Naruto The Broken Bond

Naruto The Broken Bond

46 Logros

1,000

40-50h

Xbox 360
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Naruto Raving Ninja

Naruto Raving Ninja

Gana todas las medallas de oro en los juegos de la fiesta de Tanzaku.

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Cómo desbloquear el logro Naruto Raving Ninja en Naruto The Broken Bond - Guía Definitiva

Este es un dolor de cabeza, especialmente por Candy Drop. Así que estoy aquí para ayudar a aquellos que están teniendo tantos problemas con él como yo. Cuando juegues a Candy Drop y los caramelos caigan más rápido cuando estés a punto de superar la puntuación más alta para la medalla de oro, presiona rápidamente los botones correspondientes para asegurarte de agarrar los caramelos uno a la vez antes de que los demás caigan. Presta atención a lo que está cayendo mientras presionas los botones correspondientes, ya que podrías terminar atrapando una nuez accidentalmente o dejar caer demasiados caramelos y tener que comenzar de nuevo. A mí me ha funcionado después de algunos intentos, solo sé persistente y no te rindas y eventualmente obtendrás este logro si Candy Drop es el último minijuego por el que obtienes la medalla de oro. Es frustrante como el infierno, así que podría guardar ese logro para el final a menos que te guste un buen desafío que requiera suerte.
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16 may 2011 21:03

14 Comments
¿Necesitas solo 1 oro para cada tipo de minijuego? ¿O oro para todos ellos en el juego? Por ejemplo, Smash Snake también está disponible en alguna aldea.
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By Reabo on 29 dic 2011 00:56
Oro para uno es oro para todos.
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By Reabo on 29 dic 2011 11:11
No veo el problema con el juego de dulces ni con las serpientes, son extremadamente sencillos comparados con el juego de la copa, obtuve 6/7 hasta que conocí el juego de la copa y casi abandono este juego por eso :')
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By Connor 193 on 28 mar 2012 11:18
Ya dije antes que se necesita suerte, solo hay que ser persistente y asegurarse de golpear a las serpientes para mantener el x4 el tiempo suficiente para superar el puntaje máximo. A mí me tomó varios intentos. ¡Solo hay que ser como Naruto y nunca rendirse! ¡Créelo! XD
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By King Brett 101 on 17 jun 2011 00:19
Este logro es una puta mierda, me quedan las serpientes, el abanico volador y ese juego de peces. Es simplemente aburrido, tedioso y, sobre todo, difícil como la mierda. Quiero encontrar a un hombre que sea responsable de estos minijuegos, es un maldito cabrón feo, quiero apuñalarlo hasta la muerte y luego jugar con su sangre.
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By MacheteLT on 29 jun 2011 16:38
Jaja, diviértete en la cárcel si alguna vez apuñalas a ese tipo. Es broma. xD
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By King Brett 101 on 01 jul 2011 00:48
¿Cómo se completa el minijuego de golpear serpientes? Puedo llegar a 250+ puntos xD
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By reforc3 on 29 may 2011 19:30
El rey Brett 101@
Solo para que quede constancia, ¿cuánto te costó conseguir este logro?
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By MacheteLT on 03 jul 2011 20:19
Me tomó casi toda mi paciencia conseguirlo, el Candy Drop es el peor minijuego jamás inventado en un juego de Naruto...
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By King Brett 101 on 05 jul 2011 17:42
La perseverancia y la paciencia es el único camino, sin consejos ni nada.
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By Nenji on 08 abr 2012 15:20
Dejar caer dulces es fácil, pero ¿cómo diablos puedes superar la práctica de tiro?
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By Grn Lantern1 on 14 jul 2012 23:32
Creo que a cada persona le resultará más difícil jugar a diferentes juegos que a otras. A mí me resultó muy fácil jugar a Candy Drop y fue el primero que completé. El que me dio problemas fue el juego Snake Smash. Estoy de acuerdo contigo en que en el juego Snake es necesario mantener un multiplicador de 4x durante el mayor tiempo posible para obtener puntos lo más rápido posible, ya que el juego se vuelve notablemente más rápido y más difícil cuanto más juegas.
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By BrutalGuitar on 15 abr 2013 20:01
Snake Smash, que te jodan, tengo todas las monedas, superé todos los otros minijuegos, ahora tengo que acabar con esto
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By MustachedX on 13 jul 2014 20:18
La siguiente guía realmente ayuda a saber cómo superar cada minijuego.
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By LSK ArcAziel on 01 jul 2024 05:28
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Hay un total de 7 juegos en Tanzaku Town, y para desbloquear este logro debes superar el puntaje más alto preexistente en cada uno de ellos (lo que te otorga la "medalla de oro" mencionada en la descripción del logro).

