Naruto The Broken Bond
46 Достижений
1,000
40-50ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Naruto The Broken Bond.
Naruto Raving Ninja
Win all of the gold medals in the Tanzaku festival games.
25
Как разблокировать достижение Naruto Raving Ninja в Naruto The Broken Bond - Полное Руководство
Для этого вы должны поехать в Tanzaku и получить золотую медаль в каждой из 7 различных игр. Честно говоря, я не смог это сделать один, так что пригласил друга, мы вместе взяли один пульт-он нажимал на 2 кнопки и я на 2, получилось все сразу же, очень легко и очень смешно.
Если возникают проблемы с бросанием сюрикена то просто не давайте полоске слева наполняться до полного состояния а держитесь отметки в 50-90% и время на табличках уменьшаться будет медленнее
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это заноза в заднице, особенно из-за Candy Drop. Поэтому я здесь, чтобы помочь тем, у кого с этим столько же проблем, сколько было у меня. Когда вы играете в Candy Drop, и конфеты падают быстрее, когда вы вот-вот побьете рекорд для золотой медали. Быстро нажимайте соответствующие кнопки, чтобы успеть схватить конфеты по одной, прежде чем другие упадут. Следите за тем, что падает, когда вы нажимаете соответствующие кнопки, так как вы можете случайно поймать орех или позволить упасть слишком большому количеству конфет, и вам придется начинать все заново. Мне это помогло после нескольких попыток, просто будьте настойчивы и не сдавайтесь, и в конце концов вы получите это достижение, если Candy Drop — последняя мини-игра, за которую вы получаете золотую медаль. Это чертовски раздражает, поэтому я, пожалуй, приберегу это достижение напоследок, если только вам не нравятся хорошие испытания, требующие удачи.
14 Комментариев
Вам нужно всего 1 золото для каждого типа мини-игры? Или золото для всех в игре. То есть, Smash Snake также доступен в деревне где-то.
Reabo - 29 дек. 2011 00:56
Золото для одного — золото для всех.
Reabo - 29 дек. 2011 11:11
Это руководство было переведено автоматичевки.
Всего в городе Танзаку 7 игр, и чтобы разблокировать это достижение, вам нужно побить существующий рекорд в каждой из них (что принесет вам «золотую медаль», упомянутую в описании достижения).
Не все игры будут доступны, когда вы впервые прибудете в Танзаку-Таун, но они станут доступны по мере продвижения по сюжету. Одна из сюжетных миссий также требует, чтобы вы участвовали в играх (хотя это не требует от вас получения золотых медалей).
В каждой игре есть доска "высоких очков", которая изначально заполнена результатами, которые вам нужно побить. Каждый раз, когда вы набираете очки, имя Наруто будет помещено на доску, так что если вы побьете рекорд, "Наруто" станет первым. Как только вы выиграете золотую медаль, рядом с значком карты игры появится маленькая золотая звездочка.
Все это мини-игры, требующие определенных навыков, поэтому не существует готового «решения» для победы в каждой из них, но есть несколько потенциально полезных стратегий!
Snake Smash : Бейте змей молотком, чтобы получить очки — начиная с 1 очка за змею и увеличивая до максимума в 4 очка за змею в зависимости от вашей текущей серии. Промах (ничего не задев) или попадание в жабу заканчивает вашу серию. Вы теряете молоток, если какая-либо из змей «сбегает», оставаясь не задетой слишком долго. Но вы получаете молотки после длинных серий. Змеи становятся все более многочисленными и быстрыми по мере продолжения игры, поэтому ключ к успеху — поддерживать серию x4 на раннем этапе.
Всегда бейте змей в том порядке, в котором они появлялись, даже если более поздние ближе, потому что время, оставшееся до их исчезновения (и которое будет стоить вам молотка), может быть очень коротким. Однако на более быстрых участках, если вы уверены, что не доберетесь до определенной змеи, которая находится слишком далеко, бейте любую из ближайших, чтобы получить несколько очков, прежде чем вы потеряете молоток и игра начнется заново. Если вы будете тренироваться, чтобы делать мало или вообще не делать ошибок в течение длительного периода времени, пока игра все еще ускоряется, вы получите гораздо больше очков, чем вам нужно.
