Outlast 2

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Mesías

Mesías

Termina el juego en modo Demente sin cambiar la pila de la cámara

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Cómo desbloquear el logro Mesías en Outlast 2 - Guía Definitiva

**He actualizado el vídeo a continuación con uno seguro de usar después del parche del 5/5/2017. Los cambios más significativos fueron en La Capilla, El Camino a la Mina, Gólgota y La Última Cena**

¡Hola!
Al igual que el logro ENERGISER en el primer Outlast, este logro requiere que completes todo el juego en modo Insane sin presionar CNY para recargar tus pilas. Puede usar toda la batería y usar la visión nocturna de bajo consumo cuando se agote, pero no presione CNY para recargar. El modo Insane es idéntico a Nightmare, pero no hay puntos de control y no puedes guardar tu progreso. Publicaré un enlace a continuación con un video que hice y que puede ayudar con este logro (así como con Saint, Asahel y Prophet).

Algunos consejos:
-Guarda los logros de Insane para el final para que puedas familiarizarte con el juego.
-Sea consciente de dónde está a punto de correr peligro para asegurarse de correr al máximo antes de comenzar.
-Experimenta con el brillo de tu juego/monitor en caso de que te resulte más fácil ver en las zonas muy oscuras.
-Aprende las partes oscuras del juego según las direcciones que necesitas para moverte o encuentra los lugares que se iluminan en la oscuridad como referencia.
-Practica partes difíciles en Nightmare donde hay puntos de control para que cuando llegues a ellos en Insane estés seguro de adónde ir.
-Considera hacer Profeta (No esconderte en barriles o armarios) de antemano para no tener que preocuparte por evitar escondites si cometes un error y puedas salvarte corriendo hacia uno.
-Además, mis caminos ciertamente no son los únicos, así que asegúrate de revisar otro tutorial si lo que hago no es exactamente tu estilo :)

**Algunas notas sobre el vídeo:
-The Crash - 1 - A veces Marta no desaparece del primer encuentro, así que prepárate para correr alrededor del edificio junto a ella.
-La Ascensión - Un método más confiable que el usado es esperar a la izquierda de la puerta a que el segundo hereje derribe y no tratar con el primer hereje en absoluto. Cuando la puerta se rompa, corre detrás del enemigo y sube las escaleras como de costumbre.

Estoy muy abierto a recibir comentarios sobre cómo mejorar esta solución, así que háganmelo saber (es la primera vez que recibo asistencia técnica).

¡¡¡Buena suerte!!!
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30 abr 2017 18:53

38 Comments
/\ ¿De qué RNG estás hablando? Obtuve este logro hace 3 años y todo RNG que recuerdo es el enano con un arco.
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By Lighted v on 04 may 2020 13:49
Impresionante solución y compañero de juego... ¡¡¡Excelentes estrategias para algunas partes difíciles!!! Parece que me hice la vida innecesariamente más difícil en algunos puntos jaja... calcular
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By staR eXistenZ on 01 may 2017 01:50
Esto va a apestar. Una cosa que odio de esto es que el primer outlast fue perfecto en el sentido de que no había aleatoriedad y era pura ejecución, pero este juego tiene rng y aleatoriedad, lo cual no es apto para modos de juego con muerte permanente.
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By MrKoolxDood on 30 abr 2020 03:38
Al principio te emocionarás, sí, pero esa emoción decaerá lentamente y se convertirá en una locura implacable.
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By Nate1528 on 04 may 2017 10:27
Realmente no sé si esto es útil, pero lo que hice en el primer episodio cuando mi batería se agotó y cuando estaba en áreas oscuras, fue aumentar el brillo de mi televisor y el brillo del juego, lo que hizo que las áreas oscuras muchísimo más fácil. Una vez más, no digo que esto sea útil para todos, ¡pero a mí realmente me ayudó mucho!
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By ol ALEXKING lo on 04 may 2017 19:36
Sí, es realmente difícil... Si alguna vez necesitas algún consejo, no dudes en preguntarme y tal vez pueda ayudarte...música
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By staR eXistenZ on 04 may 2017 22:17
Nate, mi hombre. He intentado este logro 10 veces, si no más. He pasado HORAS de mi vida recorriendo el mismo camino una y otra vez. Si tengo que ver morir a Ethan una vez más, voy a explotar. Este es uno de los más difíciles que he hecho.
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By AminoKing on 05 may 2017 00:16
El verdadero desafío de este logro son todas las escenas que hay en el juego y que no se pueden omitir. El primero, los herejes tomando a Lynn, la muerte de Ethan, la muerte de Josías, la crucifixión y el entierro.

