NINJA GAIDEN II
70 Достижений
1,250
140-180ч
Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений NINJA GAIDEN II.
Мастер-ниндзя миссий
Выполнил все миссии по выбиванию кармы на пути мастера-ниндзя Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
20
Как разблокировать достижение Мастер-ниндзя миссий в NINJA GAIDEN II - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Удачи вам, черт возьми, не сдавайтесь, будьте готовы переделать множество миссий и узнать, когда следует быть агрессивным, а когда нет — в незначительной обороне.
Придерживайтесь основ, и если у вас есть то, что нужно, это ваше.
Кампания «Мастер ниндзя» — просто шутка по сравнению с некоторыми из этих миссий.
Я рекомендую оружие Кури-гами при столкновении с Геншином, поскольку вы буквально не получите никакого урона, если нажмете YXY [исправление спасибо Лорду Теренцию], а затем отступите и подождите, пока он закончит свою атаку.
Когда вы сражаетесь с Зедонусом, используйте путь ветра (уклонение), пока он в воздухе. Убедитесь, что вы нажимаете A+B одновременно, когда он собирается использовать свой удар по земле, чтобы уклониться от него. Если вы на MN, вы умрете, если не рассчитаете время правильно. Как только он окажется на земле, я рекомендую использовать лунный посох XXY ПОСЛЕ того, как он выполнит свой прием, или систему YYYY. Убедитесь, что вы используете путь ветра после каждого приема и следите за этим захватом!
Вольф — сука. Его рывок убьет вас, если вы встанете у него на пути хотя бы один раз на MN. Мой совет — держитесь на расстоянии, и я имею в виду как можно дальше. Затем, когда он бросится на вас, рассчитайте направление ветра и момент, когда он промахнется. Я рекомендую вам использовать эту прекрасную лунную палку и XXY его ОДИН РАЗ, а затем промыть и повторить. Я говорю один раз, потому что это невероятно рискованно, если вы пойдете на второй, и, по моему мнению, оно того не стоит, если только второй удар не убьет его. По сути, вы — красный флаг в этой тактике, а Вольф — разъяренный Бык, пытающийся его протаранить.
Далее идет Элизабет, на мой взгляд, она самая легкая после Геншина (человеческая форма), возьмите когти сокола для этого и используйте летающую ласточку A+B, затем Y, туда и обратно. Она оглушается каждый раз, но убедитесь, что вы рассчитали время после того, как она оглушается, потому что если вы ударите ее снова, когда она оглушается, она не будет оглушаться после следующего удара. Если это не работает для вас, попробуйте прыжок с помощью системы XYY [я думаю, это все]. Это не так эффективно, но это работает, я пробовал оба этих приема на MN.
И последнее, Алекси, я неправильно написал его имя, но плевать, что его имя такое же странное, как и он сам.
Прыгай XYY с косой и следи за временем, и тебя не ударят ни разу. Когда он делает свой вихрь, просто уклоняйся, когда он почти касается тебя. Когда он начинает бросать в тебя молнии, тебе конец, насколько я понимаю, нет другого пути, просто продолжай его атаковать. Когда у него мало здоровья и он загорается, я рекомендую тебе быть максимально агрессивным, чтобы он не смог дотронуться до тебя, когда твое комбо закончится.
Другие миссии, такие как битвы с боссами, требующие особого оружия, я рекомендую вам попрактиковаться с комбинациями, пока вы не найдете ту, которая подходит вашему стилю игры. Обязательно уничтожайте приспешников босса, когда можете, но когда у вас есть возможность, босс всегда приходит первым.
Выжить после 100 врагов — это просто кошмар, просто убедитесь, что вы не использовали НИ ОДНОГО из своих предметов лечения, пока не убьете последних 20 или 10 врагов.
Остальное — это практика, на это потребуется время и много удачи, а в этой игре вам придется иногда заставлять себя создавать свою собственную удачу.
Написано на iPod Touch. Ха-ха.
Редактировать-Спасибо за комментарии ниже.
Tonfas UT и Falcon Talon имеют решающее значение в миссиях по выживанию. Как предположил GhostSeraph
Придерживайтесь основ, и если у вас есть то, что нужно, это ваше.
Кампания «Мастер ниндзя» — просто шутка по сравнению с некоторыми из этих миссий.
Я рекомендую оружие Кури-гами при столкновении с Геншином, поскольку вы буквально не получите никакого урона, если нажмете YXY [исправление спасибо Лорду Теренцию], а затем отступите и подождите, пока он закончит свою атаку.
Когда вы сражаетесь с Зедонусом, используйте путь ветра (уклонение), пока он в воздухе. Убедитесь, что вы нажимаете A+B одновременно, когда он собирается использовать свой удар по земле, чтобы уклониться от него. Если вы на MN, вы умрете, если не рассчитаете время правильно. Как только он окажется на земле, я рекомендую использовать лунный посох XXY ПОСЛЕ того, как он выполнит свой прием, или систему YYYY. Убедитесь, что вы используете путь ветра после каждого приема и следите за этим захватом!
Вольф — сука. Его рывок убьет вас, если вы встанете у него на пути хотя бы один раз на MN. Мой совет — держитесь на расстоянии, и я имею в виду как можно дальше. Затем, когда он бросится на вас, рассчитайте направление ветра и момент, когда он промахнется. Я рекомендую вам использовать эту прекрасную лунную палку и XXY его ОДИН РАЗ, а затем промыть и повторить. Я говорю один раз, потому что это невероятно рискованно, если вы пойдете на второй, и, по моему мнению, оно того не стоит, если только второй удар не убьет его. По сути, вы — красный флаг в этой тактике, а Вольф — разъяренный Бык, пытающийся его протаранить.
Далее идет Элизабет, на мой взгляд, она самая легкая после Геншина (человеческая форма), возьмите когти сокола для этого и используйте летающую ласточку A+B, затем Y, туда и обратно. Она оглушается каждый раз, но убедитесь, что вы рассчитали время после того, как она оглушается, потому что если вы ударите ее снова, когда она оглушается, она не будет оглушаться после следующего удара. Если это не работает для вас, попробуйте прыжок с помощью системы XYY [я думаю, это все]. Это не так эффективно, но это работает, я пробовал оба этих приема на MN.
И последнее, Алекси, я неправильно написал его имя, но плевать, что его имя такое же странное, как и он сам.
Прыгай XYY с косой и следи за временем, и тебя не ударят ни разу. Когда он делает свой вихрь, просто уклоняйся, когда он почти касается тебя. Когда он начинает бросать в тебя молнии, тебе конец, насколько я понимаю, нет другого пути, просто продолжай его атаковать. Когда у него мало здоровья и он загорается, я рекомендую тебе быть максимально агрессивным, чтобы он не смог дотронуться до тебя, когда твое комбо закончится.
Другие миссии, такие как битвы с боссами, требующие особого оружия, я рекомендую вам попрактиковаться с комбинациями, пока вы не найдете ту, которая подходит вашему стилю игры. Обязательно уничтожайте приспешников босса, когда можете, но когда у вас есть возможность, босс всегда приходит первым.
Выжить после 100 врагов — это просто кошмар, просто убедитесь, что вы не использовали НИ ОДНОГО из своих предметов лечения, пока не убьете последних 20 или 10 врагов.
Остальное — это практика, на это потребуется время и много удачи, а в этой игре вам придется иногда заставлять себя создавать свою собственную удачу.
Написано на iPod Touch. Ха-ха.
Редактировать-Спасибо за комментарии ниже.
Tonfas UT и Falcon Talon имеют решающее значение в миссиях по выживанию. Как предположил GhostSeraph
10 Комментариев
Я должен согласиться с вами в этом. Кампания MN была веселой, хотя временами и раздражающей. Миссия DLC временами просто чушь. Миссия 8 сводит меня с ума (победить всех Великих Извергов), как и миссия 7, где Геншин находится в реке с 2-3 РПГ-ниндзя.
