Ord.
62 Logros
1,000
4-5h
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Ord..
Fraternal.
Play along, little sibling.
16
16.06%
Cómo desbloquear el logro Fraternal. en Ord. - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto se puede obtener de las "Cosas asquerosas". modo en "Historias".
Hay secciones de este modo que son lineales y siempre suceden en un orden determinado, mientras que otras secciones tienen múltiples indicaciones diferentes que ocurren aleatoriamente. Por esa razón, me resulta imposible saber si estoy cubriendo todas las posibilidades, pero abordaré las que encontré.
En determinadas situaciones, hay varias acciones que funcionarán, pero en su mayor parte solo diré las acciones específicas que utilicé. Ejemplo: en la segunda habitación, cuando tienes que esconderte, no parece importar si te escondes detrás de la caja o de los estantes, pero te daré las opciones específicas que usé para completar esto.
Además, lamentablemente esto es bastante largo, así que si te encuentras con una situación que yo no encontré y tienes que reiniciar, te pido disculpas. No dude en contribuir en los comentarios con cualquier información útil, la agregaré a la solución y le daré crédito.
Se utilizará la siguiente plantilla:
"Inmediato." > "Lo que seleccioné."
Despertar. > Levántate.
Luego comienzas en una habitación. No interactúes ni uses nada que no sea el cubo o el ladrillo en la pared. (No beba del recipiente, no se escurra por la ventana, etc.)
Hay dos formas de salir de la habitación:
Balde. > Llevar.
Barras. > Cubo.
Oxidado. > Hacer palanca.
Apertura. > Bajar.
O:
Muro. > Examinar.
Inspeccionar. > Ladrillo.
Ladrillo. > Quitar.
Rata. > Ladrillo.
Muerto. > Salir.
Agujero. > Buscar.
Llave. > ¡Puerta!
De cualquier manera, estarás en un sótano. Te encuentras con la puerta, la caja y los estantes en un orden aleatorio. Ignora la caja, inspecciona los estantes y toma la botella (hay una antorcha debajo de la caja, pero no puedes llevar ambas y necesitas la botella).
Ejemplo de "recorrido" de bodega:
Cava. > Mira.
Puerta. > Escuche.
Cajas. > Empujar.
Antorcha. > Salir.
Bastidores. > Tomar.
Independientemente del orden en que los encontró, ahora vuelve a una parte lineal:
¡Ruido! > ¿Dónde?
¡Desbloqueo! > ¡Escóndete!
¿Dónde? > ¡Estantes!
Bastidores. > ¡Detrás!
Puerta. > Mira...
¿Escapar? > ¡Corre!
¡Casi! > ¡Botella!
¡Luz! > Entrecerrar los ojos...
Cocina. > ¿Olor?
Chef... > ¡Enorme!
Ahora hay un puñado de cosas diferentes que puedes encontrar al azar. Después de morir un par de veces aquí, encontré que era mejor no interactuar ni usar nada cuando fuera posible.
Ejemplos:
Teja. > Examinar.
¿Arma? > Salir. (Hacer palanca. Te hará cortarte y desangrarte).
¡Ratonera! > Suspiro.
Carne. > Inspeccionar.
Hambriento... > Empujar.
Esos son los que encontré, puede que haya más. Eventualmente recibirás un mensaje para cualquiera de los dos Freezer. o Fregaderos. En algunas partidas solo tuve que hacer una, a veces tuve que hacer ambas con algunos de los eventos aleatorios intermedios y, a veces, tuve que hacer el Freezer dos veces, por lo que está muy sujeto al RNG. Sabrás que has terminado con este ciclo cuando obtengas el Chef. Indicación para escabullirse. o Evitar.
Si congelador. entonces:
Congelador. > Detrás.
¿Ruidos? > Comprobar.
¡Esconder! > ¡Detrás!
Si se hunde entonces:
Fregaderos. > ¿Agua?
¿Ruidos? > Comprobar.
¡Esconder! > ¡Agua!
Sumergido. > Quédate.
Lavado... > Quédate.
Limpiando... > Quédate.
Quietud... > Quédate.
¡Pánico! > ¡Superficie!
Seguro... > Olor.
Cuando termine con ese bucle:
Cocinero. > Furtivo.
¿Bajo? > Cuchillos.
Precario... > Lentamente...
¡SHIIING! > ¡Corre!
¡Salida! > ¡Corre!
¡Derrame! > ¡Alrededor!