Y me quejé de repetir la escena de Trager cada vez en el primer juego XDDDD
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By Yukito Kaminari on 06 may 2017 08:36
El control de la capilla es absolutamente ridículo. Dominé todos los puntos de control antes de comenzar mi primer intento en esto y morí por algunos golpes después de abrir la puerta.
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By Inferno118 on 08 may 2017 11:50
Hay una actualización bastante importante que acaba de salir para el juego y es muy posible que esto arruine algunas de las estrategias. Ahora tengo ganas de volver a jugar la pesadilla sólo para verla, pero no quiero arriesgarme todavía. Sólo necesito practicar el canal 4 y el punto de control de cuerdas y debería poder atravesar esto.
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By Inferno118 on 08 may 2017 21:19
Muchas gracias por tus publicaciones ninjaraiden2003. Encontré los mismos cambios y actualicé la guía por ahora hasta que pueda publicar un nuevo video. Sin embargo, no encontré el juego volviendo al menú principal en The Descent en mi última carrera de Insane... Lamento mucho escuchar eso.llorar
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By Kreeper V on 09 may 2017 19:37
Sí, apesta un poco, solo me envió al tablero durante la secuencia de crucifixión también *suspiro* Nunca tuve un solo problema técnico antes del parche, pero ahora, después del parche, tengo algunos frustrantes. Todo lo que puedo hacer es reírme, de lo contrario literalmente me volveré loco jaja. Sé que puedo hacer esto, ¡he estado tan cerca dos veces en dos días! Tendré que seguir recortándolo mañana.
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By ninjaraiden2003 on 09 may 2017 20:37
¡Finalmente lo tengo! El parche arrojó un par de obstáculos al aprender lo que había cambiado, pero en realidad no es mucho lo que es diferente, la gente no debería tardar mucho en entenderlo y adaptarse a las nuevas estrategias.

Honestamente, el mayor consejo que puedo darle a cualquiera que todavía lo desee es práctica, familiaridad y memorización. Saber exactamente qué sucede en cada parte, qué viene a continuación, adónde ir, la ubicación de los enemigos y sus rutas lo hará más fácil.

Además, tener buena memoria sobre cómo navegar por las zonas completamente oscuras del juego que son seguras sin visión nocturna te permitirá ahorrar más batería para las minas. ¡Esto hace que hacer los segmentos de persecución más oscuros desde la primera persecución de Val en adelante al final del juego sea mucho menos estresante!
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By ninjaraiden2003 on 10 may 2017 13:52
Solo emando cama, no litera*
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By Inferno118 on 10 may 2017 19:52
mi juego falló en val :(
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By BFMV Jay on 15 may 2017 02:42
Este es fácilmente uno de los logros más difíciles que he tenido que conseguir. ¡Gracias por la gran guía!
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By AminoKing on 16 may 2017 19:09
Acordado. Lo hice después de un error en el canal 4 y un bloqueo del juego en el canal 5. Estaba al límite, pero finalmente lo completé.
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By Inferno118 on 17 may 2017 22:22
Este logro es terrible. He muerto muchísimas veces por tonterías al azar. Y flechas aleatorias. Gracias Laird. Luchando por encontrar la motivación para seguir jugando durante la primera hora una y otra vez.
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By GriZzly GRiP on 26 may 2017 00:10
Pasé por esto como loco sin recargar las baterías de la cámara (casi). Algunas cosas que he notado:

En el pueblo donde tienes que empujar el carro, empuja hasta que aparezca Marta, luego escóndete en el hueco de la valla. Tan pronto como ella se vaya a toda prisa, vuelve a salir y comienza a empujar el carrito nuevamente. Cuando rompa la cerca, date la vuelta y corre hacia el puente roto por donde viniste (cerca de donde llegaste a la ciudad). , luego gira a la derecha para pasar por los callejones detrás de las casas. Deberías perder fácilmente a Marta y tener tiempo suficiente para empujar el carro hasta el final. Marta parece ser más aleatoria ahora, por lo que el método anterior no siempre funciona. Una forma más segura es volver corriendo al área abierta y esconderse detrás del carro volteado, mirando hacia el callejón grande. Marta debería pasear de un lado a otro por aquí mientras no sepa dónde estás, y de vez en cuando bajar por un callejón a la izquierda. Espera hasta que la veas bajar por el callejón (puedes saberlo al observar su hacha brillante), luego corre hacia el carrito empujable. Ella ni siquiera sabrá que estás ahí. Sin embargo, ella investigará CUALQUIER sonido fuerte que se produzca en el área. Si te escondes en un barril y cierras la tapa demasiado rápido, ella echará un vistazo a su alrededor (aunque muy raramente dentro del barril sospechoso).
También puedes saltarte la escena aquí con Marta si saltas temprano hacia la valla.

En la capilla, ESPERA unos 10 segundos después de que todos los enemigos abandonen la habitación. A veces hay un enemigo esperando junto a la puerta principal después de que se han ido, y arruinará tu carrera si te vas demasiado pronto. También puedes apuntar tu micrófono a la puerta principal para ver cuándo se ha ido.

En el área de Marta donde encuentras el anzuelo, corre hacia adelante para atraerla y luego párate a la vista en el medio de esa área. El lugar por donde ingresaste es parte de una forma de "O", y puedes simplemente correr hacia atrás y dar la vuelta para pasarla, en lugar de esconderte y esperar a que pase.

Laird parece agotar las baterías de tu cámara mientras la tiene. No estoy seguro de si te quita una cierta cantidad de lo que tenías cuando él lo tomó, o si está codificado para estar siempre en ese porcentaje (alrededor del 70%) cuando lo recuperas. Si es lo último, entonces no importará cuánta batería uses antes de esa fecha. Después de recuperar tu cámara, siempre está alrededor del 70%, incluso si era menos cuando Laird la tomó. Esto significa que todo uso de la batería antes de esa fecha es irrelevante y puedes usar toda la que quieras (sin recargar, por supuesto). Dicho esto, si buscas este logro, deberías sentirte 100% cómodo llegando a este punto sin usar la cámara de todos modos.

Hay una manera fácil de alejarte de Laird después de recuperar tu cámara. Salta por la ventana como de costumbre, luego corre hacia la izquierda manteniéndote cerca de la pared. La última casa que veas tendrá una ventana abierta. Salta e inmediatamente cierra AMBAS puertas, luego agáchate (no te acuestes) junto a la ventana abierta a la derecha de la segunda puerta. Tan pronto como Laird toque la puerta, aplasta a A para saltar y correr hacia la cornisa. Gira un poco hacia la izquierda para sortear la trampa de alambre entre los árboles.

Si llegas al final con algo de batería después de encontrar el ritual hereje, este no es el momento de ahorrarla (ya que no la necesitarás después de esto). Mantenlo encendido durante todo el recorrido por el túnel hasta que bajes. NECESITAS llegar al final del túnel lo más rápido posible antes de que las rocas se desmoronen y bloqueen el camino. Si no corres todo el camino o te quedas atrapado en una pared, no podrás pasar las rocas que caen y morirás. 3 horas perdidas. Después de subir la colina y pasar el soporte de madera en medio del túnel hay un giro a la derecha. Asegúrate de permanecer en el lado izquierdo de este giro ya que el túnel se divide en 2 caminos aquí. Es una división muy sutil, pero si accidentalmente vas por el camino derecho en lugar del izquierdo, el túnel se derrumba sobre ti y quedas atrapado. Quizás sea posible retroceder y volver al camino de la izquierda antes de que los enemigos te maten (recibirás uno o dos golpes), pero no vale la pena. Reproduce la última parte de CH5 varias veces hasta que sepas adónde ir.
De todas las veces que practiqué esa sección en Nightmare, y las 3 veces anteriores que llegué allí en Insane, nunca noté la división en el túnel. No querrás pasar por toda una carrera de locura sólo para ir por el lado equivocado. Asegúrate de saber dónde está.

