Nobody Saves the World

Nobody Saves the World (EP)

41 Logros

29-35h

PS4
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No requiere de alquimia

No requiere de alquimia

Obtén las 36 medallas en el Coliseo y habla con Las Caras de Duelo

0.7%

Cómo desbloquear el logro No requiere de alquimia en Nobody Saves the World - Guía Definitiva

Algunos de los desafíos son mucho más difíciles que otros, por lo que escribiré lo que solía obtener oro. Asumiré que tienes todas las transformaciones desbloqueadas y el rango S (incluso los 2 nuevos DLC), así como todos los pasivos comprados en la tienda. Algunas habilidades deberán ser de nivel 4, pero muchas no lo requieren. También recomiendo encarecidamente comprar todo el aumento de ataque mágico en la tienda, ya que la mayor parte del daño será oscuro/claro.

1. Defensa de poder: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto Sangriento, Enfriamiento Rápido (IV)
Habilidades: rocío de agua, torreta cascabel, ráfaga de flechas
Básicamente, simplemente envía spam a las torretas y mantén la habilidad Boo, usando agua pulverizada para derrotar a enemigos más grandes.

2. Rompe los cristales: elige rata o abeja
Pasivos: solo necesitas Magic Life
Habilidades: Tobogán de limo (IV)
Con la velocidad del deslizamiento de limo y el maná adicional de la vida mágica, simplemente mantén la habilidad y rompe todos los cristales.

3. Dark Arena: elige Zombie o cualquiera está bien.
Pasivos: Zomnomnom, Pacto Sangriento, Enfriamiento Rápido (IV)
Habilidades: Zombi, Hat Trick
Simplemente crea algunos zombis y familiares y déjalos hacer el trabajo. ¡Quédate en la luz!

4. Delantero veloz: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Resolución de sirena, Enfriamiento rápido (IV)
Habilidades: Etéreo, Ráfaga de flechas
Mantén la habilidad Boo y mantén presionada la ráfaga de flechas, haciendo una pausa para usar Ethereal antes de que el jefe ataque.

5. Dark Speedrun: elige cualquiera, yo usé Ghost
Pasivos: No importa
Habilidades: Etéreo, Tobogán de limo (IV)
Usa el tobogán Slime para moverte rápidamente y Ethereal para atravesar el fuego giratorio y las dagas. Durante la parte de la daga, no vayas rápido, solo mantén presionado Ethereal y ve a velocidad normal mientras las luces se encienden a medida que avanzas.

6. Acumulación de estados: elige fantasma
Pasivos: Punta Venenosa, Polvo Aturdidor
Habilidades: Aliento de fuego, Zombi, Tobogán de limo
Solo usa todas las habilidades y deberías desbloquearlas con bastante facilidad.

7. ¡Locura! - Elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Zombite, Hat Trick
Mantén a Boo activo y comienza a zombificar a los enemigos, en lugar de spam. Tomó algunos intentos pero pudo conseguir 132 muertes.

8. Malos de caparazón duro: elige fantasma
Pasivos: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Zombite, Bola de Fuego
Zombite/Boo los enemigos pequeños y Fire Ball las élites

9. Dance Dance Defender - Elige fantasma
Pasivos: Enfriamiento rápido (IV)
Habilidades: rocío de agua, golpe de cola, ráfaga de flechas
Solo sé rápido, puedes perder 5 y aun así obtener oro, así que no te preocupes por ser perfecto.

10. Rompe barriles: elige cualquiera, yo usé Bee
Pasivos: Carroñero, Caballos de fuerza, Resolución de sirena
Habilidades: Aliento de fuego
Simplemente envíe spam con Fire Breath y use la firma (Jab) en los barriles. Recuperando cualquier salud que caiga.

11. Jefe de intercambio de barrio: elige fantasma
Pasivos: Resolución de sirena, tiempo de reutilización rápido (IV)
Habilidades: Golpe de cola, Capa y daga, Bola de fuego
Usa Boo en todo momento, rompe la barrera y no spam con Fire Ball. Esto requirió algunos intentos y es posible que te quedes sin maná si no tienes cuidado.

12. Camino del puño pasivo: elige cualquiera
Pasivos: Hombre fuerte, Chapado en acero, Castigo
Habilidades: Inflar
Maniquí 1: deja que un enemigo bomba lo explote. Dummy 2: quédate al lado y haz que el enemigo te golpee, causando un gran daño. Maniquí 3: recoge salud y golpea con activar. Maniquí 4: usa Pump Up para golpear al enemigo contra el muñeco.
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16 sep 2022 03:44

28 Comments
8. Malos de caparazón duro
Fantasma
Pasiva: Zomnomnom, Pacto de sangre, Resolución de sirena
Habilidades: Torreta cascabel / Bola de fuego / Luz sagrada
Rattler Turret, Holy Light y Boo, los enemigos pequeños y Fire Ball, las élites.

