Neverwinter
210 Logros
3,045
1000+h
Master of Illusions
Survived Lukan's trials of illusions
5
1.24%
Cómo desbloquear el logro Master of Illusions en Neverwinter - Guía Definitiva
Mecánica : Los gráficos de la arena y el área pueden diferir, pero es a la mecánica real del juego a la que debes prestar atención. Enumeraré todas las mecánicas que he visto y no todas son necesariamente negativas:
1) Conviértete en un pollo al azar.
2) Tus poderes se apagan y encienden aleatoriamente.
3) Baja gravedad: puedes saltar muy alto.
4) Focos de fuego en el suelo.
5) Toda la arena se convierte en una pista de patinaje.
6) Trampa de fuego en el centro que arroja fuego en 2 direcciones y gira.
7) Los enemigos tienen aleatoriamente un 100% de desvío; Aparece generalmente en la segunda o tercera ronda.
8) Los enemigos se vuelven aleatoriamente más fuertes.
9) Los cadáveres enemigos explotan al morir.
10) Las rocas caen del cielo a la arena.
11) Esferas de descomposición pulsan alrededor de la habitación dañando todo lo que entra en su aura.
12) Runas explosivas caen del cielo y explotarán si te acercas.
Enumera las mecánicas que afectan a tu grupo en el lateral de la pantalla; variarán de 1 a 3 dependiendo de la ola en la que te encuentres. Así que espera lo inesperado.
" Walk of Shame ": Morir es un poco diferente en esta escaramuza. Cuando seas derrotado y tengas que liberarte, serás transportado a una fogata. Notarás que frente a ti hay un camino con una especie de carrera de obstáculos. Hay péndulos que se mueven hacia adelante y hacia atrás con algunas trampas aleatorias que debes evitar para llegar al final y poder volver a la pelea.
Algunos consejos... a veces es más fácil ver la oscilación del péndulo si mueves la cámara sobre tu cabeza; luego simplemente pasa corriendo. Saltar más allá de los péndulos oscilantes también lo hace más fácil. Si te derriban al agua, debes volver corriendo al principio y empezar de nuevo.
Arena 1 : Lukan te teletransporta a una nueva arena, los mobs y las mecánicas son aleatorias, pero generalmente son de nivel 71. Debe haber al menos 1 mecánica de ilusión activa para esta ronda y permanecerá constante durante toda la ronda.
Ronda de votación : Lukan está flotando en un disco y te pregunta si quieres continuar. Puedes votar para seguir luchando o para irte. Elige continuar, al igual que los miembros de tu grupo, y serás enviado a la siguiente arena para competir por tu medalla de plata.
Arena 2 : Lukan te teletransporta a una nueva arena, los mobs y las mecánicas son aleatorias, pero generalmente son de nivel 72. Debe haber al menos 2 mecánicas de ilusión activas para esta ronda y cambiarán a mitad de la ronda.
Ronda de votación : Lukan está flotando en un disco y te pregunta si quieres continuar. Puedes votar para seguir luchando o para irte. Elige continuar, al igual que los miembros de tu grupo, y serás enviado a la siguiente arena para competir por tu medalla de oro.
Arena 3 : Lukan te teletransporta a una nueva arena, los mobs y las mecánicas son aleatorias, pero generalmente son de nivel 73. Debe haber al menos 2 o 3 mecánicas de ilusión activas para esta ronda y cambiarán a mitad de la ronda.
Lukan el Ilusionista : Siempre te enfrentarás a Lukan para terminar tu carrera por el oro.
El único requisito para el ' Gambito de los Ilusionistas ' es tener nivel 70. Te empujan a una arena circular donde Lukan el Ilusionista te desafía a competir en su prueba. Te enfrentarás a 3 oleadas de enemigos cada vez más difíciles con algunas batallas contra jefes. Los enemigos son aleatorios al igual que los encuentros con los jefes. Hay múltiples combinaciones de enemigos, jefes, enjambres y trampas. Sin embargo, al final de tu carrera por el oro, siempre te enfrentarás al mismísimo Lukan.
Mecánica : Los gráficos de la arena y el área pueden diferir, pero es a la mecánica real del juego a la que debes prestar atención. Enumeraré todas las mecánicas que he visto y no todas son necesariamente negativas:
- Conviértete en un pollo al azar.
- Tus poderes se encienden y apagan aleatoriamente.
- Low Gravity: puedes saltar muy alto.
- Focos de fuego en el suelo.
- Toda la arena se convierte en una pista de patinaje.
- Trampa de fuego en el centro que arroja fuego en 2 direcciones y gira.
- Los enemigos tienen aleatoriamente un 100% de desvío; Aparece generalmente en la segunda o tercera ronda.
- Los enemigos se vuelven aleatoriamente más fuertes.
- Los cadáveres enemigos explotan al morir.
- Las rocas caen del cielo a la arena.
- Esferas de descomposición pulsan alrededor de la habitación dañando todo lo que entra en su aura.
- Runas explosivas caen del cielo y explotarán si te acercas.
Enumera las mecánicas que afectan a tu grupo en el lateral de la pantalla; variarán de 1 a 3 dependiendo de la ola en la que te encuentres. Así que espera lo inesperado.
" Walk of Shame ": Morir es un poco diferente en esta escaramuza. Cuando seas derrotado y tengas que liberarte, serás transportado a una fogata. Notarás que frente a ti hay un camino con una especie de carrera de obstáculos. Hay péndulos que se mueven hacia adelante y hacia atrás con algunas trampas aleatorias que debes evitar para llegar al final y poder volver a la pelea.
Algunos consejos... a veces es más fácil ver la oscilación del péndulo si mueves la cámara sobre tu cabeza; luego simplemente pasa corriendo. Saltar más allá de los péndulos oscilantes también lo hace más fácil. Si te derriban al agua, debes volver corriendo al principio y empezar de nuevo.
Arena 1 : Lukan te teletransporta a una nueva arena, los mobs y las mecánicas son aleatorias, pero generalmente son de nivel 71. Debe haber al menos 1 mecánica de ilusión activa para esta ronda y permanecerá constante durante toda la ronda.
Ronda de votación : Lukan está flotando en un disco y te pregunta si quieres continuar. Puedes votar para seguir luchando o para irte. Elige continuar, al igual que los miembros de tu grupo, y serás enviado a la siguiente arena para competir por tu medalla de plata.
Arena 2 : Lukan te teletransporta a una nueva arena, los mobs son aleatorios pero generalmente de nivel 72. Debe haber al menos 2 mecánicas de ilusión activas para esta ronda y cambiarán a mitad de ronda.
Ronda de votación : Lukan está flotando en un disco y te pregunta si quieres continuar. Puedes votar para seguir luchando o para irte. Elige continuar, al igual que los miembros de tu grupo, y serás enviado a la siguiente arena para competir por tu medalla de oro.
Arena 3 : Lukan te teletransporta a una nueva arena, los mobs son aleatorios pero generalmente son de nivel 73. Debe haber al menos 2 o 3 mecánicas de ilusión activas para esta ronda y cambiarán a mitad de ronda.
Lukan el Ilusionista : Es el jefe final de batalla por el que ganarás oro; Lukan no es nada especial, así que quémalo.