Mount & Blade II: Bannerlord

Mount & Blade II: Bannerlord

51 Достижение

123-151ч

PS5
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Mount & Blade II: Bannerlord.
Великий император

Великий император

Завоюйте всю Кальрадию.

1.0%

Как разблокировать достижение Великий император в Mount & Blade II: Bannerlord - Полное Руководство

ПОЛНОЕ РУКОВОДСТВО ПО БАННЕРЛОРДУ

Есть много вещей, о которых новички понятия не имеют, о которых игра вам не расскажет. Я буду активно обновлять этот список часто задаваемых вопросов/руководство, когда узнаю дополнительную информацию.

Необычные советы находятся в последнем разделе, даже ветераны могут чему-то научиться.

По моим оценкам, эта игра займет 125 часов с гидом и 300 без гида.

При создании персонажа я бы рекомендовал следующую сборку:

Империя культуры

Городские торговцы
Ваш путь с людьми
На рынках и в караван-сараях
Поехали с разведчиками
Ты хорошо относился к людям
Вы организовали путешественников, чтобы вырваться

1. Имперская культура превосходна, независимо от фракции, к которой вы присоединяетесь. Вы можете завоевывать и получать награды за имперские города для себя, и тогда вас не будут штрафовать за различия в лояльности. Вам даже не понадобится губернатор. Это приводит к тому, что приобретаемые вами города, которые ранее были имперскими, процветают с огромной скоростью, поэтому, хотя может не иметь смысла становиться вландским королем как один, все равно сделайте это.

2: Есть также способ сделать игру проще и быстрее, связанный с управлением империей, описанный в нижней части руководства. Рекомендую это только в том случае, если вам нравится играть в игры на сложности «повествование/сюжет», но в этом случае подарите себе имперскую культуру и планируете жениться на женщине из империи.

3: Очарование имеет решающее значение на всех этапах игры для проверки речи, уменьшения приданого, увеличения отношений, снижения цены на вербовку вражеских кланов и пассивного влияния (поздней игры).

4: К 15 уровню персонажа я бы рекомендовал получить 3 фокуса в одной руке, 3 фокуса в луке, 4 фокуса в верховой езде, 2 фокуса в легкой атлетике, 5 фокусов в обаянии, 4 фокуса в торговле. К 20 уровню сделайте 4-5 фокусов на инженерном деле.

5: Для очков атрибутов к 20-му уровню я бы рекомендовал всего 7 в социальных сетях, 5 в общем интеллекте, 5 в общей выносливости.

6: 7 очков атрибутов и 5 фокусов в любом навыке доведут его до 288.
8 баллов 5 фокусов = 302
9 очков 5 фокусов = 319
10 очков 5 фокусов = 330
Итак, 7 — это все, что ВАМ нужно для финального навыка.
10 по-прежнему рекомендуется для семьи, поскольку он увеличивается быстрее.

7: Если у вас есть что-то совершенно другое, ничего страшного, это всего лишь предложение, не чувствуйте себя обязанным перезапускать, это именно то, что я нашел очень полезным с самого начала.

8: Сохранение рагаро гарантирует, что ваши маленькие братья и сестры выживут, его казнь дает шанс RNG для отряда убийц убить детей.

9: В настройках кампании выбор «уменьшить смертность членов клана на 100%» и «отключить боевую смерть для героя игрока» сделает вас и ваш клан неспособным умереть в бою, но у вражеских лордов есть 2% шанс умереть, даже против друг друга. Дружественные вассалы в вашем королевстве все еще могут умереть, но это приемлемые потери.
Это также лучший способ получить достижение Kingslayer.

10: Отключите автоматическое назначение перков для компаньонов.

11: Фармите большие группы мародеров, когда вы можете работать одной рукой до 100, чтобы получить перк дуэлянта, и поклоняться до 90, чтобы иметь возможность позже использовать благородный лук. Арбалеты требуют, чтобы их перезарядка стояла неподвижно, но это того не стоит.

12: Еда больше не гниет, как это было в отряде.

13: Чтобы отдавать отдельные приказы на Xbox, удерживайте левый бампер, затем нажмите вниз на dpad, затем прокрутите и закрасьте черными квадраты отрядов, которыми вы НЕ хотите командовать, затем отдайте приказы. Или левый бампер, затем дважды нажмите вниз, чтобы заказать один отряд.

14: Это полезно в начале и в середине игры, так как вы можете приказать своей пехоте и лучникам атаковать, вести свою кавалерию на 150 метров позади врага, подождать, пока ваша пехота будет в 10 секундах от контакта, а затем заставить свою кавалерию атаковать их в тылу. .

15: Ранняя игра, поход в таверны и найм «пустошей», «золотого», «знающего/строителя/инженера» (один из них не все 3), «ученого» (только из аэсераев) и «продавца специй» лучше всего . Однако лучше всего дать старшему брату 10 атрибутов/5 фокусов в качестве управляющего.
Дайте среднему брату то же самое для медицины (наймите ученого AESERAI, пока ей не исполнится 18 лет)
Дайте младшему то же самое для разведки (нанимайте «пустыни» до тех пор, пока ему не исполнится 18 лет) и займитесь инженерным делом самостоятельно, поскольку вы получаете много очков в инженерном деле, вручную совершая убийства осадными орудиями. Сделав это самостоятельно, вы также сможете раньше разблокировать патроны для пылающей катапульты. 🔥
Отличный способ повысить его уровень самостоятельно — наблюдать, как враги выстраиваются в линию в том месте, где осадная башня сбросит рампу, а затем стрелять из баллисты и получать залог.
Теперь вы также можете регулировать дальность действия онагров и требушетов.

16: Вы назначаете каждому из 4 ролей на вкладке группы. А лучший способ повысить ранг стюарда — путешествовать с 30+ единицами каждого источника пищи.

17: Если у компаньона, который вам нужен, нет результата в энциклопедии, найм и увольнение нескольких бесполезных компаньонов приведет к появлению других. Продолжайте, пока не получите то, что хотите. Их местоположения также будут обновляться каждый раз, когда вы входите в деревенский замок или город.

18: У компаньонов нет и близко 10 очков атрибутов ни в чем, а это означает, что члены вашей семьи могут получить 300 очков навыков за 10-15 лет, в то время как компаньонам может потребоваться 50 лет, чтобы достичь 230.

19: Имейте в виду, что год в этой игре длится 84 дня, а не 365.

20: Вы не можете напрямую приказать своему инженеру запустить катапульту во время осады, вы можете приказать отряду использовать ее, но он может просто загрузить ее или помочь прицелиться.

21: Вы можете сохранить катапульты, сделав паузу и нажав «переместить в резерв», как только они закончат строительство, хотя это может нанести некоторый урон.

22: ПЕСОЧНИЦА ОТКЛЮЧАЕТ ДОСТИЖЕНИЯ И НАЧАЛО СЕМЬИ

23: В течение ПЕРВЫХ 15-20 часов игры вы должны работать над тем, чтобы получить 9 караванов, выиграть 100 турниров, поженить вас и двух ваших братьев, но не вашу сестру, довести торговлю до 125, позволить караванам поднять вас на уровень. 5 или 6, возьмите меч жнеца, обеспечьте себе и вашим товарищам хорошее снаряжение и наймите кавалерию уровня 4+. ЗАТЕМ присоединитесь к Вландии в качестве вассала и подождите, пока король умрет, чтобы занять его место через выборы.

24: Ковка копий также не обязательна, но очень прибыльна.

25. Строить прессы для оливок в Остикане, Правенде, Галенде и Жакулане хорошо, потому что они граничат с океаном, поэтому, если они никогда не будут осаждены, процветание будет расти как сумасшедшее, что принесет вам еще больше денег!
(купить там любую мастерскую, потом поменять производимый предмет)

26: Наличие более 1 миллиона золота в вашем инвентаре на момент выборов является самым важным фактором в голосовании, уровень клана является вторым по величине фактором. Отношения на третьем месте.

-------СВАДЬБА---------



М27: НЕ ВЫДАВАЙТЕ свою первую сестру замуж ни за кого, так как она навсегда покинет клан, и НИКОГДА не принимайте бесполезные сообщения с предложениями руки и сердца, которые приходят вашим братьям, если только это не одно из дюжины хороших сообщений. Предложения почти всегда исходят от кого-то дрянного. Имейте в виду, что лидеры клана протянут руку только самой старшей незамужней женщине.

M28: Дети мужского пола копируют культуру своего отца, а дети женского пола копируют культуру своей матери по состоянию на январь 2023 г.

М29: Вы хотите пожениться как можно скорее, потому что хотите, чтобы вашему наследнику как можно скорее исполнилось 18 лет, чтобы его характеристики улучшились, а жена навсегда присоединилась к вашей группе.

M30: Есть около дюжины женщин с высокими характеристиками, которые все являются фиксированными порождениями, и очень важно учитывать стюарда.
Сильвинд-120 стюард/180 одноручный/вландианец
Лиена- 80 стюард/180 однорукий/вландианец

M31: Сора-160 стюард/имперский
Ира- 80 стюард/ 180 одноручный/ имперский
Фея — 90 управляющих/ 150 одноручных/имперских.

Арва - 100 управляющих/ 210 одноручных/ асераи

Свана- 90 стюардов/ 180 одноручных/ стургия

Абагай- 60 управляющих/ 180 одноруких/ хузаит
Яна- 100 управляющий/ 120 одноручный/ хузаит

Кореин- 210 одна рука/0 стюард/баттания

Сига (слишком стара, чтобы забеременеть 280 одной рукой)
Надея
Эпиферия

Сильвинда в целом лучший выбор, по моему мнению, поскольку у нее есть множество других высоких навыков и 120 стюардов, в то время как у других женщин с высокими стюардами их нет, не говоря уже о том, что Вландия - самая сильная фракция.

М32: Женщины редко беременеют после 35, почти никогда после 40. Формальный конец — 45.
Также после каждых последующих родов у женщины на 10% меньше шансов родить ребенка.

М33: Если хочешь новую жену: Положи ребенка в текущую, подожди 36 дней, сохранись, подожди еще день, затем перезагружай, пока она не умрет при родах. От беременности до родов у всех самок фиксируется 37 дней. Вино, пиво, виноград, оливки и драгоценности предположительно увеличивают вероятность беременности во время ожидания в ЛЮБОМ феодальном поместье, принадлежащем ему или нет.

Тот же метод, если вам нужны только мальчики, чтобы ваш клан рос в геометрической прогрессии.

M34: Чтобы устроить суперранний брак для вашего брата, скажем, еще до того, как вы доберетесь до 4-го уровня клана, вы можете найти лидера клана невесты, подарить ему 5 тысяч золота, подождать 3 дня, дать 10 тысяч, подождать 3 дня, дать 15к, подожди 3 дня, отдай 20к. Это должно поставить даже лидера клана высокого уровня, который отказывается принимать предметы в качестве подарков, на 13-15 отношений с вами, и теперь он / она одобрит брак за достаточно небольшое приданое. В этом нет необходимости, но вы можете успокоиться, зная, что ее не выдадут замуж за какого-то неудачника. Без этого лидер клана может отказать вам в браке, предложив приданое в размере 150 тысяч до уровня 4. Вам это не обязательно, потому что проверка речи снижает приданое примерно до 4 тысяч.

М35: Лучше всего, по крайней мере, сделать первенца каждого поколения мужчиной путем перезагрузки, чтобы сократить возрастную разницу между поколениями, женив первенца, как только ему исполнится 18 лет. Женщины могут возглавлять ваш клан, но их муж - нет. присоединитесь к вашему клану, если она не лидер. Вы можете броситься в бой вместе со своим внуком!

M36: Если женщина, которую вы желаете, уже вышла замуж в начале игры, вы можете заглянуть в энциклопедию, чтобы узнать, к какой фракции она принадлежит, подождать, пока эта фракция начнет войну, присоединиться к их врагу в качестве наемника, поговорив с этим королем и сказать: « мой меч твой за правильную цену». Затем найдите на карте ее мужа, убейте его войска и казните, после чего расторгните контракт наемника, выйдя через вкладку королевства или поговорив со своим королем. Уход в качестве наемника не будет стоить вам никаких отношений. Уход вассалом стоит 20. Затем найдите лидера ее клана и попросите устроить брак. В связи с исполнением приданое, скорее всего, будет стоить 150-200 тысяч.

