Ori and the Will of the Wisps
37 Logros
1,000
20-25h
Fan n.º 1
Has completado el modo difícil
100
1.08%
Cómo desbloquear el logro Fan n.º 1 en Ori and the Will of the Wisps - Guía Definitiva
La otra solución es buena, pero la siguiente me pareció una combinación mucho más útil ya que no era fanático de Reckless on Hard. Deberías encontrar 3 santuarios de combate con relativa facilidad, por lo que mi configuración principal se basa en un diseño de 6 fragmentos. Si obtienes los 8 espacios completos para fragmentos al encontrar los 5 santuarios de combate, he mencionado otros 4 fragmentos que son beneficiosos después de la configuración principal de los 6 fragmentos. ¡Cuidado con los posibles spoilers a continuación!
En tu camino para encontrarte con Ku al final del Acto 1, asegúrate de pasar por la primera abertura arriba de ti en el área con el lodo gris que mata el lodo para encontrarte con un tipo que te da una rama para una misión (habla luego sembrar al chico en la ciudad, luego retroceder y hablar con él nuevamente para obtener una semilla, y finalmente sembrar al chico nuevamente). Esto planta un árbol en la ciudad que te da un aumento de daño del 25%.
También puedes obtener otro aumento de daño del 25% de un árbol escondido cerca de la entrada a Midnight Burrows. Las flores colgantes coinciden con las piedras cercanas a la izquierda (flor alta = piedra más alta, etc.). Golpéalos sin tocar el suelo para abrir Midnight Burrows o el árbol de la derecha. Numerando las flores 1 2 3 de izquierda a derecha, el orden es 1 2 1 3 3 2 1 para abrir la puerta del árbol y 1 2 3 3 1 2 1 para abrir Midnight Burrows. Se puede obtener antes de terminar el Acto 1.
También asegúrate de ir a Windswept Wastes para obtener la habilidad de madriguera (necesaria para obtener Overflow) tan pronto como termines el Acto 1 (no puedes pasar por la ubicación de Ku antes de esa fecha). Luego continúa con Bauer's Reach, Mouldwood Depths y Luma Pools.
Fragmentos por orden de importancia:
1. Resiliencia (resistencia al daño): cerca del comienzo del juego. Hay una pared rompible a la izquierda cuando subes fuera del área donde obtuviste el doble salto. Más allá hay musgo azul en los techos que puedes usar para alcanzar este fragmento de la izquierda.
2. Desbordamiento (convierte energía en salud y viceversa cuando el que recoges está lleno). Esto está en el extremo noroeste de Silent Woods y requiere la habilidad Burrow de Windswept Wastes para obtenerlo.
3. Catalizador (obtienes energía de los golpes cuerpo a cuerpo, lo que se convierte en ganancia de salud si no usas energía). Este está ubicado cerca de la entrada inferior al alcance de Bauer, justo a la derecha y debajo del tipo que está parado junto a la gran olla hirviendo en la salida noreste del pueblo. Puedes usar la pluma para hacer que la olla dispare una bola de fuego y hacer malabarismos con ella para redirigirla al santuario congelado y permitir el acceso al agua (y al fragmento) o volver a buscarla después de Bauer's Reach una vez que tiene la habilidad Light Burst, lo que permite descongelar mucho más fácilmente ese santuario congelado.
4. Triple Salto (se puede comprar al vendedor por ~3400 luz espiritual en Difícil)
5. Fuerza vital (30% de daño adicional cuando la salud está por encima de la mitad). Esto está en la esquina noroeste de Bauer's Reach y requiere que Burrow lo obtenga.
6. Spirit Surge (daño adicional de Spirit Light hasta un límite de 6000 de luz espiritual)
Si llegas a los 8 espacios completos para fragmentos, puedes agregar Thorn (daña a los enemigos cuando los golpeas), Vitality (3 vidas adicionales), Finesse (20 % de probabilidad de causar un 50 % de daño adicional cuando se actualiza) o Sticky (aferrarse a las paredes). ) a esta lista.
Tampoco es necesario completar cada área en su totalidad. Puedes explorar las cuatro zonas principales después del Acto 1 (Mouldwood Depths, Bauer's Reach, Luma Pools y Windswept Wastes), luego teletransportarte a la ciudad e ir a explorar otra área. Bauer's Reach no tiene una pelea contra un jefe, solo un escape. Pero Luma y Mouldwood pueden dejar al jefe para más tarde e ir a buscar mejoras y fragmentos, además de completar santuarios de combate para alcanzar la configuración anterior. Literalmente, solo hay una parte difícil en Difícil, y es una secuencia de escape en particular. Lo sabrás cuando llegues allí. ¡Buena suerte!
