Neverwinter
210 Достижений
3,045
1000+ч
Властелин Свардборга
В испытании Свардборга не погиб ни один член группы.
10
0.23%
Как разблокировать достижение Властелин Свардборга в Neverwinter - Полное Руководство
Это, пожалуй, будет самое сложное достижение в расширении, поскольку вам необходимо пройти основную версию этого испытания, ни разу не погибнув. Чтобы это произошло, вам понадобятся две сплоченные группы и общение. Никто не может быть сбит с ног, использование чар Soulforged в бою засчитывается как смерть. Однако если вся команда погибнет, счетчик смертей сбрасывается. На мой взгляд, я не думаю, что PUG смогут это осуществить.
Вам необходимо выполнить квесты кампании Mod 10, пройти Cold Run и пройти FBI хотя бы один раз. Выполните стартовые квесты, а их много, и разблокируйте задание кампании «Исследовать Море Движущегося Льда».
Оттуда вам понадобится 400 очков репутации Брин Шандера (которые у вас, вероятно, уже должны быть), а также 4000 вонинкрови, 62 рунические части и 110 десяти городских припасов. Рунические фигуры являются новинкой в этом дополнении кампании. Вы можете заработать в общей сложности 43 очка в неделю, выполняя ежедневные квесты в SoMI, которые дает Артус Цимбер, и один еженедельный квест, который дает принцесса Серисса. На это уйдет не менее 10 дней.
Обычное испытание: 2800 iLevel; 28% устойчивость к вечной мерзлоте; Ограничение по времени 20 минут. Игроки смогут снова выйти на арену в случае смерти. Вы НЕ сможете получить это достижение в этой версии.
Мастер-триал: 3200 iLevel; 28% устойчивости к вечной мерзлоте; Ограничение по времени 20 минут плюс дополнительное время, пока группа не исчезнет. Игроки НЕ смогут повторно выйти на арену в случае смерти.
Состав вашей группы должен быть довольно конкретным; Две группы могут стоять в очереди вместе, и состав должен состоять из 1 GF, 1 DC и либо 3 DPS, либо 2 DPS и OP на группу. Другие использовали 1 GF, 3 DC и большое количество DPS. По сути, это столкновение состоит из трех этапов, и его завершение не должно занять более 15 минут; есть таймер на 20 минут.
Фаза 1: Как только две группы выйдут на арену, появятся группы замороженных врагов, которые оживут и нападут на группу. Эта фаза состоит из 10 волн появления аддов, которые вы сжигаете. В правой части экрана вы увидите процентный счетчик.
Если игроки оказались в ловушке ледяных образований (атака вечной мерзлоты, дополнительную информацию см. в списке атак), их необходимо быстро освободить, иначе игрок рискует умереть! Как только процент убитых врагов достигает 100%, в битве наступает критический момент, когда Ярл Сторвальд кричит «ХВАТИТ!». Когда он это сделает, вы должны укрыться за колоннами слева и справа от лестницы; у вас может быть 5-7 секунд, чтобы спрятаться. Если игроки будут пойманы на открытом месте, они будут убиты.
Фаза 2: Ярл Сторвальд спустится по лестнице и нападет на группу. Главный танк должен держать Ярла лицом к лестнице, чтобы все остальные могли маневрировать на арене позади него. Примените DPS и убедитесь, что любой игрок, запертый в вечной мерзлоте, будет освобожден как можно быстрее. На этом этапе Ярл будет использовать множество атак; Я перечислил их ниже.
Список атак Ярла Сторвальда:
Вечная мерзлота: эта атака присутствует на всех фазах. Игроки окружены льдом и получают удары случайным образом и без предупреждения. Обычно это происходит каждые 32 секунды и, похоже, нацелено на игроков с низким уровнем агро. После 4 или 5 заходов я заметил, что Преданные Клирики, кажется, застревают во льду больше, чем любой другой мультяшный персонаж. Игроков необходимо освободить со льда товарищами, повредившими его в течение нескольких секунд. Если игрок останется во льду слишком долго, он умрет.
