Ord.
62 Достижения
1,000
4-5ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Ord..
Fraternal.
Play along, little sibling.
16
16.06%
Как разблокировать достижение Fraternal. в Ord. - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это можно получить из «Нечистых вещей». режим в разделе «Истории».
Некоторые разделы этого режима являются линейными и всегда происходят в определенном порядке, в то время как другие разделы имеют несколько разных подсказок, которые появляются случайным образом. По этой причине я не могу знать, охватываю ли я все возможности, но я рассмотрю те, с которыми столкнулся.
В определенных ситуациях сработает несколько действий, но по большей части я просто буду говорить о конкретных действиях, которые использовал. Пример: во второй комнате, когда вам нужно спрятаться, кажется, не имеет значения, прячетесь ли вы за ящиком или за стойками, но я дам конкретные варианты выбора, которые я использовал для завершения этого.
Кроме того, к сожалению, это довольно долго, поэтому, если вы столкнетесь со сценарием, которого не было у меня, и вам придется перезапустить игру, я приношу свои извинения. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться в комментариях любой полезной информацией, и я добавлю к решению и дам оценку.
Будет использован следующий шаблон:
"Быстрый." > «То, что я выбрал».
Пробудитесь. > Подъем.
Затем вы начинаете в комнате. Не взаимодействуйте и не используйте ничего, кроме ведра или кирпича в стене. (Не пей из миски, не протискивайся в окно и т. д.)
Выйти из комнаты можно двумя способами:
Ведро. > Неси.
Бары. > Ведро.
Расти. > Прай.
Открытие. > Нижний.
Или:
Стена. > Изучите.
Осмотреть. > Кирпич.
Кирпич. > Удалить.
Крыса. > Кирпич.
Мертвый. > Уйти.
Дыра. > Поиск.
Ключ. > Дверь!
В любом случае, вы окажетесь в подвале. Вы встретите дверь, ящик и стеллажи в случайном порядке. Не обращайте внимания на ящик, осмотрите стеллажи и возьмите бутылку (под ящиком есть факел, но вы не можете нести оба, и вам нужна бутылка).
Пример «пробега» подвала:
Подвал. > Смотри.
Дверь. > Слушай.
Ящики. > Нажми.
Факел. > Уйти.
Стойки. > Бери.
Независимо от порядка, в котором вы столкнулись с ними, теперь он возвращается к линейной части:
Шум! > Где?
Разблокировка! > Прячься!
Где? > Стойки!
Стойки. > Сзади!
Дверь. > Смотри...
Побег? > Беги!
Почти! > Бутылка!
Свет! > Косоглазие...
Кухня. > Запах?
Шеф... > Огромный!
Теперь вы можете случайно столкнуться с несколькими разными вещами. Умерев здесь пару раз, я решил, что лучше ничего не взаимодействовать и не использовать, когда это возможно.
Примеры:
Плитка. > Изучите.
Оружие? > Уйти. (Прай. заставит тебя порезаться и истечь кровью.)
Мышеловка! > Вздох.
Мясо. > Осмотр.
Голодный... > Тыкать.
Это те, с которыми я столкнулся, возможно, их больше. В конце концов вы получите подсказку для любого из морозильников. или Раковины. В некоторых прохождениях мне приходилось делать только одно прохождение, иногда мне приходилось делать оба прохождения с некоторыми случайными событиями между ними, а иногда мне приходилось проходить Морозильник дважды, так что это очень зависит от ГСЧ. Вы узнаете, что закончили этот цикл, когда получите Шефа. предложите прокрасться. или Избегайте.
Если Морозильник. затем:
Морозильник. > Позади.
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Сзади!
Если тонет, то:
Раковины. > Вода?
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Вода!
Погруженный. > Оставайся.
Стирка... > Оставайся.
Вытираю... > Оставайся.
Тишина... > Оставайся.
Паника! > Поверхность!
Безопасно... > Запах.
Когда закончите с этим циклом:
Шеф-повар. > Подкрасться.
Под? > Ножи.
Ненадежно... > Медленно...
ШИИНГ! > Беги!
Выход! > Беги!
Разлив! > Вокруг!
Незаметно. > Дышите.
Коридор. > Смотри.
Выходы. > Восток.
