Neverwinter

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Master of Svardborg

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Completed the Svardborg trial with no one in your party dying

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0.23%

Cómo desbloquear el logro Master of Svardborg en Neverwinter - Guía Definitiva

**Actualizado**

Este será fácilmente el logro más difícil de la expansión, ya que debes completar la versión Master de esta prueba sin que nadie muera. Necesitará 2 grupos sólidos y comunicación para que esto suceda. Nadie puede ser derribado, el uso de un encantamiento Soulforged en batalla contará como una muerte. Sin embargo, si todo el equipo desaparece, el contador de muertes se reinicia. En mi opinión, no creo que los PUG puedan lograr esto.

Deberás haber completado las misiones de la campaña Mod 10, haber progresado en Cold Run y ​​haber completado FBI al menos una vez. Completa las misiones iniciales, que hay muchas, y desbloquea la tarea de campaña "Explorar el mar de hielo en movimiento".
A partir de ahí, necesitarás 400 de reputación de Bryn Shander (que probablemente ya deberías tener), así como 4000 Voninblood, 62 piezas rúnicas y 110 suministros de diez ciudades. Las Piezas Rúnicas son nuevas en esta incorporación de la campaña. Puedes ganar un total de 43 por semana completando misiones diarias en SoMI dadas por Artus Cimber y una misión semanal dada por la Princesa Serissa. Esto tardará al menos 10 días en completarse.

Prueba normal: 2800 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos. Los jugadores podrán volver a ingresar a la arena si mueren. NO puedes obtener el logro en esta versión.

Prueba maestra: 3200 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos, más tiempo extra hasta que el grupo acabe. Los jugadores NO podrán volver a ingresar a la arena si mueren.

La composición de tu grupo deberá ser bastante específica; 2 grupos pueden hacer cola juntos y la composición debe ser 1 GF, 1 DC y 3 DPS o 2 DPS y un OP por grupo. Otros han funcionado con 1 GF, 3 DC y mucho DPS. Básicamente, este encuentro consta de 3 fases y no debería tomar más de 15 minutos completarlo; hay un temporizador de 20 minutos.

Fase 1: Una vez que los 2 grupos entren a la arena, habrá grupos de enemigos congelados que cobrarán vida y atacarán al grupo. Esta fase consta de 10 oleadas de agregados que aparecen y tú los quemas. Verás aparecer un contador de porcentaje en el lado derecho de la pantalla.
Si los jugadores quedan atrapados en formaciones de hielo (ataque de permafrost, consulte la lista de ataques para obtener más información), deben ser liberados rápidamente o corren el riesgo de que un jugador muera. Una vez que el porcentaje de enemigos asesinados alcanza el 100%, hay un elemento crítico en la batalla en el que Jarl Storvald gritará "¡BASTA!". Cuando haga esto, debes cubrirte detrás de los pilares a la izquierda y a la derecha de las escaleras; quizás tengas entre 5 y 7 segundos para ponerte a cubierto. Si los jugadores quedan atrapados al aire libre, serán asesinados.

Fase 2: Jarl Storvald bajará las escaleras y atacará al grupo. El tanque principal debe tener a Jarl mirando hacia las escaleras para que todos los demás puedan tener la arena detrás de él para maniobrar. Aplica DPS y asegúrate de que cualquier jugador atrapado en Permafrost sea liberado lo más rápido posible. Jarl utilizará numerosos ataques durante esta fase; Los he enumerado a continuación.

Lista de ataques de Jarl Storvald:

Permafrost: Este ataque está presente en todas las fases. Los jugadores están encerrados en hielo y son golpeados al azar y sin previo aviso. Esto generalmente sucede cada 32 segundos y parece apuntar a jugadores con poca agresión. Después de 4 o 5 carreras, noté que los Clérigos Devotos parecían quedar atrapados en el hielo más que cualquier otro personaje. Los jugadores deben ser liberados del hielo por sus compañeros, dañándolo en unos segundos. Si se deja en el hielo demasiado tiempo, el jugador morirá.

Hacha boreal: este es el ataque de hacha estándar de Jarl que daña todo lo que se encuentra en línea recta frente a él. Los personajes de DPS no deberían enfrentarse a él desde el frente... nunca.

