NINJA GAIDEN Σ
51 Logros
1,000
120-150h
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Has superado 6 pruebas
Supera de el Encuentro inigualable a Secretos del disparo. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro Has superado 6 pruebas en NINJA GAIDEN Σ - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Superar la prueba solo significa obtener una moneda de bronce, así que supera la prueba en Normal. Sin embargo, las estrategias enumeradas son lo suficientemente buenas para Master Ninja, sin requerir habilidades complicadas ni mucha práctica en cada etapa, por lo que las monedas de platino deberían ser relativamente fáciles de obtener. La guía está dividida por prueba, así que utilice un buscador si necesita una específica.
Reunión inigualable 1:
Enemigos: Ninja Marrón, Ninja Araña Negra Roja, Ninja Blanco, Magos Samurai, Ninja Púrpura
Estrategia: El Lunar es el arma preferida aquí. Mata a los enemigos más débiles para extraer la esencia, luego absorbe y desata los UT, tratando de mantener una cadena de ellos. Cada 20 enemigos, el conjunto de enemigos cambiará para mantener las cosas frescas. Los contraataques también son muy viables si necesitas esencia para un UT. Tienes minutos para 60 muertes, por lo que el promedio debe ser una muerte cada 5 segundos.
Reunión inigualable 2:
Enemigos: luces flotantes, demonios avispa, pez fantasma
Estrategia: Para las luces y el pez fantasma, Nunchaku toca X 4 veces y luego Y, antes de comenzar de nuevo. Para las avispas, Dabilahro, mata una o dos para obtener esencia y luego envía spam a los UT. El enemigo cambia cada 20 muertes, así que cambia de arma según sea necesario. 120 muertes en 4 minutos es 1 muerte cada 3 segundos. Esto suena difícil, pero las luces y los peces pueden morir muy rápidamente, por lo que el límite de tiempo no debería ser un gran problema.
Reunión incomparable 3:
Enemigos: Ninja Marrón, Ninja Blanco, Samurai, Ninja Púrpura, Magos Samurai
Estrategia: elige el arma con la que te sientas más cómodo, que no sea el Nunchaku o el Mayal. Mata a uno o dos enemigos y luego encadena ET y UT con el resto. 30 muertes en 4 minutos son 1 muerte cada 8 segundos.
Reunión incomparable 4:
Enemigos: Demonios de las Sombras Menores, Demonios de las Sombras Infernales, Demonios Cangrejo, Demonios MSAT, Demonios Bast, Demonios Monjes
Estrategia: La gran y variada cantidad de enemigos hace que esto sea difícil... si no solo equipas el Dark Dragon Blade y spam de ataques de pared y UT. 76 enemigos en 7 minutos equivalen a 1 muerte cada 5,5 segundos.
Reunión inigualable 5:
Enemigos: Luces flotantes, Demonios avispas, Galla
Estrategia: Tu arma principal debería ser Inferno Ninpo. Corre hacia Galla, Ninpo y debería morir. Si suelta esencia roja, genial, cógela y repite. Si no es así y te quedas sin Ninpo, el plan B es matar luces y avispas para obtener esencia (si es rojo, usa Ninpo nuevamente), luego golpea a Galla con UT del Dabilahro. Los galla son las únicas muertes que cuentan, 5 muertes en 3 minutos son 1 muerte cada 36 segundos.
Fantasmas de pesadilla 1:
Enemigos: Dragón de Hueso, Demonios Avispa
Estrategia: Quédate con el Kitetsu y usa Flying Swallow y tu Ninpo para eliminar a los Wasp Fiends. Luego, cuando solo quede el Dragón de Hueso, golpea las piernas con combos cortos y poderosos (X, X, X, Y es una buena opción) y concéntrate en no ser golpeado.
Fantasmas de pesadilla 2:
Enemigos: Hidracubus, Demonios de las Sombras Menores, Demonios de las Sombras Infernales, Demonios Cangrejo
Estrategia: Mata a los minions lo más rápido posible cada vez que aparezcan, ya que se volverán cada vez más fuertes cuanto menos salud obtenga el Hydracubus. Cuando ataques al Hydracubus, concéntrate en Flying Swallow para los tentáculos, luego, cuando ambos estén apagados, realiza un combo rápido y luego usa un UT para obtener el mayor daño antes de que los tentáculos vuelvan a crecer.