Но один уровень, который действительно начинает меня раздражать, это Миссия 14... убить 100 демонов на Дедале, летающей крепости. Я могу пройти дальше Желтых Ван Гельфов и Убер-оборотней, но эти демонические собаки-ниндзя сводят меня с ума.
Есть ли какие-нибудь советы по убийству этих собак? Я пробовал UT их с помощью Tonfa и/или 360 Lunar UT, но они не так безопасны, как прыжок Scythe XYY. Есть ли другие виды оружия, подходящие для их убийства?
Но один уровень, который действительно начинает меня раздражать, это Миссия 14... убить 100 демонов на Дедале, летающей крепости. Я могу пройти дальше Желтых Ван Гельфов и Убер-оборотней, но эти демонические собаки-ниндзя сводят меня с ума.
Есть ли какие-нибудь советы по убийству этих собак? Я пробовал UT их с помощью Tonfa и/или 360 Lunar UT, но они не так безопасны, как прыжок Scythe XYY. Есть ли другие виды оружия, подходящие для их убийства?
Lord Terentius - 15 нояб. 2010 15:23
Забавно, что в итоге меня убивают не собаки. Я прохожу мимо них и в самом конце меня убивает комбинация марионеточных мехов и красных драконов. Если вы подготовите UT косы для собак до того, как они придут, то вы можете просто UT атаковать косами, пока все собаки не умрут.
GhostSeraph - 16 нояб. 2010 05:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Думаю, я могу добавить сюда и свои знания о режиме миссий NG2. Это мой первый гайд, так что потерпите меня. Я также предполагаю, что вы хорошо знаете игру и ее комбо, так как нет смысла пытаться это делать, если вы не прошли хотя бы сюжетную линию Мастера Ниндзя. Кампания MN — пустяк по сравнению с этим.
Есть 3 миссии, которые я бы назвал самыми сложными: 8, 12 и 14. Если вы сможете выполнить эти 3, вы сможете получить 1250. Фактически, если вы сможете пройти 14, вы сможете получить 1250. Я буду освещать только эти 3 миссии, так как подробное освещение всех 16 заняло бы много текста. Многие враги в этих 3 миссиях в любом случае появятся в других.
3-е худшее: Миссия 8.
Миссия 8 сталкивает вас с Извергом Геншином и миньонами с ракетной установкой. Что в этом сложного по сравнению с 4-7, спросите вы? По какой-то причине Team Ninja забрали все предметы для лечения (в других миссиях с боссами вы обычно получаете 1 зерно, 3 травы) и сделали так, что вы не можете использовать зажигательный сюрикен. Добавьте к этому, что вы находитесь на маленькой, тесной арене с плохой камерой, и проблема увеличивается в десять раз. Вам нужно играть в обороне против Геншина, но арена просто не позволяет этого. Ракетчики появляются, когда у Геншина 100% здоровья, затем 75, 50 и так далее. Если вы «пропустите» парней со 100% и убьете парней со 105%, то миньоны со 100% все равно появятся.
Я использовал прыжок Kusari-gama YXY для этого боя. Прыжок YXX также делает то же самое IIRC, но я предпочитаю Прыжок YXY, так как это тот же ввод, что и когти FS > ID, так что его легче запомнить. ИИ Геншина не будет атаковать вас, пока вы не приземлитесь на землю после последнего удара комбо по какой-то причине. Все, что я могу сказать, это использовать это. Уклоняйтесь от атаки Геншина и отвечайте AYXY, когда это покажется безопасным. Если вы в затруднительном положении, вы также можете использовать Контр-удары KG на Геншине. Они не наносят большого урона, но оглушают его. Думайте об этом как об импровизированном движении. Вы также можете использовать Лунного для этого боя с его атакой Counter Y. Довольно легко противостоять ему, как только вы его освоите, и он наносит немного больше урона, чем контр-удары KG. Не спамьте Y после контратаки, иначе вы попадете в воздушную атаку, которая в 99% случаев промахнется мимо Геншина, и вы будете за это наказаны. Просто нажмите Y пару раз после контратаки, и вы получите несколько ударов, но остановитесь перед воздушным ударом. Вы также можете использовать на нем печально известный XXY, если хотите. Однако я предпочитаю KG, так как Геншин по какой-то причине не может справиться с AYXY.
Что касается ракетчиков, вам дается 1 нинпо в начале миссии. Я использую его как Инферно на ракетчиках, как только начинается миссия. Таким образом, вы получаете бесплатные 25% его здоровья без ракет, летящих в вас 24/7. Чтобы иметь надежду на победу, вы должны получать очень мало урона, если вообще получать, пока ракеты не появятся на 75%.
Также следует отметить лодку. Она расположена в конце арены и обеспечивает разницу в высоте. Геншин на самом деле не был разработан для управления лодкой, поэтому вы можете получизать его с разницей в высоте. Некоторые из его атак не смогут попасть по вам, если вы находитесь на лодке. Однако это больше основано на RNG, чем на чем-либо еще, и хорошие навыки с KG AYXY, как правило, превзойдут сыр лодки. Я использовал сыр лодки, чтобы победить его на Mentor, но для своего забега MN я выбрал прямой подход KG. Эта миссия не так сложна, как она разочаровывает. Камера будет вас раздражать до чертиков.
2-е худшее: Миссия 12
Миссия 12 ставит вас против Четырех Великих Демонов и Демона Геншина по очереди, получая предмет между каждым боем. Порядок таков: Алексей, Вольф, Зедониус, Элизабет, Геншин. Вам дается 3 нинпо, 1 зерно, 3 травы, когда вы начинаете, и больше предметов выдаются по пути.
Босс 1: Алексей
Алексей — вот откуда 75% моих смертей. Не потому, что он сложный, а потому, что я хотел сохранить свои предметы в самом начале. Я не использовал предметы во время этой битвы в своих попытках. Лучшая комбинация, которую я нашел, — это XY OL 360Y с Клинком Архидемона. Это не комбинация, указанная в игре, это свободная комбинация. XY наносит хороший урон, а Y подбрасывает вас в воздух. Приземляющийся 360Y бьет как грузовик и имеет СМЕШНЫЕ i-фреймы. Общая стратегия — уклоняться от его комбинации и отвечать XY OL 360Y. Почти невозможно объяснить словами, как/когда уклоняться, единственное решение заключается в том, чтобы вы действительно играли за себя и приобретали опыт его шаблонов. Для его атаки торнадо вы можете рассчитать время своей 360Y, когда он заряжается, и вы не получите 0 урона. Не делайте XY первым, просто прыгайте. i-кадры просто настолько хороши. Когда он переходит в режим берсерка (активируется примерно на 25% оставшегося здоровья), у него 100% i-кадров во время «усиливания». Его комбо будут намного длиннее и, возможно, могут выстрелить в вас 1 раз. Он будет торнадо на вас до 3-4 раз подряд и полностью уничтожит вас. Вам серьезно нужно быстро уложить Алексея, когда он войдет в ярость, или вы увидите экран Game Over. Я только что рассчитал время XY 360Y, так что когда он закончит заряжаться, Y и 360Y соединятся с ним. Вы также можете использовать Tonfa 360Y просто для того, чтобы поймать его, когда его i-кадры закончатся, он наносит сумасшедший урон, если все они соединятся, и у него еще более сумасшедшие i-кадры, чем у BotA 360Y. Хотя это рискованная стратегия. Почетное упоминание, KG AYXY также может работать на протяжении всего этого боя. Но будьте осторожны, Алексей справится с этим гораздо лучше, чем Геншин.
Рекомендуемое использование предметов: ничего. Используйте траву, чтобы восстановить красное здоровье после боя, если вам это нужно. Если вы только привыкаете к ИИ Алексея (бесит, как он любит все хватать), то используйте Зерно или что-то еще, что вам нравится, чтобы пройти. Нет смысла ограничивать использование предметов, если вы только начали пытаться выполнить миссию и пока не надеетесь ее завершить. Я начал ограничивать использование предметов на Алексее, когда мне иногда удавалось достучаться до Элизебет.
