Outlast 2
24 Logros
Mesías
Termina el juego en modo Demente sin cambiar la pila de la cámara
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Cómo desbloquear el logro Mesías en Outlast 2 - Guía Definitiva
¡Hola!
Al igual que el logro ENERGISER en el primer Outlast, este logro requiere que completes todo el juego en modo Insane sin presionar para recargar tus pilas. Puede usar toda la batería y usar la visión nocturna de bajo consumo cuando se agote, pero no presione para recargar. El modo Insane es idéntico a Nightmare, pero no hay puntos de control y no puedes guardar tu progreso. Publicaré un enlace a continuación con un video que hice y que puede ayudar con este logro (así como con Saint, Asahel y Prophet).
Algunos consejos:
-Guarda los logros de Insane para el final para que puedas familiarizarte con el juego.
-Sea consciente de dónde está a punto de correr peligro para asegurarse de correr al máximo antes de comenzar.
-Experimenta con el brillo de tu juego/monitor en caso de que te resulte más fácil ver en las zonas muy oscuras.
-Aprende las partes oscuras del juego según las direcciones que necesitas para moverte o encuentra los lugares que se iluminan en la oscuridad como referencia.
-Practica partes difíciles en Nightmare donde hay puntos de control para que cuando llegues a ellos en Insane estés seguro de adónde ir.
-Considera hacer Profeta (No esconderte en barriles o armarios) de antemano para no tener que preocuparte por evitar escondites si cometes un error y puedas salvarte corriendo hacia uno.
-Además, mis caminos ciertamente no son los únicos, así que asegúrate de revisar otro tutorial si lo que hago no es exactamente tu estilo :)
**Algunas notas sobre el vídeo:
-The Crash - 1 - A veces Marta no desaparece del primer encuentro, así que prepárate para correr alrededor del edificio junto a ella.
-La Ascensión - Un método más confiable que el usado es esperar a la izquierda de la puerta a que el segundo hereje derribe y no tratar con el primer hereje en absoluto. Cuando la puerta se rompa, corre detrás del enemigo y sube las escaleras como de costumbre.
Estoy muy abierto a recibir comentarios sobre cómo mejorar esta solución, así que háganmelo saber (es la primera vez que recibo asistencia técnica).
¡¡¡Buena suerte!!!
Primero, si estás buscando un tutorial completo del juego para no tener problemas con qué hacer o dónde ir en un área sin enemigos y perder el control por algo estúpido, mira este video a continuación con comentarios. Me ayudó mucho y utilicé una combinación de sus estrategias y las de Kreeper.
-Practica lo siguiente hasta que los domines: Marta Cart, cada segmento que involucra a Nick & Laird, la Biblioteca, todas las Minas. Las minas no son tan malas una vez que sabes qué hacer y eres diligente en ahorrar batería, simplemente no quieres arruinarla después de llegar tan lejos, así que vale la pena practicar. El resto son asesinos a sueldo y donde ocurrieron casi todas mis muertes.
-Para Marta Cart, utilicé una versión modificada de la estrategia de Kreeper. Sigue lo que él hace hasta que empujes el carrito por segunda vez después de pasarla por la sala de vendajes. Para mí, nunca tuve tiempo suficiente para presionarlo hasta el final antes de que ella me encontrara nuevamente. Así que empuja y espera el grito, luego corre a través de la sección de la cerca que rompió antes. Corre hacia adelante y recorre todo el camino de regreso por donde ingresaste al área. En algún momento escucharás a Marta derribar otra sección de la cerca; esto le permitirá ganar el tiempo necesario para empujar el carrito el resto del camino. Probé muchas estrategias aquí y ninguna de ellas funcionó consistentemente para mí excepto esta.
-Nick y Laird apestan. Más de la mitad de mis carreras terminaron con una flecha en la cara. En el primer encuentro, corre hacia adelante para generarlos, luego corre hacia atrás y entra a la tienda a la izquierda del fuego desde atrás. Ingrese al estado de gateo en el césped detrás de la tienda y luego avance hacia la tienda. Detente a mitad del camino, no avance demasiado o Nick te agarrará y te matará. Cuando pasen por la tienda, gatea hacia adelante y corre hacia ella. Usar el césped para estar boca abajo es clave; si lo hacía fuera del pasto estaban más alerta y a veces me mataban mientras corría hacia él.