Дверь. > Открыть.
Детский сад. > Лунный свет?
Медсестра! > Замри!
Несу... > Одеяла?
Детка... > Странно...
Детская кроватка. > Детка?
Теперь мы вернулись к рандомизированной части. Поскольку я играл в эту часть меньше, чем в кухонную часть, я, вероятно, не раскрыл всех возможностей.
Оказывается, медсестра слепая, поэтому, если вам предложат бежать или замереть, у меня получилось замереть. Вы закончили рандомизированную часть, когда вам будет предложено уйти под воду. или Внутри. Детские кроватки.
Игрушки. > Смотри.
Осмотреть. > Тедди.
Утешительно... > Возьми.
Рабочий стол. > Ящик.
Ручка. > Уйти.
Коробка. > Смотри.
Остановился! > Уйти.
Медсестра. > Изучите.
В одном из моих прохождений меня загнали в угол возле кроватки, ребенок заплакал, и меня поймали. В этом прохождении у меня не было плюшевого мишки, и у меня такое чувство, что если бы он был, это могло бы остановить плач ребенка, но это всего лишь предположение. С тех пор я больше не попадал в такой сценарий.
В конечном итоге вы получите:
Детские кроватки. > Под.
Зазор. > Осмотр.
Входить? > Ползти.
Вперед. > Сети.
Паук! > Смотри.
Паутина. > Насквозь.
Выход... > Дышите.
Повезло... > Пик.
Дверь. > Открыть! (Обратите внимание, что это Open!, а не Open..., последнее я никогда не пробовал, поэтому не уверен, работает оно или нет.)
Бездельничать. > Осмотр.
Скрыто... > Смотреть.
Ухожу... > Ключ?
Ушел. > Слушай.
Теперь еще одна рандомизированная порция. Вот с чем я столкнулся. Опять же, возможностей может быть больше. Вы вернетесь в линейную часть, когда получите Лестницу. быстрый.
Ванны. > Уйти. (Выбирайте «Отпуск.» для «Банны.» только в том случае, если вы уже получили достижение «Свобода». Если вы еще этого не сделали, я бы рекомендовал получить это достижение в этом прохождении и вернуться к достижению «Братство.» позже.)
Кресло. > Поиск.
Уютно... > Уходи. (Аналогичная ситуация с подсказкой «Банни». Выбирайте отпуск только в том случае, если вы уже получили достижение «Узурпатор». Если нет, я бы рекомендовал пойти на это и сохранить достижение «Братство» напоследок, поскольку оно не требует никаких событий ГСЧ.)
Дверь. > Слушай.
Граммофон. > Уйти.
Книжные шкафы. > Поиск.
Книги. > Твердый переплет.
Твердый переплет. > Возврат.
Лестница. > Осмотр.
Исследовать. > Наверху.
Поднимитесь. > Медленно.
Прихожая. > Смотри.
Еще одна рандомизированная порция. Здесь я особо не столкнулся, так что возможностей, наверное, больше. Здесь вы можете получить еще одно достижение, в зависимости от того, получите ли вы «Комод». быстрый. Конец рандомизированной части наступит, когда вы получите подсказку «Двери».
Комод. > Поиск.
Поиск. > Полка.
Телефон! > Наберите номер.
Число? > Оператор. (Достижение оператора.)
Кладовая. > Уйти.
Теперь довольно длинная линейная часть:
Двери. > Чувствовать.
Запад. > Слушай.
Дверь. > Открутить.
Восток. > Слушай.
Дверь. > Открыть.
Север. > Слушай.
Проживание. > Смотри.
Буфет. > Открыть.
Костюмы. > Большой.
Вешалка для одежды. > Осмотр.
Зонтик. > Бери.
Окно. > Снаружи.
Кровать. > Расследовать.
Взбираться. > Пост.
Вент! > Открыть.
Комната. > Изучите.
Монстр! > Тихо...
Ключ... > Зонтик.
Взятый! > Окно.
Доски. > Дверь.
Зал. > Тихо...
Запад. > Зонтик.
Балкон. > Ниже?
Зал. > Обедающие.
Монстры... > Смотри.
Стать... > Здоровее...?
Официанты! > Прячься!
Прошло... > Прокрасться.
Стулья. > Под.
