de hierro como pueda comprar sin que su dinero entre en negativo. Debería quedarle un poco de oro, pero no lo suficiente para permitirse un lingote. Luego retroceda.
Comercia en la ciudad y vende TODOS los 75 lingotes de acero. Esta presencia hace que ahora el hierro se considere "común" en la zona.
Vuelve a la caravana y vuelve a comprar todos los lingotes de hierro, ahora estarán bloqueados a un precio bajo y no aumentarán al deslizar la barra como lo hacen la mayoría de los artículos.
Vuelve a la ciudad y compra todo el acero, no olvides esto.
Repita con la próxima caravana, cuando venda los lingotes de hierro a la próxima caravana, este es el punto en que obtendrá docenas de puntos comerciales cada vez. Recuerde comprar siempre todo el hierro de cada caravana Y de la ciudad, ya que realizar esta transacción si cualquiera de ellos tiene una pieza de mineral de hierro arruinará considerablemente sus márgenes comerciales.
30 Comments
Bueno, por mucho que aprecio que digas que mi consejo es perro, ¿sabes qué? Esto seguirá así para las personas nuevas que no tienen ni idea y no quieren lidiar con que un ejército de 2000 ataque su pequeño castillo, pensando que pueden ejecutar esto de la misma manera. de la misma manera que warband, luego ragequitting y jugando call of duty.
Tampoco puedes matar a un rey de manera confiable con fuego amigo, tiene un 2% de posibilidades de funcionar. Si fuera fácil estaría en la guía.
"Golpear la pared" en lo que respecta al reclutamiento significaba que una vez que reclutas más de la mitad de una facción enemiga, los restantes dirán "estoy contento con mi señor actual" incluso si todo su reino no tiene feudos y el líder del clan tiene 100 de relación contigo. . ¿Por qué no le diría a un jugador nuevo cómo evitarlo?
Tampoco hace falta estar 10 años sentado sin hacer nada con las caravanas, son unos 3-5. Entonces el nivel 6 del clan estará a la vuelta de la esquina y su límite militar será enorme. Eso también les da tiempo para tener una familia. Como literalmente nunca tienen tiempo para esperar en un feudo con su esposa durante un largo período de tiempo, a menos que dejen que los ejércitos de la IA sean ignorantes y sufran bajas masivas.
Además, realizar 100 torneos mientras las caravanas corren les otorga 2 logros y múltiples caballos nobles que pueden vender por 17 mil cada uno. ¿Por qué deberían firmar un contrato con mercenarios y nunca tener tiempo para hacer torneos, y en lugar de eso pelear en una guerra de 3 frentes y perder las caravanas en el nivel 1 del clan?
Ahora bien, ¿qué beneficio tiene esperar al principio del juego? Hmm… el rey será mayor… y más cerca de la muerte…
También he visto a Derthert morir en el segundo año del juego y la gente lo sucedió, muy posible antes del año 10. E incluso si no lo hace, la nueva gente todavía tiene el apoyo vasallo de sus ejércitos.
No hay nada malo con 6 clanes en el día 440, pero sería mejor tener cero clanes en el día 600, y luego 12 clanes en el día 750… lo que significa… pasan menos tiempo en defensa y más tiempo en ofensiva.
Sin mencionar que tus pequeños clanes compañeros comienzan con 3 personas, lo que significa que debes esperar 18 años para tener un niño. Entonces tu método es en realidad más lento. Muchos de los clanes vasallos enemigos tienen más de 10 que ya son adultos. Eso es obvio
Tu manera funciona para ti, mi manera funciona mejor para los nuevos jugadores. Tu comentario inicial incluso confirmó que empezar un reino desde cero requiere conocimientos avanzados. Ahora deja de ser infantil simplemente porque te propongo algo que se desvía de tu idea de éxito y borra tu comentario para que los nuevos jugadores no pierdan el tiempo leyendo una rabieta de adulto, por favor. Tampoco aprecio el voto negativo porque pasé horas compilando esa guía.
Tampoco puedes matar a un rey de manera confiable con fuego amigo, tiene un 2% de posibilidades de funcionar. Si fuera fácil estaría en la guía.