Inadvertido. > Respira.
Corredor. > Mira.
Salidas. > Este.
Puerta. > Abrir.
Guardería. > ¿Luz de luna?
¡Enfermero! > ¡Congelar!
Llevando... > ¿Mantas?
Bebé... > Extraño...
Cuna. > ¿Bebé?
Ahora volvemos a una parte aleatoria. Como jugué menos en esto que en la sección de cocina, probablemente no encontré todas las posibilidades.
Resulta que la enfermera es ciega, así que si te piden que corras o te quedes quieto, a mí me funcionó quedarme quieto. Ha terminado con la parte aleatoria cuando se le solicita que vaya a Debajo. o Dentro. las Cunas.
Juguetes. > Mira.
Inspeccionar. > Peluche.
Reconfortante... > Tomar.
Escritorio. > Cajón.
Manejar. > Salir.
Caja. > Mira.
¡Interrumpido! > Salir.
Enfermero. > Examinar.
En uno de mis juegos, me arrinconaron cerca de la cuna, el bebé empezó a llorar y me atraparon. No tenía el osito de peluche en ese juego, y tengo la sensación de que si lo hubiera tenido podría haber evitado que el bebé llorara, pero eso es sólo una suposición. No he terminado en ese escenario desde entonces.
Finalmente, llegarás a:
Cunas. > Debajo.
Brecha. > Inspeccionar.
¿Ingresar? > Gatear.
Adelante. > Webs.
¡Araña! > Mirar.
Webs. > A través.
Salir... > Respirar.
Suerte... > Echar un vistazo.
Puerta. > ¡Abierto! (Tenga en cuenta que esto es ¡Abierto! y no Abierto.... Nunca probé este último, así que no estoy seguro de si funciona o no).
Salón. > Inspeccionar.
Oculto... > Ver.
Saliendo... > ¿Clave?
Desaparecido. > Escuche.
Ahora otra porción aleatoria. Lo siguiente es lo que encontré. Una vez más, podría haber más posibilidades. Volverás a la sección lineal cuando llegues a las escaleras. inmediato.
Balneario. > Salir. (Solo elige Salir para Baños si ya obtuviste el logro Libertad. Si no lo has hecho, te recomendaría buscar ese logro en esta partida y volver al logro Fraternal después).
Sillón. > Buscar.
Acogedor... > Salir. (Situación similar a la del aviso de Baños. Elija salir solo si ya obtuvo el logro Usurpador. De lo contrario, recomendaría hacerlo y guardar el logro Fraternal para el final, ya que no requiere eventos RNG).
Puerta. > Escuche.
Gramófono. > Salir.
Librerías. > Buscar.
Libros. > Tapa dura.
Tapa dura. > Regresar.
Escaleras. > Inspeccionar.
Examinar. > Arriba.
Ascender. > Lentamente.
Pasillo. > Mira.
Otra porción aleatoria. No encontré mucho aquí, por lo que probablemente haya más posibilidades. Hay otro logro que puedes obtener aquí, dependiendo de si obtienes el "Cómoda". inmediato. El final de la parte aleatoria es cuando aparece el mensaje "Puertas".
Vestidor. > Buscar.
Buscar. > Estante.
¡Teléfono! > Marcar.
¿Número? > Operador. (Logro del operador).
Trastero. > Salir.
Porción lineal bastante larga ahora:
Puertas. > Sentir.
Oeste. > Escuche.
Puerta. > Desatornillar.
Este. > Escuche.
Puerta. > Abrir.
Norte. > Escuche.
Alojamiento. > Mira.
Armario. > Abrir.
Trajes. > Grande.
Perchero. > Inspeccionar.
Paraguas. > Tomar.
Ventana. > Afuera.
Cama. > Investigar.
Trepar. > Publicar.
¡Respiradero! > Abrir.
Habitación. > Examinar.
¡Monstruo! > Tranquilo...
Clave... > Paraguas.
¡Tomado! > Ventana.
Tableros. > Puerta.
Sala. > Tranquilo...
Oeste. > Paraguas.
Balcón. > ¿Abajo?
Sala. > Comensales.
Monstruos... > Mira.
¿Volviéndose... > más saludable...?
¡Camareros! > ¡Escóndete!
Aprobado... > Furtivo.
Sillas. > Debajo.
Pies. > Gatear.
¡Apertura! > Quédate.
Bloqueado... > Quedarse.
