NINJA GAIDEN II

NINJA GAIDEN II

70 Logros

1,250

140-180h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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Maestro ninja de misiones

Maestro ninja de misiones

Completadas todas las misiones de ataque con karma en la senda del maestro ninja

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Cómo desbloquear el logro Maestro ninja de misiones en NINJA GAIDEN II - Guía Definitiva

Buena suerte, no te rindas. Espera rehacer muchas misiones y aprender cuándo ser agresivo cuando no estás en una defensa menor.

Quédate con lo fundamental y si tienes lo necesario, será tuyo.
La campaña Master Ninja es una broma comparada con algunas de estas misiones.

Recomiendo el arma Kuri-gami cuando te enfrentes a Genshin, ya que literalmente no puedes sufrir daño si presionas YXY [Corrección gracias a Lord Terentius] y luego retrocedes y esperas a que termine su ataque.

Cuando estés contra Zedonus, usa el camino del viento (movimiento de esquiva) mientras esté en el aire. Asegúrate de que cuando esté a punto de usar su golpe de tierra presiones A+B al mismo tiempo para esquivarlo. Si estás en MN, morirás si no lo haces en el momento correcto. Una vez que esté en el suelo, recomiendo el bastón lunar XXY DESPUÉS de que realice su movimiento o el sycthe YYYY. ¡Asegúrate de usar el camino del viento después de cada movimiento y ten cuidado con ese agarre!

Volf es un cabrón. Su movimiento de carga te matará si te interpones en su camino aunque sea una vez en MN. Mi consejo es que mantengas la distancia, y me refiero a lo más lejos posible. Luego, cuando te cargue, calcula el camino del viento y acierta cuando falle. Te recomiendo que uses ese encantador palo lunar y lo ataquemos UNA VEZ y luego repitas. Digo una vez porque es increíblemente arriesgado si vas por un segundo y, en mi opinión, no vale la pena a menos que ese segundo golpe lo mate. Básicamente, tú eres la bandera roja en esta táctica y Volf es el Toro furioso que intenta embestirlo.

La siguiente es Elizebeth, ella en mi punto de vista es la más fácil después de Genshin (forma humana), consigue las garras de halcón para esto y usa la golondrina voladora A + B luego Y, ida y vuelta. Ella queda aturdida cada vez, pero asegúrate de cronometrarlo después de que esté aturdida porque si la golpeas de nuevo cuando está aturdida, no quedará aturdida después del siguiente golpe. Sin embargo, si eso no te funciona, opta por el salto con guadaña XYY [creo que es eso] No es tan efectivo pero funciona, probé ambos en MN.

Por último, Alexy, lo escribí mal, no me importa, su nombre es tan raro como él.
Salta XYY con la guadaña y sigue el ritmo correcto y no te golpeará ni una vez. Cuando haga su torbellino, simplemente esquiva justo cuando casi te toque. Cuando comience a lanzarte rayos, estás jodido, no hay forma de evitarlo, según tengo entendido, simplemente sigue cargando contra él. Cuando tenga poca salud y se encienda, te recomiendo que seas lo más agresivo posible para que no pueda ponerte el dedo encima una vez que tu combo esté listo.

Otras misiones como batallas contra jefes con armas específicas, te recomiendo que practiques con los combos hasta que encuentres uno que se adapte a tu estilo de juego, asegúrate de eliminar a los esbirros de los jefes cuando puedas, pero cuando tengas la oportunidad, el jefe siempre viene primero.

Sobrevivir a 100 enemigos es una perra, solo asegúrate de no haber usado NINGUNO de tus elementos de curación hasta los últimos 20 o 10 enemigos.

El descanso es cuestión de práctica, esto llevará tiempo y mucha suerte, en este juego tendrás que forzarte a ti mismo para crear tu propia suerte a veces.

Escrito en un Ipod Touch. Jajaja

Editar: Gracias por los comentarios a continuación.

Tonfas UT y Falcon Talon son cruciales en misiones de supervivencia. Como lo sugiere GhostSeraph
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8

29 jun 2010 23:12

10 Comments
Estoy de acuerdo contigo en esto. La campaña de MN fue divertida, aunque a veces molesta. El DLC de la misión es simplemente una tontería a veces. La misión 8 me vuelve loco (derrotar a todos los demonios mayores), al igual que la misión 7, donde Genshin está en el río con 2 o 3 ninjas de RPG.

Pero el nivel que realmente me está empezando a molestar es la Misión 14... matar a 100 demonios en Dédalo, la fortaleza voladora. Puedo llegar más allá de los Gelfs Van amarillos y los Hombres Lobo Uber, pero esos Perros Ninja Demonios me están volviendo loco.