9. Defensor de la danza
Sigue con la estrategia, pero coloca torretas cuando tengas tiempo libre en la parte inferior, pueden dejar pasar a 2 o 3, pero pasarán tranquilamente hacia el este, ya que puedes olvidarte de los enemigos contundentes. Tampoco te acerques al fondo ya que los enemigos te golpearán antes de que las torretas tengan la oportunidad de matarlos.

10. Rompe barriles
Fantasma
Pasivo: Carroñero, Caballos de fuerza, Resolución de sirena
Habilidad: Aliento de fuego
Simplemente envía spam a Fire Breath (para deshacerte de tu maná) y luego usa boo para dividir las cajas, la mayor parte de tu maná provendrá de la pasiva Horsepower y de la ruptura de la caja, solo asegúrate de mantener tu maná bajo.

11. Jefe de intercambio de barrio (oro)
Dragón (HP alto)
Pasiva: Vida Mágica / Resolución de Sirena
Habilidad: Capa y daga / Golpe de escudo
El trofeo de oro requiere que rompas una barrera afilada y luego una barrera contundente. Envuélvelo y daga con tu primer golpe, luego absorbe el daño y desata un golpe con escudo sobre él. Si no muere con esto, simplemente aplica más daño la próxima vez. Matanza de 2 golpes.
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By YT Game Sog on 31 ago 2023 00:03
¡Gracias por esta guía! Un par de estos son realmente difíciles sin ellos.
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By SmallGenie549 on 16 sep 2022 18:29
Aprecio la guía, algunas fueron un poco complicadas.
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By EvrythingUndone on 16 sep 2022 19:03
Una pequeña nota sobre Dark Speedrun: no puedes usar las formas más gruesas para ese desafío ya que no podrán pasar por el espacio al principio.
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By ChiflaGoodluck on 16 sep 2022 23:36
¡Muy útil, gracias! ¿Tienes curiosidad por saber si alguien tiene otras recomendaciones sobre Barrel Breaker? Realmente estoy luchando con eso.
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By arcaripackage on 17 sep 2022 23:44
¿Subiste de nivel las pasivas de Rompebarriles? Me pareció bastante sencillo. Puedes recibir daño que también llenará maná rápidamente, solo cuida tu salud. El objetivo principal era simplemente drenar maná rápidamente, lo cual encontré que el aliento de fuego era el mejor.
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By MrIcyDeath on 18 sep 2022 00:30
Estrategia alternativa para el defensor del baile, ya que encontré que era la más difícil. Usé pícaro, lo equipé con bombardeo de tempestad para la oscuridad, rocío de agua para la luz y torreta de cascabel (nueva forma de habilidad mecánica) para contundente. Puedes enviar spam a las torretas para bloquear la sección inferior e ignorar por completo a los enemigos contundentes y protegidos. Borré esto 3 veces y solo me falta 1 nota usando esta Stratocaster.
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By Foamy Chewbacca on 18 sep 2022 13:32
¡Guía impresionante, muy apreciada! ¡Unos pequeños consejos para Whackamelee! Cambié Blood Pact por Unstoppable Underlings. Parecía que no podía superar las 115 muertes antes de cambiar esa y para Dance Dance Defender, bajé un montón de torretas para lidiar con el daño contundente en la parte inferior.
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By The 6th Petal on 18 sep 2022 13:42
Estrategia alternativa para el defensor del baile, ya que encontré que era la más difícil. Usé pícaro, lo equipé con bombardeo de tempestad para la oscuridad, rocío de agua para la luz y torreta de cascabel (nueva forma de habilidad mecánica) para contundente.
Para ese usé Magician (Light Signature Attack) con Arrow Flurry (Sharp), la habilidad Dash de Slug (Dark) y la habilidad Bodybuilder Attack Up (Blunt).
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By ChiflaGoodluck on 18 sep 2022 13:45
Otro con el que tuve algunos problemas fue con los malos de caparazón duro. Esto me resultó mucho más fácil usando al hombre fuerte. Usa el bombeo al principio para obtener el máximo beneficio de ataque y continúa así. Envié spam a la habilidad flexible todo el tiempo y solté la Luz Sagrada de los monjes cada vez que estaba disponible. Pasivo chapado en acero usado para agregar algo de daño agudo en los golpes.
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By Foamy Chewbacca on 18 sep 2022 13:47
Para Barrel Breaker, solo usa manashield, horsepower y scavenger pasivo. Envía spam con tu movimiento característico y simplemente recibe daño de las bolas de fuego. Quemaron mi maná (de abeja) de manera muy efectiva. Tuve que evitar algunas bolas de fuego porque mi HP era bajo, pero eso hizo que esto fuera mucho más fácil.
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By Tenreth on 30 sep 2022 23:35
@Foamy Chewbacca Yo también estaba pasando por un momento difícil con los malos de caparazón duro. ¡Tu estrategia funcionó a las mil maravillas! ¡Gracias!
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By LydianMaster on 30 sep 2022 23:36
Barril rompe el mejor y más fácil modo que encontré:

Fantasma
Pasivos: caballos de fuerza, tiempo de reutilización rápido y escudo de maná. Simplemente envía spam a Boo para frenar barriles y recibir daño de las bolas de fuego.

Buena suerte
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By xZoni l13l on 01 oct 2022 17:52
Para Ward Swap Boss, recomiendo Pump Up en lugar de Tail Swipe porque Attack UP es de gran ayuda para derribarlo con menos golpes. No pude conseguir Gold sin él.
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By Gilbert Prime on 12 nov 2022 19:45
¡Por Locura! Me resultó mucho más fácil usar las torretas del Mecánico en lugar de los minions creados por Hat Trick: con esta configuración maté a más de 150 enemigos antes de que se acabe el tiempo.
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By Goharoth on 03 dic 2022 17:03
Para Dance Dance Defender utilicé el Monk.
Pasivos: Enfriamiento Rápido (IV) y Pies Flotantes
Habilidades: rocío de agua, tobogán de limo, ráfaga de flechas
Llegué consistentemente a la sección rápida final con 0 fallos y finalmente lo conseguí.
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By Cleaner7x on 10 dic 2022 10:14
¡¡Estas luces en estas arenas oscuras apestan!!
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By Boogie on 03 ene 2023 04:58
Luché más con Hard Shelled Baddies. Descubrí que usar Holy Light fue extremadamente útil. Logré obtenerlo la primera vez cuando lo agregué a la referencia desde la publicación de OG.
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By CubanMike11 on 03 ene 2023 23:29
¿Cómo se ejecuta la velocidad oscura en modo cooperativo? Bloqueará mi finalización ya que mi socio cooperativo era el anfitrión y tenía el juego guardado.
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By MulticronX on 04 ene 2023 00:29
Bailar Bailar fue súper fácil usando Ghost con Beehive, Turret y Arrow flurry
Pie ligero, enfriamiento y Bloodpact.
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By Prattalmighty on 06 ene 2023 05:51
Luchando contra delanteros veloces y, por supuesto, contra enemigos de coraza dura. El delantero veloz no se ha mencionado aquí, pero 300 son muchos golpes.

Sin embargo, usé esta guía para muchos otros oros, increíblemente útil, gracias.
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By I8ITackyticsI8I on 08 ene 2023 03:26
Para Dance Dance Defender usé Pump Up en lugar de deslizar la cola, pero el resto fue igual usando Ghost.
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By Mattism on 10 ene 2023 18:30
Barrel Breaker es muy sencillo con Mana Shield y Rat. No es necesario usar habilidades y obtuve 4000.
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By Hyrule Master 5 on 10 ene 2023 18:31
Tuve algunos problemas con Dance Dance Defender y luego descubrí una manera ridículamente fácil de conseguir oro (además de la mayoría de los otros desafíos).

Es posible que mucha gente no se dé cuenta de que se trata de un juego multijugador. Agregué un segundo controlador, mantuve presionado el botón para enviar spam a Arrow Flurry. Lo estacioné en la ruta este para no tener que preocuparme por eso. Luego todo lo que hice fue jugar como fantasma y cubrir las rutas norte y oeste mientras dejaba caer torretas para defender en el sur. No requirió ningún esfuerzo.

Obviamente, esto puede ayudar con cualquier otro desafío que sería mucho más fácil con jugadores adicionales.
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By MrZombieChicken on 11 ene 2023 21:46
@Foamy Chewbacca ¡Gracias por el consejo sobre los malos de caparazón duro! Strongman fue más efectivo para mí que Ghost.

¡Y el Defensor de la Danza Danza! Orange Turret es mucho más fácil que Mermaid Tail; solo 1 señorita. Sin embargo, envié spam a muchos porque con solo 1 seguía faltando de alguna manera.

@Hyrule Master 5 Sí, ¡Rata es mucho más fácil para Barrel Breaker! Solo mastica y Mana Shield.

