Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition
62 Достижения
1,000
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition.
Боевой ветеран
Получение ранга S во всех курсах Ночи Пандоры Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
54
0.18%
Как разблокировать достижение Боевой ветеран в Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - The Prince's Edition - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
ВНИМАНИЕ! Используйте это как справочное руководство. После завершения всех этих заданий и повторного прохождения нескольких я понял, что некоторые склонности и слабости боссов меняются каждый раз, когда вы переигрываете испытание. Я постараюсь обновить альтернативы, когда узнаю о них. Пожалуйста, прокомментируйте любую найденную вами альтернативу, которую я не перечислил! Спасибо.
Это достижение сложное, но вполне выполнимое, если вы готовы потратить время на поиски отличного оружия/снаряжения.
- Я дам советы и стратегии для всех испытаний после 10-го. Первые десять относительно легкие и могут быть оценены как S-ранг, даже если ваши персонажи находятся примерно на 100-125 уровне и вы просто сражаетесь как обычно.
- Для большинства испытаний, которые пройдут дальше, вам понадобится легендарное (золотое) снаряжение и использование «Справочника волшебника», «Боевого метода» (БМ), который можно найти в более ранних заданиях DLC, выдаваемых кроликом-проводником.
Общие советы:
- Даже не пытайтесь пройти испытание 10, не достигнув 150-го уровня. Продолжайте переигрывать 80-100-й этажи Лабиринта, чтобы получить гораздо лучшее снаряжение, пока не достигнете 150-го уровня.
- Купите 100+ каждого предмета, восстанавливающего MP и HP. Вы будете восстанавливать MP практически после каждого заклинания, так что не кончайтесь.
- Никогда не блокируйте, всегда уклоняйтесь. Особенно на испытаниях 23+. Даже блокируя, вы иногда будете получать 1 удар, так что игнорируйте эту механику.
- НЕ пытайтесь танковать удары, когда произносите заклинания. Если вы знаете, что вас ударят, УКЛОНЯЙТЕСЬ.
- Всегда полностью восстанавливайте MP вашего мага перед каждым боем.
- Всегда держите еду Genie Juice активной у всех 3 членов группы во всех боях. Готовьте ее тоннами.
- Измените переключение оружия на ручной режим, чтобы вы оставались экипированными только тем оружием, которое увеличивает элементальный урон, который вы хотите получить в этом бою. Зинг не важен в этих высокоуровневых боях, так что не беспокойтесь о том, чтобы быть на 100%.
- Для большинства раундов с толпой врагов отлично работает BBH (Baby Black Holes из Gizmo Supremo MM) на двух персонажах и использование элементального или высококритического оружия ближнего боя.
- При использовании Wizard's Compendium вы можете приостанавливать игру между нажатиями кнопок, чтобы убедиться, что вы нажали то, что хотите. Я бы не советовал это делать на ранних Slogs, так как это пустая трата времени, но на последних 5-7 испытаниях это может быть очень полезно.
Оборудование:
- Для S-ранга последних 5 испытаний вам, вероятно, понадобится несколько видов оружия, по крайней мере, в диапазоне мощности 800+. Всегда имейте при себе то, которое увеличивает необходимый элемент, если это возможно.
- Bawbee Wand потрясающий! Его можно создать после того, как вы пройдете около 15 испытаний. Он увеличивает вашу силу до безумных уровней, когда вы поглощаете Higgledies. Единственный раз, когда это суперполезно, это когда вы получаете сферу Золотого Пробуждения, которая автоматически поглощает все Higgledies, но когда это происходит, это потрясающе.
- Кольца, которые значительно увеличивают необходимый элемент.
- Броня/сапоги, которые увеличивают урон стихии или физический/магический урон по мере необходимости.
- Доспехи/ожерелья, которые оставляют вам 1 ед. здоровья после сильного удара, очень полезны в последних 5–10 испытаниях.
Хигглдис:
- Поскольку вы не будете активно использовать навыки Хиггледи, вам следует сосредоточиться на их пассивных способностях. Возможно, вам захочется изменить нецелителей, которые я перечислил ниже, чтобы помочь с физическим уроном вместо магического, если вы используете Ding Dong Dell вместо Wizard's Compendium для определенных задач.
Это моя любимая установка:
Лиммерик Любящий - лечит, продлевает состояние Пробужденности, усиливает пассивное лечение Хиггледи.
Убгуб Просвещенный - увеличивает Маг АТК, повышает крит при пробуждении
Хиббер-Гиббер Надежный - Исцеляет, продлевает Пробужденное состояние
Фрумиоус Огнеопасный - лечит, АТК намного сильнее при пробуждении.
Заклинания и боевые приемы:
--- Максимум следующих заклинаний ---
Эван: Огненный шар [Огонь], Водяной шар [Вода], Восход [Свет], Астра [Свет AOE] .
Линдер: Закат [Тьма], Искрящийся шип [Ветер], Каменный метатель [Нестихийный], Водяной шар [Вода], Вечерняя звезда [Тьма AOE].
--- Пополняйте Компендиум Волшебника, выполняя задания и открывая эти навыки ---
Эван/Линдер: Усиление заклинаний 2 и 3 , оба навыка «Быстрый заклинатель» и все навыки ветки «Ученик мага» , затем «Крепкое сердце» .