Награда за сундук: 1 зерно
Босс 2: Вольф
Volf, вероятно, самый простой из 5. Он все равно с радостью снимет 90% вашего здоровья одним ударом, если вы дадите ему шанс. Лучшее комбо для него, вероятно, YYYY с BotA.
Если вы пойдете на противоположную сторону арены, он почти гарантированно сделает свой рывок на вас. Все, что вам нужно сделать, это рвануть в сторону в нужное время, нанести ему YYYY, убежать, повторить. Тайминг на рывке - единственная самая сложная вещь в этой стратегии. Это очень странный тайминг, который, вероятно, займет часы, чтобы надежно его выполнить. Если первые пару Y, похоже, не оглушают его, просто бегите на другую сторону арены и повторяйте. Если Y не оглушают, то вы, вероятно, слишком медленно атаковали его, и он начинает комбо, которое имеет гиперброню. (Гиперброня - это способность не быть ошеломленным).
Иногда Вольф будет делать другой ход, когда вы находитесь на противоположной от него стороне арены...
Если он сделает Scythe UT, просто уклонитесь от него. Ничего не поделаешь. Перейдите на другую сторону арены и попробуйте снова.
Если он сделает свой рывок с 2 руками, у вас могут возникнуть проблемы. Время, чтобы уклониться от него и ответить YYYY, еще более странное, так как он движется медленнее в этой атаке. Вы можете попробовать уклониться и атаковать, если вам повезет/вы глупы, но я бы просто убрался оттуда к черту и попробовал еще раз.
Если он делает атаку с прыжком, вы можете уклониться от нее так же, как от обычного рывка, и ответить YYYY. У меня никогда не было проблем с этим, и он очень редко попадал в меня.
Рекомендуемое использование предметов: ничего. Если вы все же получите удар бегущим рывком и каким-то образом выживете, просто вылечите красного любыми предметами, которые вам понадобятся после боя. Нет смысла лечиться посреди боя, если вы только привыкаете к Вольфу. В общем, не лечитесь посреди боя в серьезной попытке победить всех 5, если это имеет смысл.
Награда за сундук: Жизни Тысячи Богов (LotTG)
Босс 3: Зедониус
Ах, Зедониус. Вот тут-то и начинается самое интересное. Зед будет постоянно спамить огненными шарами и хватать тебя, нанося невероятный урон и, возможно, даже раздаст 1 выстрел. Лучшим ходом будет, сюрприз-сюрприз, YYYY с BotA. Ты можешь использовать Косу YYYY, но я объясню, почему я предпочитаю BotA позже.
Самый главный ключ к успеху в бою с Зедом — это возможность уклониться от его атаки «воздушный удар». У меня нет для этого лучшего названия, но я уверен, вы знаете, о чем я говорю. Он появляется с неба и приземляется рядом с вами, вызывая AoE, которое снимет около 80% вашей шкалы жизни. Если вы прыгнете в нужный момент, вы увернетесь от него и не получите урона. В этот момент Зед также оставит себя ОЧЕНЬ открытым для BotA YYYY или Scythe YYYY.
После того, как вы ударите его YYYY, он обычно будет ходить по земле в течение секунды. В идеальном мире он затем попытается схватить вас. Этот захват, вероятно, нанесет еще 80% вашей жизни, если попадет, но, к счастью, от него можно легко уклониться. Он снова оставит себя открытым для YYYY, если уклониться. У меня было пару раз, когда он застревал в петле ИИ и просто пытался схватить меня каждый раз. Это привело к тому, что я убил его, не получив никакого урона, просто не ожидайте, что это будет происходить часто. Уклонение от воздушного удара и его захвата — два основных шага к победе над ним. Однако, если все пойдет иначе, вот что я делаю...
Если он делает размашистую лазерную атаку, вы можете просто пройти 360Y прямо через него с помощью BotA. Вот почему я не использую Scythe. Вы также, вероятно, можете пригвоздить Zed с помощью XY 360Y, если достаточно близко. Это ситуативно.
То же самое касается и движения «землетрясение». Он пошлет огненную ударную волну в одном направлении — к вам.
Больше мне особо нечего сказать. Если у вас проблемы, вы также можете начать использовать Ninpo здесь как средство уклонения от его атак, а затем нанести YYYY. Я думаю, Piercing Void делает немного больше, чем Inferno, поскольку он является Правителем Пламени и всем остальным. Как и со всеми боссами, речь идет о знании того, как работает ИИ. Я не могу предложить вам ничего, кроме как посоветовать вам практиковаться.
Рекомендуемое использование предметов: столько, сколько вам нужно. Zed — это то место, где забег становится реальным, и даже если вы используете все, вам может очень повезти на следующих двух боссах. Используйте все, что вам нужно, включая ninpo.
Награда за сундук: LotTG (снова)
Босс 4: Элизабет
К сожалению, Лиз — это то, чего не хватает моему гиду. Я действительно не очень хорош против нее, но я могу рассказать вам то, чего вы не знали...
Для комбо я бы использовал Claws Flying Swallow. То есть, A+X (нажмите оба одновременно), затем Y в воздухе. Это наносит небольшой урон, но немного оглушит ее. Вы можете оглушить ее этим, так как оглушение достаточно долгое, чтобы наброситься на нее цепочкой летящих ласточек. Тайминг очень строгий, и мне никогда не удавалось сделать это больше 5 раз подряд. Это хороший способ нанести урон. Для атаки кровью, если вы проглотите ее в полете, она иногда будет сбита с ног. Это идеально, так как есть «глюк» оглушения, который будет держать ее на полу вечно, неспособной атаковать. Когда она будет на земле, переключитесь на Flails и продолжайте нажимать X каждые полсекунды. Не комбо XXXX, но подождите достаточно долго, чтобы удары не засчитывались как комбо, просто отдельные удары. Тайминг не такой строгий, как оглушение FS, о котором я упоминал выше. Вы также можете вывести ее из атаки кровью, и я лично использовал все 3 своих нинпо здесь. Почетные упоминания за комбо включают BotA 360Y (хорошо для противодействия ее ближнему бою с помощью i-frames) и Scythe XYY. Не печально известный прыжок XYY, а наземный. Ее ИИ не может справиться с этим слишком хорошо по какой-то причине. Также KG AYXY.
Рекомендуемое использование предметов: все. Если вы прошли Миссию 8, Геншин должен стать вашей второй натурой. Используйте столько, сколько вам нужно, чтобы выжить, особенно Нинпо. Нинпо отстой против Геншина.
Награда за сундук: LotTG (снова)
Босс 5: Демон Геншин
Если вы прошли Миссию 8, это не должно быть проблемой. Используйте ту же стратегию, что и там. Это даже проще, потому что у него нет приспешников. На самом деле, ни один из боссов не имеет их в этой миссии. Я не могу дать больше советов, чем те, что я написал о Миссии 8.
Рекомендуемое использование предметов: ВСЕ. Бонуса за сохранение предметов нет. Используйте абсолютно все. У меня осталась 1 трава после победы над Геншином, потому что я получил хороший станлок на Элизебет, когда завершил эту миссию.
Награда за сундук: ничего. Миссия заканчивается после того, как вы убьете Геншина.
Худшее: Миссия 14
Миссия 14 — самая сложная из двух задач на 100 демонов. Вам предстоит сразиться со 100 врагами, которые появляются волнами, с 3 травами и 2 слотами нинпо. Хуже всего то, что 100% урона преобразуется в красный цвет. В кампании Мастера Ниндзя и других миссиях MN только 50% преобразуется в красный цвет. Это очень много. Любой полученный вами урон никогда не будет восстановлен, если вы не используете траву или не получите синюю эссенцию.
Волна 1:
6 Черных Пауков-Ниндзя
6 Тактических Ниндзя
Это, безусловно, самая простая волна. Это просто обычные ниндзя без спама IS на вашем пути. Используйте что угодно, чтобы вывести их из строя, я использовал Scythe UT и AXXYYY, если у меня не было сущности для цепочки.
Волна 2:
5 Черных пауков-ниндзя (с когтями)
5 Фиолетовых Ван Гельфов
Эта волна не так уж плоха, и вот тут мы представляем Тонфу. Тонфа UT и ET абсолютно уничтожат все, к чему прикоснутся. Если что-то можно отрубить, Тонфа убьет его.