¿Algún consejo para matar a esos perros? He intentado matarlos con Tonfa y/o 360 Lunar UT, pero no son tan seguros como el movimiento de salto XYY con guadaña. ¿Hay otras armas buenas para matarlos?
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By Lord Terentius on 15 nov 2010 15:23
Lo más gracioso es que los perros no son los que acaban matándome. Los supero y me mata la combinación de marionetas mecánicas y dragones rojos justo al final. Si preparas un ataque con guadaña para los perros antes de que lleguen, puedes hacer ataques con guadaña en cadena hasta que todos los perros estén muertos.
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By GhostSeraph on 16 nov 2010 05:21
Lo intentaré. Puedo encadenar UT bastante bien, pero se mueven tan rápido que antes de que pueda disparar me interrumpen, por lo que me veo obligado a usar Salto XXY de Scythe.

Probaré esto esta noche con el UT de Scythe y veré si mejora.

Las últimas oleadas no son tan malas, es solo que estoy tan diezmado por la falta de salud que nunca puedo defenderme de ellos a tiempo.
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By Lord Terentius on 16 nov 2010 10:03
El nivel 2 de UT de la guadaña funcionó de maravilla contra esas perras ninja. ¡Saludos por eso! :-)

Estoy teniendo problemas contra Alexei y Zedonius en MN. Intenté hacer el salto con guadaña XXY y logré que se iluminara, pero sus demonios reaparecen tan rápido que estoy rodeado por ellos en el momento en que aterrizo.

Zedonius es un idiota... su ataque de salto es frustrante. Uso Sendero de viento con éxito aproximadamente 1/4 del tiempo. Puedo evitar sus agarres, lo cual está bien, pero en el momento en que intenta su ataque de bola de fuego de cerca, estoy en problemas.

La guadaña y el bastón lunar eran ideales hasta llegar a Mentor, pero me destruyen tan rápido en MN con esas armas que me tienta probar algo más, como las garras de halcón. ¿Algún comentario o consejo?
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By Lord Terentius on 18 nov 2010 16:53
¡Hola, soy Lord Terrentio! ¡El segundo mejor completista que existe!

Oye Fantasma, ¿cuántos mandos has roto hasta ahora?
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By Perdipt on 20 nov 2010 18:04
Las 3 armas con las que puedes dominar este DLC son la guadaña n.° 1, las tonfas n.° 2 y las garras del halcón o el bastón lunar n.° 3. Suelo ser muy terco, así que en los lugares donde la guadaña no es la más adecuada, seguiré usándola de todos modos. Las tonfas diezman prácticamente todo, pero son excelentes para matar a Van Gelf, Mech bípedos y hombres lobo.

Finalmente, la golondrina voladora que Izuna deja caer sobre las garras del halcón es el mejor movimiento para eliminar a un solo ninja molesto (especialmente a los ninjas cohete). El bastón lunar prácticamente lo uso solo en la forma estándar de Genshin; sin embargo, su 360 UT es muy útil contra los jefes rasetsu.

En el caso de Zedonius, pude vencerlo usando los combos de salto XXY, YYY y guadaña aérea similares. Acércate a él y machácalo lo antes posible. Después de eso, solo tuve que cronometrar mis combos de trayectorias de viento y guadaña aérea para que casi nunca me golpearan. También puedes usar a los ninjas a tu favor y lanzar guillotina en lugar de esquivar cuando parezca que Zedonius está a punto de golpearte o agarrarte.

@ Perdipt: No es por enfado, pero el mando que estoy usando está empezando a perder capacidad de respuesta. Ahora es mucho más difícil pulsar el botón A y los joysticks no son tan sensibles.

Puedes ver algunos de mis videos si crees que te resultarán útiles. Sin embargo, solo tengo unos pocos. Básicamente, se trata de cómo usar la guadaña y cómo cronometrar con cuidado.

http://www.youtube.com/user/GhostSeraph?feature=mhum
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By GhostSeraph on 20 nov 2010 19:24
Estos consejos han sido geniales. Gracias chicos.

Siguiendo la guía anterior, para el Kusari-Gama contra Genshin (ya sea humano o demonio), el movimiento es saltar YXY. Calcula el tiempo de forma que comiences el movimiento justo después de que él haya comenzado el suyo. Si lo haces demasiado pronto, te lanzará por los aires.

NUNCA usé las tonfas en la campaña, pero ahora son mi arma número 1 para el DLC Misión. Destruyen casi todo con muertes instantáneas, incluso con un UT de nivel 1.

