Neverwinter
210 Logros
3,045
1000+h
Master of Svardborg
Completed the Svardborg trial with no one in your party dying
10
0.23%
Cómo desbloquear el logro Master of Svardborg en Neverwinter - Guía Definitiva
Este será fácilmente el logro más difícil de la expansión, ya que debes completar la versión Master de esta prueba sin que nadie muera. Necesitará 2 grupos sólidos y comunicación para que esto suceda. Nadie puede ser derribado, el uso de un encantamiento Soulforged en batalla contará como una muerte. Sin embargo, si todo el equipo desaparece, el contador de muertes se reinicia. En mi opinión, no creo que los PUG puedan lograr esto.
Deberás haber completado las misiones de la campaña Mod 10, haber progresado en Cold Run y haber completado FBI al menos una vez. Completa las misiones iniciales, que hay muchas, y desbloquea la tarea de campaña "Explorar el mar de hielo en movimiento".
A partir de ahí, necesitarás 400 de reputación de Bryn Shander (que probablemente ya deberías tener), así como 4000 Voninblood, 62 piezas rúnicas y 110 suministros de diez ciudades. Las Piezas Rúnicas son nuevas en esta incorporación de la campaña. Puedes ganar un total de 43 por semana completando misiones diarias en SoMI dadas por Artus Cimber y una misión semanal dada por la Princesa Serissa. Esto tardará al menos 10 días en completarse.
Prueba normal: 2800 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos. Los jugadores podrán volver a ingresar a la arena si mueren. NO puedes obtener el logro en esta versión.
Prueba maestra: 3200 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos, más tiempo extra hasta que el grupo acabe. Los jugadores NO podrán volver a ingresar a la arena si mueren.
La composición de tu grupo deberá ser bastante específica; 2 grupos pueden hacer cola juntos y la composición debe ser 1 GF, 1 DC y 3 DPS o 2 DPS y un OP por grupo. Otros han funcionado con 1 GF, 3 DC y mucho DPS. Básicamente, este encuentro consta de 3 fases y no debería tomar más de 15 minutos completarlo; hay un temporizador de 20 minutos.
Fase 1: Una vez que los 2 grupos entren a la arena, habrá grupos de enemigos congelados que cobrarán vida y atacarán al grupo. Esta fase consta de 10 oleadas de agregados que aparecen y tú los quemas. Verás aparecer un contador de porcentaje en el lado derecho de la pantalla.
Si los jugadores quedan atrapados en formaciones de hielo (ataque de permafrost, consulte la lista de ataques para obtener más información), deben ser liberados rápidamente o corren el riesgo de que un jugador muera. Una vez que el porcentaje de enemigos asesinados alcanza el 100%, hay un elemento crítico en la batalla en el que Jarl Storvald gritará "¡BASTA!". Cuando haga esto, debes cubrirte detrás de los pilares a la izquierda y a la derecha de las escaleras; quizás tengas entre 5 y 7 segundos para ponerte a cubierto. Si los jugadores quedan atrapados al aire libre, serán asesinados.
Fase 2: Jarl Storvald bajará las escaleras y atacará al grupo. El tanque principal debe tener a Jarl mirando hacia las escaleras para que todos los demás puedan tener la arena detrás de él para maniobrar. Aplica DPS y asegúrate de que cualquier jugador atrapado en Permafrost sea liberado lo más rápido posible. Jarl utilizará numerosos ataques durante esta fase; Los he enumerado a continuación.
Lista de ataques de Jarl Storvald:
Permafrost: Este ataque está presente en todas las fases. Los jugadores están encerrados en hielo y son golpeados al azar y sin previo aviso. Esto generalmente sucede cada 32 segundos y parece apuntar a jugadores con poca agresión. Después de 4 o 5 carreras, noté que los Clérigos Devotos parecían quedar atrapados en el hielo más que cualquier otro personaje. Los jugadores deben ser liberados del hielo por sus compañeros, dañándolo en unos segundos. Si se deja en el hielo demasiado tiempo, el jugador morirá.
