Ori and the Will of the Wisps
37 Logros
1,000
20-25h
Intocable
Has derrotado a Mora sin sufrir daño Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
0.4%
Cómo desbloquear el logro Intocable en Ori and the Will of the Wisps - Guía Definitiva
Editar: esto ya no se puede perder y se puede hacer a través de Contrarreloj en Acceso rápido. Confirmado por los usuarios a continuación en los comentarios.
La lucha es de 3 fases. No es necesario que seas perfecto. Si recibes daño, simplemente muere y repite esa fase. Sólo debes evitar daños en el intento en el que completes esa fase. Esto fue confirmado por un usuario a continuación. Si usas la siguiente configuración junto con Spirit Spike, dispararás un disparo en cada fase en Fácil o dos disparos en cada fase en Normal, dejando pocos o ningún ataque que tengas que esquivar.
Un usuario en los comentarios ha informado que si lo haces mediante contrarreloj no puedes morir para reiniciar una fase como en el modo historia. No lo he probado yo mismo, pero si es así, tendrás que hacer toda la pelea sin problemas a través de pruebas contrarreloj de acceso rápido. Pero con todos los aumentos de daño a continuación, eso no debería ser muy difícil.
1. Misión de semilla de aumento de daño del 25%: comienza en el tipo que se encuentra arriba del primer cuarto de lodo gris al que llegas en Silent Woods. Vaya de un lado a otro para hablar con el encargado de las semillas en la ciudad para obtener semillas y plantarlas para aumentar el daño del árbol. Se puede obtener antes de terminar el Acto 1.
2. Árbol de aumento de daño del 25%: en la entrada a Midnight Burrows, las flores colgantes luminosas coinciden con las piedras cercanas a la izquierda (flor alta = piedra más alta, etc.). Golpéalos sin tocar el suelo para abrir Midnight Burrows o el árbol de la derecha. Numerando las flores 1 2 3 de izquierda a derecha, el orden es 1 2 1 3 3 2 1 para abrir la puerta del árbol y 1 2 3 3 1 2 1 para abrir Midnight Burrows. Se puede obtener antes de terminar el Acto 1.
3. Fragmento de fuerza vital (30% de daño adicional cuando la salud está por encima de la mitad). Esto está en la esquina noroeste de Bauer's Reach y requiere la habilidad Burrow de Windswept Wastes para obtenerlo. Se puede obtener tan pronto como comience el Acto 2.
Ubicación del fragmento de fuerza vital
4. Fragmento imprudente (35% de daño adicional cuando está completamente actualizado)
5. Fragmento de Spirit Surge (daño adicional basado en tu Spirit Light actual hasta un máximo de 6000)
6. Fragmento de delicadeza (20 % de probabilidad de obtener un 50 % de daño adicional)
Con esta configuración, incluso simplemente balancear la espada espiritual en su cabeza finalizará cada fase antes de que tenga muchas posibilidades de atacar, pero el pico espiritual es definitivamente el camino a seguir debido a su daño explosivo.
Así que recomendaría simplemente completarlo desde la contrarreloj incluso si recibes daño, tal vez tratar de no ser golpeado en la última fase después de sus gritos, supongo que 2 o 3 picos deberían encargarse de eso en dificultad normal.
Dificultad recomendada: Fácil
Habilidades recomendadas: Spirit Edge, Spike (actualizado) y Flash (opcional)
Obtén +50 % de daño adicional agarrando los dos árboles ancestrales , ubicados en la entrada de Midnight Burrows , y en Wellglade Springs plantando una semilla con Tuley.
Completa santuarios de combate para desbloquear espacios para fragmentos adicionales. Actualícelos en el proveedor. Recomendar fragmentos:
- Imprudente: recibe más daño, causa más daño
- Finesse: 20% de posibilidades de infligir un 50% de daño adicional
- Fuerza vital: inflige daño adicional cuando tiene más de la mitad de vida.
- Sobrecarga: Reduce el costo de energía en un 50%, aumenta el daño recibido en un 100%
+ Cualquier otra cosa que quieras (células de energía adicionales, movimiento, etc.)
Este es el equipo que usé al final del juego (necesitas al menos 2.700SL para comprar todos los fragmentos y el arma de púas más 6.000SL para maximizar el fragmento Spirit Surge):
- Obtuve los dos aumentos opcionales del árbol de daño de +25%;
- Hice un santuario de combate para obtener un fragmento extra;
- Fragmento de fuerza vital (+30 % de daño adicional cuando la vida está por encima de la mitad) - Costo total: 600 SL;
- Fragmento de Spirit Surge (las luces espirituales otorgan daño adicional. El límite es 6.000 luces espirituales) - Costo total: 600SL;
- Fragmento de finura (20% de probabilidad de infligir 50% de daño adicional) - Costo total: 350SL;
- Sobrecargado (Reduce los costos de energía en un 50% y aumenta el daño recibido en un 100%) - Costo total: 150SL;
- Pico en la actualización completa - Costo total: 1.000SL.
