Outer Wilds
31 Logros
1,870
28-35.5h
PC
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Dormir. Despertar. Repetir.
Haz que te despierten de un sueño de 5 maneras diferentes en un solo bucle. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
55
0.18%
Cómo desbloquear el logro Dormir. Despertar. Repetir. en Outer Wilds - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro requiere que "te despierten de un sueño de 5 maneras diferentes en un solo bucle".
Las 5 muertes por simulación que cuentan son:
* Incendio
* Ahogo
* Descendente
* Despertado por la campana
* Atrapado por chicos Stalker con las linternas.
La forma más fácil de conseguirlos es iniciar un bucle desde el principio, dirigirse a The Stranger, coger un artefacto del edificio infestado de Ghost Matter (River Lowlands) y dirigirse al segundo edificio de simulación Island Tower .
Una vez en la simulación, puedes morir rápidamente por quemaduras (1/5) y ahogamiento (2/5) . Luego, si cruzas el puente y saltas la barrera, te caerás y morirás al golpear el suelo (3/5) .
Luego cruza el puente y dirígete a la derecha, sigue el camino exterior y baja las escaleras hasta que veas el glifo verde brillante, pasa la barrera y encontrarás una alarma que te despertará (4/5) .
Finalmente, regresa a la alarma y pasa sigilosamente hacia la balsa. Mueve la balsa a la mitad del lago y mira hacia la derecha para encontrar un objeto de viaje rápido para iluminar el artefacto. Tome el ascensor y apague las luces de Starlit Cove. Luego usa el viaje rápido a la derecha para regresar al área exterior por la que pasamos, regresando hacia el principio. Deberías encontrarte con un Stalker al entrar a un edificio, sin luz, por lo que es posible que tengas que buscarlo (5/5) .
Deberías tener suficiente tiempo para hacer esto antes de que la presa se rompa y destruya la torre.
Las 5 muertes por simulación que cuentan son:
* Incendio
* Ahogo
* Descendente
* Despertado por la campana
* Atrapado por chicos Stalker con las linternas.
La forma más fácil de conseguirlos es iniciar un bucle desde el principio, dirigirse a The Stranger, coger un artefacto del edificio infestado de Ghost Matter (River Lowlands) y dirigirse al segundo edificio de simulación Island Tower .
Una vez en la simulación, puedes morir rápidamente por quemaduras (1/5) y ahogamiento (2/5) . Luego, si cruzas el puente y saltas la barrera, te caerás y morirás al golpear el suelo (3/5) .
Luego cruza el puente y dirígete a la derecha, sigue el camino exterior y baja las escaleras hasta que veas el glifo verde brillante, pasa la barrera y encontrarás una alarma que te despertará (4/5) .
Finalmente, regresa a la alarma y pasa sigilosamente hacia la balsa. Mueve la balsa a la mitad del lago y mira hacia la derecha para encontrar un objeto de viaje rápido para iluminar el artefacto. Tome el ascensor y apague las luces de Starlit Cove. Luego usa el viaje rápido a la derecha para regresar al área exterior por la que pasamos, regresando hacia el principio. Deberías encontrarte con un Stalker al entrar a un edificio, sin luz, por lo que es posible que tengas que buscarlo (5/5) .
Deberías tener suficiente tiempo para hacer esto antes de que la presa se rompa y destruya la torre.
4 Comments
Esos 5 funcionaron perfectamente tal como se describe. Guía bien escrita, ¡gracias!
By Specialist01 on 06 oct 2021 06:09
De nada, me alegro que haya ayudado.
By British Legends on 06 oct 2021 07:33
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esto es para apagar tu luz "muriendo" de 5 maneras en el mundo de los sueños (lo que te despierta). Se me ocurrieron muchas formas de morir, pero los comentarios han confirmado cuáles 5 necesitas para el logro.
Cómo empezar:
Ingrese al Extraño por la ruta normal a través del muelle de atraque. Coge un artefacto en la casa de materia fantasma a la derecha justo después de entrar.
Ve a la primera torre en el primer pueblo que encuentres, abre el pasaje secreto quitando las linternas en el mural correcto (busca el planeta parecido a Saturno en la imagen). Cada vez que duermes junto a la fogata con un artefacto en la mano, te despiertas en el mundo de los sueños.
Una vez que despiertes en el mundo de los sueños, salta al fuego (1). Vuelve a dormir para volver a entrar. Salta al agua (2). Vuelve a entrar una vez más. Una vez que salgas de la torre, busca unas escaleras de madera cerca de donde empiezas. Súbelos y mira a la derecha para ver un teletransportador de mano que te deforma si te concentras en él con el artefacto. En la siguiente isla, mira hacia adelante y deberías encontrar otra mano. Desde la siguiente área deberías ver a algunos extraños caminando (busca sus linternas verdes. Si te atrapa una deliberadamente, apagará la luz del artefacto y te despertará (3).
