Neon Chrome
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Overseer
Stop the Overseer 1.0.
26.9%
Cómo desbloquear el logro Overseer en Neon Chrome - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Parecía una tarea MUY difícil, llegar al nivel final, sentado en la silla del supervisor, pero en realidad es bastante fácil con la configuración adecuada; Técnico.
Al comenzar tu carrera, tienes la opción de elegir entre 1 de 3 "clases", cada una con configuraciones ligeramente diferentes. Desafortunadamente, estás buscando la única clase que te asegure la victoria y, si no aparece, haz lo mejor que puedas e inténtalo de nuevo. ¿Por qué? 6 disparos, digamos asesino, duelen mucho y no todos los pisos ofrecen curación. 6 disparos a Techie significan que te escondes durante 15 segundos.
El Techie comienza con -20% de salud (la única clase con un aspecto negativo, fácil de detectar) y +20% de energía. Además, su mejora inicial es un escudo de recarga que vale el 25% de su energía.
La energía es la estadística más barata para subir de nivel. Al momento de escribir esto, la energía 71/100 me cuesta poco más de 2k créditos. Todas las demás estadísticas son 20 y cuestan lo mismo.
Con esto en mente, corre lo más que puedas para obtener créditos, mejora el daño/salud/espacios unas cuantas veces (solo necesitaba 15/15/5) y volca el resto en energía. Esto efectivamente hace que el juego sea tan "fácil" como puede serlo un infierno de dos palos/balas.
Consejos finales;
"Bonificación de piso Omnitech", una mejora que se encuentra en el capítulo 2 (después de derrotar a Shelob, jefe 1) le otorga al jugador 100 créditos por número de piso completado, mínimo 500. Cuesta 300 al inicio del juego, simplemente pasar F1 genera 200 adicionales, con 500+ Benefíciese de cada piso después. Reduce el tiempo de cultivo independientemente de la habilidad.
Hablando de pisos, llegar al ascensor verde (el morado es un nivel especial) finaliza el piso independientemente de los enemigos que queden, así que corre si es necesario. Simplemente no esperes que la opción se ejecute desde ninguno de los jefes del juego.
Las explosiones te hacen daño. Duh, sí, pero incluso tus propias granadas, micromisiles y demás. Así que NUNCA esté inactivo si el piso debajo de usted tiene un círculo rojo.
Las mejoras en la energía aumentarán el poder de tu escudo. Quieres aquellos y cualquiera que ofrezca curación (actualmente encontré 2, 35% por piso y 15% de recolección de energía)
Por último, cada jefe que venzas abre un nuevo ascensor para comenzar una carrera, saltándote de 3 a 5 niveles. Asegúrate de aumentar tus estadísticas si prefieres comenzar en un piso más alto (menos tiempo para supervisar, menos equipo y mejoras).
Espero que esto ayude. Era un juego difícil antes de descubrir esto.
Feliz caza (>*_*)>
Al comenzar tu carrera, tienes la opción de elegir entre 1 de 3 "clases", cada una con configuraciones ligeramente diferentes. Desafortunadamente, estás buscando la única clase que te asegure la victoria y, si no aparece, haz lo mejor que puedas e inténtalo de nuevo. ¿Por qué? 6 disparos, digamos asesino, duelen mucho y no todos los pisos ofrecen curación. 6 disparos a Techie significan que te escondes durante 15 segundos.
El Techie comienza con -20% de salud (la única clase con un aspecto negativo, fácil de detectar) y +20% de energía. Además, su mejora inicial es un escudo de recarga que vale el 25% de su energía.
La energía es la estadística más barata para subir de nivel. Al momento de escribir esto, la energía 71/100 me cuesta poco más de 2k créditos. Todas las demás estadísticas son 20 y cuestan lo mismo.
Con esto en mente, corre lo más que puedas para obtener créditos, mejora el daño/salud/espacios unas cuantas veces (solo necesitaba 15/15/5) y volca el resto en energía. Esto efectivamente hace que el juego sea tan "fácil" como puede serlo un infierno de dos palos/balas.