Hailburst: este es un hechizo AoE que golpea a 2 personas al azar en la arena. El jugador debería notar un gran círculo rojo debajo de él, lo que significa que es el objetivo. Después de unos segundos el hechizo explota y crea un círculo de hielo en el suelo. Cualquiera que se pare en él sufrirá daño; por lo que es mejor alejarse del grupo si esto te cae encima. Otra razón por la que deberías alejarte del grupo, y lo que es más importante, de que los tanques mantengan la atención de Jarl, es que el hechizo derribará a GF y OP, lo que reducirá sus capacidades defensivas y hará que los maten. La mayoría de los jugadores deberían sobrevivir a este ataque.

Hipotermia: el ataque Hipotermia se utiliza contra jugadores individuales; Verás aparecer una flecha roja sobre tu cabeza. ¡No huyas! Si huyes del grupo, recibirás una cantidad letal de daño y lo más probable es que te maten, anulando el logro. ¡El curso de acción correcto es acercarte a los miembros de tu grupo! ¿Por qué? El daño será compartido con las personas que te rodean; ¡Así que asegúrate de que los curanderos se curen durante este ataque!

Call of Winter: Aparecerán runas brillantes en el suelo de las que recolecta energía a través de "cintas" de luz azul. Habrá 4 runas que aparecerán en el suelo. Los personajes de rango deben pararse sobre estas runas para disminuir el daño del hechizo. Dirá "Runecharged" cuando un jugador se pare sobre la runa brillante.

Duunvirato: este es un ataque masivo de área de efecto que Jarl usará más hacia el final de la batalla. Si lanza el hechizo, asegúrate de alejarte de Jarl ya que la distancia parece mitigar el daño recibido. Seré honesto, no hay rima ni razón para este hechizo... parece no haber ninguna advertencia hasta que ves aparecer "Duunvirato" en la pantalla. Tiene el poder de borrar a varios jugadores y, a veces, parece que no hace nada en absoluto.

Fase 2.5: ¡Jarl se retirará a las escaleras y envolverá la habitación en un tornado helado! Esta fase ocurre cada 25% de vida eliminada de Jarl. Ambos grupos deben permanecer en el centro de la sala a partir de este momento. Luego, el grupo será atacado por 2 grandes Mantícoras. Centra el daño en ellos hasta que el Jarl regrese a la refriega, luego las Mantícoras desaparecerán y la Fase 2 se repetirá. Las Mantícoras pueden aplicar algunos venenos desagradables, así que intenta evitar sus ataques de frente.
Una vez que Jarl esté al 25% y se retire por última vez, deberás derrotar a las Mantícoras. Aparecerá un temporizador azul, llamado Duración de Blizzard, a la derecha de la pantalla. Si no los derrotas a ambos antes de que expire el tiempo; se enfrentarán a Serissa cuando llegue. Ella no podrá lanzar su hechizo de protección alrededor del grupo y Jarl, muy probablemente, borrará a todo el grupo con su hechizo Llamada del Invierno. Un DC debe lanzar AA para salvar al grupo si es posible.

Terminando la pelea: Después de que las Mantícoras hayan sido derrotadas y el Jarl esté en su último cuarto de salud, la Princesa Serissa aparecerá y colocará un aura protectora de color púrpura en el centro de la habitación. Todos los jugadores deben retirarse a esta zona segura mientras el Jarl desata la 'Llamada del Invierno' que matará a cualquiera que esté fuera del aura. Después de eso, aplica DPS y acaba con el Jarl, ¡y luego obtén ganancias!

