NINJA GAIDEN Σ
51 Logros
1,000
120-150h
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¡Gracias por jugar! -El Team NINJA
Consigue la clasificación Ninja supremo en todos los capítulos en Maestro ninja. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
0.06%
Cómo desbloquear el logro ¡Gracias por jugar! -El Team NINJA en NINJA GAIDEN Σ - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el momento en el que cada capítulo tiene que ser absolutamente un Maestro Ninja. Si no tienes los logros para las dificultades siguientes, también se desbloquearán, por lo que no tendrás que preocuparte por la clasificación hasta que juegues Master Ninja. Mantén un guardado al comienzo de un capítulo hasta que tengas Master Ninja, no sea que tengas que rehacerlo porque fuiste demasiado lento o no completaste una emboscada. La clasificación de un Capítulo está determinada por la cantidad total de Karma que se obtuvo, tanto en el nivel como al final del Capítulo. A mitad del capítulo, puedes ganar Karma al:
Técnicas de esencia y técnicas definitivas: cada ET (mantenga presionado Y hasta que se generen efectos de partículas azules, o absorba 1 esencia amarilla) que aterrice mientras la bonificación de tiempo aún es posible ganará 2000 Karma, cada UT (mantenga presionado Y hasta que se generen efectos de partículas rojas, o absorber 1 Esencia Roja o Azul, o 2 Esencias Amarillas) 5000 Karma. Hay un límite en la cantidad de veces que se puede obtener este bono por pelea, pero esto solo es relevante en algunas emboscadas.
Bonificación de tiempo: cada pelea tiene un tiempo objetivo que intentar vencer. Cualquier momento por debajo gana 10,000 Karma de bonificación, cualquier momento por encima de nada.
Bonificación por muerte: cada enemigo asesinado durante una pelea cronometrada contribuirá a la bonificación por muerte. Incluso si se pierde la bonificación de tiempo, se otorgarán 1000 Karma por cada enemigo asesinado al final de la pelea. (Excepto con el Pez Fantasma en el Laberinto, que parece dar más que esto). Todos los jefes tienen una bonificación de muerte fija de 100.000
Si abandonas el área antes de haber terminado la pelea, se otorgarán 100 de Karma por cada muerte realizada, pero no se otorgará ninguna bonificación de tiempo. Una vez que hayas perdido las bonificaciones, desaparecerán para siempre, incluso si los enemigos reaparecen.
Al final de los capítulos, se otorga karma adicional por:
Tiempo empleado: cada capítulo tiene un tiempo objetivo. Superarlo en o por debajo gana 100.000 Karma, y la bonificación disminuye una vez superado este tiempo.
Muertes: se debe realizar una cierta cantidad de muertes para ganar los 100.000 Karma. Cada uno menos que el objetivo te pierde parte del bono.
Esencia: la cantidad de Esencia Amarilla que tienes al final del Capítulo. Siempre que su objetivo sea obtener siempre beneficios de un Capítulo, esto siempre debería ser bueno.
Ninpo: cada uso restante de Ninpo te otorga puntos. Los 100.000 Karma completos se obtienen con Ninpo completo, con recompensas fraccionarias otorgadas por rellenos parciales. Por ejemplo, teniendo 1 de 2 Ninpo obtendrás 50.000 o 50% del bono de Karma. Tener 3/4 da 75.000, o 75% y así sucesivamente.
Ahora que sabes cómo funciona la clasificación, aquí están las puntuaciones y los tiempos que obtuve en cada capítulo, para darte una guía aproximada de hacia dónde debes apuntar, junto con cualquier nota que pueda ser útil.
Capítulo 1: El camino del ninja
Hora: 0:14:03
Karmas: 366.530
En la habitación donde los Ninja saltan detrás de las paredes giratorias, quédate y lucha contra los 16 Ninja (¡cuidado con la trampilla!). Sin esto, no obtuve el rango de Maestro Ninja y tuve que volver a jugar el nivel. No es posible ningún bono Ninpo.
Capítulo 2: La Aldea Ninja Hayabusa
Hora: 0:18:20
Karmas: 575.364
Esta puntuación incluye un bono de 100.000 Ninpo, pero no incluye los 100.000 por poder vencer a Doku. Mientras uses suficientes UT, mates a todos los magos samuráis de Masakado y tengas a Ninpo al final, no necesitas matar a Doku.