Просто заряжайтесь, когда закончится первая волна, и спамьте Tonfa UT.
Волна 3:
6 Ракетных Ниндзя
6 серебряных гадж
Еще больше цепочек Tonfa UT здесь. Но парни с ракетами могут выбить вас из вашей зарядки, так что не сидите и не заряжайте. Вам нужно цеплять, чтобы добиться успеха.
Волна 4:
3 многоракетных ниндзя
3 красных гаджи
Парни с несколькими ракетами действительно раздражают. Доберитесь до противоположной стороны от места, где находится ракетный ниндзя, и Тонфа ET каждого Гаджа, когда он появляется. Следите за ракетами, которые стреляют в вас по всей карте, но поскольку вы так далеко, у вас будет время увернуться. Как только вы убьете Гаджа, уклоняйтесь от ракет и оглушайте ниндзя обычными сюрикенами. Никогда не недооценивайте обычные сюрикены, они действительно могут оглушить их и остановить их от спама ракетами. Когда вы приблизитесь, разбирайтесь с ними так, как пожелаете. Я использую свободный вариант Flower Garland Drop, который называется YAXY. XAXY тоже работает. Обратите внимание, что A — это не прыжок, это прием Heavenly Justice с Тонфой. YAXY почти наверняка убьет их с одного удара. Я избегаю использования UT и OT, потому что вы можете получить немного синей эссенции, если используете обычные атаки. XYXXXXY также можно использовать, это Izuna Drop.
Волна 5:
6 коричневых оборотней
6 красных гадж
Еще спам Tonfa UT здесь. После того, как вы убьете одного Werewolf, они начнут швырять в вас части тела. Будьте осторожны.
Волна 6:
4 Ракетных Ниндзя
4 многоракетных ниндзя
4 гуманоидных меха
Вот тут-то и начинается самое интересное. Многоракетные ниндзя, как всегда, доставляют боль, а гуманоидные мехи быстро уничтожат вашу полоску жизни. Вот тут-то я и использую зажигательный сюрикен. Прикрепите 1 IS к многоракетному ниндзя, затем ОТ. Вы можете использовать эту эссенцию, чтобы ET меха. Если все ET попадут, вы мгновенно уничтожите меха. Вы можете повторять этот процесс, пока они все не умрут. Если у вас нет эссенции, вы можете уклониться от прыжковой атаки меха, и у вас должно быть достаточно времени, чтобы атаковать ET без эссенции. Сходите с ума здесь со своим запасом IS и будьте осторожны со взрывами меха после смерти.
Волна 7:
4 красных оборотня
4 желтых Ван Гельфа
4 пулеметных меха
Я НЕНАВИЖУ мехов с пулеметами. Постарайтесь отойти как можно дальше и Tonfa UT сцепите Werewolves и Van Gelfs, как и раньше. Просто учтите, что у Red wolves (немного) лучший ИИ, а Yellow Gelfs могут действительно навредить, если набросятся на вас. Как только у вас останутся только мехи, вытащите Scythe. Scythe UT сразу убьет меха. Если у вас нет сущности, несколько Scythe AXXYYY справятся с ними. Просто не забудьте нажать блок после убийства меха, иначе вы попадете под взрыв. После этой волны IS совершенно не нужны, так что используйте их все, если у вас есть запасные.
Я использовал свою первую траву на этой волне. К черту этих пулеметных мехов.
Волна 8
12 собак-ниндзя-злодеев
Любой, кто играл в кампанию MN, знает, как бесят собаки в бою. Как только вы убьете последнего меха волны 7, заряжайте Scythe UT. План состоит в том, чтобы UT соединить собак с помощью Scythe UT и 360 UT. Когда у вас неизбежно закончится эссенция, используйте надежный AXXYYY с Scythe, и вот где я бы рекомендовал вам использовать Ninpo. Я использовал здесь 1 Inferno Ninpo, так как это убьет 3 собак и позволит вам построить цепочку Scythe UT обратно. Другие приемы, которые вы можете использовать, это Lunar 360 UT и Dragon Sword 360 UT. Если у вас нет эссенции и вы просто делаете 360Y, вы можете сделать 360Y XXX B, а затем перейти к другому 360Y и повторить. Ввод «B» осуществляется с помощью обычного сюрикена. Это довольно сложно осуществить, и я бы просто рекомендовал использовать Scythe. Я использовал здесь свою вторую траву, как раз когда появилась следующая волна. У меня также оставался 1 слот Нинпо и 2/3 моего HP.
Волна 9 (последняя волна!)
4 пулеметных меха
4 марионетки
4 Красных Дракона (встречаются в кампании 12 гл. и ToV9 MN, а также ToV 6 MN?)
Попробуйте оторвать Красных драконов от остальных, так как они, как правило, очень агрессивны и почти так же жадны до захватов, как Алексей. Если вы прошли ToV9 на MN, вы должны иметь хорошее представление о том, как работает ИИ Красного дракона. Если нет, вам просто придется учиться. У них раздражающе огромная полоска HP, и нужно много усилий, чтобы вывести их из атаки. Используйте UT Scythe (не 360) и AXXYYY.
AXXYYY — очень безопасный ход, но он не сильно снижает их огромную полосу HP. YYYY сделает больше, но это более рискованно.
Вы можете сбить их с ног, чтобы оглушить и провести несколько бесплатных атак. Используйте все, что у вас есть здесь (хотя, вероятно, у вас не так много), так как это последняя волна. Направьте свой инферно на Красных драконов, если он у вас есть. Будьте осторожны, прыгая вокруг марионеток. У них есть нелепый самонаводящийся прием, который они могут делать с безумных расстояний, который снимет большую часть вашей полосы HP. Они сделают это только тогда, когда вы подпрыгнете. Если вы прошли ToV4 на MN, вы поймете, о чем я говорю. Если бы я не получил случайную самонаводящуюся атаку марионетки на этой волне, мне, вероятно, вообще не пришлось бы использовать мою третью траву.
Как только Красные Драконы исчезнут, вы почти закончили. Ветряные Сюрикены UT уничтожат Марионеток, но для этого вам нужно быть довольно близко. Безопасная стратегия — добраться до противоположной стороны арены и использовать Луки UT. Сначала сосредоточьтесь на мехах, так как Марионетки довольно послушны, если вы находитесь очень далеко от них и не прыгаете.
Надеюсь, это руководство по этим 3 миссиям поможет вам и сделает эксклюзивный клуб 1250 NG2 не таким уж эксклюзивным. Как видите, написание стратегий для всех 16 миссий займет глупо много времени. Большинство врагов в этих миссиях появляются в других, и, честно говоря, если у вас есть навыки и интуиция, чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии использовать свои собственные стратегии или использовать другие руководства для остальных. Не обманывайтесь соотношением TA 5,5 в этом, это намного сложнее, чем кампания MN. Только люди, которые управляли кампанией MN, купили это DLC, и у этих людей, очевидно, есть очень хорошие шансы сделать это.
Удачи! (Она вам понадобится)
Есть 3 миссии, которые я бы назвал самыми сложными: 8, 12 и 14. Если вы сможете выполнить эти 3, вы сможете получить 1250. Фактически, если вы сможете пройти 14, вы сможете получить 1250. Я буду освещать только эти 3 миссии, так как подробное освещение всех 16 заняло бы много текста. Многие враги в этих 3 миссиях в любом случае появятся в других.
3-е худшее: Миссия 8.
Миссия 8 сталкивает вас с Извергом Геншином и миньонами с ракетной установкой. Что в этом сложного по сравнению с 4-7, спросите вы? По какой-то причине Team Ninja забрали все предметы для лечения (в других миссиях с боссами вы обычно получаете 1 зерно, 3 травы) и сделали так, что вы не можете использовать зажигательный сюрикен. Добавьте к этому, что вы находитесь на маленькой, тесной арене с плохой камерой, и проблема увеличивается в десять раз. Вам нужно играть в обороне против Геншина, но арена просто не позволяет этого. Ракетчики появляются, когда у Геншина 100% здоровья, затем 75, 50 и так далее. Если вы «пропустите» парней со 100% и убьете парней со 105%, то миньоны со 100% все равно появятся.
