Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition
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Romperécords
Completa todos los retos del Coliseo con rango S. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
54
0.18%
Cómo desbloquear el logro Romperécords en Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡ALERTA! Usa esto como guía de referencia. Después de completar todos estos desafíos y volver a pasar por algunos, me doy cuenta de que algunas de las afinidades y debilidades de los jefes cambian cada vez que vuelves a jugar un desafío. Intentaré actualizar con las alternativas cuando las conozca. ¡Comenta cualquier alternativa que encuentres que no esté en la lista! Gracias.
Este logro es difícil, pero completamente factible si estás dispuesto a invertir tiempo para encontrar excelentes armas y equipos.
- Presentaré consejos y estrategias para todos los desafíos posteriores al 10. Los primeros diez son relativamente fáciles y pueden alcanzar el rango S incluso si tus personajes están en el nivel 100-125 y simplemente estás luchando normalmente.
- Para la mayoría de los desafíos anteriores, necesitarás tener equipo legendario (oro) y utilizar el Compendio del mago, el Método marcial (MM) que se encuentra en misiones DLC anteriores proporcionadas por el conejo Conductor.
Consejos generales:
- Ni siquiera intentes superar el desafío 10 sin llegar al nivel 150. Sigue jugando los pisos 80 a 100 del Laberinto para conseguir un equipo mucho mejor hasta llegar al nivel 150.
- Compra más de 100 unidades de cada objeto que restaure MP y HP. Recuperarás tu MP después de casi todos los hechizos, así que no te quedes sin ellos.
- Nunca bloquees, siempre esquiva. Especialmente en desafíos de nivel 23 o superior. Incluso si bloqueas, a veces te matarán de un solo golpe, así que ignora esa mecánica.
- NO intentes resistir los golpes cuando lances hechizos. Si sabes que te van a golpear, ESQUIVA.
- Siempre llena completamente los MP de tu mago antes de cada pelea.
- Ten siempre activo el alimento Genie Juice en los 3 miembros del grupo para todas las peleas. Cocina toneladas de él.
- Cambia el cambio de arma a manual para que solo tengas equipado el arma que aumenta el daño elemental que deseas para esa batalla. El Zing no es importante en estas peleas de alto nivel, así que no te preocupes por estar al 100 %.
- Para la mayoría de las rondas de mobs con muchos enemigos, usar BBH (Baby Black Holes de Gizmo Supremo MM) en dos personajes y usar un arma cuerpo a cuerpo elemental o de alto impacto crítico funciona fantástico.
- Cuando uses el Compendio del mago, puedes pausar el juego entre cada pulsación de botón para asegurarte de que obtienes lo que quieres. No te lo recomendaría en los primeros desafíos, ya que es una pérdida de tiempo, pero en los últimos 5 a 7 desafíos puede ser muy útil.
Equipo:
- Para alcanzar el nivel S en los últimos 5 desafíos, probablemente necesitarás varias armas con un poder de al menos 800+. Siempre ten una equipada que aumente el elemento necesario, si es posible.
- ¡La varita de Bawbee es increíble! Se puede fabricar después de superar unos 15 desafíos. Aumenta tu poder a niveles increíbles cuando absorbes Higgledies. La única vez que esto es súper útil es cuando obtienes un orbe de Despertar dorado que absorbe automáticamente todos los Higgledies, pero cuando sucede es increíble.
- Anillos que aumentan masivamente el elemento necesario.
- Armadura/botas que aumentan el daño elemental o físico/mágico según sea necesario.
- Las armaduras y collares que te dejan con 1 HP después de un gran golpe son muy útiles para los últimos 5 a 10 desafíos.
Higgledies:
- Dado que no usarás activamente las habilidades de Higgledy, te conviene centrarte en sus habilidades pasivas. Es posible que quieras cambiar los hechizos que no son sanadores que menciono a continuación para que te ayuden con el daño físico en lugar del mágico si usas Ding Dong Dell en lugar de Wizard's Compendium para ciertos desafíos.
Esta es mi configuración favorita:
Limmerick el Amoroso : Cura, alarga el estado Despertado, aumenta las curaciones pasivas de Higgledy.
Ubgub el Iluminado : aumenta el ATK del Mag y el crítico cuando se despierta.
Hibber-Gibber el Esperanzado - Cura, alarga el estado de Despertar
Frumious el Inflamable : cura, su ATK es mucho más fuerte cuando está Despierta.
Hechizos y métodos marciales:
--- Maximiza los siguientes hechizos ---
Evan: Bola de fuego [Fuego], Globo de agua [Agua], Amanecer [Luz], Astra [AOE de luz] .
Leander: Atardecer [Oscuro], Punta de Chispa [Viento], Lanzador de Piedras [No elemental], Globo de Agua [Agua], Estrella de la Tarde [Área de Efecto Oscura].
--- Maximiza el Compendio del Mago a medida que completas desafíos y desbloqueas estas habilidades ---
Evan/Leander: Fortalecedor de hechizos 2 y 3 , ambas habilidades de Lanzador más rápido y todo el árbol de Aprendiz de mago , y luego Corazón robusto por último.
--- Maximiza el Gizmo Supremo MM completando el Laberinto y adquiere estas habilidades ---
Bracken: Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon y todo el árbol de habilidades Decisive Devices .