Hay ciertos puntos donde el juego activa automáticamente tu visión nocturna: mientras caminas con Lynn por el bosque después de que ella hace una pausa para respirar; después de girar la caja de música de Jessica; después de subir a los conductos de ventilación en la secuencia de la escuela donde haces la imagen del ahorcado IMPERDONABLE; y después de caerse del árbol tras caerse del puente del tren roto. Puede que haya algunos más más adelante, pero debes estar preparado para apagar la visión nocturna en estos puntos, ya que no son peligrosos y no tiene sentido desperdiciar batería.
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By Larkias on 13 ago 2017 09:06
Cualquiera que practique esto en Nightmare debe saber que la IA es mucho más agresiva y el RNG está muy lejos en comparación con Insane. Además, Insane te inicia con una BATERÍA COMPLETA que también es diferente a Nightmare. Puedes usar la primera batería y la obtendrás nuevamente después de que Laird la reciba en aproximadamente 65-70%. No pierdas el tiempo corriendo la primera mitad a oscuras.
Además, cuando juegues en Nightmare, los puntos de control serán diferentes a los que experimentarás en Insane, lo que hará que la experiencia sea muy diferente.
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By deluxnugs on 23 oct 2017 22:48
¿También obtendrás "Sanctified" (modo difícil) cuando termines el juego en estado de locura o necesitas ese juego específico?
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By I Boz l on 05 ene 2018 11:29
@I Boz I: no deberías necesitar ese juego específico, los logros de dificultad se acumulan, por lo que deberías obtenerlo mientras practicas en Nightmare.bailar
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By Kreeper V on 05 ene 2018 14:52
¡Gracias por este Kreeper V! Tus guías son increíbles :).
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By thepack1221 on 27 abr 2018 19:02
La sección Marta Cart es una auténtica mierda. Aparte del hecho de que se teletransporta por todos lados (lo cual es simplemente un diseño de juego malo, perezoso y horrible), he perdido la cuenta de la cantidad de veces que empujé el carrito hasta la cerca, subí Luego, Blake decide bajar del borde del carro en lugar de saltar el espacio a pesar de que presiono saltar + adelante. Es una mierda.

Lo que es extraño es que logré que Marta desapareciera de esa sección varias veces en mis sesiones de práctica de Nightmare, pero solo DESPUÉS de que el carro estuviera casi en la cerca, y no tengo idea de qué es lo que realmente hace que ella desaparezca. Parece completamente aleatorio. Es la parte en la que llevas el carro casi por completo y ella siempre aparece detrás de ti a cierta distancia. Creo que si ella está haciendo algo específico como revisar un barril o algo así en el momento en que llegas a ese punto, desaparece.