Candy Drop : Это игра Guitar Hero. Когда конфеты находятся над соответствующими кнопками на «барной стойке», вам нужно нажать на них. Несмотря на вид, вы не можете поймать конфеты, которые прошли мимо барной стойки, но еще не ушли за пределы нижней части экрана. Потратьте немного времени, чтобы наработать мышечную память, чтобы кнопки на лицевой стороне выстроились в линию, и все должно быть в порядке. Избегайте ловли гаек. Игра заканчивается, когда вы пропускаете несколько конфет подряд, так что не волнуйтесь, если вы пропустите одну, вы можете восстановиться.
Target Practice : Это игра на быстрые рефлексы, в которой вы нажимаете на кнопку, которая появляется, если только она не покрыта бинтами, в этом случае вам нужно пропустить ее. В этой игре есть определенная стратегия, потому что вы не хотите ехать так быстро, как только можете. Счетчик в левой части экрана отслеживает, хорошо вы справляетесь или плохо, каждое успешное попадание немного поднимает его, а промах сильно опускает. Вы проигрываете, когда он достигает дна.
Однако игра масштабируется быстрее, если вы добиваетесь успеха, пока полоса находится наверху. Она также замедляется каждый раз, когда вы совершаете ошибку. Чтобы максимизировать свои очки, не требуя сверхчеловеческих рефлексов, следите за левой полосой и, когда она окажется сразу под верхней частью полосы, намеренно пропустите одну из целей. Это замедлит игру, даст вам секунду для передышки и опустит полосу примерно до половины. Теперь вернитесь к обычной игре. Повторите этот цикл, и вы получите больше очков, прежде чем игра станет быстрее, чем если бы вы просто добились успеха на всем пути.
Летающий веер : вам нужно набрать 10 очков за раунд, чтобы продолжать, и иметь только 3 куная в каждом раунде. Вы получаете полные 10 очков за попадание в круг в центре веера и 5 за попадание в веер вообще. Вы также можете получить больше 10 очков за раунд, так что оттачивайте свои навыки в ранних раундах, которые медленнее и легче предсказать. Выход из раунда 1 с 30 очками вместо всего лишь 10 ставит вас в гораздо лучшее положение. Таким образом, вам не нужно будет заходить так далеко в более быстрых раундах, чтобы набрать необходимое количество очков для золотой медали.
Не пытайтесь бросить кунай в вентилятор, пока он находится под углом от экрана — ограничения по времени нет, поэтому вам не нужно торопиться, пытаясь попасть в меньшую цель.
Игра в кубок : стандартная игра в кубок, в которой мяч будет спрятан под одним из кубков, а затем кубки будут перетасованы. Вам нужно выбрать, где остановился мяч. Нет возможности заработать бонусные очки в каждом раунде (15 очков за успех), а 3 неудачи означают, что вы выбываете, поэтому вам всегда придется дойти как минимум до 11-го раунда, чтобы победить. Кубки появляются очень быстро по ходу игры, поэтому постарайтесь делать то, что работает для вас, чтобы следить за ними. Мне было проще отступить и сосредоточиться на всей картине, а не сузиться до того, где мяч начал движение.
Kingyo Sukui : (мини-игра по ловле рыбы) Вы должны набрать 15 очков в каждом раунде, чтобы продолжить. Золотая рыбка стоит 3, желтая — 5, а черная — 10. Избегайте черепах, так как они отменяют ваш черпак, и вы его теряете. У вас есть 3 черпака в каждом раунде. Рыба становится быстрее по мере продолжения раунда.
Как правило, вы хотите попытаться поймать несколько рыб одновременно, чтобы достичь 15 (или больше) как можно раньше в каждом раунде. Нет ограничения по времени, заставляющего вас опускать черпак в воду, поэтому подождите, пока не увидите, как собирается большая группа рыб, а не рядом с черепахой. Поскольку золотая рыбка (самая медленная рыба) приносит 3 очка, если вы схватите 2 с каждым черпаком, этого будет достаточно, чтобы набрать 18 очков и пройти раунд.
Главное — последовательность: как только вы наберете 15 очков в раунде, вы можете проявить смелость, используя оставшиеся зачерпывания (попробуйте поймать черную рыбу, когда она перекрывает несколько других, или, может быть, ближе к черепахе), потому что даже если вы полностью провалите этот конкретный зачерпывание, вы все равно продвинетесь вперед.
Бросок сюрикена : Сначала вы управляете очень шаткой прицельной сеткой, направленной на мишень в стиле «яблочко». Когда вы нажимаете A, чтобы зафиксировать свое положение, рядом с вашей сеткой появляется счетчик и начинает подниматься. Вам нужно нажать еще раз, чтобы зафиксировать положение счетчика, а затем ваш сюрикен будет брошен в мишень.
