NINJA GAIDEN II
70 Logros
1,250
140-180h
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Todos los oros
Obtuviste todos los medallones de oro en las misiones de supervivencia Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
30
Cómo desbloquear el logro Todos los oros en NINJA GAIDEN II - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para conseguir este logro tienes que conseguir 2.000.000 de karma en cada misión de supervivencia, es extremadamente difícil, tienes que ser un absoluto experto en el juego para conseguirlo.
Consejos:
- Saber cuándo atacar/defender
- Siempre que veas 2 esencias flotando, haz un UT, pero solo cuando tu multiplicador de karma sea 5, no deberías absorber esencia verde para un UT
- Mantente en movimiento, morirás bastante rápido si no lo haces.
- Lleva tu multiplicador de karma a 5, de esta manera solo tendrás que ganar 2,000,000/4 = 500,000 karma, lo que lo hace parecer mucho más fácil. Y lo más importante es que, cuando hayas completado las oleadas de enemigos por primera vez, la dificultad aumentará de Acólito - Guerrero - Mentor - Maestro Ninja, y no quieres eso, así que debes obtener karma lo antes posible.
- Cuando tu multiplicador de karma sea 5, absorbe toda la esencia, también las verdes.
- No te rindas, si te frustras, abandona y vuelve a intentarlo más tarde, no tiene sentido perder si perdiste el enfoque.
Combinaciones de armas (por Lord Terentius):
Descubrí que no es necesario saber combos +10 para tener éxito en una partida de supervivencia. Basta con unos pocos, pero la clave es saber CUÁNDO usarlos. A continuación, se muestran algunos combos de armas que me ayudaron a obtener el logro Supervivencias de oro:
Espada del Dragón Verdadero:
Izuna Drop - XYXXXY [Excelente contra Gajas y Humaioids, pero difícil de ejecutar]
Golondrina voladora 3x: salta hacia YYY [lo usarás MUCHO, no temas usarlo repetidamente]
Mayales de Vigoorian/FAILS (risas):
Destructor de enemigos - XXYY [Esto es fantástico contra hordas de enemigos muy juntos, lo que genera altas probabilidades de muertes instantáneas]
Montaña Perforante (mientras estás en el suelo) - XYYYYYY [Si te cuesta mantener un combo y necesitas esencia verde RÁPIDO, usa esto. Una conexión exitosa de este combo y tendrás 17 golpes. Una vez que estés en el aire, también tendrás Marcos de Invencibilidad, por lo que esto es CLAVE contra los Ninjas RPG]
Montaña Perforante (en el aire): salta hacia YYYYY [ver arriba. Si las cosas van MUY mal, salta hacia un enemigo con esto].
Tonfa:
Demon Tears Kick - Toward XXXXX [lanza múltiples patadas hacia un enemigo y lo envía a través de la arena. No es una muerte instantánea, pero me ayudó a escapar de problemas cuando estaba rodeado]
Tormentas superpuestas - 360 Y [Cuando estés rodeado, realiza esto rápidamente o salta sobre una multitud de enemigos. Obtendrás muchos golpes y una mejora enorme en tu contador de combo. Además, tiene I-FRAMES]
¡LAS TÉCNICAS UT1 Y UT2 DE TONFA SON BRUTALES! ¡ÚSALAS LO MÁS POSIBLE! Son quizás los mejores desramadores que existen e incluso un UT1 puede aniquilar a un Dinomech.