Fantasmas de pesadilla 3:
Enemigos: Demonios Bast, Demonios Monje, Demonios Sombra Menores, Demonios Sombra Infernal, Demonios Cangrejo
Estrategia: 100 enemigos, 6 a la vez en espacios reducidos. Al igual que con la versión Ninja de este desafío, equipa el Dark Dragon Blade y envía tantos ataques de pared y UT como sea necesario. Para cuando solo queden Monk Fiends, cambia a un arma con Flying Swallow o simplemente salta con Dark Dragon Blade.
Fantasmas de pesadilla 4:
Enemigos: demonios escarabajo, demonios avispa, pez fantasma
Estrategia: equipa el Dabilahro y mata a uno o dos enemigos para que la esencia flote. Luego envía spam al UT hasta que todas las avispas y escarabajos estén muertos, moviéndose y matando enemigos extraños según sea necesario. Una vez que aparezca el pez fantasma, cambia al Vigoorian Flail y usa X, X, X, X, Y o usa Fire Wheels Ninpo.
Fantasmas de pesadilla 5:
Enemigos: demonios escarabajo, demonios avispa, luces flotantes
Estrategia: Igual que en la Fase 4. Mata a algunos enemigos para obtener esencia suelta, luego envía spam UT en busca de escarabajos y avispas. Una vez que aparecen las luces, toca X o salta y usa B para apagar las luces. Juega a la defensiva, ya que pueden aturdirte fácilmente y matarte si no tienes cuidado.
Guarida abismal 1:
Enemigos: Smaugan, Arqueros Ghul
Estrategia: Mata a los arqueros lo más rápido posible, como quieras, aunque las flechas explosivas, los núcleos APFSDS y los Shuriken incendiarios son rápidos y fáciles. Luego, defiéndete de los ataques de Smaugan hasta que baje la cabeza para que puedas atacarlo y, cuando lo haga, golpéalo con el Dabilahro Flaming Hell Slash (X, X, X, X, X, Y), o dirígete a la cima. plataforma central, esquina izquierda y use con cuidado ET y UT con el Dabilahro para infligir y evadir el daño de ambos.
Guarida abismal 2:
Enemigos: Yotunfrau, Bast Fiends
Estrategia: Mata a los Bast Fiends cada vez que aparezcan usando un arma rápida como el Lunar o Vigoorian Mayal. Luego cambia a un arma pesada y contundente para Yotunfrau, como el Dabilahro. Golpéalo después de un aliento helado, un intento fallido de agarrarlo, el final de la cadena de golpes o el movimiento. Repita según sea necesario.
Guarida abismal 3
Enemigos: Ogros, Demonios de las Sombras Infernales, Demonios Cangrejo
Estrategia: Concéntrate primero en los Demonios Infernal y Cangrejo, ya que caerán con unos pocos ataques de casi cualquier arma. Si puedes, usa la esencia de matarlos en ET y UT contra los ogros con el Martillo de Guerra o las Espadas Dobles. En caso contrario, mantén la distancia y cárgalos manualmente. Los últimos 3 enemigos serán ogros, pero puedes usar tu Ninpo para esos.
Guarida abismal 4:
Enemigos: 2 eléctricos, 1 gusano de fuego
Estrategia: Cuando se cargue, pausa inmediatamente y equipa el Ice Storm Ninpo (¡sí, tiene un uso!). Salta al agua hacia el gusano del medio y envía spam a Ninpo hasta que muera, debería tomar aproximadamente 3 usos, luego salta de regreso a la plataforma. Los gusanos solo tienen 4 ataques, un agarre, un balanceo por la plataforma, sus proyectiles y electrificar la piscina. Después de esquivar cualquier ataque que no sea un proyectil, apunta al gusano con Flaming Hell Slash, pero mantente atento a los demás, es posible que tengas que acortar el combo para evitar recibir daño.