-Si alguien tiene problemas con Whackamelee, utilicé una configuración ligeramente diferente a la de la guía: Ghost - Smite, Blood Pack, Mermaid's Resolve - Zombite, Rattler Turret. Con solo invocaciones regulares no fue suficiente, pero la nueva torreta ayudó.
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By ALoneWolf42 on 15 ene 2023 06:26
El Espumoso Chewbacca dijo:
Otro con el que tuve algunos problemas fue con los malos de caparazón duro. Esto me resultó mucho más fácil usando al hombre fuerte. Usa el bombeo al principio para obtener el máximo beneficio de ataque y continúa así. Envié spam a la habilidad flexible todo el tiempo y solté la Luz Sagrada de los monjes cada vez que estaba disponible. Pasivo chapado en acero usado para agregar algo de daño agudo en los golpes.
Habiendo escuchado a tantos decir que tenían problemas con esto, me sorprendió mucho poder superarlo en mi segundo intento usando tu estrategia, podría haberlo hecho el primero si hubiera recordado seguir usando Holy Light siempre que estuviera disponible, así que gracias por una ayuda tan útil. comentariotostada
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By EverStoned77 on 09 feb 2023 00:21
Los dos que no pude lograr usando esta guía fueron Dance Dance Defender y Warp Swap Boss. Seguí los comentarios de Cleaner7x y Gilbert Prime respectivamente y los logré con bastante facilidad.
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By Schinderdiv on 13 dic 2022 01:59
Acabo de vencer al delantero veloz con la medalla de oro por primera vez con esta guía; realmente tuve problemas con esto con la solución anterior.
https://youtu.be/kcyVG-M_OkY
Para fantasmas de uso de guía de texto, coloque Luz sagrada y enjambre de colmena completamente actualizados en activo, zomnomnom, resolución de sirenas y enfriamiento rápido pasivo. Sigue rodeando al jefe arrojando colmenas debajo de él y mantén el abucheo activo. Obtuve alrededor de 310 visitas.

También utilicé la guía de Foamy Chewbacca para los malos de caparazón duro. Tomó algunos intentos y un poco de pánico al final, pero lo logré en 39 segundos. Muchas gracias.
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By I8ITackyticsI8I on 08 ene 2023 03:33
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Como dice la descripción, necesitarás ganar las 36 medallas (es decir, obtener una medalla de oro en las 12 pruebas) y luego subir a la cima y hablar con las Caras de Duelo (y luego entregar el desafío completado, como para todos). Logros del DLC).

Al igual que con el juego base (y especialmente con las mazmorras NG+), este DLC se trata de crear la configuración adecuada para afrontar cada prueba. Sólo unos pocos tienen una ejecución importante, pero muchos son fáciles una vez que sabes qué compilación usar. A continuación, he presentado cada prueba con la versión exacta que utilicé y luego algunos detalles sobre mi estrategia o enfoque. A menos que indique lo contrario, cada compilación fue extremadamente confiable en términos de tasa de éxito y facilidad de uso. Sin embargo, dicho esto, si tienes dificultades con mi enfoque, no dudes en probar una forma diferente o diferentes pasivas. Sin embargo, diré que apoyo cada uno de estos, en términos de cuán efectivos fueron.

Nota : A pesar de que "Power Defense" es la "primera" prueba (es decir, la que está a la izquierda de la primera sala), no lo hagas hasta que hayas completado al menos otras dos en la primera sala, hayas desbloqueado la forma mecánica, y luego subí de nivel esa forma para desbloquear la torreta Rattler. La Torreta es una necesidad absoluta para la "Defensa del Poder". Lo menciono nuevamente en ese juicio.

Además, en casi todos los casos, todas las pasivas que utilicé a continuación estaban en el nivel IV. Ya había actualizado por completo todos los mejores del juego base y entré en este DLC con más de 100 tokens de actualización sobrantes. Sin embargo, he tomado nota explícita de dónde sentí que tener una pasiva en el nivel IV era una necesidad, y en cualquier lugar donde no lo haya notado, no sugeriría gastar toneladas de tokens sin antes intentar la prueba varias veces para ver si simplemente puedes gestionar con ellos en su nivel actual.

