Neon White

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44 Logros

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20-25h

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Carreras de White completadas

Carreras de White completadas

Completa las carreras celestiales e infernales de White

70

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Cómo desbloquear el logro Carreras de White completadas en Neon White - Guía Definitiva

Para su información: esta guía se centrará exclusivamente en la carrera Hell Rush. La carrera Heaven Rush no es más que una prueba práctica en comparación.

Prerrequisito para desbloquear Heaven Rush: Completa el juego; también puede requerir ser testigo de los diez recuerdos de relaciones (también conocido como Completar todas las relaciones de Neon)

Prerrequisito para desbloquear Hell Rush: obtén el verdadero final y presencia el recuerdo final (haz lo anterior y luego vuelve a jugar el capítulo final (la selección de nivel no funcionará para esto). Después de terminar Absolution de esta manera, se te presentará una opción. Selecciona la opción inferior).
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“Este último es el camino más difícil de los dos, pero creo que lo que se gana con él hace que valga la pena al final”.
"Creo que te entiendo. Es como si nunca pudieras ser un verdadero jugador si solo juegas en modo fácil".
Bienvenidos al desafío definitivo que "Neon White" tiene para ofrecer, White's Hell Rush. Voy a ser franco: esto es una perra. Una perra divertida, lo admito, pero una perra al fin y al cabo. Ni siquiera consideraría intentarlo sin obtener, como mínimo, un As en cada nivel de antemano, tal vez también un par de Ases Rojos (sin queso), solo para asegurarme de que hayas desarrollado tu habilidad lo suficiente como para poder mantenerte durante más de 45 minutos.

Las condiciones para esta carrera son las siguientes:
  • Condición clara: completa todas las etapas de la historia principal en una sola sesión (excluido el sacrificio; parece que lo más probable es que se deba a que los NPC no aparecen en las incursiones + el sacrificio no funciona realmente sin eso)
  • Los reinicios de nivel están prohibidos
  • Solo tienes una vida (sin embargo, si Green muere en cualquiera de las peleas con él y mueres poco antes o después, esa muerte no contará en tu contra. Tu salud debería restaurarse por completo en el siguiente nivel si moriste por quedarte sin salud, pero si mueres por gastar completamente la carta de Puños, tu salud no se restaurará. En general, no es un caso extremo en el que debas confiar).
  • La salud no se regenera automáticamente entre niveles (aunque la salud que se recoge en todos los niveles se conserva)
  • Tienes acceso a una Miracle Katana que puede curarte por completo y otorgarte una carta de cualquier tipo que elijas, incluido el Libro de la Vida. Esta katana se puede descartar tres veces durante toda la partida. (Para Blanco (y Mikey, ya que estamos), se recomienda conservar todas las cargas para salvarte en caso de que cometas un error o si tienes una salud crítica después de los niveles del Capítulo 5 en una partida sin barajar. Habrá una excepción descrita más adelante, pero no es un caso de uso definitivo).
Como referencia, con respecto a la falta de regeneración de salud automática, estos son los niveles en los que podrás obtener tarjetas de salud (crédito al servidor Discord de speedrunning del juego por la lista):
  • Puerto de cristal
  • Saltador
  • La Torre del Reloj
  • Departamento
  • Fusible
  • Finca (3)
  • Ricochet (2; ambos están muy cerca uno del otro, así que no esperes aprovechar eso)
  • Fortaleza
  • El tercer templo
  • Congregación
  • Absolución
En cuanto a consejos generales, no tengo muchos y son bastante obvios, pero creo que vale la pena repetirlos. Después de todo, es mejor ser tratado con condescendencia que morir.
  • No utilices ninguna ruta arriesgada que pueda matarte o que requiera descartar una Katana milagrosa para solucionarlo si se hace mal, a menos que las hayas practicado exhaustivamente.
  • Asegúrate de no ser demasiado imprudente al intentar constantemente rutas de nivel As rojo o ser demasiado cauteloso al tardar 2 minutos en completar niveles más largos. Obviamente, la paciencia es una virtud en esta carrera, y realmente no importa si la completas en 45 minutos o 90, pero cuanto más dure la carrera, más posibilidades tendrás de morir. Solo tenlo en cuenta.
  • Si has estado jugando a un nivel lo suficientemente alto como para usar con frecuencia trucos para aumentar la potencia de las balas, intenta no usarlos con frecuencia en Hell Rush. Al contrario de lo que indica el nombre del modo, completar este modo por primera vez es una maratón, no un sprint.
  • Si empiezas a frustrarte o a sentir dolor en las manos, deberías dejar de intentarlo por ese día. Es muy poco probable que consigas completar Hell Rush rápidamente, y aceptarlo hará que el proceso de completarlo sea mucho más tolerable.
Ahora bien, en cuanto a si usar Shuffle o no, yo diría que es cosa tuya, ya que ambos tienen puntos fuertes de valor similar. (Shuffle: puede superar los niveles más difíciles mucho antes, permite una práctica más consistente con todos los niveles y hace que el proceso general de intentos para completar un nivel sea mucho menos monótono en mi opinión. No Shuffle: facilita la gestión de la salud y te permite estar más preparado para lo que viene). Sin embargo, puede que te parezca una buena idea cambiar entre los dos si te resulta difícil llegar lejos inicialmente en las incursiones sin Shuffle. Por si sirve de algo, mi limpieza inicial de White y las Hell Rushes de Mikey se realizó con Shuffle habilitado.

