Neoverse
37 Logros
1,000
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Trascendencia de Naya
Completaste el escenario final con Naya.
30
0.55%
Cómo desbloquear el logro Trascendencia de Naya en Neoverse - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al igual que con la guía de Helena publicada en este sitio, la clave es realizar un bucle infinito.
Sin embargo, este es un poco más complicado, ya que Naya no tiene un juego de cartas que se preste inherentemente a uno.
La configuración del engranaje es la siguiente:
Explorador
Piedra desconocida
Caramelo de IA
El explorador nos permitirá cultivar precisión por mucho dinero. Lo vamos a querer. No elegiría un mazo de sobrecalentamiento pesado, si el mazo diario te ofrece alguna de las siguientes cartas, ¡hurra por ti! Quieres al menos estar en el nivel 1 de Transcended Universe para que podamos visitar al gran mal al final.
Lo primero que comprobamos antes de entrar en la primera batalla es ir a la página de habilidades y asegurarnos de que la habilidad Endless Challenge esté en nuestro árbol. Si no está allí, es hora de reiniciar. Lo primero que debes hacer es subirlo de nivel, solo cuesta 2 puntos de habilidad.
Nuestra ballena blanca es la rara carta "Ahorrar energía". Nos permitirá reducir a 0 el coste de una carta aleatoria en nuestra mano para la batalla. Cuesta 1 maná, o 0 cuando evoluciona. A medida que matamos a nuestros oponentes, saltaremos al laboratorio y eliminaremos todas las cartas menos 3 de nuestro mazo. Un ataque a nuestra elección que no se sobrecalienta, y el Ahorra Energía. Usé Fight Money para ganar dinero extra, pero incluso puede ser una carta de ataque básica. Nuestra tercera carta será la rara instantánea "Neutralizar", que tampoco estaría de más haber evolucionado (lo mismo cuesta 1, 0 evolucionado). Después de eliminar la mayor parte de tu mazo, el resto de tu dinero se destinará a actualizaciones de la tienda para buscar estas cartas. Aunque son de la colección "común" (es decir, comunes entre los 3 agentes), se consideran raras, por lo que las misiones que obtengas que te permitan elegir entre instantes raros también te ayudarán a seleccionar estas cartas.
Una vez que hayas reducido tu mazo a esos 3, neutralizarás un objetivo que pueda interferir con tu plan (muy pocos lo hacen), ahorrarás energía, harás que tu ataque cueste 0 y, gracias al desafío interminable, podrás seguir jugando el mismo ataque una y otra vez. otra vez hasta que mucha gente esté muerta.
Tienes la libertad de añadir un par de cartas a la baraja, siempre y cuando se consuman o se reciclen (ya que no quieres nada a largo plazo). Los Jab Jab son buenos para ayudar a acelerar el proceso, pero no seas demasiado creativo.
Sin embargo, esto se complicará con el jefe final, ya que sus dos últimas etapas son sigilosas x2. Si puedes guardar algunos kits de sigilo durante tus primeras 15 partidas, estos pueden ayudarte a mitigar el tiempo que ella es invulnerable. Y varias habilidades pueden ayudar a acelerar el proceso (Force Blade mejorado te dará 1 fuerza por cada 3 ataques) y hacer que esos últimos turnos sean menos incómodos.
Además, el último jefe puede ser el que te da un Malware cada 10 turnos (lo hizo en mi carrera). Lo que hace que una muerte en 1 turno sea improbable. Tener elementos de maná puede ayudar a mitigar esto, y el tipo en el medio debería ser tu objetivo principal, por lo que una vez que caiga, los otros 2 caerán ese turno. En la etapa 3, deberías tener el combo en su lugar donde no recibiste daño en los partidos previos a él, por lo que recibir uno o dos en la barbilla no será el final.
Pero sí, las jugadas son básicamente:
Neutralizar un objetivo
Ahorra energía
Ataque con ataque de coste 0
Neutralizar un objetivo
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
etcétera etcétera
Sin embargo, este es un poco más complicado, ya que Naya no tiene un juego de cartas que se preste inherentemente a uno.