romper los cristales
  • Forma de rata
  • Vida Mágica (nivel IV) pasiva
  • Ataque al galope (nivel IV)
No importan otras pasivas o ataques, ya que esto es solo un speedrun. Galope en el nivel IV es una necesidad para moverte lo suficientemente rápido, y Magic Life en el nivel IV es una necesidad para garantizar que no te quedes sin salud antes de llegar al final. Evita la baba verde que salpica el suelo desde el principio, ya que es lo único en todo el recorrido que puede ralentizarte (no necesitas preocuparte por tocar el suelo violeta durante todo el recorrido). Utilice Galope sin parar todo el tiempo, sin soltarse nunca. Magic Life mejorará tu salud para que no tengas que dejar de usarla. Necesitarás aprender un poco el recorrido para obtener 25 segundos por el oro, pero es un recorrido muy corto y no hay muchas cosas que puedan salir mal. Para la abertura estrecha, pásala hacia arriba, luego hacia la derecha hacia el costado y luego hacia arriba. Esa es una forma garantizada de levantarte cada vez sin tener que apuntar ni nada. Para los cristales de whack-a-mole, simplemente haz círculos cerrados en el área hasta que desaparezcan todos. Esto no debería requerir más que unos pocos intentos para lograrlo.

Arena oscura
  • Forma de mago
  • Zomnomnom pasivo
  • Pacto de sangre pasivo
  • Rey crítico pasivo
  • Ataque de truco de sombrero
Realmente no se necesitan otros ataques. Spam Hat Trick (generar familiares) y simplemente permanecer en la luz. Deja que tus Familiares hagan todo el trabajo. Si terminas cerca de enemigos, siéntete libre de golpearlos conbotón-a.pngpara acumular más maná para más Familiares, pero no deberían tener problemas para encargarse de todos los enemigos. Evita a toda costa bombardear a los enemigos al final de la primera oleada. Destruirán tu salud. Corre deliberadamente lo más lejos posible de ellos para que las explosiones no te toquen. La segunda y tercera oleada deberían ser fáciles y tus Familiares harán todo el trabajo.

Golpe rápido
  • Forma fantasma
  • Pasivo con punta de veneno
  • Resolución de sirena pasiva
  • Zomnomnom pasivo
  • Ataque de truco de sombrero
El objetivo aquí son los golpes, no los daños. Mi estrategia fue generar tantos Familiares como fuera posible ya que todos pueden golpear una y otra vez, mientras tanto tener continuamente labotón-a.pngataque del Fantasma, que golpea una y otra vez. Además de eso, el daño por veneno que infliges también genera golpes cada vez que causa daño por veneno. Comienza la pelea enviando spam a todos tus Familiares para generar tantos como sea posible para que ya estén allí tan pronto como aparezca el jefe, luego genera más tan pronto como tengas suficiente maná. Mantente cerca y muévete alrededor del jefe para evitar los ataques aplastantes. Aléjate cuando esté a punto de realizar un ataque giratorio y luego vuelve a entrar. El ataque giratorio probablemente matará a todos tus Familiares, pero siempre tuve mucho maná para generar más de todo el daño que hará tu ataque normal. Pude obtener alrededor de 315 visitas en el primer intento con este método.

Defensa de poder
  • Forma fantasma
  • Zomnomnom
  • Pacto de sangre
  • Enfriamiento rápido
  • Ráfaga de flechas
  • Rociador de agua
  • Torreta cascabel
Para el "primer" juicio, este es muy largo y estresante. Las pasivas y los ataques son bastante críticos aquí, porque sólo puedes golpear a los enemigos de cierta manera. No tengo idea de cómo sería posible obtener oro sin la Torreta, así que antes de intentar esta debes hacer los tres anteriores, y obtener oro en dos (seis medallas en total) desbloqueará el Mecánico. Sal del Coliseo y regresa al mapa principal para que puedas subir de nivel la Forma mecánica (consulta ¡Trabajo terminado! (25G) para eso) al menos hasta que desbloquees Rattler Turret. Ahora estás listo para esta prueba.

Coloca torretas sin parar. Desafortunadamente, cada vez que tiras de la palanca para iniciar una nueva ola, todas tus torretas existentes se destruyen, así que comienza inmediatamente generando una y siempre genera otra tan pronto como finalice el tiempo de reutilización. Cuantas más torretas tengas, más fácil será. La primera etapa (tres oleadas por el bronce) es bastante fácil porque los enemigos no tienen barreras. Entonces, quédate en la esquina superior izquierda del interior de la pista con tu ataque Fantasma siempre activado, y causarás un montón de daño cuando los enemigos doblen esas dos primeras esquinas. Las etapas plateada y dorada tienen enemigos con protecciones, por lo que querrás permanecer cerca del punto de generación, golpeando continuamente a los enemigos con el ataque apropiado (flechas o agua para Sharp o Light, respectivamente, ya que tubotón-a.pngEl ataque se encarga de Dark y tus torretas se encargan de Blunt) para deshacerte de sus protecciones, de esa manera tus torretas pueden causar todo el daño grave para acabar con todos fácilmente. La última ola de oro puede volverse bastante agitada con los cuatro centinelas, pero para entonces deberías tener muchas torretas, tu habitual.botón-a.pngataque corriendo continuamente con toda su fuerza y ​​​​solo disparando flechas o agua según sea necesario. El enemigo final tiene una cantidad ridícula de salud, por lo que fácilmente querrás que se generen más de 10 torretas para él, y aún así probablemente tendrás que seguirlo por la mayor parte de la pista con tu ataque Fantasma para acabar con él a tiempo.