Guadaña de eclipse:
Salta XXY o XXYYY [Esto es todo lo que necesitas. Una vez que el primer golpe impacta, estás en modo I-FRAME. Una vez que hayas matado a un enemigo, salta con rapidez y repite el proceso. Quizás sea la forma más fácil de sobrevivir para obtener el oro]
Hoja del Archidemonio:
Mighty Zhong Kui - XYXXXX [Esto cortará CUALQUIER COSA en pedazos y es casi una muerte instantánea garantizada]
Colmillo de dragón en picada - YYYY [Ver arriba]
Kusari Gama:
100 llamas: Salto YXY o YXX [2 golpes masivos seguidos de un giro de 360 grados del arma que brinda cierta protección breve contra posibles agarres]
Luz atronadora - Salto YY [Solo un golpe y luego un giro de 360 grados... una versión más rápida que la anterior]
Inmensa Tragedia - YYYYYY [Un combo devastador que no es de UT, pero una ADVERTENCIA... asegúrate de tener suficiente tiempo/espacio para llevarlo a cabo, ya que lleva un tiempo "calentarse"]
Garras del halcón:
Izuna Drop (en el aire): salta hacia YXY [el mejor asesino de humanoides del juego. No funciona contra Gajas. NOTA: la mitad de las veces NO obtienes la bonificación de muerte instantánea... para eso usa el combo a continuación]
Llama de la Quimera - Salto hacia YXX
Izuna Drop [suelo] - XX hacia XXXXXY [esto es sorprendentemente fácil de realizar y funciona como una muerte instantánea contra TODOS los humanoides y Gajas]
Rugido atronador del león: hacia XXXXXX [ideal contra un solo oponente duro o un grupo muy compacto]
Bastón lunar:
Sombra brillante - XXY [una muerte instantánea muy rápida y eficiente]
Izuna Drop (aéreo) - Salto XXY [a diferencia de las Garras del Halcón, puedes usar esto contra Gajas y humanoides... SIN EMBARGO, tiene un alcance ridículamente corto y si fallas, eres vulnerable al aterrizar]
Sombra celestial/Izuna Drop: 360 UT + Y en la altura de tu salto [posiblemente uno de los UT más útiles, ya que te permite completar el movimiento por completo. Recuerda presionar Y en la altura del salto contra humanoides y Gajas para convertirlo en un Izuna Drop]
¡Buena suerte! ¡La necesitarás! No te avergüences si no puedes hacerlo, esto es legendario.
Por favor comente antes de colocar un voto negativo para que pueda editar la solución y mejorarla, gracias.
Crédito:
Señor Terencio:
Para obtener el consejo sobre el uso constante de UT cuando tu multiplicador de karma es 5.
Consejos:
- Saber cuándo atacar/defender
- Siempre que veas 2 esencias flotando, haz un UT, pero solo cuando tu multiplicador de karma sea 5, no deberías absorber esencia verde para un UT
- Mantente en movimiento, morirás bastante rápido si no lo haces.
- Lleva tu multiplicador de karma a 5, de esta manera solo tendrás que ganar 2,000,000/4 = 500,000 karma, lo que lo hace parecer mucho más fácil. Y lo más importante es que, cuando hayas completado las oleadas de enemigos por primera vez, la dificultad aumentará de Acólito - Guerrero - Mentor - Maestro Ninja, y no quieres eso, así que debes obtener karma lo antes posible.
- Cuando tu multiplicador de karma sea 5, absorbe toda la esencia, también las verdes.
- No te rindas, si te frustras, abandona y vuelve a intentarlo más tarde, no tiene sentido perder si perdiste el enfoque.
Combinaciones de armas (por Lord Terentius):
Descubrí que no es necesario saber combos +10 para tener éxito en una partida de supervivencia. Basta con unos pocos, pero la clave es saber CUÁNDO usarlos. A continuación, se muestran algunos combos de armas que me ayudaron a obtener el logro Supervivencias de oro:
Espada del Dragón Verdadero:
Izuna Drop - XYXXXY [Excelente contra Gajas y Humaioids, pero difícil de ejecutar]
Golondrina voladora 3x: salta hacia YYY [lo usarás MUCHO, no temas usarlo repetidamente]
Mayales de Vigoorian/FAILS (risas):
Destructor de enemigos - XXYY [Esto es fantástico contra hordas de enemigos muy juntos, lo que genera altas probabilidades de muertes instantáneas]
Montaña Perforante (mientras estás en el suelo) - XYYYYYY [Si te cuesta mantener un combo y necesitas esencia verde RÁPIDO, usa esto. Una conexión exitosa de este combo y tendrás 17 golpes. Una vez que estés en el aire, también tendrás Marcos de Invencibilidad, por lo que esto es CLAVE contra los Ninjas RPG]
Montaña Perforante (en el aire): salta hacia YYYYY [ver arriba. Si las cosas van MUY mal, salta hacia un enemigo con esto].