"Golpear la pared" en lo que respecta al reclutamiento significaba que una vez que reclutas más de la mitad de una facción enemiga, los restantes dirán "estoy contento con mi señor actual" incluso si todo su reino no tiene feudos y el líder del clan tiene 100 de relación contigo. . ¿Por qué no le diría a un jugador nuevo cómo evitarlo?
Tampoco hace falta estar 10 años sentado sin hacer nada con las caravanas, son unos 3-5. Entonces el nivel 6 del clan estará a la vuelta de la esquina y su límite militar será enorme. Eso también les da tiempo para tener una familia. Como literalmente nunca tienen tiempo para esperar en un feudo con su esposa durante un largo período de tiempo, a menos que dejen que los ejércitos de la IA sean ignorantes y sufran bajas masivas.
Además, realizar 100 torneos mientras las caravanas corren les otorga 2 logros y múltiples caballos nobles que pueden vender por 17 mil cada uno. ¿Por qué deberían firmar un contrato con mercenarios y nunca tener tiempo para hacer torneos, y en lugar de eso pelear en una guerra de 3 frentes y perder las caravanas en el nivel 1 del clan?
Ahora bien, ¿qué beneficio tiene esperar al principio del juego? Hmm… el rey será mayor… y más cerca de la muerte…
También he visto a Derthert morir en el segundo año del juego y la gente lo sucedió, muy posible antes del año 10. E incluso si no lo hace, la nueva gente todavía tiene el apoyo vasallo de sus ejércitos.
No hay nada malo con 6 clanes en el día 440, pero sería mejor tener cero clanes en el día 600, y luego 12 clanes en el día 750… lo que significa… pasan menos tiempo en defensa y más tiempo en ofensiva.
Sin mencionar que tus pequeños clanes compañeros comienzan con 3 personas, lo que significa que debes esperar 18 años para tener un niño. Entonces tu método es en realidad más lento. Muchos de los clanes vasallos enemigos tienen más de 10 que ya son adultos. Eso es obvio
Tu manera funciona para ti, mi manera funciona mejor para los nuevos jugadores. Tu comentario inicial incluso confirmó que empezar un reino desde cero requiere conocimientos avanzados. Ahora deja de ser infantil simplemente porque te propongo algo que se desvía de tu idea de éxito y borra tu comentario para que los nuevos jugadores no pierdan el tiempo leyendo una rabieta de adulto, por favor. Tampoco aprecio el voto negativo porque pasé horas compilando esa guía.
By TheCOMEBACKxKID on 06 ene 2023 07:40
Tú:
“No hay nada malo con 6 clanes en el día 440, pero sería mejor tener cero clanes en el día 600, y luego 12 clanes en el día 750… lo que significa… pasan menos tiempo en defensa y más tiempo en ofensiva”
Mi respuesta fue:
“Y para el día 750, créanme, tendré mucho más que 12”
Bueno, el día 721 tengo 21 clanes, 15 pueblos y 23 castillos. Todos ellos son clanes compañeros de Wanderer, excepto 3 que eran clanes imperiales de Nivel 5 que recluté porque me estaba quedando sin Wanderers porque el imperio es muy grande y me gusta que cada propietario de feudo sea culturalmente apropiado jajaja. Además, no me gusta que ningún clan tenga más de 2 feudos. Los clanes imperiales que recluté costaban entre 130.000 y 400 dólares aproximadamente, con 260 encantos y relaciones que oscilaban entre 50 y 80 aproximadamente.
Lo que no me gusta de estos clanes de alto nivel es que ejercen demasiada influencia en cosas tontas como tomar demasiados feudos incluso si no tuvieron parte en el asedio o la cultura, y también comienzan guerras o terminan guerras cuando yo ya lo he hecho. Alguien contra las cuerdas, así que tengo que desperdiciar influencia para callarlos. Sería una pesadilla no tener nada más que clanes reclutados de alto nivel. Prefiero los clanes compañeros, complementados con clanes reclutados. Mi grupo personal de 407 lo hace en cada situación. Ya ni siquiera es necesario formar ejércitos. Los clanes compañeros trabajaron la mayor parte del tiempo sin mi ayuda.
