NINJA GAIDEN Σ

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51 Logros

1,000

120-150h

PC
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Has terminado el juego en Maestro ninja

Has terminado el juego en Maestro ninja

Completa todos los capítulos del juego en Maestro ninja.

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Cómo desbloquear el logro Has terminado el juego en Maestro ninja en NINJA GAIDEN Σ - Guía Definitiva

Finalmente conseguí esto hoy. Para otros que quieran vencer al maestro ninja, ¡NO SE RINDEN! Tengo sólo un poquito de experiencia jugando NG04 hace mucho tiempo, por lo que puedes considerar que esta guía está basada en alguien que prácticamente no tiene experiencia con NG. Logré obtener todo menos el primer capítulo sobre rangos de maestro ninja, así que incluiré algunas cosas para eso. Ve tras los 50 escarabajos, ya que la recompensa final hace que el capítulo 18 sea un poco más fácil. Además, intenta encontrar todos los cofres que puedas para obtener Life of the Gods (LotG). Los encontré todos y no me sobraron al final del juego, y una barra de HP robusta es algo bueno.

El capítulo 1 es sin duda el capítulo más difícil de todo el juego, ya que no tienes un arsenal muy grande para usar, además los Red Spider Ninjas son especialmente dolorosos en los espacios reducidos del capítulo 1. El ataque ->Y es excelente contra ellos, pero no los envíes spam, ya que te pueden agarrar fácilmente cuando caigas al suelo. Incluso con Grip of Murder (GoM) y Azure Dragon Helm (ADH), seguramente te arrancarán uno nuevo, a menos que hayas jugado un montón de NG04 o NGB en el pasado y puedas canalizar tu ninja interior. La clasificación de maestro ninja para el capítulo 1 es francamente horrible. Creo que si obtienes muchos ET y UT, y obtienes bonificaciones de tiempo casi todas las veces, entonces debería llegar el rango de maestro ninja. Ni mucho menos fácilmente, pero llegará. Si puedes superar el capítulo 1, entonces todo será cuesta abajo, pero definitivamente hay algunos puntos difíciles.

El capítulo 2 es lo mismo de siempre. Los Samurai dan muchos amarillos, y con los ET/UT, puedes prepararte bien por un tiempo. Si usa GoM y ADH, use 5000 amarillos para obtener el Brazalete de la Luna y 1000 en el Inferno ninpo. Esto siempre debe estar equipado hasta que obtengas Celeridad en el Capítulo 12, donde debes equiparlo dependiendo de la situación. La clasificación de maestro ninja es bastante fácil si obtienes ET/UT. No te molestes con Doku a menos que realmente lo desees.

(AMBUSH) El capítulo 3 no es muy diferente a muy difícil. Hay algunos enemigos más por encuentro y algunos soldados negros más, pero eso es todo, y esto se extiende hasta la primera emboscada del juego. Esta es una de las emboscadas más fáciles del juego y, además, conseguir una Vida de los Mil Dioses (LotTG) es bueno. También es un lugar fácil para conseguir ET/UT para prácticamente un rango de maestro ninja garantizado. También puedes Flying Swallow (FS) todo excepto los soldados negros. Asegúrate de agarrar las espadas dobles en la parte inferior del barco y comprar todos los pergaminos técnicos en Muramasa. Dynamo es igual, pero ahora sus emboscadas son soldados negros. Dynamo es extremadamente fácil con las espadas dobles. Usa el ataque Rotar Y con ellos (haz girar tu LS en un círculo y luego presiona Y). Si estás en apuros, usa un Inferno.

El capítulo 4 es igual que muy difícil. Coloca el Lunar cerca de la entrada por la que entras y actualízalo inmediatamente al nivel 2. Los Red Spider Ninjas que custodian el Espíritu de los Demonios (SotD) son bastante fáciles con Izuna Drops (ID). Puedes usar fácilmente la máquina Han's Bar en el callejón para obtener salud y ninpo cuando sea necesario, y puedes hacerlo después de la pelea de motocicletas para obtener el bono ninpo al final del capítulo. Para la clasificación de maestro ninja, tuve que volver a jugar este capítulo para obtenerla. Las bonificaciones de tiempo fueron el factor más importante para llegar a ser maestro ninja de jefe ninja, ya que no hay un jefe real en este capítulo para ganar un montón de puntos.

(RACHEL/AMBUSH) El capítulo 5 también es muy similar a muy difícil. El primer capítulo de Rachel está a medio camino para un capítulo de Rachel, pero es bastante fácil. Los Red Spider Ninjas en el monasterio son un poco molestos, pero factibles. La emboscada de este capítulo es otra fácil, son 120 demonios rosados. Hacer esto te entregará el rango de cazador legendario (equivalente a maestro ninja) en bandeja de plata. Utilice muchos ET/UT para ahorrar muchos puntos y esencia amarilla, y siga adelante y compre los Pendientes del Sol. Ya deberías estar usando el traje de motociclista con Rachel, por lo que estos aretes son un buen aumento de daño.

El capítulo 6 puede ser un poco difícil. Obtienes tu primer Talismán de Renacimiento (ToR) gratuito justo detrás de ti al comenzar. Ninpo las motos en modo fácil, o puedes tener suerte con un lanzamiento de guillotina. De cualquier manera, la máquina Han's Bar en el callejón es genial si necesitas más ninpo. Muchos Red Spider Ninjas merodean por las calles con el maestro ninja, ten cuidado. Hay 4 encuentros diferentes de esos ninjas que van desde el punto de guardado después del puente levadizo hasta Hydracubus, por lo que puede ser un poco molesto.