Y la golondrina voladora de FT me hace reír cada vez que veo a uno de esos cabrones atrapado y aplastado contra el suelo. ¡Qué bonito! :-)
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By Lord Terentius on 29 nov 2010 15:34
¡Finalmente llegué a la misión 12 en Daedalus! Esa es la última que me falta. No me malinterpreten, mucha gente me dijo que estos paquetes de misiones eran casi imposibles y yo realmente no los vi como imposibles, sino como una tarea que requería mucho tiempo. Me divertí haciéndolas. Tal vez una o dos me hicieron darme un puñetazo en la cabeza, pero no es tan malo como la gente dice. Debería haberme convertido en maestro ninja de las misiones en algún momento muy pronto. Sin embargo, no estoy seguro de las de supervivencia. ¡Nunca las jugué! ¡Y todavía tengo que superar el juego en maestro ninja! :D
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By Crossofdevil on 16 dic 2010 04:23
¡Por fin he conseguido el logro hoy! Los consejos contra todos los jefes anteriores han funcionado de maravilla. Sin embargo, como alternativa contra Alexei:

Me aseguré de llegar directo a su cara. Cuando intente conectar un combo de 4 golpes en el suelo, esquiva dos veces y golpéalo con el Sycthe YYYY. Como lo golpearás en el costado o en la espalda, quedará aturdido. Haz esto 3 o 4 veces y lo tendrás en modo berserker. Ahí es donde la agresión pura gana por sobre todo lo demás. Cuanto más dura la pelea, más favorece a Alexei (The Ruler of Gayness) debido a sus movimientos tuneados y su velocidad demencial.

De todos modos, esta solución y los comentarios anteriores ayudaron mucho. Espero que ayuden a otros como me ayudó a mí.sonrisa
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By Lord Terentius on 01 ene 2011 16:05
¡Gracias por los consejos! ¡Me están ayudando!
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By Reabo on 21 abr 2016 22:43
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Pensé que también podría agregar mi conocimiento del modo de misión de NG2. Esta es mi primera guía, así que tengan paciencia. También doy por sentado que tienen un buen conocimiento del juego y sus combos, ya que no tiene sentido intentar esto a menos que hayan superado al menos la historia de Master Ninja. La campaña de MN es muy fácil en comparación con esto.

Hay 3 misiones que yo consideraría las más difíciles: la 8, la 12 y la 14. Si puedes completar estas 3, puedes obtener los 1250. De hecho, si puedes completar la 14, puedes obtener los 1250. Solo cubriré estas 3 misiones, ya que cubrir las 16 en profundidad requeriría una gran cantidad de texto. Muchos enemigos en estas 3 misiones reaparecerán en otras de todos modos.

3º peor: Misión 8.

La misión 8 te enfrenta a Genshin Fiend y a los esbirros lanzacohetes. ¿Qué tiene de difícil esto en comparación con las misiones 4-7? Por alguna razón, el Team Ninja eliminó todos los objetos de curación (normalmente obtendrías 1 grano, 3 hierbas en otras misiones de jefes) e hizo que no puedas usar Shuriken incendiario. Si a esto le sumamos que estás en una arena pequeña y abarrotada con una mala cámara, el problema se multiplica por diez. Debes jugar a la defensiva contra Genshin, pero la arena simplemente no lo permite. Los tipos cohete aparecen cuando Genshin tiene el 100 % de salud, luego 75, 50 y así sucesivamente. Si "saltas" a los tipos con el 100 % y matas a los 75, los esbirros con el 100 % seguirán apareciendo.

Usé el salto YXY de Kusari-gama para esta pelea. Jump YXX también hace lo mismo IIRC, pero prefiero Jump YXY ya que es la misma entrada que las garras FS> ID, por lo que es más fácil de recordar. La IA de Genshin no te atacará hasta que aterrices en el suelo después del golpe final del combo por alguna razón. Todo lo que puedo decir es que lo aproveches. Esquiva el ataque de Genshin y responde con un AYXY cuando te sientas seguro. Si estás en una situación difícil, también puedes usar los Counters de KG en Genshin. No hacen mucho daño, pero lo aturden. Piensa en ello como un movimiento de improvisación. También podrías usar el Lunar para esta pelea, con su ataque Counter Y. Es bastante fácil contrarrestarlo una vez que lo tienes abajo, y hace un poco más de daño que los counters de KG. No uses Y repetidamente después del contraataque, de lo contrario, realizarás un ataque aéreo que Genshin no alcanzará el 99 % de las veces y serás castigado por ello. Simplemente presiona Y un par de veces después del contraataque y recibirás algunos golpes, pero detente antes del golpe aéreo. También puedes usar el infame XXY en él si quieres. Sin embargo, prefiero el KG, ya que Genshin no puede controlar el AYXY por alguna razón.

En cuanto a los chicos cohete, te dan 1 ninpo al comienzo de la misión. Lo uso como Inferno en los chicos cohete tan pronto como comienza la misión. De esta manera, obtienes un 25% gratis de su salud sin cohetes que te lancen las 24 horas del día, los 7 días de la semana. Para tener alguna esperanza de ganar, generalmente deberías recibir muy poco daño, si es que recibes alguno, hasta que los cohetes aparezcan al 75%.