Я использовал прыжок Kusari-gama YXY для этого боя. Прыжок YXX также делает то же самое IIRC, но я предпочитаю Прыжок YXY, так как это тот же ввод, что и когти FS > ID, так что его легче запомнить. ИИ Геншина не будет атаковать вас, пока вы не приземлитесь на землю после последнего удара комбо по какой-то причине. Все, что я могу сказать, это использовать это. Уклоняйтесь от атаки Геншина и отвечайте AYXY, когда это покажется безопасным. Если вы в затруднительном положении, вы также можете использовать Контр-удары KG на Геншине. Они не наносят большого урона, но оглушают его. Думайте об этом как об импровизированном движении. Вы также можете использовать Лунного для этого боя с его атакой Counter Y. Довольно легко противостоять ему, как только вы его освоите, и он наносит немного больше урона, чем контр-удары KG. Не спамьте Y после контратаки, иначе вы попадете в воздушную атаку, которая в 99% случаев промахнется мимо Геншина, и вы будете за это наказаны. Просто нажмите Y пару раз после контратаки, и вы получите несколько ударов, но остановитесь перед воздушным ударом. Вы также можете использовать на нем печально известный XXY, если хотите. Однако я предпочитаю KG, так как Геншин по какой-то причине не может справиться с AYXY.
Что касается ракетчиков, вам дается 1 нинпо в начале миссии. Я использую его как Инферно на ракетчиках, как только начинается миссия. Таким образом, вы получаете бесплатные 25% его здоровья без ракет, летящих в вас 24/7. Чтобы иметь надежду на победу, вы должны получать очень мало урона, если вообще получать, пока ракеты не появятся на 75%.
Также следует отметить лодку. Она расположена в конце арены и обеспечивает разницу в высоте. Геншин на самом деле не был разработан для управления лодкой, поэтому вы можете получизать его с разницей в высоте. Некоторые из его атак не смогут попасть по вам, если вы находитесь на лодке. Однако это больше основано на RNG, чем на чем-либо еще, и хорошие навыки с KG AYXY, как правило, превзойдут сыр лодки. Я использовал сыр лодки, чтобы победить его на Mentor, но для своего забега MN я выбрал прямой подход KG. Эта миссия не так сложна, как она разочаровывает. Камера будет вас раздражать до чертиков.
2-е худшее: Миссия 12
Миссия 12 ставит вас против Четырех Великих Демонов и Демона Геншина по очереди, получая предмет между каждым боем. Порядок таков: Алексей, Вольф, Зедониус, Элизабет, Геншин. Вам дается 3 нинпо, 1 зерно, 3 травы, когда вы начинаете, и больше предметов выдаются по пути.
Босс 1: Алексей
Алексей — вот откуда 75% моих смертей. Не потому, что он сложный, а потому, что я хотел сохранить свои предметы в самом начале. Я не использовал предметы во время этой битвы в своих попытках. Лучшая комбинация, которую я нашел, — это XY OL 360Y с Клинком Архидемона. Это не комбинация, указанная в игре, это свободная комбинация. XY наносит хороший урон, а Y подбрасывает вас в воздух. Приземляющийся 360Y бьет как грузовик и имеет СМЕШНЫЕ i-фреймы. Общая стратегия — уклоняться от его комбинации и отвечать XY OL 360Y. Почти невозможно объяснить словами, как/когда уклоняться, единственное решение заключается в том, чтобы вы действительно играли за себя и приобретали опыт его шаблонов. Для его атаки торнадо вы можете рассчитать время своей 360Y, когда он заряжается, и вы не получите 0 урона. Не делайте XY первым, просто прыгайте. i-кадры просто настолько хороши. Когда он переходит в режим берсерка (активируется примерно на 25% оставшегося здоровья), у него 100% i-кадров во время «усиливания». Его комбо будут намного длиннее и, возможно, могут выстрелить в вас 1 раз. Он будет торнадо на вас до 3-4 раз подряд и полностью уничтожит вас. Вам серьезно нужно быстро уложить Алексея, когда он войдет в ярость, или вы увидите экран Game Over. Я только что рассчитал время XY 360Y, так что когда он закончит заряжаться, Y и 360Y соединятся с ним. Вы также можете использовать Tonfa 360Y просто для того, чтобы поймать его, когда его i-кадры закончатся, он наносит сумасшедший урон, если все они соединятся, и у него еще более сумасшедшие i-кадры, чем у BotA 360Y. Хотя это рискованная стратегия. Почетное упоминание, KG AYXY также может работать на протяжении всего этого боя. Но будьте осторожны, Алексей справится с этим гораздо лучше, чем Геншин.
Рекомендуемое использование предметов: ничего. Используйте траву, чтобы восстановить красное здоровье после боя, если вам это нужно. Если вы только привыкаете к ИИ Алексея (бесит, как он любит все хватать), то используйте Зерно или что-то еще, что вам нравится, чтобы пройти. Нет смысла ограничивать использование предметов, если вы только начали пытаться выполнить миссию и пока не надеетесь ее завершить. Я начал ограничивать использование предметов на Алексее, когда мне иногда удавалось достучаться до Элизебет.
Награда за сундук: 1 зерно
Босс 2: Вольф
Volf, вероятно, самый простой из 5. Он все равно с радостью снимет 90% вашего здоровья одним ударом, если вы дадите ему шанс. Лучшее комбо для него, вероятно, YYYY с BotA.
Если вы пойдете на противоположную сторону арены, он почти гарантированно сделает свой рывок на вас. Все, что вам нужно сделать, это рвануть в сторону в нужное время, нанести ему YYYY, убежать, повторить. Тайминг на рывке - единственная самая сложная вещь в этой стратегии. Это очень странный тайминг, который, вероятно, займет часы, чтобы надежно его выполнить. Если первые пару Y, похоже, не оглушают его, просто бегите на другую сторону арены и повторяйте. Если Y не оглушают, то вы, вероятно, слишком медленно атаковали его, и он начинает комбо, которое имеет гиперброню. (Гиперброня - это способность не быть ошеломленным).
Иногда Вольф будет делать другой ход, когда вы находитесь на противоположной от него стороне арены...
Если он сделает Scythe UT, просто уклонитесь от него. Ничего не поделаешь. Перейдите на другую сторону арены и попробуйте снова.
Если он сделает свой рывок с 2 руками, у вас могут возникнуть проблемы. Время, чтобы уклониться от него и ответить YYYY, еще более странное, так как он движется медленнее в этой атаке. Вы можете попробовать уклониться и атаковать, если вам повезет/вы глупы, но я бы просто убрался оттуда к черту и попробовал еще раз.
Если он делает атаку с прыжком, вы можете уклониться от нее так же, как от обычного рывка, и ответить YYYY. У меня никогда не было проблем с этим, и он очень редко попадал в меня.
Рекомендуемое использование предметов: ничего. Если вы все же получите удар бегущим рывком и каким-то образом выживете, просто вылечите красного любыми предметами, которые вам понадобятся после боя. Нет смысла лечиться посреди боя, если вы только привыкаете к Вольфу. В общем, не лечитесь посреди боя в серьезной попытке победить всех 5, если это имеет смысл.
Награда за сундук: Жизни Тысячи Богов (LotTG)
Босс 3: Зедониус
Ах, Зедониус. Вот тут-то и начинается самое интересное. Зед будет постоянно спамить огненными шарами и хватать тебя, нанося невероятный урон и, возможно, даже раздаст 1 выстрел. Лучшим ходом будет, сюрприз-сюрприз, YYYY с BotA. Ты можешь использовать Косу YYYY, но я объясню, почему я предпочитаю BotA позже.