Ноги. > Ползти.
Открытие! > Оставайся.
Заблокировано... > Оставайся.
Открытие! > Выйти.
Идти! > Быстро!
Камин. > Выше.
Рисование. > Налет.
Стол. > Под.
Стол. > Кончено.
Стол. > Смотри.
Замечено! > Беги!
Блюдо! > Кончено!
Изделия из стекла! > Через!
Закусочная! > Заряжай!
Двери! > Тяни!
Двери! > ТЯНИ!
Двери! > ...НАЖИМ!!!
Воздух. > Освежающе!
Бег. > Быстрее!
Деревня. > Люди? (Приятно оставаться в YMCA...)
Рандомизированная часть; Констебль! Подсказка ненадолго возвращается к линейному разделу.
Почтовый ящик. > Эмблема.
Фонтан. > Смотри.
Автомобиль. > Осмотр.
Констебль! > Прячься!
Ты? > Эвакуированный.
Манит. > Следуй.
Констебль. > Следуй.
Дом. > Теплый.
Констебль. > Старый.
Последний рандомизированный раздел.
Газета. > Заголовок?
Статьи. > Война?
Огонь. > Осмотр.
Дверь. > Чувствовать.
Беспроводная связь. > Слушай.
Я верю «Спальне». Подсказка начинает финальную линейную часть, но я проходил ее только дважды, поэтому не совсем уверен.
Спальная комната. > Комната.
Кровати. > Оккупирован.
Пустой. > Отдых.
Проснулся...? > Косоглазие.
Улыбаясь. > Зубы...? (Я выбрал верхний, не знаю, имеет ли это значение, поскольку они кажутся идентичными.)
... > ...Глаза...? (Опять же, я выбрал верхний вариант.)
... > ... (Снова наверх, и это должно наконец разблокировать достижение Братства!)
Надеюсь, это кому-нибудь поможет, так как проходить игру было очень неприятно. (Очень непростительно, как часто вы можете получить «Конец» и начинать все сначала.)
Если у вас есть предложения, как мне лучше организовать это, чтобы было удобнее читать, дайте мне знать. В остальном, приятной игры!
Некоторые разделы этого режима являются линейными и всегда происходят в определенном порядке, в то время как другие разделы имеют несколько разных подсказок, которые появляются случайным образом. По этой причине я не могу знать, охватываю ли я все возможности, но я рассмотрю те, с которыми столкнулся.
В определенных ситуациях сработает несколько действий, но по большей части я просто буду говорить о конкретных действиях, которые использовал. Пример: во второй комнате, когда вам нужно спрятаться, кажется, не имеет значения, прячетесь ли вы за ящиком или за стойками, но я дам конкретные варианты выбора, которые я использовал для завершения этого.
Кроме того, к сожалению, это довольно долго, поэтому, если вы столкнетесь со сценарием, которого не было у меня, и вам придется перезапустить игру, я приношу свои извинения. Пожалуйста, не стесняйтесь делиться в комментариях любой полезной информацией, и я добавлю к решению и дам оценку.
Будет использован следующий шаблон:
"Быстрый." > «То, что я выбрал».
Пробудитесь. > Подъем.
Затем вы начинаете в комнате. Не взаимодействуйте и не используйте ничего, кроме ведра или кирпича в стене. (Не пей из миски, не протискивайся в окно и т. д.)
Выйти из комнаты можно двумя способами:
Ведро. > Неси.
Бары. > Ведро.
Расти. > Прай.
Открытие. > Нижний.
Или:
Стена. > Изучите.
Осмотреть. > Кирпич.
Кирпич. > Удалить.
Крыса. > Кирпич.
Мертвый. > Уйти.
Дыра. > Поиск.
Ключ. > Дверь!
В любом случае, вы окажетесь в подвале. Вы встретите дверь, ящик и стеллажи в случайном порядке. Не обращайте внимания на ящик, осмотрите стеллажи и возьмите бутылку (под ящиком есть факел, но вы не можете нести оба, и вам нужна бутылка).
Пример «пробега» подвала:
Подвал. > Смотри.
Дверь. > Слушай.
Ящики. > Нажми.
Факел. > Уйти.
Стойки. > Бери.