*Editar: Día 986 Tengo 40 clanes, 34 pueblos y 49 castillos* https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM
**Día 1123 Tengo 55 clanes y obtuve el logro. 8 clanes eran clanes de facciones imperiales porque el imperio es enorme. 1 clan Sturgian, 1 clan Vlandian y 2 clanes mercenarios. Todos los demás eran clanes compañeros. Varios clanes compañeros llegaron al nivel 3 del clan y uno incluso llegó al nivel 4. Jugué como un battaniano, así que dejé a Battania para el final; de lo contrario, habría reclutado un clan battaniano, aunque uno de los clanes mercenarios que recluté eran los Wolfskins.**
https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
“No hay nada malo con 6 clanes en el día 440, pero sería mejor tener cero clanes en el día 600, y luego 12 clanes en el día 750… lo que significa… pasan menos tiempo en defensa y más tiempo en ofensiva”
Mi respuesta fue:
“Y para el día 750, créanme, tendré mucho más que 12”
Bueno, el día 721 tengo 21 clanes, 15 pueblos y 23 castillos. Todos ellos son clanes compañeros de Wanderer, excepto 3 que eran clanes imperiales de Nivel 5 que recluté porque me estaba quedando sin Wanderers porque el imperio es muy grande y me gusta que cada propietario de feudo sea culturalmente apropiado jajaja. Además, no me gusta que ningún clan tenga más de 2 feudos. Los clanes imperiales que recluté costaban entre 130.000 y 400 dólares aproximadamente, con 260 encantos y relaciones que oscilaban entre 50 y 80 aproximadamente.
Lo que no me gusta de estos clanes de alto nivel es que ejercen demasiada influencia en cosas tontas como tomar demasiados feudos incluso si no tuvieron parte en el asedio o la cultura, y también comienzan guerras o terminan guerras cuando yo ya lo he hecho. Alguien contra las cuerdas, así que tengo que desperdiciar influencia para callarlos. Sería una pesadilla no tener nada más que clanes reclutados de alto nivel. Prefiero los clanes compañeros, complementados con clanes reclutados. Mi grupo personal de 407 lo hace en cada situación. Ya ni siquiera es necesario formar ejércitos. Los clanes compañeros trabajaron la mayor parte del tiempo sin mi ayuda.
*Editar: Día 986 Tengo 40 clanes, 34 pueblos y 49 castillos* https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM
**Día 1123 Tengo 55 clanes y obtuve el logro. 8 clanes eran clanes de facciones imperiales porque el imperio es enorme. 1 clan Sturgian, 1 clan Vlandian y 2 clanes mercenarios. Todos los demás eran clanes compañeros. Varios clanes compañeros llegaron al nivel 3 del clan y uno incluso llegó al nivel 4. Jugué como un battaniano, así que dejé a Battania para el final; de lo contrario, habría reclutado un clan battaniano, aunque uno de los clanes mercenarios que recluté eran los Wolfskins.**
https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
By PromoteViolence on 15 ene 2023 21:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Así que desbloqueé esto esta noche. Absolutamente sin faltarle el respeto a la otra solución, el tipo claramente ha invertido mucho tiempo y esfuerzo, pero personalmente lo encontré demasiado complicado y no me resultó muy útil. No pasé mucho tiempo jugando con compilaciones y mi simulación aquí es brindar una guía alternativa y concisa que intenta brindarte el logro de la manera más rápida y legítima posible sin tener que preocuparte por compilaciones ultra específicas y asignación de puntos.
Así que al principio del juego elige tu facción (opté por Vlandia porque me gustan sus tropas y tienen la posición inicial más fuerte en el mapa) y comienza a desarrollar lentamente la capacidad de tu grupo atacando a bandas de saqueadores/asaltantes. Asegúrate de saquear su equipo y venderlo todo. Así es como gané la mayor parte de mi dinero en los primeros juegos y en los torneos. Los torneos ofrecen equipo valioso que a veces puede venderse por grandes sumas de dinero. Desarrolla tu nivel de clan a través de estos dos métodos hasta que puedas ser considerado para vasallaje (piensa que es el nivel 2). Todo esto está relacionado con el renombre que solo se puede ganar ganando batallas y torneos al principio del juego. Busque el parque que le otorga el doble de renombre por ganar torneos, ya que esto le ayudará al principio del juego.