Y para que quede claro, no hay una solución milagrosa que pueda proporcionar para completar esta carrera Hell Rush. Voy a proporcionar un par de estrategias (casi todas con demostraciones en vídeo adjuntas) para ayudar a reducir el margen de tiempo en el que podrías morir en un par de minutos (estrategias que deberías practicar de antemano, por cierto, especialmente para la maratón), algunas de las cuales se encuentran en algunas de las etapas más amenazantes de una carrera Hell Rush. Pero, en última instancia, la ejecución de la carrera dependerá de ti. Ahora, comencemos.

(PD: para todas las estrategias en los niveles de Thousand Pound Butterfly, se recomienda que configures tu campo de visión en 60 para que puedas poner a los demonios en la mira más fácilmente. No es exactamente cómodo, pero es práctico. Sin embargo, para el juego normal, tu campo de visión normal debería ser suficiente).

La Torre del Reloj
Es una estrategia relativamente menor, pero aun así te permite ahorrar tiempo (y básicamente no conlleva ningún riesgo en caso de que cometas un error). En resumen, cuando llegues a la segunda fase de daño de Green, dispara durante unos 2 segundos o hasta que cuentes que recibió 16-20 balas (o que veas 16-20 sobre su cabeza, lo que prefieras). En ese momento, salta hacia él y lánzale dos bombas Purify. Para cuando exploten, deberías estar a un lado de Green. Puedes usar esa explosión para llegar justo donde se encuentra la siguiente fase de daño, lo que te ahorrará unos buenos 20 segundos de caminar hasta allí, donde realmente no puede ocurrir nada malo.


Invernadero
Coge la carta Stomp y dirígete al borde superior izquierdo de la plataforma. Salta lo más tarde que puedas, preferiblemente con un salto de coyote, y apóyate en la pared. Si saltaste lo suficientemente tarde como para ver un Mímico, intenta colocarlo en la parte inferior izquierda de la mira de Stomp (los primeros disparos siempre salen desde allí) y dispárale. No pasa nada si fallas. Independientemente de si le disparaste o no, sube las escaleras cuando aterrices y dispara inmediatamente al Guardián. Luego, limpia la casa con el Mímico antes mencionado y dos Mímicos más debajo, a la derecha del Guardián, y finalmente un Tripwire en la parte posterior de la habitación a la izquierda del Guardián. El demonio Elevate puede ser asesinado con el radio del Stomp o con una parada si es necesario.

Resulta que TA solo sube 5 videos por guía, así que este es cortesía de Snuggles. Ellos usan una versión más rápida pero más arriesgada de esta estrategia, disparando primero a los dos Mimics, luego al Tripwire, luego Stomping the Guardian y Elevate Demon, pero es lo suficientemente similar como para que eso no sea un problema.

Tierra Santa
Con los cristales de Dominion al principio, asegúrate de que justo después de obtener la carta en cuestión le dispares con Dominion para obtener algo de altura adicional (TL;DR sobre cómo funciona eso, todas las entidades a las que se puede disparar tienen un breve período en el que se consideran muertas pero aún se les puede disparar). Si lo haces bien, deberías poder saltar con cohetes en la pared con un diamante azul y superarlo con dos cohetes restantes. Usa uno de ellos donde se encuentra la primera carta Godspeed y deséchalo para superar la mini cascada a la derecha de la carta desde donde te acercas a ella. Toma las dos cartas Godspeed que están justo delante y salta hacia un edificio con una cúpula en la parte superior. Salta al edificio que está justo al lado y luego salta desde allí, descartando ambas cartas Godspeed, una tras otra. Descarta la carta Dominion poco después, tan pronto como puedas agarrarte de una de las plataformas flotantes.