Количество очков, необходимых вам в каждом раунде для продолжения, увеличивается с каждым успешным раундом. Попадание в яблочко стоит 50 очков, во внутреннюю часть внутреннего кольца — 25 очков, а в следующее кольцо — 15 очков.
Ключевым моментом здесь является то, что когда вы останавливаете счетчик, он определяет точность относительно вашего остановленного положения сетки . Если счетчик поднимется выше (в красную зону), ваш сюрикен будет брошен выше вашей целевой позиции, если остановить его раньше, сюрикен опустится ниже. Попадание в маркер на счетчике приведет к тому, что сюрикен будет брошен прямо в вашу целевую позицию. Эта механика позволяет вам компенсировать смещение сетки, чтобы все равно попасть в яблочко. Поскольку вы можете контролировать только вверх/вниз с помощью счетчика, вы хотите убедиться, что вы уделяете наибольшее внимание правильному положению сетки влево/вправо при прицеливании, а затем быстро решить, какую силу приложить к броску, основываясь на том, приземлились ли вы точно в яблочко или нет.
И это стратегии! Они все еще требуют некоторой практики и немного удачи, но они выполнимы! Удачи!
Не все игры будут доступны, когда вы впервые прибудете в Танзаку-Таун, но они станут доступны по мере продвижения по сюжету. Одна из сюжетных миссий также требует, чтобы вы участвовали в играх (хотя это не требует от вас получения золотых медалей).
В каждой игре есть доска "высоких очков", которая изначально заполнена результатами, которые вам нужно побить. Каждый раз, когда вы набираете очки, имя Наруто будет помещено на доску, так что если вы побьете рекорд, "Наруто" станет первым. Как только вы выиграете золотую медаль, рядом с значком карты игры появится маленькая золотая звездочка.
Все это мини-игры, требующие определенных навыков, поэтому не существует готового «решения» для победы в каждой из них, но есть несколько потенциально полезных стратегий!
Snake Smash : Бейте змей молотком, чтобы получить очки — начиная с 1 очка за змею и увеличивая до максимума в 4 очка за змею в зависимости от вашей текущей серии. Промах (ничего не задев) или попадание в жабу заканчивает вашу серию. Вы теряете молоток, если какая-либо из змей «сбегает», оставаясь не задетой слишком долго. Но вы получаете молотки после длинных серий. Змеи становятся все более многочисленными и быстрыми по мере продолжения игры, поэтому ключ к успеху — поддерживать серию x4 на раннем этапе.
Всегда бейте змей в том порядке, в котором они появлялись, даже если более поздние ближе, потому что время, оставшееся до их исчезновения (и которое будет стоить вам молотка), может быть очень коротким. Однако на более быстрых участках, если вы уверены, что не доберетесь до определенной змеи, которая находится слишком далеко, бейте любую из ближайших, чтобы получить несколько очков, прежде чем вы потеряете молоток и игра начнется заново. Если вы будете тренироваться, чтобы делать мало или вообще не делать ошибок в течение длительного периода времени, пока игра все еще ускоряется, вы получите гораздо больше очков, чем вам нужно.
Candy Drop : Это игра Guitar Hero. Когда конфеты находятся над соответствующими кнопками на «барной стойке», вам нужно нажать на них. Несмотря на вид, вы не можете поймать конфеты, которые прошли мимо барной стойки, но еще не ушли за пределы нижней части экрана. Потратьте немного времени, чтобы наработать мышечную память, чтобы кнопки на лицевой стороне выстроились в линию, и все должно быть в порядке. Избегайте ловли гаек. Игра заканчивается, когда вы пропускаете несколько конфет подряд, так что не волнуйтесь, если вы пропустите одну, вы можете восстановиться.
Target Practice : Это игра на быстрые рефлексы, в которой вы нажимаете на кнопку, которая появляется, если только она не покрыта бинтами, в этом случае вам нужно пропустить ее. В этой игре есть определенная стратегия, потому что вы не хотите ехать так быстро, как только можете. Счетчик в левой части экрана отслеживает, хорошо вы справляетесь или плохо, каждое успешное попадание немного поднимает его, а промах сильно опускает. Вы проигрываете, когда он достигает дна.
Однако игра масштабируется быстрее, если вы добиваетесь успеха, пока полоса находится наверху. Она также замедляется каждый раз, когда вы совершаете ошибку. Чтобы максимизировать свои очки, не требуя сверхчеловеческих рефлексов, следите за левой полосой и, когда она окажется сразу под верхней частью полосы, намеренно пропустите одну из целей. Это замедлит игру, даст вам секунду для передышки и опустит полосу примерно до половины. Теперь вернитесь к обычной игре. Повторите этот цикл, и вы получите больше очков, прежде чем игра станет быстрее, чем если бы вы просто добились успеха на всем пути.