Hacha boreal: este es el ataque de hacha estándar de Jarl que daña todo lo que se encuentra en línea recta frente a él. Los personajes de DPS no deberían enfrentarse a él desde el frente... nunca.
Hailburst: este es un hechizo AoE que golpea a 2 personas al azar en la arena. El jugador debería notar un gran círculo rojo debajo de él, lo que significa que es el objetivo. Después de unos segundos el hechizo explota y crea un círculo de hielo en el suelo. Cualquiera que se pare en él sufrirá daño; por lo que es mejor alejarse del grupo si esto te cae encima. Otra razón por la que deberías alejarte del grupo, y lo que es más importante, de que los tanques mantengan la atención de Jarl, es que el hechizo derribará a GF y OP, lo que reducirá sus capacidades defensivas y hará que los maten. La mayoría de los jugadores deberían sobrevivir a este ataque.
Hipotermia: el ataque Hipotermia se utiliza contra jugadores individuales; Verás aparecer una flecha roja sobre tu cabeza. ¡No huyas! Si huyes del grupo, recibirás una cantidad letal de daño y lo más probable es que te maten, anulando el logro. ¡El curso de acción correcto es acercarte a los miembros de tu grupo! ¿Por qué? El daño será compartido con las personas que te rodean; ¡Así que asegúrate de que los curanderos se curen durante este ataque!
Call of Winter: Aparecerán runas brillantes en el suelo de las que recolecta energía a través de "cintas" de luz azul. Habrá 4 runas que aparecerán en el suelo. Los personajes de rango deben pararse sobre estas runas para disminuir el daño del hechizo. Dirá "Runecharged" cuando un jugador se pare sobre la runa brillante.
Duunvirato: este es un ataque masivo de área de efecto que Jarl usará más hacia el final de la batalla. Si lanza el hechizo, asegúrate de alejarte de Jarl ya que la distancia parece mitigar el daño recibido. Seré honesto, no hay rima ni razón para este hechizo... parece no haber ninguna advertencia hasta que ves aparecer "Duunvirato" en la pantalla. Tiene el poder de borrar a varios jugadores y, a veces, parece que no hace nada en absoluto.
Fase 2.5: ¡Jarl se retirará a las escaleras y envolverá la habitación en un tornado helado! Esta fase ocurre cada 25% de vida eliminada de Jarl. Ambos grupos deben permanecer en el centro de la sala a partir de este momento. Luego, el grupo será atacado por 2 grandes Mantícoras. Centra el daño en ellos hasta que el Jarl regrese a la refriega, luego las Mantícoras desaparecerán y la Fase 2 se repetirá. Las Mantícoras pueden aplicar algunos venenos desagradables, así que intenta evitar sus ataques de frente.
Una vez que Jarl esté al 25% y se retire por última vez, deberás derrotar a las Mantícoras. Aparecerá un temporizador azul, llamado Duración de Blizzard, a la derecha de la pantalla. Si no los derrotas a ambos antes de que expire el tiempo; se enfrentarán a Serissa cuando llegue. Ella no podrá lanzar su hechizo de protección alrededor del grupo y Jarl, muy probablemente, borrará a todo el grupo con su hechizo Llamada del Invierno. Un DC debe lanzar AA para salvar al grupo si es posible.
Terminando la pelea: Después de que las Mantícoras hayan sido derrotadas y el Jarl esté en su último cuarto de salud, la Princesa Serissa aparecerá y colocará un aura protectora de color púrpura en el centro de la habitación. Todos los jugadores deben retirarse a esta zona segura mientras el Jarl desata la 'Llamada del Invierno' que matará a cualquiera que esté fuera del aura. Después de eso, aplica DPS y acaba con el Jarl, ¡y luego obtén ganancias!
Si tienes éxito y nadie ha sido derribado, todos obtendrán un nuevo título y una transmutación de cuello que recibirás en el correo del juego de parte de "An Admirer". Si cambias el equipo del cuello, puedes reclamarlo nuevamente desde la ventana de campaña de Maze Engine. ¡Debes abandonar la instancia para que aparezca el logro!