Roland (solo usa esto en desafíos centrados en la mafia. Si un desafío es principalmente jefes, reinicia el árbol y usa la configuración para Bracken): Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon , todo el árbol de tecnología de torreta y Decisive Devices, Impactotron 2.0, Superheavy Element .
--- Maximiza Ding Dong Dell MM y adquiere las siguientes habilidades ---
Roland: Vuelo de la libélula, Zambullida del águila, todo el árbol de la pata del lobo , Trance de la víbora, Estupor de la cobra .
--- Los métodos de Max Martha a medida que completas desafíos y desbloqueas estas habilidades ---
Tani/Roland/etc.: todas las habilidades del árbol Bomb, Boom!, las primeras 2 habilidades Ball, Ball, Ball! y las 3 mejores habilidades del árbol Come On, Come On!
Modificador de tácticas:
- Ajustes de botín: elige Materiales raros en las opciones de la izquierda y la parte inferior para ayudar a que caigan los lingotes, y el equipo en la derecha. La parte superior no importa, ya que deberías tener 150 y tendrás mucho dinero en efectivo por vender el equipo que encuentres en el Laberinto, por lo que la experiencia y el dinero no son importantes.
- Artes de la guerra: Intocabilidad, Dinamismo, Brutalidad\Ojo de águila nivel 3 (si estás usando Bombas desordenadas para los mobs en el cielo, cambia Brutalidad a EE)
- Las afinidades de los monstruos , los elementos y las dolencias (resistencias) se enumerarán a continuación para cada batalla.
Cultivo de lingotes para la creación de equipo legendario:
El desafío 2 es ideal para cultivar lingotes de bronce.
El desafío 7 fue mi favorito para Pure Bronze y Refined Bronze
Desafío 13 para Plata
Desafío 14 de Plata Pura y Plata Refinada
Desafío 20 por el oro y el oro refinado
EXPONERÉ CADA RONDA DE LA SIGUIENTE MANERA:
Ronda #: Afinidades de Monstruos - Elementos y Dolencias (Resistencias) - Estrategia
BBH = Agujero negro bebé de Gizmo Supremo MM
HB = Bombas desordenadas de los métodos de Martha MM
Imp = Impactotrón de Gizmo Supremo MM
WC = Compendio del Mago
Desafío 11
Ronda 1: Natural - Fuego, Luz - BBH, HB
Ronda 2: Natural - Oscuro, Confusión - Evan Sunrise
Ronda 3: Natural - N/D - Leander Spark Spike
Desafío 12
1: Hada, viscoso, reptil - Oscuridad, Nix - BBH, Imp, HB, hechizos o armas de luz
2: Hada, viscosa - Oscuridad - BBH, HB, combate cuerpo a cuerpo basado en luz
3: Natural - Oscuridad/Veneno - Evan Fireball
Desafío 13 (este y el desafío 14 son los más fáciles para cultivar lingotes de plata y plata refinada que se requieren para fabricar algunos de los equipos más útiles)
1: N/A - N/A - BBH, Imp, Combate cuerpo a cuerpo de agua
2: Sólido - N/A - Globo de agua de Evan
3: Sólido - N/A - Leander Sundown/Evan Water Balloon dependiendo de la debilidad
Desafío 14 (mi récord aquí es 00:40:52, por lo que es súper rápido para cultivar. Este también tiene plata pura si estás buscando eso)
1: Sólido - N/A - Bola de fuego/Púa de chispa (verifique el podio para ver la vulnerabilidad)
2: Sólido - Fuego - Amanecer/Atardecer
3: Sólido - Fuego - Amanecer/Burbuja de agua
Desafío 15
1: Reptil, viscoso, hada - Oscuridad - Amanecer, se centra solo en Inkywriggle
2: Slimy, Hada - Oscuridad - Amanecer, céntrate solo en Rotwobbler
3: Reptiliano - Oscuridad, Fuego - Amanecer
Desafío 16
1: Viscoso, Reptiliano - Luz, Confusión - BBH, HB, Cuerpo a cuerpo oscuro
2: Hada - Luz, Confusión - Atardecer
3: Hada - Luz, Confusión - Los consejos dicen que es débil a la Oscuridad, pero descubrí que Stone Slinger le hace mucho más daño y tiene la capacidad de aturdirlo ocasionalmente.
Desafío 17
1: Sólido - Oscuro - BBH, HB, Cuerpo a cuerpo claro
2: Hada - Fuego, Oscuridad - Amanecer
3: Natural - Viento - Bola de fuego
Desafío 18
1: Reptiliano - Claro u Oscuro - BBH, Imp, HB + Combate cuerpo a cuerpo de alto impacto crítico para mobs, Amanecer para dragones Windwyrm.