--- Максимально улучшите Gizmo Supremo MM, пройдя Лабиринт и получив эти навыки ---
Bracken: Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon и все дерево навыков Decisive Devices .
Роланд (используйте только в испытаниях, ориентированных на монстров. Если испытание в основном состоит из боссов, сбросьте дерево и используйте настройку для Бракена): Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon , все дерево Turret Tech и Decisive Devices, Impactotron 2.0, Superheavy Element .
--- Максимально прокачайте Ding Dong Dell MM и освойте следующие навыки ---
Роланд: Полет стрекозы, Пик орла, все заклинания дерева Волчья лапа , Транс гадюки, Оцепенение кобры .
--- Методы Макса Марты по мере выполнения испытаний и разблокировки этих навыков ---
Тани/Роланд и т. д.: все навыки дерева «Бомба, бум!» , первые 2 навыка «Мяч, мяч, мяч!» и 3 верхних навыка дерева « Давай, давай! »
Тактический корректор:
- Настройки трофеев: бросьте с Редкими материалами слева и внизу, чтобы помочь выпадению Слитков, Комплект справа. Верх не имеет значения, так как вы должны быть на 150, и вы будете завалены деньгами от продажи снаряжения, найденного в Лабиринте, поэтому опыт/деньги не важны.
- Искусство войны: Неприкасаемость, Динамизм, Жестокость\Орлиный взор lvl 3 (если вы используете бомбы Хиггледи для мобов в небе, измените Жестокость на EE)
- Ниже для каждой битвы будут указаны свойства монстров , а также стихии и недуги (сопротивления) .
Добыча слитков для создания легендарного снаряжения:
Испытание 2 отлично подходит для добычи бронзовых слитков.
Задача 7 была моей любимой для Pure Bronze и Refined Bronze.
Вызов 13 за серебро
Задача 14 для чистого серебра и очищенного серебра
Задача 20 для золота и аффинированного золота
Я РАСПОЛОЖУ КАЖДЫЙ РАУНД ТАК:
Раунд №: Сродство монстров - Элементы и недуги (сопротивления) - Стратегия
BBH = Baby Black Hole из Gizmo Supremo MM
HB = Бомбы Хиггледи из Методов Марты ММ
Имп = Импатотрон из Gizmo Supremo MM
WC = Сборник волшебников
Задача 11
Раунд 1: Натуральный - Огонь, Свет - BBH, HB
Раунд 2: Натуральный - Темный, Смятение - Эван Санрайз
Раунд 3: Натуральный - N/A - Леандер Спарк Спайк
Задача 12
1: Фея, слизь, рептилия - Тьма, Никс - BBH, Бес, HB, Световые заклинания или оружие
2: Фея, скользкая - Тьма - BBH,HB, Световой ближний бой
3: Natural - Тьма/Яд - Эван Файрболл
Испытание 13 (это и испытание 14 являются самыми простыми для добычи серебряных и очищенных серебряных слитков, которые требуются для создания некоторых из самых полезных предметов снаряжения)
1: N/A - N/A - BBH, Imp, Водный ближний бой
2: Твердый - N/A - Водный шар Эвана
3: Твердый - N/A - Leander Sundown/Evan Water Balloon в зависимости от слабости
Испытание 14 (мой рекорд здесь 00:40:52, так что фармить его можно очень быстро. Здесь также есть чистое серебро, если вы его ищете)
1: Твердый - N/A - Огненный шар/Искра Шип (проверьте подиум на уязвимость)
2: Твердый - Огонь - Восход/Закат
3: Твердый - Огонь - Восход/Водяной пузырь
Задача 15
1: Рептилия, Слизь, Фея - Тьма - Восход, сосредоточиться только на Инки-Вриггле
2: Слизь, Фея - Тьма - Восход, сосредоточиться только на Ротвобблере
3: Рептилия - Тьма, Огонь - Восход
Задача 16
1: Слизистый, Рептильный - Светлый, Смятение - BBH, HB, Темный ближний бой
2: Фея - Свет, Смятение - Закат
3: Фея - Свет, Смятение - Советы говорят, что он уязвим к Тьме, но я обнаружил, что Каменный метатель наносит ему гораздо больше урона и иногда может оглушить его.
Задача 17
1: Твердый - Темный - BBH,HB, Легкий ближний бой
2: Фея - Огонь, Тьма - Восход
3: Природный - Ветер - Огненный шар
Задача 18
1: Рептилия - Светлая или Темная - BBH, Imp, HB + Высокий критический удар в ближнем бою для мобов, Sunrise для драконов Ветрозмея.