Enemigos de caparazón duro
  • Fantasma
  • Enfriamiento rápido
  • Pacto de sangre
  • Zomnomnom
  • bola de fuego
  • Torreta cascabel
Este es uno de los más difíciles y me llevó tres o cuatro intentos porque el tiempo es muy ajustado. Los enemigos normales necesitan ser golpeados 10 veces para matarlos sin importar cuán fuertes sean los ataques, por lo que aquí necesitas cantidad de golpes más que fuerza. Tu habitualbotón-a.pngataca ya que el Fantasma se encargará de eso, junto con las torretas que coloques. Los enemigos de élite (los que tienen la corona amarilla junto a su salud) solo reciben daño si el ataque causa al menos un 30% de daño. Ahí es donde entra en juego la bola de fuego, ya que este ataque causa un daño enorme. Así que empieza usando tubotón-a.pngatacar (y mantenerlo activo todo el tiempo presionandobotón-a.pngnuevamente cada vez que se vuelve naranja) y una torreta, y continuamente suelta una nueva torreta cada vez que finaliza el tiempo de reutilización. Tan pronto como veas aparecer un enemigo de élite, inmediatamente envíale spam con Fireball una y otra vez, matando a cada uno. Los enemigos y sus engendros son exactamente los mismos cada vez, por lo que será cuestión de acostumbrarse a los engendros y saber cuándo comenzar rápidamente a enviar spam con bolas de fuego. Si eres diligente en la colocación de torretas, al final deberías tener mucho para ayudar con ambos tipos de enemigos.

Golpe cuerpo a cuerpo
  • Fantasma
  • Zomnomnom
  • Pacto de sangre
  • La resolución de la sirena
  • Tres tantos
  • Torreta cascabel
Cada enemigo muere bastante rápido, por lo que se trata de cuántos enemigos puedes matar lo más rápido posible. Para hacer esto, inunda el área con Familiares y usa también Torretas de vez en cuando. Configuré una torreta desde el principio y generé una nueva de vez en cuando para ayudar. Mientras tanto, combina Hat Trick para enviar familiares constantemente. Haz círculos alrededor de la arena manteniendo tu nivel.botón-a.pngataque en todas partes. Las etapas de bronce y plata son muy fáciles, por lo que ni siquiera necesitarás torretas. Simplemente envía spam a los Familiares sin parar. Para el escenario dorado, necesitaba usar torretas. Sólo entonces pasé volando más allá del objetivo.

Acumulación de estados
  • Fantasma (miedo)
  • Punta de veneno (veneno)
  • Polvo aturdidor (aturdimiento)
  • Zombi (infectado)
  • Bola de fuego (quemar)
  • Blob Lob (lento)
Éste es muy fácil y debería tomar sólo unos segundos. Prensabotón-a.pngDebes usar tu ataque normal y luego pasar por los otros tres ataques, uno tras otro, dos o tres veces, y esta prueba se realizará en segundos. hice algo comobotón-a.png-botón-x.png-botón-y.png-botón-b.png-botón-x.png-botón-y.png-botón-b.png-botón-x.png-botón-y.png-botón-b.pngy la prueba se completó con medalla de oro, primer intento.