2: Reptiliano - N/A - Cuerpo a cuerpo oscuro, usa Ding Dong Dell MM para causar un daño masivo
3: Reptil - Agua - Bola de fuego
Desafío 19
1: Natural - Fuego, Luz - BBH, Imp, HB, Crítico alto cuerpo a cuerpo, a distancia
2: Hada, viscosa - Fuego, Luz, Oscuridad, Agua, Viento - BBH, HB, Crítico alto cuerpo a cuerpo, a distancia
3: Sólido - Oscuro - BBH, Imp, HB + Torretas de antorcha, Cápsulas de plasma con Artilugio de Roland, Combate cuerpo a cuerpo de alto impacto crítico con aumento de daño contra enemigos sólidos Y/O hechizos de múltiples objetivos como Lluvia de flechas, Astra
Desafío 20 (el desafío más fácil y rápido para conseguir lingotes de oro, RG y PS. Si se cuenta con un buen equipo, se puede completar en menos de 2 minutos)
1: Reptiliano - N/A - Globo de agua/Bola de fuego
2: Sólido - Fuego - Amanecer
3: Slimy - Luz - Amanecer/Bola de fuego
Desafío 21
1: Natural - Ligero - BBH, Imp, HB para mobs, Leander Spark Spike para Thogg
2: Reptiliano - Fuego - Atardecer
3: Natural - Viento - Amanecer
Desafío 22
1: Slimy - Luz - Chispa Spike
2: Brutal - N/A - Stone Slinger (Este tipo es técnicamente débil a Dark pero puede saltar hacia ti rápidamente y matarte de un solo golpe. Sundown requiere que estés a distancia media, lo cual es peligroso aquí. SS le hace mucho daño de todos modos, así que mantenlo a raya y lanza esas rocas)
3: Reptiliano - Viento, Fuego - Chispa con púas/Lanzador de piedras
Desafío 23
1: Brutal - Viento/Agua - BBH, Imp, HB, Torretas de antorcha, Cápsulas de plasma, Combate cuerpo a cuerpo de alto crítico, a distancia
2: Brutal - N/A - Bola de fuego
3: Hada - Luz - Bola de fuego (No lances hechizos cuando esté cerca, cuando salte o cuando esté furioso [todos los ataques son demasiado rápidos cuando está furioso, así que simplemente esquiva hasta que pase el efecto]. Aprende sus movimientos y solo lance hechizos cuando sea seguro)
Desafío 24
1: Natural - Viento - Atardecer (Los Encadenadores parecen mucho más fuertes que los Fortalecedores para este hechizo, así que opta principalmente por ellos cuando lances WC)
2: Sólido - Oscuro - Amanecer (Una combinación de Encordadores + Reforzadores es excelente aquí)
3: Sólido - Oscuro - Sundown/Stone Slinger (Esquiva mucho, usa Sundown cuando lo derriben o esté apuntando a otro personaje, de lo contrario te recomendaría usar SS para estar seguro)
Desafío 25 (este puede ser el "más fácil" para cultivar lingotes de oro puro)
1: Hada - Viento - Amanecer (ver la ronda 3 del desafío 23 para obtener consejos sobre el jefe Wyvern)
2: Sólido - Oscuro - BBH, Imp, HB, Torretas de antorcha, Cápsulas de plasma, Bola de fuego
3: Natural - Oscuro O Claro - Burbuja de agua (igual que Sundown, en su mayoría eligen Stingers en lugar de Strengtheners)
Desafío 26
1: Natural - Luz, Fuego - BBH, HB, cuerpo a cuerpo para mobs, Amanecer para Mantícoras
2: Sólido - Oscuro - BBH, Imp, HB o Imp es fuerte aquí contra los tipos que están en las nubes, o usa Water Bubble que no sea WC con Evan, ya que tiene un gran AOE.
3: Viscoso - Ligero - Bola de fuego
4: Brutal - N/D - Chispa de pico
Desafío 27 (Si aún no tienes una espada súper poderosa basada en la Luz y/o la Oscuridad, deberías fabricar y fabricar la Espada de la Deidad o la Espada Slithy para este desafío, ya que la magia es mayormente ineficaz contra Cetus. Fabrica la que tengas lingotes. Cuando llegues a la Ronda 4 y revises el podio, verás que Cetus será débil a la Luz o a la Oscuridad. Esto es aleatorio. Espero que esté a tu favor o que tengas una gran Luz y Oscuridad para que estés cubierto de cualquier manera).
1: Hada, Viscoso, Fuego, BBH, Diablillo, Amanecer
2: Sólido - Fuego - Chispa Spike
3: Hada - Fuego - Chispa Púa/Lanzador de piedras (ver ronda 3 del desafío 23 para obtener consejos sobre el jefe Wyvern)
4: Reptiliano - Fuego - Combate cuerpo a cuerpo basado en Luz/Dard con Ding Dong Dell MM.
(Esta puede ser una de las peleas más difíciles del juego si no estás preparado. También puede ser increíblemente fácil si eres bueno esquivando para DDD y tienes un gran combo de espada/anillo. Cetus intentará invocar a varios otros jefes para molestarte. Puedes evitar esto por completo si usas Swathe Cutter de Roland cuando comienza a cargarse para invocar. Si terminan apareciendo, te aconsejo ignorarlos, o mejor aún, usar sus ataques para esquivar y comenzar a realizar más combos de Ding Dong Dell en Cetus)
Desafío 28 (Este es el primer desafío en el que noté que podrías tener un jefe completamente diferente en las rondas 2 y 3. Puede que haya incluso más de los que aún no estoy al tanto).
1: Hada - Oscuridad/Luz,Agua,Viento,Fuego - BBH,HB, Luz cuerpo a cuerpo o Amanecer contra las Hadas más duras
2: Reptiliano - N/A - Tienes a Evan/Leander equipado únicamente con un Globo de Agua y a Roland con una Espada de Agua, usando DDD.
2 alternativas: Brutal - Fuego - Atardecer O Evenstar, ve cuál prefieres. Si usas Evenstar, ten en cuenta que te quedarás sin MP más rápido, así que asegúrate de cambiar a tu personaje Gizmo con restauradores adicionales para extender tus objetos de MP.