Capítulo 3: Cielos de venganza
Hora: 0:23:26
Karmas: 765.255
Siempre que completes la Emboscada aquí, deberías obtener el rango de Maestro Ninja. Dependiendo de cuántos ET y UT uses, la puntuación aumentará y yo usé un número justo, especialmente durante la emboscada.
Capítulo 4: Infiltración en la Ciudad Imperial
Hora: 0:11:25
Karmas: 459.940
Asegúrate de usar el Espíritu de los Demonios que adquieres aquí y antes de acercarte al Han's Bar, visita el monolito del Equipo Ninja en el callejón. Esto permite el uso gratuito de Inferno contra los MSAT de motocicletas, ya que puedes visitar el monlith nuevamente antes de recoger la Lily Key para asegurarte de obtener el bono de 100,000 Ninpo.
Capítulo 5: El cazador de demonios
Hora: 0:13:07
Karmas: 703.910
Esta puntuación incluye muchos bonos UT, ya que es la mejor manera de pelear con Rachel. Sin embargo, siempre que completes la Emboscada, deberías ganar el Cazador legendario.
Capítulo 6: La ciudad de los demonios
Hora: 0:11:41
Karmas: 592.280
Sin un bono de 100.000 Ninpo, no obtuve el rango de Maestro Ninja, así que usa Elixires of the Devil Way mientras luchas contra Hydracubus para asegurarte de ganar uno.
Capítulo 7: El Monasterio
Hora: 1:00:19
Karmas: 1.003.860
La Emboscada dentro de los Archivos debe completarse en este Capítulo, razón por la cual el tiempo de finalización es tan alto. 80 Black Bast Fiends y 40 Red Black Spider Ninja conforman la segunda emboscada más difícil del juego. No se avergüence si le lleva una o dos horas de práctica simplemente completar esta sección. Probé varias estrategias diferentes y puedo decir que hay dos que son mejores que otras. Recomiendo la opción 2.
1. Utilice el mayal Vigooriano de nivel 2 y encadene UT. Esta estrategia funciona, siempre y cuando finalice cada UT, inmediatamente bloquees y luego lances al siguiente UT, matando al menos a 2 enemigos o rezando por algo de Esencia Azul si tienes que realizar una muerte que no sea UT. Si no estás en una animación UT, los Bast Fiends te agarrarán, te tragarán volando o simplemente se convertirán en una molestia mientras intentas luchar contra el ninja y morirás muy, muy rápido.
2. Usa la Espada Dragón y abusa de Izuna Drop. Esto se basa en el mismo principio que la estrategia mayal, pero no requiere esencia para activar los i-frames. Después de bloquear una serie de golpes, una golondrina voladora o un agarre de un Bast Fiend, tienes la garantía de poder soltarlo con Izuna, lo que lo matará cada vez, incluso si llevas el Yelmo de Tigre Blanco. Esta es una elección que puedes tomar, pero si te quedas con el Yelmo del Dragón Azur, a veces si el enemigo está lo suficientemente cerca o ha sido golpeado más de una vez, la onda de choque de Izuna Drop también los matará, ahorrándote tiempo y energía. además de ser más seguro.
Independientemente de la opción que elijas, concéntrate primero en los Bast Fiends, ya que si puedes matar a los 80, luego podrás luchar contra los ninjas uno a la vez, lo cual es muchísimo más fácil y puede permitir el uso de UT. para hacer dinero.
Capítulo 8: Alma, demonio mayor
Hora: 0:24:20
Karmas: 869.180
Otro capítulo con una emboscada, 100 demonios Flare Shadow y 20 ogros son elecciones relativamente fáciles. Mata a 1 o 2 de los Flare Shadow Demons, luego simplemente encadena ET y UT hasta que todos estén muertos. Luego, haz distancia entre tú y el Ogro, carga un UT, suéltalo cuando se acerque, luego salta y repite. Si aún no lo has hecho, equípate los Pendientes de Celeridad (cómpralos en Muramasa). La lucha contra Gamov parece dura en la superficie, pero tiene dos debilidades. Primero, sufre una cantidad considerable de daño por el uso de Hechicería y deberías tener suficientes elementos Ninpo de sobra. En segundo lugar, todavía recibe daño mientras está derribado, por lo que derribarlo con Hechicería y luego lanzar un ataque a la pared o un combo de martillo puede acumular el daño aún más.