Tonfa:
Demon Tears Kick - Toward XXXXX [lanza múltiples patadas hacia un enemigo y lo envía a través de la arena. No es una muerte instantánea, pero me ayudó a escapar de problemas cuando estaba rodeado]
Tormentas superpuestas - 360 Y [Cuando estés rodeado, realiza esto rápidamente o salta sobre una multitud de enemigos. Obtendrás muchos golpes y una mejora enorme en tu contador de combo. Además, tiene I-FRAMES]
¡LAS TÉCNICAS UT1 Y UT2 DE TONFA SON BRUTALES! ¡ÚSALAS LO MÁS POSIBLE! Son quizás los mejores desramadores que existen e incluso un UT1 puede aniquilar a un Dinomech.
Guadaña de eclipse:
Salta XXY o XXYYY [Esto es todo lo que necesitas. Una vez que el primer golpe impacta, estás en modo I-FRAME. Una vez que hayas matado a un enemigo, salta con rapidez y repite el proceso. Quizás sea la forma más fácil de sobrevivir para obtener el oro]
Hoja del Archidemonio:
Mighty Zhong Kui - XYXXXX [Esto cortará CUALQUIER COSA en pedazos y es casi una muerte instantánea garantizada]
Colmillo de dragón en picada - YYYY [Ver arriba]
Kusari Gama:
100 llamas: Salto YXY o YXX [2 golpes masivos seguidos de un giro de 360 grados del arma que brinda cierta protección breve contra posibles agarres]
Luz atronadora - Salto YY [Solo un golpe y luego un giro de 360 grados... una versión más rápida que la anterior]
Inmensa Tragedia - YYYYYY [Un combo devastador que no es de UT, pero una ADVERTENCIA... asegúrate de tener suficiente tiempo/espacio para llevarlo a cabo, ya que lleva un tiempo "calentarse"]
Garras del halcón:
Izuna Drop (en el aire): salta hacia YXY [el mejor asesino de humanoides del juego. No funciona contra Gajas. NOTA: la mitad de las veces NO obtienes la bonificación de muerte instantánea... para eso usa el combo a continuación]
Llama de la Quimera - Salto hacia YXX
Izuna Drop [suelo] - XX hacia XXXXXY [esto es sorprendentemente fácil de realizar y funciona como una muerte instantánea contra TODOS los humanoides y Gajas]
Rugido atronador del león: hacia XXXXXX [ideal contra un solo oponente duro o un grupo muy compacto]
Bastón lunar:
Sombra brillante - XXY [una muerte instantánea muy rápida y eficiente]
Izuna Drop (aéreo) - Salto XXY [a diferencia de las Garras del Halcón, puedes usar esto contra Gajas y humanoides... SIN EMBARGO, tiene un alcance ridículamente corto y si fallas, eres vulnerable al aterrizar]
Sombra celestial/Izuna Drop: 360 UT + Y en la altura de tu salto [posiblemente uno de los UT más útiles, ya que te permite completar el movimiento por completo. Recuerda presionar Y en la altura del salto contra humanoides y Gajas para convertirlo en un Izuna Drop]
¡Buena suerte! ¡La necesitarás! No te avergüences si no puedes hacerlo, esto es legendario.
Por favor comente antes de colocar un voto negativo para que pueda editar la solución y mejorarla, gracias.
Crédito:
Señor Terencio:
Para obtener el consejo sobre el uso constante de UT cuando tu multiplicador de karma es 5.
31 Comments
No hay nada de malo con la solución actual, pero un resumen rápido de algunas combinaciones de teclas para cada arma ayudaría.
Descubrí que usar el salto XXY de Sycthe ayuda.
Con el salto Kusari-gami YXY también estuvo genial.
Sé que cada uno tiene estilos de juego diferentes para cada una de las armas, pero creo que tener un resumen de combos efectivos sería una excelente manera de mejorar la solución.
Agregaré mi voto positivo una vez que haya modificado su solución.
Pero debo agregar que debes usar UT tanto como sea posible una vez que tengas tu multiplicador 5x. Aparte de eso, está muy bien.
Descubrí que usar el salto XXY de Sycthe ayuda.