3: Hada - Luz: aquí puedes probar con Ocaso/Estrella de la tarde, pero, repito, creo que Lanzapiedras funciona mejor. Puedes permanecer a una distancia más segura para lanzar hechizos.
También podrías usar Slithy Sword y DDD en Roland pero es más arriesgado.
3 alt: Hada - Luz - Bola de agua/cuerpo a cuerpo de agua DDD (el mismo personaje, solo que con una debilidad diferente. Nuevamente, este personaje tiene una DEF y MDEF muy altas, por lo que yo personalmente elegiría la Varita de Bawbee y esperaría a que salga una Bola dorada, pero el cuerpo a cuerpo de agua DDD también puede funcionar, solo que es más lento)
4: Natural - N/A - Amanecer
Desafío 29
1: Hada - N/A - Agujero negro es inútil aquí ya que estos Elementales no se ven afectados por él. Usa constantemente Bombas desordenadas y Lluvia de flechas con Tani. Ten a Leander y Evan como respaldo; desequipa todos sus hechizos excepto Estrella de la tarde y Astra para que solo usen aquellos que tienen un área de efecto enorme.
2: Hongo
Natural - Confusión, Veneno, Sueño - Bola de fuego/Burbuja de agua (verifica vulnerabilidad), esta es mucho más fácil que Gloomshroom. Solo mantén la distancia y dale con hechizos contra los que es débil.
2 alt: Hongo sombrío
Natural - Confusión, Veneno, Sueño - Bola de fuego/Burbuja de agua (verifica vulnerabilidad), equipa armas elementales en otros personajes, solo usa objetos cuando el personaje jugable tenga Gizmo con objetos restauradores aumentados. Este jefe puede curarse a sí mismo cuando se esconde bajo tierra si no destruyes el sensor correcto que emite a tiempo. Es aleatorio cuál es, así que trata de matarlos rápidamente. Si golpeas al correcto, el jefe saldrá y quedará aturdido por un rato.
3: Natural - Viento, Luz - Débil a Oscuridad/Agua/Fuego, revisa el podio. Golpea fuerte, pero tanto DDD con un fuerte ataque cuerpo a cuerpo elemental como Sundown/Burbuja de agua/Bola de fuego acabarán con él rápidamente. En cuanto empiece a invocar tornados o rayos de luz, tendrás que esquivarlos rodando por el mapa. Esos hechizos te golpearán dos o tres veces, lo que hará que tu equipo de 1 HP sea inútil.
4: Hada - Luz/Oscuridad - Amanecer, la confusión en las armas de tus compañeros funciona muy bien aquí. El jefe quedará aturdido mientras está confundido y podrás golpearlo. Ten cuidado con su orbe teledirigido basado en la luz e intenta esquivarlo. Puede matarte fácilmente de un solo golpe, por lo que tener un collar o una armadura para mantenerte con 1 HP es fantástico.
Desafío 30
1: Slimy - Fuego, Oscuridad, Agua, Viento - Este puede ser difícil ya que "cada slime elemental solo puede ser derrotado por su propio elemento", según el podio. Sin embargo, solo usa BBH y un arma no elemental e Impactotrons y esto será pan comido. Sin embargo, cuida tu salud, si estos pequeños bichos te golpean todos rápidamente en sucesión, te dejarán KO bastante rápido.
2: Hada - Viento - Bola de fuego/Ocaso/Lanzador de piedras como siempre, o DDD con ataque cuerpo a cuerpo elemental. Si tienes los lingotes para fabricar la varita de Bawbee, entonces espera un orbe de Despertar dorado y la destruirás en unos 30 segundos. Su DEF no es tan alta como la de otros jefes, por lo que incluso sin un orbe no debería tardar más de 4 minutos.
3: Slimy, Solid - Light - Spark Spike/Sundown (o Evenstar) Si es una debilidad oscura, recomendaría Evenstar para esta. Jelly Queen es lenta y se queda quieta mucho tiempo, lo que significa que rara vez fallarás y ese hechizo golpea como un camión contra este tipo.
Golpea fuerte a este pulpo cuando intente invocarlo para aturdirlo por un buen rato. Puede congelar mucho a tus otros personajes. Usa objetos para curarlos para que no mueran por otros golpes. Su criatura invocada es de tipo sólido y no es demasiado difícil.
4: Golem de roca flotante (olvidé su nombre)
Sólido - Fuego - Amanecer/Globo de agua (Te aturde con la mayoría de los golpes, así que intenta esquivarlo aunque los proyectiles sean rápidos.
4 alt: Iterador BL (robot)
Sólido - N/A - Amanecer/Globo de agua (Este tipo es MUCHO más fácil de vencer que el Gólem de roca. Solo usa hechizos y morirá en poco tiempo)
5: Naturaleza - Luz/Oscuridad - Chispa punzante/Globo de agua (Aquí, aléjate de tus compañeros de equipo. Los rayos de luz del jefe pueden matarlos instantáneamente a todos al mismo tiempo si están demasiado cerca unos de otros).
Este logro es difícil, pero completamente factible si estás dispuesto a invertir tiempo para encontrar excelentes armas y equipos.