Si tienes éxito y nadie ha sido derribado, todos obtendrán un nuevo título y una transmutación de cuello que recibirás en el correo del juego de parte de "An Admirer". Si cambias el equipo del cuello, puedes reclamarlo nuevamente desde la ventana de campaña de Maze Engine. ¡Debes abandonar la instancia para que aparezca el logro!
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27 ene 2017 23:05

28 Comments
Su guía clérigo ha sido un gran recurso para mi DC en el pasado. No puedo esperar a ver la información actualizada. Las cosas no fueron muy bien para los DC en el juego por un tiempo, pero me alegro de seguir así.
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By Fuzzmeister J on 28 ene 2017 13:53
Eso es tan estúpido, si te caes, no estás muerto. Entonces la descripción del logro es engañosa. Deberían mencionar que ni siquiera puedes beber.rollo
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By Raptor DEM0N on 28 ene 2017 20:02
Se menciona que no te pueden derribar en el blog del desarrollador de arcgames. Obviamente, para formar un grupo, puedes hacer lo que quieras; Sólo hago una sugerencia general. No mencionaría ningún problema técnico en la guía... ni siquiera los conozco.
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By Xenolith666 on 29 ene 2017 20:59
Uhm, ¿ya lo probaste con regularidad? ¿Dónde dice que se debe hacer en MASTER?
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By MISS DAYUM on 29 ene 2017 22:12
de nuevo... Blog de desarrolladores, considerando que solo 6 jugadores rastreados tienen el logro... Yo diría que lo normal no es una opción.
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By Xenolith666 on 30 ene 2017 00:50
Lo que he oído es que si el alma forjada te salva, no cuenta como muerte. Pero eso es justo lo que escuché a alguien decir. No lo he probado.
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By Jappe on 05 feb 2017 13:40
Cierto y falso... si el alma forjada se activa mientras estás atrapado en Permafrost Ice... entonces sí, no contará como una caída. En cualquier otro caso... la activación de Soulforge cuenta como muerte/caída.
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By Xenolith666 on 05 feb 2017 21:49
Solo para agregar una cosa: después de la primera fase y después de cada ronda de mantícoras, cuando sale el jefe, el DPS debe esperar entre 3 y 5 segundos. Deja que el GF agarre el aggro y gire al jefe hacia un lado. Entonces DPS puede venir detrás y ponerse a trabajar. GF debe permanecer en el círculo a sus pies para permanecer dentro del radio del ejército ungido. Ayer hicimos impecablemente 3 veces legítimo en 20 o 30 ejecuciones con 1GF, 1OP, 3DC y 5DPS. Probablemente lo habría hecho más, pero dejamos de intentarlo o de tener cuidado después del 3.
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By LifeExpectancy on 06 feb 2017 01:28
Necesito ayuda con esto. Si alguien hace un grupo mandame mensaje por xbox live!
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By MISS DAYUM on 06 feb 2017 16:35
Hicimos esto con pally tank y 4 pas. Mantén AA arriba, no dejes caer el hielo sobre tu equipo ni rompas el permafrost y estarás bien. Ni siquiera nos molestamos en tocar las runas, solo AAd a través de ellas.
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By Lonewulfeus on 08 feb 2017 20:08
Estoy buscando un grupo para hacer eso. Tengo una hora de 3,9k il.
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By Cypher#3260 on 28 feb 2017 22:49
¿Alguien dispuesto a ejecutar esto antes del nerf AA? Tal vez sacar adelante a algunos de los chicos de IL inferior a la vez.
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By WudYaLo0kAtThat on 23 mar 2017 07:28
Danny, tenemos una sesión de refuerzo. Únase a nosotros, por favor.
Nos vemos
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By Cypher#3260 on 26 mar 2017 10:05
He oído que todavía no está mal en PC después de la necesidad de AA. Como parece que no me sucederá antes de la actualización, eso espero.
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By Fuzzmeister J on 10 abr 2017 18:24