Consejos finales;
"Bonificación de piso Omnitech", una mejora que se encuentra en el capítulo 2 (después de derrotar a Shelob, jefe 1) le otorga al jugador 100 créditos por número de piso completado, mínimo 500. Cuesta 300 al inicio del juego, simplemente pasar F1 genera 200 adicionales, con 500+ Benefíciese de cada piso después. Reduce el tiempo de cultivo independientemente de la habilidad.
Hablando de pisos, llegar al ascensor verde (el morado es un nivel especial) finaliza el piso independientemente de los enemigos que queden, así que corre si es necesario. Simplemente no esperes que la opción se ejecute desde ninguno de los jefes del juego.
Las explosiones te hacen daño. Duh, sí, pero incluso tus propias granadas, micromisiles y demás. Así que NUNCA esté inactivo si el piso debajo de usted tiene un círculo rojo.
Las mejoras en la energía aumentarán el poder de tu escudo. Quieres aquellos y cualquiera que ofrezca curación (actualmente encontré 2, 35% por piso y 15% de recolección de energía)
Por último, cada jefe que venzas abre un nuevo ascensor para comenzar una carrera, saltándote de 3 a 5 niveles. Asegúrate de aumentar tus estadísticas si prefieres comenzar en un piso más alto (menos tiempo para supervisar, menos equipo y mejoras).
Espero que esto ayude. Era un juego difícil antes de descubrir esto.
Feliz caza (>*_*)>
4 Comments
Puedo confirmar que Techie está total y absolutamente dominado en comparación con los otros personajes desde el punto de vista de la supervivencia.
By OhMyGoth1 on 12 jun 2019 03:59
Esto no se desbloquea para mí y lo he superado en 1.0 varias veces. ¿Alguien más tiene el mismo problema?
By Borshajen on 24 ago 2019 08:55
Esta guía fue traducida automáticamente.
Enhorabuena por completar el juego. Esto está en el piso 6, que consta de una pelea contra un jefe; Un Spiderbot en una batalla de 3 fases. Sólo ten cuidado con la última fase en la que tendrás que luchar contra enemigos pesados con cohetes y ser atacado con más cohetes por parte del jefe. Desbloquearás al supervisor 2.0 tras tu victoria, que puedes seleccionar en la sección "hacker" del centro principal en la sala del lado izquierdo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
Esto es para vencer al jefe final del juego, el Supervisor, en la cima de la torre. Este final del juego se divide en algunas partes individuales.
Esto es para vencer al jefe final del juego, el Supervisor, en la cima de la torre. Este final del juego se divide en algunas partes individuales.
- El penúltimo nivel está a sólo un corto recorrido hasta un ascensor verde. No estoy seguro de por qué existe este nivel.
- Después de eso, te dirigirás a la derecha hacia una puerta cerrada y verás el robot supervisor a la derecha. Espere a que termine el diálogo y luego se abra la puerta. Habrá un montón de enemigos normales, pero puedes ignorarlos y correr hacia la puerta abierta a la derecha. Esto inicia la pelea contra el jefe real, que se divide en tres fases casi idénticas.
- En la primera fase, el jefe primero recorrerá la habitación hasta cada contenedor y despertará a un enemigo. Puedes evitar esto destruyendo cada unidad antes de que el jefe genere un enemigo allí. Esto es bastante fácil de hacer corriendo rápidamente hacia cada uno y disparándoles para hacerlos explotar. Para llegar al lado derecho, sube y haz un agujero en la pared para crear un camino hacia la derecha. Después de que el jefe siga su camino, independientemente de cuántos enemigos despierte, su escudo caerá, lo cual es tu señal para comenzar a dispararle. Al igual que el primer jefe del juego, periódicamente desbloqueará disparos de ametralladora. Rodéalo y sigue disparando. Una vez que se haya agotado el primer tercio de su salud, su escudo volverá a levantarse y caminará hacia la siguiente habitación. Siéntete libre de adelantarte en lugar de esperar.