- Presentaré consejos y estrategias para todos los desafíos posteriores al 10. Los primeros diez son relativamente fáciles y pueden alcanzar el rango S incluso si tus personajes están en el nivel 100-125 y simplemente estás luchando normalmente.
- Para la mayoría de los desafíos anteriores, necesitarás tener equipo legendario (oro) y utilizar el Compendio del mago, el Método marcial (MM) que se encuentra en misiones DLC anteriores proporcionadas por el conejo Conductor.
Consejos generales:
- Ni siquiera intentes superar el desafío 10 sin llegar al nivel 150. Sigue jugando los pisos 80 a 100 del Laberinto para conseguir un equipo mucho mejor hasta llegar al nivel 150.
- Compra más de 100 unidades de cada objeto que restaure MP y HP. Recuperarás tu MP después de casi todos los hechizos, así que no te quedes sin ellos.
- Nunca bloquees, siempre esquiva. Especialmente en desafíos de nivel 23 o superior. Incluso si bloqueas, a veces te matarán de un solo golpe, así que ignora esa mecánica.
- NO intentes resistir los golpes cuando lances hechizos. Si sabes que te van a golpear, ESQUIVA.
- Siempre llena completamente los MP de tu mago antes de cada pelea.
- Ten siempre activo el alimento Genie Juice en los 3 miembros del grupo para todas las peleas. Cocina toneladas de él.
- Cambia el cambio de arma a manual para que solo tengas equipado el arma que aumenta el daño elemental que deseas para esa batalla. El Zing no es importante en estas peleas de alto nivel, así que no te preocupes por estar al 100 %.
- Para la mayoría de las rondas de mobs con muchos enemigos, usar BBH (Baby Black Holes de Gizmo Supremo MM) en dos personajes y usar un arma cuerpo a cuerpo elemental o de alto impacto crítico funciona fantástico.
- Cuando uses el Compendio del mago, puedes pausar el juego entre cada pulsación de botón para asegurarte de que obtienes lo que quieres. No te lo recomendaría en los primeros desafíos, ya que es una pérdida de tiempo, pero en los últimos 5 a 7 desafíos puede ser muy útil.
Equipo:
- Para alcanzar el nivel S en los últimos 5 desafíos, probablemente necesitarás varias armas con un poder de al menos 800+. Siempre ten una equipada que aumente el elemento necesario, si es posible.
- ¡La varita de Bawbee es increíble! Se puede fabricar después de superar unos 15 desafíos. Aumenta tu poder a niveles increíbles cuando absorbes Higgledies. La única vez que esto es súper útil es cuando obtienes un orbe de Despertar dorado que absorbe automáticamente todos los Higgledies, pero cuando sucede es increíble.
- Anillos que aumentan masivamente el elemento necesario.
- Armadura/botas que aumentan el daño elemental o físico/mágico según sea necesario.
- Las armaduras y collares que te dejan con 1 HP después de un gran golpe son muy útiles para los últimos 5 a 10 desafíos.
Higgledies:
- Dado que no usarás activamente las habilidades de Higgledy, te conviene centrarte en sus habilidades pasivas. Es posible que quieras cambiar los hechizos que no son sanadores que menciono a continuación para que te ayuden con el daño físico en lugar del mágico si usas Ding Dong Dell en lugar de Wizard's Compendium para ciertos desafíos.
Esta es mi configuración favorita:
Limmerick el Amoroso : Cura, alarga el estado Despertado, aumenta las curaciones pasivas de Higgledy.
Ubgub el Iluminado : aumenta el ATK del Mag y el crítico cuando se despierta.
Hibber-Gibber el Esperanzado - Cura, alarga el estado de Despertar
Frumious el Inflamable : cura, su ATK es mucho más fuerte cuando está Despierta.
Hechizos y métodos marciales:
--- Maximiza los siguientes hechizos ---
Evan: Bola de fuego [Fuego], Globo de agua [Agua], Amanecer [Luz], Astra [AOE de luz] .
Leander: Atardecer [Oscuro], Punta de Chispa [Viento], Lanzador de Piedras [No elemental], Globo de Agua [Agua], Estrella de la Tarde [Área de Efecto Oscura].
--- Maximiza el Compendio del Mago a medida que completas desafíos y desbloqueas estas habilidades ---
Evan/Leander: Fortalecedor de hechizos 2 y 3 , ambas habilidades de Lanzador más rápido y todo el árbol de Aprendiz de mago , y luego Corazón robusto por último.
--- Maximiza el Gizmo Supremo MM completando el Laberinto y adquiere estas habilidades ---
Bracken: Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon y todo el árbol de habilidades Decisive Devices .
Roland (solo usa esto en desafíos centrados en la mafia. Si un desafío es principalmente jefes, reinicia el árbol y usa la configuración para Bracken): Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon , todo el árbol de tecnología de torreta y Decisive Devices, Impactotron 2.0, Superheavy Element .
--- Maximiza Ding Dong Dell MM y adquiere las siguientes habilidades ---
Roland: Vuelo de la libélula, Zambullida del águila, todo el árbol de la pata del lobo , Trance de la víbora, Estupor de la cobra .
--- Los métodos de Max Martha a medida que completas desafíos y desbloqueas estas habilidades ---
Tani/Roland/etc.: todas las habilidades del árbol Bomb, Boom!, las primeras 2 habilidades Ball, Ball, Ball! y las 3 mejores habilidades del árbol Come On, Come On!