Guarida abismal 5:
Enemigos: Galla, Ogros, Berserkers
Estrategia: Galla son las cosas más fáciles aquí. Los combos de martillo y los ET y UT deberían eliminarlos con bastante facilidad. Los berserkers son los siguientes más fáciles. Si bien es muy agresivo, cualquier ataque que no sea un portal, que entre en un estado de locura o que rompa la guardia de Rachel puede ser contrarrestado. El spam contraataca contra ellos, tanto antes como mientras están enloquecidos. Una vez que te quedes solo con ogros, mantén una buena distancia y ataca con spam a ET y UT. Bajarán muy pronto.
Secretos del rodaje 1:
Enemigos: Smaugan, Arqueros Ghul
Estrategia: Como solo tienes proyectiles, matar al arquero del nivel inferior y superior derecho es rápido y fácil, dos flechas cada uno deberían ser suficientes. Luego, salta y dispara una flecha, luego prepárate para evitar el ataque de Smaugan. La recarga para los núcleos APFSDS se encuentra en el nivel inferior, en el lado izquierdo.
Secretos del rodaje 2:
Enemigos: Soldados RPG, Arqueros Ghul
Estrategia: una flecha es suficiente para un soldado, pero es preferible apuntarla manualmente, ya que deberías poder matar a los primeros 6 soldados sin ninguna represalia si eres lo suficientemente rápido. Una vez que aparecen los arqueros, dos flechas cada una con la técnica de salto y disparo deberían ser suficientes. Recarga flechas, luego elimina a los siguientes dos arqueros antes de matar a los últimos 3 soldados del RPG.
Secretos del rodaje 3:
Enemigos: Arqueros Ghul
Estrategia: La puntería manual es tu amiga aquí, al igual que esconderte detrás de la caja con las flechas explosivas. Solo concéntrate en disparar tiros precisos, más rápido que el enemigo.
Secretos del rodaje 4:
Enemigos: Soldados RPG
Estrategia: corre inmediatamente hacia cualquiera de las cajas de recarga de flechas, luego deja que el combo de salto/disparo mate a todos, mientras esquivas los cohetes. Muy fácil
Secretos del rodaje 5:
Enemigos: Arqueros Ghul, Pas Zuu
Estrategia: Mata inmediatamente a los arqueros con tus flechas iniciales, luego recarga en la caja. Salta y dispara, luego esquiva el rayo láser. Repetir.
Reunión inigualable 1:
Enemigos: Ninja Marrón, Ninja Araña Negra Roja, Ninja Blanco, Magos Samurai, Ninja Púrpura
Estrategia: El Lunar es el arma preferida aquí. Mata a los enemigos más débiles para extraer la esencia, luego absorbe y desata los UT, tratando de mantener una cadena de ellos. Cada 20 enemigos, el conjunto de enemigos cambiará para mantener las cosas frescas. Los contraataques también son muy viables si necesitas esencia para un UT. Tienes minutos para 60 muertes, por lo que el promedio debe ser una muerte cada 5 segundos.
Reunión inigualable 2:
Enemigos: luces flotantes, demonios avispa, pez fantasma
Estrategia: Para las luces y el pez fantasma, Nunchaku toca X 4 veces y luego Y, antes de comenzar de nuevo. Para las avispas, Dabilahro, mata una o dos para obtener esencia y luego envía spam a los UT. El enemigo cambia cada 20 muertes, así que cambia de arma según sea necesario. 120 muertes en 4 minutos es 1 muerte cada 3 segundos. Esto suena difícil, pero las luces y los peces pueden morir muy rápidamente, por lo que el límite de tiempo no debería ser un gran problema.
Reunión incomparable 3:
Enemigos: Ninja Marrón, Ninja Blanco, Samurai, Ninja Púrpura, Magos Samurai
Estrategia: elige el arma con la que te sientas más cómodo, que no sea el Nunchaku o el Mayal. Mata a uno o dos enemigos y luego encadena ET y UT con el resto. 30 muertes en 4 minutos son 1 muerte cada 8 segundos.