Este será fácilmente el logro más difícil de la expansión, ya que debes completar la versión Master de esta prueba sin que nadie muera. Necesitará dos grupos sólidos y comunicación para que esto suceda. Nadie puede ser derribado, el uso de un encantamiento Soulforged en batalla contará como una muerte. Sin embargo, si todo el equipo desaparece, el contador de muertes se reinicia. En mi opinión, no creo que los PUG puedan lograr esto.
Deberás haber completado las misiones de la campaña Mod 10, haber progresado en Cold Run y haber completado FBI al menos una vez. Completa las misiones iniciales, que hay muchas, y desbloquea la tarea de campaña "Explora el mar de hielo en movimiento".
A partir de ahí, necesitarás 400 de reputación de Bryn Shander (que probablemente ya deberías tener), así como 4000 Voninblood, 62 piezas rúnicas y 110 suministros de diez ciudades. Las Piezas Rúnicas son nuevas en esta incorporación de la campaña. Puedes ganar un total de 43 por semana completando misiones diarias en SoMI dadas por Artus Cimber y una misión semanal dada por la Princesa Serissa. Esto tardará al menos 10 días en completarse.
Prueba normal : 2800 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos. Los jugadores podrán volver a ingresar a la arena si mueren. NO puedes obtener el logro en esta versión.
Prueba maestra : 3200 iLevel; 28% de resistencia a las heladas; Límite de tiempo de 20 minutos, más tiempo extra hasta que el grupo acabe. Los jugadores NO podrán volver a ingresar a la arena si mueren.
La composición de tu grupo deberá ser bastante específica; 2 grupos pueden hacer cola juntos y la composición debe ser 1 GF, 1 DC y 3 DPS o 2 DPS y un OP por grupo. Básicamente, este encuentro consta de 3 fases y no debería tomar más de 15 minutos completarlo; hay un temporizador de 20 minutos.
Fase 1 : Una vez que los 2 grupos entren a la arena, habrá grupos de enemigos congelados que cobrarán vida y atacarán al grupo. Esta fase consta de 10 oleadas de agregados que aparecen y tú los quemas. Verás aparecer un contador de porcentaje en el lado derecho de la pantalla. Si los jugadores quedan atrapados en formaciones de hielo (ataque de permafrost, consulte la lista de ataques para obtener más información), deben ser liberados rápidamente o corren el riesgo de que un jugador muera. Una vez que el porcentaje de enemigos asesinados alcanza el 100%, hay un elemento crítico en la batalla en el que Jarl Storvald gritará "¡BASTA!". Cuando haga esto, debes cubrirte detrás de los pilares a la izquierda y a la derecha de las escaleras; quizás tengas entre 5 y 7 segundos para ponerte a cubierto. Si los jugadores quedan atrapados al aire libre, serán asesinados.
Fase 2 : Jarl Storvald bajará las escaleras y atacará al grupo. El tanque principal debe tener a Jarl mirando hacia las escaleras para que todos los demás puedan tener la arena detrás de él para maniobrar. Aplica DPS y asegúrate de que cualquier jugador atrapado en Permafrost sea liberado lo más rápido posible. Jarl utilizará numerosos ataques durante esta fase; Los he enumerado a continuación.
Lista de ataques de Jarl Storvald :
Permafrost : Este ataque está presente en todas las fases. Los jugadores están encerrados en hielo y son golpeados al azar y sin previo aviso. Esto generalmente sucede cada 32 segundos y parece apuntar a jugadores con poca agresión. Después de 4 o 5 carreras, noté que los Clérigos Devotos parecían quedar atrapados en el hielo más que cualquier otro personaje. Los jugadores deben ser liberados del hielo por sus compañeros, dañándolo en unos segundos. Si se deja en el hielo demasiado tiempo, el jugador morirá.
`Boreal Axe : Este es el ataque de hacha estándar de Jarl que daña todo lo que se encuentra en línea recta frente a él. Los personajes de DPS no deberían enfrentarse a él desde el frente... nunca. Es básicamente el ataque del SII de GWF con esteroides en enésimo grado.