Odio este jodido logro. Arruina completamente el juego, aparte de cualquier otra cosa: un juego de terror de supervivencia se basa en no estar familiarizado con los eventos que se desarrollan, puedes volver a jugar uno mucho tiempo después de la última vez que lo jugaste y aún así disfrutarlo, pero este logro hace que quemes todo el juego. juego en tu mente. Elimina todo el suspenso y el miedo del juego. Nunca podré volver a jugar este juego y disfrutarlo por el horror de este estúpido logro.
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By Maiden Ty One on 07 oct 2018 19:27
Odio esa parte también, es tan molesta, probablemente pueda superar esa parte unas cuantas veces, pero la mayoría de las veces suelo morir por ella de una manera estúpida.
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By outlaw player05 on 24 nov 2018 13:30
¿Soy el único que constantemente hace que el primer hereje de Ascensión entre en la habitación y me mate antes de que el segundo derribe la puerta? Literalmente, no he visto que esto le pase a nadie más.
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By Silver Salvo on 03 jun 2019 04:30
Logré obtener este logro y estaré más que feliz de dar consejos a cualquiera que esté dispuesto a lograrlo.
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By oo Storm86 oo on 22 nov 2019 14:20
¿Alguien sabe si puedes jugar esto sin conexión y borrar el guardado si mueres?
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By Lightz on 21 may 2021 16:57
No puedes morir ni abandonar el juego.
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By Silver Salvo on 22 may 2021 05:48
¡Entendido gracias por la guía!
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By Lightz on 05 jun 2021 21:31
Estoy muy emocionado de repetir Energiser para este juego.bailar
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By Nitefalcon on 04 may 2017 00:28
Sí, realmente no es tan bueno intentarlo. Llegué cómodamente a la mitad dos veces hoy en mi primer día de intentos de intentar esto y fallé debido a la aleatoriedad en lugar de ser un caso claro de hacerlo incorrectamente.

La práctica y la familiaridad son una cosa, pero fallar debido al RNG lo hace más frustrante que desafiante. Sin embargo, seguiré trabajando en ello, memorizando GÉNESIS y pasando unas cuantas horas practicando las otras partes también.
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By ninjaraiden2003 on 04 may 2017 15:52
Estoy de acuerdo con la puerta corrediza después de la Capilla, creo que es la parte más difícil de todo el recorrido y devolver la cuerda es la segunda parte más difícil. Elegí estrategias alternativas a las de este video y ambas funcionan para mí.

Literalmente, acabo de tener tres encuentros desde el final del juego para que me arruine. La parte en la que tienes que arrastrarte por la cueva y dirigirte a través de ella mientras Val se arrastra detrás de ti cerca del final de la mina. Corrió hasta el espacio de acceso, sostuvo B para quedar boca abajo. Presioné hacia adelante para arrastrarme y mi personaje decide automáticamente simplemente ponerse de pie. Cuando pude volver a tumbarme ya estaba muerto.

No me impresionó, pero sé que puedo hacerlo ahora, aunque no haré otro intento esta noche. Tengo que esperar hasta mañana después del trabajo.
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By ninjaraiden2003 on 08 may 2017 18:11
Sí, para los diferentes engendros en el capítulo 1, donde el enemigo no sube las escaleras, ahora escóndete debajo de la litera. Es más fácil hacerlo ahora, solo espera a que abra la puerta y pase. También experimenté una pantalla negra y luego me expulsaron del juego en el cuarto capítulo.
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By Inferno118 on 10 may 2017 19:52
Quiero decir, cuando haces una cosa y sucede algo como derrotar a un enemigo y luego haces exactamente lo mismo y el enemigo hace algo totalmente diferente.
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By MrKoolxDood on 05 sep 2020 20:05
Nunca he perdido una buena racha debido a algo que hice incorrectamente como jugador, pero he perdido mucho por el repugnante RNG. Acabo de morir durante la secuencia de persecución en las minas durante la lluvia de sangre al ser cortado en la espalda por un enemigo que estaba más adelante de lo que debería estar, después de una carrera sólida de 2 horas. Tengo excelentes caminos y estrategias optimizadas para desafíos legítimos como los carros de Marta, el escape de la capilla, agarrar la cuerda, etc. Para lo que no tengo estrategias son las partes de RNG como la flecha de fuego después de cruzar el tronco (en serio, si estás a un píxel de donde el juego quiere que estés, te disparan), los enemigos en los campos de maíz son inconsistentes, huyen de Loutermilch en los baños y otras secciones que parecen estar compuestas de suerte mucho más que de habilidad.