Северный топор: это стандартная атака топором Ярла, которая наносит урон всему, что находится на прямой линии перед ним. Персонажи ДПС не должны атаковать его спереди... никогда.
Hailburst: это заклинание AoE, которое поражает 2 случайных людей на арене. Игрок должен заметить под собой большой красный круг, обозначающий, что он стал целью. Через несколько секунд заклинание взрывается и создает на полу ледяной круг. Любой, кто стоит в нем, будет поврежден; так что лучше отойти от группы, если это коснется вас. Еще одна причина, по которой вам следует отойти от группы и, что более важно, от танков, удерживающих внимание Ярла, заключается в том, что заклинание сбивает с ног GF и OP, тем самым снижая их защитные возможности и убивая их. Большинство игроков должны пережить эту атаку.
Гипотермия: атака «Гипотермия» используется против отдельных игроков; вы увидите красную стрелку над вашей головой. Не убегай! Если вы убежите от группы, вы получите смертельный урон и, скорее всего, будете убиты, что сведет на нет достижение. Правильный образ действий — приблизиться к членам вашей группы! Почему? Ущерб будет разделен с окружающими вас людьми; поэтому убедитесь, что целители исцеляются во время этой атаки!
Зов зимы: на земле, из которой он собирает энергию, появляются светящиеся руны с помощью «лент» синего света. На полу появятся 4 руны. Персонажи дальнего боя должны стоять на этих рунах, чтобы уменьшить урон от заклинания. Когда игрок встанет на светящуюся руну, на нем будет написано «Заряжено руной».
Дуумвират: это массивная атака по площади, которую Ярл будет чаще использовать ближе к концу битвы. Если он применит заклинание, обязательно отойдите от Ярла, поскольку расстояние, похоже, уменьшает входящий урон. Я буду честен, в этом заклинании нет никакой рифмы или причины... кажется, нет никакого предупреждения, пока вы не увидите всплывающее окно «Дуумвират» на экране. Он способен уничтожить нескольких игроков, а иногда кажется, что он вообще ничего не делает.
Фаза 2.5: Ярл отступит к лестнице и охватит комнату ледяным торнадо! Эта фаза происходит каждые 25% жизни, отнятой у Ярла. С этого момента обе группы должны оставаться в центре комнаты. Затем группа будет атакована двумя большими Мантикорами. Сосредоточьте на них урон, пока Ярл не вернется в бой, затем Мантикоры исчезнут, и Фаза 2 повторится. Мантикоры могут применять некоторые неприятные яды, поэтому старайтесь избегать их атак в лоб.
Как только Ярл достигнет 25% и отступит в последний раз, вы должны победить Мантикор. В правой части экрана появится синий таймер под названием «Продолжительность Blizzard». Если вы не победите их обоих до истечения таймера; они вступят в бой с Сериссой, когда она прибудет. Она не сможет наложить защитное заклинание на группу, и Ярл, скорее всего, уничтожит всю группу своим заклинанием «Зов зимы». DC должен использовать АА, чтобы спасти группу, если это возможно.
Завершение боя: После того, как Мантикоры будут побеждены и у Ярла останется последняя четверть здоровья, появится принцесса Серисса и разместит фиолетовую защитную ауру в центре комнаты. Всем игрокам следует отступить в эту безопасную зону, поскольку Ярл выпускает «Зов зимы», который убьет любого, кто находится за пределами ауры. После этого примените ДПС и добейте Ярла, тогда получите прибыль!
Если вам это удастся и никто не будет сбит, каждый получит новый титул и трансмутацию шеи, которую вы получите по игровой почте от «Поклонника». Если вы смените шейное снаряжение, вы сможете запросить его снова из окна кампании «Машина лабиринта». Вам следует покинуть Инстанс, чтобы достижение появилось!