Hailburst : Este es un hechizo AoE que golpea a 2 personas al azar en la arena. El jugador debería notar un gran círculo rojo debajo de él, lo que significa que es el objetivo. Después de unos segundos el hechizo explota y crea un círculo de hielo en el suelo. Cualquiera que se pare en él será dañado; por lo que es mejor alejarse del grupo si esto te cae encima. Otra razón por la que deberías alejarte del grupo, y lo que es más importante, de que los tanques mantengan la atención de Jarl, es que el hechizo derribará a GF y OP, lo que reducirá sus capacidades defensivas y hará que los maten. La mayoría de los jugadores deberían sobrevivir a este ataque.
Hipotermia : El ataque Hipotermia se utiliza contra jugadores individuales; Verás aparecer una flecha roja sobre tu cabeza. ¡No huyas! Si huyes del grupo, recibirás una cantidad letal de daño y lo más probable es que te maten, anulando el logro. ¡El curso de acción correcto es acercarte a los miembros de tu grupo! ¿Por qué? El daño será compartido con las personas que te rodean; ¡Así que asegúrate de que los curanderos se curen durante este ataque!
Call of Winter : Aparecerán runas brillantes en el suelo de las que recolecta energía a través de "cintas" de luz azul. Habrá 4 runas que aparecerán en el suelo. Los personajes de rango deben pararse sobre estas runas para disminuir el daño del hechizo. Dirá "Runecharged" cuando un jugador se pare sobre la runa brillante. Jarl invocará el "Anillo del Invierno" y desatará su poder; así que quédate en las runas hasta que haya hecho esto.
Duunvirato : Este es un ataque masivo de área de efecto que Jarl usará más hacia el final de la batalla. Si lanza el hechizo, asegúrate de alejarte de Jarl ya que la distancia parece mitigar el daño recibido. Seré honesto, no hay rima ni razón para este hechizo... parece que no hay advertencia hasta que ves aparecer "Duunvirato" en la pantalla. Tiene el poder de borrar a varios jugadores y, a veces, parece que no hace nada en absoluto.
Fase 2.5 : ¡Jarl se retirará a las escaleras y envolverá la habitación en un tornado helado! Esta fase ocurre cada 25% de vida eliminada de Jarl. Ambos grupos deben permanecer en el centro de la sala a partir de este momento. Luego, el grupo será atacado por 2 grandes Mantícoras. Las Mantícoras pueden aplicar algunos venenos desagradables, así que intenta evitar sus ataques de frente. Centra el daño en ellos hasta que el Jarl regrese a la refriega, luego las Mantícoras desaparecerán y la Fase 2 se repetirá.
Una vez que Jarl esté al 25% y se retire por última vez, deberás derrotar a las Mantícoras. Aparecerá un temporizador azul, llamado Duración de Blizzard, a la derecha de la pantalla. Si no los derrotas a ambos antes de que expire el tiempo; se enfrentarán a Serissa cuando llegue. Ella no podrá lanzar su hechizo de protección alrededor del grupo y Jarl posiblemente podría borrar a todo el grupo con su hechizo Llamada del Invierno.
Terminando la pelea : Después de que las Mantícoras hayan sido derrotadas y el Jarl esté en su último cuarto de salud; la arena seguirá siendo un tornado helado. La princesa Serissa aparecerá y colocará un aura protectora de color púrpura en el centro de la habitación. Todos los jugadores deben retirarse a esta zona segura mientras el Jarl desata la 'Llamada del Invierno' que matará a cualquiera que esté fuera del aura. Después de eso, aplica DPS y acaba con el Jarl, ¡y luego obtén ganancias!
Si tienes éxito y nadie ha sido derribado, todos obtendrán un nuevo título y una transmutación de cuello que recibirás en el correo del juego de parte de "An Admirer". Si cambias el equipo del cuello, puedes reclamarlo nuevamente desde la ventana de campaña de Maze Engine. El logro debería aparecer después de que aparezcan los títulos y los logros del juego; de lo contrario, deberías dejar la instancia para que aparezca el logro.
Crédito a TrashtalkgamingHD por el video. Este video no es una carrera perfecta, pero es un tutorial de qué esperar para que no te quedes a ciegas. Puedes pasar a las 5:30 para ver el comienzo de la pelea.