—ВАССАЛЬНОСТЬ/УПРАВЛЕНИЕ КОРОЛЕВСТВОМ—

ВК37: Вы можете присягнуть каладогу как вассалу, взять Жнеца, лучший в игре некузнечный одноручный меч, и мгновенно покинуть службу с его разрешения, спросив его. Единственный минус в том, что вы теряете 20 отношений с каждым баттанским кланом, и это того стоит. Это ДОЛЖНО быть первое королевство, которому вы когда-либо поклялись. Работа наемником или ругательство вассалом перед кем-либо до этого аннулирует награду.
Судя по всему, вы также можете выиграть его в качестве награды за турнир, если вашим противником является Каладог.

VK38: Это НЕ отряд, в котором вы можете создать собственное королевство на 50-й день и добиться успеха. Здесь я бы не стал делать этого даже с 4 миллионами золота.

VK39: Создание собственной фракции — это огромная трата времени и денег, лучше быть избранным на корону, присоединившись к королевству и подождав, пока нынешний правитель умрет от старости, и выиграть выборы, развив высокий клановый уровень, влияние, деньги , отношения и сторонники. Затем вербуйте всех вражеских лордов, которых сможете, с помощью взяток и, наконец, повышайте компаньонов до лордов, как только все враги будут довольны своим нынешним сюзереном. Вы можете изменить название и флаг фракции, как только возьмете корону, и вы получите лояльность всех этих вассалов, ничего не заплатив.

VK40: Вы можете изменить символ и цвет символа королевства, но не цвет ФОНА флага. Оно того стоит.

VK41: Для сравнения: создание фракции с нуля до силы, равной другой начальной фракции, может стоить от 4 до 14 миллионов золота, не говоря уже о том, сколько часов это займет, не говоря уже о том, если вы наймите нелояльного вассала, взятка в 1,2 миллиона долларов, которую вы заплатили ему за присоединение, будет напрасной.

ВК42: Женитьба на дочери короля очень незначительна для получения короны и почти не имеет значения. Это не отдельный фактор, кроме увеличения отношения. Вы могли бы буквально добиться того же результата, подарив королевскому клану 400 влияния.

VK43: В начале игры лучше НЕ присоединяться к кому-либо в качестве вассала или наемника, а вместо этого управлять компаньонами с улучшенными караванами. Причина в том, что если вы никогда не участвуете в войне, вассалы никогда не будут атаковать караваны, а только бандиты. Затем получите перк Trade 125, чтобы получать по 1 славе в день от каждого, и позвольте им довести вас почти до уровня 5/6, затем присоединитесь в качестве вассала и станьте королем, когда правитель умрет. Позволив караванам доставить вас на 6-й уровень клана, вы можете легко получить около 2 миллионов золота, не присоединяясь к королевству и не будучи наемником.

VK44: НЕ объявляйте знамя королю, когда присоединяетесь, подождите, пока таймер 1500 дней почти истечет, затем объявите знамя себе, если король умрет.
Такое долгое ожидание предотвращает постоянное появление надоедливых «заговорных квестов», которые отвлекают вас от того, что вы делаете, и отправляетесь сражаться с бандитами на другой стороне карты. Очень частая жалоба от новых людей.

ВК45: Не существует врожденных монархий, и корона не перейдет автоматически к сыну короля.

ВК46: Для справки - Дертерт умер у меня от старости где-то 13-16 лета.
Мончуг умер 3 весны.
Я не уверен, умрут ли они прямо в свой день рождения, или им придется «истечь кровью» от болезни, мне бы очень хотелось, чтобы кто-нибудь другой смог это проверить.
Я также не знаю, являются ли их дни рождения фиксированными датами или нет для каждой игры, но я предполагаю, что да, поскольку у них фиксированные стартовые линейки.

VK47: В конце игры выбранный вами наследник (выбранный, когда вы находитесь на смертном одре) унаследует все ваши критерии для избрания королем, если вы умрете как правитель, то есть уровень клана, деньги, сторонники, земля, влияние и отношения, а также указанный наследник. скорее всего, будет лучшим кандидатом, выигравшим выборы 100-0-0

VK48: Наличие 1 миллиона золота в инвентаре на момент выборов классифицирует ваш клан как «очень богатый»

VK49: Управляя караванами, вы должны работать над победой в 100 турнирах, сохранять «горячих крови вадаров» (лучших лошадей в игре) для себя и своей семьи, когда вы выигрываете их в турнирах, и работать над тем, чтобы довести одноручное оружие до 100, вы затем можно получить перк «Дуэлянт», чтобы получить 6 очков славы за турнир вместо 3. Баттанские турниры самые быстрые, поскольку в них нет верхового боя. Продажа призов вместе с деньгами от каравана принесет хорошую прибыль. Фарм морских рейдеров также дает приличную добычу в начале игры.

Эксплойт для очень высокой торговли находится в нижней части руководства.

VK50: Если вы хотите высадиться в начале игры, подождите, пока город восстанет, казните повстанческих лордов и осадите город, строя требушеты и моря голодом гарнизон. Пока вы не создадите королевство, никто на него не нападет. Если вы станете вассалом одного города, король наградит вас им, поскольку в начале вы будете единственным лордом, не имеющим феодальных владений. Второй и последующие города зависят от того, сколько земли имеют другие вассалы.

VK51: Вландия будет самой сильной фракцией, а Хузаит второй сильнейшей фракцией, которая присоединится, по моему мнению. Не стоит тратить время на попытки объединить империю. Стурджа определенно не дотягивает до той славы, которую преподносит сериал «Викинги».

VK52: Когда вы присоединяетесь в качестве вассала, вы можете использовать свои первые 100 очков влияния, чтобы предложить политику ВОЕННОЙ КОРОНЫ, 10% повышение заработной платы не очень дорого, а 20% дополнительного прироста влияния для осад и сражений принесут огромную пользу, если принять ее на ранней стадии. Влияние получить гораздо сложнее, чем золото в поздней игре. Став королем, как только вы введете земельный налог и государственные монополии, вы получите 10% прибыли от каждого поселения в королевстве, независимо от того, владеете ли вы им лично или нет. Это вас понесет. Будучи королем, вы также можете приказать своим вассалам атаковать, защищаться или балансировать против каждой отдельной вражеской фракции, когда вы воюете против них. Это очень помогает.

VK53: Другая хорошая политика включает: дворянские дружины, феодальное наследование, замковые грамоты, маршалов (если вы не король), ВОЕННЫЕ КОРОНЫ, приставов, права на выпас скота, земельный налог, государственные монополии, законодателей, королевские привилегии, магистратов, КОРОЛЕВСКИЕ КОМИССИИ, КОРОЛЕВСКИЕ КОМИССИИ. ОХРАНА, прощение долгов,

VK54: Плохая политика – тайный совет лордов, пэрство, сенат, дорожные сборы, права охоты, священное величие, королевские наемники, кантоны, УНИЧТОЖЕНИЕ ВАЛЮТЫ, королевский сбор, военный налог, совет общин, гражданство,
народные трибуны, земельные гранты ветеранам, суд присяжных

VK55: Введение королевских комиссий + маршалов и упразднение тайного совета лордов + сената должно привести к тому, что призыв каждого из них в вашу армию будет стоить около 6-20 влияния на клан.

VK56: Когда совет проголосует за то, чтобы вы владели завоеванным ГОРОДОМ, управляйте им и сделайте источники производства еды, такие как фруктовый сад, на вершине очереди, вкачайте немного денег, включите ирригацию, УНИЧТОЖИТЕ большую часть войск гарнизона, если ГОРОД находится в безопасной зоне, затем перейдите на вкладку клана, перейдите в феодальные владения и отключите автоматический набор, но оставьте заработную плату бесконечной. Теперь ваш город не будет голодать и восставать. Даже без губернатора. Вы также можете положить еду в тайник, войдя в крепость. Однако наведите указатель мыши на чистое изменение лояльности, если оно отрицательное, назначьте губернатора соответствующей культуры, другие характеристики не важны, но помогает управляющий, просто компаньон-мусор, если с указанной культурой все в порядке. Если у вас его нет, зайдите в энциклопедию и отфильтруйте странников по культуре, найдите и наймите его. Их местоположение будет обновляться всякий раз, когда вы входите в городской замок или деревню.

VK57: Во время голосования по феодалу вы можете легко построить отношения с дружественными вассалами, выбрав третий вариант влияния, поддерживая кандидата, которому вот-вот будет вручен феод. Обычно это дает 45-60 отношений, при этом теряется только 5 отношений с двумя другими кланами.

VK58: ЕСТЬ СЕРЬЕЗНАЯ ОШИБКА, из-за которой ваши вассальные кланы покидают королевство без всякой причины, если в вашем королевстве 24 или более *ОРИГИНАЛЬНЫХ* кланов. Так что не нанимайте их более 23, а после этого повышайте своих товарищей до лордов, так как они сохранят верность. Эта ошибка буквально превратила половину моего королевства в пустыню, хотя все они имели землю, влияние, деньги и хорошие отношения со мной. Это происходит как если я король, так и вассал.

VK59: Я бы НЕ рекомендовал создавать собственное королевство в качестве первого прохождения, но делать это во время второго прохождения с 4-6 миллионами эффективно, потому что вы можете лично отдать дань за мир, лично подойдя к вражеским вассалам, и вы можете продвигать компаньонов. лорды с прыжка, а не ждать, пока умрет король

——————НЕОБЫЧНЫЕ СОВЕТЫ——————-

U60: В деревнях, ближайших к замкам, можно набирать лучшие войска. Это наиболее очевидно на территории хузаитов, поскольку деревни, привязанные к замкам, предлагают «сыновей дворянина», которых можно повысить до ханской гвардии.

U61: Вы можете складывать стрелы, перетаскивая вторую и третью стопки. Если вы нажмете «Оснастить», это заменит только первую. Вы также не можете «оснастить» баннеры, перетаскивая их в слот для баннеров.

U62: Установив в настройках количество волн подкрепления на 3, игра становится намного проще, поскольку каждые 3 волны выбрасывает вас на карту, и вы продолжаете пересчитывать числа на поле битвы (ОТЛИЧНЫЕ ОТ НОМЕРОВ НА КАРТЕ) в вашу пользу

U63: Численность в реальном бою определяется общей силой (качеством войск) в дополнение к количеству войск обеих сторон. Таким образом, вы можете осадить вражеский город с помощью 600 солдат 3-4 уровня против 500 врагов, и в реальной битве будут участвовать 104 ваших парня против 396 врагов. Вас бы УБИЛИ. Решением было бы привлечь к осаде на 250–400 человек больше, чем у противника. Это также увеличивает шкалу силы ваших войск перед началом атаки.

U64: Если вы убьете много врагов и понесете мало потерь, вы можете формально отступить, атаковать снова, и следующая атака будет иметь лучшие цифры на поле и больше в вашу пользу, поскольку размеры будут пересчитаны. Пример: 200 против 300, когда вы в меньшинстве, совершаете много убийств с небольшими потерями, отступаете, тогда следующая битва будет 325 против 175, когда у вас будет преимущество.

U65: Если вы лично погибнете в бою во время осады с включенной этой настройкой, вы будете вынуждены «послать войска» или уйти, как только закончатся 3 волны. Отправка войск в осаду будет стоить вам огромных потерь. Лучше сидеть в углу во время осады и ничего не делать, чтобы вы могли использовать настройку 3 волн, чтобы потом пойти прямо в крепость со своими людьми и полностью пропустить бой с 300+ вражескими войсками, чем пытаться убить 50 парней самостоятельно. , умираете и теряете 200 человек, когда нажимаете «Отправить войска». В общем, помогите своим людям прорваться через стены, но если ваше здоровье опустится ниже половины, прячьтесь. Вы не можете атаковать вручную, если у вас менее 20% здоровья!!!!

U66: Две тактики осады:
Если у врага 300 или меньше защитников, скачите к лестнице, поднимите ее, пусть ваши войска подбегут к ней, а затем как можно скорее поднимитесь на нее и откройте ворота изнутри, а затем призовите свои войска следовать за вами.
Вы можете позволить своим ребятам сломать ворота тараном, подождать, пока они сломают внутренние ворота мечами, затем скакать на лошади и перепрыгнуть через врага на своей лошади, а затем проложить путь, по которому ваши люди смогут пройти.