Lo mismo aquí, todavía estoy intentando conseguirlo. Demasiados novatos. Este es el verdadero problema. Personas que no miran sus pies, arrojan hielo sobre sus compañeros, no liberan a sus compañeros del hielo y varias combinaciones de: tanque sin tanque, dc sin curación/AA, 4k dps haciendo un daño ridículamente bajo.
Y en todo esto, fallos aleatorios durante la pelea (cuanto mayor sea el tiempo empleado para matarlo, mayores serán las posibilidades de encontrar fallos).
Si hay alguna sesión de boosting aquí estoy. Software de 4k.
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By FxH Final on 15 may 2017 10:09
Cada vez que veo a alguien en Neverwinter con un banner, lo primero que pienso es que utilizó el exploit.
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By Burnah Bros on 02 jun 2017 16:43
Es cierto, la mayoría de ellos lo hicieron mientras existía el fallo del crítico alto.
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By FxH Final on 06 jun 2017 11:42
Casi imposible ahora. Esta tarde estuve en un grupo de 4k con gente que caía constantemente. ¡Renunciando a esto por ahora!
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By FirstParasite on 11 jun 2017 15:54
El 20 de junio de 2017 será más factible. 30% de resistencia al escarcha gratis al completar la misión de introducción en Bryn. Si ya completó la introducción a SKT, aparecerá en su buzón y luego estará entre sus elementos útiles.
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By Burnah Bros on 14 jun 2017 05:34
Sí, eso estaría bien. Pero también necesitan arreglar un par de fallos dentro de msva, comenzando por el hecho de que muchas personas (incluido yo) completaron msva sin que ningún hombre muriera (0 downs en las puntuaciones finales) y nadie en la instancia obtuvo el logro...
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By FxH Final on 16 jun 2017 11:19
Actualización: parece que algunos jugadores tienen problemas con este logro. Lo hice de nuevo dos veces y no lo desbloqueé, mientras que todos los demás en ambos casos lo hicieron. Está vinculado a un error en el Diario, que no desbloquea "Master of Svardborg" dentro de él y, como consecuencia, no desbloquea el logro de Xbox y el banner dentro del juego. Me comuniqué con el soporte de ARC, les contaré cómo termina.
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By FxH Final on 03 jul 2017 08:11
Intentándolo una y otra vez he desbloqueado el logro antes de que el soporte me respondiera, sin hacer nada diferente respecto a lo que he hecho hasta ahora. Sin embargo, parece ser un error bien conocido que se solucionará en el próximo módulo.
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By FxH Final on 06 jul 2017 14:28
Yaaaay finalmente lo desbloqueé SIN siquiera salir de la cola (restablecer). Funcionó bien en una ejecución aleatoria de gremio/alianza. No lo intentamos, simplemente apareció después de la primera ejecución. ¡Un saludo a OutKast/TheLegendaryOutlaws! 100% completado en el juego nuevamente.aplaudir
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By MISS DAYUM on 09 ago 2017 12:14
Acabo de terminar una publicación de banner y ningún logro.llorar
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By Burnah Bros on 28 dic 2017 21:48
Para su información. El logro es bastante fácil ahora. Es probable que lo obtenga simplemente ejecutando la cola de prueba para obtener sellos.
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By Algur on 17 feb 2023 17:58
También me gustaría agregar que los desarrolladores están considerando debilitar AA en el clérigo (figura 0_o), así que disfruta de AA mientras dure, ya que todos sabemos cómo es esta compañía con los nerfs.
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By S4W on 09 feb 2017 05:18
Hola, jugué a 4.2k HR y he estado tratando de obtener el logro de 0 muertes desde que cayó el mod 10.5. No he tenido suerte hasta el momento, así que estoy intentando agruparme con personas empeñadas en desbloquearlo. ¿Existe algún grupo que quiera agregarme? GT es Danny374. gracias de antemano
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By Danny374 on 26 mar 2017 09:23
Guía decente.