Capítulo 9: Oculto bajo tierra
Hora: 0:39:07
Karmas: 1.174.833
Antes de caer en el agujero dejado por el Dragón de Hueso re-muerto, dirígete a la Sala Ritual, ya que allí hay una Emboscada que se puede completar fácilmente usando el Mayal. Esto, junto con luchar en todas las peleas, casi garantizará el rango de Maestro Ninja. Asegúrate de cruzar el puente en la Sala del Puente Colgante, ya que esto ayuda a desencadenar correctamente la primera pelea en ese pozo.
Capítulo 10: Tairon bajo alerta
Hora: 16:55
Karmas: 440.020
Asegúrate de dirigirte a Pleasure Street para librar la pelea cronometrada allí y matar a cualquiera de los soldados que veas. Solo pelear todas las peleas cronometradas y terminar con Ninpo completo solo me trajo a Head Ninja aquí, así que consigue otras 15-20 muertes y debería convertirme en un Master Ninja. Después de luchar contra Alternador, no finalices el nivel inmediatamente. En su lugar, regrese a Pleasure Street para obtener una recarga gratuita de Ninpo del monolito Team Ninja para obtener un bono gratuito garantizado de 100,000 Karma y generar el Talismán del Renacimiento gratis.
Capítulo 11: La base de suministros militares
Hora: 23:21
Karmas: 903.080
Mi único consejo aquí es asegurarte de matar a todos los soldados RPG en la Torre de Radio antes de destruir todos los platos; de lo contrario, cuenta como una "huida" y no como una pelea completa, por lo que no ganarás las bonificaciones de Tiempo y Muerte. .
Capítulo 12: Los Acueductos
Hora: 0:43:21
Karmas: 1.831.850
Simplemente supera ambas emboscadas y obtendrás fácilmente al Maestro Ninja. El que está contra los Beetle Fiends es un buen lugar para ganar dinero abusando del Dabilahro UT, luego absorbiendo todos menos 2 de los orbes de Esencia Amarilla antes de soltar el siguiente. La misma estrategia también funciona bien contra los Crab Fiends en Peristyle Passage, pero no valen tanto.
Capítulo 13: El camino a Zarkhan
Hora: 0:19:32
Karmas: 652.190
Nada especial para este. Solo recuerda matar todo, incluidos los enemigos en la Habitación del Monje y obtendrás el Maestro Ninja.
Capítulo 14: Las antiguas deidades gemelas
Hora: 16:19
Karmas: 821.580
Despeja la emboscada en el puente donde Ryu lucha contra Masakado por tu cazador legendario. Esta será la última vez que juegues como Rachel. por lo que se recomienda el uso liberal de elementos para disminuir el dolor de tener que hacer otro spam UT relativamente aburrido. Cuando el Red Black Spider Ninja aparezca al final, solo usa Hechicería. No necesitas ganar la pelea contra Alma y Nicchae (créame, ya es bastante malo en el modo Misión, donde sí tienes que vencerlo).
Capítulo 15: Las Cavernas
Hora: 1:24:48
Karmas: 1.974.660
El capítulo 15 es... desgarrador de almas para tratar de atrapar al Maestro Ninja, debido a la emboscada en el estadio Zarkhan. Hay dos maneras de abordar el problema: una legítima y otra barata.
1. El Camino Legítimo. Equipa el Lunar de nivel 3 y contrarresta todos los ataques que no sean un portal o un proyectil. Escuche el sonido de un bloque, ya que la pantalla probablemente estará llena de efectos de explosión, ya que los beserkers que no están en combate cuerpo a cuerpo solo son spam de portal. Es difícil, agotador, lleva mucho tiempo si se hace correctamente y, si te equivocas, no podrás guardar nada, por lo que tendrás que empezar de nuevo. El segundo corte de un combo siempre romperá la guardia de Ryu, por lo que no se puede contrarrestar.