Con el salto Kusari-gami YXY también estuvo genial.
Sé que cada uno tiene estilos de juego diferentes para cada una de las armas, pero creo que tener un resumen de combos efectivos sería una excelente manera de mejorar la solución.
Agregaré mi voto positivo una vez que haya modificado su solución.
Pero debo agregar que debes usar UT tanto como sea posible una vez que tengas tu multiplicador 5x. Aparte de eso, está muy bien.
By Lord Terentius on 16 nov 2010 10:08
¡Vota positivamente aquí!
La razón por la que deberías encadenar UT una vez que obtengas tu multiplicador 5x es simple.
Por cada muerte instantánea obtienes: 15 000
Para una matanza masiva: 15 000
Si logras un nivel UT 2: 25 000 (10 000 si es nivel 1)
Así que en total por cada muerte puedes obtener potencialmente: 55 000.
La razón por la que deberías encadenar UT una vez que obtengas tu multiplicador 5x es simple.
Por cada muerte instantánea obtienes: 15 000
Para una matanza masiva: 15 000
Si logras un nivel UT 2: 25 000 (10 000 si es nivel 1)
Así que en total por cada muerte puedes obtener potencialmente: 55 000.
By Lord Terentius on 29 nov 2010 15:48
Esta guía fue traducida automáticamente.
No hay elementos curativos (y aparentemente hay menos esencia azul que en la historia) lo que hace que estas misiones de supervivencia sean difíciles; honestamente, no son tan difíciles como las otras, pero me encuentro siendo agarrado o golpeado desde fuera de la pantalla mucho más de lo que me gustaría.
Una forma un poco cursi de obtener más karma es usar el Windmill Shuriken UT. Cámbialo tan pronto como termine la primera ola y tendrás el multiplicador 5x. Viaja por toda la arena y a menudo puede marcar a muchos enemigos, ¡¡¡de aquí es de donde vendrán la mayoría de tus puntos!!! Extremadamente útil contra Rocket Ninjas, Arqueros y Magos. De hecho, puede matar a casi todo en el juego con su UT. No es infalible, porque algunos enemigos son capaces de bloquearlo, mientras que tu arma UT nunca será bloqueada. Muy sorprendido de que esto no haya sido parcheado, ya que ya sabes que la supervivencia está destinada a ser solo una arma, pero no me quejaré. Si RNG está en lo cierto, puedo tener más de 1M de esencia de un multiplicador 5x al final de la ola 3 debido al WS UT. Una gran parte de tu karma provendrá de la ola de Van Gelf/Garja, hay tantos de ellos en esa ola y el UT de WS simplemente los destroza en pedazos, y es fácil obtener algunos OT durante su animación de muerte también, ~90K de karma de solo una muerte con un multiplicador de 5x (contando la matanza masiva y la bonificación de muerte instantánea, junto con UT y OT durante su muerte). Los UT con tus armas están bien cuando son necesarios, pero sus animaciones pueden continuar por un tiempo y es posible que estés disminuyendo el karma que podrías obtener solo con los UT de WS. Dicho esto, los UT lunares 360Y, tonfa y guadaña son excelentes para acumular mucho karma.
La esencia verde cae con más frecuencia cuando tu conteo de combo es más alto, utiliza combos con cadenas de golpes más largas y shurikens para mantener el combo de golpes en marcha (técnicamente no aumenta las tasas de caída. Las esencias verdes caen con más frecuencia porque las azules y rojas dejan de caer una vez que el conteo de combo es lo suficientemente alto). Aunque a esos adorables ninjas del equipo táctico les encanta dispararte y detenerlo. Si estás en apuros, usar lanzamientos de guillotina contra ninjas es una forma sólida de obtener verdes (y azules si tu conteo de combo es bajo)
Si no tienes un multiplicador de 5x al final de la primera oleada, reinicia. Lo ideal es que consigas los 2M antes del primer Rasetsu (todas las armas tienen una oleada con él), pero al menos debes estar allí o unos pocos miles después de esa oleada, por lo que debes conseguir la mayor cantidad posible en las primeras oleadas. Justo antes de que pienses que el texto del multiplicador comenzará a parpadear, deja de hacer OT y UT y haz combos regulares de golpes altos para obtener más verdes.