Это, пожалуй, самое сложное достижение в расширении, поскольку вам необходимо пройти Мастер-версию этого испытания так, чтобы никто не погиб. Чтобы это произошло, вам понадобятся две сплоченные группы и общение. Никто не может быть сбит с ног, использование чар Soulforged в бою засчитывается как смерть. Однако если вся команда погибнет, счетчик смертей сбрасывается. На мой взгляд, я не думаю, что PUG смогут это осуществить.
Вам необходимо выполнить квесты кампании Mod 10, пройти Cold Run и пройти FBI хотя бы один раз. Выполните стартовые квесты, а их много, и разблокируйте задание кампании «Исследовать Море Движущегося Льда».
Оттуда вам понадобится 400 очков репутации Брин Шандера (которые у вас, вероятно, уже должны быть), а также 4000 вонинкрови, 62 рунические части и 110 десяти городских припасов. Рунические фигуры являются новинкой в этом дополнении кампании. Вы можете заработать в общей сложности 43 очка в неделю, выполняя ежедневные квесты в SoMI, которые дает Артус Цимбер, и один еженедельный квест, который дает принцесса Серисса. На это уйдет не менее 10 дней.
Обычное испытание : 2800 iLevel; 28% устойчивости к вечной мерзлоте; Ограничение по времени 20 минут. Игроки смогут снова выйти на арену в случае смерти. Вы НЕ сможете получить это достижение в этой версии.
Мастер-триал : 3200 iLevel; 28% устойчивость к вечной мерзлоте; Ограничение по времени 20 минут плюс дополнительное время, пока группа не исчезнет. Игроки НЕ смогут повторно выйти на арену в случае смерти.
Состав вашей группы должен быть довольно конкретным; Две группы могут стоять в очереди вместе, и состав должен состоять из 1 GF, 1 DC и либо 3 DPS, либо 2 DPS и OP на группу. По сути, это столкновение состоит из трех этапов, и его завершение не должно занять более 15 минут; есть таймер на 20 минут.
Фаза 1 : Как только две группы выйдут на арену, появятся группы замороженных врагов, которые оживут и нападут на группу. Эта фаза состоит из 10 волн появления аддов, которые вы сжигаете. В правой части экрана вы увидите процентный счетчик. Если игроки оказались в ловушке ледяных образований (атака вечной мерзлоты, дополнительную информацию см. в списке атак), их необходимо быстро освободить, иначе игрок рискует умереть! Как только процент убитых врагов достигает 100%, в битве наступает критический момент, когда Ярл Сторвальд кричит «ХВАТИТ!». Когда он это сделает, вы должны укрыться за колоннами слева и справа от лестницы; у вас может быть 5-7 секунд, чтобы спрятаться. Если игроки будут пойманы на открытом месте, они будут убиты.
Фаза 2 : Ярл Сторвальд спустится по лестнице и нападет на группу. Главный танк должен держать Ярла лицом к лестнице, чтобы все остальные могли маневрировать на арене позади него. Примените DPS и убедитесь, что любой игрок, запертый в вечной мерзлоте, будет освобожден как можно быстрее. На этом этапе Ярл будет использовать множество атак; Я перечислил их ниже.
Список атак Ярла Сторвальда :
Вечная мерзлота : эта атака присутствует на всех фазах. Игроки окружены льдом и получают удары случайным образом и без предупреждения. Обычно это происходит каждые 32 секунды и, похоже, нацелено на игроков с низким уровнем агро. После 4 или 5 заходов я заметил, что Преданные Клирики, кажется, застревают во льду больше, чем любой другой мультяшный персонаж. Игроков необходимо освободить со льда товарищами, повредившими его в течение нескольких секунд. Если игрок останется во льду слишком долго, он умрет.
`Boreal Axe : это стандартная атака топора Ярла, которая наносит урон всему, что находится на прямой линии перед ним. Персонажи ДПС не должны атаковать его спереди... никогда. По сути, это атака GWF IBS на стероиды N-й степени.