Летающий веер : вам нужно набрать 10 очков за раунд, чтобы продолжать, и иметь только 3 куная в каждом раунде. Вы получаете полные 10 очков за попадание в круг в центре веера и 5 за попадание в веер вообще. Вы также можете получить больше 10 очков за раунд, так что оттачивайте свои навыки в ранних раундах, которые медленнее и легче предсказать. Выход из раунда 1 с 30 очками вместо всего лишь 10 ставит вас в гораздо лучшее положение. Таким образом, вам не нужно будет заходить так далеко в более быстрых раундах, чтобы набрать необходимое количество очков для золотой медали.
Не пытайтесь бросить кунай в вентилятор, пока он находится под углом от экрана — ограничения по времени нет, поэтому вам не нужно торопиться, пытаясь попасть в меньшую цель.
Игра в кубок : стандартная игра в кубок, в которой мяч будет спрятан под одним из кубков, а затем кубки будут перетасованы. Вам нужно выбрать, где остановился мяч. Нет возможности заработать бонусные очки в каждом раунде (15 очков за успех), а 3 неудачи означают, что вы выбываете, поэтому вам всегда придется дойти как минимум до 11-го раунда, чтобы победить. Кубки появляются очень быстро по ходу игры, поэтому постарайтесь делать то, что работает для вас, чтобы следить за ними. Мне было проще отступить и сосредоточиться на всей картине, а не сузиться до того, где мяч начал движение.
Kingyo Sukui : (мини-игра по ловле рыбы) Вы должны набрать 15 очков в каждом раунде, чтобы продолжить. Золотая рыбка стоит 3, желтая — 5, а черная — 10. Избегайте черепах, так как они отменяют ваш черпак, и вы его теряете. У вас есть 3 черпака в каждом раунде. Рыба становится быстрее по мере продолжения раунда.
Как правило, вы хотите попытаться поймать несколько рыб одновременно, чтобы достичь 15 (или больше) как можно раньше в каждом раунде. Нет ограничения по времени, заставляющего вас опускать черпак в воду, поэтому подождите, пока не увидите, как собирается большая группа рыб, а не рядом с черепахой. Поскольку золотая рыбка (самая медленная рыба) приносит 3 очка, если вы схватите 2 с каждым черпаком, этого будет достаточно, чтобы набрать 18 очков и пройти раунд.
Главное — последовательность: как только вы наберете 15 очков в раунде, вы можете проявить смелость, используя оставшиеся зачерпывания (попробуйте поймать черную рыбу, когда она перекрывает несколько других, или, может быть, ближе к черепахе), потому что даже если вы полностью провалите этот конкретный зачерпывание, вы все равно продвинетесь вперед.
Бросок сюрикена : Сначала вы управляете очень шаткой прицельной сеткой, направленной на мишень в стиле «яблочко». Когда вы нажимаете A, чтобы зафиксировать свое положение, рядом с вашей сеткой появляется счетчик и начинает подниматься. Вам нужно нажать еще раз, чтобы зафиксировать положение счетчика, а затем ваш сюрикен будет брошен в мишень.
Количество очков, необходимых вам в каждом раунде для продолжения, увеличивается с каждым успешным раундом. Попадание в яблочко стоит 50 очков, во внутреннюю часть внутреннего кольца — 25 очков, а в следующее кольцо — 15 очков.
Ключевым моментом здесь является то, что когда вы останавливаете счетчик, он определяет точность относительно вашего остановленного положения сетки . Если счетчик поднимется выше (в красную зону), ваш сюрикен будет брошен выше вашей целевой позиции, если остановить его раньше, сюрикен опустится ниже. Попадание в маркер на счетчике приведет к тому, что сюрикен будет брошен прямо в вашу целевую позицию. Эта механика позволяет вам компенсировать смещение сетки, чтобы все равно попасть в яблочко. Поскольку вы можете контролировать только вверх/вниз с помощью счетчика, вы хотите убедиться, что вы уделяете наибольшее внимание правильному положению сетки влево/вправо при прицеливании, а затем быстро решить, какую силу приложить к броску, основываясь на том, приземлились ли вы точно в яблочко или нет.
И это стратегии! Они все еще требуют некоторой практики и немного удачи, но они выполнимы! Удачи!