Pasé la mayor parte del día ejecutando esta prueba con un equipo de los mejores jugadores con pases completos de 5 minutos. De más de 70 carreras, solo tuvimos 2 o 3 carreras sin muerte. No hemos utilizado fallos de TR ni ninguna otra medida de explotación para completar las pruebas, y no hemos tenido el lujo de realizar una sola ejecución con más de un personaje tipo tanque.

Puedes compensar la cantidad de papas en el grupo usando más Clérigos Devotos. No puedo enfatizar lo suficiente que es increíblemente importante que los Clérigos deben dirigir el Ejército Ungido y tener al menos un punto en la hazaña "Limpiar"; ese es el mínimo indispensable para la competencia de DC en Mod 10. La calidad de tus Clérigos determinar la dificultad de este logro.

Estoy trabajando para actualizar mi guía de Clérigo Devoto en http://thenerevarine.com/neverwinter (aún no está actualizada, espero que este fin de semana), pero es probablemente uno de los recursos más relevantes para este logro, según los requisitos.

Las clases de DPS deben asegurarse de tener una cantidad decente de defensa y robo de vida para aliviar parte de la carga de los Clérigos.
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By The Nerevarine on 28 ene 2017 03:28
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Este será fácilmente el logro más difícil de la expansión, ya que debes completar la versión Master de esta prueba sin que nadie muera. Necesitará dos grupos sólidos y comunicación para que esto suceda. Nadie puede ser derribado, el uso de un encantamiento Soulforged en batalla contará como una muerte. Sin embargo, si todo el equipo desaparece, el contador de muertes se reinicia. En mi opinión, no creo que los PUG puedan lograr esto.

Deberás haber completado las misiones de la campaña Mod 10, haber progresado en Cold Run y ​​haber completado FBI al menos una vez. Completa las misiones iniciales, que hay muchas, y desbloquea la tarea de campaña "Explora el mar de hielo en movimiento".

A partir de ahí, necesitarás 400 de reputación de Bryn Shander (que probablemente ya deberías tener), así como 4000 Voninblood, 62 piezas rúnicas y 110 suministros de diez ciudades. Las Piezas Rúnicas son nuevas en esta incorporación de la campaña. Puedes ganar un total de 43 por semana completando misiones diarias en SoMI dadas por Artus Cimber y una misión semanal dada por la Princesa Serissa. Esto tardará al menos 10 días en completarse.

Prueba normal : 2800 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos. Los jugadores podrán volver a ingresar a la arena si mueren. NO puedes obtener el logro en esta versión.

Prueba maestra : 3200 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos, más tiempo extra hasta que el grupo acabe. Los jugadores NO podrán volver a ingresar a la arena si mueren.

La composición de tu grupo deberá ser bastante específica; 2 grupos pueden hacer cola juntos y la composición debe ser 1 GF, 1 DC y 3 DPS o 2 DPS y un OP por grupo. Básicamente, este encuentro consta de 3 fases y no debería tomar más de 15 minutos completarlo; hay un temporizador de 20 minutos.

Fase 1 : Una vez que los 2 grupos entren a la arena, habrá grupos de enemigos congelados que cobrarán vida y atacarán al grupo. Esta fase consta de 10 oleadas de agregados que aparecen y tú los quemas. Verás aparecer un contador de porcentaje en el lado derecho de la pantalla. Si los jugadores quedan atrapados en formaciones de hielo (ataque de permafrost, consulte la lista de ataques para obtener más información), deben ser liberados rápidamente o corren el riesgo de que un jugador muera. Una vez que el porcentaje de enemigos asesinados alcanza el 100%, hay un elemento crítico en la batalla en el que Jarl Storvald gritará "¡BASTA!". Cuando haga esto, debes cubrirte detrás de los pilares a la izquierda y a la derecha de las escaleras; quizás tengas entre 5 y 7 segundos para ponerte a cubierto. Si los jugadores quedan atrapados al aire libre, serán asesinados.

Fase 2 : Jarl Storvald bajará las escaleras y atacará al grupo. El tanque principal debe tener a Jarl mirando hacia las escaleras para que todos los demás puedan tener la arena detrás de él para maniobrar. Aplica DPS y asegúrate de que cualquier jugador atrapado en Permafrost sea liberado lo más rápido posible. Jarl utilizará numerosos ataques durante esta fase; Los he enumerado a continuación.

Lista de ataques de Jarl Storvald :

Permafrost : Este ataque está presente en todas las fases. Los jugadores están encerrados en hielo y son golpeados al azar y sin previo aviso. Esto generalmente sucede cada 32 segundos y parece apuntar a jugadores con poca agresión. Después de 4 o 5 carreras, noté que los Clérigos Devotos parecían quedar atrapados en el hielo más que cualquier otro personaje. Los jugadores deben ser liberados del hielo por sus compañeros, dañándolo en unos segundos. Si se deja en el hielo demasiado tiempo, el jugador morirá.

`Boreal Axe : Este es el ataque de hacha estándar de Jarl que daña todo lo que se encuentra en línea recta frente a él. Los personajes de DPS no deberían enfrentarse a él desde el frente... nunca. Es básicamente el ataque del SII de GWF con esteroides en enésimo grado.