-El siguiente dolor en la sección N&L es después de recuperar la cámara. Recomiendo encarecidamente seguir la estrategia aquí del vídeo que vinculé, con una ligera modificación. Cuando entres a la casa cerca de la salida con las 2 puertas, NO cierres la primera puerta (la que está más lejos de la ventana por la que tendrás que saltar), solo cierra la segunda puerta. Al hacer esto, obliga a Nick a usar la puerta desbloqueada más lejos de ti en lugar de derribar la puerta más cercana a ti, ya que la IA siempre priorizará una puerta desbloqueada sobre una cerrada. Párate cerca de la ventana y busca la puerta que se abre, esa es tu señal para correr hacia la salida. Obligar a Nick a usar la puerta más alejada me dio mucho más tiempo para salir; Me mataron 3 veces tratando de escapar cuando él estaba derribando la puerta que estaba más cerca, aunque en la práctica no fue un problema.
-La Biblioteca no es tan intimidante como parece a primera vista. NO te pueden matar hasta que te encuentres con el demonio cerca de la salida, así que tómate tu tiempo recorriendo el laberinto para ahorrar batería. Haz tu mejor esfuerzo para memorizar el camino con la práctica y tómatelo con calma en tu carrera real. Enciende y apaga la visión nocturna lo suficiente para ver adónde ir. Cuando llegues al escritorio con la batería, camina hacia la luz para generar el demonio. En este punto, deje la cámara encendida hasta que ingrese al espacio de acceso.
Consejos para ahorrar batería:
-Un gran consejo que se pasa por alto es ajustar la configuración de tu televisor para alegrar el juego. Maximiza el brillo y el contraste. Busque en su configuración elementos adicionales como configuraciones de gamma, niveles de negro, contraste dinámico y experimente con ellos para iluminar la imagen. Juego en un OLED y tuve acceso a todos estos y también pude encender la luz OLED. Maximiza también el medidor gamma del juego. El juego se verá como un espantoso desastre gris, pero esto marcó una gran diferencia en la visibilidad, ya que solo un puñado de puntos están en total oscuridad.
-Ahorrar batería al principio no importa. Cuando recupere la cámara después de que N&L la retire, la batería siempre estará al 60%, pase lo que pase. A partir de este momento es necesario conservar.
-Primera sección de la escuela antes del lago, estarás en total oscuridad con Jessica hablando de fondo. Utilice sólo el micrófono, no la visión nocturna. El micrófono no agota la batería. Aquí no hay enemigos, así que tómate tu tiempo y usa el micrófono para seguir la voz de Jessica en la dirección correcta.
-No deberías necesitar batería hasta la sección de la piscina justo después de la balsa. Utilice la visión nocturna para alinearse con las líneas en el piso de la piscina, apague la cámara y luego corra hacia adelante mientras aplasta A. Una vez que llegue al borde de la piscina, se levantará casi sin usar batería.
-La Biblioteca, como dije antes, tómatelo con calma en el laberinto y simplemente enciende y apaga la visión nocturna para ver a dónde ir. Memorice la ruta para un uso mínimo de la batería. Cuando te encuentres con el demonio, mantenlo encendido hasta que lo pases. No vale la pena perder la carrera aquí tratando de gastar cinco centavos en la batería, tendrás suficiente para las minas.
-Necesitarás aproximadamente un 40% de batería para atravesar cómodamente las minas. Entré con un 50% siguiendo lo anterior. Si tienes poca batería, intenta no usar ninguna hasta que tengas que lidiar con Val. El primer encuentro con el enemigo es bastante fácil de hacer sin batería siguiendo la estrategia de Kreeper. Camina hacia atrás hasta el encuentro y espera la señal musical, esto te ayudará a volver a levantarte sin tener que usar batería para orientarte.
En primer lugar, no puedo insistir lo suficiente en NO UTILIZAR LA BATERÍA. Si es una zona oscura y sin enemigos, ni siquiera la muevas sólo para intentar orientarte. Se drena mucho más rápido de lo que piensas. Dedica un par de minutos a practicar en modo normal para saber cómo se ven las habitaciones y poder navegar por ellas en plena oscuridad. Querrás ahorrar batería para 3 partes principales: la biblioteca, la primera escena de persecución de Val y la segunda escena de persecución de Val. El micrófono se ha actualizado para no agotar la batería, lo cual es excelente.
Otra cosa es que lo más probable es que mueras. En algunos casos, mucho. No te desanimes. Aprende tus rutas y practica duro hasta que puedas dominarlas casi siempre. El parche mejoró mucho el RNG del juego (aleatoriedad de los enemigos), pero sigue siendo importante practicar.
A continuación se muestra una guía de PS4Trophies que muestra versiones antiguas y nuevas para tutoriales. Si solo necesita escuchar algo mientras lo reproduce, es una gran herramienta para ejecutar. ¡Buena suerte y que el RNG esté a tu favor!
