NINJA GAIDEN Σ

NINJA GAIDEN Σ

51 Достижение

1,000

120-150ч

PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений NINJA GAIDEN Σ.
Cleared Master Ninja

Cleared Master Ninja

Finish all chapters of the game on Master Ninja.

50

0.12%

Как разблокировать достижение Cleared Master Ninja в NINJA GAIDEN Σ - Полное Руководство

Наконец получил это сегодня. Всем, кто хочет победить мастера ниндзя, НЕ СДАВАЙТЕСЬ! У меня есть лишь небольшой опыт игры в NG04, давным-давно, так что вы можете считать, что это руководство основано на человеке, который практически не имеет опыта работы с NG. Мне удалось получить все, кроме первой главы о рангах мастеров ниндзя, поэтому я включу кое-что для этого. Соберите все 50 скарабеев, так как финальная награда сделает главу 18 немного проще. Кроме того, постарайтесь найти все возможные сундуки, чтобы получить Жизнь богов (LotG). Я нашел их все, и в конце игры у меня не осталось остатков, а мощная полоска HP — это хорошо.

Глава 1, безусловно, самая сложная глава во всей игре, так как у вас не очень большой арсенал, а к тому же красные паучьи ниндзя особенно болезненны в ограниченном пространстве главы 1. Атака ->Y отлично подходит против их, но не спамьте, так как вас могут легко схватить, когда вы упадете на пол. Даже с Grip of Murder (GoM) и Azure Dragon Helm (ADH) вы наверняка получите новый, если только вам не довелось сыграть тонну NG04 или NGB в свое время и вы не можете направить своего внутреннего ниндзя. Рейтинг мастеров ниндзя в первой главе просто ужасен. Я думаю, что если вы получаете много инопланетян и UT и почти все время встречаете бонусы, то вам должен прийти ранг мастера-ниндзя. Конечно, нелегко, но это произойдет. Если вы сможете пройти первую главу, то дальше все пойдет под откос, но определенно есть некоторые трудности.

Глава 2 такая же старая. Самураи дают много желтых, а с ET/UT вы можете на какое-то время хорошо себя настроить. Если вы используете GoM и ADH, используйте 5000 желтых, чтобы получить Armlet of the Moon, и 1000 на Inferno ninpo. Его следует использовать всегда, пока вы не получите Стремительность в главе 12, где вам следует использовать его в зависимости от ситуации. Рейтинг мастеров ниндзя достаточно прост, если вы снимаете ET/UT. Не беспокойтесь о Доку, если только вы этого действительно не хотите.

(ЗАСАДКА) Глава 3 мало чем отличается от очень сложной. За каждую встречу появляется еще несколько врагов и еще несколько черных солдат, но это действительно так, и это распространяется на первую засаду в игре. Это одна из самых простых засад в игре, и вдобавок приятно получить «Жизнь тысячи богов» (LotTG). Это также легкое место для получения ET/UT для практически гарантированного ранга мастера ниндзя. Вы также можете Flying Swallow (FS) все, кроме черных солдат. Обязательно возьмите двойные мечи на дне корабля и купите все свитки с техниками в Мурамасе. «Динамо» то же самое, но его гангеры теперь — черные солдаты. Динамо очень легко использовать с двойными мечами. Используйте с ними атаку «Вращение Y» (прокрутите LS по кругу, затем нажмите Y). Если вы в затруднительном положении, используйте Inferno.

Глава 4 такая же, как очень сложная. Получите Лунар возле входа, через который вы вошли, и немедленно улучшите его до уровня 2. Ниндзя Красных Пауков, охраняющих Дух Дьявола (SotD), достаточно просты с помощью Izuna Drops (ID). Вы можете легко использовать автомат Han's Bar в переулке, чтобы получить здоровье и нинпо, когда это необходимо, или можете сделать это после боя на мотоцикле, чтобы получить бонус нинпо в конце главы. Для получения рейтинга мастеров ниндзя мне пришлось переиграть эту главу, чтобы получить его. Бонусы за время были самым важным фактором, позволяющим стать мастером ниндзя от главного ниндзя, поскольку в этой главе нет настоящего босса, за который можно было бы получить массу очков.

(РЕЙЧЕЛ/ЗАСАДКА) Глава 5 также очень похожа на очень сложную. Первая глава Рэйчел — это середина пути к главе Рэйчел, но довольно простая. Ниндзя Красных Пауков в монастыре немного раздражают, но это выполнимо. Засада в этой главе еще одна простая: это 120 розовых извергов. Сделав это, вы получите звание легендарного охотника (эквивалент мастера-ниндзя) на серебряном блюде. Используйте множество ET/UT, чтобы накопить много очков и желтой эссенции, а затем купите Серьги Солнца. Вы уже должны использовать одежду Байкера на Рэйчел, так что эти серьги — хорошее увеличение урона.

Глава 6 может оказаться довольно сложной. Вы получаете свой первый бесплатный Талисман Возрождения (ToR) сразу после старта. Нинпо мотоциклы для легкого режима, а может повезти с броском гильотины. В любом случае, автомат Han's Bar в переулке отлично подойдет, если вам нужно больше нинпо. Множество красных ниндзя-пауков бродят по улицам в поисках мастера-ниндзя, утомляйтесь. От точки сохранения после подъемного моста до Гидракубуса вас ждут 4 разные встречи с этими ниндзя, так что это может быть немного хлопотно.

