OCTOPATH TRAVELER
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1,000
100-120h
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Cuando una puerta se cierra...
Has derrotado al dios oscuro Galdera y has sellado de nuevo la Puerta de Finis.
50
0.64%
Cómo desbloquear el logro Cuando una puerta se cierra... en OCTOPATH TRAVELER - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Seguí una estrategia que encontré en reddit del usuario Anacra, que copiaré y pegaré a continuación con un par de notas y luego enumeraré todo mi equipo y habilidades. Esto me permitió derrotar al jefe final en mi primer intento:
"Parte 1: (Optimizado para Elem Atk)
Alfyn Scholar: elabora BP/HP/Delay Turn/etc., luego ataque básico.
Tressa Runelord: da Light Rune al grupo y luego ataque básico.
Ophilia Hunter: invoca NPC (Ogen), luego ataque básico. (Leghold si es necesario)
Hechicero H'aanit: Elem Break, criatura "Devorador de sueños", luego ataque básico.
*Usa Devorador cuando se invoquen las 3 almas. Esto sucede dos veces. No lo desperdicies cuando solo se invoquen 2 de las almas*
Este grupo maximiza el daño a través de Runas. Las habilidades pasivas incluyen poder superador, ayuda elemental, elementos aumentados y segundo servicio. Usa la criatura de H'aanit "Devoradora de sueños" que se puede capturar en la mazmorra Everhold Tunnels, que matará a todas las almas de un solo golpe con BP máximo.
Grupo 2: (1 HP Fortitude Olberic Warmaster) *Lleva a Olberic a la batalla con 1 HP. Sigue usando la habilidad de revivir cuando muera para que se mantenga en 1 hp*
Cyrus Merchant - Dona BP a Olberic
Therion Cleric: armadura corrosiva para el enemigo. Revive a Olberic si es necesario.
Primrose Starseer: adivinación en Olberic para críticos garantizados.
Maestro de guerra Olberic - Grito de batalla de Winnehild
Este grupo es básicamente para preparar a Olberic para que pueda desatar la habilidad divina de Warmaster con una configuración de Fortaleza. Este también es el grupo recomendado para superar los 8 jefes antes del jefe final, todo lo cual debería poder hacerse en uno o dos turnos como máximo".
*Derroté todas las partes con 1 grito de batalla y luego derroté el cuerpo con 1 grito de batalla más, solo mantén a Olberic en 1hp y lanza un Grito de batalla completamente potenciado cuando puedas. Mi Olberic siguió muriendo o recibiendo desventajas de BP, pero finalmente pude alinear todo y finalmente lanzar algunos Gritos de batalla.
Equipos y equipamiento:
Primario:
Alfyn/erudito (72):
doble hacha de guerra
personal de bt
escudo de fuerza
sombrero adamantino
manto de la llama
blasón de protección
collar protector
superando el poder
elementos aumentados
segunda ración
intimidación
Ofelia/cazador (81):
doble hacha de guerra
arco trascendente de sombras
el personal del obispo
escudo de fuerza
corona hipnos
manto de la llama
blasón bendito
amuleto guardián
superando el poder
elementos aumentados
gracia salvadora
segunda ración
tressa/señor de las runas (77):
espada encantada
lanza de vientos alisios
hacha BT
arco primitivo de tormentas
escudo de fuerza
corona hipnos
armadura de cristal
cinturón mental x2
superando el poder
elementos aumentados
gracia salvadora
segunda ración
h'aanit/hechicero (73):
hacha de runas
arco hiperion
personal de conocimiento
El escudo de Mikk y Makk.