Una vez que te unas a una facción, es probable que te den varios feudos recién conquistados. Esto le permitirá comenzar a generar ingresos pasivos. Asegúrate de limitar tus gastos de guarnición en el menú del clan para que tus gastos no superen tus entradas. Una vez que obtenga un ingreso pasivo decente, podrá concentrarse en seguir aumentando el tamaño y la fuerza de su grupo.
Los únicos beneficios que son esenciales en mi opinión son los siguientes:
- social: debes maximizar esta habilidad para reclutar señores al final del juego. Te llevará una eternidad ganar si no reclutas señores de otras facciones para la tuya.
- mayordomo: necesitas las ventajas de este árbol que te otorgan la posibilidad de donar armas y armaduras para la experiencia de las tropas. Esto te ayudará a nivelar las unidades al máximo rápidamente y a mantener a tu grupo como una fuerza de élite.
- busca el beneficio que hace que a los señores capturados les resulte más difícil escapar. Al final del juego, encerrarás a muchos señores y no querrás que escapen y vuelvan a formar ejércitos en minutos.
Eso es todo, el resto, haz lo que quieras. La medicina y el liderazgo son buenos para reducir las pérdidas y aumentar el tamaño del grupo, y son tácticas para resolver automáticamente las probabilidades al final del juego. Personalmente tuve un poco de todo centrándome en lo que he mencionado anteriormente.
No te molestes con la campaña. Hace que el juego sea mucho más difícil y me tomó mucho tiempo derrotar al imperio, algo que realmente podría haber hecho sin tbh. Casi rompió mi juego. No cometas ese error.
Bien, entonces tienes algunos feudos, recibes ingresos y tu partido está creciendo en tamaño y fuerza. Ahora vienen las guerras y la expansión interminables.
Una vez que tengas mucha influencia (miles), comienza a formar ejércitos. Asegúrate de no utilizar a todos los señores, ya que querrás rotarlos a medida que se agoten. Si usas alrededor de la mitad, lucha con ellos, espera hasta que hayan perdido la mayoría de sus tropas, luego despídelos y reemplázalos con grupos nuevos, esto mantendrá tu ejército grande y fresco. Debo enfatizar que necesitarás mucha influencia aquí, así que asegúrate de estar preparado antes de embarcarte en este camino.
Comienza a tomar agresivamente los feudos más cercanos al tuyo. Preferiblemente concéntrate en una facción y debilítala una a la vez. El enemigo te lanzará ejércitos aparentemente interminables, pero una vez que los destruyas repetidamente, tendrás ejércitos de tropas de bajo nivel fácilmente derrotados por tus fuerzas de élite. Repone tu grupo con tropas rescatadas y prisioneros a medida que avanzas. Llegarás a un punto en el que has tomado una parte considerable del mapa y aquí es donde se vuelve tedioso. Todas las facciones te declararán la guerra constantemente cuando crezcas demasiado, así que prepárate para múltiples conflictos frontales. Concéntrate en una facción a la vez e intenta eliminarlas lo más rápido posible. No utilice la resolución automática a menos que tenga probabilidades abrumadoras.
Controla sabiamente a tus hombres en la batalla. Protege a tus arqueros y flanquea usando caballería. No cargues contra todas las tropas y observes el caos. Tengo algunos videos en YouTube si necesitas consejos sobre tácticas. Los khuzaits me hicieron pasar los momentos más difíciles debido a sus arqueros a caballo. Pesadilla con la que lidiar. Elimina a sus arqueros a caballo con tus tropas montadas lo antes posible y esto los debilita sustancialmente.