Hailburst : это заклинание AoE, которое поражает 2 случайных людей на арене. Игрок должен заметить под собой большой красный круг, обозначающий, что он стал целью. Через несколько секунд заклинание взрывается и создает на полу ледяной круг. Любой, кто стоит в нем, будет поврежден; так что лучше отойти от группы, если это коснется вас. Еще одна причина, по которой вам следует отойти от группы и, что более важно, от танков, удерживающих внимание Ярла, заключается в том, что заклинание сбивает с ног GF и OP, тем самым снижая их защитные возможности и убивая их. Большинство игроков должны пережить эту атаку.
Гипотермия : Атака Гипотермия используется против отдельных игроков; вы увидите красную стрелку над вашей головой. Не убегай! Если вы убежите от группы, вы получите смертельный урон и, скорее всего, будете убиты, что сведет на нет достижение. Правильный образ действий — приблизиться к членам вашей группы! Почему? Ущерб будет разделен с окружающими вас людьми; поэтому убедитесь, что целители исцеляются во время этой атаки!
Зов зимы : на земле, из которой он собирает энергию, появляются светящиеся руны с помощью «лент» синего света. На полу появятся 4 руны. Персонажи дальнего боя должны стоять на этих рунах, чтобы уменьшить урон от заклинания. Когда игрок встанет на светящуюся руну, на нем будет написано «Заряжено руной». Ярл призовет «Кольцо Зимы» и высвободит его силу; так что оставайся на рунах, пока он это не сделает.
Дуумвират : это массивная атака по площади, которую Ярл будет чаще использовать ближе к концу битвы. Если он применит заклинание, обязательно отойдите от Ярла, поскольку расстояние, похоже, уменьшает входящий урон. Я буду честен, в этом заклинании нет никакой рифмы или смысла... кажется, нет никакого предупреждения, пока вы не увидите всплывающее окно «Дуумвират» на экране. Он способен уничтожить нескольких игроков, а иногда кажется, что он вообще ничего не делает.
Фаза 2.5 : Ярл отступит к лестнице и охватит комнату ледяным торнадо! Эта фаза происходит каждые 25% жизни, отнятой у Ярла. С этого момента обе группы должны оставаться в центре комнаты. Затем группа будет атакована двумя большими Мантикорами. Мантикоры могут применять некоторые неприятные яды, поэтому старайтесь избегать их атак в лоб. Сосредоточьте на них урон, пока Ярл не вернется в бой, затем Мантикоры исчезнут, и Фаза 2 повторится.
Как только Ярл достигнет 25% и отступит в последний раз, вы должны победить Мантикор. В правой части экрана появится синий таймер под названием «Продолжительность Blizzard». Если вы не победите их обоих до истечения таймера; они вступят в бой с Сериссой, когда она прибудет. Она не сможет наложить защитное заклинание на группу, а Ярл, возможно, сможет уничтожить всю группу своим заклинанием «Зов зимы».
Завершение боя : После того, как Мантикоры побеждены и у Ярла осталась последняя четверть здоровья; арена останется ледяным торнадо. Появится принцесса Серисса и поместит фиолетовую защитную ауру в центр комнаты. Всем игрокам следует отступить в эту безопасную зону, поскольку Ярл выпускает «Зов зимы», который убьет любого, кто находится за пределами ауры. После этого примените ДПС и добейте Ярла, тогда получите прибыль!
Если вам это удастся и никто не будет сбит с ног, каждый получит новый титул и трансмутацию шеи, которую вы получите по игровой почте от «Поклонника». Если вы смените шейное снаряжение, вы сможете запросить его снова из окна кампании «Машина лабиринта». Достижение должно появиться после появления титулов и внутриигровых достижений, в противном случае вам следует покинуть экземпляр, чтобы достижение появилось!
За видео спасибо TrashtalkgamingHD. Это видео не является идеальным тестом, но представляет собой руководство о том, чего ожидать, чтобы вы не остались вслепую. Вы можете перейти к 5:30 начала боя.