sombrero adamantino
chaleco de cristal
pulsera protectora
collar protector
elementos aumentados
superando el poder
impulso-arranque
segunda ración
Secundario:
Therion/clérigo (84):
espada de harald
daga de heathcote
vara de mago
escudo BT
sombrero adamantino
bata de hechicero
aumentador elemental x2
Elementos aumentados
gracia salvadora
superando el poder
segunda ración
prímula/vidente de estrellas (72):
guja rúnica
daga de víbora
escudo de caballero
timón de cristal
chaleco de dragón
collar protector
collar estimulante
El show continúa
impulso-arranque
paciencia
gracia salvadora
ciro/comerciante (72):
guja del alma
arco mejorado del águila
el personal del obispo
escudo de caballero
sombrero de historiador
bata de hechicero
collar empoderador
bufanda de dragón
impulso-arranque
paciencia
gracia salvadora
intimidación
Olberic/maestro de la guerra (78):
Hoja BT
lanza BT
daga bt
Hacha conmemorativa
Arco BT
club de gigantes
escudo de fuerza
timón de cristal
chaleco de cristal
cinturón físico x2
destreza fisica
superando el poder
comedor de pb
fortaleza
"Parte 1: (Optimizado para Elem Atk)
Alfyn Scholar: elabora BP/HP/Delay Turn/etc., luego ataque básico.
Tressa Runelord: da Light Rune al grupo y luego ataque básico.
Ophilia Hunter: invoca NPC (Ogen), luego ataque básico. (Leghold si es necesario)
Hechicero H'aanit: Elem Break, criatura "Devorador de sueños", luego ataque básico.
*Usa Devorador cuando se invoquen las 3 almas. Esto sucede dos veces. No lo desperdicies cuando solo se invoquen 2 de las almas*
Este grupo maximiza el daño a través de Runas. Las habilidades pasivas incluyen poder superador, ayuda elemental, elementos aumentados y segundo servicio. Usa la criatura de H'aanit "Devoradora de sueños" que se puede capturar en la mazmorra Everhold Tunnels, que matará a todas las almas de un solo golpe con BP máximo.
Grupo 2: (1 HP Fortitude Olberic Warmaster) *Lleva a Olberic a la batalla con 1 HP. Sigue usando la habilidad de revivir cuando muera para que se mantenga en 1 hp*
Cyrus Merchant - Dona BP a Olberic
Therion Cleric: armadura corrosiva para el enemigo. Revive a Olberic si es necesario.
Primrose Starseer: adivinación en Olberic para críticos garantizados.
Maestro de guerra Olberic - Grito de batalla de Winnehild
Este grupo es básicamente para preparar a Olberic para que pueda desatar la habilidad divina de Warmaster con una configuración de Fortaleza. Este también es el grupo recomendado para superar los 8 jefes antes del jefe final, todo lo cual debería poder hacerse en uno o dos turnos como máximo".
*Derroté todas las partes con 1 grito de batalla y luego derroté el cuerpo con 1 grito de batalla más, solo mantén a Olberic en 1hp y lanza un Grito de batalla completamente potenciado cuando puedas. Mi Olberic siguió muriendo o recibiendo desventajas de BP, pero finalmente pude alinear todo y finalmente lanzar algunos Gritos de batalla.
Equipos y equipamiento:
Primario:
Alfyn/erudito (72):
doble hacha de guerra
personal de bt
escudo de fuerza
sombrero adamantino
manto de la llama
blasón de protección
collar protector
superando el poder
elementos aumentados
segunda ración
intimidación
Ofelia/cazador (81):
doble hacha de guerra
arco trascendente de sombras
el personal del obispo
escudo de fuerza
corona hipnos
manto de la llama
blasón bendito
amuleto guardián
superando el poder
elementos aumentados
gracia salvadora
segunda ración
tressa/señor de las runas (77):
espada encantada
lanza de vientos alisios
hacha BT
arco primitivo de tormentas
escudo de fuerza
corona hipnos
armadura de cristal
cinturón mental x2
superando el poder
elementos aumentados
gracia salvadora
segunda ración
h'aanit/hechicero (73):
hacha de runas
arco hiperion
personal de conocimiento
El escudo de Mikk y Makk.