(ЗАСАДКА) Глава 7 очень болезненна, почти как глава 1. Хотя сложность главы 7 происходит в монастыре, а подземная часть легкая. Если вы, как и я, презираете кошачьих извергов и извергов-монахов, вы возненавидите первую часть этой главы. И, кстати, в этой главе ЕЩЕ БОЛЬШЕ красных ниндзя-пауков. В первой части этих трёх врагов полно. Возможно, вы уже догадались, что идентификаторы отлично справляются с кошачьими злодеями. Но на уровне сложности «Мастер ниндзя» — это изверги черных кошек, также известные как улучшенные изверги кошек. Они стремятся помешать вам провести идентификацию, и вам действительно не следует идентифицировать кошачьего злодея, если их больше двух. Они на удивление энергичны с GoM и ADH. Ваш Лунный уровень 2 работает с ними очень хорошо. UT особенно полезны. В главном зале монастыря одновременно происходит битва с красными пауками-ниндзя, демонами-монахами и демонами-черными кошками. Изверги-монахи здесь больше довольны порталами, а черные кошки с большей вероятностью будут блокировать ваши атаки и делать свои вечно надоедливые покачивания шеей. Изверги-монахи довольно щедры на красную эссенцию, поэтому вам следует использовать против них свой Инферно, поскольку изверги-монахи представляют собой очень большую угрозу. В главе 7 снова представлен бой с двойником Меча Дракона в библиотеке. Это самый простой доппельгангер, и это должен быть ваш третий бой против него (если только вы не проходите испытания ниндзя!). После того, как вы победите Доппельгангера, соберите вкусности из клетки и НЕМЕДЛЕННО вернитесь в область за магазином Мурамасы (настоящий магазин, а НЕ какие-либо статуи). Вам следует использовать Зажигательный Сюрикен на треснутой стене. Это даст вам Дабилахро и Драгоценный камень Печати Демона (JotDS) на несколько глав раньше. Дабилахро отлично подходит для подземной части этой главы, и вы уже можете получить Инферно 2-го уровня, который способен убить с одного выстрела все, что я могу придумать, кроме боссов на этом этапе игры. К сожалению, разработчики не предполагали, что вы получите ранний Дабилахро, поэтому вам придется подождать до 10 главы, чтобы улучшить его, но его урон все еще очень хорош на уровне 1. Вернувшись в монастырь, есть засада в библиотеку после получения книги. Я бы вам очень советовал не делать этой засады. Это 80 черных кошачьих злодеев и 40 красных пауков-ниндзя. ИМХО, это вторая по сложности засада в игре. Награда действительно хорошая (SotD), но сама сложность делает ее не идеальной. В подземной части все как обычно, ничего не меняется, кроме нескольких новых врагов за встречу. На этом этапе у вас должно быть много желтой эссенции, поэтому используйте ее для максимизации Вигурианских цепов. IS отлично работает против ос и может легко заставить ваш поезд UT отправиться в бой, где вы получите чашу. Используйте Дабилахро в следующих нескольких боях, его UT имеет действительно потрясающую дальность действия и очень хорошо работает на небольших участках подземелья, а также убивает зомби с помощью GoM и ADH. Поскольку 1 UT способен убивать зомби одним выстрелом, у вас должна быть куча желтой эссенции, и до тех пор, пока вы не используете такие предметы, как будто завтра не наступит, вы будете готовы к довольно многим главам. Лучники на пути вверх заставляют лучников из Dark Souls 1 Anor Londo выглядеть так, как будто они обладают точностью штурмовика. Они безумны и могут легко вас сбить с толку. У Dabilahro UT достаточно хороший радиус действия, и он может убить 3/4 там, когда вы подойдете как можно ближе, если вы держите их за пределами экрана и вам повезет. Сюрикен «Ветряная мельница» (WS) может их немного оглушить, если вам нужно подготовиться. Костяной Дракон такой же, как и очень сложный. Атаки с вращением Y двойными мечами здесь хороши. В этой главе у UT так много возможностей, что пропустить звание мастера-ниндзя будет очень сложно.

(РЕЙЧЕЛ/ЗАСАДКА) Глава 8 Я думаю, то же самое, что и очень сложная. На самом деле вам не нужно делать засаду в этой главе для получения ранга легендарного охотника. С достаточным количеством UT, обходом и убийством всего, что вы видите, это должно происходить естественно. Красные ниндзя-пауки прелюдируют к бою Гамова, так что будьте осторожны. Гамов по-прежнему достаточно прост, если вы можете последовательно выходить из инопланетян. Против него хороши контратаки с помощью Y.

(ЗАСАДКА) Глава 9 – еще одна глава о зарабатывании денег. Вы уже должны знать о силе Необработанной Безупречности (НФ) и уже должны были добиться значительного прогресса в повышении уровня деревянного меча. Здесь доступно для улучшения больше оружия, поэтому сначала сделайте все это, а затем все остальное, что вам нужно. Вернувшись в комнату, где вы получили чашу в главе 7, вас ждет еще одна легкая засада с LotTG в качестве награды. Спамьте больше UT Дабилахро и будьте осторожны с лучниками, и вы практически уже получите звание мастера ниндзя для этой главы. Здесь можно заработать еще кучу денег. Надеюсь, вы еще не получили ToR, так что это будет означать, что вам нужно еще 1 для максимума... но НЕ покупайте его прямо сейчас, так как в следующей главе вы получите его бесплатно. Сэкономьте 25 тысяч или потратьте их на большее количество эликсиров или больше уровней для UF. Остальная часть главы проходит как обычно, хотя во 2-м Гидракубусе есть черные кошачьи злодеи, которые ганкуют, и это может раздражать. Нинпо «Ледяная буря» появится вскоре после этого, но, давайте будем честными, вы не найдете ему применения, поэтому можете игнорировать его и использовать JotDS, который вы получили незадолго до этого, для максимального уровня Inferno. Итак, если вы внимательно следили за тем, чтобы LotG не разбросался повсюду, ваше здоровье должно быть в отличной форме перед Альмой. В этой главе мне удалось получить 4 общего повышения здоровья (Костяной дракон, засада, Гидракуб, x9 LotG). Оно вам понадобится, поскольку Альма раздражает как никогда. Она намного более счастлива с снарядами и лучше блокирует ваши атаки и FS. Это хорошее место для использования вашего ТЗ, если оно у вас еще есть. Я плохо разбираюсь в Альме, поэтому у меня нет никаких советов.

Глава 10 такая же скучная, как и очень сложная. Солдаты теперь все в своих механических формах, но в этой главе нет ничего интересного. Босс Генератора ничем не отличается от обычного уровня сложности. Атаки с вращением Y двойными мечами кромсают его, как Динамо. Пока не покидайте уровень! Убедитесь, что у вас есть стрелы, и войдите в дверь с ключом-черепом рядом с ареной Альтернатора. Птица перевернитесь и войдите в комнату наверху. Направьте лук, чтобы выстрелить в стекло, и выстрелите в кнопку. Вы получите бесплатное ТЗ! Мне пришлось пару раз переделывать эту главу для ранга мастера ниндзя. Количество убийств для бонуса довольно велико, учитывая, что врагов не так уж и много. Вам также понадобится больше UT, чем вы думаете, и стремитесь получать почти все время бонусы. Используйте машину Han's Bar для Нинпо, чтобы сохранять предметы, если вы сохраняете хороший темп в этой главе.