La oleada después del Rasetsu es una gran oleada de respiro. Te da escarabajos o esqueletos bebés. Ten cuidado de que no te atrapen porque duelen mucho. El mejor uso de esta oleada es conseguir que caigan más objetos verdes. La forma más fácil es bombardear con tus Shurikens Incendios para conseguir los objetos verdes y algunos azules si es necesario. Una vez que obtengas tu multiplicador 5x de nuevo, cambia al arco y bombardea con UT contra esta oleada. En casi todas mis misiones, esta es la oleada en la que alcancé mis 2M, gracias a los UT del arco.
Girar Y con la guadaña, la luna y las espadas dobles te dan i-frames durante la duración del ataque, y es tu mejor movimiento contra oleadas de perros y puede ayudar en caso de apuro para cualquier otra cosa.
Hablando de perros, haz lo posible por guardar tu única ranura de ninpo para oleadas de perros (si corresponde), pero si no tienes ninpo para los perros, usa tu arma UT como nunca antes, especialmente para el kusarigama. Las Wind Blades suelen ser las mejores, pero Inferno garantiza al menos 3 muertes. Las Wind Blades también pueden dar una cantidad sólida de esencias azules y ocasionalmente verdes, y abren muchas posibilidades de OT, si los enemigos no mueren directamente. La esencia roja es una ocurrencia muy rara en Survival, así que si alguna vez ves una gota roja, usa tu ninpo de inmediato.
Wind Path es una gran ventaja aquí, úsala cuando puedas, porque tendrás que moverte mucho. Abre muchos UT al aterrizar y bloquea los ataques de muchos enemigos.
Mis estadísticas y clasificaciones desde la misión más difícil a la más fácil, y algunas combinaciones que me parecieron buenas:
Mayales, 2,11 M, 92 muertes (intente no dejar esto para el final. Avanzar Y hacia tiempo extra, rotar Y, YYYY en el aire YYY al aterrizar, rotar Y, XX hacia adelante XXXYYY)
Kusarigama, 2,03M, 92 muertes (UT y YYYY, rotación Y, en el aire YXY)
Garras. 2.10M, 96 muertes (Golondrina voladora en caída de izuna, avance Y en OT, rotación Y, XX avance XYYYY)
Tonfa, 2,14 millones, 71 muertes (rotación Y)
Espada Dragón. 2.06M, 70 muertes (honestamente, cualquier cosa que no sea ET es buena aquí)
Lunar, 2,19M, 107 muertes (360Y UT, o me gusta llamarlo giro para ganar, XXY, XX adelante XXX, en el aire XYX)
Guadaña, 2,12 M, 103 muertes (en el aire XXYY, YYYY, XXY)
Espadas dobles, 2,07 M, 96 muertes (cualquier cosa en realidad, pero YYYY y la rotación Y se destacan más)
Una forma un poco cursi de obtener más karma es usar el Windmill Shuriken UT. Cámbialo tan pronto como termine la primera ola y tendrás el multiplicador 5x. Viaja por toda la arena y a menudo puede marcar a muchos enemigos, ¡¡¡de aquí es de donde vendrán la mayoría de tus puntos!!! Extremadamente útil contra Rocket Ninjas, Arqueros y Magos. De hecho, puede matar a casi todo en el juego con su UT. No es infalible, porque algunos enemigos son capaces de bloquearlo, mientras que tu arma UT nunca será bloqueada. Muy sorprendido de que esto no haya sido parcheado, ya que ya sabes que la supervivencia está destinada a ser solo una arma, pero no me quejaré. Si RNG está en lo cierto, puedo tener más de 1M de esencia de un multiplicador 5x al final de la ola 3 debido al WS UT. Una gran parte de tu karma provendrá de la ola de Van Gelf/Garja, hay tantos de ellos en esa ola y el UT de WS simplemente los destroza en pedazos, y es fácil obtener algunos OT durante su animación de muerte también, ~90K de karma de solo una muerte con un multiplicador de 5x (contando la matanza masiva y la bonificación de muerte instantánea, junto con UT y OT durante su muerte). Los UT con tus armas están bien cuando son necesarios, pero sus animaciones pueden continuar por un tiempo y es posible que estés disminuyendo el karma que podrías obtener solo con los UT de WS. Dicho esto, los UT lunares 360Y, tonfa y guadaña son excelentes para acumular mucho karma.