Самый главный ключ к успеху в бою с Зедом — это возможность уклониться от его атаки «воздушный удар». У меня нет для этого лучшего названия, но я уверен, вы знаете, о чем я говорю. Он появляется с неба и приземляется рядом с вами, вызывая AoE, которое снимет около 80% вашей шкалы жизни. Если вы прыгнете в нужный момент, вы увернетесь от него и не получите урона. В этот момент Зед также оставит себя ОЧЕНЬ открытым для BotA YYYY или Scythe YYYY.
После того, как вы ударите его YYYY, он обычно будет ходить по земле в течение секунды. В идеальном мире он затем попытается схватить вас. Этот захват, вероятно, нанесет еще 80% вашей жизни, если попадет, но, к счастью, от него можно легко уклониться. Он снова оставит себя открытым для YYYY, если уклониться. У меня было пару раз, когда он застревал в петле ИИ и просто пытался схватить меня каждый раз. Это привело к тому, что я убил его, не получив никакого урона, просто не ожидайте, что это будет происходить часто. Уклонение от воздушного удара и его захвата — два основных шага к победе над ним. Однако, если все пойдет иначе, вот что я делаю...
Если он делает размашистую лазерную атаку, вы можете просто пройти 360Y прямо через него с помощью BotA. Вот почему я не использую Scythe. Вы также, вероятно, можете пригвоздить Zed с помощью XY 360Y, если достаточно близко. Это ситуативно.
То же самое касается и движения «землетрясение». Он пошлет огненную ударную волну в одном направлении — к вам.
Больше мне особо нечего сказать. Если у вас проблемы, вы также можете начать использовать Ninpo здесь как средство уклонения от его атак, а затем нанести YYYY. Я думаю, Piercing Void делает немного больше, чем Inferno, поскольку он является Правителем Пламени и всем остальным. Как и со всеми боссами, речь идет о знании того, как работает ИИ. Я не могу предложить вам ничего, кроме как посоветовать вам практиковаться.
Рекомендуемое использование предметов: столько, сколько вам нужно. Zed — это то место, где забег становится реальным, и даже если вы используете все, вам может очень повезти на следующих двух боссах. Используйте все, что вам нужно, включая ninpo.
Награда за сундук: LotTG (снова)
Босс 4: Элизабет
К сожалению, Лиз — это то, чего не хватает моему гиду. Я действительно не очень хорош против нее, но я могу рассказать вам то, чего вы не знали...
Для комбо я бы использовал Claws Flying Swallow. То есть, A+X (нажмите оба одновременно), затем Y в воздухе. Это наносит небольшой урон, но немного оглушит ее. Вы можете оглушить ее этим, так как оглушение достаточно долгое, чтобы наброситься на нее цепочкой летящих ласточек. Тайминг очень строгий, и мне никогда не удавалось сделать это больше 5 раз подряд. Это хороший способ нанести урон. Для атаки кровью, если вы проглотите ее в полете, она иногда будет сбита с ног. Это идеально, так как есть «глюк» оглушения, который будет держать ее на полу вечно, неспособной атаковать. Когда она будет на земле, переключитесь на Flails и продолжайте нажимать X каждые полсекунды. Не комбо XXXX, но подождите достаточно долго, чтобы удары не засчитывались как комбо, просто отдельные удары. Тайминг не такой строгий, как оглушение FS, о котором я упоминал выше. Вы также можете вывести ее из атаки кровью, и я лично использовал все 3 своих нинпо здесь. Почетные упоминания за комбо включают BotA 360Y (хорошо для противодействия ее ближнему бою с помощью i-frames) и Scythe XYY. Не печально известный прыжок XYY, а наземный. Ее ИИ не может справиться с этим слишком хорошо по какой-то причине. Также KG AYXY.
Рекомендуемое использование предметов: все. Если вы прошли Миссию 8, Геншин должен стать вашей второй натурой. Используйте столько, сколько вам нужно, чтобы выжить, особенно Нинпо. Нинпо отстой против Геншина.
Награда за сундук: LotTG (снова)
Босс 5: Демон Геншин
Если вы прошли Миссию 8, это не должно быть проблемой. Используйте ту же стратегию, что и там. Это даже проще, потому что у него нет приспешников. На самом деле, ни один из боссов не имеет их в этой миссии. Я не могу дать больше советов, чем те, что я написал о Миссии 8.
Рекомендуемое использование предметов: ВСЕ. Бонуса за сохранение предметов нет. Используйте абсолютно все. У меня осталась 1 трава после победы над Геншином, потому что я получил хороший станлок на Элизебет, когда завершил эту миссию.
Награда за сундук: ничего. Миссия заканчивается после того, как вы убьете Геншина.
Худшее: Миссия 14
Миссия 14 — самая сложная из двух задач на 100 демонов. Вам предстоит сразиться со 100 врагами, которые появляются волнами, с 3 травами и 2 слотами нинпо. Хуже всего то, что 100% урона преобразуется в красный цвет. В кампании Мастера Ниндзя и других миссиях MN только 50% преобразуется в красный цвет. Это очень много. Любой полученный вами урон никогда не будет восстановлен, если вы не используете траву или не получите синюю эссенцию.
Волна 1:
6 Черных Пауков-Ниндзя
6 Тактических Ниндзя
Это, безусловно, самая простая волна. Это просто обычные ниндзя без спама IS на вашем пути. Используйте что угодно, чтобы вывести их из строя, я использовал Scythe UT и AXXYYY, если у меня не было сущности для цепочки.
Волна 2:
5 Черных пауков-ниндзя (с когтями)
5 Фиолетовых Ван Гельфов
Эта волна не так уж плоха, и вот тут мы представляем Тонфу. Тонфа UT и ET абсолютно уничтожат все, к чему прикоснутся. Если что-то можно отрубить, Тонфа убьет его.
Просто заряжайтесь, когда закончится первая волна, и спамьте Tonfa UT.
Волна 3:
6 Ракетных Ниндзя
6 серебряных гадж
Еще больше цепочек Tonfa UT здесь. Но парни с ракетами могут выбить вас из вашей зарядки, так что не сидите и не заряжайте. Вам нужно цеплять, чтобы добиться успеха.
Волна 4:
3 многоракетных ниндзя
3 красных гаджи
Парни с несколькими ракетами действительно раздражают. Доберитесь до противоположной стороны от места, где находится ракетный ниндзя, и Тонфа ET каждого Гаджа, когда он появляется. Следите за ракетами, которые стреляют в вас по всей карте, но поскольку вы так далеко, у вас будет время увернуться. Как только вы убьете Гаджа, уклоняйтесь от ракет и оглушайте ниндзя обычными сюрикенами. Никогда не недооценивайте обычные сюрикены, они действительно могут оглушить их и остановить их от спама ракетами. Когда вы приблизитесь, разбирайтесь с ними так, как пожелаете. Я использую свободный вариант Flower Garland Drop, который называется YAXY. XAXY тоже работает. Обратите внимание, что A — это не прыжок, это прием Heavenly Justice с Тонфой. YAXY почти наверняка убьет их с одного удара. Я избегаю использования UT и OT, потому что вы можете получить немного синей эссенции, если используете обычные атаки. XYXXXXY также можно использовать, это Izuna Drop.
Волна 5:
6 коричневых оборотней
6 красных гадж
Еще спам Tonfa UT здесь. После того, как вы убьете одного Werewolf, они начнут швырять в вас части тела. Будьте осторожны.
Волна 6:
4 Ракетных Ниндзя
4 многоракетных ниндзя
4 гуманоидных меха
Вот тут-то и начинается самое интересное. Многоракетные ниндзя, как всегда, доставляют боль, а гуманоидные мехи быстро уничтожат вашу полоску жизни. Вот тут-то я и использую зажигательный сюрикен. Прикрепите 1 IS к многоракетному ниндзя, затем ОТ. Вы можете использовать эту эссенцию, чтобы ET меха. Если все ET попадут, вы мгновенно уничтожите меха. Вы можете повторять этот процесс, пока они все не умрут. Если у вас нет эссенции, вы можете уклониться от прыжковой атаки меха, и у вас должно быть достаточно времени, чтобы атаковать ET без эссенции. Сходите с ума здесь со своим запасом IS и будьте осторожны со взрывами меха после смерти.