(EMBOSCADA) El capítulo 7 es muy doloroso, casi como el capítulo 1. Aunque la dificultad del capítulo 7 ocurre en el monasterio, mientras que la parte subterránea es fácil. Si desprecias a los demonios gatos y monjes como yo, odiarás la primera parte de este capítulo. Y, por cierto, hay AÚN MÁS Red Spider Ninjas en este capítulo. Hay toneladas de esos 3 enemigos en la primera parte. Es posible que hayas descubierto que las identificaciones son excelentes para tratar con los fanáticos de los gatos. Pero los que están aquí en dificultad maestro ninja son demonios felinos negros, también conocidos como demonios felinos mejorados. Están interesados ​​en impedir que hagas identificaciones, y realmente no deberías identificar a un gato demonio si hay más de 2. Son sorprendentemente del lado de los tanques con GoM y ADH. Tu Lunar de nivel 2 funciona bastante bien con ellos. Los UT son especialmente útiles. La sala principal del monasterio presenta una pelea con ninjas arañas rojas, demonios monjes y demonios gatos negros, todo al mismo tiempo. Los demonios monjes son más felices con los portales aquí, y es más probable que los gatos negros bloqueen tus ataques y hagan sus siempre molestos movimientos de cuello. Los demonios monjes son bastante generosos con la esencia roja, por lo que deberías usar tu Inferno contra ellos, ya que los demonios monjes son amenazas muy grandes. El capítulo 7 presenta una vez más la pelea del Dragon Sword Doppelganger en la biblioteca. Este es el Doppelganger más fácil, y esta debería ser tu tercera pelea contra él (¡a menos que hayas estado al día con tus pruebas ninja!). Después de haber vencido al Doppelganger, recoge las golosinas del área de la jaula e INMEDIATAMENTE regresa al área detrás de la tienda de Muramasa (la tienda real, NO ninguna de las estatuas). Deberías usar el Shuriken incendiario en la pared agrietada. Esto te brinda Dabilahro y Jewel of the Demon Seal (JotDS) unos capítulos antes. El Dabilahro es excelente para la sección subterránea de este capítulo, y ya puedes obtener el nivel 2 de Inferno, que es capaz de disparar a todo lo que se me ocurre además de los jefes en este punto del juego. Desafortunadamente, los desarrolladores no tenían la intención de que obtuvieras un Dabilahro temprano, por lo que tendrás que esperar hasta el capítulo 10 para actualizarlo, pero su daño sigue siendo muy bueno en el nivel 1. De vuelta en el monasterio, hay una emboscada en la biblioteca después de recibir el libro. Te recomiendo encarecidamente que no hagas esta emboscada. Son 80 demonios gatos negros y 40 ninjas arañas rojas. En mi opinión, esta es la segunda emboscada más difícil del juego. La recompensa es realmente buena (SotD), pero la gran dificultad hace que no sea ideal. La sección subterránea funciona como de costumbre, nada cambia aparte de algunos enemigos más por encuentro. Deberías tener mucha esencia amarilla en este punto, así que úsala para los mayales vigoorianos al máximo. Funciona muy bien contra las avispas y puede hacer que tu tren UT avance fácilmente hacia el encuentro donde obtienes el cáliz. Usa el Dabilahro para las próximas peleas, su UT tiene un alcance realmente sorprendente y funciona muy bien en áreas pequeñas del subsuelo, y dispara a los zombies con GoM y ADH. Dado que 1 UT puede disparar a los zombies con un solo disparo, deberías tener montones de esencia amarilla y, siempre que no uses elementos como si no hubiera un mañana, estarás preparado para bastantes capítulos. Los arqueros en la pasarela hacen que los arqueros de Dark Souls 1 Anor Londo parezcan tener precisión de soldado de asalto. Están locos y pueden derribarte fácilmente. El Dabilahro UT tiene un alcance lo suficientemente bueno como para matar a 3/4 de allí cuando te acercas lo más posible, siempre que los mantengas fuera de la pantalla y tengas suerte. El Windmill Shuriken (WS) puede aturdirlos un poco si es necesario configurarlo. Bone Dragon es igual que muy duro. Los ataques de rotación Y con espadas duales son geniales aquí. Hay tantas oportunidades para los UT en este capítulo que debería ser muy difícil pasar por alto el rango de maestro ninja.

(RACHEL/AMBUSH) Capítulo 8 Creo que es lo mismo que muy difícil. En realidad, no es necesario hacer la emboscada en este capítulo para obtener el rango de cazador legendario. Con suficientes UT y dando vueltas y matando todo lo que ves, debería ser algo natural. Los Red Spider Ninjas son el preludio de la pelea de Gamov, así que ten cuidado. Gamov sigue siendo bastante fácil si puedes librarte de los extraterrestres de forma constante. Los contraataques con Y son buenos contra él.

(AMBUSH) El Capítulo 9 es otro capítulo para ganar dinero. Ya deberías conocer el poder de Unlabored Flawfulness (UF) y ya deberías haber progresado bastante subiendo de nivel la espada de madera. Hay más armas disponibles para actualizar aquí, así que hazlas todas primero y luego lo que necesites. De vuelta en la habitación donde obtuviste el cáliz en el capítulo 7 hay otra emboscada fácil, con un LotTG como premio. Envía más spam de Dabilahro UT y ten cuidado con los arqueros, y prácticamente ya tendrás el rango de maestro ninja para el capítulo. Se pueden ganar toneladas de dinero más aquí. Esperemos que aún no hayas publicado un ToR, por lo que eso significaría que necesitas 1 más como máximo... pero NO compres uno todavía, ya que obtendrás uno gratis en el próximo capítulo. Guarda los 25k o gástalos en más elixires o más niveles hacia la UF. El resto del capítulo transcurre como de costumbre, aunque el segundo Hydracubus tiene demonios gatos negros como emboscadas, y puede resultar molesto. El ninpo Ice Storm es poco después de eso, pero seamos honestos, no le encontrarás un uso, así que puedes ignorarlo y usar el JotDS que obtienes justo antes para Inferno al máximo. Entonces, si ha estado atento a que LotG se disperse, su salud debería estar en excelente forma antes de Alma. Pude obtener 4 aumentos de HP en total en este capítulo (Bone Dragon, Ambush, Hydracubus, x9 LotG). Lo necesitarás, ya que Alma es tan molesta como siempre. Ella es mucho más feliz con los proyectiles y es mejor bloqueando tus ataques y FS. Este es un buen lugar para utilizar sus TdR, si todavía los tiene. Soy pésimo con Alma, así que realmente no tengo ningún consejo.

El capítulo 10 es tan aburrido como lo fue en muy difícil. Los soldados ahora tienen todas sus formas mecánicas, pero no hay nada interesante en este capítulo. El jefe del Alternador no es diferente incluso de la dificultad normal. Gira los ataques Y con las espadas duales y destrozalo como si fuera Dynamo. ¡No abandones el nivel todavía! Asegúrate de obtener flechas y entra por la puerta con llave de calavera justo afuera de la arena de Alternator. Bird da la vuelta y entra a la habitación de arriba. Apunta tu arco para disparar el cristal y dispara el botón. ¡Obtendrás unos TdR gratis! Tuve que rehacer este capítulo un par de veces para obtener el rango de maestro ninja. El número de muertes para el bono es bastante alto, considerando que no hay muchos enemigos. También necesitarás más UT de los que crees y tratarás de obtener bonificaciones casi todas las veces. Utilice la máquina Han's Bar para ninpo para guardar elementos, siempre y cuando haya mantenido un buen ritmo en este capítulo.