Глава 11 по-прежнему мой наименее любимый уровень. Спам из ролевых игр довольно раздражает, но не так, как в НГ2 на уровне сложности «Воин». Здесь ничего не изменилось с очень сильно. Положитесь на стрелы из взрывчатки и танковых снарядов, они отлично справляются со всем, и вы можете легко их пополнить. Как только вы доберетесь до танков, обильно используйте своего максимального нинпо Инферно, поскольку это одно из трех мест, где есть машина Team Ninja. Используйте его, чтобы нанести огромный урон танкам, или злоупотребляйте его i-frame, чтобы выбраться из трудных ситуаций против любого босса. Особенно ужасна часть с огнями башни. РПГ очень точны и выходят быстрее, чем раньше. Если вы прошли довольно много испытаний ниндзя, временно откажитесь от ADH в пользу Armor of Power, когда собираетесь начать танковый бой. Для получения ранга мастера-ниндзя вам понадобится немало UT, чтобы получить дополнительные очки. Их довольно легко найти в начале, где солдат выходит из БТР, и в части поворотной платформы поезда. Здесь обновлен Дабилахро, чтобы было проще с этим.

(ЗАСАДКА) Глава 12 может оказаться ошеломляющей, если вы собираетесь преследовать обе засады. Вам нужно сделать только один из них, а с жуком очень легко справиться с атаками Дабилахро ET/UT (другой — 120 крабов-извергов). На этом также можно заработать гораздо больше денег, и если вы правильно разыграли свои карты, вы можете получить UF здесь. Здесь много великолепных духовных эликсиров, поэтому по возможности избегайте их покупки. Также неплохо сохранить несколько, если они вам не нужны, так как вы вернетесь туда во время главы 16. Здесь много крабов-злодеев, будьте осторожны с их атаками скольжения. В этой главе также представлены лазерные злодеи-крабы, и их лазеры наносят довольно большой урон. Взрывные стрелы хороши для борьбы с обоими злодеями-крабами. Боссы-червяки и двойные черви по-прежнему довольно просты, однако теперь они могут плевать электричеством до 5 раз подряд, так что имейте это ввиду. В битве с двойными червями один червь теперь немного больше прикрывает другого, поэтому возможностей для атаки немного меньше. Ужасный Дабилахро, взрывной спамящий стрелой Доппельгангер, по-прежнему крайне раздражает. Держитесь рядом, чтобы избежать попадания стрел, и атакуйте стену с помощью нескольких комбинаций XY с вашим максимальным Дабилахро, чтобы сделать его более управляемым. Паз Зуу все еще... скучен. Его ганки — это крабовые злодеи, так что идентифицируйте их и забудьте об этом. Лучшее время для атаки на него — заставить его подойти к двери с более короткой лестницей, встать позади него и прыгнуть на XXXX с двойными мечами, чтобы нанести хороший урон. Паз Зуу обычно атакует топотом по короткой лестнице, поэтому, если вы подойдете достаточно близко к двери, он не нанесет вам урона. Если вы совершите одну из засад, вы получите звание мастера ниндзя.

В 13 главе все как обычно. Стрелы и UT Dabilahro отлично справляются с рыбой, а выполнение UT Dabilahro должно легко дать вам максимальную сущность в нескольких точках на протяжении всей главы. Купите здесь буквально все, что можно, желтая эссенция есть несколько дней, однако если у вас есть 1 ToR, не покупайте ее. Под выступом есть 2 скрытых сундука, где вы используете ключ от этого уровня. Первый — LotG, а последний — ToR! Но сначала достань кислородный баллон, без него ты утонешь из-за этих сундуков. Доку — это шутка с Максом Дабилахро и Браслетом Стремительности. Используйте инопланетян и UT, используя суть его ганков. Даже без эссенции вы можете легко получить Dabilahro ET с помощью Стремительности, потому что зарядка одной приманки обычно наносит удар энергетическим ударом.

(РЕЙЧЕЛ/ЗАСАДКА) Глава 14, вероятно, самая легкая глава во всей игре. Это очень быстро и по большей части наполнено простыми вещами. Засада (самураи и маги) должна быть частично сделана для легендарного ранга охотника, чтобы получить убийства. Я получил звание, совершив в нем 20 убийств. Кроме того, вы можете закончить ее, чтобы получить дополнительную прическу, которую можно использовать в испытаниях ниндзя или другом прохождении сюжета. В последней части перед битвой с Никхеем и Иштаросом вы сражаетесь с несколькими демонами-крабами, а затем с монстрами-крабами и берсерком в ограниченном пространстве, так что будьте начеку и отправляйте берсерка в забвение, чтобы было легче. Используйте все свои предметы, Рэйчел после этого выбывает из строя.

(ЗАСАДКА) Глава 15 — сложная глава, но, вероятно, в ней легче всего получить звание мастера ниндзя. Возьмите Китэцу и вернитесь под землю, чтобы немедленно сохраниться. Вернитесь наверх и потяните рычаг, чтобы продолжить. Вы можете вернуться на арену Доку и принять участие в первой из двух засад в главе с участием... 120 берсерков. Честно говоря, это не так уж и ужасно, спамить лунными контратаками против них работает лучше всего. Порталы доставляют неудобства и могут быть расположены достаточно хорошо. Просто 120 берсерков - это крайне утомительно. Лично я бы просто прыгал по платформам, чтобы схватить вкусности и устроить более легкую засаду. Обратите внимание: НЕ открывайте два сундука на лестнице наверху, они оба рыбы-призраки и не стоят того. Вскоре после арены будет легкая засада на лестнице. 80 розовых извергов и 40 извергов-крабов делают бой довольно легким. Лунные инопланетяне/UT здесь великолепны. В остальном всё как обычно. ->Y-атаки тяжелым оружием (Дабилахро, Боевой молот, UF) превосходны против огров, хотя UF может нести вам большую часть этой главы. Я бы посоветовал вам поискать короткий путь, чтобы получить Нинпо Инадзуму на ранней стадии, это значительно облегчает борьбу с ганками кошачьих злодеев Йотунфрау (ВАЖНО: когда вы получаете Инадзуму, в ваших интересах довести его только до уровня 2, как это ни парадоксально). Сделайте сохранение прямо возле арены босса огненного червя. Если вы не знали, УФ получает урон, когда у него мало здоровья. Прыгните в лаву и оставайтесь там, пока полоска HP не замигает красным, выпрыгните и экипируйте Стремительность, если вы еще этого не сделали. Идите на арену босса. Немедленно зарядите ET. Если черви сотрудничают, совершая удары вниз или выскальзывая (они не всегда будут сотрудничать, и им может потребоваться несколько попыток, чтобы получить благоприятные атаки), ваш UF ET мгновенно убьет босса, если он подключится, и даст вам ТОННУ очки за убийство. Используйте ту же стратегию UF с низким уровнем здоровья с Огненным Драконом. Когда бой начнется, зарядите инопланетянина. Дракон всегда вначале опускает голову вниз, и вы, UF ET, подключаетесь. При низком уровне здоровья, GoM и ADH атака инопланетян с помощью UF уничтожила около 60% здоровья дракона за 1 удар! После этого немедленно подпрыгните и XXXX с помощью УФ и вы убьете дракона примерно за 10 секунд! Это также дает массу очков, и вы получите очень простой ранг мастера ниндзя.