Un logro como este estaba bien en el primer juego, un título corto con un equilibrio perfecto y patrones enemigos consistentes y memorables. En esto, es mucho más frustrante que legítimamente disfrutable. Por no hablar de la restricción de la batería. En un juego de una hora de duración que estuvo en su mayor parte con una iluminación decente, lo principal que tenías que hacer era ser consciente de tu uso y solo activarlo las 4 o 5 veces que fuera necesario. En este juego, la mayor parte de todo está completamente oscuro. Incluso con el brillo del televisor/juego al máximo, es imposible penetrar la oscuridad en varias áreas. Combine esto con las muertes baratas y obtendrá algo construido a partir de pura frustración e irritación en lugar de un desafío de disfrute.
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By on 23 jul 2017 05:41
Para la sección de flechas de fuego, me resultó fácil esconderme detrás de cada roca o árbol, luego asomar hacia atrás por un segundo hasta que veo a Laird disparar una flecha (verás la pequeña llama), luego corres hacia la siguiente roca/ árbol y DETÉNGASE. No mueva más de 1 trozo de cubierta a la vez. Simplemente enjuague y repita.
Nunca he tenido problemas con ninguno de los campos de maíz en las más de 40 carreras que he intentado, así que no estoy seguro de qué podría salir mal allí. El enemigo al final del primer campo de maíz estaba un poco más adelante una vez y bloqueó mi camino, pero llamar su atención y correr alrededor de él a través del maíz de la derecha funcionó.
El truco para la batería de tu cámara es usarla sólo en secciones que sean peligrosas. Incluso si está completamente oscuro, no hay razón para usarlo si no hay enemigos alrededor (ni agujeros en los que caer). Simplemente siente tu camino hasta encontrar el camino. Muchas veces habrá pequeños marcadores en el entorno que son un poco más brillantes para indicar el camino (como las gotas de lluvia en las alcantarillas del primer Outlast). Debería poder notarlos con el contraste elevado.
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By Larkias on 09 ago 2017 01:50
Sí, definitivamente han cambiado algunas cosas.

GÉNESIS - La Capilla, cuando te escondes debajo de las literas en la habitación de los niños, después de subir a la parte superior de las escaleras, el NPC con la antorcha ya no aparece al pie de las escaleras, a lo que esperarías pasar por la barandilla una vez que esté. A media altura.

En lugar de eso, ahora está parado al otro lado de la puerta, un poco hacia la derecha, esperando, así que tan pronto como cruzas la puerta, te ve. Personalmente no me gusta esto porque significa tener que ser descubierto, lo cual es más riesgoso que la estrategia anterior. Parecía haber solucionado esto corriendo/entrenando rápidamente alrededor de los escombros en el centro de la habitación en la que te encuentras y llegando al otro lado de la habitación para cerrarla, bloquearla y empujar el gabinete para continuar.

TRABAJO: Galgotha, cuando adquieres las vendas y te diriges a arrastrarte dentro del tronco de la derecha, ningún enemigo parece aparecer en ese lado ahora y se dirige hacia ti mientras te escondes dentro del tronco.

Esta sección TAMBIÉN ahora parece perder por completo la sección donde te despliegas, te escondes en las largas cañas mientras Nick/Laird mata a uno de los Scall y luego tienes que esperar bastante tiempo para que desaparezcan para que puedas dirigirte rápidamente. hasta la viga/árbol (antes de esconderse bajo el agua). Esta sección parece haber sido eliminada por completo. No hay Nick/Laird ni ningún enemigo parado a la izquierda con la puerta cerrada ahora y sin luz brillando en la pared de roca al lado de la viga del árbol sobre la que tienes que subir haciendo equilibrio.

Sin embargo, lo peor que he encontrado hoy es haber llegado antes al espacio de acceso después del primer carro de mina hacia el final de LEVITICUS - The Descent on an Insane run. Me dirigí al espacio de rastreo, me puse boca abajo, comencé a arrastrarme hacia adelante, el juego apareció aleatoriamente en una pantalla de carga y luego me volvió a poner en el menú principal. Nunca me había pasado antes, ni siquiera antes del parche. No me impresionó en absoluto.
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By ninjaraiden2003 on 09 may 2017 18:57
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Acabo de terminar este infierno hoy y tengo algunos consejos adicionales que ofrecer.