Esta versión es un supercorte de cómo navegar con el nuevo parche.
En la zona de Marta donde consigues el anzuelo, NO te escondas en el césped. Marta a veces se acerca demasiado. Simplemente quédate cerca de la entrada hasta que ella se acerque, luego corre alrededor de la torre de agua para rodearla (el área forma una O grande).
En la escena de la escuela donde aparece el verdugo, no es necesario usar la cámara en absoluto y no es necesario activar el susto. Simplemente corre hasta el final del pasillo en el semáforo en rojo y espera. Finalmente, después de un minuto, el pasillo comienza a desaparecer con un tinte azul (como si el demonio estuviera cerca). Después de unos 30 segundos, desaparece y aparece la puerta.
Este es el trofeo más difícil del juego, porque debes completar todo el juego sin morir y sin recargar la batería de la cámara. Esta no es una tarea fácil y requiere mucha práctica si deseas ganar este trofeo.
Diferencias con dificultad Insane
- Los enemigos corren mucho más rápido.
- Los enemigos pueden detectarte desde más lejos.
- Sin puntos de control
- Una vida
Consejos y estrategias para dificultad Insana
- Ve a opciones y sube Gamma al máximo para que el juego sea un poco más brillante.
- Sube el brillo de tu televisor
- No uses tu cámara innecesariamente
- Practica cada sección del juego para que puedas hacerlo 5 o 6 veces sin fallar.
- No recojas pilas para no recargar accidentalmente tu cámara.
- ¡Paciencia!
El objetivo principal incluso antes de intentar esta dificultad es memorizar cada sección del juego. Realiza una, dos o incluso tres partidas separadas en dificultad Nightmare para conocer el juego de adentro hacia afuera, luego practica todas las partes difíciles en las que luchaste.
Utilice su visión nocturna únicamente para áreas específicas. Las únicas veces que utilicé mi visión nocturna son las mencionadas en la Guía vinculada. Cuando empieces a practicar en dificultad Nightmare, usa la capacidad de visión nocturna, pero enciéndela y apágala en lugar de dejarla encendida, ya que eso ahorrará mucha batería. He creado una pequeña miniguía para practicar cada sección del juego. Si realiza cada sección de esta guía a la perfección, tendrá muchas posibilidades de completarla en Insane: ENLACE
Martha - Al principio (2/5) Sólo tienes que guiarla por la dependencia de su casa y arrastrarte hasta el agujero frente al granero. En el pueblo (3/5, puedes atraparte fácilmente), debes esconderte en el agujero de la cerca y esperar hasta que ella se vaya, y luego correr rápidamente hacia el ascensor. En la Ciudad Abandonada (5/5, atraviesa fácilmente casi todas las paredes, encuentra el GG muy rápidamente, todo es cuestión de suerte) Debes huir de ella por todo el pueblo, alejarla del carro y luego moverte. él. En el campo (2,5/5, si actúas según el estrato, todo será sencillo). Hay que esperar en la hierba hasta que pase y correr tras el anzuelo. Luego inserta rápidamente el anzuelo y huye.
NICK AND LADY - Nivel 2-1 (3/5, one-shot), Nivel 2-3, (2/5) Solo necesitas esperar a que pase y entre a la casa. Nivel 2-5 (4/5) Toma la cuerda, escóndete detrás del edificio, espera hasta que él
pasa, huimos.
Demonio interior - Dificultad general: 2,5/5. Casi todos los niveles de la escuela son de 2-2. Siempre debes actuar según el guía, huir y no esconderte de él. (Excepto por el momento en el baño)
El Capítulo 3 es muy fácil de completar, casi no habrá enemigos.
Herejes - Dificultad general: 4/5. Casi todo el capítulo 4, inicio del 5. Son extremadamente rápidos y peligrosos, después de un golpe no puedes escapar de ellos. Siempre debes seguir la guía.
Val - Casi todo el capítulo 5. Dificultad general: 3/5. Un disparo, pero extremadamente lento. Aquí debes actuar de acuerdo con la estrategia o esconderte siempre.
No habrá enemigos en el Capítulo 6. disfruta el final
Mostrará las tácticas para pasar todos los momentos en los que hay enemigos o existe peligro de muerte, además de dar consejos sobre determinados lugares difíciles. Los salvapantallas, escenas cinemáticas y lugares donde no hay peligro están recortados, así que no os alarméis por la duración de este vídeo.
