NHL 12
46 Logros
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Past Their Potential
Train a player past their potential
2.0%
Cómo desbloquear el logro Past Their Potential en NHL 12 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
En la tarjeta hay 2 números. El en negrita, que es la calificación de los jugadores, y el que está debajo. Ese es el potencial de los jugadores. Debes conseguir que ese jugador supere su potencial.
1. Esto se hace en Hockey Ultimate Team (HUT)
2. Necesitará una tarjeta consumible.
Ej: +2 a todos, +8 Skt, las cartas superiores funcionan mejor.
3. Encuentra un jugador que pueda tener entre 4 y 5 cartas consumibles.
4. Una vez que ha superado su potencial, kablamo. Logro.
Espero que esto ayude.
1. Esto se hace en Hockey Ultimate Team (HUT)
2. Necesitará una tarjeta consumible.
Ej: +2 a todos, +8 Skt, las cartas superiores funcionan mejor.
3. Encuentra un jugador que pueda tener entre 4 y 5 cartas consumibles.
4. Una vez que ha superado su potencial, kablamo. Logro.
Espero que esto ayude.
5 Comments
Pruebe "que" y entonces tal vez me tome la solución en serio.
By Big Ell on 15 dic 2011 15:16
¿Alguien puede decirme cómo es posible conseguir las tarjetas consumibles que necesitas? El récord de mi equipo HUT es 16-0-3 (con 2 victorias en torneos) y nunca tengo suficientes discos para comprar una tarjeta en una subasta (generalmente más de 2000 discos cada uno) porque tengo que seguir gastándolos en tarjetas de contrato para mantener a mi equipo elegible. jugar. ¿Cómo es posible acumular suficientes discos? ¡Gracias!
By StanleyCup CAPS on 06 jul 2012 20:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
La forma más fácil que he encontrado para conseguir este logro es utilizar un jugador que tenga 0/2 para entrenar y la diferencia entre su potencial sea 3 o menos.
Utilicé a Ryan Whitney de los Edmonton Oilers, que tenía 0/2 con un 86 en general y un potencial de 88.
Luego compré 2 tarjetas de patinador de entrenamiento (+2 Todas) y se las apliqué a Ryan Whitney y eso elevó su total a 89. El logro se desbloquea de inmediato.
Pude encontrar las tarjetas +2 All skater en el mercado por un poco menos de 2000 discos cada una.
Espero que esto ayude a conseguir este logro al menor coste.
Utilicé a Ryan Whitney de los Edmonton Oilers, que tenía 0/2 con un 86 en general y un potencial de 88.
Luego compré 2 tarjetas de patinador de entrenamiento (+2 Todas) y se las apliqué a Ryan Whitney y eso elevó su total a 89. El logro se desbloquea de inmediato.
Pude encontrar las tarjetas +2 All skater en el mercado por un poco menos de 2000 discos cada una.
Espero que esto ayude a conseguir este logro al menor coste.
1 Comment
Entre *su potencial y menos *que. De lo contrario, gran solución.
By Big Ell on 23 ene 2013 19:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
Además de las soluciones anteriores, puedes obtener esto sin +todas las tarjetas de estadísticas.
Tuve a Mike Moore de los Worcester Sharks, tenía 0/2 71 en general y 74 potencial.
Utilicé control +9 y defensa +9. Cada carta aumentó su total en 2. Terminó con un potencial de 75.
Tuve a Mike Moore de los Worcester Sharks, tenía 0/2 71 en general y 74 potencial.
Utilicé control +9 y defensa +9. Cada carta aumentó su total en 2. Terminó con un potencial de 75.
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Esto es bastante fácil ya que necesitas un jugador en tu lista que tenga solo 2 espacios de entrenamiento disponibles, y su potencial SÓLO PUEDE ser 2 más alto que su habilidad actual. Por ejemplo un jugador que tiene 75 OVR y tiene un potencial de 77 OVR, entonces tienes que hacer que alcance al menos 78 OVR. NECESITAS obtener dos Entrenamiento +2 TODAS LAS TARJETAS y aplicar ambas cartas al jugador que solo tiene 2 espacios de entrenamiento disponibles. Después de aplicar ambas cartas al jugador, el jugador será 1+ mejor que su potencial general y el trofeo es suyo.
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Esto se hace en modo HUT. Hay 2 números en la tarjeta del jugador: el superior actual y el superior que puede aparecer al subir de nivel. Por ejemplo, un jugador tiene un over de 80, pero se le puede entrenar hasta 88. Tu tarea es hacer que su over sea igual a más de 88.
2 Comments
La sugerencia de Wind_2010 es incorrecta, intenté hacer lo mismo, el exceso no aumentó. No se entrega trofeo a un jugador comprado con un jugador inflado.
By July201 on 29 oct 2012 10:08
Me gustaría aclarar que cada jugador tiene una columna: Estado de entrenamiento. Hay una cantidad (número) de sesiones de entrenamiento posibles para un jugador determinado. Entonces, como un burro, compré sesiones de entrenamiento y traté de aumentar el rendimiento general de los jugadores al nivel requerido. Pero normalmente cuando terminaba el número de entrenamientos y aparecía un mensaje diciendo que no se podían utilizar más entrenamientos para este jugador, me hartaba. y de repente ayer recibí esta medalla, inesperadamente. Ahora te explicaré cómo lo conseguí. Compré un lateral derecho de la Liga BUFFALO NXL TYLER MYERS. Su over fue 91 y se puede entrenar hasta 92. Pero el número de entrenamientos que tuvo fue 5 de 5. Aquellos. ya no es posible entrenarlo. Sus contratos se acabaron después de 10 juegos (lo compré con 10 contratos), en consecuencia compré un contrato para 20 juegos y le apliqué esta tarjeta a este jugador y de repente me dieron una medalla y el over aumentó a 93. Así que tenemos que dejarles (los jugadores) juegan, compran contratos.
By wind_2010 on 11 abr 2012 14:17
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Sí, de hecho, debes entrenar a tu jugador un punto de overball más de lo que se indica, que él (el jugador) puede obtener tanto como sea posible. Esta es la manera honesta. Esto se puede hacer coleccionando tarjetas de entrenamiento o comprándolas en una subasta y entrenando al jugador.
Pero también hay un truco. Puedes comprar en una subasta un jugador que ya tenga más overs de los indicados en su tarjeta. Luego entramos en la alineación, miramos esta tarjeta y listo, se recibe el trofeo.
Pero también hay un truco. Puedes comprar en una subasta un jugador que ya tenga más overs de los indicados en su tarjeta. Luego entramos en la alineación, miramos esta tarjeta y listo, se recibe el trofeo.