Глава 16 такая же, как и очень сложная. На самом деле единственное, что я могу сказать, это то, что звание мастера ниндзя получить довольно сложно. Мне пришлось переделать его несколько раз, чтобы получить его. Больше временных бонусов и UT поставили меня в тупик. Вигурийский двойник цепа все еще существует, и его по-прежнему довольно легко использовать. Но будьте осторожны с его мгновенной убийственной атакой! Вторая Альма по-прежнему остается ужасным, ужасным боем. Инадзума гангает, и это немного легче. Как и другая Альма, я тоже плохо разбираюсь в этом бою и не могу дать совет. Но не бойтесь использовать все имеющиеся у вас Торы, до 19 главы вы сможете получить достаточно легкие деньги.

Глава 17 во многом идентична очень сложной, но здесь есть еще несколько рыб-призраков, а у портала в царство демонов теперь есть двойник с УФ. В целом это довольно просто, и в большинстве случаев не используется полный набор UF. Попробуйте растопить его, когда у него будет мало здоровья. Стремитесь получить бонусы времени при каждой встрече с рыбой и используйте достаточное количество ET/UT в других местах, и тогда звание мастера ниндзя станет вашим. В битве с боссом-призрачной рыбой снова придется ганкать призраку Доку. Используя Стремительность и Дабилахро, используйте нинпо «Огненные колеса» и UT, чтобы очень быстро растопить их.

Глава 18 — точная копия того, как это было очень тяжело, я не могу придумать ничего особенного. Множество возможностей вернуться в магазин и получить больше предметов, так как рыбы-призрака в изобилии. Обязательно найдите 50-го скарабея на 3-м этаже и сдайте его на Клинок Темного Дракона, а не на дрянной товарный знак, который Мурай будет использовать позже. Что касается Марбуса, ожидайте, что вы будете использовать оба имеющихся у вас ToR. Используйте Инадзуму, чтобы уничтожить секции с крабами-извергами. Удивительно, но Никче и Иштарос не подвергаются ганкам в Master Ninja. Победите их, как вы это делали раньше. Никче - гораздо лучшая Альма, несмотря на то, что он сильно бьет. Иштарос на самом деле довольно простой и в основном справедливый босс, хотя ее лазерная атака немного специфична для уклонения вправо. Марбус такой же, каким он был в трудной ситуации, теперь время от времени встречаются крабовые злодеи. Лучше всего против него работает Клинок Темного Дракона, в основном с атакой XY после его пикирующих бомб и падений. Если вы использовали все свои предметы, отметьте сохранение и машину Team Ninja, а затем вернитесь и купите все, что вам нужно. Фаза 1 Императора использует Меч Истинного Дракона и чередует атаки Y, нанося тонны урона. На втором этапе убедитесь, что у вас полное здоровье, и прыгайте в лаву. Встаньте под ним и спамьте Инадзуму. Если вы последовали моему предыдущему совету и у вас есть уровень 2, то вы сможете использовать его быстрее, нанося немного меньший урон. Это принесет вам гораздо больше убийств и, следовательно, больше очков для бонуса в конце главы. Когда Император отпрыгнет, выпустите в него взрывные стрелы, и вы должны убить. На этом этапе рейтинг мастеров ниндзя прост.

Глава 19 такая же, как и была. Инферно Нинпо отлично работает против него. Мурай бьет сильно, надеюсь, вы не провалили оба задания против Императора и у вас еще есть варианты лечения. Не отказывайтесь от использования каких-либо предметов, так как это последнее. Пополните нинпо перед финальным ударом, чтобы получить бонус.
3
0

25 июля 2022 08:17

Предисловие:
Это совсем непростая задача, поэтому будьте готовы проявлять настойчивость, часто умирать и время от времени выполнять программный сброс игры, потому что вы случайно потеряли важный предмет из-за чего-то неловкого, что застало вас врасплох.

Это руководство написано при условии, что вы уже прошли игру на очень сложном уровне, поэтому знакомы с врагами и элементами управления, а также со стратегиями борьбы с боссами.

Ваш забег начнется еще до начала главы 1. За прохождение игры на уровне «Очень сложно» вы разблокируете последний костюм Рю — «Хватку убийства». Это повышает как атаку, так и защиту без ущерба, поэтому экипировать его совершенно несложно. При первой загрузке игры зайдите в меню и экипируйте Шлем Лазурного Дракона. Хотя это снижает защиту Рю, в сочетании с «Хваткой убийства» вы нанесете примерно вдвое больший урон, чем в противном случае.

Самая сложная часть Master Ninja — добраться до первой статуи сохранения. Пока вы не доберетесь сюда, каждый раз, когда вы умрете (а это будет часто), вам придется начинать с самого начала. Ниндзя Красный Черный Паук - это не шутка, он способен убить вас тремя ударами меча или захватом и ударом. Если можете, убейте их с помощью ET или UT, так как это одновременно дает i-кадры и дает вам дополнительную Желтую эссенцию. Две самые сложные комнаты — это первая зона додзё и комната с люком прямо перед статуей сохранения (не забудьте убить всех врагов здесь, без них вы не создадите Мастера Ниндзя, и это душераздирающе — зачищать комнату). снова первый раздел). Мурай также будет иметь двух ниндзя, которые будут помогать ему за каждые 20% потерянного здоровья, поэтому постарайтесь не поймать слишком много зажигательных сюрикенов.

Если вы сможете пройти главу 1, вы сможете добраться до главы 6. ​​Глава 2 разворачивается почти так же, как и всегда, хотя убийство самураев с помощью UT может помочь вам накопить запас денег для главы 3. Когда вы почувствуете, что вам нужно есть лишние деньги, купи Лунный браслет. С костюмом и шлемом вы уже нанесли максимальный урон, поэтому Armlet of the Sun бесполезен, гораздо лучше получить немного меньше урона, пока у вас не будет других вариантов, таких как Стремительность. Если у вас много свободных денег, возьмите деревянный меч и модернизируйте его как можно больше и как можно быстрее.