El capítulo 11 sigue siendo mi nivel que menos me gusta. El spam de RPG es bastante molesto, pero no como NG2 en dificultad guerrero. Aquí nada ha cambiado desde muy lejos. Apóyate en tus flechas explosivas y de proyectiles de tanque, funcionan muy bien contra todo y puedes recargarlas fácilmente. Una vez que llegues a los tanques, usa generosamente tu Inferno ninpo al máximo, ya que este es uno de los 3 lugares con una máquina Team Ninja. Úselo para causar toneladas de daño a los tanques, o abuse de sus i-frames para salir de situaciones difíciles contra cualquiera de los jefes. La parte de las luces de la torre es especialmente horrible. Los juegos de rol son muy precisos y salen a un ritmo más rápido que antes. Si has realizado bastantes pruebas ninja, deshazte temporalmente del ADH por la Armadura de Poder una vez que estés a punto de comenzar la pelea de tanques. Para obtener el rango de maestro ninja, necesitarás una buena cantidad de UT para obtener algunos puntos extra. Son bastante fáciles de encontrar al principio, donde el soldado sale del APC, y en la parte giratoria del tren. Se actualizó Dabilahro aquí para que sea más fácil con eso.

(EMBUSH) El Capítulo 12 puede ser fantástico si vas tras ambas emboscadas. Sólo necesitas hacer uno de ellos, y el del escarabajo es muy fácil con los ataques Dabilahro ET/UT (el otro son 120 demonios cangrejo). También se puede ganar mucho más dinero con eso, y si ha jugado bien sus cartas, puede obtener la UF aquí. Aquí abundan los grandes elixires espirituales, así que evite comprarlos si es posible. También es una buena idea guardar algunos si no los necesitas, ya que regresarás por allí durante el capítulo 16. Hay muchos demonios cangrejo aquí, ten cuidado con sus ataques deslizantes. Este capítulo también presenta a los demonios del cangrejo láser, y sus láseres causan bastante daño. Las flechas explosivas son buenas para lidiar con ambos demonios cangrejo. Los jefes de gusano y gusano doble siguen siendo bastante fáciles, sin embargo, ahora pueden escupir su electricidad hasta 5 veces seguidas, así que tenlo en cuenta. En la pelea doble de gusanos, un gusano cubre un poco más al otro ahora, por lo que hay menos oportunidades de atacar. El horrible Dabilahro, la flecha explosiva de spam Doppelganger, sigue siendo extremadamente molesto. Mantente cerca para evitar que se disparen flechas y ataca la pared con algunos combos XY con tu Dabilahro al máximo para hacerlo más manejable. Paz Zuu sigue siendo... aburrida. Sus emboscadas son demonios cangrejos, así que identifícalos y olvídalo. El mejor momento para atacarlo es hacer que vaya a la puerta con las escaleras más cortas, se ponga detrás de él y salte XXXX con las espadas dobles para causar una buena cantidad de daño. Paz Zuu normalmente ataca con pisotones en las escaleras cortas, por lo que si te acercas lo suficiente a la puerta, no te hará daño. Siempre que hayas realizado una de las emboscadas, obtendrás el rango de maestro ninja.

El capítulo 13 sigue como de costumbre. Las flechas y los UT de Dabilahro son excelentes para lidiar con los peces, y hacer los UT de Dabilahro debería brindarte fácilmente la máxima esencia en múltiples puntos a lo largo del capítulo. Compra literalmente todo lo que puedas aquí, hay esencia amarilla para días, sin embargo, si tienes 1 ToR, no compres una. Hay 2 cofres furtivos debajo de la repisa donde usas la llave para este nivel. ¡El primero es un LotG y el último es un ToR! Pero primero consigue el cilindro de oxígeno, te ahogarás sin él por esos cofres. Doku es una broma con un máximo de Dabilahro y el Brazalete de la Celeridad. Usa ETs/UTs con la esencia de sus emboscadas. Incluso sin esencia, puedes obtener un Dabilahro ET fácil con Celeridad, porque cargar uno generalmente provoca un ataque de golpe de energía.

(RACHEL/AMBUSH) El capítulo 14 es probablemente el capítulo más fácil de todo el juego. Es súper rápido y, en su mayor parte, está lleno de cosas fáciles. La emboscada (samurais y magos) deberá realizarse parcialmente para que el rango de cazador legendario consiga las muertes. Obtuve el rango haciendo 20 muertes. Alternativamente, puedes terminarlo para obtener un peinado adicional para usarlo en pruebas ninja o en otra historia. En la última parte antes de la pelea entre Nicchae e Ishtaros, luchas contra algunos demonios cangrejo, y luego contra demonios cangrejo y un berserker en un espacio reducido, así que mantente alerta y contrarresta al berserker hasta el olvido para que sea más fácil. Usa todos tus artículos, Rachel quedará fuera de acción después de esto.

(EMBUSH) El capítulo 15 es un capítulo completo, pero probablemente el más fácil de obtener el rango de maestro ninja. Coge el Kitetsu y regresa bajo tierra para salvarlo inmediatamente. Vuelve a subir y tira de la palanca para avanzar. Puedes regresar a la arena de Doku para la primera de dos emboscadas en el capítulo que presenta... 120 berserkers. Honestamente, no es terrible, enviar spam contraataques Lunares contra ellos funciona mejor. Los portales son un inconveniente y pueden espaciarse bastante bien. Es solo que 120 berserkers son extremadamente tediosos. Personalmente, simplemente saltaría sobre las plataformas para agarrar las cosas buenas y hacer la emboscada más fácil. Como nota, NO abras los dos cofres en las escaleras en la parte superior, ambos son peces fantasma y no valen la pena. Poco después de la arena, se encuentra la emboscada más fácil en las escaleras. 80 demonios rosas y 40 demonios cangrejo hacen que la pelea sea bastante fácil. Los ET/UT lunares son geniales aquí. Todo sigue como de costumbre el resto del camino. ->Y los ataques con armas pesadas (Dabilahro, War Hammer, UF) son excelentes contra los ogros, aunque el UF puede soportar la mayor parte de este capítulo. Te animo a que busques cómo hacer un atajo para obtener al ninpo de Inazuma temprano, hace que lidiar con las emboscadas del demonio gato de Yotunfrau sea mucho mejor (IMPORTANTE: cuando obtengas a Inazuma, lo mejor para ti es llevarlo solo al nivel 2, por contradictorio que parezca). Haz una salvación justo afuera de la arena del jefe del gusano de fuego. En caso de que no lo sepas, el UF gana daño cuando tiene poca salud. Salta a la lava y quédate allí hasta que la barra de HP parpadee en rojo, salta y equipa Celerity si aún no lo has hecho. Ve a la arena del jefe. Carga inmediatamente un ET. Si los gusanos cooperan golpeándose o deslizándose (no siempre cooperarán y pueden requerir algunos intentos para obtener ataques favorables), tu UF ET matará instantáneamente al jefe si se conecta y te dará una TONELADA de puntos por matar. Usa la misma estrategia UF de baja salud con el Dragón de Fuego. Cuando comience la pelea, carga un ET. El dragón siempre bajará la cabeza al principio y tu UF ET se conectará. Con poca salud, GoM y ADH, ¡un ataque ET con UF acabó con aproximadamente el 60% de la salud del dragón en 1 golpe! Después de eso, salta inmediatamente y XXXX con el UF y ¡habrás matado al dragón en unos 10 segundos! Esto también da un montón de puntos y deberías obtener un rango de maestro ninja muy fácil.