2. La forma más barata. Equipa el Dabilahro de nivel 3. Atrae a un berserker al área que conduce al ascensor, asegurándote de que entre en el área de ladrillos marrones. Aquí en las escaleras, puedes cargar y golpear al berserker con seguridad con el UT del Dabilahro. Se enfurecerá y un ET lo matará. Una vez que esté muerto, usa la Esencia Azul que deja caer para curarte si es necesario, luego atrae a otro berserker y repite, 120 veces. No es rápido, eficiente ni emocionante. Pero es bastante seguro y repetible una vez que lo dominas. Puede que te lleve una hora de juego, pero sólo deberías necesitar hacerlo una vez.
Una vez que hayas superado el estadio y la emboscada en las escaleras del Palacio Imperial, el rango de Maestro Ninja será tuyo cuando termines el nivel.
Capítulo 16: El despertar diabólico
Hora: 1:02:45
Karmas: 842.090
El rango Easy Master Ninja se obtiene para este Capítulo al completar la Emboscada en Great Bridge Square. Habrá 3 oleadas de 40 enemigos cada una. El primero es Auriochs, donde tu mejor arma es Inazuma y una buena cantidad de UF UT o True Dragon Sword, simplemente toma Red Essence donde la veas para evitar el uso de elementos. Los siguientes son los Ogros, que pueden ser asesinados con Inferno y/o UF. Dos combos en el suelo deberían ser suficientes, aunque a veces pueden requerir uno o dos golpes adicionales. Cuando llegues a 78 muertes, aparecerá el primer berserker. En este punto, no mates a más ogros, a menos que quieras hacerte la vida más difícil. En su lugar, equipa el Lunar y contraataca enviando spam a los 40 berserkers hasta matarlos, y solo entonces matas a los últimos 2 ogros. De lo contrario, te estás preparando para otra ronda de puro dolor, pero sin unas escaleras seguras para matar a esos berserkers.
Capítulo 17: Espíritu vengativo
Hora: 14:58
Karmas: 692.440
Nada especial aquí. Simplemente mata a todos los peces fantasma y el Maestro Ninja será fácil.
Capítulo 18: El núcleo
Hora: 32:58
Karmas: 1.326.030
Nada especial aquí. Se trata más de simplemente poder superar el nivel, ya que hay tantos enemigos y pocas oportunidades de compra, que el rango de Maestro Ninja es fácil siempre y cuando no tardes mucho en superarlo todo.
Capítulo 19: La espada del dragón oscuro
Hora: 0:02:45
Karmas: 428.580
Se trata de qué tan rápido matas a Fiend Murai. Aún así deberías obtener una buena bonificación de Ninpo, Esencia y Muerte, simplemente derríbalo lo más rápido que puedas, ya que no importa si toma todos tus elementos de salud, ya que no los necesitarás después de que muera.
Si obtuviste Master Ninja para cada capítulo, obtendrás Master Ninja cuando termines el juego y luego tus logros aparecerán y podrás respirar tranquilo, sabiendo que has superado la segunda parte más difícil del juego. Lo más difícil te espera en el Modo Misión...
Técnicas de esencia y técnicas definitivas: cada ET (mantenga presionado Y hasta que se generen efectos de partículas azules, o absorba 1 esencia amarilla) que aterrice mientras la bonificación de tiempo aún es posible ganará 2000 Karma, cada UT (mantenga presionado Y hasta que se generen efectos de partículas rojas, o absorber 1 Esencia Roja o Azul, o 2 Esencias Amarillas) 5000 Karma. Hay un límite en la cantidad de veces que se puede obtener este bono por pelea, pero esto solo es relevante en algunas emboscadas.
Bonificación de tiempo: cada pelea tiene un tiempo objetivo que intentar vencer. Cualquier momento por debajo gana 10,000 Karma de bonificación, cualquier momento por encima de nada.
Bonificación por muerte: cada enemigo asesinado durante una pelea cronometrada contribuirá a la bonificación por muerte. Incluso si se pierde la bonificación de tiempo, se otorgarán 1000 Karma por cada enemigo asesinado al final de la pelea. (Excepto con el Pez Fantasma en el Laberinto, que parece dar más que esto). Todos los jefes tienen una bonificación de muerte fija de 100.000
Si abandonas el área antes de haber terminado la pelea, se otorgarán 100 de Karma por cada muerte realizada, pero no se otorgará ninguna bonificación de tiempo. Una vez que hayas perdido las bonificaciones, desaparecerán para siempre, incluso si los enemigos reaparecen.