В главе 3 есть ваша первая засада, которая довольно проста, пока белые MSAT не получат РПГ. Когда это начнет происходить, всякий раз, когда вы совершаете убийство, проверяйте, нет ли его на новом спавне. Если да, то приоритет 1, так как РПГ бьют очень сильно и оглушают вас на долгое время, оставляя вас открытыми. Улучшите свой Меч Дракона как минимум до уровня 2 и Деревянный Меч настолько, насколько вам удобно / возможно. Когда придет время сразиться с Динамо, используйте дымовые шашки и Инферно Нинпо столько, сколько вам нужно. Если вам нужно приблизиться, бросьте дымовую шашку, и он будет атаковать дым, пока он присутствует, давая время подбежать и начать рубить.

Глава 4 для Master Ninja не сложнее, чем «Очень сложная». Обязательно заберите Дух Дьявола с крыши на площади Часовой Башни, соберите всех Золотых Скарабеев и в самом конце уровня смело используйте Inferno на мотоциклах MSAT. Если вы не схватите Ключ Лилии сразу, идите в переулок и пополните свой Нинпо, используя монолит Команды Ниндзя, чтобы получить бонус Кармы в конце уровня, чтобы помочь с получением звания Мастера Ниндзя.

Глава 5 опять же, ничего сверхсложного. Пока вы объединяете инопланетян и UT в засаде, вы не должны сильно пострадать и можете относительно легко получить звание Легендарного Охотника, а также хорошо обеспечить Рэйчел деньгами для ее следующей главы. Даже если вы не стремитесь стать Мастером Ниндзя в каждой главе, все равно завершите эту Засаду, так как это облегчит бой с Гамовым в Главе 8.

Глава 6 в основном проста. Возьмите бесплатный Талисман Возрождения из сундука на крыше. После попадания на Монастырский холм все враги будут Красными и Черными Ниндзя-пауками, за исключением одного боя, поэтому постарайтесь не позволить им ударить вас и обязательно следите за прыжком, который сигнализирует об их захвате, так как это приведет к тому, что ваше здоровье испарится почти мгновенно. Не пытайтесь пробовать что-либо, кроме Inferno, против мотоциклетных MSAT, это стоит Эликсиров Пути Дьявола. Попробуйте сразиться с Галлой Мечом Дракона, если сможете, если только вас не волнует конец ранга главы. Гидракуб не такой уж и крутой, просто остерегайтесь его кислотных шаров, так как он очень рано начинает бросать их в Мастера Ниндзя.

Глава 7 — это то место, где вам, вероятно, снова встряхнут, причем дважды. Впервые будет бой клонов Рю в Архивах. В Master Ninja он нахальный маленький придурок и любит парировать и использовать свое Нинпо даже больше, чем обычно. Вы можете попытаться сразиться с ним законным путем или отправиться на 3-й этаж и подождать, пока он попытается подняться наверх, а затем нанести удар. Он не сможет причинить вам вред, если только он не получит удачную атаку снарядом или не сумеет подняться наверх, поэтому его можно убить в относительной безопасности. Второй раз также будет в Архивах, так как Засада в Архивах должна быть завершена в этой главе. 80 Black Bast Fiends и 40 Red Black Spider Ninja составляют вторую по сложности засаду в игре. Не стыдитесь, если вам понадобится час или два, чтобы очистить этот раздел. Я попробовал несколько разных стратегий и могу сказать, что две из них лучше остальных. Я рекомендую вариант 2.

1. Используйте Вигурианский цеп 2-го уровня и цепочку UT. Эта стратегия работает, если, когда каждый UT заканчивается, вы немедленно блокируете, а затем переходите к следующему UT, убивая как минимум 2 врагов или молясь о синей эссенции, если вам нужно совершить убийство не UT. Если вы не в UT-анимации, Bast Fiends схватят вас, проглотят или просто причинят вам неприятности, пока вы пытаетесь сразиться с ниндзя, и вы умрете очень, очень быстро.

2. Используйте Меч Дракона и злоупотребляйте Падением Изуны. Это основано на том же принципе, что и стратегия цепа, но не требует сущности для обработки i-кадров. Заблокировав серию ударов, летящую ласточку или захват Бастового Дьявола, вы гарантированно сможете сбросить Изуну, что убьет его каждый раз, даже если вы носите Шлем Белого Тигра. Это выбор, который вы можете сделать, но если вы будете придерживаться Шлема Лазурного Дракона, иногда, если враг находится достаточно близко или получил удар более одного раза, ударная волна от Падения Изуны убьет и его, сэкономив вам время и энергию. а также быть более безопасным.

Независимо от того, какой вариант вы выберете, сначала сосредоточьтесь на Bast Fiends, так как если вы сможете убить всех 80 из них, то затем вы сможете сражаться с ниндзя по одному, что намного проще и позволяет использовать UT. зарабатывать деньги. Если вам удастся очистить эту засаду, вы сможете дойти до конца главы 9.

Глава 8 очень похожа на то, как это было в Very Hard. Вам придется выполнить Засаду, если вы хотите получить ранг Легендарного Охотника, но если вы выполнили задание в Главе 5, вы сможете войти с полными предметами или почти с ними. 100 Flare Shadow Demons — легкая добыча для инопланетян и UT Рэйчел, а 20 огров способны танковать удары, но они упадут после достаточного количества времени и не смогут вам ничего сделать, если вы достаточно зарядите свои UT. расстояние. Борьба с Гамовым на первый взгляд выглядит сложной, но у него есть две слабости. Во-первых, он получает значительный урон от использования Колдовства, и у вас должно быть достаточно запасных предметов Нинпо. Во-вторых, он по-прежнему получает урон, когда его сбивают с ног, поэтому, сбив его с ног с помощью Колдовства, а затем нанеся атаку по стене или комбо молота, можно суммировать урон еще больше.

В главе 9, если вы не сделали этого в главе 7, улучшите свой Вигурийский цеп до уровня 2, и вновь станет доступен Меч Дракона уровня 3. Если у вас есть свободные деньги, также Деревянный меч. Прежде чем спрыгнуть в яму, спуститесь в Ритуальную комнату, так как там есть засада, которую можно легко завершить с помощью Цепа, что действительно помогает, давая вам еще одно улучшение здоровья, дополнительные деньги и легкий ранг Мастера Ниндзя. Обязательно пройдите через мост в Комнате с подвесным мостом, так как это поможет правильно запустить первый бой в этой яме. Во время битвы с Гидракубом, если у него есть живые Бастовые Изверги, их необходимо убить, прежде чем атаковать Гидракуба, так как они очень быстро истощат ваше здоровье, если останутся в живых. Если можете, убейте этого Гидракуба с помощью UT, так как в этом случае из него выпадет приличная сумма денег. После того, как вы его пройдете, остальная часть уровня будет не так уж и плоха, пока не дойдет до битвы с Альмой.