Modificador de tácticas:
- Ajustes de botín: elige Materiales raros en las opciones de la izquierda y la parte inferior para ayudar a que caigan los lingotes, y el equipo en la derecha. La parte superior no importa, ya que deberías tener 150 y tendrás mucho dinero en efectivo por vender el equipo que encuentres en el Laberinto, por lo que la experiencia y el dinero no son importantes.
- Artes de la guerra: Intocabilidad, Dinamismo, Brutalidad\Ojo de águila nivel 3 (si estás usando Bombas desordenadas para los mobs en el cielo, cambia Brutalidad a EE)
- Las afinidades de los monstruos , los elementos y las dolencias (resistencias) se enumerarán a continuación para cada batalla.
Cultivo de lingotes para la creación de equipo legendario:
El desafío 2 es ideal para cultivar lingotes de bronce.
El desafío 7 fue mi favorito para Pure Bronze y Refined Bronze
Desafío 13 para Plata
Desafío 14 de Plata Pura y Plata Refinada
Desafío 20 por el oro y el oro refinado
EXPONERÉ CADA RONDA DE LA SIGUIENTE MANERA:
Ronda #: Afinidades de Monstruos - Elementos y Dolencias (Resistencias) - Estrategia
BBH = Agujero negro bebé de Gizmo Supremo MM
HB = Bombas desordenadas de los métodos de Martha MM
Imp = Impactotrón de Gizmo Supremo MM
WC = Compendio del Mago
Desafío 11
Ronda 1: Natural - Fuego, Luz - BBH, HB
Ronda 2: Natural - Oscuro, Confusión - Evan Sunrise
Ronda 3: Natural - N/D - Leander Spark Spike
Desafío 12
1: Hada, viscoso, reptil - Oscuridad, Nix - BBH, Imp, HB, hechizos o armas de luz
2: Hada, viscosa - Oscuridad - BBH, HB, combate cuerpo a cuerpo basado en luz
3: Natural - Oscuridad/Veneno - Evan Fireball
Desafío 13 (este y el desafío 14 son los más fáciles para cultivar lingotes de plata y plata refinada que se requieren para fabricar algunos de los equipos más útiles)
1: N/A - N/A - BBH, Imp, Combate cuerpo a cuerpo de agua
2: Sólido - N/A - Globo de agua de Evan
3: Sólido - N/A - Leander Sundown/Evan Water Balloon dependiendo de la debilidad
Desafío 14 (mi récord aquí es 00:40:52, por lo que es súper rápido para cultivar. Este también tiene plata pura si estás buscando eso)
1: Sólido - N/A - Bola de fuego/Púa de chispa (verifique el podio para ver la vulnerabilidad)
2: Sólido - Fuego - Amanecer/Atardecer
3: Sólido - Fuego - Amanecer/Burbuja de agua
Desafío 15
1: Reptil, viscoso, hada - Oscuridad - Amanecer, se centra solo en Inkywriggle
2: Slimy, Hada - Oscuridad - Amanecer, céntrate solo en Rotwobbler
3: Reptiliano - Oscuridad, Fuego - Amanecer
Desafío 16
1: Viscoso, Reptiliano - Luz, Confusión - BBH, HB, Cuerpo a cuerpo oscuro
2: Hada - Luz, Confusión - Atardecer
3: Hada - Luz, Confusión - Los consejos dicen que es débil a la Oscuridad, pero descubrí que Stone Slinger le hace mucho más daño y tiene la capacidad de aturdirlo ocasionalmente.
Desafío 17
1: Sólido - Oscuro - BBH, HB, Cuerpo a cuerpo claro
2: Hada - Fuego, Oscuridad - Amanecer
3: Natural - Viento - Bola de fuego
Desafío 18
1: Reptiliano - Claro u Oscuro - BBH, Imp, HB + Combate cuerpo a cuerpo de alto impacto crítico para mobs, Amanecer para dragones Windwyrm.