El tercer templo
Entonces, ¿sabes que esta etapa toma alrededor de cinco minutos y medio para completarse según el estándar de un As? Sí, puedes uh... saltártela. Completamente. En diez segundos. Para explicar un poco el por qué, básicamente, por alguna razón, la sección del Templo de este nivel en realidad tiene un objetivo que está un poco fuera de los límites. Si bien este objetivo fue parcheado para eliminarlo de la versión de Steam, por alguna razón se mantuvo en todas las versiones de consola. (Antes de que preguntes, no, no puedes usar esto para engañar a Divine Intervention según Tyrian Callows , pero en realidad no es un gran problema: el spam de Book of Life en este nivel en White o Mikey's Hell Rush lo hacen pan comido de todos modos). En cuanto a la ejecución, toma la carta Elevate al principio para estar seguro, luego dispara/corta los primeros tres cristales para obtener un montón de cartas de Fireball. (Si quieres el mínimo indispensable para esta estrategia, dos cartas de Fireball serán suficientes). En el tercer cristal de Fireball, déjate caer y usa el primero cuando tu cámara esté apuntando un poco por debajo de la sustancia viscosa roja. En el aire, muévete hacia la pared que tienes frente a ti, específicamente hacia el extremo izquierdo. En este punto, deberías estar fuera de los límites. Usa las cartas que te quedan para moverte hacia la derecha, donde se encuentra el objetivo. Si no tienes la salud completa antes de esta etapa, te recomendaría que atravieses la parte del Templo de la pelea de manera normal y luego, cuando se vaya (cuando, con suerte, tengas la salud completa), hagas la estrategia.


Caminata
Coge la carta de Dominio al principio y haz dos saltos con cohete, uno a tus pies y el otro en la pared izquierda o derecha de la habitación. Dispara un tercer cohete al demonio Elevate para evitar el riesgo de que te golpee. Descarta la carta de Dominio en la parte superior del terreno rocoso a la izquierda del último demonio. Desde allí, querrás mirar hacia el siguiente trozo de roca e identificar un pequeño trozo de algo más (es un barril, pero es difícil distinguirlo a esta distancia) en la parte superior central. Salta mientras mantienes la mira en él lo mejor que puedas (y sin acercarte más a él; siempre que estés cerca del borde de la roca en la que estás, el Libro podrá fijarlo) luego descarta el Libro cuando tenga fijado el barril; repite con el que está justo afuera de la estructura tipo coliseo al final del nivel.


Cambiar
Después de recoger la carta de Dominion, cambia al Libro de la Vida y muévete hacia la izquierda. Apunta con la mira a uno de los cables trampa y descarta el Libro. Muévete a la derecha después y busca el cable trampa de la parte superior derecha (el de abajo también funciona, pero necesitas mover el joystick izquierdo en sentido superior izquierdo antes de hacer el telefrag para no morir), luego usa Dominion para impulsarte por encima de esa parte del nivel. Mira al demonio "protegido" por el siguiente conjunto de cables trampa y descarta el Libro de la Vida mientras mantienes el joystick izquierdo hacia adelante. (Este truco también se puede usar de manera idéntica en los cables trampa que siguen a la gran puerta rompible sostenida por tres cables trampa en Access si te interesa. Solo ten en cuenta que si estás demasiado cerca de los cables trampa cuando haces el telefrag, morirás de todos modos).


Congregación
(Se recomienda principalmente para ejecuciones que no sean Shuffle o para ejecuciones Shuffle en las que esto aparece tarde).

Si todavía te queda una carga de Miracle Katana en este punto, deséchala para obtener una carta de Book of Life. Mira hacia los Guardianes y los chicos azules y descarta el Libro para saltar directamente al final del nivel. No es gran cosa si no te quedan cargas, pero en este punto tus nervios van a estar lo suficientemente mal como para que usar una carga de Miracle Katana para saltar un nivel sea posiblemente una mejor jugada que guardarla en caso de que la cagues, especialmente porque realmente solo tienes dos niveles después (en el caso de que no haya Shuffle) donde podría ayudarte, uno de los cuales es bastante rápido de completar.

Maratón
(Es posible hacerlo sin Shuffle, pero no lo recomendaría debido a que es una estrategia de muy alto riesgo para llevar a cabo en esta etapa tan tardía de una partida sin Shuffle).