2: Рептилия - N/A - Темный ближний бой, используйте Ding Dong Dell MM, чтобы нанести огромный урон
3: Рептилия - Вода - Огненный шар
Задача 19
1: Естественный - Огонь,Свет - BBH,Имп,HB, Высокий крит ближнего боя,дальний бой
2: Фея, Слизь - Огонь, Свет, Тьма, Вода, Ветер - BBH, HB, Высокий критический удар в ближнем бою, дальний бой
3: Solid - Dark - BBH, Imp, HB + Torch Turrets, Plasma Pods с Roland's Gizmo, высокий уровень критического удара в ближнем бою с усилением урона против Solid врагов И/ИЛИ многоцелевые заклинания, такие как Hail of Arrows, Astra
Испытание 20 (Самое простое/быстрое испытание для получения золотых/RG/PS слитков. При наличии хорошей экипировки его можно выполнить менее чем за 2 минуты)
1: Рептилия - N/A - Водяной шар/Огненный шар
2: Твердый - Огонь - Восход
3: Слизистый - Светлый - Восход/Огненный шар
Задача 21
1: Естественный - Свет - BBH, Imp, HB для мобов, Leander Spark Spike для Thogg's
2: Рептилия - Огонь - Закат
3: Природа - Ветер - Восход солнца
Задача 22
1: Слизистый - Светлый - Искровой Шип
2: Brutal - N/A - Stone Slinger (Этот парень технически уязвим для Dark, но он может быстро подпрыгнуть к вам и выстрелить с одного удара. Sundown требует, чтобы вы находились на средней дистанции, что здесь опасно. SS в любом случае наносит ему тонны урона, так что держите его на расстоянии и швыряйте эти валуны)
3: Рептилия - Ветер, Огонь - Искра Шип/Каменный метатель
Задача 23
1: Брутальный - Ветер/Вода - BBH, Imp, HB, Факельные турели, Плазменные стручки, Высококритический ближний бой, дальний бой
2: Жестокий - N/A - Огненный шар
3: Фея - Свет - Огненный шар (Не применяйте заклинание, когда он близко, когда он прыгает или когда он в ярости [каждая атака слишком быстра, когда он кипит, так что просто уклоняйтесь, пока она не исчезнет]. Изучите его движения и применяйте его только тогда, когда это безопасно)
Задача 24
1: Естественный - Ветер - Закат (Стрингеры кажутся намного сильнее, чем Укрепители для этого заклинания, поэтому старайтесь использовать их в основном при использовании WC)
2: Сплошной - Темный - Восход (Здесь отлично подойдет сочетание стрингеров + усилителей)
3: Solid - Dark - Sundown/Stone Slinger (Много уклоняйтесь, используйте Sundown, когда его сбивают с ног или он целится в другого персонажа, в противном случае я бы посоветовал использовать SS, чтобы быть в безопасности)
Испытание 25 (возможно, это самый «легкий» способ добычи слитков чистого золота)
1: Фея - Ветер - Восход (см. раунд 3 испытания 23 для советов по боссу Виверна)
2: Сплошной - Темный - BBH,Имп,HB,Туррели-факелы,Плазменные стручки,Огненный шар
3: Натуральный - Темный ИЛИ Светлый - Водный пузырь (то же самое, что и Sundown, в основном выбирают Stingers вместо Strengtheners)
Задача 26
1: Естественный - Свет, Огонь - BBH, HB, ближний бой для мобов, Восход для мантикор
2: Твердый - Тёмный - BBH, Imp, HB или Imp здесь сильны против парней на облаках, или используйте не-WC Water Bubble с Эваном, так как у него большой AOE
3: Слизистый - Светлый - Огненный шар
4: Брутальный - N/A - Искра Шип
Испытание 27 (Если у вас еще нет сверхмощного меча на основе Света и/или Тьмы, вам следует изготовить Меч Божественности или Меч Скользкого для этого испытания, поскольку магия в основном неэффективна против Цетуса. Изготовьте то, на что у вас есть слитки. Когда вы дойдете до 4-го раунда и проверите подиум, вы увидите, что Цетус будет либо уязвим к Свету, либо к Тьме. Это случайно. Надейтесь, что это в вашу пользу или у вас будет отличный Свет и Тьма, чтобы вы были защищены в любом случае.)
1: Фея, Слизь - Огонь - BBH, Имп, Восход
2: Твердый - Огонь - Искра Шип
3: Фея - Огонь - Искровой шип/Каменный метатель (см. раунд 3 испытания 23 для советов по боссу Виверна)
4: Рептилия - Огонь - Ближний бой на основе Света/Дарда с Динг-Донг Делл ММ.
(Это может быть одним из самых сложных боев в игре, если вы не готовы. Он также может быть невероятно простым, если вы хорошо уклоняетесь от DDD и у вас есть отличная комбинация меча/кольца. Цетус попытается призвать нескольких других боссов, чтобы досадить вам. Вы можете полностью избежать этого, если используете Swathe Cutter Роланда, когда он начнет заряжаться для призыва. Если они все же появятся, я советую игнорировать их или, что еще лучше, использовать их атаки, чтобы уклоняться и начинать больше комбо Ding Dong Dell на Цетусе)
Испытание 28 (Это первое испытание, в котором я заметил, что на 2 и 3 раундах может быть совершенно другой босс. Возможно, их даже больше, о которых я пока не знаю.)
1: Фея - Тьма/Свет, Вода, Ветер, Огонь - BBH, HB, Легкий ближний бой или Восход против более сильных Фей
2: Рептилия — N/A — Эван/Линдер должен быть экипирован только Водяным шаром, а Роланд — Водяным мечом, используя DDD.
2 alt: Brutal - Fire - Sundown ИЛИ Evenstar, посмотрите, что вам больше нравится. Если вы используете Evenstar, просто знайте, что у вас быстрее закончится MP, поэтому обязательно переключитесь на персонажа Gizmo с дополнительными восстанавливающими средствами, чтобы растянуть ваши предметы MP.