El capítulo 16 es igual que muy difícil. Realmente lo único que puedo decir es que el rango de maestro ninja es un poco difícil de conseguir. Tuve que rehacerlo varias veces para conseguirlo. Más bonificaciones de tiempo y UT me pusieron sobre el obstáculo. El Vigoorian Flail Doppelganger todavía está presente y sigue siendo bastante fácil. ¡Pero cuidado con su ataque mortal instantáneo! 2. Alma sigue siendo una pelea horrible, horrible. Inazuma hace emboscadas, y es un poquito más fácil. Al igual que la otra Alma, también soy pésimo en esta pelea y no puedo ofrecer consejos. Pero no tengas miedo de usar todos los TdR que tengas, puedes conseguir dinero bastante fácil antes del capítulo 19.

El capítulo 17 es prácticamente idéntico a muy difícil, pero hay algunos peces fantasma más, y el portal al reino de los demonios ahora tiene un Doppelganger con la UF. En general, es bastante fácil y no utiliza el conjunto completo de UF la mayor parte del tiempo. Intenta derretirlo cuando tenga poca salud. Intenta obtener bonificaciones de tiempo en cada encuentro con peces y usa una buena cantidad de ET/UT en otros lugares, y el rango de maestro ninja será tuyo. La pelea contra el jefe del pez fantasma una vez más tiene al fantasma Doku al que emboscar. Con Celerity y Dabilahro, usa Fire Wheels ninpo y UT para derretirlos muy rápido.

El capítulo 18 es una copia al carbón de cómo era muy difícil, no puedo pensar en nada que sea diferente. Hay muchas oportunidades para volver a una tienda y conseguir más artículos, ya que los peces fantasma abundan. Asegúrate de conseguir el escarabajo número 50 en el tercer piso y entrégalo por el Dark Dragon Blade, no por la mala marca que Murai usará más adelante. Para el guante Marbus, anticipa que usarás los dos TdR que tienes. Usa Inazuma para matar las secciones con demonios cangrejo. Sorprendentemente, Nicchae e Ishtaros no consiguen emboscadas en Master Ninja. Véncelos como lo hiciste antes. Nicchae es Alma mucho mejor a pesar de golpear fuerte. Ishtaros es en realidad una jefa bastante fácil y justa, aunque su ataque láser es un poco específico para esquivarlo correctamente. Marbus es el mismo que estaba en dificultades, con algún que otro demonio cangrejo ahora. El Dark Dragon Blade funciona mejor contra él, principalmente con el ataque XY después de sus bombas en picado y golpes. Si has usado todos tus artículos, etiqueta la máquina guardada y Team Ninja, y regresa y compra lo que necesites. La fase 1 del Emperador utiliza la True Dragon Sword y rota los ataques Y para causar toneladas de daño. Para la fase 2, asegúrate de tener plena salud y súbete a la lava. Párate debajo y envía spam a Inazuma. Si seguiste mi consejo de antes y lo tienes en el nivel 2, entonces puedes lanzarlo más rápido para causar un poco menos de daño. Esto te dará muchas más muertes y, por lo tanto, más puntos para el bono de final de capítulo. Cuando el Emperador salte, lanza flechas explosivas hacia él y deberías matarlo. La clasificación de maestro ninja es fácil en este punto.

El capítulo 19 es el mismo de siempre. Inferno ninpo funciona muy bien contra él. Murai golpea fuerte, espero que no hayas arruinado ambos TdR contra el Emperador y aún tengas algunas opciones de curación. No dejes de usar ningún elemento aquí, ya que esto es lo último. Recarga ninpo antes del golpe final para conseguir el bono.
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25 jul 2022 08:17

Prefacio:
Esto no es nada fácil de hacer, así que prepárate para ser persistente, morir mucho y reiniciar el juego de vez en cuando porque accidentalmente perdiste un elemento importante por algo vergonzoso que te tomó por sorpresa.

Esta guía está escrita asumiendo que ya has superado el juego en Muy Difícil, por lo que estás familiarizado con los enemigos y los controles, así como con las estrategias para luchar contra los jefes.

Tu carrera comienza incluso antes de que comience el Capítulo 1. Por completar el juego en Muy Difícil, habrás desbloqueado el disfraz final para Ryu, the Grip of Murder. Esto aumenta tanto el ataque como la defensa sin perjuicio, por lo que es absolutamente obvio equiparlo. Cuando cargues el juego por primera vez, dirígete al menú y equípate también con el Yelmo del Dragón Azur. Si bien esto reduce la defensa de Ryu, cuando se combina con Grip of Murder, causarás aproximadamente el doble de daño que de otra manera.

La parte más difícil de Master Ninja es llegar a la primera estatua salvada. Hasta que llegues aquí, cada vez que mueras (lo cual será frecuente), tendrás que empezar de nuevo desde el principio. Los Red Black Spider Ninja no son una broma, pueden matarte con 3 cortes de espada o con un agarre y un corte. Si puedes, mátalos con un ET o UT, ya que esto otorga i-frames y te da Esencia Amarilla adicional. Las dos habitaciones más difíciles son la primera área del dojo y la habitación con la trampilla justo antes de la estatua de salvación (recuerda matar a todos los enemigos aquí, no podrás convertirte en Maestro Ninja sin ellos, y es desgarrador tener que limpiar el primera sección nuevamente). Murai también tendrá 2 ninjas ayudándolo por cada 20% de salud perdida, así que asegúrate de no atrapar demasiados Shuriken incendiarios.

Si puedes superar el Capítulo 1, puedes llegar al Capítulo 6. El Capítulo 2 se desarrolla de la misma manera que siempre, aunque matar al Samurai con UT puede ayudarte a acumular una reserva de dinero para el Capítulo 3. Cuando sientas que Si tienes dinero de sobra, compra el Brazalete de la Luna. Con el traje y el casco, ya estás en el máximo daño, por lo que el Brazalete del Sol es inútil, es mucho mejor recibir un poco menos de daño hasta que tengas otras opciones como Celeridad. Si tienes mucho dinero extra, toma la Espada de madera y actualízala tanto como puedas, lo más rápido que puedas.