Альма так же раздражает, как и всегда: теперь у нее больше урона, лучшие миньоны и больше здоровья. Если вы сбиваете ее с ног, даже если у нее есть живые миньоны, воспользуйтесь возможностью напасть на нее. Лучшее комбо, которое я нашел, было X, Y, X, X, X, X, а затем, если сможете, еще X, Y. После окончания первого комбо, если вы используете Inferno Ninpo, у вас есть хороший шанс ударить ее. и снова сбить ее с ног, одновременно нанося часть урона, который можно повторять столько раз, сколько ей нужно, чтобы умереть, или вы можете использовать Нинпо. Если вы не используете это, обязательно быстро убейте ее миньонов с помощью чего-то вроде «Падения Изуны», а затем используйте стратегии, к которым вы привыкли, против одной Альмы, когда дело доходит до нанесения урона и уклонения от ее атак. Если вы победите Альму, вы сможете добраться до Перистильского прохода в главе 12.

Глава 10 в любом случае неплохая. Обязательно отправляйтесь на Улицу Удовольствий, чтобы принять там бой по времени и убить любого солдата, которого увидите. Просто пройдя все бои на время и закончив с полным Нинпо, я получил здесь только Главного Ниндзя, так что сделайте еще 15-20 убийств, и он должен превратиться в Мастера Ниндзя. Солдаты из РПГ не застрахованы от «Летающей ласточки», но стрелки есть, и у них есть определенная анимация противодействия, которая гарантирована, поэтому не забудьте попробовать ее на них. Также обязательно возьмите Дабилахро, если вы еще этого не сделали, за разрушаемой стеной на площади Великого моста. Генератор сражается так же, как надоедливое Динамо, но его натиск наносит серьезный урон, поэтому постарайтесь держаться поближе, чтобы он не использовал его, а при необходимости используйте Дымовые бомбы и Инферно. После того, как вы его убьете, не заканчивайте уровень сразу. Вместо этого вернитесь на Улицу Удовольствий и получите бесплатное пополнение запаса Нинпо из монолита Команды Ниндзя, если оно вам нужно/хотите получить Карму в конце уровня, затем в переулке со статуей Мурамаса поднимитесь на верхнюю платформу и к разбитому окну, где пятый солдат участвовал в бою перед генератором переменного тока. Используя Strongbow, разбейте стекло и нажмите кнопку, чтобы открыть сундук с бесплатным Талисманом Возрождения.

Глава 11 может быть местами немного сложной, но она дает вам доступ к одному из ваших лучших видов оружия до конца игры — взрывным стрелам. Возьмите их, немедленно экипируйте и используйте, чтобы относительно легко пройти первый бой. Пополните запас перед входом на склад. Находясь внутри, не используйте их на дронах, вместо этого используйте ядра APFSDS. Это для того, чтобы вы могли использовать их в «Солдатах на поворотной платформе локомотива», где полно парней, очень довольных ролевой игрой. Бои танков и боевых кораблей точно такие же, как и всегда, за исключением того, что боевой корабль, скорее всего, будет летать кругами, используя ракеты или запуская бомбы, а не направляясь под мост. Используйте ящики управления и ящики для заправки стрел в качестве укрытия от ракет, когда боевой корабль перпендикулярен мосту, особенно если он пролетает под ним. Если вы используете ящик с ядрами APFSDS в качестве прикрытия, вы можете поразить его примерно дюжиной стрел, которые одним махом расплавят большую часть его здоровья. Просто помните, что иногда ракеты поражают вас здесь, поэтому держитесь подальше от смертельной зоны с одного попадания. В обоих боях обмен Шлема Лазурного Дракона на Броню Силы может быть выгодным, поскольку вы получите одинаковый урон, но Рю получит меньший урон, что и произойдет. На Радиовышке убейте всех солдат РПГ, а затем уничтожьте всю посуду, чтобы заработать бонусы времени и убийства за бой.

В главе 12 вас ждет просто ужасная битва. Прежде чем отправиться вниз, запаситесь взрывными стрелами, так как вы захотите использовать их на Ауриохах, которые сейчас здесь. После того, как вы очистите раздел с бонусами «Время» и «Убийство», враги возродятся, но вам не нужно их убивать, так как в главе есть 2 засады, которые помогают легко получить бонус за убийство в конце главы. Тот, у кого есть Beetle Fiends, приносит хорошие деньги (спамьте UT с Дабилахро 3-го уровня, затем собирайте все сущности, кроме 2. Повторите), поэтому вы сможете получить Дабилахро 3-го уровня и UF, если у вас еще нет это. Одиночный электрический червь так же прост, как и всегда, нужно всего лишь несколько ударов, чтобы его уничтожить. Двойные черви, кажется, больше любят прикрывать друг друга снарядами, поэтому уклонения должны быть более тщательно рассчитаны и наносить урон только тогда, когда другой червь не может вас поразить, независимо от того, используете ли вы УФ, Дабилахро или Меч Дракона. Как только у вас появится доступ к проходу Перистиль, отправляйтесь к точке сохранения за пределами Зала баланса. Затем войдите в проход Перистиль и столкнитесь с клоном Дабилахро.

Этот клон еще более эффектен, чем клон Меча Дракона. Если вы находитесь за пределами досягаемости ближнего боя, он не будет ничего делать, кроме как спамить своими взрывными стрелами. Никогда не прыгайте, а блокируйте и катитесь поближе. Иногда, даже когда вы блокируете стрелу, она взрывается у ног Рю, наносит урон и все равно отбрасывает его назад. Это просто случается, примите это и двигайтесь дальше. Если второй удар его Flaming Hell Slash попадет в цель (он должен нанести урон), он выполнит остальную часть комбо, которое истощит ваше здоровье от полного до нуля, если вы позволите всем ударам соединиться. Постоянно блокируйте, если вы не пытаетесь атаковать его. Drops Izuna — хороший метод, просто будьте готовы перекатывать и блокировать атаки, если вы не достигаете цели, или больше Explosive Arrows, если расстояние достаточно велико. После того, как вы убьете клона, возьмите Золотого Скарабея и откройте дверь, прежде чем отправиться дальше/к Мурамасе/точке сохранения. Если вы убьете этого клона, вы сможете дойти до конца главы 16.

Если вы вернетесь, 120 Crab Fiends составят здесь засаду, но использование Dabilahro или UF и его UT делает это довольно легко. Прежде чем сражаться с Пас Зуу, отправляйтесь в Мурамасу и купите как можно больше вещей, которые вам могут/нужны/хотеть, так как вы легко получите 99 999 Желтой эссенции в следующей главе, возможно, не один раз.