La esencia verde cae con más frecuencia cuando tu conteo de combo es más alto, utiliza combos con cadenas de golpes más largas y shurikens para mantener el combo de golpes en marcha (técnicamente no aumenta las tasas de caída. Las esencias verdes caen con más frecuencia porque las azules y rojas dejan de caer una vez que el conteo de combo es lo suficientemente alto). Aunque a esos adorables ninjas del equipo táctico les encanta dispararte y detenerlo. Si estás en apuros, usar lanzamientos de guillotina contra ninjas es una forma sólida de obtener verdes (y azules si tu conteo de combo es bajo)
Si no tienes un multiplicador de 5x al final de la primera oleada, reinicia. Lo ideal es que consigas los 2M antes del primer Rasetsu (todas las armas tienen una oleada con él), pero al menos debes estar allí o unos pocos miles después de esa oleada, por lo que debes conseguir la mayor cantidad posible en las primeras oleadas. Justo antes de que pienses que el texto del multiplicador comenzará a parpadear, deja de hacer OT y UT y haz combos regulares de golpes altos para obtener más verdes.
La oleada después del Rasetsu es una gran oleada de respiro. Te da escarabajos o esqueletos bebés. Ten cuidado de que no te atrapen porque duelen mucho. El mejor uso de esta oleada es conseguir que caigan más objetos verdes. La forma más fácil es bombardear con tus Shurikens Incendios para conseguir los objetos verdes y algunos azules si es necesario. Una vez que obtengas tu multiplicador 5x de nuevo, cambia al arco y bombardea con UT contra esta oleada. En casi todas mis misiones, esta es la oleada en la que alcancé mis 2M, gracias a los UT del arco.
Girar Y con la guadaña, la luna y las espadas dobles te dan i-frames durante la duración del ataque, y es tu mejor movimiento contra oleadas de perros y puede ayudar en caso de apuro para cualquier otra cosa.
Hablando de perros, haz lo posible por guardar tu única ranura de ninpo para oleadas de perros (si corresponde), pero si no tienes ninpo para los perros, usa tu arma UT como nunca antes, especialmente para el kusarigama. Las Wind Blades suelen ser las mejores, pero Inferno garantiza al menos 3 muertes. Las Wind Blades también pueden dar una cantidad sólida de esencias azules y ocasionalmente verdes, y abren muchas posibilidades de OT, si los enemigos no mueren directamente. La esencia roja es una ocurrencia muy rara en Survival, así que si alguna vez ves una gota roja, usa tu ninpo de inmediato.
Wind Path es una gran ventaja aquí, úsala cuando puedas, porque tendrás que moverte mucho. Abre muchos UT al aterrizar y bloquea los ataques de muchos enemigos.
Mis estadísticas y clasificaciones desde la misión más difícil a la más fácil, y algunas combinaciones que me parecieron buenas:
Mayales, 2,11 M, 92 muertes (intente no dejar esto para el final. Avanzar Y hacia tiempo extra, rotar Y, YYYY en el aire YYY al aterrizar, rotar Y, XX hacia adelante XXXYYY)
Kusarigama, 2,03M, 92 muertes (UT y YYYY, rotación Y, en el aire YXY)
Garras. 2.10M, 96 muertes (Golondrina voladora en caída de izuna, avance Y en OT, rotación Y, XX avance XYYYY)
Tonfa, 2,14 millones, 71 muertes (rotación Y)
Espada Dragón. 2.06M, 70 muertes (honestamente, cualquier cosa que no sea ET es buena aquí)
Lunar, 2,19M, 107 muertes (360Y UT, o me gusta llamarlo giro para ganar, XXY, XX adelante XXX, en el aire XYX)
Guadaña, 2,12 M, 103 muertes (en el aire XXYY, YYYY, XXY)
Espadas dobles, 2,07 M, 96 muertes (cualquier cosa en realidad, pero YYYY y la rotación Y se destacan más)