U67: Если вы обороняетесь, вы можете создать строй только из 4 солдат, сделать себя капитаном формирования, а затем переместить этот строй вправо с помощью осадного орудия. Вы появитесь прямо возле него и сможете совершить огромное количество убийств по мере приближения врага, поскольку он все еще будет в поле.

U68: В начале игры, если вы являетесь частью большой армии, но не ее командующим, вы можете заставить все свои войска отступить и просто сражаться с самим собой, другие вассалы заставят свои войска заполнить бреши. Целесообразно только в том случае, если вы проиграли и сломались.

U69: В режиме производительности битва ограничена 500 юнитами (враг и вы), лошади при этом не учитываются. Максимальный уровень верности — 1000. Я бы порекомендовал производительность, особенно во время осады, так как вы понесете меньше потерь в меньшем масштабе.

U70: Как и в случае с отрядом, освобождение вражеских лордов в бою увеличивает отношение ВСЕГО клана к вам, повышает вероятность того, что они присоединятся к вам, если вы пройдете проверку речи, и снижает требуемую взятку. Однако они никогда не попросят присоединиться к вам. Они также не присоединятся к вам, если у них есть хотя бы одно феодальное владение. Так что уничтожьте клан до нуля феодальных владений и поднимите отношения, освободив его в бою, а затем посмотрите, станут ли они перебежчиками.

U71: Если вы один и проявите милосердие к побежденному поселению, вы потеряете всего 15 морального духа. Если вы сделаете это, командуя армией других вассалов, или даже начав осаду и заручившись их поддержкой, вы потеряете много отношений с лордами, которые ненавидят вас и проявляют милосердие, как это делают многие. В таких случаях, разграбив его, процветание можно восстановить. Я бы рекомендовал никогда не разрушать.

U72: Помощь вашим вассалам в осадах или битвах с участием более 1000 юнитов действительно помогает переломить ход войны больше, чем что-либо еще. Не из-за вашей рабочей силы, а потому, что время замирает, когда вы лично ведете настоящую битву. Без вас они будут там несколько дней, и обе стороны понесут потери.

U73: Тебе разрешено превышать допустимый вес, это просто тебя замедляет.

U74: Мастерские станут очень прибыльными, как только город достигнет 4000 процветания. Также помогает, если они граничат с океаном, что означает, что он будет меньше подвергаться осаде.

U75: Убийство названного персонажа дружественным огнем имеет 2% шанс сработать.

U76: Разверните мини-бар в правом нижнем углу и наведите курсор на скорость группы. Если у вас есть штраф за выпас скота, у вас слишком много лошадей/крупного рогатого скота.

U77: Вам нужно 7 очков атрибутов, чтобы довести навык до 275, иначе он застрянет на 274.
8 атрибутов и 5 фокусов, чтобы получить что-то до 302.
Поэтому счастливая семерка — магическое число, позволяющее получить окончательный навык во всем.

U78: Покупка пугио в имперских городах и их переплавка дают НАМНОГО лучший материал по дешевке, чем соотношение времени и затрат на переработку. С ними вы можете буквально полностью отказаться от переработки.

U79: Я бы рекомендовал НЕ заниматься кузнечным делом самостоятельно, вместо этого поручите это своему младшему брату, второму ребенку или племяннику с 10 выносливостью и 5 концентрацией. Причина в том, что вашему первому наследнику нужно ездить и разведывать до 225, чтобы удерживать пленников без шансов на побег, и вы, вероятно, не сможете позволить себе много оружия t6, которое можно выплавить для деталей, необходимых для достижения 275 кузнечного дела, до поздней игры. . Вы также не хотите дойти до 275 и умереть от старости. Вы, конечно, можете сделать себя одним из «помощников», которые смогут изготовить 3 куска угля за клик.

U80: Стоит потратить время только на изготовление двуручных мечей ИЛИ ДОПОТИКОВ и разблокировку частей двуручных мечей. Другие предметы не стоят усилий по получению тамасканской стали, потому что только двуручные мечи имеют максимальную продажную стоимость в 22 тысячи. Для продажи в 22 тыс. также требуется перк, который увеличивает цену продажи, а не дополнительную выносливость кузнеца.

U81: Покупка свиней в начале игры, их забой и продажа шкур и мяса буквально удваивают деньги, которые вы потратили на свиней.

U82: Ближайшие предметы, которые выглядят как короны без модов, которые вы можете получить, — это императорский украшенный драгоценными камнями шлем и «коронованный шлем» с вландианских турниров / женитьбы на Сильвинде. Если у вас есть вландианская дочь, она появится с одной, когда ей исполнится 18 лет (может быть, ГСЧ). Вы также можете получить ее, прождав годы в городе с кучей товарищей, они будут участвовать в турнирах, пока вы ждете, если они выиграют вас получить приз. Вы также можете наблюдать за турниром и пропускать все раунды, они могут автоматически выиграть и дать вам приз.
Городские губернаторы также будут пассивно выигрывать ваши турниры и вручать вам призы, если у них есть броня и навыки для победы.
Обновление: добавлены короны, вы легко сможете получить их, когда вашим детям исполнится 18 лет.

U83: Ведя армию на карте и следуя за бегущей от вас враждебной армией, вы можете распустить дружественную группу с наименьшим количеством войск, они подбегут к ней и начнут бой, чтобы удержать их на месте, затем вы подъезжаете и ройте их.

U84: Гуляйте по городам в поисках парикмахерских, где можно подстричься.

U85: При обмене или продаже пленных вы можете перетащить всю стопку чего-либо в левую часть экрана, а не передвигать полосу до нуля.

U86: Зачистка укрытий бандитов возле деревень или городов увеличивает отношения и в конечном итоге позволяет вам покупать войска 4-го уровня. Это избавит вас от необходимости закупать тонны боевых маунтов, таких как степные охотники или кони-дарши, чтобы самостоятельно прокачивать их с т3 до т4.

U87: Вы можете уничтожить бандитов, гуляя по улицам города и сражаясь с ними, что увеличивает благосостояние, но я не знаю, сможете ли вы навсегда устранить лидера банды.

U88: Морить голодом можно только вражеский гарнизон, но не вражеское ополчение. Вот почему численность вражеских войск стабилизируется в определенный момент, когда вы пытаетесь это сделать.

U89: Если один из ваших городов голодает, вы не можете накормить его, складывая еду в тайник, но вы можете купить тонну еды где-нибудь в другом месте, а затем продать ее голодающему городу.

U90: Стартовые правители Баттании и Северной империи очень часто объявляют мир, даже когда они слегка выигрывают, потому что им нравится получать умеренную дань, а не забирать свои земли.

U91: Стартовые правители Стругии и Баттании объявят войну фракции, намного более сильной, чем они. И то, и другое очень раздражает, и это может относиться и к другим правителям, это только те, о которых я знаю.

U92: Высокий щит от обогревателя — лучший щит, который я когда-либо видел. Стоит 150 тысяч, если увидите, что его можно купить.

U93: Вы можете поговорить с мастером арены, чтобы назначить преимущества навыка вам или кому-либо из вашего клана. Я делаю это с молодоженами, чтобы дать им мужественный бонус и повысить вероятность забеременеть на 30%.

U94: В конце игры вы можете отменить политику пэра, если почувствуете необходимость отменить решение совета. Сделать это ОЧЕНЬ дорого при низком голосовании, и цена увеличивается по мере того, как вы получаете больше вассалов. Ваши вассалы, вероятно, позже проголосуют за восстановление этой политики. Так что, если вы вообще решите это сделать, запланируйте ограниченное время для этого.

U95: Теоретически, если вы и два ваших брата поженились на Сильвинде, Лиене и Авре, вы могли бы отправить своего брата с высшим стюардом, а также этих трех жен в качестве отдельных партийных лидеров, позволить им набирать сотрудников до тех пор, пока они не закончатся. Тогда, поскольку призыв семьи в армию бесплатен, у вас будет 5 военных отрядов, включая вас самих, и вы сможете бесплатно вызвать армию численностью около 1000 солдат. Однако заработная плата будет высокой, поэтому это не лучшая идея, пока вы не владеете половиной карты и не сражаетесь со всеми остальными одновременно.

U96: В эндшпиле, если вы хотите казнить каждого лорда, который не преклонит колени, и у наследника, которого вы планируете добиться успеха, вы получите 10 атрибутов и 5 фокусов на разведке и верховой езде, как только они достигнут 225, они смогут получить 2 перка, которые в совокупности не позволяют вражеским лордам-заключенным сбежать из вашей группы. Если ваши вассалы захватят в бою вражеского лорда, вы можете купить этого пленника у своего вассала за 5 тысяч и забрать его голову.
Это официально уничтожит вражеские кланы и, в конечном итоге, официально устранит фракции, как в warband.
Я бы рекомендовал не делать этого до тех пор, пока вы не завоюете хотя бы 70% карты, И КОГДА ВЫ БОЛЬШЕ НЕ НАМЕРЕНЫ НАБИРАТЬ ВРАЖЕВСКИЕ КЛАНЫ, поскольку казни заставляют всех вас ненавидеть, и вам нужно хотя бы несколько друзей, чтобы устроить брак. Казнь повстанцев всегда допустима. Это не обязательно для достижения Верховного императора, которое появится, как только вы получите всю землю.

U97: Было бы оптимально начать игру с завоеванием 70% карты, самим королем и женатым сыном. Лучше всего начать со 100% доминированием на карте.

U98: Есть перк, с помощью которого вы можете накапливать влияние поселений, БУДЬТЕ БЕЗ КОРОЛЕВСТВА, вы можете использовать его, чтобы захватить массу поселений повстанцев, накопить 15 тысяч влияния и немедленно повысить в должности тонны лордов.

U99: Для достижения «Crackshot» требуется только метка попадания, оно работает с дружественным огнем, как с войсками, так и с лошадью.

U100: стрелять из лука от первого лица намного проще.

U101: Вы можете направить копье, напав на лошадь на полной скорости, а затем нажать RB/R2/X. В статистике должно быть написано "лежащее копье"

U102: Если ваши войска поднимаются только по одной лестнице вместо двух, вы можете подняться по ней на пару секунд и спрыгнуть, тогда они последуют за вами.

U103: Сообщения ребенка не являются обязательными для обработки. Если вы оставите их в ожидании в течение 4–6 лет, игра автоматически выберет для них некоторые параметры, как только ребенок доберется до следующего года, который вызывает сообщение.

U104: Имейте в виду, что уход персонажей на горе НЕ аннулирует их браки.

U105: Вы можете дать губернатору определенные льготы, чтобы заключенным на 95% было труднее сбежать из темницы, которой он/она управляет. Вместо этого вы можете сбрасывать туда вражеских лордов, если их казните. Список перков добавлю позже, но «конные патрули» не в счет.

U106: УБИЙСТВО КОРОЛЯ дружественным огнем на поле битвы имеет 2% шанс сработать, но если ваш король попадает в плен, следуйте за вражеской армией в ГОРОД (не замок) и подтвердите, что они бросили его в тюрьму, прокрадитесь с помощью перк с двумя лицами при 50 ругательствах и «попытка» вызволить его из тюрьмы. Затем либо убейте его дружественным огнем из стрелы или метательного оружия, либо попросите охранника убить его КЛИНОЧНЫМ оружием. Затем он мгновенно умрет в бою со 100% гарантией, если у вас включена смерть героя. Если охранник ударит его булавой или тупым оружием, он потеряет сознание.
Очевидно, это не работает на 6 уровне клана, поскольку вы слишком известны, чтобы носить маскировку.

U107: Очень полезные перки в поздней игре:
Стюард 100- Платные в обещаниях, выброшенные доспехи могут быть пожертвованы вашим войскам для XP
Стюард 125- Придавание рук- выброшенное оружие может быть пожертвовано вашим войскам для XP
Медицина 125- Осадные потери от осады бомбардировки имеют 50% шанс получить ранения, а не убитые
Инжиниринг 175- Строительство лагеря во время осаждения, армия теряет на 50% меньше сплоченности
Инжиниринг 225- Улучшение инструментов- здание лагеря на 50% быстрее
Лидерство 175- Вдохновляющий лидер- на 20% меньше влияния, необходимого для названия партии в вашу армию
Лидерство 100- лояльность и честь-наберетель не заключенных не бандитов быстрее очень важно
Лидерство 200- лидер по примеру- набирать ближнего ближнего заключенного быстрее
Очарование 275-1 Влияние в день на каждые 5 точек навыка более 250
Charm 200- Природные лидеры- персонажи в других фракциях требуют -1 убедительных успехов
Тактика 150- Призыв к вооруженным сторонам двигаться быстрее к вашей армии и требует на 15% меньше влияния

U108: Поздняя игра. Большая часть моей армии состояла из кавалерии 6 уровня, которую я взял в качестве заключенных.
Асерай Авангард Фарис
Хузайт Хан
Стругиан Друзиник Чемпион
Имперская элитная катафракт
Вандайский Баннер Рыцарь

U109: Я также рекомендовал бы накопить кучу версий войск нижних уровней, которые можно обновить в охранники хана.