¡Apertura! > Emerger.
¡Ir! > ¡Rápido!
Chimenea. > Arriba.
Cuadro. > Placa.
Mesa. > Debajo.
Mesa. > Cambio.
Mesa. > Mira.
¡Manchado! > ¡Corre!
¡Plato! > ¡Se acabó!
¡Cristalería! > ¡A través!
¡Cena! > ¡Carga!
¡Puertas! > ¡Tire!
¡Puertas! > ¡TIRA!
¡Puertas! > ...¡¡¡EMPUJE!!!
Aire. > ¡Refrescante!
Correr. > ¡Más rápido!
Aldea. > ¿Gente? (Es divertido estar en el Y-M-C-A...)
Porción aleatoria; ¡Alguacil! El mensaje vuelve brevemente a la sección lineal.
Buzón. > Emblema.
Fuente. > Mira.
Automóvil. > Inspeccionar.
¡Alguacil! > ¡Escóndete!
¿Tú? > Evacuado.
Hace señas. > Seguir.
Alguacil. > Seguir.
Casa. > Cálido.
Alguacil. > Viejo.
Una última sección aleatoria.
Periódico. > ¿Título?
Artículos. > ¿Guerra?
Fuego. > Inspeccionar.
Puerta. > Sentir.
Inalámbrico. > Escuche.
Creo en el "Dormitorio". El mensaje comienza la parte lineal final, pero solo la he reproducido dos veces, así que no estoy del todo seguro.
Dormitorio. > Habitación.
Camas. > Ocupado.
Vacío. > Descanso.
¿Despertado...? > Entrecerrar los ojos.
Sonriente. > ¿Dientes...? (Elegí el de arriba, no sé si importa ya que parecen ser idénticos).
... > ...¿Ojos...? (Nuevamente, elegí la opción superior).
... > ... (¡Vuelve a superar uno y eso debería finalmente desbloquear el logro Fraternal!)
Espero que esto ayude a alguien, ya que fue muy frustrante jugarlo. (Es muy implacable la frecuencia con la que puedes obtener "Fin" y tener que empezar de nuevo).
Si tiene alguna sugerencia sobre cómo puedo organizar mejor esto para que sea más legible, hágamelo saber. De lo contrario, ¡feliz juego!
Hay secciones de este modo que son lineales y siempre suceden en un orden determinado, mientras que otras secciones tienen múltiples indicaciones diferentes que ocurren aleatoriamente. Por esa razón, me resulta imposible saber si estoy cubriendo todas las posibilidades, pero abordaré las que encontré.
En determinadas situaciones, hay varias acciones que funcionarán, pero en su mayor parte solo diré las acciones específicas que utilicé. Ejemplo: en la segunda habitación, cuando tienes que esconderte, no parece importar si te escondes detrás de la caja o de los estantes, pero te daré las opciones específicas que usé para completar esto.
Además, lamentablemente esto es bastante largo, así que si te encuentras con una situación que yo no encontré y tienes que reiniciar, te pido disculpas. No dude en contribuir en los comentarios con cualquier información útil, la agregaré a la solución y le daré crédito.
Se utilizará la siguiente plantilla:
"Inmediato." > "Lo que seleccioné."
Despertar. > Levántate.
Luego comienzas en una habitación. No interactúes ni uses nada que no sea el cubo o el ladrillo en la pared. (No beba del recipiente, no se escurra por la ventana, etc.)
Hay dos formas de salir de la habitación:
Balde. > Llevar.
Barras. > Cubo.
Oxidado. > Hacer palanca.
Apertura. > Bajar.
O:
Muro. > Examinar.
Inspeccionar. > Ladrillo.
Ladrillo. > Quitar.
Rata. > Ladrillo.
Muerto. > Salir.
Agujero. > Buscar.
Llave. > ¡Puerta!
De cualquier manera, estarás en un sótano. Te encuentras con la puerta, la caja y los estantes en un orden aleatorio. Ignora la caja, inspecciona los estantes y toma la botella (hay una antorcha debajo de la caja, pero no puedes llevar ambas y necesitas la botella).
Ejemplo de "recorrido" de bodega:
Cava. > Mira.
Puerta. > Escuche.
Cajas. > Empujar.
Antorcha. > Salir.
Bastidores. > Tomar.
Independientemente del orden en que los encontró, ahora vuelve a una parte lineal:
¡Ruido! > ¿Dónde?