Независимо от порядка, в котором вы столкнулись с ними, теперь он возвращается к линейной части:
Шум! > Где?
Разблокировка! > Прячься!
Где? > Стойки!
Стойки. > Сзади!
Дверь. > Смотри...
Побег? > Беги!
Почти! > Бутылка!
Свет! > Косоглазие...
Кухня. > Запах?
Шеф... > Огромный!
Теперь вы можете случайно столкнуться с несколькими разными вещами. Умерев здесь пару раз, я решил, что лучше ничего не взаимодействовать и не использовать, когда это возможно.
Примеры:
Плитка. > Изучите.
Оружие? > Уйти. (Прай. заставит тебя порезаться и истечь кровью.)
Мышеловка! > Вздох.
Мясо. > Осмотр.
Голодный... > Тыкать.
Это те, с которыми я столкнулся, возможно, их больше. В конце концов вы получите подсказку для любого из морозильников. или Раковины. В некоторых прохождениях мне приходилось делать только одно прохождение, иногда мне приходилось делать оба прохождения с некоторыми случайными событиями между ними, а иногда мне приходилось проходить Морозильник дважды, так что это очень зависит от ГСЧ. Вы узнаете, что закончили этот цикл, когда получите Шефа. предложите прокрасться. или Избегайте.
Если Морозильник. затем:
Морозильник. > Позади.
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Сзади!
Если тонет, то:
Раковины. > Вода?
Шумы? > Проверьте.
Скрывать! > Вода!
Погруженный. > Оставайся.
Стирка... > Оставайся.
Вытираю... > Оставайся.
Тишина... > Оставайся.
Паника! > Поверхность!
Безопасно... > Запах.
Когда закончите с этим циклом:
Шеф-повар. > Подкрасться.
Под? > Ножи.
Ненадежно... > Медленно...
ШИИНГ! > Беги!
Выход! > Беги!
Разлив! > Вокруг!
Незаметно. > Дышите.
Коридор. > Смотри.
Выходы. > Восток.
Дверь. > Открыть.
Детский сад. > Лунный свет?
Медсестра! > Замри!
Несу... > Одеяла?
Детка... > Странно...
Детская кроватка. > Детка?
Теперь мы вернулись к рандомизированной части. Поскольку я играл в эту часть меньше, чем в кухонную часть, я, вероятно, не раскрыл всех возможностей.
Оказывается, медсестра слепая, поэтому, если вам предложат бежать или замереть, у меня получилось замереть. Вы закончили рандомизированную часть, когда вам будет предложено уйти под воду. или Внутри. Детские кроватки.
Игрушки. > Смотри.
Осмотреть. > Тедди.
Утешительно... > Возьми.
Рабочий стол. > Ящик.
Ручка. > Уйти.
Коробка. > Смотри.
Остановился! > Уйти.
Медсестра. > Изучите.
В одном из моих прохождений меня загнали в угол возле кроватки, ребенок заплакал, и меня поймали. В этом прохождении у меня не было плюшевого мишки, и у меня такое чувство, что если бы он был, это могло бы остановить плач ребенка, но это всего лишь предположение. С тех пор я больше не попадал в такой сценарий.
В конечном итоге вы получите:
Детские кроватки. > Под.
Зазор. > Осмотр.
Входить? > Ползти.
Вперед. > Сети.
Паук! > Смотри.
Паутина. > Насквозь.
Выход... > Дышите.
Повезло... > Пик.
Дверь. > Открыть! (Обратите внимание, что это Open!, а не Open..., последнее я никогда не пробовал, поэтому не уверен, работает оно или нет.)
Бездельничать. > Осмотр.
Скрыто... > Смотреть.
Ухожу... > Ключ?
Ушел. > Слушай.
Теперь еще одна рандомизированная порция. Вот с чем я столкнулся. Опять же, возможностей может быть больше. Вы вернетесь в линейную часть, когда получите Лестницу. быстрый.
Ванны. > Уйти. (Выбирайте «Отпуск.» для «Банны.» только в том случае, если вы уже получили достижение «Свобода». Если вы еще этого не сделали, я бы рекомендовал получить это достижение в этом прохождении и вернуться к достижению «Братство.» позже.)
Кресло. > Поиск.