U110: Посмотрите в энциклопедии, чтобы найти версии 4 и 5 этих подразделений, а также возьмите их в плен. Для версии уровня 3 потребуется монтирование войны для обновления до уровня 4, поэтому этого легче избежать.

U111: Вы не можете официально объединить империю, не выполняя квест на баннер. Вы могли бы подкупить множество тех, кто не может присоединиться к вам, но другие в конечном итоге скажут «Я доволен своим нынешним лейгом», даже когда никто в королевстве не имеет качества.
Официально иметь каждый имперский клан в одном королевстве- вы можете присоединиться к не имперскому царству, объявить баннер этому королю и устранить две империи, заставить их слиться в одну, покинуть свою не имперскую фракцию, присоединиться к объединенной империи, а затем в конечном итоге станут императором Однажды старый умирает. Лукон очень часто живет прошлым 80, поэтому не пусть Северная Империя будет королевством, которое поглощает двух других. Это, наверное, самый простой и дешевый способ победить карту, так как у вас будет более чем вдвое превышает силу Вандии. Было бы лучше всего устранить Северную империю, не казнить ни лордов и выпустить их все в бою, чтобы получить отношения.

Вы также можете объявить баннер Мончуге, правителю хузайта, как мерканест, затем, когда вы уходите, не будет потери отношений.

U112: Если вы находитесь на консоли Старого поколения, отключите автосов, чтобы он не сбился, когда автозав начинается при возвращении на карту, так как это может испортить все ваши файлы. Менее вероятно на новом генерал, но лучше, чем извинения

U113: Если вы делаете свое собственное королевство и не знаете, почему «клан -инденсентность» не проверяется на квесте, поговорите как с женщиной в Epicroeta, так и с парнем из Марнута, согласны с ними обоими, чтобы уничтожить и спасти Империя, а затем идите только с одним

———- Торговый бафф ——————————

Видеовода на YouTube: Flesson19 - Trade 300

Это значительно обновит торговлю, но трудно подтолкнуть ее к стенке лимита обучения без 5 точек фокусировки.

Вы можете сделать это с меньшей суммой, которую я вам скажу, но чтобы быть в безопасности и быстро прибыльно, я бы посоветовал скопировать свои соотношения.

Насколько мне известно, город с наименьшим железом в среднем в любой момент времени - Санала на территории Асераи, отправляйтесь туда, по крайней мере, с более чем 50 тыс. Золота, 200 железных слитков и 75 стальных слитков, посетите город, затем обратитесь к вам, чтобы вы отступили, так что вы, чтобы вы. находятся прямо у входа в город.

Подождите, пока караван (не имеет значения, от какой фракции) ударил x, чтобы медленно заставить караван подняться рядом с вами, чтобы вы могли поговорить с ним, не двигаясь ни на дюйм и купить всю железную руду, сырое железо, кованое железо, железные слитки и сталь Соломы как из каравана, так и из города. Это нормально, если в городе тонна железного оружия или серебряной руды

Поговорите с караваном и купите все, что у него есть, у него должно быть как минимум 33 лошади с шаблерами, как он делал каждый раз для меня, что увеличит вашу кепку для переноски. Дело в том, чтобы собрать количество золота, которое он должен отменять, чтобы получить больше процента достижения жирного кота за один раз. Дайте ему один кусок зерна на случай, если вы выйдете из меню торговли, так как вы не можете поговорить с ним, если у него нет предметов.

Теперь продайте ему столько железных слитков, сколько он может купить, без своих денег, не входящих в негатив. У него должно быть немного золота, но недостаточно, чтобы позволить себе один слиток. Затем вернуться.

Торговля в городе и продайте все 75 стальных слитков. Это присутствие теперь делает железо «обычным» в этом районе

Вернитесь в караван и выкупите все железные слитки, теперь они будут заблокированы по низкой цене и не будут увеличиваться, когда вы скользите в бару, как это делают большинство предметов.

Вернитесь в город и купите всю сталь обратно, не забывайте об этом.

Повторяйте со следующим караваном, когда вы продаете железные слитки в следующем караване, в этом смысл, если вы каждый раз получаете десятки торговых точек. Не забудьте всегда покупать все железо у каждого каравана и города, когда проводят эту сделку, и любой из них держит один кусок железной руды, значительно испортит вашу торговую маржу.
7
2

27 нояб. 2022 23:48

30 Комментариев
Как бы я ни ценил, что вы сказали, что мой совет - черт возьми, вы знаете что, это останется в силе для новых людей, которые невежественны и не хотят иметь дело с армией из 2000 человек, атакующей их маленький замок, думая, что они смогут управлять этим так же, как и в отряде, затем в ярости уходите и играете в Call of Duty.

Вы также не можете надежно убить короля дружественным огнем, у него есть 2% шанс сработать. Если бы это было легко, это было бы в руководстве.

«Удар по стене» при наборе персонала означал, что как только вы наберете более половины вражеской фракции, оставшиеся скажут: «Я доволен своим нынешним сюзереном», даже если во всем их королевстве нет феодальных владений, а лидер клана имеет с вами 100 отношений. . Почему бы мне не рассказать новому игроку, как этого избежать?

Также не нужно сидеть 10 лет ничего не делая с караванами, это где-то 3-5. Тогда 6-й уровень клана не за горами, и их армия будет огромной. Это также дает им время обзавестись семьей. Поскольку у них буквально никогда нет времени ждать в феодальном владении со своей женой в течение длительного периода времени, если только они не позволят армиям ИИ оставаться в неведении и нести огромные потери.

Кроме того, проведя 100 турниров, пока караваны бегают, они получают 2 достижения и несколько благородных лошадей, которых они могут продать по 17 тысяч за штуку. Почему они должны сразу заключать контракт на наемников и никогда не иметь времени на турниры, а вместо этого вести войну на 3 фронта и терять караваны на уровне 1 клана?

Какая польза от ожидания в начале игры? Хм… король станет старше… и ближе к смерти…

Я также видел, как Дертерт умер вторым за игровой год, и люди сменили его, что вполне возможно до 10-го года. И даже если он этого не сделает, новые люди все равно будут пользоваться вассальной поддержкой его армий.

Нет ничего плохого в том, чтобы на 440-й день было 6 кланов, но было бы лучше иметь ноль кланов на 600-й день, а затем 12 кланов на 750-й день… а это значит… они тратят меньше времени на защиту и больше времени на нападение.

Не говоря уже о том, что ваши маленькие кланы-компаньоны начинаются с трех человек, а это значит, что ребенка придется ждать 18 лет. Так что ваш метод на самом деле медленнее. У многих вражеских вассальных кланов есть 10+ уже взрослых. Это несложно

Ваш путь работает для вас, мой — для новых игроков. Ваш первоначальный комментарий даже подтвердил, что создание королевства с нуля требует глубоких знаний. А теперь перестаньте вести себя по-детски просто потому, что я предлагаю что-то, что расходится с вашим представлением об успехе, и удалите свой комментарий, чтобы новые игроки не тратили время на чтение истерик взрослых, пожалуйста. Я тоже не ценю отрицательный голос, поскольку потратил часы на составление этого руководства.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 06 янв. 2023 07:40
Ты:

«Нет ничего плохого в том, чтобы на 440-й день было 6 кланов, но было бы лучше иметь ноль кланов на 600-й день, а затем 12 кланов на 750-й день… а это значит… они тратят меньше времени на защиту и больше времени на нападение»

Мой ответ был:

«И к 750-му дню, поверьте мне, у меня их будет намного больше, чем 12»

Итак, на 721 день у меня 21 клан, 15 городов и 23 замка. Все они являются кланами-компаньонами Странников, за исключением трех, которые были имперскими кланами 5-го уровня, которые я завербовал, потому что у меня заканчивались странники, поскольку империя очень большая, и мне нравится, когда каждый владелец феодального владения соответствует культуре, лол. Также мне не нравится, когда клан имеет более двух феодальных владений. Имперские кланы, которые я завербовал, стоили 130–400 долларов или около того, имели 260 обаяния и отношения от 50 до 80 или около того.

Что мне не нравится в этих кланах высокого уровня, так это то, что они слишком сильно влияют на глупые вещи, например, захватывают слишком много феодальных владений, даже если они не принимали участия в осаде или культуре, а также начинают или прекращают войны, когда у меня уже есть кто-то на крючке, поэтому мне приходится тратить влияние, чтобы заткнуть им рот. Это был бы кошмар, если бы у него не было ничего, кроме набранных кланов высокого уровня. Я предпочитаю кланы-компаньоны, дополненные завербованными кланами. Моя личная группа из 407 справляется с задачей в любой ситуации. Больше даже не нужно формировать армии. Кланы-компаньоны большую часть времени работали без моей помощи.

*Редактировать: День 986. У меня 40 кланов, 34 города и 49 замков* https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM

**День 1123. У меня 55 кланов, и я получил это достижение. 8 кланов были кланами имперских фракций, потому что империя огромна. 1 клан Стургиан, 1 клан Вландиан и 2 клана наемников. Все остальные были кланами-компаньонами. Несколько кланов-компаньонов добрались до 3-го уровня клана, а один даже дошел до 4-го уровня. Я играл за баттанца, поэтому оставил Баттанию напоследок, иначе я бы набрал баттанианский клан, хотя один из кланов наемников, которых я завербовал, были Волчьи шкуры.**

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
0
0
PromoteViolence - 15 янв. 2023 21:56
Ваше королевство еще недостаточно велико, чтобы вы могли это увидеть, но когда у вас есть более 20 крупных кланов, которые вы наняли (исключая кланы-компаньоны), у вас будут вассалы, которые находятся в отношениях с вами на уровне 100, имеют несколько феодальных владений, и они уходят. королевство буквально без всякой причины, заберите все их феодальные владения и присоединитесь к более слабому королевству. Я видел, как это происходило почти 10 раз в разных прохождениях, и заметьте, при этом я никого не казнил. Я видел, как это происходило с лидером, имеющим отрицательную черту -1, и я видел, как это происходило с КАЖДОЙ отдельной отрицательной чертой.

Видимо это потому, что у них нет большого личного дохода и разработчики сказали, что сокращают следующее обновление. Подожду, пока они это исправят, а затем продолжу свое прохождение объединенной Империи с 28 кланами и доведу это число до 50.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 27 янв. 2023 11:46
Я вижу, ты не прислушиваешься к собственному совету помолчать на пару месяцев.

Я также теперь вижу, какой ты нуб. Тот факт, что вы получили это достижение первым, не делает вас единственным экспертом. Я играл в нее в раннем доступе время от времени больше года и очень выгорел.

Уже в третий или четвертый раз… Я никогда не видел, чтобы караван был уничтожен, когда я был наемником или королевством, находившимся в состоянии войны. Да, нападали один или два раза, но они скрылись. Караваны БЫСТРЫЕ. Вы можете рано стать наемником и по-прежнему управлять караванами. Оба одновременно? Ух ты, представь себе это.

Ох вау 2 миллиона за 7 лет??? Я заработал 1,5 миллиона сэкономленных после расходов менее чем за год работы наемником, плюс известность и все остальное. Деньги от наемнического влияния и вся сочная боевая добыча от буквального уничтожения каждой вражеской группы, с которой я постоянно сталкивался. Это деньги, которые я накопил до того, как решил остановиться и построить королевство. Первые 50 дней я бегал, участвуя в турнирах и экипируя себя и товарищей, устанавливая мастерские и караваны в качестве дополнения, а также фармил мародёров для получения опыта.

Вы думаете, что более быстрая вербовка пленных лучше, чем увеличение известности в боях на 50%? Святая мать. УЖАСНЫЙ совет!!! Как только вы достигнете 6-го уровня клана, ТОГДА вы получите перк пленника.