El Capítulo 3 tiene tu primera emboscada, que es bastante fácil, hasta que los MSAT blancos obtienen tubos RPG. Cuando esto comience a suceder, cada vez que mates, verifica que el nuevo engendro no tenga uno. Si lo hacen, son prioridad 1, ya que los juegos de rol golpean extremadamente fuerte y te aturden durante mucho tiempo, dejándote abierto. Mejora tu Dragon Sword al nivel 2 como mínimo y la Wooden Sword tanto como te sientas cómodo/puedas. Cuando llegue el momento de luchar contra Dynamo, utiliza tus bombas de humo e Inferno Ninpo tanto como sea necesario. Si necesitas acercarte, lanza una bomba de humo y él atacará el humo mientras esté presente, dando tiempo para correr y comenzar a cortar.

El Capítulo 4 no es más difícil para Master Ninja de lo que era Muy Difícil. Asegúrate de obtener el Espíritu de los Demonios del techo en Clock Tower Plaza, obtén todos los Escarabajos Dorados y, al final del nivel, siéntete libre de usar Inferno en los MSAT de motocicleta. Si no tomas la Lily Key de inmediato, dirígete al callejón y recarga tu Ninpo usando el monolito del Equipo Ninja para obtener el bono de Karma de final de nivel para ayudarte con ese rango de Maestro Ninja.

El capítulo 5 es nuevamente, nada súper difícil. Mientras encadenes ET y UT en la emboscada, no deberías recibir muchos golpes y podrás obtener un rango de cazador legendario relativamente fácil, además de preparar a Rachel con dinero para su próximo capítulo. Incluso si no pretendes ser Maestro Ninja en cada capítulo, completa esta Emboscada, ya que hará que la pelea con Gamov sea más fácil en el Capítulo 8.

El capítulo 6 es mayoritariamente fácil. Coge el Talismán del Renacimiento gratuito del cofre del techo. Después de llegar a Monasterio Hill, todos los enemigos serán Red Black Spider Ninja excepto una pelea, así que trata de no dejar que te golpeen y definitivamente ten cuidado con el salto que indica su agarre, ya que esto hará que tu salud se evapore casi instantáneamente. No te molestes en probar nada que no sea Inferno contra los MSAT de motocicletas, vale la pena los Elixires of the Devil Way. Intenta luchar contra Galla con la Espada del Dragón si puedes, a menos que no te importe el final del rango del capítulo. Hydracubus no es tan duro, solo ten cuidado con sus bolas ácidas, ya que comienza a lanzarlas desde muy temprano al Maestro Ninja.

El capítulo 7 es donde probablemente te volverán a patear la mierda, dos veces. La primera vez será la pelea contra el clon Ryu en los Archivos. En Master Ninja, es un pequeño imbécil descarado y le gusta parar y usar su Ninpo incluso más de lo normal. Puedes intentar luchar contra él legítimamente, o puedes dirigirte al tercer piso y esperar a que intente subir y luego cortar. No puede hacerte daño a menos que reciba un ataque de proyectil afortunado o consiga trepar, para poder ser enviado con relativa seguridad. La segunda vez también será en los Archivos, ya que la Emboscada en los Archivos debe completarse en este Capítulo. 80 Black Bast Fiends y 40 Red Black Spider Ninja conforman la segunda emboscada más difícil del juego. No se avergüence si le lleva una o dos horas simplemente borrar esta sección. Probé varias estrategias diferentes y puedo decir que hay dos que son mejores que otras. Recomiendo la opción 2.

1. Utilice el mayal Vigooriano de nivel 2 y encadene UT. Esta estrategia funciona, siempre y cuando finalice cada UT, inmediatamente bloquees y luego lances al siguiente UT, matando al menos a 2 enemigos o rezando por algo de Esencia Azul si tienes que realizar una muerte que no sea UT. Si no estás en una animación UT, los Bast Fiends te agarrarán, te tragarán volando o simplemente se convertirán en una molestia mientras intentas luchar contra el ninja y morirás muy, muy rápido.

2. Usa la Espada Dragón y abusa de Izuna Drop. Esto se basa en el mismo principio que la estrategia mayal, pero no requiere esencia para activar los i-frames. Después de bloquear una serie de golpes, una golondrina voladora o un agarre de un Bast Fiend, tienes la garantía de poder soltarlo con Izuna, lo que lo matará cada vez, incluso si llevas el Yelmo de Tigre Blanco. Esta es una elección que puedes tomar, pero si te quedas con el Yelmo del Dragón Azur, a veces si el enemigo está lo suficientemente cerca o ha sido golpeado más de una vez, la onda de choque de Izuna Drop también los matará, ahorrándote tiempo y energía. además de ser más seguro.

Independientemente de la opción que elijas, concéntrate primero en los Bast Fiends, ya que si puedes matar a los 80, luego podrás luchar contra los ninjas uno a la vez, lo cual es muchísimo más fácil y puede permitir el uso de UT. para hacer dinero. Si puedes eliminar esta emboscada, podrás llegar al final del Capítulo 9.

El capítulo 8 se desarrolla de manera muy similar a como lo hizo en Very Hard. Tendrás que completar la Emboscada si quieres el rango de Cazador legendario, pero si hiciste el del Capítulo 5, deberías poder entrar con los elementos completos o casi. 100 Flare Shadow Demons son presa fácil para los ET y UT de Rachel, y los 20 ogros pueden aguantar los golpes, pero caerán después de lo suficiente y no deberían poder hacerte mucho, si estás cargando tus UT con suficiente distancia. La lucha contra Gamov parece dura en la superficie, pero tiene dos debilidades. Primero, sufre una cantidad considerable de daño por el uso de Hechicería y deberías tener suficientes elementos Ninpo de sobra. En segundo lugar, todavía recibe daño mientras está derribado, por lo que derribarlo con Hechicería y luego lanzar un ataque a la pared o un combo de martillo puede acumular el daño aún más.