Probablemente jugarás una vez en modo normal para tener una idea general del juego y saber un poco más adónde ir y qué hacer.
Hay spoilers sobre la historia, así que no sigas leyendo si no quieres que se revele el nombre de algún jefe o algo así.
En este modo, tu atención se centrará en encontrar mejoras para tu salud y energía, así como en encontrar los cinco santuarios de combate (para poder equipar más fragmentos) y algunos fragmentos que ayudaron enormemente a lidiar con el daño x2 en efecto.
Elegí los siguientes fragmentos en mi configuración:
Reckless (actualizado: aumenta el daño infligido y recibido)
Resiliencia (mejorada - menos daño recibido)
Catalizador (repone energía mientras haces daño cuerpo a cuerpo)
Desbordamiento (convertir el exceso de vida o energía entre sí)
Thorn (actualizado: inflige daño al enemigo cuando recibes daño cuerpo a cuerpo)
Oleada de ESPÍRITU (hace más daño cuanta más luz espiritual lleves)
La zona de salida es la más peligrosa. ¡El enemigo causa un montón de daño y estos mosquitos pueden ser un dolor!
Seguí la siguiente ruta.
Fuente
Páramos azotados por el viento (para obtener la capacidad de moverse a través de la arena y poder cumplir la misión donde obtienes una semilla... que te otorga una bonificación del 25 % en ataque)
Profundidad de moldura
Inkwater Marsh (para poder obtener una bonificación de daño del 25 % con el rompecabezas de la campana)
piscina luminosa
El alcance de Baur
Los sauces terminan
La parte más tediosa fue la pelea contra Mora porque estaba un poco débil, la pelea contra Worklok porque ya no puedes curarte a mitad de la pelea, y las secuencias del traje (¡especialmente la de las ruinas devastadas por el viento!) Fueron más complicadas.
En general, no fue tan difícil y el juego es definitivamente más indulgente que el primero en este sentido. Me tomó 12 horas pero también busqué objetos de colección (99% de finalización)
Buena suerte
La dificultad se escala según enemigos más duros, secuencias de trajes más difíciles y un mayor costo para los mapas, mejoras y fragmentos. Al final, cultive un poco con los fragmentos correspondientes y no me tomó mucho tiempo recolectar los fragmentos necesarios.
Es difícil, pero no extremadamente difícil, por lo que podría ser una forma de disfrutar el juego de primera mano. Supongo que si jugaste el primero, deberías poder superar la eventual frustración de algunos momentos;)
La dificultad difícil se puede seleccionar desde el principio, pero una vez seleccionada no se puede reducir durante el juego. Los enemigos tienen más salud y causan más daño; Ori causa menos daño y sufre más daño de los peligros ambientales; Los costos de todos los artículos que se pueden comprar son el doble que en dificultad Normal y cuatro veces más que en Fácil. Además, todas las secuencias de persecución son mucho más difíciles; Hay mucho menos margen para errores de plataforma ya que los perseguidores alcanzan a Ori mucho más rápido.
Por lo tanto, se recomienda realizar este juego cuando se opte por objetos 100% coleccionables para maximizar el poder de Ori. Procede con paciencia e intenta leer los movimientos de los enemigos en lugar de enviar spam con el comando de ataque.
Puedo darte un consejo: recolecta todas las esferas de vida y energía, compra y mejora el Spike a explosivo, usa todas las mejoras de daño posibles, incluidas aquellas que te permiten reducir el gasto de energía, incluso a costa de la tuya. salud, porque de manera rápida y eficiente todos los jefes Solo la Espina puede resistir, pero requiere mucha energía.
Esta observación no se aplica al último jefe, donde necesitarás tu vida en la última etapa, cuando el orgulloso pájaro, revoloteando por la pantalla entre ataques, en el desafortunado caso de las circunstancias (nunca pudiste esquivar) puede eliminar 4 células de vida para ti. Describí todo con más detalle en Stone Cold / Heart of Stone.
Es muy importante recolectar energía y células saludables. Encuentra fragmentos de espíritu para dañar, mejora el pico, cambia de táctica según el jefe, para mí personalmente fue mucho más fácil, a veces aumentaba el daño, a veces la movilidad.
Pensé que sería fácil derrotar a Mora sin subir de nivel, pero no... tuve que esforzarme.
El más difícil resultó ser Kvolok, más de 45 minutos de pelea con él, hay que vencerlo de principio a fin, el más mínimo error conducirá a la pelea desde cero.
Alguien escribe que el gusano fue increíblemente difícil, pero con un poco de destreza logré pasarlo en 1 intento.
El jefe final no fue demasiado difícil. Cúrate siempre que sea posible, ya que cada pájaro golpeado durante el vuelo inflige más de 4-5 vidas, lo que es fatal en la última fase.