- La segunda fase es idéntica a la segunda (explota los contenedores para evitar o limitar la aparición de enemigos), excepto que disparará con más fuerza cuando se active su escudo. De lo contrario, exactamente la misma estrategia.
- En la tercera fase, irá a la izquierda en el Salón del Trono a cuatro cápsulas, y allí despertará a cuatro enemigos pesados al mismo tiempo que se desprende su escudo. Esta es una gran oportunidad para gastar toda tu energía enviando spam a cualquier habilidad que tengas una y otra vez para acabar con los enemigos habituales. Además del fuego de ametralladora del jefe, también disparará misiles y lanzará granadas en cantidades bastante altas. Muévete como loco, sin parar nunca, y mantente alejado de los círculos rojos en el suelo provocados por las granadas. Si te pillan con la guardia baja, puedes morir muy rápido a causa de todos los explosivos. Sigue disparando para acabar con el jefe.
- Una vez muerto, sube por el camino del centro hasta una puerta cerrada y espera allí a que termine el diálogo. Ahora sube hasta el trono y dispara al Supervisor tan pronto como llegues a la silla (muere instantáneamente). Acércate al trono e interactúa con él para sentarte en él y ganar el juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El propio portero no está descalzo, sino simplemente una convención. El último jefe es Caretaker. En realidad, después de matarlo, llegarás al guardián. Todo depende de cuantas horas hayas jugado antes. Ya estaba bastante nivelado y tenía 12 ventajas. Puede morir en un par de segundos si los críticos alcanzan más de 500 puntos de daño.
La lucha con el jefe final se desarrolla en 3 etapas. Hay trucos para ayudar a matarlo.
1) Toma cualquier habilidad de ataque instantáneo. Como cohetes o plasma.
2) Una combinación excelente es un arma de fuego rápido + una ventaja para restaurar 2+vida en golpes críticos.
3) Sube de nivel tu suerte a 50+, esto garantiza que cada tercer disparo sea un crítico.
4) Aprovecha el beneficio de un 30% de daño adicional a los jefes.
5) NO DISPARES A LAS CONSOLAS: espera a que Caretaker se acerque a ellas y las active. En este momento, le quita la protección y debes infligirle el máximo daño en este segundo. Así, después de activar la última consola, ¡ya tendrá menos de la mitad de su vida! No escatimes en tus habilidades de ataque; hay lugares para reponer energía en los niveles.
6)(parte 2 de la batalla) Cuando Caretaker se mueva a la siguiente ubicación, no olvides destruir todas las consolas; esto abre las puertas violetas (en el medio de la ubicación), donde puedes reponer energía al máximo.
La lucha con el jefe final se desarrolla en 3 etapas. Hay trucos para ayudar a matarlo.
1) Toma cualquier habilidad de ataque instantáneo. Como cohetes o plasma.
2) Una combinación excelente es un arma de fuego rápido + una ventaja para restaurar 2+vida en golpes críticos.
3) Sube de nivel tu suerte a 50+, esto garantiza que cada tercer disparo sea un crítico.
4) Aprovecha el beneficio de un 30% de daño adicional a los jefes.
5) NO DISPARES A LAS CONSOLAS: espera a que Caretaker se acerque a ellas y las active. En este momento, le quita la protección y debes infligirle el máximo daño en este segundo. Así, después de activar la última consola, ¡ya tendrá menos de la mitad de su vida! No escatimes en tus habilidades de ataque; hay lugares para reponer energía en los niveles.
6)(parte 2 de la batalla) Cuando Caretaker se mueva a la siguiente ubicación, no olvides destruir todas las consolas; esto abre las puertas violetas (en el medio de la ubicación), donde puedes reponer energía al máximo.
1 Comment
Sugerencia para un paso fácil para cualquier dificultad:
Selecciona un personaje Cyber psycho (tiene 200% en cuerpo a cuerpo + 2 espacios para ventajas)
Añade un beneficio con la imagen de una guadaña (+200 % en el campo cercano)
+ beneficio con la imagen de una bota (+33 % a corta distancia)
Los beneficios restantes son para salud y oro.
Eso es todo: eres un terminador, puedes olvidarte de apuntar, todo se mata con el botón "cuadrado".