Уютно... > Уходи. (Аналогичная ситуация с подсказкой «Банни». Выбирайте отпуск только в том случае, если вы уже получили достижение «Узурпатор». Если нет, я бы рекомендовал пойти на это и сохранить достижение «Братство» напоследок, поскольку оно не требует никаких событий ГСЧ.)
Дверь. > Слушай.
Граммофон. > Уйти.
Книжные шкафы. > Поиск.
Книги. > Твердый переплет.
Твердый переплет. > Возврат.
Лестница. > Осмотр.
Исследовать. > Наверху.
Поднимитесь. > Медленно.
Прихожая. > Смотри.
Еще одна рандомизированная порция. Здесь я особо не столкнулся, так что возможностей, наверное, больше. Здесь вы можете получить еще одно достижение, в зависимости от того, получите ли вы «Комод». быстрый. Конец рандомизированной части наступит, когда вы получите подсказку «Двери».
Комод. > Поиск.
Поиск. > Полка.
Телефон! > Наберите номер.
Число? > Оператор. (Достижение оператора.)
Кладовая. > Уйти.
Теперь довольно длинная линейная часть:
Двери. > Чувствовать.
Запад. > Слушай.
Дверь. > Открутить.
Восток. > Слушай.
Дверь. > Открыть.
Север. > Слушай.
Проживание. > Смотри.
Буфет. > Открыть.
Костюмы. > Большой.
Вешалка для одежды. > Осмотр.
Зонтик. > Бери.
Окно. > Снаружи.
Кровать. > Расследовать.
Взбираться. > Пост.
Вент! > Открыть.
Комната. > Изучите.
Монстр! > Тихо...
Ключ... > Зонтик.
Взятый! > Окно.
Доски. > Дверь.
Зал. > Тихо...
Запад. > Зонтик.
Балкон. > Ниже?
Зал. > Обедающие.
Монстры... > Смотри.
Стать... > Здоровее...?
Официанты! > Прячься!
Прошло... > Прокрасться.
Стулья. > Под.
Ноги. > Ползти.
Открытие! > Оставайся.
Заблокировано... > Оставайся.
Открытие! > Выйти.
Идти! > Быстро!
Камин. > Выше.
Рисование. > Налет.
Стол. > Под.
Стол. > Кончено.
Стол. > Смотри.
Замечено! > Беги!
Блюдо! > Кончено!
Изделия из стекла! > Через!
Закусочная! > Заряжай!
Двери! > Тяни!
Двери! > ТЯНИ!
Двери! > ...НАЖИМ!!!
Воздух. > Освежающе!
Бег. > Быстрее!
Деревня. > Люди? (Приятно оставаться в YMCA...)
Рандомизированная часть; Констебль! Подсказка ненадолго возвращается к линейному разделу.
Почтовый ящик. > Эмблема.
Фонтан. > Смотри.
Автомобиль. > Осмотр.
Констебль! > Прячься!
Ты? > Эвакуированный.
Манит. > Следуй.
Констебль. > Следуй.
Дом. > Теплый.
Констебль. > Старый.
Последний рандомизированный раздел.
Газета. > Заголовок?
Статьи. > Война?
Огонь. > Осмотр.
Дверь. > Чувствовать.
Беспроводная связь. > Слушай.
Я верю «Спальне». Подсказка начинает финальную линейную часть, но я проходил ее только дважды, поэтому не совсем уверен.
Спальная комната. > Комната.
Кровати. > Оккупирован.
Пустой. > Отдых.
Проснулся...? > Косоглазие.
Улыбаясь. > Зубы...? (Я выбрал верхний, не знаю, имеет ли это значение, поскольку они кажутся идентичными.)
... > ...Глаза...? (Опять же, я выбрал верхний вариант.)
... > ... (Снова наверх, и это должно наконец разблокировать достижение Братства!)
Надеюсь, это кому-нибудь поможет, так как проходить игру было очень неприятно. (Очень непростительно, как часто вы можете получить «Конец» и начинать все сначала.)
Если у вас есть предложения, как мне лучше организовать это, чтобы было удобнее читать, дайте мне знать. В остальном, приятной игры!
12 Комментариев
Спасибо.
ElliotStone - 17 дек. 2020 17:47
Добро пожаловать.
OdeToKoi - 19 дек. 2020 08:09