sombrero adamantino
chaleco de cristal
pulsera protectora
collar protector
elementos aumentados
superando el poder
impulso-arranque
segunda ración
Secundario:
Therion/clérigo (84):
espada de harald
daga de heathcote
vara de mago
escudo BT
sombrero adamantino
bata de hechicero
aumentador elemental x2
Elementos aumentados
gracia salvadora
superando el poder
segunda ración
prímula/vidente de estrellas (72):
guja rúnica
daga de víbora
escudo de caballero
timón de cristal
chaleco de dragón
collar protector
collar estimulante
El show continúa
impulso-arranque
paciencia
gracia salvadora
ciro/comerciante (72):
guja del alma
arco mejorado del águila
el personal del obispo
escudo de caballero
sombrero de historiador
bata de hechicero
collar empoderador
bufanda de dragón
impulso-arranque
paciencia
gracia salvadora
intimidación
Olberic/maestro de la guerra (78):
Hoja BT
lanza BT
daga bt
Hacha conmemorativa
Arco BT
club de gigantes
escudo de fuerza
timón de cristal
chaleco de cristal
cinturón físico x2
destreza fisica
superando el poder
comedor de pb
fortaleza
7 Comments
Intentaré responder lo mejor que pueda. No he jugado desde que lo completé.
1 - La ruptura elemental se usaría en el jefe para aumentar el daño cuando comiences a bombardearlo. Si eres capaz de hacerlo. Creo que no pude usarlo cuando lo hice, pero si estás luchando por dañarlo, esto te ayudará. No deberías necesitar usarlo en las almas.
2 - Esto apuntará a todo. Puedes usarlo dos veces. Tienes que usar H'aanit y capturar Devourer of Dreams de la mazmorra Everhold Tunnels. Es un engendro raro. Matará a todas las almas si lo usas con BP completamente potenciado. Entonces, un alma aparecerá al principio, una vez que la mates, aparecerán 2 almas, una vez que las mates, aparecerán 3 almas. Entonces las 3 almas volverán a aparecer. Usa la habilidad de criatura H'aanit para acabar con las 3 almas a la vez cuando esto suceda. Además, si matas al jefe y las almas todavía están vivas, también tendrás que matarlas. No desaparecerán cuando mates al jefe.
3 - Creo que respondí esto en la segunda pregunta. Creo que reaparecen 1, luego 2, luego los 3. Y luego los 3 al final. Que alguien me corrija si me equivoco. Accidentalmente usé la criatura cuando solo aparecieron 2 de ellos y luego nuevamente cuando aparecieron 3, pero me costó lidiar con ellos al final cuando los 3 aparecieron nuevamente. Tampoco sé si matarlos al mismo tiempo impide que reaparezcan. El segundo grupo de 3 almas no lo maté al mismo tiempo. Fue uno por uno y no terminaron reapareciendo.
EDITAR: encontré esto en la wiki sobre el Devorador de Sueños: "La cantidad de veces que puedes convocar uno después de capturarlo es aleatoria, por lo que se recomienda capturar alrededor de uno o dos por seguridad". Vaya, no lo sabía. Capturar 2 de estos hará que la primera fase de la pelea contra el jefe sea súper fácil para destruir las almas si obtienes 3 o 4 usos de la habilidad de la bestia.
EDITAR 2 - También de la wiki sobre las almas: "En la fase uno, se convoca un alma furiosa antes de que se pueda realizar cualquier acción. Sin embargo, una vez que esa alma es derrotada, solo se convocarán dos más en la siguiente acción del ojo. Debido a "Esto, es posible romper el ojo y causar suficiente daño para saltarse cuando invoca dos almas por completo, pasando inmediatamente a la fase donde se invocan tres almas".
Ojalá eso ayude. Eso es todo lo que puedo recordar. ¡Buena suerte!
1 - La ruptura elemental se usaría en el jefe para aumentar el daño cuando comiences a bombardearlo. Si eres capaz de hacerlo. Creo que no pude usarlo cuando lo hice, pero si estás luchando por dañarlo, esto te ayudará. No deberías necesitar usarlo en las almas.