Carrera oscura
  • Rata
  • Galope (nivel IV)
  • Etéreo
NO equipes Magic Life. Si recibes algún daño, fallas la prueba y perder salud de Magic Life cuenta como daño, así que elimina el riesgo simplemente no equipándolo. Al igual que en la prueba de cristal anterior, estarás cargando a toda velocidad con Galope. Sin embargo, lo fundamental para tener éxito en esta prueba es darse cuenta de que los obstáculos de llamas giratorias también cuentan como luz para seguir adelante. Necesitarás usar Ethereal para atravesarlos, usándolos como atajos y evitando recibir daño gracias a Ethereal. La ruta es un poco complicada de describir en texto, pero el recorrido es tan corto que debería ser fácil de seguir. Lo desglosé de la siguiente manera:
  1. Dirígete directamente hacia arriba a través del girador de llamas con Ethereal. Libera a Ethereal tan pronto como pases y camina hasta el borde de los siguientes obstáculos.
  2. Galopa en diagonal hacia arriba y hacia la derecha a través del primer círculo de luz en movimiento y luego cambia a Etéreo para pasar a través del girador de llamas mientras te diriges hacia el camino de luz.
  3. Inmediatamente entra en Galope para correr alrededor de las esquinas de la luz temporal y hasta la cima, deteniéndote en el borde de la luz para esperar que aparezcan los siguientes círculos de luz.
  4. Tan pronto como aparezca la luz, Galopá hacia la derecha (deberías tener suficiente tiempo para seguir recto sin detenerte, siempre y cuando Galope esté en el nivel IV) y continúa doblando la esquina hacia la luz temporal. Es importante asegurarse de entrar antes de que "baje".
  5. Camine hacia abajo con las luces que aparecen, sin usar Galope en absoluto, y solo active Ethereal si un proyectil se dirige directamente hacia usted, finalizando el recorrido en la parte inferior.
Una de las cosas más importantes aquí es conservar maná para que no te quedes sin maná. El lugar más fácil para conservarlo es al final, porque de todos modos estás a merced de esperar a que aparezcan las luces, lo que te da mucho tiempo y espacio para esquivar los proyectiles tú mismo. Así que no te molestes en galopar y solo usa Ethereal cuando sea necesario. Es probable que tengas que realizar los primeros intentos con calma para aprender el curso y los patrones, pero cada intento es muy breve. Es probable que esta prueba requiera más intentos que cualquier otra, pero poco a poco irás reduciendo el tiempo y las instrucciones.

Defensor del baile
  • Fantasma
  • Enfriamiento rápido
  • Bobina de barrera (nivel IV)
  • Torreta cascabel
  • Ráfaga de flechas
Este requiere la mayor habilidad de ejecución. Así es como lo hice lo más manejable posible. Asignar bobina de barrera abotón-x.pngy Flecha Ráfaga abotón-b.pngpor lo que su uso es intuitivo con respecto a dónde provienen las barreras (las barreras de luz vienen desde la izquierda, alineándose conbotón-x.png, y las barreras afiladas vienen desde la derecha, alineándose conbotón-b.png). La torreta Rattler estará encendida.botón-y.pngy desafortunadamente lo contrario de su origen (las barreras contundentes vienen desde abajo), pero esto es inevitable. El objetivo aquí es, al igual que en los juegos DDR, tocar las "notas" justo cuando entran al centro de la arena. Puedes "hacer trampa" usando ataques de área colocados para hacerte daño continuo, por eso cuando recomiendo Ghost (con su ataque oscuro continuo desde elbotón-a.pngataque) y Barrier Coil (un ataque ligero continuo). Barrier Coil se desbloquea subiendo de nivel al Mecánico, lo que con suerte hiciste durante la primera sala de prueba, como recomendé anteriormente. El enfriamiento rápido es necesario para garantizar que nunca te quedes atascado sin poder usar ninguno de esos dos ataques de área. Para las barreras Blunt en la parte inferior, mantén una Torreta Cascabel allí abajo. Asegúrate de colocarlo lo más abajo y en el centro posible para que siempre dé prioridad a esos enemigos. Si mantienes tu ataque de aura a tu alrededor para los centinelas Oscuros en la parte superior, y sueltas Bobinas de Barrera a la izquierda para los centinelas de Luz continuamente, y mantienes una torreta en la parte inferior, entonces puedes concentrarte en disparar flechas hacia la derecha.

Rompe barriles
  • Fantasma
  • Escudo de maná
  • Enfriamiento rápido (nivel IV)
  • Caballos de fuerza (nivel IV)
  • Etéreo
  • Pump Up (para un consumo rápido de maná)
Esta prueba sólo termina cuando mueres, por lo que no hay límite de tiempo. El objetivo aquí es recuperar maná tanto como sea posible evitando morir. Sin embargo, como indica la prueba, sólo puedes recuperar maná si realmente has usado algo. Por lo tanto, necesitarás equilibrar el uso de maná con su recuperación. Aquí estaba mi estrategia, que utilicé para superar con creces el requisito (y sentí que podría continuar para siempre si quisiera).