Al final de los capítulos, se otorga karma adicional por:
Tiempo empleado: cada capítulo tiene un tiempo objetivo. Superarlo en o por debajo gana 100.000 Karma, y la bonificación disminuye una vez superado este tiempo.
Muertes: se debe realizar una cierta cantidad de muertes para ganar los 100.000 Karma. Cada uno menos que el objetivo te pierde parte del bono.
Esencia: la cantidad de Esencia Amarilla que tienes al final del Capítulo. Siempre que su objetivo sea obtener siempre beneficios de un Capítulo, esto siempre debería ser bueno.
Ninpo: cada uso restante de Ninpo te otorga puntos. Los 100.000 Karma completos se obtienen con Ninpo completo, con recompensas fraccionarias otorgadas por rellenos parciales. Por ejemplo, teniendo 1 de 2 Ninpo obtendrás 50.000 o 50% del bono de Karma. Tener 3/4 da 75.000, o 75% y así sucesivamente.
Ahora que sabes cómo funciona la clasificación, aquí están las puntuaciones y los tiempos que obtuve en cada capítulo, para darte una guía aproximada de hacia dónde debes apuntar, junto con cualquier nota que pueda ser útil.
Capítulo 1: El camino del ninja
Hora: 0:14:03
Karmas: 366.530
En la habitación donde los Ninja saltan detrás de las paredes giratorias, quédate y lucha contra los 16 Ninja (¡cuidado con la trampilla!). Sin esto, no obtuve el rango de Maestro Ninja y tuve que volver a jugar el nivel. No es posible ningún bono Ninpo.
Capítulo 2: La Aldea Ninja Hayabusa
Hora: 0:18:20
Karmas: 575.364
Esta puntuación incluye un bono de 100.000 Ninpo, pero no incluye los 100.000 por poder vencer a Doku. Mientras uses suficientes UT, mates a todos los magos samuráis de Masakado y tengas a Ninpo al final, no necesitas matar a Doku.
Capítulo 3: Cielos de venganza
Hora: 0:23:26
Karmas: 765.255
Siempre que completes la Emboscada aquí, deberías obtener el rango de Maestro Ninja. Dependiendo de cuántos ET y UT uses, la puntuación aumentará y yo usé un número justo, especialmente durante la emboscada.
Capítulo 4: Infiltración en la Ciudad Imperial
Hora: 0:11:25
Karmas: 459.940
Asegúrate de usar el Espíritu de los Demonios que adquieres aquí y antes de acercarte al Han's Bar, visita el monolito del Equipo Ninja en el callejón. Esto permite el uso gratuito de Inferno contra los MSAT de motocicletas, ya que puedes visitar el monlith nuevamente antes de recoger la Lily Key para asegurarte de obtener el bono de 100,000 Ninpo.
Capítulo 5: El cazador de demonios
Hora: 0:13:07
Karmas: 703.910
Esta puntuación incluye muchos bonos UT, ya que es la mejor manera de pelear con Rachel. Sin embargo, siempre que completes la Emboscada, deberías ganar el Cazador legendario.
Capítulo 6: La ciudad de los demonios
Hora: 0:11:41
Karmas: 592.280
Sin un bono de 100.000 Ninpo, no obtuve el rango de Maestro Ninja, así que usa Elixires of the Devil Way mientras luchas contra Hydracubus para asegurarte de ganar uno.
Capítulo 7: El Monasterio
Hora: 1:00:19
Karmas: 1.003.860
La Emboscada dentro de los Archivos debe completarse en este Capítulo, razón por la cual el tiempo de finalización es tan alto. 80 Black Bast Fiends y 40 Red Black Spider Ninja conforman la segunda emboscada más difícil del juego. No se avergüence si le lleva una o dos horas de práctica simplemente completar esta sección. Probé varias estrategias diferentes y puedo decir que hay dos que son mejores que otras. Recomiendo la opción 2.
1. Utilice el mayal Vigooriano de nivel 2 y encadene UT. Esta estrategia funciona, siempre y cuando finalice cada UT, inmediatamente bloquees y luego lances al siguiente UT, matando al menos a 2 enemigos o rezando por algo de Esencia Azul si tienes que realizar una muerte que no sea UT. Si no estás en una animación UT, los Bast Fiends te agarrarán, te tragarán volando o simplemente se convertirán en una molestia mientras intentas luchar contra el ninja y morirás muy, muy rápido.