¡Desbloqueo! > ¡Escóndete!
¿Dónde? > ¡Estantes!
Bastidores. > ¡Detrás!
Puerta. > Mira...
¿Escapar? > ¡Corre!
¡Casi! > ¡Botella!
¡Luz! > Entrecerrar los ojos...
Cocina. > ¿Olor?
Chef... > ¡Enorme!
Ahora hay un puñado de cosas diferentes que puedes encontrar al azar. Después de morir un par de veces aquí, encontré que era mejor no interactuar ni usar nada cuando fuera posible.
Ejemplos:
Teja. > Examinar.
¿Arma? > Salir. (Hacer palanca. Te hará cortarte y desangrarte).
¡Ratonera! > Suspiro.
Carne. > Inspeccionar.
Hambriento... > Empujar.
Esos son los que encontré, puede que haya más. Eventualmente recibirás un mensaje para cualquiera de los dos Freezer. o Fregaderos. En algunas partidas solo tuve que hacer una, a veces tuve que hacer ambas con algunos de los eventos aleatorios intermedios y, a veces, tuve que hacer el Freezer dos veces, por lo que está muy sujeto al RNG. Sabrás que has terminado con este ciclo cuando obtengas el Chef. Indicación para escabullirse. o Evitar.
Si congelador. entonces:
Congelador. > Detrás.
¿Ruidos? > Comprobar.
¡Esconder! > ¡Detrás!
Si se hunde entonces:
Fregaderos. > ¿Agua?
¿Ruidos? > Comprobar.
¡Esconder! > ¡Agua!
Sumergido. > Quédate.
Lavado... > Quédate.
Limpiando... > Quédate.
Quietud... > Quédate.
¡Pánico! > ¡Superficie!
Seguro... > Olor.
Cuando termine con ese bucle:
Cocinero. > Furtivo.
¿Bajo? > Cuchillos.
Precario... > Lentamente...
¡SHIIING! > ¡Corre!
¡Salida! > ¡Corre!
¡Derrame! > ¡Alrededor!
Inadvertido. > Respira.
Corredor. > Mira.
Salidas. > Este.
Puerta. > Abrir.
Guardería. > ¿Luz de luna?
¡Enfermero! > ¡Congelar!
Llevando... > ¿Mantas?
Bebé... > Extraño...
Cuna. > ¿Bebé?
Ahora volvemos a una parte aleatoria. Como jugué menos en esto que en la sección de cocina, probablemente no encontré todas las posibilidades.
Resulta que la enfermera es ciega, así que si te piden que corras o te quedes quieto, a mí me funcionó quedarme quieto. Ha terminado con la parte aleatoria cuando se le solicita que vaya a Debajo. o Dentro. las Cunas.
Juguetes. > Mira.
Inspeccionar. > Peluche.
Reconfortante... > Tomar.
Escritorio. > Cajón.
Manejar. > Salir.
Caja. > Mira.
¡Interrumpido! > Salir.
Enfermero. > Examinar.
En uno de mis juegos, me arrinconaron cerca de la cuna, el bebé empezó a llorar y me atraparon. No tenía el osito de peluche en ese juego, y tengo la sensación de que si lo hubiera tenido podría haber evitado que el bebé llorara, pero eso es sólo una suposición. No he terminado en ese escenario desde entonces.
Finalmente, llegarás a:
Cunas. > Debajo.
Brecha. > Inspeccionar.
¿Ingresar? > Gatear.
Adelante. > Webs.
¡Araña! > Mirar.
Webs. > A través.
Salir... > Respirar.
Suerte... > Echar un vistazo.
Puerta. > ¡Abierto! (Tenga en cuenta que esto es ¡Abierto! y no Abierto.... Nunca probé este último, así que no estoy seguro de si funciona o no).
Salón. > Inspeccionar.
Oculto... > Ver.
Saliendo... > ¿Clave?
Desaparecido. > Escuche.
Ahora otra porción aleatoria. Lo siguiente es lo que encontré. Una vez más, podría haber más posibilidades. Volverás a la sección lineal cuando llegues a las escaleras. inmediato.
Balneario. > Salir. (Solo elige Salir para Baños si ya obtuviste el logro Libertad. Si no lo has hecho, te recomendaría buscar ese logro en esta partida y volver al logro Fraternal después).
Sillón. > Buscar.