Primero, quiero señalar que hay una manera de recuperar maná en esta prueba: rompiendo barriles con tubotón-a.pngataque (de los cuales los caballos de fuerza se suman a la cantidad de maná que obtienes por barril). Sin embargo, debes saber que hay dos formas en las que consumirás maná: usando ataques como Ethereal y Pump Up, pero también recibiendo daño de las rocas. Mana Shield significa que cuando te golpea una roca, drenará maná en lugar de solo salud, y drenará una cantidad sustancial de maná. Sin embargo, debes equilibrar el drenaje de maná de las rocas con la pérdida de salud de las rocas, para asegurarte de no morir accidentalmente. Aquí está el patrón que utilicé:
  1. Tan pronto como comience la prueba, usa Pump Up hasta que tu maná se agote por completo, luego usa inmediatamente tubotón-a.pngataque.
  2. Barra las filas de barriles, permitiendo que su aura los destruya a todos, lo que debería acumular maná relativamente rápido. Una vez que sepas la ubicación de los barriles (son los mismos siempre), probablemente podrás limpiar la mayoría con tiempo suficiente para apartarte del camino antes de que llegue la roca.
  3. Una vez que tu maná comience a llenarse, deja que una o dos piedras te golpeen para tomar inmediatamente una cantidad significativa de tu maná, dándote espacio para recuperar más.
  4. A medida que tu salud disminuye, usa Ethereal brevemente cada vez que se acerque una roca para dejarla pasar a través de ti sin dañarte.
  5. Repita dejando que una piedra o dos lo golpeen a medida que se llena su maná, y siga estos pasos una y otra vez hasta que obtenga una medalla de oro. Recuerda, la prueba no terminará hasta que te dejes morir.

Jefe de intercambio de barrio
Para esta prueba, debes luchar contra el mismo jefe tres veces, una por cada medalla, con requisitos cada vez más estrictos. Utilicé una construcción diferente para bronce y plata, pero no funcionó para el oro, así que solo estoy enumerando mi construcción de oro, ya que funcionará rápidamente con bronce y plata.
  • La forma no importa (pero una rápida como Horse, Killer Bee, etc., es la mejor)
  • Clérigo crítico
  • El secreto de la babosa
  • Punta de veneno
  • Rebotar
  • Picadura asesina
El objetivo aquí es matar al jefe lo más rápido posible, por lo que esta pelea se trata de DPS. Lo que vas a hacer es romper la barrera del jefe, luego enviar spam a Killer Sting una y otra vez lo más rápido que puedas hasta que la barrera se regenere, luego romperla nuevamente y repetir. Killer Sting siempre hace críticos, y una vez que el jefe es envenenado, hará el doble de daño crítico gracias a Slug's Secret. Killer Sting también causa daño agudo, por lo que se encargará de esa protección por ti. Pump Up se encarga del pupilo Blunt pero también te ofrece Attack Up, así que dos por el precio de uno. Acércate al jefe y simplemente aplasta Killer Sting una y otra vez, deteniéndote solo para usar Pump Up cuando coloque un protector Blunt, y deberías poder atravesar la salud del jefe.

Camino del Puño Pasivo
  • Fantasma (no importante)
  • Pasivo chapado en acero.
  • Castigar pasivo
  • hombre fuerte pasivo
  • Rebotar
Afortunadamente, es muy fácil terminar. Éste se parece más a un rompecabezas que a una prueba de habilidad. Se trata de equipar los pasivos adecuados. Aquí se explica cómo romper cada muñeco sin golpearlos.
  1. Muñeco 1: Tira de una palanca, deja que la bomba se acerque al muñeco y, una vez que esté a mitad de camino, deja que se acerque lo suficiente a ti para detenerse y correr. Apártate del camino y deja que explote el muñeco.
  2. Maniquí 2: Equipa Acero Chapado. Tira de una palanca y párate justo al lado del muñeco. Cuando eres golpeado por un enemigo, causarás un daño agudo al muñeco.
  3. Maniquí 3: Equipar Smite. Usa los enemigos restantes del muñeco anterior o tira de la segunda palanca en la habitación anterior. Recibe daño cerca del muñeco, pero recuerda que Smite hace que los rayos golpeen al enemigo, no a ti, así que intenta que los enemigos se acerquen al muñeco mientras te atacan a ti en lugar de que tú te interpongas entre ellos y el muñeco, lo que provocará que la iluminación no alcance al muñeco. . Si tu Smite no está mejorado en absoluto, es posible que necesites recibir un montón de golpes de los enemigos para finalmente activar la iluminación, así que aprovecha la salud que rodea a este muñeco para no morir mientras esperas un rayo. perno para golpear.
  4. Maniquí 4: Equipa a Strongman. Tira de una palanca, atrae a los enemigos frente al muñeco, luego baja aproximadamente a la mitad de la habitación, luego usa Pump Up para empujar a los enemigos hacia el muñeco. Pump Up no es necesario, pero lo intenté con Tail Swipe y seguía haciéndome lanzarme demasiado lejos y contaba como si hubiera golpeado al muñeco. Pump Up es una apuesta más segura.
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