2. Usa la Espada Dragón y abusa de Izuna Drop. Esto se basa en el mismo principio que la estrategia mayal, pero no requiere esencia para activar los i-frames. Después de bloquear una serie de golpes, una golondrina voladora o un agarre de un Bast Fiend, tienes la garantía de poder soltarlo con Izuna, lo que lo matará cada vez, incluso si llevas el Yelmo de Tigre Blanco. Esta es una elección que puedes tomar, pero si te quedas con el Yelmo del Dragón Azur, a veces si el enemigo está lo suficientemente cerca o ha sido golpeado más de una vez, la onda de choque de Izuna Drop también los matará, ahorrándote tiempo y energía. además de ser más seguro.
Independientemente de la opción que elijas, concéntrate primero en los Bast Fiends, ya que si puedes matar a los 80, luego podrás luchar contra los ninjas uno a la vez, lo cual es muchísimo más fácil y puede permitir el uso de UT. para hacer dinero.
Capítulo 8: Alma, demonio mayor
Hora: 0:24:20
Karmas: 869.180
Otro capítulo con una emboscada, 100 demonios Flare Shadow y 20 ogros son elecciones relativamente fáciles. Mata a 1 o 2 de los Flare Shadow Demons, luego simplemente encadena ET y UT hasta que todos estén muertos. Luego, haz distancia entre tú y el Ogro, carga un UT, suéltalo cuando se acerque, luego salta y repite. Si aún no lo has hecho, equípate los Pendientes de Celeridad (cómpralos en Muramasa). La lucha contra Gamov parece dura en la superficie, pero tiene dos debilidades. Primero, sufre una cantidad considerable de daño por el uso de Hechicería y deberías tener suficientes elementos Ninpo de sobra. En segundo lugar, todavía recibe daño mientras está derribado, por lo que derribarlo con Hechicería y luego lanzar un ataque a la pared o un combo de martillo puede acumular el daño aún más.
Capítulo 9: Oculto bajo tierra
Hora: 0:39:07
Karmas: 1.174.833
Antes de caer en el agujero dejado por el Dragón de Hueso re-muerto, dirígete a la Sala Ritual, ya que allí hay una Emboscada que se puede completar fácilmente usando el Mayal. Esto, junto con luchar en todas las peleas, casi garantizará el rango de Maestro Ninja. Asegúrate de cruzar el puente en la Sala del Puente Colgante, ya que esto ayuda a desencadenar correctamente la primera pelea en ese pozo.
Capítulo 10: Tairon bajo alerta
Hora: 16:55
Karmas: 440.020
Asegúrate de dirigirte a Pleasure Street para librar la pelea cronometrada allí y matar a cualquiera de los soldados que veas. Solo pelear todas las peleas cronometradas y terminar con Ninpo completo solo me trajo a Head Ninja aquí, así que consigue otras 15-20 muertes y debería convertirme en un Master Ninja. Después de luchar contra Alternador, no finalices el nivel inmediatamente. En su lugar, regrese a Pleasure Street para obtener una recarga gratuita de Ninpo del monolito Team Ninja para obtener un bono gratuito garantizado de 100,000 Karma y generar el Talismán del Renacimiento gratis.
Capítulo 11: La base de suministros militares
Hora: 23:21
Karmas: 903.080
Mi único consejo aquí es asegurarte de matar a todos los soldados RPG en la Torre de Radio antes de destruir todos los platos; de lo contrario, cuenta como una "huida" y no como una pelea completa, por lo que no ganarás las bonificaciones de Tiempo y Muerte. .
Capítulo 12: Los Acueductos
Hora: 0:43:21
Karmas: 1.831.850
Simplemente supera ambas emboscadas y obtendrás fácilmente al Maestro Ninja. El que está contra los Beetle Fiends es un buen lugar para ganar dinero abusando del Dabilahro UT, luego absorbiendo todos menos 2 de los orbes de Esencia Amarilla antes de soltar el siguiente. La misma estrategia también funciona bien contra los Crab Fiends en Peristyle Passage, pero no valen tanto.