También es digno de mención el bote. Está ubicado en la parte trasera de la arena y proporciona una diferencia de altura. Genshin realmente no fue diseñado para manejar el bote, por lo tanto, puedes hacer un truco con él con la diferencia de altura. Algunos de sus ataques no podrán golpearte si estás en el bote. Sin embargo, se basa más en el RNG que en cualquier otra cosa, y las buenas habilidades con el KG AYXY generalmente superarán al truco del bote. Usé el truco del bote para vencerlo en Mentor, pero para mi carrera en MN tomé el enfoque directo de KG. Esta misión no es tan difícil como frustrante. La cámara te molestará muchísimo.

2º peor: Misión 12

La misión 12 te enfrenta a los Cuatro Grandes Demonios y al Demonio Genshin uno tras otro, mientras recibes un objeto entre cada pelea. El orden es Alexei, Volf, Zedonius, Elizebet, Genshin. Te dan 3 ninpo, 1 grano, 3 hierbas cuando comienzas, y se entregan más objetos a lo largo del camino.

Jefe 1: Alexei

Alexei es de donde vinieron el 75% de mis muertes. No porque sea un desafío, solo porque quería conservar mis objetos desde el principio. No usé objetos durante esta pelea en mis intentos. El mejor combo que encontré fue XY OL 360Y con Blade of the Archfiend. Este no es un combo que aparece en el juego, es un combo de forma libre. XY hace un buen daño y Y te lanza al aire. Al aterrizar, 360Y golpea como un camión y tiene i-frames RIDÍCULOS. La estrategia general es esquivar su combo y responder con un XY OL 360Y. Es casi imposible explicar cómo/cuándo esquivar con palabras, la única solución radica en que juegues por ti mismo y adquieras experiencia con sus patrones. Para su ataque de tornado, puedes cronometrar tu 360Y mientras está cargando y no recibirás daño. No hagas XY primero, solo salta. Los i-frames son así de buenos. Cuando entra en modo berserker (se activa cuando le queda aproximadamente un 25% de HP), tiene un 100% de i frames mientras se "enciende". Sus combos serán mucho más largos y posiblemente podrían matarte de un solo golpe. Te lanzará un tornado hasta 3 o 4 veces seguidas y te destruirá por completo. Realmente necesitas derribar a Alexei rápido cuando se vuelve berserker, o verás la pantalla de Game Over. Simplemente cronometré el XY 360Y para que cuando termine de cargarse, el Y y el 360Y se conecten con él. También puedes usar el Tonfa 360Y solo para atraparlo cuando terminen sus i-frames, hace un daño loco si todos se conectan, y tiene i-frames aún más locos que el BotA 360Y. Sin embargo, es una estrategia arriesgada. De mención honorífica, el KG AYXY también puede funcionar durante toda esta pelea. Sin embargo, Alexei puede manejarlo mucho mejor que Genshin, ten cuidado.

Uso recomendado de objetos: nada. Usa una hierba para recuperar la salud roja después de la pelea si la necesitas. Si recién te estás acostumbrando a la IA de Alexei (que se agarra con mucha facilidad), usa un grano o lo que quieras para pasar. No tiene sentido restringir el uso de objetos si recién comenzaste a intentar la misión y aún no tienes esperanzas de completarla. Comencé a restringir el uso de objetos en Alexei cuando podía alcanzar a Elizebet ocasionalmente.

Recompensa del cofre: 1 grano

Jefe 2: Volf

Volf es probablemente el más fácil de los 5. Sin embargo, con gusto te quitará el 90 % de salud de un solo golpe si le das la oportunidad. La mejor combinación para él es probablemente YYYY con BotA.

Si vas al lado opuesto de la arena, es casi seguro que se lanzará hacia ti. Todo lo que tienes que hacer es correr hacia un lado en el momento adecuado, lanzarle un YYYY, huir y repetir. El momento de la carrera es lo más difícil de esta estrategia. Es un momento muy extraño que probablemente te llevará horas conseguir de forma fiable. Si las primeras Y no parecen aturdirlo, simplemente corre al otro lado de la arena y repite. Si las Y no lo aturden, entonces probablemente fuiste demasiado lento para atacarlo y está iniciando un combo que tiene hiperarmadura. (La hiperarmadura es la capacidad de no quedar aturdido).

En ocasiones, Volf hará un movimiento diferente cuando estés en el lado opuesto de la arena a él...

Si hace el ataque con guadaña, simplemente esquivalo. No hay nada que puedas hacer. Ve al otro lado de la arena y vuelve a intentarlo.

Si te ataca con las dos manos, podrías tener problemas. El momento de esquivarlo y responder con YYYY es aún más extraño, ya que se mueve más lento en este ataque. Podrías intentar esquivarlo y atacar si tienes suerte o eres estúpido, pero yo simplemente me iría de allí y lo intentaría de nuevo.

Si realiza el ataque con salto, puedes esquivarlo de forma similar a la carga normal y responder con YYYY. Nunca tuve problemas con esto y rara vez me golpeó.