Reunión incomparable 4:
Enemigos: Demonios de las Sombras Menores, Demonios de las Sombras Infernales, Demonios Cangrejo, Demonios MSAT, Demonios Bast, Demonios Monjes
Estrategia: La gran y variada cantidad de enemigos hace que esto sea difícil... si no solo equipas el Dark Dragon Blade y spam de ataques de pared y UT. 76 enemigos en 7 minutos equivalen a 1 muerte cada 5,5 segundos.
Reunión inigualable 5:
Enemigos: Luces flotantes, Demonios avispas, Galla
Estrategia: Tu arma principal debería ser Inferno Ninpo. Corre hacia Galla, Ninpo y debería morir. Si suelta esencia roja, genial, cógela y repite. Si no es así y te quedas sin Ninpo, el plan B es matar luces y avispas para obtener esencia (si es rojo, usa Ninpo nuevamente), luego golpea a Galla con UT del Dabilahro. Los galla son las únicas muertes que cuentan, 5 muertes en 3 minutos son 1 muerte cada 36 segundos.
Fantasmas de pesadilla 1:
Enemigos: Dragón de Hueso, Demonios Avispa
Estrategia: Quédate con el Kitetsu y usa Flying Swallow y tu Ninpo para eliminar a los Wasp Fiends. Luego, cuando solo quede el Dragón de Hueso, golpea las piernas con combos cortos y poderosos (X, X, X, Y es una buena opción) y concéntrate en no ser golpeado.
Fantasmas de pesadilla 2:
Enemigos: Hidracubus, Demonios de las Sombras Menores, Demonios de las Sombras Infernales, Demonios Cangrejo
Estrategia: Mata a los minions lo más rápido posible cada vez que aparezcan, ya que se volverán cada vez más fuertes cuanto menos salud obtenga el Hydracubus. Cuando ataques al Hydracubus, concéntrate en Flying Swallow para los tentáculos, luego, cuando ambos estén apagados, realiza un combo rápido y luego usa un UT para obtener el mayor daño antes de que los tentáculos vuelvan a crecer.
Fantasmas de pesadilla 3:
Enemigos: Demonios Bast, Demonios Monje, Demonios Sombra Menores, Demonios Sombra Infernal, Demonios Cangrejo
Estrategia: 100 enemigos, 6 a la vez en espacios reducidos. Al igual que con la versión Ninja de este desafío, equipa el Dark Dragon Blade y envía tantos ataques de pared y UT como sea necesario. Para cuando solo queden Monk Fiends, cambia a un arma con Flying Swallow o simplemente salta con Dark Dragon Blade.
Fantasmas de pesadilla 4:
Enemigos: demonios escarabajo, demonios avispa, pez fantasma
Estrategia: equipa el Dabilahro y mata a uno o dos enemigos para que la esencia flote. Luego envía spam al UT hasta que todas las avispas y escarabajos estén muertos, moviéndose y matando enemigos extraños según sea necesario. Una vez que aparezca el pez fantasma, cambia al Vigoorian Flail y usa X, X, X, X, Y o usa Fire Wheels Ninpo.
Fantasmas de pesadilla 5:
Enemigos: demonios escarabajo, demonios avispa, luces flotantes
Estrategia: Igual que en la Fase 4. Mata a algunos enemigos para obtener esencia suelta, luego envía spam UT en busca de escarabajos y avispas. Una vez que aparecen las luces, toca X o salta y usa B para apagar las luces. Juega a la defensiva, ya que pueden aturdirte fácilmente y matarte si no tienes cuidado.
Guarida abismal 1:
Enemigos: Smaugan, Arqueros Ghul
Estrategia: Mata a los arqueros lo más rápido posible, como quieras, aunque las flechas explosivas, los núcleos APFSDS y los Shuriken incendiarios son rápidos y fáciles. Luego, defiéndete de los ataques de Smaugan hasta que baje la cabeza para que puedas atacarlo y, cuando lo haga, golpéalo con el Dabilahro Flaming Hell Slash (X, X, X, X, X, Y), o dirígete a la cima. plataforma central, esquina izquierda y use con cuidado ET y UT con el Dabilahro para infligir y evadir el daño de ambos.