Primero, si estás buscando un tutorial completo del juego para no tener problemas con qué hacer o dónde ir en un área sin enemigos y perder el control por algo estúpido, mira este video a continuación con comentarios. Me ayudó mucho y utilicé una combinación de sus estrategias y las de Kreeper.


-Practica lo siguiente hasta que los domines: Marta Cart, cada segmento que involucra a Nick & Laird, la Biblioteca, todas las Minas. Las minas no son tan malas una vez que sabes qué hacer y eres diligente en ahorrar batería, simplemente no quieres arruinarla después de llegar tan lejos, así que vale la pena practicar. El resto son asesinos a sueldo y donde ocurrieron casi todas mis muertes.

-Para Marta Cart, utilicé una versión modificada de la estrategia de Kreeper. Sigue lo que él hace hasta que empujes el carrito por segunda vez después de pasarla por la sala de vendajes. Para mí, nunca tuve tiempo suficiente para presionarlo hasta el final antes de que ella me encontrara nuevamente. Así que empuja y espera el grito, luego corre a través de la sección de la cerca que rompió antes. Corre hacia adelante y recorre todo el camino de regreso por donde ingresaste al área. En algún momento escucharás a Marta derribar otra sección de la cerca; esto le permitirá ganar el tiempo necesario para empujar el carrito el resto del camino. Probé muchas estrategias aquí y ninguna de ellas funcionó consistentemente para mí excepto esta.

-Nick y Laird apestan. Más de la mitad de mis carreras terminaron con una flecha en la cara. En el primer encuentro, corre hacia adelante para generarlos, luego corre hacia atrás y entra a la tienda a la izquierda del fuego desde atrás. Ingrese al estado de gateo en el césped detrás de la tienda y luego avance hacia la tienda. Detente a mitad del camino, no avance demasiado o Nick te agarrará y te matará. Cuando pasen por la tienda, gatea hacia adelante y corre hacia ella. Usar el césped para estar boca abajo es clave; si lo hacía fuera del pasto estaban más alerta y a veces me mataban mientras corría hacia él.

-El siguiente dolor en la sección N&L es después de recuperar la cámara. Recomiendo encarecidamente seguir la estrategia aquí del vídeo que vinculé, con una ligera modificación. Cuando entres a la casa cerca de la salida con las 2 puertas, NO cierres la primera puerta (la que está más lejos de la ventana por la que tendrás que saltar), solo cierra la segunda puerta. Al hacer esto, obliga a Nick a usar la puerta desbloqueada más lejos de ti en lugar de derribar la puerta más cercana a ti, ya que la IA siempre priorizará una puerta desbloqueada sobre una cerrada. Párate cerca de la ventana y busca la puerta que se abre, esa es tu señal para correr hacia la salida. Obligar a Nick a usar la puerta más alejada me dio mucho más tiempo para salir; Me mataron 3 veces tratando de escapar cuando él estaba derribando la puerta que estaba más cerca, aunque en la práctica no fue un problema.

-La Biblioteca no es tan intimidante como parece a primera vista. NO te pueden matar hasta que te encuentres con el demonio cerca de la salida, así que tómate tu tiempo recorriendo el laberinto para ahorrar batería. Haz tu mejor esfuerzo para memorizar el camino con la práctica y tómatelo con calma en tu carrera real. Enciende y apaga la visión nocturna lo suficiente para ver adónde ir. Cuando llegues al escritorio con la batería, camina hacia la luz para generar el demonio. En este punto, deje la cámara encendida hasta que ingrese al espacio de acceso.

Consejos para ahorrar batería:

-Un gran consejo que se pasa por alto es ajustar la configuración de tu televisor para alegrar el juego. Maximiza el brillo y el contraste. Busque en su configuración elementos adicionales como configuraciones de gamma, niveles de negro, contraste dinámico y experimente con ellos para iluminar la imagen. Juego en un OLED y tuve acceso a todos estos y también pude encender la luz OLED. Maximiza también el medidor gamma del juego. El juego se verá como un espantoso desastre gris, pero esto marcó una gran diferencia en la visibilidad, ya que solo un puñado de puntos están en total oscuridad.