Волна 7:
4 красных оборотня
4 желтых Ван Гельфа
4 пулеметных меха
Я НЕНАВИЖУ мехов с пулеметами. Постарайтесь отойти как можно дальше и Tonfa UT сцепите Werewolves и Van Gelfs, как и раньше. Просто учтите, что у Red wolves (немного) лучший ИИ, а Yellow Gelfs могут действительно навредить, если набросятся на вас. Как только у вас останутся только мехи, вытащите Scythe. Scythe UT сразу убьет меха. Если у вас нет сущности, несколько Scythe AXXYYY справятся с ними. Просто не забудьте нажать блок после убийства меха, иначе вы попадете под взрыв. После этой волны IS совершенно не нужны, так что используйте их все, если у вас есть запасные.
Я использовал свою первую траву на этой волне. К черту этих пулеметных мехов.
Волна 8
12 собак-ниндзя-злодеев
Любой, кто играл в кампанию MN, знает, как бесят собаки в бою. Как только вы убьете последнего меха волны 7, заряжайте Scythe UT. План состоит в том, чтобы UT соединить собак с помощью Scythe UT и 360 UT. Когда у вас неизбежно закончится эссенция, используйте надежный AXXYYY с Scythe, и вот где я бы рекомендовал вам использовать Ninpo. Я использовал здесь 1 Inferno Ninpo, так как это убьет 3 собак и позволит вам построить цепочку Scythe UT обратно. Другие приемы, которые вы можете использовать, это Lunar 360 UT и Dragon Sword 360 UT. Если у вас нет эссенции и вы просто делаете 360Y, вы можете сделать 360Y XXX B, а затем перейти к другому 360Y и повторить. Ввод «B» осуществляется с помощью обычного сюрикена. Это довольно сложно осуществить, и я бы просто рекомендовал использовать Scythe. Я использовал здесь свою вторую траву, как раз когда появилась следующая волна. У меня также оставался 1 слот Нинпо и 2/3 моего HP.
Волна 9 (последняя волна!)
4 пулеметных меха
4 марионетки
4 Красных Дракона (встречаются в кампании 12 гл. и ToV9 MN, а также ToV 6 MN?)
Попробуйте оторвать Красных драконов от остальных, так как они, как правило, очень агрессивны и почти так же жадны до захватов, как Алексей. Если вы прошли ToV9 на MN, вы должны иметь хорошее представление о том, как работает ИИ Красного дракона. Если нет, вам просто придется учиться. У них раздражающе огромная полоска HP, и нужно много усилий, чтобы вывести их из атаки. Используйте UT Scythe (не 360) и AXXYYY.
AXXYYY — очень безопасный ход, но он не сильно снижает их огромную полосу HP. YYYY сделает больше, но это более рискованно.
Вы можете сбить их с ног, чтобы оглушить и провести несколько бесплатных атак. Используйте все, что у вас есть здесь (хотя, вероятно, у вас не так много), так как это последняя волна. Направьте свой инферно на Красных драконов, если он у вас есть. Будьте осторожны, прыгая вокруг марионеток. У них есть нелепый самонаводящийся прием, который они могут делать с безумных расстояний, который снимет большую часть вашей полосы HP. Они сделают это только тогда, когда вы подпрыгнете. Если вы прошли ToV4 на MN, вы поймете, о чем я говорю. Если бы я не получил случайную самонаводящуюся атаку марионетки на этой волне, мне, вероятно, вообще не пришлось бы использовать мою третью траву.
Как только Красные Драконы исчезнут, вы почти закончили. Ветряные Сюрикены UT уничтожат Марионеток, но для этого вам нужно быть довольно близко. Безопасная стратегия — добраться до противоположной стороны арены и использовать Луки UT. Сначала сосредоточьтесь на мехах, так как Марионетки довольно послушны, если вы находитесь очень далеко от них и не прыгаете.
Надеюсь, это руководство по этим 3 миссиям поможет вам и сделает эксклюзивный клуб 1250 NG2 не таким уж эксклюзивным. Как видите, написание стратегий для всех 16 миссий займет глупо много времени. Большинство врагов в этих миссиях появляются в других, и, честно говоря, если у вас есть навыки и интуиция, чтобы сделать это, вы должны быть в состоянии использовать свои собственные стратегии или использовать другие руководства для остальных. Не обманывайтесь соотношением TA 5,5 в этом, это намного сложнее, чем кампания MN. Только люди, которые управляли кампанией MN, купили это DLC, и у этих людей, очевидно, есть очень хорошие шансы сделать это.
Удачи! (Она вам понадобится)
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это предельный вызов в этой игре. Было бы неплохо, если бы вы играли в сюжетном режиме на Мастере Ниндзя, чтобы знать, чего ожидать. Если вы хотите закончить это до сюжета, то приготовьтесь.
Для этой поездки нам понадобится:
-много терпения
-много МУДРОСТИ об игре
-определенная степень мастерства
-определенный дар удачи
-сигареты, если вы курите:).
Важные примечания:
- лично я считаю, что лучший способ выполнения миссий - это сосредоточиться на одной за раз. Поэтому постарайтесь не отчаиваться и не оставляйте миссию на "гораздо позже", когда вы хорошо ее поймете - вам придется войти в "поток" с самого начала, если вы оставите ее на потом.
- всегда, ВСЕГДА помните, что у вас есть бросок гильотины - это замечательный инструмент с множеством кадров бессмертия - это ОЧЕНЬ важный прием, который не только будет полезен в бою с ниндзя, но и станет действительно удобным решением для избежания многих атак, таких как топот Зедония, торнадо Алексея и т. д. Также ОЧЕНЬ важно то, что он будет служить автоблокировкой при выполнении приемов из воздуха. Представьте себе ситуацию, когда вы убегаете от нескольких ниндзя - вы нажимаете X+A и делаете воздушную изуну - сначала прыжок с кадрами бессмертия, затем прием мгновенного убийства. Это один из самых важных приемов, и вы должны сделать его использование в правильных ситуациях привычкой.
- не забывайте о метательном оружии, оно спасет вам жизнь во многих ситуациях.
- знаю, что использовать против кого. Для меня это сработало хорошо, как это:
- ниндзя всех мастей - соколиные когти->воздушный изуна;
- фиолетовые и летающие демоны - летающая ласточка ->отрубить конечность, пока вы ошеломлены->ОТ или ИС их, а затем ОТ;
- собаки - лунный посох -> 360Y (обычное движение или UT);
- манекены на 4 ногах - ветряные мельницы сюрикены или луки UT с расстояния;
- вервольфы - летающая ласточка ->отрубить конечность, пока они оглушены->ОТ или ИС их, а затем ОТ;
- большие роботы-злодеи - тонфа UT;
-роботы-пулеметчики/ракетницы на 4 ногах - если есть сущность то тонфа УТ, если нет то лук УТ с дистанции после того как они перестанут стрелять.;
- летающие дроны - носовой УТ;
- летающие малыши - лук-> 3 обычных выстрела;
- парни с бензопилой - UT ветряного сюрикена;
- змеи -> лунный посох -> воздушная изуна;
- расэцу - штат 360Y УТ, тонфа УТ;
- большие красные драконы - коса UT;
- будьте осторожны с тем, какую эссенцию выпадет из рук противника, например: у вас немного мало здоровья, а враг выпал из рук эссенции нимпо - используйте нимпо, чтобы убить нескольких врагов и собрать ее - вы ничего не потеряете, а если вам повезет, кто-то выпадет из рук синей эссенции. Если вы не собираетесь в лидерборды / не играете в выживание, то ВСЕГДА поглощайте зеленую эссенцию для мгновенного полного UT.
- при сражении с ордами оборотней, извергов, змей используйте ИС - мгновенное отсечение конечностей.
- ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ UT, когда у вас есть возможность - лучшие из лучших - это лунные посохи 360Y, UT затмения и тонфы:
*360Y Лунара великолепен, когда нужно убежать от множества быстрых врагов — они врежутся прямо в него.