Uso recomendado de objetos: nada. Si te golpea una carga en movimiento y sobrevives de alguna manera, simplemente cura al enemigo rojo con los objetos que necesites después de la pelea. No tiene sentido curarte a mitad de la pelea a menos que te estés acostumbrando a Volf. Básicamente, no te cures a mitad de la pelea en un intento serio de vencer a los 5, si es que eso tiene algún sentido.

Recompensa del cofre: Vidas de los Mil Dioses (LotTG)

Jefe 3: Zedonius

Ah, Zedonius. Aquí es donde la cosa se pone interesante. Zed lanzará constantemente bolas de fuego y te atrapará, lo que te causará un daño ridículo e incluso puede que te dé un golpe. El mejor movimiento sería, sorpresa, sorpresa, YYYY con BotA. Podrías usar la Guadaña YYYY, pero explicaré por qué prefiero BotA más adelante.

La clave más importante para el éxito al luchar contra Zed es poder esquivar su ataque "aéreo". Realmente no tengo un nombre mejor para él, pero estoy seguro de que sabes a cuál me refiero. Sale del cielo y aterriza cerca de ti, lo que provoca un daño de área que te quitará alrededor del 80% de tu barra de vida. Si saltas en el momento adecuado, lo esquivarás y no recibirás daño. En este punto, Zed también se dejará MUY expuesto a un BotA YYYY o a una Guadaña YYYY.

Una vez que lo hayas golpeado con el YYYY, normalmente caminará por el suelo durante un segundo. En un mundo ideal, intentará agarrarte. Este agarre probablemente te costará otro 80% de vida si te golpea, pero afortunadamente se puede esquivar fácilmente. Volverá a quedar expuesto a un YYYY si lo esquivas. He tenido un par de veces en las que se quedó atrapado en un bucle de IA y simplemente intentó agarrarme cada vez. Esto resultó en que lo matara sin recibir ningún daño, pero no esperes que esto suceda a menudo. Esquivar el golpe aéreo y su agarre son los dos pasos principales para vencerlo. Sin embargo, si sucede de otra manera, esto es lo que hago...

Si realiza el ataque láser de barrido, puedes atravesarlo con un 360Y con el BotA. Por eso no uso la guadaña. Probablemente también puedas golpear a Zed con un XY 360Y si estás lo suficientemente cerca. Depende de la situación.

Lo mismo ocurre con el movimiento "terremoto". Enviará una onda expansiva de fuego en una dirección: hacia ti.

No hay mucho más que pueda decir. Si estás en problemas, también puedes empezar a usar Ninpo aquí como un medio para esquivar sus ataques y luego asestar un YYYY. Creo que Piercing Void hace un poco más que Inferno, ya que es el Gobernante de la Llama y todo eso. Como con todos los jefes, se trata de saber cómo funciona la IA. No puedo ofrecer mucho más que decirte que practiques.

Uso recomendado de objetos: tanto como necesites. Zed es donde la carrera comienza a volverse real, e incluso si usas todo, es posible que tengas mucha suerte con los próximos 2 jefes. Usa lo que necesites, incluido Ninpo.

Recompensa del cofre: LotTG (de nuevo)

Jefe 4: Elizebet

Lamentablemente, Liz es el punto débil de mi guía. No soy muy buena para enfrentarla, pero tal vez pueda contarte cosas que no sabías...

Para un combo, yo usaría el Claws Flying Swallow. Es decir, A+X (presiona ambos al mismo tiempo), luego Y en el aire. Hace poco daño, pero la aturdirá por un rato. Puedes aturdirla con esto, ya que el aturdimiento es lo suficientemente largo como para encadenar golondrinas voladoras sobre ella. El tiempo es muy estricto y nunca logré hacerlo más de 5 veces seguidas. Es una buena forma de acumular daño. Para el ataque de sangre, si la tragas volando, a veces será derribada al suelo. Esto es perfecto, ya que hay un "error" de aturdimiento que la mantendrá en el suelo para siempre, sin poder atacar. Mientras está en el suelo, cambia a los Flails y sigue presionando X cada medio segundo. No es un combo XXXX, pero espera el tiempo suficiente para que los golpes no cuenten como un combo, solo golpes separados. El tiempo no es tan estricto como el aturdimiento de FS que mencioné anteriormente. También puedes usar el ataque Inferno desde la sangre, y yo personalmente usé los 3 de mis ninpo aquí. Menciones honoríficas para combos incluyen BotA 360Y (bueno para contrarrestar su combate cuerpo a cuerpo con i-frames) y la Guadaña XYY. No el infame salto XYY, sino el de tierra. Su IA no puede manejarlo demasiado bien por alguna razón. También KG AYXY.

Uso recomendado de objetos: Todo. Si has completado la misión 8, Genshin debería ser algo natural para ti. Usa todo lo que necesites para superar la misión, especialmente Ninpo. Ninpo es muy malo contra Genshin.