Las ciudades y castillos tomados recientemente tienen pequeñas guarniciones y serán atacados y tomados rápidamente por el enemigo. Pasarás mucho tiempo corriendo y despidiendo a los enemigos. Esto es inevitable. Es un largo juego de desgaste. Te hará querer dejar de fumar en algún momento, pero persevera y poco a poco los eliminarás.
No elijas señores al azar en esta etapa, ya que instantáneamente comenzarán a reclutar y pelearán contigo o tomarán tus posesiones en poco tiempo. Mantenlos encerrados. Reclútalos si puedes, deberías tener grandes sumas en esta etapa con todo el saqueo y los ingresos pasivos de los feudos.
Continúa y eventualmente tomarás el mapa feudo por feudo. Intenta mantenerte concentrado, no te desesperes.
Probablemente me olvidé de algunas cosas. Probablemente agregaré algo más a esto. No dudes en interactuar en los comentarios. Todas las opiniones son bienvenidas. Si no te gusta la solución, dime por qué para poder mejorarla. Gracias y buena suerte
Así que al principio del juego elige tu facción (opté por Vlandia porque me gustan sus tropas y tienen la posición inicial más fuerte en el mapa) y comienza a desarrollar lentamente la capacidad de tu grupo atacando a bandas de saqueadores/asaltantes. Asegúrate de saquear su equipo y venderlo todo. Así es como gané la mayor parte de mi dinero en los primeros juegos y en los torneos. Los torneos ofrecen equipo valioso que a veces puede venderse por grandes sumas de dinero. Desarrolla tu nivel de clan a través de estos dos métodos hasta que puedas ser considerado para vasallaje (piensa que es el nivel 2). Todo esto está relacionado con el renombre que solo se puede ganar ganando batallas y torneos al principio del juego. Busque el parque que le otorga el doble de renombre por ganar torneos, ya que esto le ayudará al principio del juego.
Una vez que te unas a una facción, es probable que te den varios feudos recién conquistados. Esto le permitirá comenzar a generar ingresos pasivos. Asegúrate de limitar tus gastos de guarnición en el menú del clan para que tus gastos no superen tus entradas. Una vez que obtenga un ingreso pasivo decente, podrá concentrarse en seguir aumentando el tamaño y la fuerza de su grupo.
Los únicos beneficios que son esenciales en mi opinión son los siguientes:
- social: debes maximizar esta habilidad para reclutar señores al final del juego. Te llevará una eternidad ganar si no reclutas señores de otras facciones para la tuya.
- mayordomo: necesitas las ventajas de este árbol que te otorgan la posibilidad de donar armas y armaduras para la experiencia de las tropas. Esto te ayudará a nivelar las unidades al máximo rápidamente y a mantener a tu grupo como una fuerza de élite.
- busca el beneficio que hace que a los señores capturados les resulte más difícil escapar. Al final del juego, encerrarás a muchos señores y no querrás que escapen y vuelvan a formar ejércitos en minutos.
Eso es todo, el resto, haz lo que quieras. La medicina y el liderazgo son buenos para reducir las pérdidas y aumentar el tamaño del grupo, y son tácticas para resolver automáticamente las probabilidades al final del juego. Personalmente tuve un poco de todo centrándome en lo que he mencionado anteriormente.
No te molestes con la campaña. Hace que el juego sea mucho más difícil y me tomó mucho tiempo derrotar al imperio, algo que realmente podría haber hecho sin tbh. Casi rompió mi juego. No cometas ese error.
Bien, entonces tienes algunos feudos, recibes ingresos y tu partido está creciendo en tamaño y fuerza. Ahora vienen las guerras y la expansión interminables.
Una vez que tengas mucha influencia (miles), comienza a formar ejércitos. Asegúrate de no utilizar a todos los señores, ya que querrás rotarlos a medida que se agoten. Si usas alrededor de la mitad, lucha con ellos, espera hasta que hayan perdido la mayoría de sus tropas, luego despídelos y reemplázalos con grupos nuevos, esto mantendrá tu ejército grande y fresco. Debo enfatizar que necesitarás mucha influencia aquí, así que asegúrate de estar preparado antes de embarcarte en este camino.