3: Фея - Свет - Вы можете попробовать здесь Закат/Вечерняя звезда, но, опять же, я считаю, что Каменный метатель работает лучше. Вы можете оставаться на более безопасном расстоянии для каста.
Вы также можете использовать Slithy Sword и DDD на Роланде, но это более рискованно.
3 альтернатива: Фея - Свет - Водный шар/водный ближний бой DDD (Тот же парень, просто другая слабость. Опять же, у этого парня очень высокая защита и MDEF, поэтому я бы лично использовал Bawbee Wand и ждал Golden Ball, но водный ближний бой DDD тоже может сработать, просто медленнее)
4: Натуральный - N/A - Восход
Задача 29
1: Фея - N/A - Черная дыра здесь бесполезна, так как эти Элементали не подвержены ее влиянию. Используйте постоянные бомбы Хиггледи и град стрел с Тани. Возьмите Линдера и Эвана в качестве резерва; снимите все их заклинания, кроме Эвенстара и Астры, чтобы они использовали только те, которые имеют большую область действия.
2: Грибной гриб
Natural - Confusion,Poison,Sleep - Fireball/Water Bubble (проверьте уязвимость), это намного проще, чем Gloomshroom. Просто держитесь на расстоянии и бейте его заклинаниями, против которых он слаб.
2 альтернатива: Мрачный гриб
Natural - Confusion, Poison, Sleep - Fireball/Water Bubble (проверьте уязвимость), экипируйте стихийное оружие на других персонажей, используйте предметы только тогда, когда у игрового персонажа есть Gizmo с повышенными восстанавливающими предметами. Этот босс может исцелить себя, когда уходит под землю, если вы не уничтожите вовремя нужный щупальце, которое он выпускает. Это случайность, поэтому постарайтесь убить их быстро. Если вы попадете в нужный, босс выскочит и будет ошеломлен на некоторое время.
3: Natural - Wind, Light - Weak to Dark/Water/Fire, check the podium. Он бьет сильно, но DDD с сильным элементальным ближним боем или Sundown/Water Bubble/Fireball быстро с ним справятся. В ту секунду, когда он начнет вызывать торнадо или световые лучи, вам нужно будет уворачиваться, перекатываясь по карте. Эти заклинания будут наносить вам двойной или тройной урон, делая ваше снаряжение с 1 HP бесполезным.
4: Фея - Свет/Тьма - Восход, Замешательство на оружии для ваших товарищей по команде отлично работает здесь. Босс будет ошеломлен, пока будет запутан, и вы можете выть на него. Будьте осторожны с его самонаводящимся шаром на основе света и постарайтесь увернуться. Он может легко сделать вам 1 выстрел, поэтому иметь ожерелье или броню, чтобы поддерживать ваш HP на уровне 1, будет здорово.
Задача 30
1: Слизь - Огонь, Тьма, Вода, Ветер - Это может быть сложно, так как "каждый элементный слайм может быть побеждён только своим собственным элементом", согласно подиуму. Однако просто используйте BBH и неэлементальное оружие и Impactotrons, и это будет пустяком. Однако следите за своим здоровьем, если эти маленькие ублюдки все быстро ударят вас подряд, они довольно быстро вас вырубят.
2: Фея - Ветер - Огненный шар/Закат/Каменный метатель как обычно, или DDD с элементальным ближним боем. Если у вас есть слитки для создания жезла Bawbee, то надейтесь на сферу Золотого Пробуждения, и вы уничтожите ее примерно за 30 секунд. Его DEF не такой высокий, как у некоторых других боссов, так что даже без сферы ему не понадобится больше 4 минут.
3: Слизистый, твердый - Свет - Искра Шип/Закат (или Вечерняя Звезда) Если это слабость Тьмы, я бы рекомендовал Вечернюю Звезду для этого. Королева Желе медленная и много времени проводит на месте, что означает, что вы очень редко будете промахиваться, и это заклинание бьет как грузовик по этому чуваку.
Бейте этого окто как следует, когда он попытается вызвать, чтобы оглушить его на долгое время. Он может сильно заморозить других ваших персонажей. Используйте предметы, чтобы вылечить их, чтобы они не умерли от других ударов. Его призванное существо — Твердого типа и не слишком сложное.
4: Парящий каменный голем (забыл его имя)
Сплошной - Огонь - Восход/Водяной шар (Он оглушает вас большинством ударов, поэтому старайтесь уклоняться, даже несмотря на то, что снаряды летят быстро).
4 alt: BL-итератор (робот)
Твердый - N/A - Восход/Водяной шар (Этого парня НАМНОГО легче победить, чем Каменного Голема. Просто используйте заклинания, и он умрет в мгновение ока)
5: Природа - Свет/Тьма - Шип искры/Водяной шар (Держитесь подальше от своих товарищей по команде. Лучи света босса могут убить вас всех одновременно, если вы будете слишком близко друг к другу).
Это достижение сложное, но вполне выполнимое, если вы готовы потратить время на поиски отличного оружия/снаряжения.