Guarida abismal 2:
Enemigos: Yotunfrau, Bast Fiends
Estrategia: Mata a los Bast Fiends cada vez que aparezcan usando un arma rápida como el Lunar o Vigoorian Mayal. Luego cambia a un arma pesada y contundente para Yotunfrau, como el Dabilahro. Golpéalo después de un aliento helado, un intento fallido de agarrarlo, el final de la cadena de golpes o el movimiento. Repita según sea necesario.
Guarida abismal 3
Enemigos: Ogros, Demonios de las Sombras Infernales, Demonios Cangrejo
Estrategia: Concéntrate primero en los Demonios Infernal y Cangrejo, ya que caerán con unos pocos ataques de casi cualquier arma. Si puedes, usa la esencia de matarlos en ET y UT contra los ogros con el Martillo de Guerra o las Espadas Dobles. En caso contrario, mantén la distancia y cárgalos manualmente. Los últimos 3 enemigos serán ogros, pero puedes usar tu Ninpo para esos.
Guarida abismal 4:
Enemigos: 2 eléctricos, 1 gusano de fuego
Estrategia: Cuando se cargue, pausa inmediatamente y equipa el Ice Storm Ninpo (¡sí, tiene un uso!). Salta al agua hacia el gusano del medio y envía spam a Ninpo hasta que muera, debería tomar aproximadamente 3 usos, luego salta de regreso a la plataforma. Los gusanos solo tienen 4 ataques, un agarre, un balanceo por la plataforma, sus proyectiles y electrificar la piscina. Después de esquivar cualquier ataque que no sea un proyectil, apunta al gusano con Flaming Hell Slash, pero mantente atento a los demás, es posible que tengas que acortar el combo para evitar recibir daño.
Guarida abismal 5:
Enemigos: Galla, Ogros, Berserkers
Estrategia: Galla son las cosas más fáciles aquí. Los combos de martillo y los ET y UT deberían eliminarlos con bastante facilidad. Los berserkers son los siguientes más fáciles. Si bien es muy agresivo, cualquier ataque que no sea un portal, que entre en un estado de locura o que rompa la guardia de Rachel puede ser contrarrestado. El spam contraataca contra ellos, tanto antes como mientras están enloquecidos. Una vez que te quedes solo con ogros, mantén una buena distancia y ataca con spam a ET y UT. Bajarán muy pronto.
Secretos del rodaje 1:
Enemigos: Smaugan, Arqueros Ghul
Estrategia: Como solo tienes proyectiles, matar al arquero del nivel inferior y superior derecho es rápido y fácil, dos flechas cada uno deberían ser suficientes. Luego, salta y dispara una flecha, luego prepárate para evitar el ataque de Smaugan. La recarga para los núcleos APFSDS se encuentra en el nivel inferior, en el lado izquierdo.
Secretos del rodaje 2:
Enemigos: Soldados RPG, Arqueros Ghul
Estrategia: una flecha es suficiente para un soldado, pero es preferible apuntarla manualmente, ya que deberías poder matar a los primeros 6 soldados sin ninguna represalia si eres lo suficientemente rápido. Una vez que aparecen los arqueros, dos flechas cada una con la técnica de salto y disparo deberían ser suficientes. Recarga flechas, luego elimina a los siguientes dos arqueros antes de matar a los últimos 3 soldados del RPG.
Secretos del rodaje 3:
Enemigos: Arqueros Ghul
Estrategia: La puntería manual es tu amiga aquí, al igual que esconderte detrás de la caja con las flechas explosivas. Solo concéntrate en disparar tiros precisos, más rápido que el enemigo.
Secretos del rodaje 4:
Enemigos: Soldados RPG
Estrategia: corre inmediatamente hacia cualquiera de las cajas de recarga de flechas, luego deja que el combo de salto/disparo mate a todos, mientras esquivas los cohetes. Muy fácil
Secretos del rodaje 5:
Enemigos: Arqueros Ghul, Pas Zuu
Estrategia: Mata inmediatamente a los arqueros con tus flechas iniciales, luego recarga en la caja. Salta y dispara, luego esquiva el rayo láser. Repetir.
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