No todos los juegos estarán disponibles cuando llegues por primera vez a Tanzaku Town, pero sí lo estarán a medida que avances en la historia. Una de las misiones de la historia también requiere que participes en los juegos (aunque no es necesario que obtengas medallas de oro).

Cada juego tiene un tablero de "puntaje alto" que comienza con los puntajes que debes superar. Cada vez que obtengas un puntaje, el nombre de Naruto se colocará en el tablero de puntaje, por lo que si superas el puntaje más alto, "Naruto" se convertirá en el primer lugar. Una vez que hayas ganado la medalla de oro, el ícono del mapa del juego mostrará una pequeña estrella dorada a su lado.

Todos son minijuegos que requieren cierta habilidad, por lo que no hay una "solución" fija para superar cada uno, ¡pero hay algunas estrategias potencialmente útiles!

Snake Smash : golpea a las serpientes con el martillo para obtener puntos. Comienza con 1 punto por serpiente y aumenta hasta un máximo de 4 puntos por serpiente según tu racha actual. Si fallas (no le pegas a nada) o le pegas a un sapo, terminará tu racha. Pierdes un martillo si alguna de las serpientes "escapa" al permanecer sin golpear durante demasiado tiempo. Pero ganas martillos después de rachas largas. Las serpientes se vuelven más numerosas y más rápidas a medida que avanza el juego, por lo que la clave es mantener la racha x4 al principio.

Golpea siempre a las serpientes en el orden en que aparecen (aunque las posteriores estén más cerca), porque el tiempo que queda antes de que desaparezcan (y te cuesten un martillo) puede ser muy ajustado. Sin embargo, en las secciones más rápidas, si estás seguro de que no alcanzarás a una serpiente en particular que esté demasiado lejos, golpea a cualquiera de las más cercanas para obtener algunos puntos antes de perder el martillo y el juego se reinicie. Si practicas para poder cometer pocos o ningún error durante un período de tiempo prolongado mientras el juego aún se acelera, obtendrás muchos más puntos de los que necesitas.

Candy Drop : este es un juego de Guitar Hero. Cuando los caramelos estén sobre los botones correspondientes en la "barra de rasgueo", debes presionarlos. A pesar de las apariencias, no puedes atrapar caramelos que hayan pasado la barra de rasgueo pero que aún no hayan salido de la parte inferior de la pantalla. Tómate un tiempo para ejercitar tu memoria muscular para que los botones frontales se alineen con las posiciones y deberías estar bien. Evita atrapar las tuercas de las ruedas. El juego termina cuando fallas algunos caramelos seguidos, así que no te preocupes si fallas uno, puedes recuperarlo.

Práctica de tiro : este es un juego de reflejos rápidos en el que presionas el botón que aparece, a menos que esté cubierto de vendas, en cuyo caso debes dejarlo pasar. Hay una estrategia definida para este juego porque no quieres ir tan rápido como puedas. El medidor en el lado izquierdo de la pantalla rastrea si lo estás haciendo bien o mal, cada golpe exitoso lo mueve hacia arriba ligeramente y un fallo lo mueve hacia abajo mucho. Pierdes el juego cuando llega al fondo.

Sin embargo, el juego aumenta más rápido si tienes éxito mientras la barra está en la parte superior. También se ralentiza cada vez que cometes un error. Para maximizar tus puntos sin requerir reflejos sobrehumanos, presta atención a la barra de la izquierda y, cuando esté inmediatamente debajo de la parte superior de la barra, deja pasar intencionalmente a uno de los objetivos. Esto ralentizará el juego, te dará un segundo para un respiro y hará que la barra baje hasta aproximadamente la mitad. Ahora vuelve a jugar normalmente. Repite ese ciclo y obtendrás más puntos antes de que el juego se vuelva más rápido que si simplemente hubieras tenido éxito hasta el final.

El abanico volador : debes obtener 10 puntos por ronda para seguir adelante y solo tener 3 kunai en cada ronda. Obtienes los 10 puntos completos por golpear el círculo en el centro del abanico y 5 por golpear el abanico. También puedes obtener más de 10 puntos en una ronda, así que perfecciona tus habilidades en las primeras rondas que son más lentas y fáciles de predecir. Salir de la ronda 1 con 30 puntos en lugar de solo 10 te coloca en una posición mucho mejor. De esa manera, no necesitas llegar tan lejos en las rondas más rápidas para alcanzar el total de puntos que necesitas para la medalla de oro.