Ваш аргумент о лошадях спорен. Просто остановись. Лучшая благородная лошадь – это мнение, а не факт.

Вы по-прежнему можете иметь детей, одновременно играя в игру, а не просто ждать вечно. Сохранитесь, подождите немного, нет ребенка, затем перезагрузите. Возможно, пройдет немного времени, прежде чем ваша жена сможет снова забеременеть, но как только она будет готова, это произойдет легко. Просто нужно пару дней вместе в поселении. Вам не придется тратить десятилетия на постоянное ожидание.

Я был бы удивлен, если сюда придет новый игрок и прислушается к вашему совету сидеть и ждать, а не играть в игру. Это не та игра, которую люди получают за легкую тысячу. Вы можете играть в игру и зарабатывать достижения. Если вы хотите получить это достижение как можно быстрее и гуманно, то новые игроки должны игнорировать нас обоих и прочитать руководство по торговле, где чувак просто скупает всю свою землю.

Это достижение можно получить разными способами и в разных стилях игры. Еще раз, моя проблема с вами заключается в том, что вы говорите людям, что ваш путь лучше, а другие — пустая трата времени.
0
0
PromoteViolence - 07 янв. 2023 09:11
Управляющий вашего брата получает повышение за счет продвижения по времени, одновременно имея много разных типов еды, контракт наемника не поможет. Если они заботятся о достижениях, как можно было бы предположить при посещении ТА, проведении 100 турниров, рождении 7 детей и женитьбе двух братьев, среди других целей, они отнимают много времени от возможности помочь любой фракции в войне. Иметь 9 караванов с нулевой угрозой нападения вассала, одновременно получать пассивную славу/деньги и продавать дорогие турнирные призы действительно более прибыльно, чем ежедневная оплата контракта наемников и грабить 10% от общей добычи, будучи прикрепленным к дружественной армии. . Я не знаю, почему вы думаете, что караваны редко подвергаются ударам даже во время войны, но в моей игре, когда я присоединился в качестве вассала, у меня быстро осталось два каравана. Это также позволяет им фармить бандитов с меньшим стрессом, если им нужно, скажем, несколько компаньонов для повышения их квалификации, и делать множество других вещей, не сталкиваясь с постоянной заменой караванов. Недавнее обновление, сокращающее год до 84 дней, действительно влияет на это, поскольку раньше 120 дней в год требовали уймы времени, а это означает, что гораздо важнее сначала выполнить невоенные задачи, а не проводить дни в осадных лагерях в ожидании ИИ-командирам создавать осадные орудия, не складывая их и не наблюдая за их уничтожением.

Создать собственное королевство с первого шага, используя всю хорошую политику, — это прекрасно, если они знают, что делают, как свои пять пальцев. Даже с проводником, если они сделают это и сделают 11/12 ходов правильно, а один сделают неправильно... Их маленький замок будет атакован более чем 2000 солдатами, и будут ныть о том, почему они не могут удержать его, как могли бы в отряде, Удали игру и поиграй в Call of Duty.

Если их не волнуют различные достижения, и они просто хотят править картой, тогда, конечно, контракты на наемники подойдут. Но даже ветераны отрядов действительно должны преуспеть в своем первом забеге, а не создавать свое собственное королевство. Период новых игроков абсолютно необходим. Мой комментарий «это пустая трата времени на создание собственного королевства, и даже я бы этого не сделал» по-прежнему точен, исходя из целевой аудитории. И даже со всем, что я знаю, я думаю, что гораздо лучше использовать сырный метод объединения империи, чем создавать собственное королевство И преуспевать в Дертерте. НО самые большие проблемы при этом — это вассальное дезертирство, шанс служить молодому императору и слишком знаменитость, чтобы пробраться в темницу. Чтобы внести ясность, мои предыдущие комментарии к вам в первую очередь отговаривали от создания королевства, а во вторую очередь отговаривали от контрактов наемников.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 24 янв. 2023 01:01
Здесь много полезной информации, но я категорически не согласен с тем, что создание собственного королевства является пустой тратой времени. К 400-му дню у меня уже есть 5 городов и 3 замка, и я могу продолжать кататься, если захочу. Вам не придется тратить миллионы на набор кланов из других фракций. Вы можете поговорить с компаньоном и за 500 влияния и 20 тысяч динаров сделать его своим верным кланом. В клан-компаньон сразу входят 2 высококвалифицированных лорда, и они могут жениться и создавать новые группы внутри своего клана по мере повышения уровня клана. Женщины-лидеры кланов-компаньонов вступают в брак и иногда крадут высококвалифицированных лордов из других кланов. И, конечно же, как только вы сделаете их кланом, слот для компаньонов опустошится, чтобы набрать больше компаньонов и создать больше кланов.

Я также не думаю, что быть наемником на раннем этапе — это пустая трата времени. Я торговал за несколько фракций и получил массу обаяния и репутации клана за то, что позволил всем, кого я поймал, выйти на свободу (это меня не волновало, поскольку это не мое королевство), тонны славы, добычи, влияния и опыта за злоупотребления партией каждого лорда. Я вступил в контакт с. Получите перк «Знаменитый полководец» от «Лидерства 100», и вы получите 50% бонус к славе в боях, что очень поможет повысить уровень вашего клана. Имея полную группу войск 5-6 уровня, вы можете победить любую группу с таким же номером, даже не понеся ни единого поражения. Каждое очко влияния превращается примерно в 150-300 динаров в зависимости от вашего наемнического контракта. Кроме того, легкая добыча позволит вам быстро разбогатеть, а также получить легкие турнирные призы. Только не вступайте ни в какие армии, потому что дружественный ИИ будет неправильно управлять вашими войсками. До создания королевства у меня было 5 мастерских и 2 каравана, и караваны движутся так быстро, что я думаю, только после того, как на них напали, так что это не проблема. Все деньги, известность и опыт, полученные от наемника на ранних этапах, помогут вам начать работу, когда вы захотите создать королевство или присоединиться к нему.

Рекомендую немедленно жениться. Я выбрал Арву и Лиену для Ниасена. Я берегу Свану для своего младшего брата, когда он достигнет совершеннолетия (еще год или около того). Сильвинд, к сожалению, погиб в моей игре. Дайте некоторым из ваших товарищей отдельные группы, чтобы они повысили все свои навыки, а когда вы будете готовы, вы сможете начать создавать из них свои собственные кланы, как только создадите королевство.

Для вашего первого города полезно атаковать недавно осажденный город, если эта фракция уже находится в состоянии войны на 2 фронта. Все войска, находящиеся там в качестве пленников, могут быть немедленно набраны и размещены в гарнизонах. Уничтожьте как можно больше вражеских отрядов и держите лордов в плену, чтобы они не могли группироваться и формировать армии. Или поймать армию пока она еще маленькая и всех захватить и удержать. Тогда легко начать прочесывать остальную часть вражеского королевства. Прежде чем сделать это, обязательно накопите как можно больше товарищей культуры вражеской фракции, чтобы вы могли превратить их в кланы по мере продвижения к завоеванию.

Королевская гвардия — отличная политика для увеличения размера вашей группы на 60. Я использую Кантоны, Королевскую гвардию, Народных трибунов, Совет общин, Священное величие, Феодальное наследство, магистратов, Имперские города (временно), Земельные гранты для ветеранов. , Замковые уставы и судебные приставы. Noble Retinues тоже подойдет для группы из 40 человек. Только моя личная группа составляет 367 на 402-й день, и с учетом почти всех войск 6-го уровня она отключена для любой армии, даже 1000+. Если на вас нападает огромная группа из 1000 врагов и вам нужна поддержка, вы можете просто создать свою собственную армию, и весь ваш клан не будет стоить никакого влияния. Наличие максимального количества компаньонов, а также боевых жен и брата/сестры очень помогает.
«Спецподразделения» 3-4 уровня я держу в плену на неопределенный срок, чтобы при необходимости набирать их на месте. Все, что выше 4-го уровня, занимает слишком много времени (даже со всеми льготами), поскольку я придерживаюсь стиля игры «блицкриг». Объявляя войну, я не останавливаюсь, пока вражеская фракция не будет уничтожена, и делаю это быстро. Некоторых солдат 5-6 уровня можно использовать в качестве пленников.

Я признаю, что создание собственной фракции и достижение успеха требуют продвинутого игрового процесса и знаний, но это не пустая трата времени. ИМХО, это приносит больше удовлетворения, и вы научитесь управлять королевством с нуля.

**Редактировать: День 721. У меня 21 клан, 15 городов и 23 замка.**

**День 986. У меня 40 кланов, 34 города и 49 замков**

https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM

**День 1123. У меня 55 кланов, и я получил достижение, не казнив ни одного человека.**

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA

Сила моего конечного королевства составляла почти 50 000, а у всех остальных фракций было всего 100-1 000, поэтому они ничего не могли сделать, кроме как совершать набеги на деревни тут и там. Ни одной осады замка. По прошествии времени оставшиеся вражеские отряды, бегающие вокруг, были слишком слабы, чтобы даже совершить набег на деревню, потому что ополчение было сильнее.
0
0
PromoteViolence - 28 дек. 2022 05:22
Что ж, для новых игроков, которые не знают, что делают, проще всего добиться успеха в Дертерте, поскольку он умирает довольно рано. Вы упретесь в стену при наборе других кланов, потому что в конечном итоге оставшиеся будут верны своему королю, даже не имея феодальных владений. В этот момент я думаю, что лучше всего дополнить себя кланами-компаньонами, поскольку они лояльны. Но начать так просто неоправданно сложно.

Игроки-ветераны, конечно, предпочли бы иметь возможность настраивать цвет фона флага королевства, но это буквально единственное отличие. Кроме того, игроку-ветерану не обязательно читать это руководство.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 03 янв. 2023 06:05
Ты повсюду. Я никогда не говорил, что турниры — это плохо. Вы можете делать все это до, после или во время контракта наемника. Вот что так здорово в том, чтобы быть Мерсом. Вы можете заходить и выходить, когда захотите, без последствий. О, 3 фронтовая война? Нет проблем, просто расторгните контракт. Караваны будут в порядке. Это самые быстрые юниты на карте, и их редко атакуют. Даже если они это сделают, это крайне незначительная неудача.

Я вижу, вы очень плохо понимаете, как работают кланы-компаньоны. Да, я бы предпочел иметь 6 кланов-компаньонов к 400-му дню, чтобы все они получали уровень клана. А к 750-му дню, поверьте мне, у меня их будет намного больше, чем 12. Всех этих милых странников можно взять за чертовски дешево, и им нужен всего 1 феод, чтобы начать. Все они могут жениться и красть лордов/леди из других кланов. И что ты говоришь о том, чтобы ждать 18 лет ребенка? Эти большие фракционные кланы со всеми этими детьми на самом деле не могут превратить своих членов в партии. Кепка для вечеринки!! Привет?

Если вы измотаете фракцию и уничтожите большинство ее вассалов, вам не придется беспокоиться о том, что армия в 2000 человек соберется, чтобы вернуть их замок. Особенно если они уже страдают от войны с кем-то еще. Когда я взял свой первый город, самая большая армия, с которой мне пришлось иметь дело, насчитывала 600 человек, и половина ее состояла из новобранцев. Теперь я вижу, что тебе, вероятно, не удалось создать собственное королевство, и ты сдался.

Ваш путь лучше подойдет новым игрокам, если это все, что они смогут прочитать и усвоить! Мой совет — альтернативный подход. О да, конечно, я собираюсь удалить свой полезный совет, поэтому приемлемо только ваше мнение и стиль игры «подождите около 1500 дней». Это не шанс. Кстати, сюда за советом приходят не только новые игроки. И не врите: вы ждали 6-го уровня клана гораздо дольше, чем 3-5 лет. Ваш гайд по «Династии» сказал, что вы достигли его в 37 лет. Я получил его в 30 лет.

Вы получили отрицательный голос, потому что говорите людям, что быть наемником и создавать собственное королевство — пустая трата времени, хотя это определенно не так.
0
0
PromoteViolence - 06 янв. 2023 08:50
Как насчет того, чтобы мы оба прекратили комментировать на пару месяцев и посмотрели, последуют ли какие-нибудь новые люди вашему методу? Звучит справедливо?
0
0
TheCOMEBACKxKID - 06 янв. 2023 09:00
Весь смысл не быть наемником в том, чтобы вражеские вассалы не уничтожали караваны, поскольку они не будут участвовать в войне. 22,5 тыс. — это значительная стоимость до уровня 2.