2: Reptiliano - N/A - Cuerpo a cuerpo oscuro, usa Ding Dong Dell MM para causar un daño masivo
3: Reptil - Agua - Bola de fuego
Desafío 19
1: Natural - Fuego, Luz - BBH, Imp, HB, Crítico alto cuerpo a cuerpo, a distancia
2: Hada, viscosa - Fuego, Luz, Oscuridad, Agua, Viento - BBH, HB, Crítico alto cuerpo a cuerpo, a distancia
3: Sólido - Oscuro - BBH, Imp, HB + Torretas de antorcha, Cápsulas de plasma con Artilugio de Roland, Combate cuerpo a cuerpo de alto impacto crítico con aumento de daño contra enemigos sólidos Y/O hechizos de múltiples objetivos como Lluvia de flechas, Astra
Desafío 20 (el desafío más fácil y rápido para conseguir lingotes de oro, RG y PS. Si se cuenta con un buen equipo, se puede completar en menos de 2 minutos)
1: Reptiliano - N/A - Globo de agua/Bola de fuego
2: Sólido - Fuego - Amanecer
3: Slimy - Luz - Amanecer/Bola de fuego
Desafío 21
1: Natural - Ligero - BBH, Imp, HB para mobs, Leander Spark Spike para Thogg
2: Reptiliano - Fuego - Atardecer
3: Natural - Viento - Amanecer
Desafío 22
1: Slimy - Luz - Chispa Spike
2: Brutal - N/A - Stone Slinger (Este tipo es técnicamente débil a Dark pero puede saltar hacia ti rápidamente y matarte de un solo golpe. Sundown requiere que estés a distancia media, lo cual es peligroso aquí. SS le hace mucho daño de todos modos, así que mantenlo a raya y lanza esas rocas)
3: Reptiliano - Viento, Fuego - Chispa con púas/Lanzador de piedras
Desafío 23
1: Brutal - Viento/Agua - BBH, Imp, HB, Torretas de antorcha, Cápsulas de plasma, Combate cuerpo a cuerpo de alto crítico, a distancia
2: Brutal - N/A - Bola de fuego
3: Hada - Luz - Bola de fuego (No lances hechizos cuando esté cerca, cuando salte o cuando esté furioso [todos los ataques son demasiado rápidos cuando está furioso, así que simplemente esquiva hasta que pase el efecto]. Aprende sus movimientos y solo lance hechizos cuando sea seguro)
Desafío 24
1: Natural - Viento - Atardecer (Los Encadenadores parecen mucho más fuertes que los Fortalecedores para este hechizo, así que opta principalmente por ellos cuando lances WC)
2: Sólido - Oscuro - Amanecer (Una combinación de Encordadores + Reforzadores es excelente aquí)
3: Sólido - Oscuro - Sundown/Stone Slinger (Esquiva mucho, usa Sundown cuando lo derriben o esté apuntando a otro personaje, de lo contrario te recomendaría usar SS para estar seguro)
Desafío 25 (este puede ser el "más fácil" para cultivar lingotes de oro puro)
1: Hada - Viento - Amanecer (ver la ronda 3 del desafío 23 para obtener consejos sobre el jefe Wyvern)
2: Sólido - Oscuro - BBH, Imp, HB, Torretas de antorcha, Cápsulas de plasma, Bola de fuego
3: Natural - Oscuro O Claro - Burbuja de agua (igual que Sundown, en su mayoría eligen Stingers en lugar de Strengtheners)
Desafío 26
1: Natural - Luz, Fuego - BBH, HB, cuerpo a cuerpo para mobs, Amanecer para Mantícoras
2: Sólido - Oscuro - BBH, Imp, HB o Imp es fuerte aquí contra los tipos que están en las nubes, o usa Water Bubble que no sea WC con Evan, ya que tiene un gran AOE.
3: Viscoso - Ligero - Bola de fuego
4: Brutal - N/D - Chispa de pico
Desafío 27 (Si aún no tienes una espada súper poderosa basada en la Luz y/o la Oscuridad, deberías fabricar y fabricar la Espada de la Deidad o la Espada Slithy para este desafío, ya que la magia es mayormente ineficaz contra Cetus. Fabrica la que tengas lingotes. Cuando llegues a la Ronda 4 y revises el podio, verás que Cetus será débil a la Luz o a la Oscuridad. Esto es aleatorio. Espero que esté a tu favor o que tengas una gran Luz y Oscuridad para que estés cubierto de cualquier manera).
1: Hada, Viscoso, Fuego, BBH, Diablillo, Amanecer
2: Sólido - Fuego - Chispa Spike
3: Hada - Fuego - Chispa Púa/Lanzador de piedras (ver ronda 3 del desafío 23 para obtener consejos sobre el jefe Wyvern)
4: Reptiliano - Fuego - Combate cuerpo a cuerpo basado en Luz/Dard con Ding Dong Dell MM.
(Esta puede ser una de las peleas más difíciles del juego si no estás preparado. También puede ser increíblemente fácil si eres bueno esquivando para DDD y tienes un gran combo de espada/anillo. Cetus intentará invocar a varios otros jefes para molestarte. Puedes evitar esto por completo si usas Swathe Cutter de Roland cuando comienza a cargarse para invocar. Si terminan apareciendo, te aconsejo ignorarlos, o mejor aún, usar sus ataques para esquivar y comenzar a realizar más combos de Ding Dong Dell en Cetus)
Desafío 28 (Este es el primer desafío en el que noté que podrías tener un jefe completamente diferente en las rondas 2 y 3. Puede que haya incluso más de los que aún no estoy al tanto).
1: Hada - Oscuridad/Luz,Agua,Viento,Fuego - BBH,HB, Luz cuerpo a cuerpo o Amanecer contra las Hadas más duras
2: Reptiliano - N/A - Tienes a Evan/Leander equipado únicamente con un Globo de Agua y a Roland con una Espada de Agua, usando DDD.
2 alternativas: Brutal - Fuego - Atardecer O Evenstar, ve cuál prefieres. Si usas Evenstar, ten en cuenta que te quedarás sin MP más rápido, así que asegúrate de cambiar a tu personaje Gizmo con restauradores adicionales para extender tus objetos de MP.
3: Hada - Luz: aquí puedes probar con Ocaso/Estrella de la tarde, pero, repito, creo que Lanzapiedras funciona mejor. Puedes permanecer a una distancia más segura para lanzar hechizos.
También podrías usar Slithy Sword y DDD en Roland pero es más arriesgado.
