Ori and the Will of the Wisps
37 Logros
1,000
20-25h
Fría como el hielo
Has derrotado a Chirrido Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
15.27%
Cómo desbloquear el logro Fría como el hielo en Ori and the Will of the Wisps - Guía Definitiva
Este no lo encontré demasiado difícil, pero es muy largo. Sin embargo, obtienes una serie de puntos de control, lo que ayuda. La primera parte consiste en impulsarte en el aire usando tu habilidad reciente y golpear la cabeza de Shriek. Tendrás que esquivar una serie de ataques. Esto incluye barrer el suelo y esquivarlo impulsándose hacia arriba. También te envían misiles y gritos que crean una niebla púrpura alrededor de la cabeza de Shriek, así que mantente alejado. También habrá golpes en el suelo y pasos. Mantén la calma, sigue sanando y sigue atacando.
Eventualmente ocurrirá una secuencia de persecución, salta y usa propulsión cuando llegues al final de cada masa de tierra que se rompe.
La siguiente área es la misma que la primera. Los nuevos ataques incluyen golpes en toda la pantalla, ataques aéreos con cristales de color púrpura y una andanada de fragmentos.
Al final el medio se romperá, sigue adelante. Después de un poco más, el lado izquierdo se hará añicos, muévete hacia el extremo derecho y párate en la repisa de la derecha justo antes de caerte. Allí no sufrirás ningún daño. En breve también se romperá el lado derecho.
En este punto todo es aéreo y muy duro. Debes seguir explotando los cristales violetas que caen e impulsándote también. Mantente en el lado derecho, Shriek eventualmente flotará. Golpea la cabeza, obtienes dos disparos de golpes y probablemente tengas que hacer esto dos o tres veces. Después de cada vuelo después de flotar, intenta esquivar los golpes de pantalla que son difíciles cuando la criatura se mezcla con las nubes.
Buena suerte, tengo un artículo extenso en el enlace a continuación y tengo una guía visual a continuación en la marca de tiempo 43:32.
https://gamerhead Quarters.com/games/ori-and-the-will-of-the-...
Relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Shriek es el jefe final del juego. Dado que ella es un enemigo volador, Spirit Shard Wingclip puede darle a Ori una ventaja. Se recomienda atacar a Shriek desde la distancia, pero los ataques cuerpo a cuerpo también funcionan. La pelea se puede dividir en 4 fases:
Fase 1 : Los principales ataques de Shriek incluyen rascar el suelo con su garra una vez, golpear el suelo con sus pies una vez, emitir un chillido como ataque AoE y volar directamente hacia Ori horizontal o diagonalmente (la dirección se insinúa por dónde viene el humo negro). de). Aunque se usa con menos frecuencia, también puede emitir un rayo de energía desde arriba que cubre un área amplia y escupir pequeños proyectiles blancos que pueden ser devueltos.
Fase 2 : se produce una secuencia de persecución cuando Shriek tiene aproximadamente un 75% de salud. El suelo será destruido y Ori deberá huir hacia la derecha hasta la siguiente zona. Triple Jump, Launch, Dash y Glide son extremadamente útiles para esta fase.
Fase 3 : Shriek tiene nuevos movimientos, que incluyen abrasar el suelo (Lanzar para evadir) y volar desde el fondo hasta la pantalla (Lanzar para evadir). Su golpe con los pies en la fase 1 ahora se realiza tres veces seguidas, pero su ataque con rayo ahora siempre va de izquierda a derecha. A veces, Shriek puede volar hacia el fondo y provocar una lluvia de proyectiles de meteoritos.
Fase 4 : Shriek volará a un segundo plano y provocará una lluvia de proyectiles de meteoritos cuando tenga aproximadamente un 20% de salud. En este punto, si Ori tiene poca salud, usa la habilidad Regenerar para curar la mayor cantidad de vida posible, porque Shriek pronto destruirá todo el terreno, lo que obligará a Ori a permanecer en el aire sin ningún medio para curarse durante el resto de la pelea. El patrón de ataque de Shriek consiste en volar de 2 a 4 veces desde diferentes direcciones y, finalmente, siempre aparece hacia la derecha y escupe proyectiles que viajan lentamente a Ori. Golpea los proyectiles o Lánzalo para mantenerte en el aire, y usa cualquier medio ofensivo, incluido devolverle los proyectiles, para terminar la pelea lo más rápido posible.