Hailburst : Este es un hechizo AoE que golpea a 2 personas al azar en la arena. El jugador debería notar un gran círculo rojo debajo de él, lo que significa que es el objetivo. Después de unos segundos el hechizo explota y crea un círculo de hielo en el suelo. Cualquiera que se pare en él será dañado; por lo que es mejor alejarse del grupo si esto te cae encima. Otra razón por la que deberías alejarte del grupo, y lo que es más importante, de que los tanques mantengan la atención de Jarl, es que el hechizo derribará a GF y OP, lo que reducirá sus capacidades defensivas y hará que los maten. La mayoría de los jugadores deberían sobrevivir a este ataque.

Hipotermia : El ataque Hipotermia se utiliza contra jugadores individuales; Verás aparecer una flecha roja sobre tu cabeza. ¡No huyas! Si huyes del grupo, recibirás una cantidad letal de daño y lo más probable es que te maten, anulando el logro. ¡El curso de acción correcto es acercarte a los miembros de tu grupo! ¿Por qué? El daño será compartido con las personas que te rodean; ¡Así que asegúrate de que los curanderos se curen durante este ataque!

Call of Winter : Aparecerán runas brillantes en el suelo de las que recolecta energía a través de "cintas" de luz azul. Habrá 4 runas que aparecerán en el suelo. Los personajes de rango deben pararse sobre estas runas para disminuir el daño del hechizo. Dirá "Runecharged" cuando un jugador se pare sobre la runa brillante. Jarl invocará el "Anillo del Invierno" y desatará su poder; así que quédate en las runas hasta que haya hecho esto.

Duunvirato : Este es un ataque masivo de área de efecto que Jarl usará más hacia el final de la batalla. Si lanza el hechizo, asegúrate de alejarte de Jarl ya que la distancia parece mitigar el daño recibido. Seré honesto, no hay rima ni razón para este hechizo... parece que no hay advertencia hasta que ves aparecer "Duunvirato" en la pantalla. Tiene el poder de borrar a varios jugadores y, a veces, parece que no hace nada en absoluto.

Fase 2.5 : ¡Jarl se retirará a las escaleras y envolverá la habitación en un tornado helado! Esta fase ocurre cada 25% de vida eliminada de Jarl. Ambos grupos deben permanecer en el centro de la sala a partir de este momento. Luego, el grupo será atacado por 2 grandes Mantícoras. Las Mantícoras pueden aplicar algunos venenos desagradables, así que intenta evitar sus ataques de frente. Centra el daño en ellos hasta que el Jarl regrese a la refriega, luego las Mantícoras desaparecerán y la Fase 2 se repetirá.

Una vez que Jarl esté al 25% y se retire por última vez, deberás derrotar a las Mantícoras. Aparecerá un temporizador azul, llamado Duración de Blizzard, a la derecha de la pantalla. Si no los derrotas a ambos antes de que expire el tiempo; se enfrentarán a Serissa cuando llegue. Ella no podrá lanzar su hechizo de protección alrededor del grupo y Jarl posiblemente podría borrar a todo el grupo con su hechizo Llamada del Invierno.

Terminando la pelea : Después de que las Mantícoras hayan sido derrotadas y el Jarl esté en su último cuarto de salud; la arena seguirá siendo un tornado helado. La princesa Serissa aparecerá y colocará un aura protectora de color púrpura en el centro de la habitación. Todos los jugadores deben retirarse a esta zona segura mientras el Jarl desata la 'Llamada del Invierno' que matará a cualquiera que esté fuera del aura. Después de eso, aplica DPS y acaba con el Jarl, ¡y luego obtén ganancias!

Si tienes éxito y nadie ha sido derribado, todos obtendrán un nuevo título y una transmutación de cuello que recibirás en el correo del juego de parte de "An Admirer". Si cambias el equipo del cuello, puedes reclamarlo nuevamente desde la ventana de campaña de Maze Engine. El logro debería aparecer después de que aparezcan los títulos y los logros del juego; de lo contrario, deberías dejar la instancia para que aparezca el logro.

Crédito a TrashtalkgamingHD por el video. Este video no es una carrera perfecta, pero es un tutorial de qué esperar para que no te quedes a ciegas. Puedes pasar a las 5:30 para ver el comienzo de la pelea.

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