Глава 13 начинается с борьбы с рыбой. Каждая из этих рыб стоит 14 000 желтой эссенции, если ее убить с помощью UT, а UT Dabilahro может убить их с небольших каменных платформ, так что вы можете собрать максимальное количество денег примерно за 90 секунд. Из-за этого у вас должно быть максимальное количество предметов для всего, максимальный уровень для всего оружия, которое вы используете (это должен быть, как минимум, Меч Дракона, Лунный, Вигурианский цеп, Дабилахро и Деревянный меч/УФ) и при этом иметь значительную сумму денег. бронировать. Между первой и второй зонами есть Мурамаса, где можно потратить все заработанные деньги только для того, чтобы вернуть их от рыбы в следующей зоне. Если у вас максимальные деньги, вы не можете больше ничего купить и просто хотите быстрее пройти уровень, взрывные стрелы — ваш лучший друг. Бесплатный Талисман Возрождения можно получить, проплыв через клетку под дверью, для которой нужен Ключ Тритона, только не забудьте сначала получить кислородный баллон. Прежде чем встретиться с Доку, если у вас его еще нет, получите Дабилахро уровня 3. Доку — очень простой босс, просто убейте его миньонов и UT его с помощью Дабилахро. Повторите, и он должен упасть примерно через 30 секунд.

Глава 14 — это последний раз, когда вы будете использовать Рэйчел, так что не стесняйтесь использовать предметы свободно. Устранение засады необходимо, если вы хотите получить ранг Легендарного Охотника, в противном случае вы можете пропустить его. Сражайтесь с берсерком так же, как с Рю, и спамьте контратаками. После небольшой области с двумя телепортационными кругами вам не обязательно выигрывать битву с Иштаросом и Никхей, поэтому просто умрите как можно быстрее.

Глава 15... это душераздирающая попытка получить Мастера Ниндзя, но прохождение не так уж и плохо. Если вам просто нужна зачистка, пропустите Засаду на стадионе «Зархан». Это не стоит потраченного времени и боли, которую это причинит. Если вам так сильно нужен Мастер Ниндзя или Дух Дьявола, приготовьтесь к боли. Есть два способа решения этой проблемы: законный и дешевый.

1. Законный путь. Экипируйте Лунар 3-го уровня и парируйте каждую атаку, кроме портала или снаряда. Прислушайтесь к звуку блока, так как экран, вероятно, будет полон эффектов взрыва, поскольку берсерки не участвуют в рукопашном бою, а просто спамят порталы. Это сложно, изнурительно, если все сделано правильно, занимает много времени, а если вы ошибетесь, сохранений не будет, поэтому придется начинать все сначала. Второй удар комбо всегда защитит Рю, поэтому его нельзя парировать.

2. Дешевый способ. Экипируйте Дабилахро 3-го уровня. Заманите берсерка к месту, ведущему к лифту, убедившись, что он войдет в зону из коричневых кирпичей. Здесь на лестнице можно смело заряжаться и бить берсеркера УТ от Дабилахро. Он придет в ярость, и инопланетянин убьет его. Как только он умрет, используйте выпавшую из него Синюю эссенцию, чтобы вылечиться, если нужно, затем заманите другого берсерка и повторите 120 раз. Это не быстро, не эффективно и не увлекательно. Но это вполне безопасно и повторяемо, как только вы это освоите. Это может занять час игры, но сделать это нужно только один раз.

Как только вы зачистите (или не зачистите) стадион, вторая засада на лестнице и в настоящей секции пещер не будет слишком сложной. Когда дело доходит до борьбы с ограми, Inferno Ninpo — лучший вариант, если у вас есть лишние деньги, а UF — лучший вариант, отличный от Ninpo. Йотенфрау поставляется с Bast Fiends, но с ними легко справиться с помощью Izuna Drops, а сам босс — один из самых простых боев, с огромными моментами и небольшим пулом атак. Не забудьте схватить Инадзуму на выходе. Я полагаю, что у Огненного Червя одновременно будет активно много разных червей 5, но они редко координируют свои действия, как это делали Электрические Черви. Что касается Смаугона, то UF с низким уровнем здоровья заставляет бой длиться всего 10 секунд. Используйте лаву, прежде чем поднять статую божества, чтобы опуститься до точки, где мигает индикатор здоровья. Затем начните бой, а затем два полных комбо в воздухе и один мертвый дракон с минимальным риском.

В 16-й главе есть несколько трудных моментов, даже до «Пробужденной Альмы». После активации каменных кругов отправляйтесь в деревню Хаябуса и возьмите Меч Истинного Дракона. Затем возвращайтесь в Тайрон, на площадь Грейт-Бридж. Здесь будет клон Рю, владеющий Китэцу. Это самый простой клон из всех, так как он часто пытается использовать прямой удар Haze, что делает его уязвимым для падения Изуны. Из него также выпадает немало денег за одного врага, даже если он не убит UT.

Как только вы войдете в засаду на Великом мосту, вас ждут 3 волны по 40 врагов в каждой. Первый — Ауриохи, где ваше лучшее оружие — Инадзума и большое количество UF UT или Меч Истинного Дракона. Просто хватайте Красную Эссенцию везде, где вы ее видите, чтобы избежать использования предметов. Далее идут огры, которых можно убить с помощью Inferno и/или UF. Двух комбо на земле должно быть достаточно, хотя иногда может потребоваться один или два дополнительных удара. Когда вы достигнете 78 убийств, появится первый берсерк. На этом этапе не убивайте больше огров, если только вы не хотите усложнить себе жизнь. Вместо этого экипируйте Лунара и контратакуйте всех 40 берсерков до смерти, а затем и только тогда вы убьете двух последних огров.

После этого возвращайтесь по тропе через деревню Хаябуса, чтобы сразиться с другим клоном Рю, на этот раз с Вигурианскими цепами. Клон более агрессивен, чем когда-либо, но это хорошо, поскольку он часто пытается использовать прием в стиле UT, который делает его уязвимым для падения Изуны. Просто следите за тем, чтобы не получить «Бросок гильотины» и «Клеймо раскаленного железа», так как оба этих приема отнимут у вас куски здоровья. После того, как вы победите клона, запаситесь исцелениями и Нинпо, если вы их использовали, а затем отправляйтесь в Пробужденную Альму.