Speedrun en dificultad Psico (MADNESS) sin reemplazar la batería
Si sigue este video tutorial, recibirá los siguientes trofeos:
Santo Completa el juego en modo LOCURA.
Mesías Completa el juego en modo LOCURA sin cambiar la batería de la cámara.
Profeta Completa el juego sin esconderte en un barril o en un baño.
Asahel Completa el juego en menos de 4 horas.
+ Todos los trofeos para niveles de dificultad más bajos.
Antes de comenzar, aquí tienes algunos consejos útiles :
1) Sube al máximo la gamma del juego y de la configuración de tu televisor (brillo, contraste, retroiluminación, etc.)
2) También en la configuración del juego, marca la casilla "Movimiento de cabeza reducido" (mientras corres, tu vista no temblará tanto).
3) Durante el viaje, no recoja pilas en absoluto, ya que esto le protegerá de notarlas accidentalmente. Pero, como se muestra en el vídeo, siempre lleve vendajes y reciba tratamiento, si es posible, inmediatamente. Porque cuando estás herido, te mueves un poco más lento y eres más vulnerable.
4) Recuerda que la carrera no es interminable, en algunos puntos es importante calcularla para no perder fuerza durante la persecución. Preste atención a exactamente cuándo corre en el video. Además, el personaje tarda unos segundos en alcanzar la máxima aceleración.
5) Para un control más cómodo y seguro del personaje, recomiendo configurar la configuración de control en "Clásico" (ejecutando el botón L1 , como en la primera parte)
6) Al correr con obstáculos, no olvides utilizar un tackle (deslizamiento). Tienes que presionar un botón mientras corres. (siéntate)
7) En lugares muy oscuros, active el modo de visión nocturna de la cámara durante una fracción de segundo (como en el video), esto ahorrará significativamente energía de la batería.
8) Ahora el micrófono (flecha ) no agota la energía de la batería, así que úselo según sea necesario o como se muestra en el video.
Antes de jugar en el modo "Psycho" (MADNESS), recomiendo completar el juego en dificultad "Nightmare", ya que "Psycho" (MADNESS) es lo mismo que "Nightmare" (en términos de dificultad y enemigos), pero sin puntos de control y ahorra. Entonces, mientras juegas en Nightmare, puedes descubrir todos los lugares y momentos difíciles + recolectar todos los documentos y registros (para recolectar trofeos), si aún no lo has hecho.
1) Al final del primer capítulo, en la escuela, cuando enciendes la cámara y salta un susto, me olvidé de encender la cámara por un par de segundos y terminé encendiéndola y apagándola. Pasé 2 barras de batería y la puerta se abrió sola, sin grito. Por lo tanto, cuando entres en este corredor, corre hacia la puerta con la inscripción "Salida", luego regresa a la puerta por la que entraste, espera hasta que se cierren los casilleros y luego activa la visión nocturna, gira o intenta caminar. . Este pretzel saldrá de todos modos.
2) En el cuarto capítulo realizó una entrada fallida. O el juego tiene la culpa, o yo mismo, en general, el hereje me cortó una vez, pero no me mató. Aprende a rodar correctamente
3) Como fallé en el primer capítulo con el gritón, al final del quinto quedaban 2 divisiones, las cuales dejé para escapar de los que fueron al final. En relación con esto, durante mucho tiempo no pude encontrar las escaleras en la oscuridad después de escapar de Val.
Por lo demás estoy contento con todo. Especialmente los momentos:
1) Marta y el carro. En mi opinión, mi estrategia es mucho más segura que estas entradas y salidas. En mi opinión esto es más arriesgado. Aunque también uso este agujero. Gloria al hoyo
2) El segundo capítulo, donde debes huir de Nick y Laird hacia un acantilado o algo así. Bueno, en realidad no para mí, atraer a alguien a la casa, saltar por la ventana, correr y rezar para no recibir una flecha en la espalda. Nunca antes había tenido algo como esto. De algún modo, Ratz disparó y luego falló, y demasiado tarde.
3) Val con dos interruptores. Probablemente no haya nada complicado allí y no sea necesario derribar la lámpara, pero ¿por qué estoy acostumbrado a hacer esto?
Está claro que no me atribuiré todo el mérito. Por supuesto, espié algo, ya sea de "PowerPyx" o de otros, pero nuevamente dejé en mi humilde opinión lo mejor, aunque probablemente podría haber sido mejor.
En general, échale un vistazo, por si a alguien le sirve: https://www.youtube.com/channel/UCD-...FfEQ/playlists
Si hay algo que no entiendes escríbeme, seguro que te lo cuento.