Recompensa del cofre: LotTG (una vez más)

Jefe 5: Demonio Genshin

Si has completado la misión 8, esto no debería ser un problema. Usa la misma estrategia que usaste allí. Es incluso más fácil porque no tiene secuaces con él. De hecho, ninguno de los jefes los tiene en esta misión. No puedo darte más consejos que los que escribí sobre la misión 8.

Uso recomendado de los objetos: TODO. No hay bonificación por guardar objetos. Usa absolutamente todo. Me quedó una hierba después de vencer a Genshin porque conseguí un buen aturdimiento en Elizebet cuando completé esta misión.

Recompensa del cofre: nada. La misión termina después de matar a Genshin.




Peor: Misión 14

La misión 14 es la más difícil de los dos desafíos de 100 demonios. Te enfrentarás a 100 enemigos que aparecen en oleadas, con 3 hierbas y 2 ranuras para ninpo. La peor parte es que el 100 % del daño se convierte en rojo. En la campaña de Master Ninja y otras misiones de MN, solo el 50 % se convierte en rojo. Esto es enorme. Cualquier daño que recibas nunca se recuperará a menos que uses una hierba o consigas esencia azul.

Ola 1:
6 arañas ninja negras
6 Ninjas tácticos

Esta es, por lejos, la oleada más fácil. Son solo ninjas normales sin spam de IS en camino. Usa lo que sea para eliminarlos. Yo usé UT de Scythe y AXXYYY si no tenía esencia para encadenar.

Ola 2:
5 Ninjas araña negros (con garras)
5 Van Gelfs morados

Esta ola no es tan mala y aquí es donde presentamos a los Tonfa. Los Tonfa UT y ET destruirán absolutamente todo lo que toquen. Si se le pueden desramar, los Tonfa lo matarán.
Simplemente carga cuando termina la ola 1 y usa Tonfa UT constantemente.

Ola 3:
6 ninjas cohetes
6 Gajas de plata

Aquí encontrarás más encadenamientos de Tonfa UT. Sin embargo, los chicos del cohete pueden sacarte de la carga, así que no te quedes sentado cargando. Necesitas encadenar para tener éxito.

Ola 4:
3 Ninjas Multi-Cohetes
3 Gajas rojas

Los tipos de cohetes múltiples son realmente frustrantes. Ve al lado opuesto de donde está el ninja cohete y Tonfa ET cada Gaja cuando aparezca. Ten cuidado con los cohetes que te disparan en el mapa, pero como estás tan lejos, tendrás tiempo fácilmente para esquivarlos. Una vez que hayas eliminado a los Gajas, esquiva los cohetes y aturde a los ninjas con shuriken normales. Nunca subestimes el shuriken normal, realmente puede aturdirlos y evitar que envíen cohetes spam. Una vez cerca, enfréntalos como quieras. Uso una variante de forma libre del Flower Garland Drop, que es YAXY. XAXY también funciona. Ten en cuenta que A no es un salto, es el movimiento Heavenly Justice con Tonfa. YAXY casi con certeza los matará de un golpe. Evito usar UT y OT porque puedes recuperar algo de esencia azul si usas ataques normales. XYXXXXY también se puede usar, este es un Izuna Drop.

Ola 5:
6 hombres lobo marrones
6 Gajas rojas

Más spam de Tonfa UT aquí. Después de matar a un hombre lobo, comenzarán a arrojarte partes del cuerpo. Ten cuidado.

Ola 6:
4 ninjas cohetes
4 Ninjas multicohetes
4 Mechs humanoides

Aquí es donde se pone interesante. Los ninjas multicohete son un fastidio como siempre, y los mechs humanoides destruirán tu barra de vida rápidamente. Aquí es donde saco el Shuriken incendiario. Etiqueta 1 IS en un ninja multicohete, luego OT él. Puedes usar esta esencia para ET un mech. Si todos los ET se conectan, eliminarás al mech instantáneamente. Puedes repetir este proceso hasta que todos mueran. Si no tienes esencia, puedes esquivar el ataque de salto del mech y deberías tener suficiente tiempo para cargar un ET sin esencia. Vuélvete loco con tu suministro de IS aquí, y ten cuidado con las explosiones del mech después de la muerte.

Ola 7:
4 hombres lobo rojos
4 furgonetas amarillas
4 Mechs de ametralladoras

Odio los mechs con ametralladora. Intenta alejarte lo más que puedas y encadena con Tonfa UT a los hombres lobo y a los Van Gelfs como antes. Solo ten en cuenta que los lobos rojos tienen una IA (ligeramente) mejor y los Gelfs amarillos pueden hacerte mucho daño si se abalanzan sobre ti. Una vez que solo te queden los mechs, saca la guadaña. Una guadaña UT matará directamente a un mech. Si no tienes esencia, unas cuantas guadañas AXXYYY se encargarán de ellos. Solo recuerda golpear el bloqueo después de matar a un mech, o quedarás atrapado en la explosión. No hay absolutamente ninguna necesidad de IS después de esta oleada, así que úsalas todas si tienes alguna de repuesto.