Пробужденная Альма раздражает так же, как и всегда. Для Крабовых Извергов, просто Инадзума, не стоит тратить время и силы на их убийство Мечом Истинного Дракона. Если вам случится сбить с ног и Альму, тогда запугайте ее. Если она использует атаку снарядом, уклоняйтесь, а когда все закончится, попробуйте ее проглотить. Если вы не можете приземлить Летающую ласточку, просто продолжайте попытки, так как пребывание рядом с этой версией Альмы, когда она не сбита с ног, закончится только болью. Если понадобится, положитесь на Нинпо, но сохраняйте терпение и не жадничайте. Победите Пробужденную Альму, и вы сможете добраться до перчатки Марбуса.

Глава 17 начинается с берсерков, поэтому Лунар контратакует. Первая битва за ключ будет против последнего клона Рю с использованием УФ. У него во многом те же возможности, что и у клона Дабилахро, но по мере того, как вы истощаете его здоровье, его атаки будут становиться сильнее. Если вы доведете его до критического уровня, один или два удара убьют вас, поэтому играйте еще осторожнее, как только его УФ начнет светиться. По-прежнему стремитесь использовать Izuna Drop везде, где это возможно. Лабиринт не сложнее, чем на Very Hard, поэтому мне особо о нем сказать нечего. Если вы не собираетесь посещать Мурамасу в следующей главе, запаситесь метательным оружием в его магазине здесь. Для Призрачного Доку оборудуйте УФ или Дабилахро и Огненные колеса. Немедленно нажмите Fire Wheels, и к вам привлечется Рыба-призрак. Используйте их сущность для UT Ghost Doku, который должен породить следующую волну рыбы и повторить это 4 раза. Он один из самых простых боссов Мастера Ниндзя.

В главе 18 вы сразу же начнете сражаться с Рыбой-призраком, так что не позволяйте им убить вас, прежде чем у вас появится возможность спастись. Когда вы доберетесь до вершины Ядра Дворца, сохранитесь и используйте монолит Команды Ниндзя, а затем приготовьтесь к финальному испытанию своих навыков. Сражаясь с Крабовыми Извергами, полагайтесь в основном на Инадзуму и используйте оружие только в том случае, если вы хотите сохранить Нинпо или у вас его нет.

Никче - первый босс, который на Master Ninja бьет очень сильно, причем одной-трех атак достаточно, чтобы убить вас (в зависимости от того, какие именно) даже с полным здоровьем. Используйте против нее Меч Истинного Дракона. Если она совершит атаку с пикирования, «Летающая ласточка» гарантированно попадет, но не сбьет ее с ног. Если вы сбиваете ее с ног с помощью Нинпо или Летающей ласточки, то же самое, что и с Альмой. X, Y, X, X, X, X, а затем либо Инферно, либо еще один X, Y и от 1/4 до 1/3 ее здоровья должно исчезнуть.

Иштарос следующий. Хотя особенно разрушительна только лазерная атака, атаковать ее можно только после 3 конкретных ходов, поэтому вам придется играть в основном от защиты. Ваши возможности для получения урона возникают после неудачного захвата ноги, когда она бьет ногой высоко в воздух, после ее удара ногой и удара с разворота, а также после того, как она ныряет вниз после ударной атаки. Пока она раскачивается, если зарядить ET или UT, можно подождать, пока она закричит, а потом отпустить, должно подключиться. Если она делает какое-либо другое движение, блокируйте его и перекатывайтесь, так как она будет уклоняться от любых попыток нанести ей урон во время или после этого.

Марбус такой же, каким всегда был Марбус, за исключением того, что у него есть раздражающая склонность вызывать отряд Бастовых Извергов вместо того, чтобы напрямую атаковать Рю. Если он просто летает и вызывает, Air Destruction Slash — хороший способ нанести ему удар, и довольно скоро он затопчет или нанесет пикирующую бомбу. После пикирующей бомбы есть возможность дважды ударить его X, Y, Y, что нанесет неплохой урон.

Если вы сможете пройти этот раздел, вы сможете пройти игру. После убийства Марбуса игра становится только проще. Вернитесь к Мурамасе, если вам нужно пополнить запасы здоровья или снарядов (Нинпо больше не нужен), затем войдите в Врата Ада. Император, Форма Ангела не имеет никаких отличий, за исключением того, что его лазеры просто наносят больше урона, поэтому старайтесь наносить удары, используя инопланетян и UT, или комбо, которые не сбивают Рю с его маленькой платформы. Форма Императора Дьявола также довольно проста. Помните, что касается снарядов, используйте их в этом порядке.

Взрывные стрелы > Ядра APFSDS > Крепкий лук > Зажигательный сюрикен > Сюрикен ветряной мельницы

Если вы будете точны и приземлите UT, когда его большой череп полетит вниз, даже на Master Ninja он должен умереть до того, как у вас закончатся ядра APFSDS или Strongbow. Чтобы зарядить UT, не беспокоясь о всех черепах, используйте Fire Wheels.

В главе 19 есть только один враг, и к настоящему времени вы уже должны хорошо попрактиковаться в платформерном деле. Fiend Murai бьет очень сильно, но оглушается, когда вы атакуете его, поэтому, если вы подождете, пока его ход закончится, вы почти всегда сможете завершить свое комбо, прежде чем он начнет атаковать снова. Даже если у вас нет предметов здоровья, быстрое уничтожение должно быть относительно простым, поскольку вы прошли остальную часть игры. Даже если вы сделаете это только с помощью Талисмана Возрождения или Эликсира Великого Духа, у вас не возникнет проблем с его убийством. Только не прыгайте в дракона, уклоняясь от его ударной волны, иначе вы, вероятно, убьете.
0
0

05 сент. 2021 12:34

3 Комментария
Да, растяжение. Однако я бы посоветовал вам просто проходить каждую сложность постепенно.

И еще автору: вы говорите, что Нинпо не важен для императора, но вы можете выстрелить в него из Инудзамы 3-го уровня, если он приземлится на платформу, а вы встанете под ним.
0
0
IzunaDropped - 01 июля 2022 13:26
>Вам придется выполнить Засаду, если вы хотите получить ранг Легендарного Охотника, но если вы выполнили задание из Главы 5, вы сможете войти с полными предметами,
Подожди минутку. MN-ранг Рэйчел называется не MN, а Легендарный Охотник? Значит, все это время меня ничто не раздражало (кроме некомпетентности Хаяшита)?
0
0
HerrKätzchen - 26 нояб. 2021 21:58
Получу ли я зачет за меньшие трудности, если сделаю это?
0
0
SPΛΙΝΤΞRCΞΛΛ - 10 июня 2022 21:04
View all 3 comments Show less comments