* UT от Eclipse великолепен против врагов, с которыми вам не захочется вступать в близкий бой.
* UT тонфы замечателен и сокрушителен в любой ситуации, так как может убить сразу нескольких врагов. Не говоря уже о том, что UT 1 уровня способен убить, типа, КАЖДОГО обычного врага в игре, кроме расетсу и больших красных драконов. UT тонфы имеет еще одно большое преимущество - после того, как он заканчивается, и Рю принимает позу, он БЕССМЕРТЕН, так что используйте эту безопасную возможность, чтобы переместить камеру в нужное вам место.
Боссы - я просто напишу, какие приемы и какое оружие мне больше всего подошли:
Огромный демон / костяной скелет - прыгайте между его ног и делайте кусаригаму 360Y - она наносит сокрушительный урон и часто оглушает босса, что позволяет быстро убить его.
Алексей - уклоняйся от его броска с воздуха и делай косу YYYY ему в спину. Когда он злится делай косу XYY.
Вольф - рискованный способ - отбегай, жди его атаки, уклоняйся, наноси ему в спину удары лунными посохами XXY. Легкий и безопасный, но более долгий способ - отбегай, заряжай тонфу UT, он делает атаку, отпускай, повторяй.
Зедониус - ждите определенных приемов, которые поставят его в невыгодное положение, например, его топот с воздуха, огненный столб с земли и т. д. Уклоняйтесь и делайте удары косой YYYY.
Элизабет - встаньте с ней на ближнюю дистанцию и выполните кусаригама-воздух YXX.
Genshin' Fiend Genshin - дождитесь, пока он начнет атаковать, выскочите из зоны досягаемости, прыгните с помощью X+A и выполните воздушный прием кусаригамы YXX.
Dagra Dai - коса. Когда он делает 3-х ударную комбинацию мечами - уклоняйтесь от последней и наказывайте YYYY. Когда он начинает делать свою молниеносную атаку с земли, прыгайте и делайте XYY в воздухе, чтобы избежать и нанести урон. Когда он заканчивает свою молниеносную атаку на земле, прыгайте и делайте XYY, потому что он, скорее всего, сделает свой колющий бросок после этого.
Ну, удачи всем, кто хочет это сделать. Надеюсь, то, что я написал, будет хоть немного полезно!
Большое спасибо masterbkb за множество бесценных заметок, стратегий и т. д.
Для этой поездки нам понадобится:
-много терпения
-много МУДРОСТИ об игре
-определенная степень мастерства
-определенный дар удачи
-сигареты, если вы курите:).
Важные примечания:
- лично я считаю, что лучший способ выполнения миссий - это сосредоточиться на одной за раз. Поэтому постарайтесь не отчаиваться и не оставляйте миссию на "гораздо позже", когда вы хорошо ее поймете - вам придется войти в "поток" с самого начала, если вы оставите ее на потом.
- всегда, ВСЕГДА помните, что у вас есть бросок гильотины - это замечательный инструмент с множеством кадров бессмертия - это ОЧЕНЬ важный прием, который не только будет полезен в бою с ниндзя, но и станет действительно удобным решением для избежания многих атак, таких как топот Зедония, торнадо Алексея и т. д. Также ОЧЕНЬ важно то, что он будет служить автоблокировкой при выполнении приемов из воздуха. Представьте себе ситуацию, когда вы убегаете от нескольких ниндзя - вы нажимаете X+A и делаете воздушную изуну - сначала прыжок с кадрами бессмертия, затем прием мгновенного убийства. Это один из самых важных приемов, и вы должны сделать его использование в правильных ситуациях привычкой.
- не забывайте о метательном оружии, оно спасет вам жизнь во многих ситуациях.
- знаю, что использовать против кого. Для меня это сработало хорошо, как это:
- ниндзя всех мастей - соколиные когти->воздушный изуна;
- фиолетовые и летающие демоны - летающая ласточка ->отрубить конечность, пока вы ошеломлены->ОТ или ИС их, а затем ОТ;
- собаки - лунный посох -> 360Y (обычное движение или UT);
- манекены на 4 ногах - ветряные мельницы сюрикены или луки UT с расстояния;
- вервольфы - летающая ласточка ->отрубить конечность, пока они оглушены->ОТ или ИС их, а затем ОТ;
- большие роботы-злодеи - тонфа UT;
-роботы-пулеметчики/ракетницы на 4 ногах - если есть сущность то тонфа УТ, если нет то лук УТ с дистанции после того как они перестанут стрелять.;
- летающие дроны - носовой УТ;
- летающие малыши - лук-> 3 обычных выстрела;
- парни с бензопилой - UT ветряного сюрикена;
- змеи -> лунный посох -> воздушная изуна;
- расэцу - штат 360Y УТ, тонфа УТ;
- большие красные драконы - коса UT;
- будьте осторожны с тем, какую эссенцию выпадет из рук противника, например: у вас немного мало здоровья, а враг выпал из рук эссенции нимпо - используйте нимпо, чтобы убить нескольких врагов и собрать ее - вы ничего не потеряете, а если вам повезет, кто-то выпадет из рук синей эссенции. Если вы не собираетесь в лидерборды / не играете в выживание, то ВСЕГДА поглощайте зеленую эссенцию для мгновенного полного UT.
- при сражении с ордами оборотней, извергов, змей используйте ИС - мгновенное отсечение конечностей.
- ЗЛОУПОТРЕБЛЯЙТЕ UT, когда у вас есть возможность - лучшие из лучших - это лунные посохи 360Y, UT затмения и тонфы:
*360Y Лунара великолепен, когда нужно убежать от множества быстрых врагов — они врежутся прямо в него.
* UT от Eclipse великолепен против врагов, с которыми вам не захочется вступать в близкий бой.
* UT тонфы замечателен и сокрушителен в любой ситуации, так как может убить сразу нескольких врагов. Не говоря уже о том, что UT 1 уровня способен убить, типа, КАЖДОГО обычного врага в игре, кроме расетсу и больших красных драконов. UT тонфы имеет еще одно большое преимущество - после того, как он заканчивается, и Рю принимает позу, он БЕССМЕРТЕН, так что используйте эту безопасную возможность, чтобы переместить камеру в нужное вам место.
Боссы - я просто напишу, какие приемы и какое оружие мне больше всего подошли:
Огромный демон / костяной скелет - прыгайте между его ног и делайте кусаригаму 360Y - она наносит сокрушительный урон и часто оглушает босса, что позволяет быстро убить его.
Алексей - уклоняйся от его броска с воздуха и делай косу YYYY ему в спину. Когда он злится делай косу XYY.
Вольф - рискованный способ - отбегай, жди его атаки, уклоняйся, наноси ему в спину удары лунными посохами XXY. Легкий и безопасный, но более долгий способ - отбегай, заряжай тонфу UT, он делает атаку, отпускай, повторяй.
Зедониус - ждите определенных приемов, которые поставят его в невыгодное положение, например, его топот с воздуха, огненный столб с земли и т. д. Уклоняйтесь и делайте удары косой YYYY.
Элизабет - встаньте с ней на ближнюю дистанцию и выполните кусаригама-воздух YXX.
Genshin' Fiend Genshin - дождитесь, пока он начнет атаковать, выскочите из зоны досягаемости, прыгните с помощью X+A и выполните воздушный прием кусаригамы YXX.
Dagra Dai - коса. Когда он делает 3-х ударную комбинацию мечами - уклоняйтесь от последней и наказывайте YYYY. Когда он начинает делать свою молниеносную атаку с земли, прыгайте и делайте XYY в воздухе, чтобы избежать и нанести урон. Когда он заканчивает свою молниеносную атаку на земле, прыгайте и делайте XYY, потому что он, скорее всего, сделает свой колющий бросок после этого.
Ну, удачи всем, кто хочет это сделать. Надеюсь, то, что я написал, будет хоть немного полезно!
Большое спасибо masterbkb за множество бесценных заметок, стратегий и т. д.
1 Комментарий
впечатляет Куга, хорошее решение
Ganryu Sumo - 24 февр. 2014 19:37