Usé mi primera hierba en esta oleada. Al diablo con esos robots ametralladores.

Ola 8

12 perros ninja demonio

Cualquiera que haya jugado la campaña de MN sabrá lo exasperante que es luchar contra los perros. Tan pronto como mates al último Mech de la oleada 7, carga un Scythe UT. El plan es hacer UT en cadena con los perros con Scythe UT y 360 UT. Cuando inevitablemente te quedes sin esencia, usa el confiable AXXYYY con la Scythe, y aquí es donde te recomendaría usar Ninpo. Usé 1 Inferno Ninpo aquí, ya que esto matará a 3 perros y te permitirá construir una cadena de Scythe UT de nuevo. Otros movimientos que podrías usar son Lunar 360 UT y Dragon Sword 360 UT. Si no tienes esencia y solo haces un 360Y, puedes hacer 360Y XXX B y luego pasar a otro 360Y y repetir. La entrada "B" es con el shuriken normal. Es bastante difícil de lograr, y solo recomendaría usar la Scythe. Utilicé mi segunda hierba aquí, justo cuando estaba apareciendo la siguiente ola. También me quedaba 1 espacio de Ninpo y 2/3 de mi HP.

Ola 9 (ola final!)
4 Mechs de ametralladoras
4 marionetas
4 dragones rojos (encontrados en la campaña del capítulo 12 y en ToV9 MN, ¿también en ToV 6 MN?)

Intenta alejar a los dragones rojos del resto, ya que tienden a ser muy agresivos y casi tan propensos a agarrar como Alexei. Si jugaste ToV9 en MN, deberías tener una buena idea de cómo funciona la IA del dragón rojo. Si no, tendrás que aprender. Tienen una barra de HP molestamente grande y se necesita mucho para aturdirlos y sacarlos de un ataque. Usa UT de guadaña (no 360) y AXXYYY.
AXXYYY es un movimiento muy seguro, pero no les quita mucho HP. YYYY hará más, pero es más riesgoso.
Puedes hacer un camino desde sus cabezas para aturdirlos y obtener algunos ataques gratis. Usa todo lo que tengas aquí (aunque probablemente no tengas mucho) ya que esta es la ola final. Apunta tu infierno a los Dragones Rojos si lo tienes. Ten cuidado de saltar alrededor de las Marionetas. Tienen un movimiento ridículo de teletransportación que pueden hacer desde distancias locas que te quitará la mayoría de tu barra de HP. Solo lo harán cuando saltes. Si has hecho ToV4 en MN, entenderás exactamente de qué estoy hablando. Si no me hubiera golpeado un ataque teletransportador perdido de Marionette en esta ola, probablemente no hubiera necesitado usar mi tercera hierba en absoluto.

Una vez que los dragones rojos se hayan ido, prácticamente habrás terminado. Los UT de Windmill Shuriken destruirán a las marionetas, pero para ello tendrás que estar bastante cerca. La estrategia segura es llegar al lado opuesto de la arena y usar los UT de Bow. Concéntrate primero en los mechs, ya que las marionetas son bastante dóciles si estás muy lejos de ellas y no estás saltando.


Espero que esta guía para estas 3 misiones te ayude y haga que el club exclusivo de 1250 NG2 ya no sea tan exclusivo. Como puedes ver, escribir estrategias para las 16 misiones llevaría un tiempo ridículamente largo. La mayoría de los enemigos en estas misiones reaparecen en otras y, francamente, si tienes la habilidad y la intuición para hacerlas, deberías poder usar tus propias estrategias o usar otras guías para el resto. No te dejes engañar por la proporción de 5,5 TA en esta, es mucho más difícil que la campaña de MN. Solo las personas que lograron la campaña de MN habrán comprado este DLC, y esas personas obviamente tienen una muy buena oportunidad de hacerlo.

¡Buena suerte! (La necesitarás)
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30 ago 2013 16:04

Este es el mayor desafío de este juego. Sería bueno que jugaras el modo historia en Master Ninja para saber qué puedes esperar. Si quieres terminar esto antes de hacer la historia, prepárate.

Lo que necesitaremos para este viaje es:
-mucha paciencia
-mucha SABIDURÍA sobre el juego
-cierto grado de habilidad
-cierto golpe de suerte
-cigarrillos si fumas:).

Notas importantes:
- Personalmente, creo que la mejor manera de hacer misiones es centrarse en una a la vez. Así que intenta no desanimarte y no dejes la misión para "mucho más adelante" cuando la entiendas bien: tendrás que entrar en "fluidez" desde el principio si la dejas para más adelante.