En el Capítulo 9, si no lo hiciste en el Capítulo 7, actualiza tu Vigoorian Flail al Nivel 2, y recientemente estará disponible Dragon Sword Nivel 3. Si tienes dinero extra, Wooden Sword también. Antes de caer en el agujero, dirígete a la Sala de Ritual, ya que allí hay una Emboscada que se puede completar fácilmente usando el Mayal, lo que realmente ayuda al brindarte otra mejora de salud, dinero extra y un rango fácil de Maestro Ninja. Asegúrate de cruzar el puente en la Sala del Puente Colgante, ya que esto ayuda a desencadenar correctamente la primera pelea en ese pozo. Cuando luches contra el Hydracubus, si tiene Bast Fiends vivos, debes matarlos antes de atacar al Hydracubus, ya que agotarán tu salud extremadamente rápido si los dejas con vida. Si puedes, mata a este Hydracubus con un UT, ya que si lo haces, obtendrás una buena cantidad de dinero. Una vez que lo hayas superado, el resto del nivel no está tan mal, hasta que llega el momento de luchar contra Alma.

Alma es tan molesta como siempre, ahora con más daño, mejores súbditos y más salud. Si la derribas, aunque tenga minions vivos, aprovecha para atacarla. El mejor combo que encontré fue X, Y, X, X, X, X y luego si puedes, otro X, Y. Después del final del primer combo, si usas Inferno Ninpo, tienes buenas posibilidades de golpearla. y derribarla nuevamente, al mismo tiempo que le inflige una gran cantidad de daño, que puede repetirse tantas veces como sea necesario para morir o si tienes usos de Ninpo. Si no usas esto, asegúrate de matar a sus secuaces rápidamente, con algo como Izuna Drop, luego usa las estrategias a las que estás acostumbrado contra Alma sola, cuando se trata de infligir daño y evitar sus ataques. Si vences a Alma, podrás llegar al Pasaje Peristilo en el Capítulo 12.

El capítulo 10 no está nada mal. Asegúrate de dirigirte a Pleasure Street para librar la pelea cronometrada allí y matar a cualquiera de los soldados que veas. Solo pelear todas las peleas cronometradas y terminar con Ninpo completo solo me trajo a Head Ninja aquí, así que consigue otras 15-20 muertes y debería convertirme en un Master Ninja. Los soldados de RPG no son inmunes a Flying Swallow, pero los fusileros sí lo son y tienen una animación de contraataque específica que está garantizada, así que recuerda no probarla con ellos. También asegúrate de agarrar el Dabilahro si aún no lo has hecho, detrás del muro rompible en Great Bridge Square. Alternator pelea como un molesto Dynamo, pero su acometida causa un daño grave, así que trata de mantenerte cerca para que no lo use, usando Smoke Bombs e Inferno si es necesario. Después de matarlo, no termines el nivel inmediatamente. En su lugar, regresa a Pleasure Street para obtener una recarga gratuita de Ninpo del monolito Team Ninja si lo necesitas o quieres el Karma al final del nivel, luego, en el callejón con la estatua de Muramasa, sube a la plataforma superior y a la ventana rota donde El quinto soldado estaba en la pelea previa al Alternador. Usando el Strongbow, rompe el cristal y presiona el botón para generar un cofre que contiene un Talismán de Renacimiento gratis.

El capítulo 11 puede ser un poco complicado en algunos lugares, pero te da acceso a una de tus mejores armas para el resto del juego, Flechas explosivas. Cógelos, equípalos inmediatamente y úsalos para despejar la primera pelea con relativa facilidad. Recarga antes de entrar al Almacén. Cuando esté dentro, no los use en los Drones, use los núcleos APFSDS en su lugar. Esto es para que puedas usarlos en los Soldados en la plataforma giratoria de la locomotora, que está llena de chicos muy felices con los juegos de rol. Las peleas de tanques y cañoneras son exactamente las mismas que siempre han sido, excepto que es más probable que la cañonera vuele en círculos usando misiles o una bomba en lugar de pasar por debajo del puente. Utilice las cajas de control y las cajas de recarga de flechas como protección contra los misiles cuando la cañonera esté perpendicular al puente, más aún si vuela hacia abajo. Si usas la caja APFSDS Cores como cobertura, puedes golpearla con una docena de flechas, lo que derrite la mayor parte de su salud de un solo golpe. Sólo recuerda que a veces los misiles te impactarán aquí, así que mantente fuera del alcance de la muerte. Para ambas peleas, cambiar el Yelmo del Dragón Azur por la Armadura de Poder puede ser beneficioso, ya que obtienes el mismo daño, pero Ryu recibirá menos daño, lo cual sucederá. Para la Torre de Radio, mata a todos los soldados RPG antes de destruir todos los platos para ganar las bonificaciones de Tiempo y Muerte para la pelea.

El Capítulo 12 tiene una pelea absoluta. Recarga flechas explosivas antes de bajar, ya que querrás usarlas en los Auriochs que ahora están aquí. Después de borrar una sección con las bonificaciones de tiempo y muerte, los enemigos reaparecerán, pero no es necesario que los mates, ya que hay 2 emboscadas en el capítulo que ayudan a obtener fácilmente la bonificación por muerte al final del capítulo. El que tiene Beetle Fiends es un buen generador de dinero (envía spam UT con el Dabilahro de nivel 3, luego recolecta todas las esencias menos 2. Repite), por lo que deberías poder tomar el Dabilahro de nivel 3 y el UF si aún no lo tienes. él. El único Electric Worm es tan fácil como siempre, solo se necesitan unos cuantos golpes más para caer. A los Double Worms parece gustarles más cubrirse unos a otros con proyectiles, por lo que las esquivas deben sincronizarse con más cuidado y solo buscar daño cuando el otro gusano no puede golpearte, independientemente de si estás usando UF, Dabilahro o Dragon Sword. Una vez que tengas acceso al Pasaje Peristilo, dirígete al Punto de guardado fuera del Salón del Equilibrio. Luego ingresa a Peristyle Passage y enfréntate al clon de Dabilahro.

Este clon es incluso más ac *** que el de Dragon Sword. Si estás fuera del alcance cuerpo a cuerpo, no hará más que enviar spam con sus flechas explosivas. Nunca saltes, pero bloquea y rueda para acercarte. A veces, incluso cuando bloqueas, la flecha explotará a los pies de Ryu y causará daño y lo derribará de todos modos. Esto simplemente sucede, acéptalo, sigue adelante. Si el segundo golpe de su Flaming Hell Slash se conecta (debe causar daño), hará el resto del combo, lo que te quitará toda la salud si dejas que todos los golpes se conecten. Sigue bloqueando en todo momento si no estás intentando atacarlo. Izuna Drops es un buen método, solo prepárate para rodar y bloquear ataques si no conectas, o más Flechas explosivas si la distancia es lo suficientemente grande. Después de matar al clon, consigue el escarabajo dorado y abre la puerta antes de continuar hacia Muramasa o un punto de guardado. Si matas a este clon, podrás llegar al final del Capítulo 16.