Ваш совет: при этом стать наемником, получить немного военной добычи, а если караван будет уничтожен, купить новый? Они сделают многое из этого, когда им вообще больше не понадобятся караваны. Не говоря уже о том, что на самом деле быстрее достичь 600-го дня в ожидании рождения детей, чем присоединиться в качестве наемника. Они не смогут созвать армию, будут зависеть от того, что дружественные армии действительно примут правильные решения, что маловероятно, и они получат небольшой процент добычи из-за своей маленькой боевой возможности и войск низкого качества.
Наемнические деньги короля — тоже капля в море по сравнению с прибылью от каравана. 7 лет караванов, которые ни разу не пострадали, — это легко 2 миллиона, что само по себе может довести их до почти 20 крупных кланов после победы на выборах.
4-5 лет 8 караванов с перком известности каравана, если предположить, что временная шкала начинается с каравана 1, легко составит 1,3 миллиона и поставит их на грань уровня 6. Я не знаю, где вы получаете 10 лет?

Это тоже настоящие достижения, люди здесь хотят достижений, ранняя игра также лучшее время, чтобы завести семерых детей. Совершенно невозможно сделать это во время войны, не потеряв при этом тонну территории.

Верность и честь (лидерство 100) (быстрее набирайте пленных, не являющихся бандитами), — гораздо лучший перк, поскольку вы можете захватить много кавалерии Т6 в конце игры, получить небольшой штраф за скорость, и эти ребята легко возместят все ваши потери в результате осады. Они буквально никогда не дезертируют, как в отряде. Знаменитый полководец абсолютно не имеет значения, если вы не присоединитесь в качестве вассала до 5-го уровня. Неудивительно, что вы не любите вербовать пленных т4+.

Разница в очках здоровья благородных лошадей незначительна, и это не имеет значения, потому что, если ваша лошадь не попадет под баллисту, ее здоровье не упадет даже ниже половины здоровья, если она бронирована.
Урон от заряда незначительный со всех сторон
С другой стороны, скорость имеет большое значение, потому что кавалерийские отряды будут постоянно убегать от вас, а скорость вадара их догонит безумно быстро.

Далее, новым игрокам нужна дополнительная вассальная поддержка со стороны полных вражеских вассальных кланов, поскольку им нужно как минимум 20 (лучше 25+) после того, как они завоюют 60% карты, поскольку в этом случае каждая фракция сражается с ними одновременно. Как только вассальные кланы OG будут довольны своими многочисленными феодальными владениями, игрок, как король, сможет нанимать кланы-компаньоны для дальнейшего пополнения своих сил, что-то вроде вишенки на торте. Делать кланы-компаньоны с прыжка, раздавая несколько феодальных владений клану из 3 человек, просто глупо.

Ваш «совет» на самом деле эквивалентен тому, чтобы сказать кому-то пройти 10 миль до работы, когда его машина находится в идеальном состоянии. Я был бы потрясен, если бы новый игрок проследил за чем-нибудь из этого во время своего первого прохождения.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 06 янв. 2023 18:09
Я никогда не говорил, что мой путь — единственный, но для нового игрока гораздо проще с точки зрения механики добиться успеха. Я также никогда не утверждал, что это самый быстрый метод, и я еще не встречал человека, который бы утверждал, что ускорил карту до 100%. Если они достаточно умны, чтобы прийти в ТА, они, вероятно, достаточно умны, чтобы попробовать сделать это по-вашему, если захотят. Тем не менее, я оказал им услугу, предоставив всю важную информацию. Постарайтесь вспомнить, насколько вы были невежественны, когда начинали, это для них.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 07 янв. 2023 10:13
Я нашел руководство, просматривая LFG, и, хотя я и считал себя «ветераном», я все же нашел много полезной информации. Возможно, я не имею никакого права судить, но «PromoteViolence» вы, кажется, можете многое сказать о чужом руководстве, жалуясь и опровергая чужие исследования и опыт, которые также просто пытаются помочь другим игрокам. Я просто не понимаю, почему, если вы так сильно не согласны, просто воспользуйтесь работой, которую проделал ComebackKid, и создайте собственное руководство. Просто мысль. 🤔 Кстати, возвращайся, я ценю твои усилия, они действительно помогли.
0
0
ManiacReborn - 19 янв. 2023 08:50
Нужно ли мне захватывать все города своим кланом или я могу передать их своим клановцам?
0
0
KnightEderVR - 14 марта 2023 08:17
Он только что удалил руководство «Мой путь», лол.

Вот видео моего прогресса на День 838:

https://youtu.be/BnPHm3Jal44

Я даже не тороплюсь. Как только Стургия будет методично побеждена при создании кланов-компаньонов Стургии, я, вероятно, просто пройдусь по остальной карте и на этом закончу. Это просто для того, чтобы показать, что создание собственного королевства – это не пустая трата времени, как утверждает автор руководства…

«Это НЕ отряд, в котором вы можете создать свое собственное королевство на 50-й день и добиться успеха. Здесь я бы не стал делать этого даже с 4 миллионами золота.

Создание собственной фракции — это огромная трата времени и денег, лучше быть избранным на корону, присоединившись к королевству и подождав, пока нынешний правитель умрет от старости».

*Редактировать: Вот прогресс 986-го дня. 40 кланов, 34 города и 49 замков.**

https://youtu.be/vvhKkD3Q-GM

*День 1123. У меня 55 кланов, и я получил достижение:

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA
0
0
PromoteViolence - 20 янв. 2023 16:19
Эх, чувак, это для новичков. Вы играете уже давно, прежде чем впервые ответили на это. Я не ожидаю, что кто-то изучит всю механику игры и будет совмещать первоначальное управление королевством с работой наемника одновременно. Если они не смогут должным образом внести мировую выплату или пропустят одно из дюжины домино, они будут сидеть в темнице как заключенные. Почему они должны идти на такой риск, будучи новичками? Покорить карту за 110 часов вместо 125?

Если они будут идти медленнее, чем позволяют ваши знания, следуя этому руководству, например, БЕЗОПАСНО доить пассивный доход от караванов и изучать основы вне войны, Дертерт с годами будет ближе к смерти к старости.
Теперь в году 84 дня, и Дертерт с самого начала старше некоторых других правителей. Тогда они присоединятся как вассалы и у них будет меньше времени, чтобы дождаться его короны. Даже во время ожидания в качестве вассала им ограничено только повышение компаньонов до лордов, получение платежей от земельного налога, государственных монополий, королевской гвардии и целевых приоритетов на вкладке «Дипломатия». Они по-прежнему могут вербовать вражеские кланы, ожидая короны, и усиливать влияние военными коронами.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 21 янв. 2023 12:25
Это не то, что ты сказал раньше. Вы сказали, что это огромная трата времени, и даже ВЫ не стали бы этого делать. Я понимаю, что ты говоришь, я понимаю. Я с самого начала сказал, что вы предоставили много полезной информации. Однако вы, похоже, совершенно негибки к чужим советам. Вы действительно верите, что ваш совет — лучший, и никто во всем сообществе Bannerlord не сможет помочь новым игрокам лучше, чем вы. У тебя даже хватило наглости сказать мне удалить мой пост:

«Теперь перестаньте вести себя по-детски просто потому, что я предлагаю что-то, что расходится с вашим представлением об успехе, и удалите свой комментарий, чтобы новые игроки не тратили зря свое время»

Вы не можете хоть убей признать, что быть наемником на раннем этапе - это чрезвычайно хороший способ 1) изучить боевую механику 2) заработать кучу денег на добыче и влиянии, гораздо больше, чем на караванах и мастерских 3) заработать быстро получить тонну известности 4) много опыта 5) повысить должность управляющего Ниасена 6) повысить обаяние и отношения со всеми. Не нужно брать пленных, если ты наемник. Плюс еще тонна связей по освобождению заключенных. 7) тебе всегда будет с кем подраться, если захочешь. Одно королевство заключает мир? Уйдите и присоединитесь к другому, который находится в состоянии войны с 2 или 3 королевствами одновременно. Вы получите более выгодный контракт, а также сможете вступить в бой с большим количеством вражеских сторон. Если ситуация станет слишком сложной, немедленно расторгните контракт. 8) это без последствий. Никакого штрафа за расторжение контракта нет, за исключением потери любого оставшегося влияния. Таким образом, вы сможете познакомиться с кучей лордов и леди и посмотреть, кто вам нравится. Черт возьми, Пентон (Нерцес) был первым командиром, которого я увидел, прогуливающимся с огромной армией, и было здорово наконец завербовать его клан.

Став наемниками, они все равно могут делать все, что захотят, включая получение пассивной прибыли и управление караванами. Если говорить новым игрокам вообще НЕ быть наемниками, это серьезно мешает их прогрессу и игровым знаниям. Почему они заставляют их полагаться только на вашего гида, а не учиться самостоятельно? Получение этого достижения и исследование игры не обязательно должны быть взаимоисключающими.

Вы просто никогда не баловались наемнической работой в этих играх? Я тоже был новичком в этих играх, и то, что я был наемником, помогло мне стать хорошим, начиная с Warband. Таким образом, вы достигнете 6-го уровня клана намного быстрее, вместо того, чтобы вначале сидеть только на крошечных пассивных достижениях. После этого вы все еще сможете иметь свои мастерские и караваны, хотя я построил свои раньше. И все равно в какой-то момент новые игроки начнут сражаться с врагами, так почему бы не научиться делать это раньше, а не позже? Для них это не представляет большого риска. Есть кнопка загрузки. Эта игра веселая, и в ней так много дел. На мой взгляд, сидеть и «ждать» годами в игре кажется скучным.
0
0
PromoteViolence - 21 янв. 2023 19:15
Я хочу сказать, что вы можете заставить брата стать управляющим, будучи наемником, наряду со всем остальным. В одном из своих первых комментариев я сказал, что не следует вступать в армию, будучи наемником, потому что ИИ не справится с управлением и уничтожит ваши войска. Лучше просто бежать в одиночку и избивать вражеские группы, чтобы получить 100% добычу, а если вы по пути поможете другому вассалу и вам придется разделить добычу, нет проблем, потому что вы получите отношения. Армии не смогут вас поймать, и довольно скоро вы сможете вступить в бой с небольшой армией в одиночку. Быть наемником все равно затмит сидение и ожидание из-за всего остального, что я упомянул одновременно, например, славы, опыта, добычи, обаяния, отношений и т. д. и т. п. Активные достижения обычно быстрее, чем пассивные. Хорошо иметь оба.

Да, управлять 9 караванами — это здорово и все такое, но почему бы до этого не стать наемником? Абсолютно никакого вреда в том, чтобы быть наемником в начале игры. По моему мнению, таким образом новые игроки могут многому научиться. Наемник — это способ начать игру на ранних этапах для новых игроков по многим причинам. А может быть мне просто везет с караванами, потому что из троих у меня долгое время был пойман только один. Может быть, потому, что я сосредоточился на их поиске. У меня нет места для большего количества караванов, потому что я заранее запасаю странников соответствующей культуры, прежде чем захватить вражеское королевство.

Я прекрасно понимаю метод, который вы рассказываете новым игрокам, но это чертовски скучно. Это, вероятно, заставило бы их уйти и сыграть в служебный долг, как вы говорите. Игроки CoD хотят развлекаться и убивать, а не сидеть и ждать. Хотя я знаю, что ты имеешь в виду, лол. Но, честно говоря, это НЕ игра для стойких 100%-ных сторонников завершения, хотя бы из-за достижений MP. И бустеры Gamerscore, вероятно, тоже не будут в это играть. Вот для чего нужны 1000 GS за 2,99 доллара за 10-минутные игры. Я считаю, что люди, действительно принявшие это во внимание, захотят сыграть в игру, получить достижение, а также изучить игровую механику.

Мое первое прохождение — это достижение «Свобода» (с этим покончено) и завоевание всей Кальрадии своим собственным королевством. У меня есть несколько стратегических файлов сохранения, в том числе один до создания собственного королевства и до баннера. В этом файле сохранения я, вероятно, просто присоединюсь к Северной империи, поскольку они там самые сильные, и быстро объединим империю для этого достижения. Достижение долгосрочного завоевания всей карты. Я предпочитаю делать это со своим собственным королевством и укреплять его с помощью множества кланов. Понятия не имею, как вообще можно было заполучить нелояльного вассала. У всех 100 отношений. Единственные отношения, которые я иногда теряю, это если армия присоединяется к осаде, и я проявляю милосердие к городу/замку. Это потеря 10 очков. Легко исправить, просто поддержав клан(ы) влиянием или помогая им в бою. Вам придется очень постараться/проявить много пренебрежения, чтобы вывести клан в минус.