En las peleas con arañas, atacamos en círculo; él ni siquiera es capaz de disparar un cañón, porque... ella simplemente no tiene tiempo para darse la vuelta.
Selecciona un personaje Cyber psycho (tiene 200% en cuerpo a cuerpo + 2 espacios para ventajas)
Añade un beneficio con la imagen de una guadaña (+200 % en el campo cercano)
+ beneficio con la imagen de una bota (+33 % a corta distancia)
Los beneficios restantes son para salud y oro.
Eso es todo: eres un terminador, puedes olvidarte de apuntar, todo se mata con el botón "cuadrado".
En las peleas con arañas, atacamos en círculo; él ni siquiera es capaz de disparar un cañón, porque... ella simplemente no tiene tiempo para darse la vuelta.
By scythevolver on 27 jun 2017 14:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Logré matarlo más fácilmente:
Cañón cardán - Predator AP-1
Tomamos dos ventajas para aumentar el daño del arma: Chiphow LoaderArt; ChiphowMuniciónArte
el primero aumenta el cargador en un 50% y recarga en un 100%, el segundo aumenta el cargador en un 100%.
A continuación, cualquier cosa para aumentar la cadencia de fuego aumenta el daño al jefe queda a tu discreción.
**
Aquí puedes agregar una ventaja para que los disparos críticos prendan fuego al enemigo, pero solo junto con la ventaja de que el fuego causado por ti arderá 4 veces más.
**
En total, tenemos 5-6 ventajas ocupadas. Los espacios restantes se llenan con un aumento permanente de HP o una curación de 2 HP por cada crítico.
En cuanto a mí, es mejor volar todas las unidades de potencia a la vez. En cualquier caso, el jefe sigue la ruta hacia las unidades de energía y deja caer el escudo por una fracción de segundo. Simplemente habrá menos cáscara. En niveles superiores juega un papel.
Otras tácticas son simples, similares a las del primer jefe araña. Si tu velocidad es suficiente, simplemente corremos alrededor del jefe en un radio pequeño y lo golpeamos. Aquí es donde es importante que los soldados no interfieran.
En la primera etapa, todo es simple: corremos en círculos. En el segundo es similar, pero también esquivamos misiles: derecha, izquierda, mientras corremos en círculos. En la tercera etapa, inmediatamente lanzamos una granada para hacer estallar las criocámaras, luego corremos en círculos, esquivando misiles y, al mismo tiempo, minas en el suelo.
Cañón cardán - Predator AP-1
Tomamos dos ventajas para aumentar el daño del arma: Chiphow LoaderArt; ChiphowMuniciónArte
el primero aumenta el cargador en un 50% y recarga en un 100%, el segundo aumenta el cargador en un 100%.
A continuación, cualquier cosa para aumentar la cadencia de fuego aumenta el daño al jefe queda a tu discreción.
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Aquí puedes agregar una ventaja para que los disparos críticos prendan fuego al enemigo, pero solo junto con la ventaja de que el fuego causado por ti arderá 4 veces más.
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En total, tenemos 5-6 ventajas ocupadas. Los espacios restantes se llenan con un aumento permanente de HP o una curación de 2 HP por cada crítico.
En cuanto a mí, es mejor volar todas las unidades de potencia a la vez. En cualquier caso, el jefe sigue la ruta hacia las unidades de energía y deja caer el escudo por una fracción de segundo. Simplemente habrá menos cáscara. En niveles superiores juega un papel.
Otras tácticas son simples, similares a las del primer jefe araña. Si tu velocidad es suficiente, simplemente corremos alrededor del jefe en un radio pequeño y lo golpeamos. Aquí es donde es importante que los soldados no interfieran.
En la primera etapa, todo es simple: corremos en círculos. En el segundo es similar, pero también esquivamos misiles: derecha, izquierda, mientras corremos en círculos. En la tercera etapa, inmediatamente lanzamos una granada para hacer estallar las criocámaras, luego corremos en círculos, esquivando misiles y, al mismo tiempo, minas en el suelo.
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