120 Crab Fiends componen la emboscada aquí si regresas, pero usar Dabilahro o UF y su UT lo hace bastante fácil. Antes de luchar contra Pas Zuu, dirígete a Muramasa y compra todas las cosas que puedas, necesites o quieras, ya que conseguirás fácilmente 99,999 Esencia Amarilla en el siguiente capítulo, probablemente más de una vez.

El capítulo 13 comienza con una lucha contra unos peces. Cada uno de estos peces vale 14,000 Esencia Amarilla si se mata con un UT, y el Dabilahro UT puede matarlos desde las pequeñas plataformas de piedra, por lo que puedes cultivar el máximo de dinero en aproximadamente 90 segundos. Debido a esto, deberías tener fácilmente el máximo de elementos, en todo, el nivel máximo para todas las armas que uses (esto debería ser, como mínimo, Dragon Sword, Lunar, Vigoorian Flail, Dabilahro y Wooden Sword/UF) y aún así tener una cantidad sustancial de dinero en efectivo. reservar. Hay un Muramasa entre la primera y la segunda área, para gastar todo el dinero que ganes, solo para regresar con los peces en la siguiente área. Si tienes el dinero máximo, no puedes comprar nada más y solo quieres pasar de nivel más rápido, las Flechas Explosivas son tu mejor amigo. Un Talismán de Renacimiento gratuito está disponible nadando a través del área enjaulada debajo de la puerta que necesita la Llave Tritón, solo recuerde obtener el Cilindro de Oxígeno primero. Antes de enfrentarte a Doku, si aún no lo tienes, obtén Dabilahro Nivel 3. Doku es un jefe muy fácil, simplemente mata a sus secuaces y hazle un UT con el Dabilahro. Repita y debería bajar en unos 30 segundos.

El Capítulo 14 es la última vez que usarás a Rachel, así que siéntete libre de usar los elementos libremente. Es necesario limpiar la emboscada si quieres el rango de cazador legendario; de lo contrario, puedes omitirlo. Lucha contra el berserker como lo harías con Ryu, envía spam a esos contraataques. Después de la pequeña área con los dos círculos de teletransporte, no tienes que ganar la pelea con Ishtaros y Nicchae, así que muere lo más rápido posible.

El capítulo 15 es... destruir el alma al tratar de conseguir al Maestro Ninja, pero una limpieza no es tan mala. Si solo quieres despejarte, sáltate la emboscada en el estadio Zarkhan. No vale la pena el tiempo y el dolor que causará. Si tanto quieres al Maestro Ninja o al Espíritu de los Demonios, prepárate para el dolor. Hay dos maneras de abordar el problema: una legítima y otra barata.

1. El Camino Legítimo. Equipa el Lunar de nivel 3 y contrarresta todos los ataques que no sean un portal o un proyectil. Escuche el sonido de un bloque, ya que la pantalla probablemente estará llena de efectos de explosión, ya que los beserkers que no están en combate cuerpo a cuerpo solo son spam de portal. Es difícil, agotador, lleva mucho tiempo si se hace correctamente y, si te equivocas, no podrás guardar nada, por lo que tendrás que empezar de nuevo. El segundo corte de un combo siempre romperá la guardia de Ryu, por lo que no se puede contrarrestar.

2. La forma más barata. Equipa el Dabilahro de nivel 3. Atrae a un berserker al área que conduce al ascensor, asegurándote de que entre al área de ladrillos marrones. Aquí en las escaleras, puedes cargar y golpear con seguridad al berserker con el UT del Dabilahro. Se enfurecerá y un ET lo matará. Una vez que esté muerto, usa la Esencia Azul que deja caer para curarte si es necesario, luego atrae a otro berserker y repite 120 veces. No es rápido, eficiente ni emocionante. Pero es bastante seguro y repetible una vez que lo dominas. Puede que te lleve una hora de juego, pero sólo deberías necesitar hacerlo una vez.

Una vez que hayas despejado (o no) el estadio, la segunda emboscada en las escaleras y la sección de cavernas reales no es demasiado difícil. Cuando se trata de luchar contra ogros, Inferno Ninpo es la mejor opción, si tienes dinero de sobra, siendo UF la mejor opción que no sea Ninpo. Yotenfrau viene con Bast Fiends, pero estos se eliminan fácilmente con Izuna Drops y el propio jefe es una de las peleas más fáciles, ya que tiene grandes avances y un pequeño grupo de ataques. Recuerda agarrar a Inazuma al salir. El Gusano de Fuego tendrá muchos gusanos diferentes activos a la vez, 5 creo, pero rara vez se coordinan como lo hacían los Gusanos Eléctricos. Cuando se trata de Smaugon, la UF de baja salud hace que la pelea dure 10 segundos. Usa la lava antes de levantar la estatua de la deidad para bajar hasta un punto donde el indicador de salud parpadee. Luego activa la pelea, y dos combos aéreos completos más tarde, un dragón muerto, con un riesgo mínimo.

El capítulo 16 tiene algunos momentos difíciles, incluso antes de Awakened Alma. Después de activar los círculos de piedra, dirígete a Hayabusa Village y consigue la True Dragon Sword. Luego regresa a Tairon, a Great Bridge Square. Aquí habrá un clon de Ryu empuñando el Kitetsu. Este es el clon más fácil de todos, ya que a menudo intenta usar un Haze Straight Slash, lo que lo deja vulnerable a un Izuna Drop. También genera una buena cantidad de dinero para un solo enemigo, incluso si no se mata con un UT.

Una vez que entres en Great Bridge Ambush, habrá 3 oleadas de 40 enemigos cada una. El primero es Auriochs, donde tu mejor arma es Inazuma y una buena cantidad de UF UT o True Dragon Sword, simplemente toma Red Essence donde la veas para evitar el uso de elementos. Los siguientes son los Ogros, que pueden ser asesinados con Inferno y/o UF. Dos combos en el suelo deberían ser suficientes, aunque a veces pueden ser necesarios uno o dos golpes adicionales. Cuando llegues a 78 muertes, aparecerá el primer berserker. En este punto, no mates a más ogros, a menos que quieras hacerte la vida más difícil. En su lugar, equipa el Lunar y contraataca enviando spam a los 40 berserkers hasta matarlos, y solo entonces matas a los últimos 2 ogros.

Después de esto, regresa por el camino que atraviesa la aldea Hayabusa para enfrentarte a otro clon de Ryu, este con los Vigoorian Flails. El clon es más agresivo que nunca, pero eso es bueno, ya que a menudo intenta usar el movimiento estilo UT que lo deja vulnerable a Izuna Drop. Solo tenga cuidado con los lanzamientos de guillotina y la marca de hierro candente, ya que ambos movimientos le quitarán parte de su salud. Después de vencer al clon, abastecerse de curaciones y Ninpo si ha usado alguno, luego diríjase a Awakened Alma.

