Narnia Prince Caspian

Narnia Prince Caspian

50 Logros

1,000

8-10h

Xbox 360
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Vuelo con grifos

Vuelo con grifos

Usa a los grifos para acabar con los centinelas de las torretas.

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Cómo desbloquear el logro Vuelo con grifos en Narnia Prince Caspian - Guía Definitiva

Esto está tomado directamente de mi tutorial en este sitio.

De vuelta en la zona de inicio, sube las escaleras y corre por la parte superior hasta que veas una palanca en una alcoba. Tírala, lo que revelará una puerta que se abre. Ve a la derecha para encontrar la puerta abierta y entra, cruzando una pasarela en el proceso. En la siguiente zona, en el piso inferior, hay una imagen que está medio completada. A la derecha de esta hay un cofre para 2 llaves (Cofre 6 de 16). Hay piezas similares a un rompecabezas esparcidas por los pisos superior e inferior. Consigue estas piezas y colócalas en los lugares correctos en el rompecabezas de la planta baja (debería haber cuatro en total). Mata a los telemarines que llegan y coloca la última pieza del rompecabezas. Aparecen dos piezas, así que párate en una y la IA se parará en la otra. Esto baja la puerta que está frente a ti, así que atraviesa.



- Derrota a los centinelas en las torretas: después de la escena cinemática, presiona "B" inmediatamente para aterrizar los grifos. Abre el cofre a plena vista para obtener 10 llaves (cofre 7 de 16). Escala ambas torres aquí usando Trumpkin y derrota a los telemarines en la parte superior de cada una. Una vez que hayas terminado, los grifos aterrizarán nuevamente. Súbete a ellos y vuela hasta el siguiente conjunto de torres siguiendo la flecha verde en el minimapa en la parte inferior derecha. Una vez allí, presiona "B" para aterrizar los grifos. Sube rápidamente las escaleras hasta el segundo nivel y corre hacia la izquierda. Verás al campanero bajando un pequeño conjunto de escalones. Mátalo y encárgate de los otros telemarines (si no lo matas antes de que se acabe el tiempo, la misión fallará). Detrás de donde está la campana, puedes ver el ícono del gancho. Ve hacia él y usa a Trumpkin para enganchar esa torre. Tan pronto como llegues a la cima, abre el cofre que está justo debajo de ti para obtener 5 llaves (Cofre 8 de 16). Dirígete a la derecha para encontrar otro cofre directamente opuesto al que acabas de abrir para obtener 5 llaves (Cofre 9 de 16). Vuelve a bajar por la cuerda. Si los grifos no han aterrizado, eso significa que hay un telemarine al que matar en alguna parte. Vuelve a montar los grifos, sigue el mapa y aterriza los grifos. Tienes que ser rápido aquí. Ahora hay dos campaneros. Como ambos están en el piso superior, sube corriendo las escaleras y gira hacia la izquierda. Elimina a ambos campaneros, pero asegúrate de estar atento a los otros telemarines. Es posible que intenten comenzar a tocarlos. Una vez que todos los telemarines estén muertos, vuelve a montar los grifos. Esta próxima torre deberá completarse rápidamente. Aterriza los grifos, sube corriendo las escaleras, dirígete a la izquierda y tira de la palanca. Esto levanta una plataforma de presión a la izquierda en una alcoba. Sube y entra por la puerta que acaba de abrirse. Mata rápidamente al campanero (sube los escalones) y a todos los demás telemarines (quédate cerca de la campana porque seguirán intentando tocarla). Regresa, monta los grifos y vuela hasta la siguiente torre. Esto también deberá hacerse rápidamente. Como Trumpkin, corre y usa el gancho de agarre en la cornisa. Sube y corre hacia el otro lado para eliminar al campanero. Acaba con el resto de los telemarines, monta los grifos y vuela hasta la última torre. ¡Guau! Esta última torre no es tan difícil. Una vez que aterrices, aparecerá un gran telemarine. No hay forma de matarlo ni de llegar hasta el campanero. Lleva al telemarine hasta la estructura de madera (arriba en el centro donde está la campana), esquiva cuando intente atacarte y haz que destruya la estructura. Esto conducirá a una escena cinemática y a este logro.
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15 ago 2014 23:36