Operation Flashpoint: Red River

Operation Flashpoint: Red River

55 Logros

14-18h

PS3
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¡Sube al helicóptero!

¡Sube al helicóptero!

Cumple una misión de última oportunidad hasta la fase 4, oleada 4 y escapa con vida

1.2%

Cómo desbloquear el logro ¡Sube al helicóptero! en Operation Flashpoint: Red River - Guía Definitiva

Bueno, si vas por esto, debes estar familiarizado con los controles (juega algunas misiones primero) y tener un equipo completo con micrófonos.

tienes 10 vidas compartidas al principio, 1 jugador debe estar vivo para poder reaparecer, solo las personas vivas y en el helicóptero obtendrán esto, funciona si te unes a un juego en progreso, el helicóptero no despegará si algunas personas están en él y otras No está incluso si está incapacitado, por lo que mientras espera, usted es vulnerable.

Comienza un juego en la última posición y elige el primer mapa.

1 fusilero con mira M4+, mira secundaria M16+
1granadero con mira M4+, secundario no importa
1. Explorar con cualquier francotirador, el segundo debería ser un rifle de asalto, preferiblemente el m4.
1 ametralladora artillero, secundaria no importa

Ahora esto no va a ser fácil. en el mapa, cuando aterrices, sigue los puntos de ruta hasta llegar a la cima de la colina, el granadero y el ametrallador deben perderse allí. 2. Consigue el lanzador Sam, 1 el SMAW, ambos están ubicados dentro del edificio al lado de toda la munición (busca el signo objetivo del área principal)

Las oleadas 1-1 a 2-4 son fáciles, así que no entraré en detalles, solo asegúrate de obtener todos los objetivos adicionales, ya que te brindan apoyo de fuego, no los uses.

Al comienzo del 3-1, el líder debe ejecutar la extracción para que el helicóptero aterrice. déjalo ahí. Mientras miras hacia abajo en el camino en el área 1+2 que mira hacia la colina, tienes al francotirador en un techo a la izquierda (mientras miras hacia abajo) del camino, el ametrallador detrás de las rocas frente a él, el fusilero en los sacos de arena y el granadero. con el francotirador.

Esto debería darte cobertura desde el frente y todo el flanco izquierdo. El fusilero nota que hay un arma fija al lado de los sacos de arena cerca del helicóptero. Deberías tener una buena defensa contra la mayoría de los jeeps y vehículos blindados de las tropas terrestres. Los tanques aparecen alrededor de 4-2.
llama a 1 apoyo (mortor/jdam/ataque con misiles) al comienzo de cada ola en 4 después de que el francotirador los vea en la parte inferior. Lo mejor es ponerlo en la carretera principal. 4-4 es difícil, sólido, de hecho, trabajen juntos y hagan que retrocedan tan pronto como lo hagan, todos arrojan humo en la dirección del helicóptero y corren hacia él, no aborden hasta que lo vean, digan 5-1 como si alguien entrara antes. no obtendré este logro
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27 abr 2011 23:15

5 Comments
Gracias por agregar ese amigo. Debo haber olvidado agregarlo.
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By Defrosted Jay on 24 oct 2012 08:20
Hola. Sí, creo que el 4-4 es el requisito mínimo. Sé que se desbloqueó en la etapa 6 para un amigo, pero esto es un predlc. No lo he probado pero imagino que todos los parámetros son iguales. Buena suerte y publique aquí si funciona para confirmar.
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By Defrosted Jay on 22 may 2014 18:46
Lo haré, y otros tres amigos han dicho que desbloquearon ambos.
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By o DEEVIUS o on 22 may 2014 19:33
También me gustaría agregar que eliminar los helicópteros Spec Ops (2 veces por oleada) hace las cosas muchísimo más fáciles.
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By ScottMacFreedom on 23 oct 2012 19:46
Si tienes el DLC y buscas el logro del club Millonarios, debes llegar a la Etapa 7 de todos modos. ¿Cuenta también para este logro?
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By o DEEVIUS o on 22 may 2014 17:23
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La dificultad de este logro depende mucho de con cuántos humanos estés jugando. Si tienes 3 o 4, entonces con la estrategia correcta esto es muy factible. Si es posible, te recomiendo encarecidamente que lo hagas al mismo tiempo que Con un poco de ayuda (juega con tres amigos). Si tienes menos de tres humanos, aún puedes usar esta guía como una estrategia aproximada, pero dependerá mucho más de tu habilidad para disparar y tu capacidad de adaptación.

En realidad, no necesitas preocuparte demasiado por tu equipamiento ni por asegurarte de tener una amplia distribución de clases. Es mejor si todos son granaderos, idealmente con las minas antitanque si estás lo suficientemente nivelado y la especialización inicial (que brinda mejor armadura o salud). Para tus habilidades básicas, la prioridad debe ser el cambio de recarga/arma. Nuevamente, no importa demasiado: cuando obtuve este logro, dos de mis compañeros nunca habían jugado más allá de la primera misión.

Juega en la primera misión Last Stand, Contested Front. Todos deben permanecer en la colina principal en todo momento. Tres jugadores (o dos, si trajiste una IA) se pararán en el techo del edificio en forma de L en el centro sur de la colina. Tiene un aguijón apoyado en el lateral de la escalera, a nivel del suelo. Estos tres jugadores utilizarán el SMAW. Mire hacia el norte desde el edificio y debería haber un edificio al otro lado de la calle al que pueda ingresar. Pase, cruce la calle y habrá un punto de recarga SMAW al otro lado de otra calle. El viaje es bastante rápido y sencillo. Obtendrás cinco cohetes a la vez. Ustedes tres harán la mayor parte de la matanza, y la harán casi toda con esos cohetes. Prioriza los vehículos enemigos (terrestres). Si ves infantería enemiga corriendo, hazla explotar; no tienes una buena mira y no eres muy preciso, pero eso no importa cuando puedas hacer una gran explosión.