Долгосрочные достижения, такие как 7 детей и внуков, я сделаю после того, как покорю карту. У меня уже двое детей и третий на подходе, и ему всего 32 года, и он практически безостановочно воевал. Так что я заставлю нынешнюю жену выходить как можно чаще и снова выходить замуж, когда это будет необходимо. Тогда я смогу просто сидеть и ждать и ни о чем не беспокоиться. Я рад, что вы согласны с тем, что создание королевства — это прекрасно, если они знают, что делают. Я просто предлагаю свой совет по этому маршруту. Даже сейчас я обнаруживаю одну или две новые политики, которые я изначально обошел или которые в то время не были нужны.
0
0
PromoteViolence - 25 янв. 2023 14:47
Ого, это отстой. Я не планирую иметь так много набранных кланов. У меня сейчас 35 кланов и только 8 кланов из других фракций. 6 имперских, 1 вландский и 1 стургийский. Пришлось из уважения завербовать клан отца Сваны, плюс мне нравится их знамя. Сейчас я в 30 городах и 42 замках. Стургия, империя и Вландия уничтожены. Однако у Асераев и Хузаитов есть несколько имперских феодальных владений, так что, возможно, я наберу еще один имперский клан или просто создам еще пару имперских кланов-компаньонов. Некоторое время назад у меня закончились имперские странники, но они начали пополняться новыми.

*очень полезный совет для всех, кто читает — я нанял нового странника, который только что появился, и ВСЕ его точки фокусировки и атрибуты были доступны для распределения. Видел это только один раз. Я собирался сделать его кланом-компаньоном, но вместо этого бросил все на разведку и торговлю, чтобы создать отличный караван. Мои караваны получают всего 100-1100 штук в день, так что он должен затмить их всех.

Я планирую нанять клан Адрама (отца Арвы) из уважения и 1 клан Хузаитов, чтобы они не были полностью забыты. Я собирался завербовать клан отца Лиены, но он умер, поэтому вместо этого я схватил Дей Фортес, потому что их флаг крутой. Все остальные будут кланами-компаньонами. Я оставляю Баттанию напоследок, потому что мой персонаж - Баттаниан, а Каладог ни разу не объявлял мне войну (однажды видел, как он голосовал против нее). Теперь, когда я думаю об этом, Асераи тоже никогда не объявляли мне войну. Я надеялся на них обоих с самого начала и у меня очень хорошие отношения с каждым кланом в их соответствующих фракциях. И когда я воевал против них как наемник, я, конечно, всегда их отпускал. В Warband я не думаю/не помню, имели ли отношения какое-либо значение, когда дело доходило до объявления войны. В этой игре я начинаю видеть, что отношения определенно играют огромную роль с тем, с кем Совет предлагает войну.

Несколько моих кланов-компаньонов добрались до третьего уровня. Некоторые из женщин-лидеров-компаньонов даже вышли замуж за некоторых хороших лордов из конкурирующих фракций и украли их, чтобы присоединиться ко мне. Это довольно здорово. Многие лидеры и лорды клана-компаньона тоже женились, и некоторые из их жен очень опытны, а остальные в основном случайные женщины. Я заметил, что у некоторых из них, похоже, не было никакой семьи или связей, как будто они появились здесь только ради брака. Некоторые из моих кланов 3-го уровня имеют численность около 1000 или более, что конкурирует с моими набранными кланами 4-6 уровней. Я очень доволен ими. Хотя, конечно, не может быть столько вечеринок.

Сейчас работаю над Хузаитом. Они были трудными для 1-2 в игровые недели, потому что у них есть все оставшиеся имперские кланы, но теперь, когда у меня более 50 из них в плену, а их число сократилось почти вдвое, их отбрасывают. Я не тороплюсь с игрой. Поиграйте немного здесь и там. Скоро закончу, надеюсь, до Хогвартса.

Несмотря на наши разногласия, я думаю, что любой, кто читает это, может почерпнуть для себя некоторую полезную информацию.
0
0
PromoteViolence - 29 янв. 2023 04:10
KnightEder ваши вассалы могут завладеть ими и совершать осады без вашей помощи.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 15 марта 2023 20:20
На самом деле, даже имея звание пэра, голосование за отмену объявления войны по-прежнему составляет 10 тысяч.
После того, как вы наймете 23 вражеских клана, продвинете массу компаньонов до лордов и родите женатого сына, тогда вы можете смело танковать своих родственников и всех рубить-чипать.

Как только вы завладеете половиной карты, все остальные королевства одновременно объявят вам войну, потому что вы — сверхдержава. На самом деле в голосовании говорится: «Мы должны остановить вландианцев, прежде чем они проглотят Кальрадию целиком», если вы присоединитесь к слабому королевству.

Так что, даже если у вас было 100 тысяч влияния, тратить 10 тысяч на мирный договор — это то, чего вам никогда не следует делать.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 29 марта 2023 08:21
Для меня это не разблокировка, я вассал Вландии, и у нас есть все города и замки. Нужно ли вам делать это со своим собственным королевством?
0
0
lel - 03 мая 2024 17:54
Прошло много времени с тех пор, как я играл, но я почти уверен, что вам нужно быть королем/королевой своей фракции (технически «вы» не завоевали Кальрадию, это сделал ваш лорд). Я не думаю, что это обязательно должно быть в королевстве, которое вы создали. Это должно сработать, если вы станете лидером существующей фракции. Я также помню, что существовала странная система выборов для выбора новых лидеров, так что вы могли попытаться убить своего нынешнего короля, проголосовать за нового лидера и надеяться, что он появится постфактум.
0
0
cptvictor12 - 06 мая 2024 16:42
@lel оно появится, когда тебя изберут королем
0
0
TheCOMEBACKxKID - 09 мая 2024 16:25
Я понял, спасибо, пришлось долго ждать, пока король умрет, лол
0
0
lel - 12 мая 2024 13:09
«К тому же, игроку-ветерану не обязательно читать это руководство».

Хороший один бутон. Даже игроки-ветераны могут узнать что-то новое. На этом сайте пока не так много руководств по Bannerlord, поэтому всегда интересно посмотреть, что кто-то может предложить. Игра в раннем доступе на ПК без каких-либо достижений и частые обновления, из-за которых файлы сохранений устарели, разрушили очень много кампаний.

Вы не упретесь в стену с набором кланов, если просто создадите свои собственные кланы-компаньоны. Дайте им все феодальные владения, соответствующие их культуре, и позвольте им как можно скорее повысить уровень своего клана, чтобы они могли создавать больше групп внутри своих кланов. Гораздо дешевле, чем тратить миллионы на набор кланов из других фракций. Вот почему я предпочитаю создать собственное королевство.

И нет, настройка цвета фона вашего флага — не единственное отличие. Не нужно годами ждать, пока король умрет, просто чтобы вы могли управлять королевством так, как вы на самом деле хотите. Не знаю, работает ли это в полной версии игры, но раньше вы могли убить своего короля дружественным огнем.

Говорить людям НЕ быть наемниками в начале игры — это абсолютный бесполезный совет, сами знаете какой. Вместо этого вы рекомендуете получать 1 известность в день от управления караванами, ммао. Вы можете бегать в качестве наемника бесплатно и уничтожать вражеские отряды, получая массу славы, очарование, позволяющее освободить лордов, опыт и гораздо больше денег, и ВСЕ ЕЩЕ продолжайте движение своих караванов. Вы говорите, что создание королевства — пустая трата времени, но вы буквально принимаете стиль игры: ждать десять лет, прежде чем делать что-то значимое. День 440, и у меня 6 городов, 5 замков и 6 кланов.

**Редактировать: День 721. У меня 21 клан, 15 городов и 23 замка.**
0
0
PromoteViolence - 05 янв. 2023 15:08
Отлично. Тогда я подведу итог. Что самое важное в начале игры? Повышаете уровень клана, а также свои собственные навыки? Вот что я бы сказал. И, по моему мнению, вы можете сделать это быстрее, будучи наемником, не имеющим последствий, а также участвуя в турнирах, чтобы быстро и легко получить деньги для покупки войск и всего остального, что вам нравится, вместо того, чтобы просто ждать годами, чтобы медленно повышать уровень клана с очень незначительным пассивом. прибыль. Перк «Знаменитый полководец» 100 для повышения известности на 50% и отправляйтесь в город с каждой вражеской группой, которую вы видите, чтобы получить огромный прирост опыта, добычи, известности, обаяния и отношений, позволяя лордам выйти на свободу. Оратор из Charm 225 дает еще 30% прироста известности.

Я на тебя нападаю, потому что ты выдаешь свое мнение за факты. Так:

«Управляя караванами, вы должны работать над тем, чтобы выиграть 100 турниров, сохраняя «вадарских горячокровных» (лучшую лошадь в игре) для себя и своей семьи, когда вы выиграете их в турнирах»

Wader Hotbloods, безусловно, самая дорогая лошадь, но в этой игре это не значит быть лучшей. Есть много более дорогих предметов снаряжения с явно худшими характеристиками. По моему мнению, Асалигат - лучшая лошадь.

Асагилат:

Вес 450
езда 90
Плата 24
Скорость 63
Маневр 82
Здоровье 245

Вадар:

Вес 485
езда 95
Плата 24
Скорость 68
Маневр 78
Здоровье 230

У вадара всего на 5 больше скорости. Асагилат лучше во всех остальных категориях и занимает лидирующие позиции. ИМХО, это лучшая лошадь, если только вы не цените 5-ю скорость. Я предпочитаю маневр и очки жизни. Некоторым может потребоваться высокий урон от заряда.
0
0
PromoteViolence - 06 янв. 2023 09:33
Во-первых, ОН сказал, что игрокам-ветеранам, «таким как вы», это руководство не понадобится:

«Для опытных игроков, конечно, они бы предпочли иметь возможность настраивать цвет фона флага королевства, но это буквально единственное отличие. К тому же опытному игроку не обязательно читать это руководство».

Я сказал, что да, они еще могут чему-то научиться:

«Хороший бутон. Даже игроки-ветераны могут узнать что-то новое. На этом сайте пока не так много руководств по Bannerlord, поэтому всегда интересно посмотреть, что кто-то может предложить».

Я сделал 7 собственных руководств для этой игры. Моя проблема с этим руководством заключается в том, что он буквально говорит людям, что чрезвычайно популярный стиль игры — это пустая трата времени — создание собственного королевства. Вместо этого он рекомендует людям буквально сидеть и годами постоянно ЖДАТЬ в игре смерти короля, одновременно создавая очень медленные пассивные достижения, когда вы все еще можете получить эти пассивные достижения И фактически играть в игру. Он говорит людям, что на ранних этапах можно заработать больше денег, управляя караванами, чем будучи наемником. Заведомо ложное. Вы зарабатываете намного больше денег, продавая добычу плюс пленных, не говоря уже о славе, опыте и т. д.

На 830-й день у меня 22 города, 29 замков и 27 кланов. К 8:30 дню его метод таков, что он ждет. Кажется, тебе тоже есть что сказать. Посмотрите на все отрицательные голоса, которые он получил в своем руководстве по созданию собственного королевства «Мой путь». Он советует людям получить достижение, а затем перезагрузить сохранение, потому что это пустая трата времени, лол.

Теперь перестаньте жаловаться на себя и, возможно, внесите что-нибудь. Я могу иметь свое мнение, и он тоже, пока он не представляет их как факты.
0
0
PromoteViolence - 20 янв. 2023 15:44
Вы написали:

«Делать кланы-компаньоны с прыжка, предоставляя несколько феодальных владений клану из 3 человек, просто глупо.

Ваш «совет» на самом деле эквивалентен тому, чтобы сказать кому-то пройти 10 миль до работы, когда его машина находится в идеальном состоянии. Я был бы потрясен, если бы новый игрок проследил за чем-нибудь из этого во время своего первого прохождения».