- Я дам советы и стратегии для всех испытаний после 10-го. Первые десять относительно легкие и могут быть оценены как S-ранг, даже если ваши персонажи находятся примерно на 100-125 уровне и вы просто сражаетесь как обычно.
- Для большинства испытаний, которые пройдут дальше, вам понадобится легендарное (золотое) снаряжение и использование «Справочника волшебника», «Боевого метода» (БМ), который можно найти в более ранних заданиях DLC, выдаваемых кроликом-проводником.
Общие советы:
- Даже не пытайтесь пройти испытание 10, не достигнув 150-го уровня. Продолжайте переигрывать 80-100-й этажи Лабиринта, чтобы получить гораздо лучшее снаряжение, пока не достигнете 150-го уровня.
- Купите 100+ каждого предмета, восстанавливающего MP и HP. Вы будете восстанавливать MP практически после каждого заклинания, так что не кончайтесь.
- Никогда не блокируйте, всегда уклоняйтесь. Особенно на испытаниях 23+. Даже блокируя, вы иногда будете получать 1 удар, так что игнорируйте эту механику.
- НЕ пытайтесь танковать удары, когда произносите заклинания. Если вы знаете, что вас ударят, УКЛОНЯЙТЕСЬ.
- Всегда полностью восстанавливайте MP вашего мага перед каждым боем.
- Всегда держите еду Genie Juice активной у всех 3 членов группы во всех боях. Готовьте ее тоннами.
- Измените переключение оружия на ручной режим, чтобы вы оставались экипированными только тем оружием, которое увеличивает элементальный урон, который вы хотите получить в этом бою. Зинг не важен в этих высокоуровневых боях, так что не беспокойтесь о том, чтобы быть на 100%.
- Для большинства раундов с толпой врагов отлично работает BBH (Baby Black Holes из Gizmo Supremo MM) на двух персонажах и использование элементального или высококритического оружия ближнего боя.
- При использовании Wizard's Compendium вы можете приостанавливать игру между нажатиями кнопок, чтобы убедиться, что вы нажали то, что хотите. Я бы не советовал это делать на ранних Slogs, так как это пустая трата времени, но на последних 5-7 испытаниях это может быть очень полезно.
Оборудование:
- Для S-ранга последних 5 испытаний вам, вероятно, понадобится несколько видов оружия, по крайней мере, в диапазоне мощности 800+. Всегда имейте при себе то, которое увеличивает необходимый элемент, если это возможно.
- Bawbee Wand потрясающий! Его можно создать после того, как вы пройдете около 15 испытаний. Он увеличивает вашу силу до безумных уровней, когда вы поглощаете Higgledies. Единственный раз, когда это суперполезно, это когда вы получаете сферу Золотого Пробуждения, которая автоматически поглощает все Higgledies, но когда это происходит, это потрясающе.
- Кольца, которые значительно увеличивают необходимый элемент.
- Броня/сапоги, которые увеличивают урон стихии или физический/магический урон по мере необходимости.
- Доспехи/ожерелья, которые оставляют вам 1 ед. здоровья после сильного удара, очень полезны в последних 5–10 испытаниях.
Хигглдис:
- Поскольку вы не будете активно использовать навыки Хиггледи, вам следует сосредоточиться на их пассивных способностях. Возможно, вам захочется изменить нецелителей, которые я перечислил ниже, чтобы помочь с физическим уроном вместо магического, если вы используете Ding Dong Dell вместо Wizard's Compendium для определенных задач.
Это моя любимая установка:
Лиммерик Любящий - лечит, продлевает состояние Пробужденности, усиливает пассивное лечение Хиггледи.
Убгуб Просвещенный - увеличивает Маг АТК, повышает крит при пробуждении
Хиббер-Гиббер Надежный - Исцеляет, продлевает Пробужденное состояние
Фрумиоус Огнеопасный - лечит, АТК намного сильнее при пробуждении.
Заклинания и боевые приемы:
--- Максимум следующих заклинаний ---
Эван: Огненный шар [Огонь], Водяной шар [Вода], Восход [Свет], Астра [Свет AOE] .
Линдер: Закат [Тьма], Искрящийся шип [Ветер], Каменный метатель [Нестихийный], Водяной шар [Вода], Вечерняя звезда [Тьма AOE].
--- Пополняйте Компендиум Волшебника, выполняя задания и открывая эти навыки ---
Эван/Линдер: Усиление заклинаний 2 и 3 , оба навыка «Быстрый заклинатель» и все навыки ветки «Ученик мага» , затем «Крепкое сердце» .
--- Максимально улучшите Gizmo Supremo MM, пройдя Лабиринт и получив эти навыки ---
Bracken: Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon и все дерево навыков Decisive Devices .
Роланд (используйте только в испытаниях, ориентированных на монстров. Если испытание в основном состоит из боссов, сбросьте дерево и используйте настройку для Бракена): Ordnance Pack, Black Hole Boost, Event Horizon , все дерево Turret Tech и Decisive Devices, Impactotron 2.0, Superheavy Element .
--- Максимально прокачайте Ding Dong Dell MM и освойте следующие навыки ---
Роланд: Полет стрекозы, Пик орла, все заклинания дерева Волчья лапа , Транс гадюки, Оцепенение кобры .