Comienza a tomar agresivamente los feudos más cercanos al tuyo. Preferiblemente concéntrate en una facción y debilítala una a la vez. El enemigo te lanzará ejércitos aparentemente interminables, pero una vez que los destruyas repetidamente, tendrás ejércitos de tropas de bajo nivel fácilmente derrotados por tus fuerzas de élite. Repone tu grupo con tropas rescatadas y prisioneros a medida que avanzas. Llegarás a un punto en el que has tomado una parte considerable del mapa y aquí es donde se vuelve tedioso. Todas las facciones te declararán la guerra constantemente cuando crezcas demasiado, así que prepárate para múltiples conflictos frontales. Concéntrate en una facción a la vez e intenta eliminarlas lo más rápido posible. No utilice la resolución automática a menos que tenga probabilidades abrumadoras.
Controla sabiamente a tus hombres en la batalla. Protege a tus arqueros y flanquea usando caballería. No cargues contra todas las tropas y observes el caos. Tengo algunos videos en YouTube si necesitas consejos sobre tácticas. Los khuzaits me hicieron pasar los momentos más difíciles debido a sus arqueros a caballo. Pesadilla con la que lidiar. Elimina a sus arqueros a caballo con tus tropas montadas lo antes posible y esto los debilita sustancialmente.
Las ciudades y castillos tomados recientemente tienen pequeñas guarniciones y serán atacados y tomados rápidamente por el enemigo. Pasarás mucho tiempo corriendo y despidiendo a los enemigos. Esto es inevitable. Es un largo juego de desgaste. Te hará querer dejar de fumar en algún momento, pero persevera y poco a poco los eliminarás.
No elijas señores al azar en esta etapa, ya que instantáneamente comenzarán a reclutar y pelearán contigo o tomarán tus posesiones en poco tiempo. Mantenlos encerrados. Reclútalos si puedes, deberías tener grandes sumas en esta etapa con todo el saqueo y los ingresos pasivos de los feudos.
Continúa y eventualmente tomarás el mapa feudo por feudo. Intenta mantenerte concentrado, no te desesperes.
Probablemente me olvidé de algunas cosas. Probablemente agregaré algo más a esto. No dudes en interactuar en los comentarios. Todas las opiniones son bienvenidas. Si no te gusta la solución, dime por qué para poder mejorarla. Gracias y buena suerte
2 Comments
Yo diría que definitivamente logró crear una solución más concisa. Algunas reflexiones:
1) Una alternativa a encerrar a los señores es ejecutarlos. Pierdes muchas relaciones con muchos clanes diferentes, pero si estás en el punto en el que puedes abordar este logro en serio, probablemente ya no tengas que preocuparte más. No necesita preocuparse por llenar su límite de prisioneros ni por obtener beneficios de prisioneros de esta manera también.
2) Puedes demandar por la paz con cualquier facción en cualquier momento, pero tendrás que gastar influencia si la mayoría de tus vasallos no quieren la paz, volviendo a la necesidad de una cantidad absurda de influencia (estuve gastando alrededor de 2000 por tratado de paz, y eso es con políticas y beneficios que reducen los costos y pueden escalar o no con la cantidad de vasallos que tenga). Aunque creo que vale la pena. Cierra frentes con los que no puedes lidiar actualmente (aunque solo sea por un mes) y evita que los ejércitos vasallos decidan caminar por todo el mapa entre cada batalla.
3) Hay ventajas en Atletismo y Herrería que aumentan el vigor/control y la resistencia y el máximo de puntos que puedes tener en cualquier atributo es 10, por lo que esas ventajas deben tenerse en cuenta si estás creando un personaje basado en el combate. Además, hay un límite estricto que una habilidad puede alcanzar sin más atributos/puntos de enfoque, por lo que, sea cual sea la configuración que elijas, querrás hacer una planificación previa y asegurarte de no perderte las ventajas que deseas. . No tengo los límites a mano, pero sé que 6 atributos y 5 puntos de enfoque son 274 y el beneficio final en cualquier habilidad es 275 (estos límites también son diferentes y superiores a lo que el juego llama límites de aprendizaje. No tengo idea de en qué se basan esos límites de aprendizaje).
