>observer_
19 Logros
1,000
10-12h
Xbox One
Xbox Series
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C0D38R3AK3R
Has descodificado la figurita de Adam. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
40
5.82%
Cómo desbloquear el logro C0D38R3AK3R en >observer_ - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Figura de Adán descifrada. (Secreto)
La primera habitación del apartamento a la que ingresas en el juego es la habitación 007. Repasa las escenas semicortadas y, tan pronto como recuperes el control de Roy Batty, dirígete a la cocina.
En la esquina de la habitación, en uno de los armarios superiores, hay una figura extraña. Tómala y escanéala con el modo LB o RB (no recuerdo cuál). Rutger comentará que podría ser útil más adelante y se la guardará en el bolsillo.
Avanza por el juego hasta llegar al salón de tatuajes. Una vez dentro, dirígete a la habitación trasera y accede al teclado que está en el respaldo de la silla (¿por qué no colocar un teclado allí?). El código es 3615 (puedes omitir por completo la secuencia del sueño de Helena).
Se abrirá una puerta. Cruza la puerta y baja unas escaleras hasta el taller. Dirígete a la parte trasera de la sala y enciende la electricidad. Ahora dirígete directamente al mostrador e interactúa con el dispositivo que está en la esquina del mostrador.
Rutger dirá algo y el logro debería aparecer.
No puedes volver a entrar a esta sala de forma legítima una vez que la abandonas por el túnel, por lo que este logro es "perdible". Aparentemente hay un fallo que te permite volver a entrar, pero honestamente, lo conseguí a los 15 minutos de empezar un nuevo juego, así que si te lo perdiste, yo esperaría a terminar y empezaría uno nuevo para conseguirlo. Si has jugado al juego antes y sabes exactamente a dónde tienes que ir, puedes saltarte grandes secciones del juego y conseguir este logro muy rápidamente. Simplemente dirígete directamente a la Sala 007 cuando puedas, luego a la Sala 104, pasa por la secuencia del sueño de Amir y luego dirígete directamente al salón de tatuajes. Las únicas cosas que te retrasan son las molestas conversaciones forzadas con Dumb Dumb el Conserje y Amir. Pasas más tiempo en ellas que en el juego real.
La primera habitación del apartamento a la que ingresas en el juego es la habitación 007. Repasa las escenas semicortadas y, tan pronto como recuperes el control de Roy Batty, dirígete a la cocina.
En la esquina de la habitación, en uno de los armarios superiores, hay una figura extraña. Tómala y escanéala con el modo LB o RB (no recuerdo cuál). Rutger comentará que podría ser útil más adelante y se la guardará en el bolsillo.
Avanza por el juego hasta llegar al salón de tatuajes. Una vez dentro, dirígete a la habitación trasera y accede al teclado que está en el respaldo de la silla (¿por qué no colocar un teclado allí?). El código es 3615 (puedes omitir por completo la secuencia del sueño de Helena).
Se abrirá una puerta. Cruza la puerta y baja unas escaleras hasta el taller. Dirígete a la parte trasera de la sala y enciende la electricidad. Ahora dirígete directamente al mostrador e interactúa con el dispositivo que está en la esquina del mostrador.
Rutger dirá algo y el logro debería aparecer.
No puedes volver a entrar a esta sala de forma legítima una vez que la abandonas por el túnel, por lo que este logro es "perdible". Aparentemente hay un fallo que te permite volver a entrar, pero honestamente, lo conseguí a los 15 minutos de empezar un nuevo juego, así que si te lo perdiste, yo esperaría a terminar y empezaría uno nuevo para conseguirlo. Si has jugado al juego antes y sabes exactamente a dónde tienes que ir, puedes saltarte grandes secciones del juego y conseguir este logro muy rápidamente. Simplemente dirígete directamente a la Sala 007 cuando puedas, luego a la Sala 104, pasa por la secuencia del sueño de Amir y luego dirígete directamente al salón de tatuajes. Las únicas cosas que te retrasan son las molestas conversaciones forzadas con Dumb Dumb el Conserje y Amir. Pasas más tiempo en ellas que en el juego real.