Básicamente, esta estrategia consiste en telefragmentar la mayoría de los cables trampa del anillo usando el Libro de la Vida para reducir la duración de este nivel de 2 minutos a unos 50 segundos en una carrera de basura. Al igual que con Switch anterior en el escenario no óptimo, deberás mantener presionada una dirección en cada cable trampa para no morir. Después de ocuparte del primero de la manera prevista, apunta al segundo mientras mantienes tu joystick en la parte superior izquierda. Apunta al cofre de Purificación oculto (desde tu ángulo), luego mira el tercer cable trampa. Apúntalo mientras sostienes tu joystick en la parte superior derecha. Apunta al pequeño demonio en la parte inferior de la siguiente estructura, luego mantén presionada la dirección superior izquierda en tu joystick izquierdo. Mantenla cuando aparezca el cuarto cable trampa y sea el objetivo. Luego, apunta al cofre de Bola de Fuego a tu izquierda. Cuando obtengas otra carta de Bola de Fuego de los globos, cámbiala con el Libro por seguridad. El quinto cable trampa debe ser apuntado mientras te mueves en una dirección superior izquierda, luego mantente atrás mientras apuntas al sexto cable trampa. En este punto, puedes mirar hacia arriba inmediatamente, usar tu carta de Bola de fuego e intentar ir a por el último cable trampa si lo deseas, pero me parece que es el más difícil de todos para telefragmentar, así que te recomendaría alejarte del tramo del sexto cable trampa y telefragmentar al demonio globo que tienes delante con una carta de Dominio. Puedes hacer tanto o tan poco de esta estrategia como quieras y continuar para completar el resto del nivel de forma normal. Solo asegúrate de no arruinarlo.

Como se mencionó anteriormente, TA no parece subir más de cinco videos de ninguna guía, por lo que este también es de otro usuario. (El nombre de usuario es 'Neon White'… con una foto de perfil de Neon Violet. Tiene sentido para mí). La segunda mitad del video se puede ignorar por completo: involucra al usuario que intenta hacer una séptima copia de seguridad con trampa que es ridículamente riesgosa y es más lenta en comparación con otra copia de seguridad que no se analiza aquí de todos modos.

Eso es todo lo que tengo. Buena suerte, diviértete y trata de no dejarte estafar.
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21 jul 2024 03:04

8 Comments
Quizás sea una opinión controvertida, pero creo que el orden de niveles aleatorio es probablemente más fácil que el orden establecido.
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By Maka91 on 23 jul 2024 16:05
Completé mi carrera en orden, pero la reproducción aleatoria definitivamente ayuda a romper la monotonía de los intentos de repetición.
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By guitarpro1 on 25 jul 2024 01:08
Lamentablemente, puedo confirmar que saltarse el tercer nivel del templo no desbloquea la Intervención Divina.
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By Tyrian Callows on 25 jul 2024 20:36
Solo un dato: si decides usar tu primer descarte de Miracle Katana durante The Clocktower para invocar un Book of Life para dañar a Green cuando aparezca (lo que elimina suficiente daño para poder saltar la última parte de la subida a la torre y hace que el tercer escalonamiento requiera solo un par de disparos), deberás descartarlo (tomando Godspeed como de costumbre) o no cambiarlo, ya que hay un bloqueo constante que ocurre si cambias o lo invocas durante el primer escalonamiento (habría revisado el segundo escalonamiento, pero en ese punto no hay mucho beneficio en tener el BoL todavía) :)
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By xxNovaprimexx on 26 jul 2024 14:31
Sinceramente, eso parece un poco inútil a menos que The Clocktower sea uno de los últimos niveles que obtengas en una partida de Shuffle. La última fase de daño no es demasiado letal si sabes qué esperar; no es ideal atravesarla, claro, pero quemar una carga de Miracle Katana solo para eso, en mi opinión, es una exageración drástica de lo contrario.

Editar: Para ser sincero, si descartas el libro de forma constante en los momentos adecuados, parece que puedes saltarte una o dos fases de daño adicionales. Una vez más, el valor de la estrategia es cuestionable para un despeje, ya que las etapas del jefe te inundan de cartas de salud, pero al menos tiene cierta utilidad.
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By ChiflaGoodluck on 27 jul 2024 00:37
Gracias por estos videos. Me ayudaron a ahorrar mucho tiempo y a ejecutar el WR de Xbox en White's Hell Rush.
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By x I LAZ I x on 24 ago 2024 01:19
Para su información, he estado volviendo últimamente para intentar recuperar ese récord mundial. Es cierto que no ha ido muy bien en base a mi primera sesión, con solo una carrera en la que logré completar más de un tercio del camino y Absolution está increíblemente maldito (además de una muerte realmente extraña en la maratón), pero bueno, lo estoy intentando.
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By ChiflaGoodluck on 13 sep 2024 15:11
¿Alguien ha tenido problemas con este que no aparece?
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By BigM0nke on 29 sep 2024 04:46
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