2 - Esto apuntará a todo. Puedes usarlo dos veces. Tienes que usar H'aanit y capturar Devourer of Dreams de la mazmorra Everhold Tunnels. Es un engendro raro. Matará a todas las almas si lo usas con BP completamente potenciado. Entonces, un alma aparecerá al principio, una vez que la mates, aparecerán 2 almas, una vez que las mates, aparecerán 3 almas. Entonces las 3 almas volverán a aparecer. Usa la habilidad de criatura H'aanit para acabar con las 3 almas a la vez cuando esto suceda. Además, si matas al jefe y las almas todavía están vivas, también tendrás que matarlas. No desaparecerán cuando mates al jefe.
3 - Creo que respondí esto en la segunda pregunta. Creo que reaparecen 1, luego 2, luego los 3. Y luego los 3 al final. Que alguien me corrija si me equivoco. Accidentalmente usé la criatura cuando solo aparecieron 2 de ellos y luego nuevamente cuando aparecieron 3, pero me costó lidiar con ellos al final cuando los 3 aparecieron nuevamente. Tampoco sé si matarlos al mismo tiempo impide que reaparezcan. El segundo grupo de 3 almas no lo maté al mismo tiempo. Fue uno por uno y no terminaron reapareciendo.
EDITAR: encontré esto en la wiki sobre el Devorador de Sueños: "La cantidad de veces que puedes convocar uno después de capturarlo es aleatoria, por lo que se recomienda capturar alrededor de uno o dos por seguridad". Vaya, no lo sabía. Capturar 2 de estos hará que la primera fase de la pelea contra el jefe sea súper fácil para destruir las almas si obtienes 3 o 4 usos de la habilidad de la bestia.
EDITAR 2 - También de la wiki sobre las almas: "En la fase uno, se convoca un alma furiosa antes de que se pueda realizar cualquier acción. Sin embargo, una vez que esa alma es derrotada, solo se convocarán dos más en la siguiente acción del ojo. Debido a "Esto, es posible romper el ojo y causar suficiente daño para saltarse cuando invoca dos almas por completo, pasando inmediatamente a la fase donde se invocan tres almas".
Ojalá eso ayude. Eso es todo lo que puedo recordar. ¡Buena suerte!
By Jazz Apples on 01 jun 2021 16:54
Gran guía Jazz Apples, pero tengo algunas preguntas para la fase uno de la batalla final.
1/¿Con quién estoy usando la interrupción elemental? ¿En el jefe o en las almas? ¿Y puedes usarlo contra todos los enemigos a la vez?
2/ Devourer of Dreams: ¿solo apuntan a un alma por uso, o puedes usarlos contra las 3 almas a la vez? Si es así, ¿cómo?
3/ ¿Estoy en lo cierto al pensar que tienes que matar todas las almas al mismo tiempo, o terminarán reapareciendo en la pelea?
¡Cualquier otro consejo que puedas dar sería genial!
¡Gracias!
1/¿Con quién estoy usando la interrupción elemental? ¿En el jefe o en las almas? ¿Y puedes usarlo contra todos los enemigos a la vez?
2/ Devourer of Dreams: ¿solo apuntan a un alma por uso, o puedes usarlos contra las 3 almas a la vez? Si es así, ¿cómo?
3/ ¿Estoy en lo cierto al pensar que tienes que matar todas las almas al mismo tiempo, o terminarán reapareciendo en la pelea?
¡Cualquier otro consejo que puedas dar sería genial!
¡Gracias!
By BRANIAC1972 on 31 may 2021 12:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de completar todas las historias del Capítulo 4 con cada personaje, podrás enfrentarte al verdadero jefe final del juego. Hay algunos otros requisitos (es decir, algunas misiones secundarias que haremos de todos modos para obtener otro logro), así que termínalas y luego prepárate para el desafío final del juego. Desafortunadamente, esto requiere que TODOS los personajes tengan alrededor del nivel 70+, lo cual es frustrante ya que la mayor parte del juego se puede hacer con un grupo principal de cuatro, simplemente reemplazando a los personajes de banco requeridos al hacer sus capítulos. Sin embargo, subir de nivel es bastante simple mientras se abusa del trabajo de Bailarín. Puedes obtener bonos de 2x/5x XP/JP con bastante frecuencia y, si tienes mucha suerte, posiblemente incluso un bono de 100x. Puedes equipar la Insignia del Capitán y la Insignia de la Amistad en tus personajes más débiles para obtener más XP, y tener la habilidad pasiva del Belisario para aumentar la XP para todo el grupo equipada también. Vea el vídeo a continuación para conocer este método.