--- Методы Макса Марты по мере выполнения испытаний и разблокировки этих навыков ---
Тани/Роланд и т. д.: все навыки дерева «Бомба, бум!» , первые 2 навыка «Мяч, мяч, мяч!» и 3 верхних навыка дерева « Давай, давай! »
Тактический корректор:
- Настройки трофеев: бросьте с Редкими материалами слева и внизу, чтобы помочь выпадению Слитков, Комплект справа. Верх не имеет значения, так как вы должны быть на 150, и вы будете завалены деньгами от продажи снаряжения, найденного в Лабиринте, поэтому опыт/деньги не важны.
- Искусство войны: Неприкасаемость, Динамизм, Жестокость\Орлиный взор lvl 3 (если вы используете бомбы Хиггледи для мобов в небе, измените Жестокость на EE)
- Ниже для каждой битвы будут указаны свойства монстров , а также стихии и недуги (сопротивления) .
Добыча слитков для создания легендарного снаряжения:
Испытание 2 отлично подходит для добычи бронзовых слитков.
Задача 7 была моей любимой для Pure Bronze и Refined Bronze.
Вызов 13 за серебро
Задача 14 для чистого серебра и очищенного серебра
Задача 20 для золота и аффинированного золота
Я РАСПОЛОЖУ КАЖДЫЙ РАУНД ТАК:
Раунд №: Сродство монстров - Элементы и недуги (сопротивления) - Стратегия
BBH = Baby Black Hole из Gizmo Supremo MM
HB = Бомбы Хиггледи из Методов Марты ММ
Имп = Импатотрон из Gizmo Supremo MM
WC = Сборник волшебников
Задача 11
Раунд 1: Натуральный - Огонь, Свет - BBH, HB
Раунд 2: Натуральный - Темный, Смятение - Эван Санрайз
Раунд 3: Натуральный - N/A - Леандер Спарк Спайк
Задача 12
1: Фея, слизь, рептилия - Тьма, Никс - BBH, Бес, HB, Световые заклинания или оружие
2: Фея, скользкая - Тьма - BBH,HB, Световой ближний бой
3: Natural - Тьма/Яд - Эван Файрболл
Испытание 13 (это и испытание 14 являются самыми простыми для добычи серебряных и очищенных серебряных слитков, которые требуются для создания некоторых из самых полезных предметов снаряжения)
1: N/A - N/A - BBH, Imp, Водный ближний бой
2: Твердый - N/A - Водный шар Эвана
3: Твердый - N/A - Leander Sundown/Evan Water Balloon в зависимости от слабости
Испытание 14 (мой рекорд здесь 00:40:52, так что фармить его можно очень быстро. Здесь также есть чистое серебро, если вы его ищете)
1: Твердый - N/A - Огненный шар/Искра Шип (проверьте подиум на уязвимость)
2: Твердый - Огонь - Восход/Закат
3: Твердый - Огонь - Восход/Водяной пузырь
Задача 15
1: Рептилия, Слизь, Фея - Тьма - Восход, сосредоточиться только на Инки-Вриггле
2: Слизь, Фея - Тьма - Восход, сосредоточиться только на Ротвобблере
3: Рептилия - Тьма, Огонь - Восход
Задача 16
1: Слизистый, Рептильный - Светлый, Смятение - BBH, HB, Темный ближний бой
2: Фея - Свет, Смятение - Закат
3: Фея - Свет, Смятение - Советы говорят, что он уязвим к Тьме, но я обнаружил, что Каменный метатель наносит ему гораздо больше урона и иногда может оглушить его.
Задача 17
1: Твердый - Темный - BBH,HB, Легкий ближний бой
2: Фея - Огонь, Тьма - Восход
3: Природный - Ветер - Огненный шар
Задача 18
1: Рептилия - Светлая или Темная - BBH, Imp, HB + Высокий критический удар в ближнем бою для мобов, Sunrise для драконов Ветрозмея.