Alma despierta es tan molesta como siempre. Para los Crab Fiends, solo para Inazuma, no vale la pena perder tiempo o energía matándolos con la True Dragon Sword. Si también derribas a Alma, ve a acosarla. Si está usando un ataque de proyectil, esquiva y cuando termine, intenta Tragarla Volando. Si no puedes aterrizar una Golondrina Voladora, sigue intentándolo, ya que estar cerca de esta versión de Alma cuando no está derribada solo terminará en dolor. Apóyate en Ninpo si es necesario, pero mantén la paciencia y no te vuelvas codicioso. Derrota a Alma despierta y podrás alcanzar el guante de Marbus.

El capítulo 17 comienza con berserkers, por lo que Lunar contraataca. La primera batalla por la llave será contra el clon final de Ryu, usando la UF. Tiene muchas de las mismas aperturas que el clon de Dabilahro, pero a medida que agotas su salud, sus ataques se volverán más fuertes. Si lo bajas al nivel crítico, uno o dos golpes te matarán, así que juega con más cuidado una vez que su UF comience a brillar. Aún así, intenta utilizar Izuna Drop siempre que sea posible. El Laberinto no es más difícil que Muy Difícil, así que no tengo nada que decir al respecto en particular. Si no vas a visitar el próximo capítulo de Muramasa, abastecete de armas de proyectiles en su tienda aquí. Para Ghost Doku, equipa UF o Dabilahro y Fire Wheels. Explota Fire Wheels inmediatamente y el pez fantasma debería atraerte hacia ti. Usa su esencia para UT Ghost Doku, que debería generar la siguiente ola de peces y repetir 4 veces. Es uno de los jefes Master Ninja más fáciles.

El Capítulo 18 te enfrenta inmediatamente contra Ghost Fish, así que no dejes que te maten antes de que tengas la oportunidad de salvar. Cuando llegues a la cima del Palace Core, guarda y usa el monolito del Team Ninja, luego prepárate para la prueba final de tus habilidades. Cuando luches contra los Crab Fiends, confía principalmente en Inazuma y usa armas solo si quieres conservar a Ninpo o no tienes ninguna.

Nicchae es el primer jefe, que en Master Ninja golpea extremadamente fuerte, siendo de uno a tres ataques suficientes para matarte (dependiendo de cuáles sean) incluso con la salud completa. Usa la True Dragon Sword contra ella. Si realiza un ataque en picado, Flying Swallow es un golpe garantizado, pero no la derribará. Si la derribas con Ninpo o una Golondrina Voladora, lo mismo que Alma. X, Y, X, X, X, X y luego Inferno u otro X, Y y entre 1/4 y 1/3 de su salud deberían desaparecer.

Ishtaros es el siguiente. Si bien solo el ataque con láser es especialmente dañino, solo puede ser atacada después de 3 movimientos específicos, por lo que debes jugar principalmente a la defensiva. Tus oportunidades de sufrir daño son después de un agarre fallido de la pierna, cuando patea alto en el aire, después de su corte y patada circular y después de que se lanza en picado tras un ataque con swing. Mientras ella se balancea, si cargas un ET o UT, puedes esperar a que grite y luego soltarlo, debería conectarse. Si está haciendo cualquier otro movimiento, bloquéalo y rueda a través de él, ya que esquivará cualquier intento de dañarla durante o después.

Marbus es como Marbus siempre ha sido, excepto que tiene una molesta tendencia a convocar un suministro de Bast Fiends en lugar de atacar a Ryu directamente. Si simplemente está volando y convocando, Air Destruction Slash es una buena manera de debilitarlo y pronto pisoteará o lanzará una bomba en picado. Después de una bomba en picado, existe la oportunidad de golpearlo con X, Y, Y dos veces, lo que causa una buena cantidad de daño.

Si puedes vencer esta sección, puedes vencer el juego. Después de matar a Marbus, el juego se vuelve más fácil. Regresa a Muramasa si necesitas reabastecerte de salud o proyectiles (Ninpo ya no es realmente necesario), luego ingresa a las Puertas del Infierno. Emperador, Angel Form no tiene diferencias, excepto que sus láseres simplemente causan más daño, así que intenta atacar usando ET y UT, o con combos que no derriben a Ryu de su pequeña plataforma. Emperor, Devil Form también es bastante fácil. Recuerde que para los proyectiles, úselos en este orden.

Flechas explosivas > Núcleos APFSDS > Arco fuerte > Shuriken incendiario > Shuriken de molino de viento

Si eres preciso y aterrizas el UT cuando su gran cráneo cae, incluso en Master Ninja debería morir antes de que te quedes sin núcleos APFSDS o Strongbow. Para cargar el UT sin tener que preocuparte por todas las calaveras, usa Fire Wheels.

El Capítulo 19 solo tiene un enemigo y ya deberías tener buena práctica en la sección de plataformas. Fiend Murai golpea muy fuerte, pero queda aturdido cuando lo atacas, por lo que si esperas a que termine su movimiento, casi siempre podrás terminar tu propio combo antes de que comience a atacar nuevamente. Incluso si no tienes elementos de salud, un derribo rápido debería ser relativamente sencillo ahora que has superado el resto del juego. Incluso si solo lo logras con un Talismán de Renacimiento o un Gran Elixir de Espíritu, no deberías tener problemas para matarlo. Simplemente no saltes hacia el dragón cuando evites su ataque de onda de choque, ya que probablemente te matará.
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05 sep 2021 12:34

3 Comments
Sí, espray. Sin embargo, te aconsejaría que juegues cada dificultad de forma progresiva.

También para el autor: dices que Ninpo no es importante para el emperador, pero puedes dispararle con un Inuzama de nivel 3 si aterriza en la plataforma y te paras debajo de él.
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By IzunaDropped on 01 jul 2022 13:26
>Tendrás que completar la Emboscada si quieres el rango de Cazador Legendario, pero si hiciste el del Capítulo 5, deberías poder ingresar con los elementos completos.
Espera un momento. ¿El rango MN de Rachel no se llama MN sino Cazador legendario? ¿Entonces todo este tiempo no he estado molesto por nada (excepto por la incompetencia de Hayashit)?
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By HerrKätzchen on 26 nov 2021 21:58
¿Recibiré crédito por dificultades menores si hago este?
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By SPΛΙΝΤΞRCΞΛΛ on 10 jun 2022 21:04
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