Yo diría que el fragmento "sobrecargado" es opcional (y por lo tanto el santuario de combate) porque puedes matar cada fase con 1 o 2 disparos, pero si te faltan células de energía, es posible que lo desees.
Puedes hacerlo en acceso rápido y tan pronto como sufrí un daño, reinicié la pelea. Ten cuidado al final del combate (25% o menos de salud), activa el poder del flash para evitar una muerte instantánea o intenta golpearlo muy rápido.
*PERDIBLE*
Es mejor intentarlo en dificultad Fácil, pero aún es posible en dificultad Normal e incluso Difícil. Se recomienda la habilidad activa de Ori, Spike, para esta pelea, que se puede separar en 4 fases:
Fase 1 : Después de caer en el área de batalla, sube por la pared izquierda hasta la cima y espera a que Mora se acerque. Tiene muchas posibilidades de hacer un smash lento o dos smash rápidos. Salta y corre en el aire en la dirección opuesta, lanza un Spike hacia ella y trepa rápidamente por la pared derecha para repetir el proceso anterior hasta que Mora sea derribada y destruya la pared derecha.
Fase 2 : El área de batalla es el doble de grande que antes, pero el núcleo de la lucha sigue siendo el mismo. Sube por la pared izquierda o derecha hasta la cima, espera hasta que Mora se acerque y la aplaste, y luego salta en la dirección opuesta y dispárale un Spike. Si Mora decide convocar a tres crías de araña para que la ayuden, concéntrate en matar a todas las crías de araña primero, porque pueden trepar por las paredes y dañar a Ori.
Fase 3 : Se lleva a cabo una breve secuencia de persecución cuando Mora tiene la mitad de salud. Usa las polillas brillantes atrapadas para golpear hacia arriba, trepar por el tronco hueco y agarrar las dos linternas azules para convertirlas en un segundo tronco hueco más pequeño. Este tronco se inclinará cuando Mora ejerza su peso sobre él y revelará la salida a la siguiente área para la fase final de la pelea.
Fase 4 : Al igual que las fases 1 y 2, escalar las paredes izquierda y derecha puede ayudar a Ori a evitar la mayoría de los ataques de Mora, pero si Mora no se acerca para aplastarla, intenta devolverle sus proyectiles, lo que puede causar daños considerables. daño a ella. En otras ocasiones, continúa disparándole a Spike. Con poca salud, Mora invocará oscuridad, que puede matar instantáneamente a Ori a menos que se active la habilidad activa Flash. Considere equipar Spirit Shard Overcharge para reducir el consumo de energía durante esta fase.
El logro se desbloquea después de que Mora es derrotada y regresa a su estado normal. Consulta el siguiente vídeo si tienes algún problema. Todo el crédito es para su creador, Maka91Productions.
Toma y bombea los fragmentos al máximo:
- Imprudencia (inflige y recibe 35% de daño)
- Ola de espíritus (más daño cuando hay 6000 luces)
- Arte de combate (La probabilidad de causar 50% de daño es 20%) - aunque pasé con 10%
Compramos y actualizamos el Spike (a explosivo).
Recogemos la semilla de Ki (misión en el Bosque Silencioso, tomamos una rama del mono Ki, se la llevamos al granjero Tali, regresamos con Ki, recogemos la semilla, se la damos a Tali, él la planta, crece un árbol, de ahí obtenemos la habilidad + 25% de daño
Bajamos a los agujeros sublunares, tocamos la melodía al revés (según las campanas: izquierda, medio, izquierda, derecha, derecha, medio, izquierda), se abre un pasaje al árbol, de él también obtenemos la habilidad + 25% daño
Entonces todo es sencillo, jugamos en dificultad mínima. Si presionas hábilmente los botones, Mora, me disculpo, ni siquiera tendrá tiempo de tirarse un pedo.
- La primera toma de Thorn: Mora rompe la pared de la derecha, aquí, mientras la rompe, nos aseguramos de encender la linterna para el futuro.
- El segundo disparo de la Espina - Mora comienza a tambalearse, se arrojan las linternas, comienza la carrera, bastante fácil, lo principal es no toparse con las espinas.
- El tercer plano de Thorn - Mora apaga la luz, si no encendiste la linterna rápidamente - estás jodido, pero la encendiste en el primer paso, ¿verdad? No tiene sentido disparar durante la animación de apagado; solo esperamos un par de segundos.
- El cuarto disparo de Thorn: Mora es derrotada, mira el video hasta el final, después de lo cual obtenemos el logro.