3 alt: Hada - Luz - Bola de agua/cuerpo a cuerpo de agua DDD (el mismo personaje, solo que con una debilidad diferente. Nuevamente, este personaje tiene una DEF y MDEF muy altas, por lo que yo personalmente elegiría la Varita de Bawbee y esperaría a que salga una Bola dorada, pero el cuerpo a cuerpo de agua DDD también puede funcionar, solo que es más lento)
4: Natural - N/A - Amanecer
Desafío 29
1: Hada - N/A - Agujero negro es inútil aquí ya que estos Elementales no se ven afectados por él. Usa constantemente Bombas desordenadas y Lluvia de flechas con Tani. Ten a Leander y Evan como respaldo; desequipa todos sus hechizos excepto Estrella de la tarde y Astra para que solo usen aquellos que tienen un área de efecto enorme.
2: Hongo
Natural - Confusión, Veneno, Sueño - Bola de fuego/Burbuja de agua (verifica vulnerabilidad), esta es mucho más fácil que Gloomshroom. Solo mantén la distancia y dale con hechizos contra los que es débil.
2 alt: Hongo sombrío
Natural - Confusión, Veneno, Sueño - Bola de fuego/Burbuja de agua (verifica vulnerabilidad), equipa armas elementales en otros personajes, solo usa objetos cuando el personaje jugable tenga Gizmo con objetos restauradores aumentados. Este jefe puede curarse a sí mismo cuando se esconde bajo tierra si no destruyes el sensor correcto que emite a tiempo. Es aleatorio cuál es, así que trata de matarlos rápidamente. Si golpeas al correcto, el jefe saldrá y quedará aturdido por un rato.
3: Natural - Viento, Luz - Débil a Oscuridad/Agua/Fuego, revisa el podio. Golpea fuerte, pero tanto DDD con un fuerte ataque cuerpo a cuerpo elemental como Sundown/Burbuja de agua/Bola de fuego acabarán con él rápidamente. En cuanto empiece a invocar tornados o rayos de luz, tendrás que esquivarlos rodando por el mapa. Esos hechizos te golpearán dos o tres veces, lo que hará que tu equipo de 1 HP sea inútil.
4: Hada - Luz/Oscuridad - Amanecer, la confusión en las armas de tus compañeros funciona muy bien aquí. El jefe quedará aturdido mientras está confundido y podrás golpearlo. Ten cuidado con su orbe teledirigido basado en la luz e intenta esquivarlo. Puede matarte fácilmente de un solo golpe, por lo que tener un collar o una armadura para mantenerte con 1 HP es fantástico.
Desafío 30
1: Slimy - Fuego, Oscuridad, Agua, Viento - Este puede ser difícil ya que "cada slime elemental solo puede ser derrotado por su propio elemento", según el podio. Sin embargo, solo usa BBH y un arma no elemental e Impactotrons y esto será pan comido. Sin embargo, cuida tu salud, si estos pequeños bichos te golpean todos rápidamente en sucesión, te dejarán KO bastante rápido.
2: Hada - Viento - Bola de fuego/Ocaso/Lanzador de piedras como siempre, o DDD con ataque cuerpo a cuerpo elemental. Si tienes los lingotes para fabricar la varita de Bawbee, entonces espera un orbe de Despertar dorado y la destruirás en unos 30 segundos. Su DEF no es tan alta como la de otros jefes, por lo que incluso sin un orbe no debería tardar más de 4 minutos.
3: Slimy, Solid - Light - Spark Spike/Sundown (o Evenstar) Si es una debilidad oscura, recomendaría Evenstar para esta. Jelly Queen es lenta y se queda quieta mucho tiempo, lo que significa que rara vez fallarás y ese hechizo golpea como un camión contra este tipo.
Golpea fuerte a este pulpo cuando intente invocarlo para aturdirlo por un buen rato. Puede congelar mucho a tus otros personajes. Usa objetos para curarlos para que no mueran por otros golpes. Su criatura invocada es de tipo sólido y no es demasiado difícil.
4: Golem de roca flotante (olvidé su nombre)
Sólido - Fuego - Amanecer/Globo de agua (Te aturde con la mayoría de los golpes, así que intenta esquivarlo aunque los proyectiles sean rápidos.
4 alt: Iterador BL (robot)
Sólido - N/A - Amanecer/Globo de agua (Este tipo es MUCHO más fácil de vencer que el Gólem de roca. Solo usa hechizos y morirá en poco tiempo)
5: Naturaleza - Luz/Oscuridad - Chispa punzante/Globo de agua (Aquí, aléjate de tus compañeros de equipo. Los rayos de luz del jefe pueden matarlos instantáneamente a todos al mismo tiempo si están demasiado cerca unos de otros).
19 Comments
Gracias por esta guía. Estoy en el nivel 137-139 con mis personajes y he estado avanzando rápidamente hasta el desafío 11, y comencé a no hacer daño en el jefe de la última ronda. Parece que necesito ajustar algunas cosas y cambiar algunos hechizos.
By Shabby Soul on 12 abr 2023 17:47
Gracias Shabby.
Sí, propuse en mis consejos generales que los jugadores no pierdan el tiempo intentando desafíos más allá del nivel 10 hasta que alcancen el nivel 150 y utilicen el Compendio del mago con todo su potencial.
Los jefes se vuelven demasiado fornidos para los patrones de ataque regulares.
Sí, propuse en mis consejos generales que los jugadores no pierdan el tiempo intentando desafíos más allá del nivel 10 hasta que alcancen el nivel 150 y utilicen el Compendio del mago con todo su potencial.
Los jefes se vuelven demasiado fornidos para los patrones de ataque regulares.
By ICE Faux Pirate on 12 abr 2023 20:43