La cuarta persona está en servicio antiaéreo. Debes trasladarte al edificio sureste del área principal. El edificio de la derecha vuelve a tener forma de L y parte del tejado está cubierto y contiene una recarga de aguijón. Cada vez que escuches algo sobre objetivos de oportunidad (los helicópteros adicionales que te brindan misiones de apoyo), fuerzas especiales (que llegan en un helicóptero vulnerable, flanqueando el área principal) o helicópteros de ataque, mantente alerta y derribalos. Tu segunda prioridad, cuando no haya helicópteros de los que preocuparte, es usar tu rifle. Si la infantería enemiga está flanqueando el área, debes eliminarla. Si notas que la infantería sube la colina y se acerca demasiado a tus compañeros de equipo al oeste, elimínalos.

Y eso es realmente todo lo que hay en la estrategia. Si haces eso, habrá momentos agitados hacia el final, pero en su mayor parte será mucho más fácil que intentar confiar en los rifles. Mi grupo pudo hacerlo con dos jugadores bastante inexpertos, y yo no soy tan bueno lanzando. Los peores problemas que tuvimos fueron los de los helicópteros de ataque. Hay algunos otros consejos que son menos importantes, pero que pueden resultar útiles.

-Mantén un ojo en el mapa (el botón Atrás cn_back ). Dado que recargar el SMAW lleva unos segundos, normalmente lo miro durante la recarga. Puede ayudarte a descubrir dónde están los enemigos (y si te están flanqueando) incluso si no los ves tú mismo.

-¡Comunicar! Nuestro jugador de aguijón fue especialmente de gran ayuda, ya que le permitió al resto del grupo saber dónde están los enemigos. Incluso para los jugadores de SMAW, el tiempo que lleva recargar o correr por más munición es el tiempo que tus compañeros de equipo pueden matar si detectas a un enemigo y les avisas dónde.

-Los enemigos vendrán por la parte trasera de la base. Si tus granaderos están lo suficientemente nivelados para tener minas antitanque, colocar unas cuantas en las carreteras traseras te ayudará a reducir el número de tanques sorpresa. De cualquier manera, es algo con lo que hay que tener cuidado.

-Si los enemigos SÍ entran en la base, infórmaselo al grupo, pero asegúrate de que no todos corran tras ellos. Al menos uno del grupo SMAW debería permanecer al frente.

-Las misiones de apoyo no son totalmente necesarias. Ni siquiera me molesté en usar el mío hasta la oleada 4-4. Pero siguen siendo útiles, y descargarlas todas en 4-3 y 4-4 te ayudará a acortar las olas más difíciles.

-No te molestes en llamar temprano a tu helicóptero de transporte. Si los enemigos se acercan demasiado a tu base, ésta despegará. Si despega, tendrás que esperar un poco para convocarlo nuevamente. No lo convocamos hasta que los enemigos de 4-4 ya estaban retrocediendo, y los enemigos de la oleada 5-1 habían comenzado a acercarse a la base cuando aterrizó y pudimos saltar. Estábamos razonablemente a salvo, pero lo llamamos antes. Nos habría dado un poco más de amortiguación y mucha más seguridad. Creo que el mejor momento para cancelarlo sería cuando el juego te permita saber que casi (pero no del todo) has terminado con 4-4.

-Y hablando del helicóptero de transporte, asegúrate de ver aparecer 5-1 en la pantalla. Si todavía dice 4-4, probablemente no obtendrás el logro incluso si has recibido el mensaje "¡están retrocediendo!". mensaje.

-Planifique que esto tome entre una hora y una hora y media.

Este es un juego antiguo e inactivo, ¡pero espero que esta guía ayude a alguien! Si tiene algún problema con esta guía, hágamelo saber. Estaré feliz de incorporar sugerencias.
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29 dic 2019 22:27

Debes alcanzar y terminar la Etapa 4, Ola 4 y llegar vivo al helicóptero. Este es con diferencia el más difícil de conseguir (al menos para mí). Conseguirlo con otros 3 amigos que sepan jugar podría ser más fácil, pero aún así es difícil sobrevivir. Después de la etapa 1, los vehículos enemigos comienzan a aparecer. El primer mapa es más fácil porque es más pequeño y el enemigo sólo viene de una dirección. Además, si un jugador muere, reaparece después de 15 a 20 segundos aproximadamente, pero si todo el equipo muere al mismo tiempo, su misión termina. Para obtener más información, consulte esto ; También hay algunos consejos en el manual.

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En el modo FTE "Última Frontera", debes alcanzar y pasar la onda 4.4 y volar a cualquiera de los 2 mapas disponibles.
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08 ene 2012 12:36

1 Comment
Es más fácil hacerlo en el mapa del frente disputado, jugando en una cooperativa de cuatro jugadores. Dispara a todos con juegos de rol y no dejes que los enemigos se acerquen a la aldea. Vigile la parte trasera, ya que a veces los vehículos se acercan al área principal por detrás. Los helicópteros de combate aparecerán en la oleada 4.2, prepárense.
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By Okales on 04 mar 2013 12:11