Capítulo 13: El camino a Zarkhan
Hora: 0:19:32
Karmas: 652.190
Nada especial para este. Solo recuerda matar todo, incluidos los enemigos en la Habitación del Monje y obtendrás el Maestro Ninja.
Capítulo 14: Las antiguas deidades gemelas
Hora: 16:19
Karmas: 821.580
Despeja la emboscada en el puente donde Ryu lucha contra Masakado por tu cazador legendario. Esta será la última vez que juegues como Rachel. por lo que se recomienda el uso liberal de elementos para disminuir el dolor de tener que hacer otro spam UT relativamente aburrido. Cuando el Red Black Spider Ninja aparezca al final, solo usa Hechicería. No necesitas ganar la pelea contra Alma y Nicchae (créame, ya es bastante malo en el modo Misión, donde sí tienes que vencerlo).
Capítulo 15: Las Cavernas
Hora: 1:24:48
Karmas: 1.974.660
El capítulo 15 es... desgarrador de almas para tratar de atrapar al Maestro Ninja, debido a la emboscada en el estadio Zarkhan. Hay dos maneras de abordar el problema: una legítima y otra barata.
1. El Camino Legítimo. Equipa el Lunar de nivel 3 y contrarresta todos los ataques que no sean un portal o un proyectil. Escuche el sonido de un bloque, ya que la pantalla probablemente estará llena de efectos de explosión, ya que los beserkers que no están en combate cuerpo a cuerpo solo son spam de portal. Es difícil, agotador, lleva mucho tiempo si se hace correctamente y, si te equivocas, no podrás guardar nada, por lo que tendrás que empezar de nuevo. El segundo corte de un combo siempre romperá la guardia de Ryu, por lo que no se puede contrarrestar.
2. La forma más barata. Equipa el Dabilahro de nivel 3. Atrae a un berserker al área que conduce al ascensor, asegurándote de que entre en el área de ladrillos marrones. Aquí en las escaleras, puedes cargar y golpear al berserker con seguridad con el UT del Dabilahro. Se enfurecerá y un ET lo matará. Una vez que esté muerto, usa la Esencia Azul que deja caer para curarte si es necesario, luego atrae a otro berserker y repite, 120 veces. No es rápido, eficiente ni emocionante. Pero es bastante seguro y repetible una vez que lo dominas. Puede que te lleve una hora de juego, pero sólo deberías necesitar hacerlo una vez.
Una vez que hayas superado el estadio y la emboscada en las escaleras del Palacio Imperial, el rango de Maestro Ninja será tuyo cuando termines el nivel.
Capítulo 16: El despertar diabólico
Hora: 1:02:45
Karmas: 842.090
El rango Easy Master Ninja se obtiene para este Capítulo al completar la Emboscada en Great Bridge Square. Habrá 3 oleadas de 40 enemigos cada una. El primero es Auriochs, donde tu mejor arma es Inazuma y una buena cantidad de UF UT o True Dragon Sword, simplemente toma Red Essence donde la veas para evitar el uso de elementos. Los siguientes son los Ogros, que pueden ser asesinados con Inferno y/o UF. Dos combos en el suelo deberían ser suficientes, aunque a veces pueden requerir uno o dos golpes adicionales. Cuando llegues a 78 muertes, aparecerá el primer berserker. En este punto, no mates a más ogros, a menos que quieras hacerte la vida más difícil. En su lugar, equipa el Lunar y contraataca enviando spam a los 40 berserkers hasta matarlos, y solo entonces matas a los últimos 2 ogros. De lo contrario, te estás preparando para otra ronda de puro dolor, pero sin unas escaleras seguras para matar a esos berserkers.
Capítulo 17: Espíritu vengativo
Hora: 14:58
Karmas: 692.440
Nada especial aquí. Simplemente mata a todos los peces fantasma y el Maestro Ninja será fácil.
Capítulo 18: El núcleo
Hora: 32:58
Karmas: 1.326.030
Nada especial aquí. Se trata más de simplemente poder superar el nivel, ya que hay tantos enemigos y pocas oportunidades de compra, que el rango de Maestro Ninja es fácil siempre y cuando no tardes mucho en superarlo todo.
Capítulo 19: La espada del dragón oscuro
Hora: 0:02:45
Karmas: 428.580
Se trata de qué tan rápido matas a Fiend Murai. Aún así deberías obtener una buena bonificación de Ninpo, Esencia y Muerte, simplemente derríbalo lo más rápido que puedas, ya que no importa si toma todos tus elementos de salud, ya que no los necesitarás después de que muera.