Acogedor... > Salir. (Situación similar a la del aviso de Baños. Elija salir solo si ya obtuvo el logro Usurpador. De lo contrario, recomendaría hacerlo y guardar el logro Fraternal para el final, ya que no requiere eventos RNG).
Puerta. > Escuche.
Gramófono. > Salir.
Librerías. > Buscar.
Libros. > Tapa dura.
Tapa dura. > Regresar.
Escaleras. > Inspeccionar.
Examinar. > Arriba.
Ascender. > Lentamente.
Pasillo. > Mira.
Otra porción aleatoria. No encontré mucho aquí, por lo que probablemente haya más posibilidades. Hay otro logro que puedes obtener aquí, dependiendo de si obtienes el "Cómoda". inmediato. El final de la parte aleatoria es cuando aparece el mensaje "Puertas".
Vestidor. > Buscar.
Buscar. > Estante.
¡Teléfono! > Marcar.
¿Número? > Operador. (Logro del operador).
Trastero. > Salir.
Porción lineal bastante larga ahora:
Puertas. > Sentir.
Oeste. > Escuche.
Puerta. > Desatornillar.
Este. > Escuche.
Puerta. > Abrir.
Norte. > Escuche.
Alojamiento. > Mira.
Armario. > Abrir.
Trajes. > Grande.
Perchero. > Inspeccionar.
Paraguas. > Tomar.
Ventana. > Afuera.
Cama. > Investigar.
Trepar. > Publicar.
¡Respiradero! > Abrir.
Habitación. > Examinar.
¡Monstruo! > Tranquilo...
Clave... > Paraguas.
¡Tomado! > Ventana.
Tableros. > Puerta.
Sala. > Tranquilo...
Oeste. > Paraguas.
Balcón. > ¿Abajo?
Sala. > Comensales.
Monstruos... > Mira.
¿Volviéndose... > más saludable...?
¡Camareros! > ¡Escóndete!
Aprobado... > Furtivo.
Sillas. > Debajo.
Pies. > Gatear.
¡Apertura! > Quédate.
Bloqueado... > Quedarse.
¡Apertura! > Emerger.
¡Ir! > ¡Rápido!
Chimenea. > Arriba.
Cuadro. > Placa.
Mesa. > Debajo.
Mesa. > Cambio.
Mesa. > Mira.
¡Manchado! > ¡Corre!
¡Plato! > ¡Se acabó!
¡Cristalería! > ¡A través!
¡Cena! > ¡Carga!
¡Puertas! > ¡Tire!
¡Puertas! > ¡TIRA!
¡Puertas! > ...¡¡¡EMPUJE!!!
Aire. > ¡Refrescante!
Correr. > ¡Más rápido!
Aldea. > ¿Gente? (Es divertido estar en el Y-M-C-A...)
Porción aleatoria; ¡Alguacil! El mensaje vuelve brevemente a la sección lineal.
Buzón. > Emblema.
Fuente. > Mira.
Automóvil. > Inspeccionar.
¡Alguacil! > ¡Escóndete!
¿Tú? > Evacuado.
Hace señas. > Seguir.
Alguacil. > Seguir.
Casa. > Cálido.
Alguacil. > Viejo.
Una última sección aleatoria.
Periódico. > ¿Título?
Artículos. > ¿Guerra?
Fuego. > Inspeccionar.
Puerta. > Sentir.
Inalámbrico. > Escuche.
Creo en el "Dormitorio". El mensaje comienza la parte lineal final, pero solo la he reproducido dos veces, así que no estoy del todo seguro.
Dormitorio. > Habitación.
Camas. > Ocupado.
Vacío. > Descanso.
¿Despertado...? > Entrecerrar los ojos.
Sonriente. > ¿Dientes...? (Elegí el de arriba, no sé si importa ya que parecen ser idénticos).
... > ...¿Ojos...? (Nuevamente, elegí la opción superior).
... > ... (¡Vuelve a superar uno y eso debería finalmente desbloquear el logro Fraternal!)
Espero que esto ayude a alguien, ya que fue muy frustrante jugarlo. (Es muy implacable la frecuencia con la que puedes obtener "Fin" y tener que empezar de nuevo).
Si tiene alguna sugerencia sobre cómo puedo organizar mejor esto para que sea más legible, hágamelo saber. De lo contrario, ¡feliz juego!
12 Comments
Gracias.
By ElliotStone on 17 dic 2020 17:47
Bienvenido.
By OdeToKoi on 19 dic 2020 08:09