- siempre, SIEMPRE recuerda que tienes el lanzamiento de guillotina - es una herramienta notable con muchos cuadros de inmortalidad - es un movimiento MUY importante que no solo será útil en combate contra ninjas, sino que también será una solución realmente conveniente para evitar muchos ataques como el pisotón de Zedonius, el tornado de Alexei, etc. También lo que es MUY importante sobre esto es que servirá como un bloqueo automático al hacer movimientos desde el aire. Imagina una situación en la que estás huyendo de algunos ninjas: presionas X + A y haces izuna en el aire: primero un salto con cuadros de inmortalidad, luego un movimiento de muerte instantánea. Este ES uno de los movimientos más importantes y deberías hacer que usarlo en situaciones correctas sea un hábito.

- No te olvides de las armas arrojadizas, te salvarán la vida en muchas situaciones.

- Saber qué usar contra quién. A mí me funcionó bien así:
- ninjas de todo tipo - garras de halcón-> air izuna;
- demonios morados y voladores - golondrina voladora -> extremidad cortada mientras está aturdido->OT o IS ellos y luego OT;
- perros - bastón lunar -> 360Y (movimiento normal o UT);
- maniquíes de 4 patas - shuriken de molino de viento o arcos UT desde la distancia;
- hombres lobo - golondrina voladora -> extremidad cortada mientras está aturdido->OT o IS ellos y luego OT;
- grandes robots demoníacos - tonfa UT;
-robots ametralladoras/lanzacohetes de 4 patas - si hay esencia entonces tonfa UT, si no arco UT desde la distancia después de que dejen de disparar.;
- drones voladores - arco UT;
- pequeños voladores - arco-> 3 disparos normales;
- chicos de motosierra - shuriken de molino de viento UT;
- serpientes -> bastón lunar ->air izuna;
- rasetsu - personal 360Y UT, tonfa UT;
- grandes dragones rojos - guadaña UT;

- Ten cuidado con la esencia que suelta el enemigo, por ejemplo: tienes poca salud y el enemigo suelta esencia de Nimpo. Usa Nimpo para matar a algunos enemigos y recógelo. No perderás nada y, si tienes suerte, algún tipo soltará esencia azul. Si no te interesan las clasificaciones o no juegas supervivencia, SIEMPRE absorbe esencia verde para obtener UT completo al instante.

-Cuando luches contra hordas de hombres lobo, demonios y serpientes, usa IS: cortador de extremidades instantáneo.

-ABUSE de los UT cuando tenga la oportunidad: los mejores de los mejores son los bastones lunares 360Y, los UT de eclipse y los de tonfa:
*El 360Y de Lunar es excelente para huir contra muchos enemigos que son rápidos, por lo que correrás directo hacia él.
*El UT de Eclipse es espléndido contra enemigos con los que realmente no quieres acercarte.
*El UT de tonfa es notable y devastador en cualquier situación, ya que puede matar a varios enemigos a la vez. Sin mencionar que el UT de nivel 1 es capaz de matar, como, TODOS los enemigos normales en el juego, excepto Rasetsu y los grandes dragones rojos. El UT de Tonfa tiene una gran ventaja más: después de que termina y Ryu está haciendo una pose, es INMORTAL, así que aprovecha esta oportunidad segura para reubicar la cámara según tus necesidades.

Jefes: simplemente escribiré qué movimientos de qué armas funcionaron mejor para mí:
Enorme demonio / esqueleto óseo: salta entre sus piernas y haz el 360Y de Kusarigama: causa un daño devastador y a menudo aturde al jefe para matarlo rápidamente.

Alexei: esquiva su lanzamiento aéreo y hazle el YYYY de guadaña en la espalda. Cuando se enoje, hazle el XYY aéreo de guadaña.

Volf - forma arriesgada - corre, espera su carga, esquiva, haz bastones lunares XXY en su espalda. Forma fácil y segura pero más larga: corre, carga contra Tonfa UT, él realiza su carga, desata, repite.

Zedonius: espera movimientos específicos que lo dejen en desventaja, como su pisotón desde el aire, la columna de fuego desde el suelo, etc. esquiva y usa guadaña YYYY.

Elizebeth: acércate a ella y haz el YXX aéreo de Kusarigama.

Genshin' Fiend Genshin: espera a que comience a atacar, corre fuera del alcance, salta con X+A y realiza el YXX aéreo de Kusarigama.

Dagra Dai - guadaña. Cuando está haciendo un combo de 3 golpes con espadas, esquiva el último y castiga con YYYY. Cuando comienza a hacer su ataque relámpago desde el suelo, salta y hace XYY en el aire para evitar e infligir daño. Cuando termina su ataque relámpago en el suelo, salta y hace XYY, lo más probable es que haga su lanzamiento de puñalada después.

Bueno, buena suerte a todos los que quieran hacer esto. Espero que lo que escribí les sirva de ayuda, aunque sea un poquito.

Muchas gracias a masterbkb por muchas notas invaluables, estrategias, etc.
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22 jul 2013 18:32

1 Comment
Impresionante Kuga, buena soluciónaplaudir
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By Ganryu Sumo on 24 feb 2014 19:37