La configuración del engranaje es la siguiente:
Explorador
Piedra desconocida
Caramelo de IA
El explorador nos permitirá cultivar precisión por mucho dinero. Lo vamos a querer. No elegiría un mazo de sobrecalentamiento pesado, si el mazo diario te ofrece alguna de las siguientes cartas, ¡hurra por ti! Quieres al menos estar en el nivel 1 de Transcended Universe para que podamos visitar al gran mal al final.
Lo primero que comprobamos antes de entrar en la primera batalla es ir a la página de habilidades y asegurarnos de que la habilidad Endless Challenge esté en nuestro árbol. Si no está allí, es hora de reiniciar. Lo primero que debes hacer es subirlo de nivel, solo cuesta 2 puntos de habilidad.
Nuestra ballena blanca es la rara carta "Ahorrar energía". Nos permitirá reducir a 0 el coste de una carta aleatoria en nuestra mano para la batalla. Cuesta 1 maná, o 0 cuando evoluciona. A medida que matamos a nuestros oponentes, saltaremos al laboratorio y eliminaremos todas las cartas menos 3 de nuestro mazo. Un ataque a nuestra elección que no se sobrecalienta, y el Ahorra Energía. Usé Fight Money para ganar dinero extra, pero incluso puede ser una carta de ataque básica. Nuestra tercera carta será la rara instantánea "Neutralizar", que tampoco estaría de más haber evolucionado (lo mismo cuesta 1, 0 evolucionado). Después de eliminar la mayor parte de tu mazo, el resto de tu dinero se destinará a actualizaciones de la tienda para buscar estas cartas. Aunque son de la colección "común" (es decir, comunes entre los 3 agentes), se consideran raras, por lo que las misiones que obtengas que te permitan elegir entre instantes raros también te ayudarán a seleccionar estas cartas.
Una vez que hayas reducido tu mazo a esos 3, neutralizarás un objetivo que pueda interferir con tu plan (muy pocos lo hacen), ahorrarás energía, harás que tu ataque cueste 0 y, gracias al desafío interminable, podrás seguir jugando el mismo ataque una y otra vez. otra vez hasta que mucha gente esté muerta.
Tienes la libertad de añadir un par de cartas a la baraja, siempre y cuando se consuman o se reciclen (ya que no quieres nada a largo plazo). Los Jab Jab son buenos para ayudar a acelerar el proceso, pero no seas demasiado creativo.
Sin embargo, esto se complicará con el jefe final, ya que sus dos últimas etapas son sigilosas x2. Si puedes guardar algunos kits de sigilo durante tus primeras 15 partidas, estos pueden ayudarte a mitigar el tiempo que ella es invulnerable. Y varias habilidades pueden ayudar a acelerar el proceso (Force Blade mejorado te dará 1 fuerza por cada 3 ataques) y hacer que esos últimos turnos sean menos incómodos.
Además, el último jefe puede ser el que te da un Malware cada 10 turnos (lo hizo en mi carrera). Lo que hace que una muerte en 1 turno sea improbable. Tener elementos de maná puede ayudar a mitigar esto, y el tipo en el medio debería ser tu objetivo principal, por lo que una vez que caiga, los otros 2 caerán ese turno. En la etapa 3, deberías tener el combo en su lugar donde no recibiste daño en los partidos previos a él, por lo que recibir uno o dos en la barbilla no será el final.
Pero sí, las jugadas son básicamente:
Neutralizar un objetivo
Ahorra energía
Ataque con ataque de coste 0
Neutralizar un objetivo
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
Ataque con ataque de coste 0
etcétera etcétera
8 Comments
¿Sabes cuándo y cómo conseguir que la carta "Ahorrar energía" esté disponible en el mazo maestro? Completé el juego base con los tres personajes y todavía no es una opción.
By Like A Bob Ross on 15 ene 2021 21:52
En los mazos maestros, no creo que nunca a menos que tengas mucha suerte con el mazo diario. Tuve que conseguir el mío en la tienda mientras corría.
By ShazamFTW on 16 ene 2021 05:37