1. En el primero, el pájaro salta con todas sus fuerzas sobre el suelo, grita, golpea con los cascos, rema con las patas y realiza vuelos horizontales.
Es fácil esquivar los saltos, porque el lugar donde está a punto de saltar comienza a resaltarse.
Después de aterrizar, te aconsejo que no corras inmediatamente cerca de ella para golpearla con fuerza, sino que esperes un poco, porque si grita, te quitarán casi una ronda completa de salud. Lo mismo si ella. folla con su pata. Puedes golpear desde lejos con una púa inflada, las flechas no atravesarán los cascos.
Pero es mejor esperar a que se produzcan más acciones, los pájaros gritarán o golpearán con sus cascos (tal vez dos veces), después de lo cual puedes rodar debajo de su hocico y comenzar a golpearlo con un arco inflado.
Al volar, simplemente saltamos más alto rápidamente.
2. Después de eliminar aproximadamente una cuarta parte de la salud del ave, el suelo debajo de ti se agrietará y comenzará la segunda etapa: huir, aquí todo es simple: corremos más rápido, saltamos con mayor precisión.
3. La tercera etapa tiene lugar en una plataforma suspendida en el aire, los pájaros cambian ligeramente de táctica, aún gritan, pueden saltar hasta tres veces seguidas, respirar un rayo, extenderse sobre la plataforma, correr tanto horizontal como verticalmente. , escupe piedras desde los lados y también invoca meteoritos desde el cielo.
Cuando se trata de saltos, la táctica no cambia, retrocedemos y esperamos.
Si un pájaro vuela hacia la plataforma y cuelga en el aire, es mejor rodar inmediatamente hacia el borde, en caso de que el pájaro haga un "plop": extiende sus alas y golpea el suelo con todas sus fuerzas, en este caso En caso de que se resalte toda la tierra, simplemente salta desde la plataforma al lugar más lejano y después del chapoteo regresamos a la plataforma. Después de eso, corremos hacia el cadáver y lo golpeamos con un arco.
Si una viga comienza a escupir pájaros, entonces no llegará al borde de la plataforma, simplemente corremos tras la viga, nos encontramos debajo de ella y la golpeamos con un arco.
También se puede ver el vuelo de un pájaro; si se desliza horizontalmente contra el fondo, saltamos más alto; si es diagonal, saltamos de lado;
Si el pájaro cuelga en el aire de costado, esperamos a que escupe piedras, saltamos sobre ellas y mientras volamos le golpeamos con un arco. También puedes hacerlo desde el suelo, colocándote en el borde de la plataforma.
Si un pájaro comienza a hincharse en el fondo, grita y extiende sus alas, significa que habrá meteoritos, entonces simplemente saltamos debajo de la plataforma, lejos del borde, esperándolos (pero es 50/50 que el pájaro saltamos al borde y gritamos, lo que provocará que caigamos al suelo), o simplemente saltamos aprovechando el impulso. Entre los meteoritos que caen puede haber otros que se dirigen, que pueden desviarse de su trayectoria y volar hacia usted, pero nada más, no pueden volar hacia arriba.
4. Después de que al pájaro le quede aproximadamente una cuarta parte de su salud, los meteoritos comenzarán a caer continuamente y destruirá el suelo debajo de ti, todo lo que tienes que hacer es saltar, esquivando sus vuelos.
El pájaro inicia vuelos horizontales y diagonales, dando 4 círculos, si acierta siempre vuela de la misma manera, de izquierda a derecha, luego de la esquina superior izquierda a la inferior derecha, luego de derecha a izquierda y de la superior derecha. abajo a la izquierda, luego cuelga a la derecha y escupe piedras, y luego todo se repite.
Aquí ya no puedes ahorrar energía y golpearlo con un Spike, cuando se acabe la energía, golpéalo con un garrote;
Antes de cada etapa, renace un cristal azul, si lo golpeas con un arco cerca, normalmente puedes ganar energía, mucho más que si fuera destruido con un garrote.
Vídeo guía