2: Рептилия - N/A - Темный ближний бой, используйте Ding Dong Dell MM, чтобы нанести огромный урон
3: Рептилия - Вода - Огненный шар
Задача 19
1: Естественный - Огонь,Свет - BBH,Имп,HB, Высокий крит ближнего боя,дальний бой
2: Фея, Слизь - Огонь, Свет, Тьма, Вода, Ветер - BBH, HB, Высокий критический удар в ближнем бою, дальний бой
3: Solid - Dark - BBH, Imp, HB + Torch Turrets, Plasma Pods с Roland's Gizmo, высокий уровень критического удара в ближнем бою с усилением урона против Solid врагов И/ИЛИ многоцелевые заклинания, такие как Hail of Arrows, Astra
Испытание 20 (Самое простое/быстрое испытание для получения золотых/RG/PS слитков. При наличии хорошей экипировки его можно выполнить менее чем за 2 минуты)
1: Рептилия - N/A - Водяной шар/Огненный шар
2: Твердый - Огонь - Восход
3: Слизистый - Светлый - Восход/Огненный шар
Задача 21
1: Естественный - Свет - BBH, Imp, HB для мобов, Leander Spark Spike для Thogg's
2: Рептилия - Огонь - Закат
3: Природа - Ветер - Восход солнца
Задача 22
1: Слизистый - Светлый - Искровой Шип
2: Brutal - N/A - Stone Slinger (Этот парень технически уязвим для Dark, но он может быстро подпрыгнуть к вам и выстрелить с одного удара. Sundown требует, чтобы вы находились на средней дистанции, что здесь опасно. SS в любом случае наносит ему тонны урона, так что держите его на расстоянии и швыряйте эти валуны)
3: Рептилия - Ветер, Огонь - Искра Шип/Каменный метатель
Задача 23
1: Брутальный - Ветер/Вода - BBH, Imp, HB, Факельные турели, Плазменные стручки, Высококритический ближний бой, дальний бой
2: Жестокий - N/A - Огненный шар
3: Фея - Свет - Огненный шар (Не применяйте заклинание, когда он близко, когда он прыгает или когда он в ярости [каждая атака слишком быстра, когда он кипит, так что просто уклоняйтесь, пока она не исчезнет]. Изучите его движения и применяйте его только тогда, когда это безопасно)
Задача 24
1: Естественный - Ветер - Закат (Стрингеры кажутся намного сильнее, чем Укрепители для этого заклинания, поэтому старайтесь использовать их в основном при использовании WC)
2: Сплошной - Темный - Восход (Здесь отлично подойдет сочетание стрингеров + усилителей)
3: Solid - Dark - Sundown/Stone Slinger (Много уклоняйтесь, используйте Sundown, когда его сбивают с ног или он целится в другого персонажа, в противном случае я бы посоветовал использовать SS, чтобы быть в безопасности)
Испытание 25 (возможно, это самый «легкий» способ добычи слитков чистого золота)
1: Фея - Ветер - Восход (см. раунд 3 испытания 23 для советов по боссу Виверна)
2: Сплошной - Темный - BBH,Имп,HB,Туррели-факелы,Плазменные стручки,Огненный шар
3: Натуральный - Темный ИЛИ Светлый - Водный пузырь (то же самое, что и Sundown, в основном выбирают Stingers вместо Strengtheners)
Задача 26
1: Естественный - Свет, Огонь - BBH, HB, ближний бой для мобов, Восход для мантикор
2: Твердый - Тёмный - BBH, Imp, HB или Imp здесь сильны против парней на облаках, или используйте не-WC Water Bubble с Эваном, так как у него большой AOE
3: Слизистый - Светлый - Огненный шар
4: Брутальный - N/A - Искра Шип
Испытание 27 (Если у вас еще нет сверхмощного меча на основе Света и/или Тьмы, вам следует изготовить Меч Божественности или Меч Скользкого для этого испытания, поскольку магия в основном неэффективна против Цетуса. Изготовьте то, на что у вас есть слитки. Когда вы дойдете до 4-го раунда и проверите подиум, вы увидите, что Цетус будет либо уязвим к Свету, либо к Тьме. Это случайно. Надейтесь, что это в вашу пользу или у вас будет отличный Свет и Тьма, чтобы вы были защищены в любом случае.)
1: Фея, Слизь - Огонь - BBH, Имп, Восход
2: Твердый - Огонь - Искра Шип
3: Фея - Огонь - Искровой шип/Каменный метатель (см. раунд 3 испытания 23 для советов по боссу Виверна)
4: Рептилия - Огонь - Ближний бой на основе Света/Дарда с Динг-Донг Делл ММ.
(Это может быть одним из самых сложных боев в игре, если вы не готовы. Он также может быть невероятно простым, если вы хорошо уклоняетесь от DDD и у вас есть отличная комбинация меча/кольца. Цетус попытается призвать нескольких других боссов, чтобы досадить вам. Вы можете полностью избежать этого, если используете Swathe Cutter Роланда, когда он начнет заряжаться для призыва. Если они все же появятся, я советую игнорировать их или, что еще лучше, использовать их атаки, чтобы уклоняться и начинать больше комбо Ding Dong Dell на Цетусе)
Испытание 28 (Это первое испытание, в котором я заметил, что на 2 и 3 раундах может быть совершенно другой босс. Возможно, их даже больше, о которых я пока не знаю.)
1: Фея - Тьма/Свет, Вода, Ветер, Огонь - BBH, HB, Легкий ближний бой или Восход против более сильных Фей
2: Рептилия — N/A — Эван/Линдер должен быть экипирован только Водяным шаром, а Роланд — Водяным мечом, используя DDD.
2 alt: Brutal - Fire - Sundown ИЛИ Evenstar, посмотрите, что вам больше нравится. Если вы используете Evenstar, просто знайте, что у вас быстрее закончится MP, поэтому обязательно переключитесь на персонажа Gizmo с дополнительными восстанавливающими средствами, чтобы растянуть ваши предметы MP.
3: Фея - Свет - Вы можете попробовать здесь Закат/Вечерняя звезда, но, опять же, я считаю, что Каменный метатель работает лучше. Вы можете оставаться на более безопасном расстоянии для каста.
Вы также можете использовать Slithy Sword и DDD на Роланде, но это более рискованно.