-

Итак, на 1123 день у меня было 55 кланов и я получил достижение:

https://youtu.be/qXBAZy2N1iA

И мне даже не пришлось НИКОГО казнить. Прежде чем говорить о чем-то, убедитесь, что вы знаете, о чем говорите. Кланы-компаньоны удивительны. Некоторые из них добрались до уровня 3, а один - до уровня 4. Некоторые из них имели несколько браков и украли лордов/женщин из других кланов. Мой совет твердый.

Что вы делали в день 1123? Все еще ждете незначительных пассивных выгод? В какой день ты покорил карту? Честно - 3000? 4000? дольше? В своем руководстве по достижениям «Династия» вы сказали, что вы даже не достигли 6-го уровня клана, пока вам не исполнилось 37 лет. Я закончил игру в 36 лет, и это после того, как разработчики сократили промежуток на год.
0
0
PromoteViolence - 04 февр. 2023 02:31
Здесь много информации, так что извините, если я просто повторяю что-то уже сказанное, но я хочу добавить, что если вы возглавляете свое королевство, вам понадобится совершенно абсурдное количество влияния в финале, чтобы сохранить своих вассалов. от объявления войны буквально всем одновременно или от принуждения ваших вассалов просить мира, когда все остальные решают объявить вам войну одновременно. Вести войну на нескольких фронтах — это вообще плохая идея, и это прежде, чем углубляться в то, насколько плохо принимаются решения армиями ИИ (и тем не менее, буквально каждый вассал, который у меня был, настаивает на этом каждую чертову игровую неделю). Я забыл, является ли это перком или политикой, а может быть, и тем, и другим, но в игре есть что-то, что снижает стоимость влияния при отмене вашего совета, что очень полезно. Кроме того, рассмотрите возможность полного игнорирования основной квестовой линии при получении этого достижения. В дополнение к избежанию заскриптованного события в конце, когда 3 королевства автоматически объявляют вам войну и игра не позволяет вам просить мира ни с одним из них, она также сохранит эти 3 королевства (при условии, что вы не истребите их родословная), что означает больше возможностей для фракций ИИ, на которые они могут обратить свое внимание (или, по крайней мере, больше потенциальных мелких неприятностей, с которыми им придется иметь дело), ​​и вам не придется беспокоиться о том, что одна фракция станет абсурдно сильной из-за притока выживших кланов. из разрушенных королевств.
0
0
cptvictor12 - 19 марта 2023 18:06
Даже если все они объявят вам войну одновременно, влияние в 90 тысяч поможет выиграть время (думаю, у меня был как минимум игровой месяц на каждый мирный договор), что позволит вам уничтожить одну фракцию до такой степени, что они не смогут этого сделать. чтобы эффективно вернуть территорию и совершать только рейды. Кроме того, для начала не так уж много вещей, на которые можно потратить влияние. Политика — это единоразовая покупка, и у меня очень, очень, очень редко когда-либо было меньше 95 отношений с моими вассалами, поэтому тратить влияние на улучшение их отношений бессмысленно. Единственное, о чем я мог думать, это затраты на армию, но затраты на формирование и сплочение никогда не приводили к тому, что мое чистое влияние ни разу не стало отрицательным, как только я определил правильный размер. Плюс, просто наличие группы из 400+ юнитов 4-6 уровня намного превышает ее вес, поэтому я склонен просто сражаться в одиночку и собирать свою собственную армию только тогда, когда хочу захватить крепость. Единственное, что когда-либо наносило ущерб моему банку влияния, - это перевес голосов, но они также были единственной вещью, на которую мне когда-либо нужно было тратить заметное количество влияния в первую очередь. 10 тысяч, возможно, больше, чем на самом деле стоит мирный договор, но нет смысла копить влияние ради влияния.
0
0
cptvictor12 - 08 апр. 2023 23:00
View all 30 comments Show less comments
Итак, я только что разблокировал это сегодня вечером. Абсолютно никакого неуважения к другому решению, чувак явно вложил много времени и усилий, но лично мне оно показалось слишком сложным и не очень полезным для меня. Я не тратил много времени на возню со сборками, и моя цель — предоставить альтернативное, краткое руководство, которое попытается дать вам достижение самым быстрым и законным способом, не беспокоясь об очень специфических сборках и распределении очков.

Итак, в начале игры выберите свою фракцию (я выбрал Вландию, так как мне нравятся их войска и у них самая сильная стартовая позиция на карте) и начните медленно наращивать потенциал своей группы, атакуя банды мародеров/рейдеров. Обязательно разграбьте их снаряжение и продайте все это. Именно так я заработал большую часть своих денег в начале игры, а также на турнирах. Турниры дают ценное снаряжение, которое иногда можно продать за большие деньги. Повышайте уровень своего клана с помощью этих двух методов, пока вы не сможете считаться вассалом (представьте, что это уровень 2). Все это связано с известностью, которую действительно можно заработать, только выигрывая сражения и турниры в начале игры. Ищите парк, который дает вам двойную славу за победу в турнирах, так как это поможет в начале игры.

Как только вы присоединитесь к фракции, они, скорее всего, дадут вам несколько недавно завоеванных феодальных владений. Это позволит вам начать создавать пассивный доход. Обязательно ограничите расходы на гарнизон в меню клана, чтобы ваши расходы не превышали приток. Как только у вас появится приличный пассивный доход, вы можете сосредоточиться на дальнейшем увеличении размера и силы вашей партии.

Единственные преимущества, которые, на мой взгляд, являются существенными, заключаются в следующем:
- социальный - вам нужно максимизировать этот навык для вербовки лордов в поздней игре. Вам понадобится целая вечность, чтобы победить, если вы не вербуете лордов других фракций в свою собственную.
- стюард - вам нужны перки из этого дерева, которые дают вам возможность жертвовать оружие и броню для получения опыта войск. Это поможет вам быстро повысить уровень юнитов до максимального уровня и сохранить вашу группу в качестве элитной силы.
- ищите перк, который усложняет побег пленным лордам. В конце игры вы будете запирать много лордов, и вы не хотите, чтобы они сбежали и снова собрали армии за считанные минуты.

Всё, остальное делайте, что хотите. Медицина и лидерство хороши для уменьшения потерь и увеличения размера группы, а также тактики для автоматического решения шансов в поздней игре. Лично у меня было всего понемногу с упором на то, что я упомянул выше.

Не заморачивайтесь с кампанией. Это делает игру намного сложнее, и мне потребовалось очень много времени, чтобы победить империю, с чем я действительно мог бы справиться, если честно. Это чуть не сломало мою игру. Не делайте этой ошибки.

Итак, у вас есть несколько феодальных владений, у вас есть доход, ваша партия растет в размерах и силе. Теперь наступают бесконечные войны и экспансия.

Как только вы приобретете большое влияние (тысячи), начните формировать армии. Обязательно не используйте всех лордов, так как вы захотите заменять их по мере их истощения. Если вы используете около половины, сражайтесь с ними, подождите, пока они потеряют большую часть своих войск, затем распустите их и замените новыми отрядами, это сохранит вашу армию большой и свежей. Я должен подчеркнуть, что вам понадобится здесь большое влияние, поэтому убедитесь, что вы готовы, прежде чем вступить на этот путь.

Начните агрессивно захватывать ближайшие к вам феодальные владения. Предпочтительно сосредоточиться на одной фракции и ослаблять их по одной. Враг бросит в вас, казалось бы, бесконечные армии, но как только вы неоднократно их уничтожите, у него появятся армии войск низкого уровня, которые легко победить вашими элитными силами. Пополняйте свой отряд спасенными войсками и пленными по ходу дела. Вы дойдете до момента, когда вы заняли значительную часть карты, и здесь это станет утомительно. Все фракции будут постоянно объявлять вам войну, когда вы станете слишком большим, поэтому будьте готовы к конфликтам на нескольких фронтах. Сосредоточьтесь на одной фракции за раз и постарайтесь уничтожить их как можно быстрее. Не используйте автоматическое решение, если у вас нет подавляющих шансов.

Управляйте своими людьми в бою с умом. Защитите своих лучников и фланг с помощью кавалерии. Не просто атакуйте все войска и наблюдайте за хаосом. У меня есть несколько видео на YouTube, если вам нужны советы по тактике. Хузаиты доставили мне больше всего хлопот из-за своих конных лучников. Кошмар, с которым нужно иметь дело. Уничтожьте их конных лучников своими конными войсками как можно скорее, и это существенно их ослабит.

Недавно захваченные города и замки имеют небольшие гарнизоны и будут быстро атакованы и захвачены противником. Вы проведете много времени, провожая врагов. Это неизбежно. Это долгая игра на истощение. В какой-то момент у вас возникнет желание бросить курить, но будьте настойчивы, и вы постепенно избавитесь от них.

Не выбирайте случайных лордов на этом этапе, и они мгновенно начнут вербовать и в кратчайшие сроки сражаться с вами или забирать ваши владения. Держите их взаперти. Наймите их, если можете, к этому моменту у вас должны быть огромные суммы, включая все грабежи и пассивный доход от феодальных владений.

Продолжайте идти, и в конечном итоге вы захватите карту феод за феодом. Постарайтесь сосредоточиться, не отчаивайтесь.

Наверное, я что-то забыл. Пожалуй, добавлю к этому. Не стесняйтесь общаться в комментариях, все мнения приветствуются. Если вам не нравится решение, скажите мне, почему, чтобы я мог его улучшить. Спасибо и удачи
3
2

25 марта 2023 00:05

2 Комментария
Я бы сказал, что вам определенно удалось найти более краткое решение. Несколько мыслей:

1) Альтернативой аресту лордов является их казнь. Вы теряете много отношений со многими разными кланами, но если вы находитесь на том этапе, когда можете серьезно заняться этим достижением, вам, вероятно, больше не о чем беспокоиться. Вам не нужно беспокоиться о том, чтобы заполнить лимит заключенных или получить таким образом льготы для заключенных.

2) Вы можете запросить мир с любой фракцией в любое время, но вам придется потратить влияние, если большинство ваших вассалов не хотят мира, возвращаясь к необходимости абсурдного количества влияния (я потратил около 2000 за мирный договор, и это с политикой снижения стоимости и льготами, которые могут масштабироваться, а могут и не масштабироваться в зависимости от количества ваших вассалов). Хотя, я думаю, оно того стоит. Закрывает фронты, с которыми вы не можете справиться в данный момент (пусть даже в течение месяца), и удерживает вассальные армии от решения пройти через всю карту между каждым боем.

3) В Атлетике и Кузнечном деле есть перки, которые увеличивают энергию/контроль и выносливость, а максимальное количество очков, которое вы можете получить за любой атрибут, составляет 10, поэтому эти перки следует учитывать, если вы создаете боевого персонажа. Кроме того, существует жесткий предел, которого навык может достичь без дополнительных очков атрибутов/фокуса, поэтому для какой бы сборки вы ни выбрали, вам нужно будет провести предварительное планирование и убедиться, что вы не упустите нужные преимущества. . У меня нет пределов, но я знаю, что 6 атрибутов и 5 точек фокусировки — это 274, а финальный перк любого навыка — 275 (эти ограничения также отличаются от того, что в игре называется ограничениями обучения, и превышают их. Я понятия не имею, на чем основаны эти ограничения обучения).
0
0
cptvictor12 - 28 марта 2023 02:32
Да, мое решение сложное, но я решил добавить все полезное, а не только то, как это разблокировать. Несколько наиболее важных моментов, которые я бы добавил:

Кампанию можно проводить, если вы подождете, пока на таймере останется около 50 дней, ПРЕЖДЕ ЧЕМ объявить знамя, а объединить империю гораздо сложнее, чем ее уничтожить.

Используйте своего брата с интеллектом 10 и сосредоточенностью 5, а не себя, и доведите его до 330, неся стопки из 9 различных видов еды.

Используйте много ханской стражи. Захватывайте в плен кавалерию 6-го уровня и конвертируйте ее, не беспокойтесь о подразделениях, которые нельзя улучшить до 6-го уровня.

Наличие «очень богатой» классификации богатства клана является самым важным фактором для избрания королем после того, как вы присоединитесь к фракции в качестве вассала, уровень клана является вторым.

Будучи королем, наймите 23 вражеских клана с помощью речевых проверок и взяток, продвиньте более 20 компаньонов в лорды и получите женатого сына. В ЭТОТ МОМЕНТ можно разрушить ваши отношения и всех порубить, если сделать это до того, как это сделает взятки и приданое безумно дорогими.
0
0
TheCOMEBACKxKID - 29 марта 2023 08:37