No intentes lanzar el kunai al ventilador mientras está en un ángulo alejado de la pantalla: no hay límite de tiempo, por lo que no necesitas apresurarte para intentar alcanzar un objetivo más pequeño.

El juego de la copa : un juego de copa estándar en el que se esconde una bola debajo de una de las copas y luego se barajan las copas. Tienes que elegir dónde se detuvo la bola. No hay forma de ganar puntos de bonificación en cada ronda (15 puntos por éxito) y 3 fallas significan que estás fuera, por lo que siempre tendrás que llegar al menos a la ronda 11 para ganar. Las copas se mueven muy rápido a medida que avanza el juego, así que intenta hacer lo que te funcione para seguirlo. Me resultó más fácil dar un paso atrás y concentrarme en el panorama general, en lugar de centrarme en el punto en el que comenzó la bola.

Kingyo Sukui : (minijuego de atrapar peces) Debes obtener 15 puntos en cada ronda para poder continuar. Los peces dorados valen 3 cada uno, los peces amarillos valen 5 cada uno y los peces negros valen 10 cada uno. Evita a las tortugas, ya que cancelan tu captura y la pierdes. Tienes 3 capturas en cada ronda. Los peces se vuelven más rápidos a medida que avanzan las rondas.

En general, debes intentar atrapar varios peces a la vez para llegar a 15 (o más) lo antes posible en cada ronda. No hay un límite de tiempo que te obligue a sumergir la pala en el agua, así que espera hasta que veas un buen grupo de peces que se juntan y no al lado de una tortuga. Dado que los peces dorados (los peces más lentos) valen 3 puntos cada uno, si atrapas 2 con cada pala, eso es suficiente para llevarte a 18 puntos y pasar la ronda.

La clave es la consistencia: una vez que tienes 15 puntos en una ronda determinada, puedes ser atrevido con las capturas restantes (intenta atrapar un pez negro cuando se superpone a varios otros, o tal vez más cerca de una tortuga) porque incluso si fallas por completo en esa captura en particular, aún así progresarás.

Lanzamiento de shuriken : primero controlas una retícula de puntería muy inestable que apunta a un tablero de diana con forma de diana. Cuando presionas A para fijar tu posición, aparecerá un medidor junto a tu retícula y comenzará a subir. Debes presionar nuevamente para fijar la posición del medidor y luego tu shuriken será lanzado al tablero de diana.

La cantidad de puntos que necesitas en cada ronda para continuar aumenta con cada ronda que logras. El centro de la diana vale 50 puntos, el interior del anillo interior vale 25 puntos y el siguiente anillo que sale vale 15.

La clave aquí es que cuando detienes el medidor, determina la precisión en relación con la posición de tu retícula detenida . Dejar que el medidor suba (en rojo) hará que tu shuriken sea lanzado por encima de tu posición objetivo, detenerlo antes hará que el shuriken vaya por debajo. Golpear el marcador en el medidor hará que el shuriken sea lanzado directamente a tu posición objetivo. Esta mecánica te permite compensar una retícula mal ubicada para poder dar en el blanco. Debido a que solo puedes controlar arriba/abajo con el medidor, debes asegurarte de prestar la mayor atención a obtener la posición izquierda/derecha correcta de tu retícula al apuntar, luego decidir rápidamente cuánta potencia dar al lanzamiento en función de si aterrizaste exactamente en el blanco o no.



¡Y esas son las estrategias! Todas requieren algo de práctica y un poco de suerte, pero se pueden lograr. ¡Mucha suerte!
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21 jul 2020 21:57

Para ello deberás acudir a Tanzaku y conseguir una medalla de oro en cada uno de los 7 juegos diferentes. Honestamente, no podía hacerlo solo, así que invité a un amigo, tomamos un control remoto juntos: él presionó 2 botones y yo presioné 2, todo sucedió de inmediato, muy fácil y muy divertido.
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26 jul 2011 08:18

Si tiene problemas para lanzar shuriken, simplemente no deje que la barra de la izquierda se llene por completo, sino manténgase en la marca del 50-90% y el tiempo en los carteles disminuirá más lentamente.
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14 nov 2011 22:00