3 альтернатива: Фея - Свет - Водный шар/водный ближний бой DDD (Тот же парень, просто другая слабость. Опять же, у этого парня очень высокая защита и MDEF, поэтому я бы лично использовал Bawbee Wand и ждал Golden Ball, но водный ближний бой DDD тоже может сработать, просто медленнее)
4: Натуральный - N/A - Восход
Задача 29
1: Фея - N/A - Черная дыра здесь бесполезна, так как эти Элементали не подвержены ее влиянию. Используйте постоянные бомбы Хиггледи и град стрел с Тани. Возьмите Линдера и Эвана в качестве резерва; снимите все их заклинания, кроме Эвенстара и Астры, чтобы они использовали только те, которые имеют большую область действия.
2: Грибной гриб
Natural - Confusion,Poison,Sleep - Fireball/Water Bubble (проверьте уязвимость), это намного проще, чем Gloomshroom. Просто держитесь на расстоянии и бейте его заклинаниями, против которых он слаб.
2 альтернатива: Мрачный гриб
Natural - Confusion, Poison, Sleep - Fireball/Water Bubble (проверьте уязвимость), экипируйте стихийное оружие на других персонажей, используйте предметы только тогда, когда у игрового персонажа есть Gizmo с повышенными восстанавливающими предметами. Этот босс может исцелить себя, когда уходит под землю, если вы не уничтожите вовремя нужный щупальце, которое он выпускает. Это случайность, поэтому постарайтесь убить их быстро. Если вы попадете в нужный, босс выскочит и будет ошеломлен на некоторое время.
3: Natural - Wind, Light - Weak to Dark/Water/Fire, check the podium. Он бьет сильно, но DDD с сильным элементальным ближним боем или Sundown/Water Bubble/Fireball быстро с ним справятся. В ту секунду, когда он начнет вызывать торнадо или световые лучи, вам нужно будет уворачиваться, перекатываясь по карте. Эти заклинания будут наносить вам двойной или тройной урон, делая ваше снаряжение с 1 HP бесполезным.
4: Фея - Свет/Тьма - Восход, Замешательство на оружии для ваших товарищей по команде отлично работает здесь. Босс будет ошеломлен, пока будет запутан, и вы можете выть на него. Будьте осторожны с его самонаводящимся шаром на основе света и постарайтесь увернуться. Он может легко сделать вам 1 выстрел, поэтому иметь ожерелье или броню, чтобы поддерживать ваш HP на уровне 1, будет здорово.
Задача 30
1: Слизь - Огонь, Тьма, Вода, Ветер - Это может быть сложно, так как "каждый элементный слайм может быть побеждён только своим собственным элементом", согласно подиуму. Однако просто используйте BBH и неэлементальное оружие и Impactotrons, и это будет пустяком. Однако следите за своим здоровьем, если эти маленькие ублюдки все быстро ударят вас подряд, они довольно быстро вас вырубят.
2: Фея - Ветер - Огненный шар/Закат/Каменный метатель как обычно, или DDD с элементальным ближним боем. Если у вас есть слитки для создания жезла Bawbee, то надейтесь на сферу Золотого Пробуждения, и вы уничтожите ее примерно за 30 секунд. Его DEF не такой высокий, как у некоторых других боссов, так что даже без сферы ему не понадобится больше 4 минут.
3: Слизистый, твердый - Свет - Искра Шип/Закат (или Вечерняя Звезда) Если это слабость Тьмы, я бы рекомендовал Вечернюю Звезду для этого. Королева Желе медленная и много времени проводит на месте, что означает, что вы очень редко будете промахиваться, и это заклинание бьет как грузовик по этому чуваку.
Бейте этого окто как следует, когда он попытается вызвать, чтобы оглушить его на долгое время. Он может сильно заморозить других ваших персонажей. Используйте предметы, чтобы вылечить их, чтобы они не умерли от других ударов. Его призванное существо — Твердого типа и не слишком сложное.
4: Парящий каменный голем (забыл его имя)
Сплошной - Огонь - Восход/Водяной шар (Он оглушает вас большинством ударов, поэтому старайтесь уклоняться, даже несмотря на то, что снаряды летят быстро).
4 alt: BL-итератор (робот)
Твердый - N/A - Восход/Водяной шар (Этого парня НАМНОГО легче победить, чем Каменного Голема. Просто используйте заклинания, и он умрет в мгновение ока)
5: Природа - Свет/Тьма - Шип искры/Водяной шар (Держитесь подальше от своих товарищей по команде. Лучи света босса могут убить вас всех одновременно, если вы будете слишком близко друг к другу).
19 Комментариев
Спасибо за это руководство. Я где-то на 137-139 уровне с моими персонажами и легко прошел до 11-го испытания, и начал не наносить урона на последнем боссе раунда. Похоже, мне нужно что-то подправить и поменять некоторые заклинания.
Shabby Soul - 12 апр. 2023 17:47
Спасибо, Шебби.
Да, в своих общих советах я предлагал игрокам не тратить время на попытки пройти испытания выше 10-го уровня, пока они не достигнут 150-го уровня и не начнут использовать «Справочник волшебника» в полной мере.
Боссы становятся слишком мощными для обычных схем атак.
Да, в своих общих советах я предлагал игрокам не тратить время на попытки пройти испытания выше 10-го уровня, пока они не достигнут 150-го уровня и не начнут использовать «Справочник волшебника» в полной мере.
Боссы становятся слишком мощными для обычных схем атак.
ICE Faux Pirate - 12 апр. 2023 20:43