Un método de fuerza bruta para subir de nivel es simplemente repetir batallas en el Bosque de la Purgación. Usa a tu hechicero para disparar a todos estos enemigos con un solo disparo y obtener entre 1 y 1,5 k XP por batalla, con posibilidades de conseguir enemigos Cait por alrededor de 3,5 k XP por batalla. Esto debería ser casi tan rápido como el método anterior y permanecer confiable todo el tiempo, lo cual es bueno.
Una vez que hayas revisado y subido de nivel a todos tus personajes, podrás afrontar la mazmorra final. El tutorial AQUÍ tiene un muy buen resumen de las habilidades y fases de este jefe, pero después de muchos intentos fallidos usando su estrategia, busqué ayuda adicional y descubrí que falta un paso clave para hacer que las almas en la Fase 1 sean irrelevantes. Querrás capturar al menos dos copias del enemigo Devourer of Dreams usando la clase Hunter en los túneles Everhold. Primero debes derrotar a este enemigo como el minijefe de la mazmorra y luego tiene pocas posibilidades de aparecer en encuentros aleatorios. Lo mejor de esta captura es que con el impulso MÁXIMO en la batalla, matará de un solo golpe a cualquier enemigo excepto al jefe. ¡Esto significa que eliminará todas las almas cada vez que se renueven, lo que te permitirá romper y dañar al jefe continuamente! Qué alivio absoluto fue cuando hice la pelea de esta manera.
La segunda fase se puede simplemente demoler con Oberic después de eso. Generalmente lo querrás con 1HP y esperarás que no actúe primero en la batalla, lo que permitirá que alguien más le dé un objeto de BP, permitiéndole usar el ataque especial Warmaster. Esto debería matar dos de las tres piezas del cuerpo (normalmente el Blade sobrevive), y tus otros personajes pueden acabar con eso antes del siguiente turno. Continúe alimentando a Olberic BP y después de 2 o 3 rondas más, el jefe debería estar muerto. Como referencia, mi Olberic tenía el nivel 82, mientras que todos los demás personajes tenían un nivel bajo de 70.
Una vez que hayas revisado y subido de nivel a todos tus personajes, podrás afrontar la mazmorra final. El tutorial AQUÍ tiene un muy buen resumen de las habilidades y fases de este jefe, pero después de muchos intentos fallidos usando su estrategia, busqué ayuda adicional y descubrí que falta un paso clave para hacer que las almas en la Fase 1 sean irrelevantes. Querrás capturar al menos dos copias del enemigo Devourer of Dreams usando la clase Hunter en los túneles Everhold. Primero debes derrotar a este enemigo como el minijefe de la mazmorra y luego tiene pocas posibilidades de aparecer en encuentros aleatorios. Lo mejor de esta captura es que con el impulso MÁXIMO en la batalla, matará de un solo golpe a cualquier enemigo excepto al jefe. ¡Esto significa que eliminará todas las almas cada vez que se renueven, lo que te permitirá romper y dañar al jefe continuamente! Qué alivio absoluto fue cuando hice la pelea de esta manera.
La segunda fase se puede simplemente demoler con Oberic después de eso. Generalmente lo querrás con 1HP y esperarás que no actúe primero en la batalla, lo que permitirá que alguien más le dé un objeto de BP, permitiéndole usar el ataque especial Warmaster. Esto debería matar dos de las tres piezas del cuerpo (normalmente el Blade sobrevive), y tus otros personajes pueden acabar con eso antes del siguiente turno. Continúe alimentando a Olberic BP y después de 2 o 3 rondas más, el jefe debería estar muerto. Como referencia, mi Olberic tenía el nivel 82, mientras que todos los demás personajes tenían un nivel bajo de 70.