Si obtuviste Master Ninja para cada capítulo, obtendrás Master Ninja cuando termines el juego y luego tus logros aparecerán y podrás respirar tranquilo, sabiendo que has superado la segunda parte más difícil del juego. Lo más difícil te espera en el Modo Misión...
6 Comments
Acabo de terminar con esto y, aparte de que el Capítulo 1 fue un poco molesto, encontré el resto del recorrido bastante cómodo. Una cosa que quería recomendar a cualquiera que se adentre en esto y tal vez se sienta un poco inseguro es que hay un YouTuber de NG increíblemente bueno llamado JayTB123 que ha realizado excelentes tutoriales y videos detallados.
Personalmente encontré su lista de reproducción Master Ninja Live Commentary vinculada aquí
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLkZiKEkqWjJgQN_Im-DC...
ser de increíble ayuda. Vi el video de la misión que haría antes de comenzar y logré obtener una clasificación MN para cada primer intento de misión. Definitivamente vale la pena echarles un vistazo.
También hay un montón de otras cosas que han hecho, como la ejecución de dificultad VH Karma, que puede dar algunas estrategias para maximizar puntos, solo busqué eso en el Capítulo 16, ya que se trataba principalmente de peces fantasma.
Personalmente encontré su lista de reproducción Master Ninja Live Commentary vinculada aquí
https://www.youtube.com/playlist?list=PLLkZiKEkqWjJgQN_Im-DC...
ser de increíble ayuda. Vi el video de la misión que haría antes de comenzar y logré obtener una clasificación MN para cada primer intento de misión. Definitivamente vale la pena echarles un vistazo.
También hay un montón de otras cosas que han hecho, como la ejecución de dificultad VH Karma, que puede dar algunas estrategias para maximizar puntos, solo busqué eso en el Capítulo 16, ya que se trataba principalmente de peces fantasma.
By ninjaraiden2003 on 10 ago 2022 06:50
Gracias por la guía, el tiempo promedio/Karma ayudó.
Sólo quiero señalar un par de cosas: la esencia recolectada no es una ganancia, simplemente se recolecta, por lo que si necesitas comprar elementos curativos, no debería afectar tu clasificación al final del capítulo.
Además, puedes obtener el rango MN sin hacer la emboscada/arena del gran demonio en el Capítulo 15 y el Capítulo 16, siempre y cuando hagas todas las demás peleas y uses mucho los UT.
Espero que esto ayude a alguien :)
Sólo quiero señalar un par de cosas: la esencia recolectada no es una ganancia, simplemente se recolecta, por lo que si necesitas comprar elementos curativos, no debería afectar tu clasificación al final del capítulo.
Además, puedes obtener el rango MN sin hacer la emboscada/arena del gran demonio en el Capítulo 15 y el Capítulo 16, siempre y cuando hagas todas las demás peleas y uses mucho los UT.
Espero que esto ayude a alguien :)
By OnexWingxAngelx on 29 jun 2022 18:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía es una ventaja para la guía de DJ Frigid, ya que me di cuenta de que falta una clasificación de todos los capítulos que puedes obtener Master Ninja, contando cada muerte más Ki/Nimpo real, y en una versión NG Sigma plus vita la guía es:
Capítulo 19 + General *(Puntuación personal)
Tiempo: menos de 10 a 15 horas (08:46:49 - 100 000)
Muertes: 3000+ (4355 - 100 000)
Esencias - 10,000+ (27,240 - 10,000)
Ninpo - 4/4 o 5/5 (4/4 - 100.000)
Total - 15.123.718
Es más fácil obtener MN en All Cleared que en algunos capítulos, principalmente el primero será el último.
Capítulo 19 + General *(Puntuación personal)
Tiempo: menos de 10 a 15 horas (08:46:49 - 100 000)
Muertes: 3000+ (4355 - 100 000)
Esencias - 10,000+ (27,240 - 10,000)
Ninpo - 4/4 o 5/5 (4/4 - 100.000)
Total - 15.123.718
Es más fácil obtener MN en All Cleared que en algunos capítulos, principalmente el primero será el último.
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