Derrota al diáconoLos detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
Poco común
16.5%
Cómo desbloquear el logro La prisión del sótano en Othercide - Guía Definitiva
TymanTheLong
TrueAchievements
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08 ago 2020 22:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto está relacionado con la historia y no se lo puede perder. The Deacon es el segundo jefe y se pelea en la era (semana) 2. Haga clic en los spoilers para obtener más detalles.
En una nota de la historia: si pensabas que The Surgeon era escoria humana durante su vida, The Deacon realmente te disgustará.
Al igual que The Surgeon, The Deacon tiene dos fases y se vuelve mucho más peligroso durante la segunda fase. También es extremadamente difícil cuidar de él con Hijas cuerpo a cuerpo, así que te recomendaré que uses 4 Soulslingers. Técnicamente, esto se puede hacer con cuatro Soulslingers de nivel 4 recién germinados sin recuerdos adjuntos, pero debes seguir adelante y sacrificar cualquier Hija de alto nivel, preferiblemente Blademasters, a tus Soulslingers más veteranos, siempre que tengan Shadow Round. Si no tienen Shadow Round no funcionarán para esta estrategia, créeme, germina otros nuevos.
También germina Blademasters y sacrifícalos a los Soulslingers para mejorar el daño.
Ahora, en cuanto a Recuerdos, probablemente ya te habrás dado cuenta de que acciones particulares generan recuerdos particulares y que matar con bonificaciones de Flanco y Puñalada por la espalda es algo bueno. Espero que tengas al menos algunos extras de Memories que hagan lo siguiente:
Añade daño fijo a la habilidad. Agrega un porcentaje de daño a la habilidad (probablemente solo tengas Perforación en este punto) Reducir la armadura al golpear
De hecho, puedes vencerlo sin ninguno de esos, pero te dan mucho más margen de error. No puedes conservarlos si pierdes, así que úsalos.
El diácono agrega regularmente 300 de armadura, por lo que, fuera de los críticos, tu habilidad de ataque normal no hará nada si no puedes reducirla. Nuevamente, puedes ganar sin esto, simplemente no deja margen de error. Aunque la reducción de armadura no se aplicará a cada disparo (solo a cada activación de habilidad), te sugiero que la pongas en tu habilidad de ataque básico, Disparo. Ahora decide, en función del daño de tu Ronda de Sombra, si obtendrás un impulso mayor al agregar una cantidad fija de daño o +20 % con Perforar y agregar el mayor. Haz lo mismo con la Ronda de Interrupción. Sin embargo, la habilidad más importante es Shadow Round.
Cuando hayas terminado, sigue adelante y ataca. Aparecerás repartido por todo el mapa. 2 de tus Hijas estarán mucho más cerca, estas dos avanzan al máximo sin Burst y terminan sus turnos sin ninguna habilidad. Los dos más alejados deberían avanzar al máximo con Burst (lo que aproximadamente los acercará lo más posible) y terminar con Interrupting Round y Shadow Round. Estos duran hasta tu próxima activación, por lo que en Burst obtienes mucho más provecho de Shadow Round y protección de Interrupting Round. Asegúrate de que cada Hija esté a una distancia máxima de 10 entre sí. A partir de ahora, durante cada activación, activa Sombra e Interrupción antes de atacar, la Ronda de sombra de tu hija activa activará la Ronda de sombra de otra hija que activará su ataque de habilidad base, Disparo. Se suma y es lo que lo matará, principalmente, así que no seas perezoso ni olvidadizo.
Durante esta primera fase, las 4 Hijas no deben moverse, solo activa Shadow Round, Interrupting Round, luego Shotx4, en ese orden. Ninguno de sus ataques debería aterrizar. Si tienes recuerdos que debilitan la armadura en al menos algunas habilidades de disparo, también le quitarás la armadura muy rápido.
Él efectivamente te inmoviliza, mejora la armadura y ataca a la Hija más alejada hasta que hayas hecho suficiente daño, luego cambia a la nueva Hija más lejana y repite el ciclo durante los primeros 2/3 de su vida. Puedes superar el DPS de su ataque de área durante esta fase para que nunca se dispare.
La fase final, con 1/3 de vida restante, se vuelve complicada. Se vuelve loco y genera un AOE retrasado que es básicamente todo el mapa, excepto un área cuadrada grande a su alrededor con una sola muesca cuadrada en cada esquina. Si estás en el área “segura” y ataca, él hace un empujón que te daña, no hagas eso, en su lugar, tan pronto como puedas, sacrifica algunas activaciones de Disparo para moverte a la “muesca” del cuadrado rojo en el esquina de su cuadrado (una Hija en cada esquina), sigue utilizando las mismas habilidades y usando Disparo hasta llegar a Burst. El retroceso no te golpeará allí y el daño asegurará que el AOE no se dispare antes de que muera.
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08 ago 2020 22:58
2 Comments
Trabajado como un encanto. Casi lo mata en el turno de 1 hija en el nivel 7/8.
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By ShadowEchelon91 on 14 sep 2022 01:54
¡Es bueno saber que las guías todavía funcionan para los jugadores! Jugué muchísimo a Othercide en el lanzamiento. Necesito hacer otra carrera pronto, ese juego es muy divertido.