1) Una alternativa a encerrar a los señores es ejecutarlos. Pierdes muchas relaciones con muchos clanes diferentes, pero si estás en el punto en el que puedes abordar este logro en serio, probablemente ya no tengas que preocuparte más. No necesita preocuparse por llenar su límite de prisioneros ni por obtener beneficios de prisioneros de esta manera también.
2) Puedes demandar por la paz con cualquier facción en cualquier momento, pero tendrás que gastar influencia si la mayoría de tus vasallos no quieren la paz, volviendo a la necesidad de una cantidad absurda de influencia (estuve gastando alrededor de 2000 por tratado de paz, y eso es con políticas y beneficios que reducen los costos y pueden escalar o no con la cantidad de vasallos que tenga). Aunque creo que vale la pena. Cierra frentes con los que no puedes lidiar actualmente (aunque solo sea por un mes) y evita que los ejércitos vasallos decidan caminar por todo el mapa entre cada batalla.
3) Hay ventajas en Atletismo y Herrería que aumentan el vigor/control y la resistencia y el máximo de puntos que puedes tener en cualquier atributo es 10, por lo que esas ventajas deben tenerse en cuenta si estás creando un personaje basado en el combate. Además, hay un límite estricto que una habilidad puede alcanzar sin más atributos/puntos de enfoque, por lo que, sea cual sea la configuración que elijas, querrás hacer una planificación previa y asegurarte de no perderte las ventajas que deseas. . No tengo los límites a mano, pero sé que 6 atributos y 5 puntos de enfoque son 274 y el beneficio final en cualquier habilidad es 275 (estos límites también son diferentes y superiores a lo que el juego llama límites de aprendizaje. No tengo idea de en qué se basan esos límites de aprendizaje).
By cptvictor12 on 28 mar 2023 02:32
Sí, mi solución es compleja, pero elegí agregar todo lo útil en lugar de solo cómo desbloquearlo. Algunos de los puntos más importantes que agregaría:
La campaña está bien si esperas hasta que al cronómetro le queden unos 50 días ANTES de declarar el estandarte, y unificar el imperio es mucho más difícil que destruirlo.
Usa a tu hermano con 10 de inteligencia y 5 de concentración en mayordomo en lugar de a ti mismo y llévalo a 330 cargando pilas de 9 tipos diferentes de comida.
Usa muchos guardias de Khan. Capture caballería de nivel 6 como prisionera y conviértala, no se moleste con unidades que no se pueden actualizar al nivel 6.
Tener una clasificación de riqueza de clan “muy rica” es el factor más importante para ser elegido rey después de unirte a una facción como vasallo, el nivel de clan es el segundo.
Como rey, contrata a 23 clanes enemigos con controles de expresión y sobornos, promueve a más de 20 compañeros a señores y consigue un hijo casado. EN ESE PUNTO está bien destruir tus relaciones y cortar a todos, hacerlo antes de que los sobornos y las dotes sean increíblemente caros.
La campaña está bien si esperas hasta que al cronómetro le queden unos 50 días ANTES de declarar el estandarte, y unificar el imperio es mucho más difícil que destruirlo.
Usa a tu hermano con 10 de inteligencia y 5 de concentración en mayordomo en lugar de a ti mismo y llévalo a 330 cargando pilas de 9 tipos diferentes de comida.
Usa muchos guardias de Khan. Capture caballería de nivel 6 como prisionera y conviértala, no se moleste con unidades que no se pueden actualizar al nivel 6.
Tener una clasificación de riqueza de clan “muy rica” es el factor más importante para ser elegido rey después de unirte a una facción como vasallo, el nivel de clan es el segundo.
Como rey, contrata a 23 clanes enemigos con controles de expresión y sobornos, promueve a más de 20 compañeros a señores y consigue un hijo casado. EN ESE PUNTO está bien destruir tus relaciones y cortar a todos, hacerlo antes de que los sobornos y las dotes sean increíblemente caros.
By TheCOMEBACKxKID on 29 mar 2023 08:37