En este punto, recomendaría coger una balsa y flotar alrededor del río hasta llegar a donde está/estaba la presa. Salta al agua donde están las tres cadenas a la derecha y a la estructura desde abajo. Si te quedas dormido junto al fuego, tendrás a tu disposición algunas opciones de muerte más.
Bajar por el ascensor sin subir. Cae en el agujero para caer y morir (4).
Vuelve a entrar en el mundo de los sueños, llama al ascensor. Bájalo. Sigue el camino hasta donde verás el sarcófago cerrado y algunos caminos hacia el área para desbloquearlo que debes resolver durante el transcurso del juego. Notarás que hay un puente transitable en el camino de la derecha. Al bajar por él activarás una alarma que te despertará (5).
En este punto, el logro debería aparecer para ti.
Cómo empezar:
Ingrese al Extraño por la ruta normal a través del muelle de atraque. Coge un artefacto en la casa de materia fantasma a la derecha justo después de entrar.
Ve a la primera torre en el primer pueblo que encuentres, abre el pasaje secreto quitando las linternas en el mural correcto (busca el planeta parecido a Saturno en la imagen). Cada vez que duermes junto a la fogata con un artefacto en la mano, te despiertas en el mundo de los sueños.
Una vez que despiertes en el mundo de los sueños, salta al fuego (1). Vuelve a dormir para volver a entrar. Salta al agua (2). Vuelve a entrar una vez más. Una vez que salgas de la torre, busca unas escaleras de madera cerca de donde empiezas. Súbelos y mira a la derecha para ver un teletransportador de mano que te deforma si te concentras en él con el artefacto. En la siguiente isla, mira hacia adelante y deberías encontrar otra mano. Desde la siguiente área deberías ver a algunos extraños caminando (busca sus linternas verdes. Si te atrapa una deliberadamente, apagará la luz del artefacto y te despertará (3).
En este punto, recomendaría coger una balsa y flotar alrededor del río hasta llegar a donde está/estaba la presa. Salta al agua donde están las tres cadenas a la derecha y a la estructura desde abajo. Si te quedas dormido junto al fuego, tendrás a tu disposición algunas opciones de muerte más.
Bajar por el ascensor sin subir. Cae en el agujero para caer y morir (4).
Vuelve a entrar en el mundo de los sueños, llama al ascensor. Bájalo. Sigue el camino hasta donde verás el sarcófago cerrado y algunos caminos hacia el área para desbloquearlo que debes resolver durante el transcurso del juego. Notarás que hay un puente transitable en el camino de la derecha. Al bajar por él activarás una alarma que te despertará (5).
En este punto, el logro debería aparecer para ti.
12 Comments
En realidad, el fuego es verde.
By BeanHaas on 29 sep 2021 16:09
No es que tenga relevancia para la solución, pero son ambas cosas (pero principalmente azul)
https://i.ibb.co/wQqM9Pr/fire.png
https://i.ibb.co/wQqM9Pr/fire.png
By Bridge188 on 29 sep 2021 16:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hora : En cualquier momento, pero es mejor empezar lo antes posible.
Nota especial: Ninguna
Una vez que puedas entrar en el sueño usando el artefacto, descubrirás que hay muchas maneras de despertar de él. Usa 5 de ellos para desbloquear este trofeo:
Nota especial: Ninguna
Una vez que puedas entrar en el sueño usando el artefacto, descubrirás que hay muchas maneras de despertar de él. Usa 5 de ellos para desbloquear este trofeo:
- Salta al agua.
- Caer.
- Quédate dentro del fuego.
- Muere al ser aplastado por un ascensor de cadena.
- Desperté con las alarmas.
- Deja que un acosador te atrape.
- Suelta tu linterna y salta al agua cuando estés lejos del alcance de la linterna.
- Deja caer tu linterna y un acosador te romperá la espalda cuando estés lejos del alcance de la linterna.
Esta guía fue traducida automáticamente.
1. Para quemar vivo, es necesario pararse sobre el fuego.
2. Romper.
3. Ahogarse en agua.
4. El perseguidor (búho) debe apagar el artefacto, solo necesitas sostener el artefacto en tus manos.
5. El perseguidor debe romperle el cuello al héroe, sin llevar consigo el artefacto.
Video guía (es).
2. Romper.
3. Ahogarse en agua.
4. El perseguidor (búho) debe apagar el artefacto, solo necesitas sostener el artefacto en tus manos.
5. El perseguidor debe romperle el cuello al héroe, sin llevar consigo el artefacto.
Video guía (es).
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