-Ahorrar batería al principio no importa. Cuando recupere la cámara después de que N&L la retire, la batería siempre estará al 60%, pase lo que pase. A partir de este momento es necesario conservar.

-Primera sección de la escuela antes del lago, estarás en total oscuridad con Jessica hablando de fondo. Utilice sólo el micrófono, no la visión nocturna. El micrófono no agota la batería. Aquí no hay enemigos, así que tómate tu tiempo y usa el micrófono para seguir la voz de Jessica en la dirección correcta.

-No deberías necesitar batería hasta la sección de la piscina justo después de la balsa. Utilice la visión nocturna para alinearse con las líneas en el piso de la piscina, apague la cámara y luego corra hacia adelante mientras aplasta A. Una vez que llegue al borde de la piscina, se levantará casi sin usar batería.

-La Biblioteca, como dije antes, tómatelo con calma en el laberinto y simplemente enciende y apaga la visión nocturna para ver a dónde ir. Memorice la ruta para un uso mínimo de la batería. Cuando te encuentres con el demonio, mantenlo encendido hasta que lo pases. No vale la pena perder la carrera aquí tratando de gastar cinco centavos en la batería, tendrás suficiente para las minas.

-Necesitarás aproximadamente un 40% de batería para atravesar cómodamente las minas. Entré con un 50% siguiendo lo anterior. Si tienes poca batería, intenta no usar ninguna hasta que tengas que lidiar con Val. El primer encuentro con el enemigo es bastante fácil de hacer sin batería siguiendo la estrategia de Kreeper. Camina hacia atrás hasta el encuentro y espera la señal musical, esto te ayudará a volver a levantarte sin tener que usar batería para orientarte.
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27 abr 2018 14:42

5 Comments
Aunque hice esto en diciembre, aquí hay muchos buenos consejos. Me hubiera encantado tener algunos de estos en aquel entonces. Pulgares hacia arriba.
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By Doc Showtime on 12 sep 2018 01:59
Si te molestaste en leer el texto de mi guía, verás que les indico a todos que usen la tienda de campaña de la derecha para esa sección. El método del video (no es mío y dije esto) tampoco me funcionó aquí. Utilicé una mezcla de sus estrategias, las de Kreepers y las mías para superar esto.
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By IXI FalcoN on 07 oct 2018 20:45
En realidad, con la primera parte de Nick y Laird, simplemente corre hacia él de frente. Corre junto a él y te golpeará pero no te matará. Esto funcionó siempre para mí. Cada vez que intentaba esconderme, él me encontraba. Ante la duda agotarlo jaja
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By Theflattenedcat on 23 oct 2018 18:56
Tu instrucción a las 54:00 me hizo arruinar una carrera loca perfecta hasta entonces. Eso es absolutamente lo PEOR que puedes hacer en esa sección.

Desde entonces lo he probado docenas de veces en Nightmare y cada vez Master Blaster camina directamente hacia el césped y te mata. Cualquier casualidad de RNG que haya causado que te extrañe en tu carrera es 99,99% no replicable.

También entré en la tienda de campaña de la derecha, como lo hacen todos los demás guías, y funcionó el 100% del tiempo (siempre que no te acerques demasiado a la abertura de la tienda. Te agradezco que hayas hecho todo lo posible para que una guía para esto, pero realmente no puedo recomendarla por este motivo.
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By Maiden Ty One on 07 oct 2018 19:34
Nick y Laird no son tan difíciles, simplemente sigo muriendo por mi propia estupidez. Por ejemplo, cuando estaba en la parte del carrito de Marta, seguí empujando a pesar de que escuché el grito, lo curioso de esto es que no empujé el carrito lo suficiente y creo que empujé el carrito durante 10 segundos después de La escuché gritar, antes de comenzar a correr. Todavía pude escapar después de la molesta persecución, solo para hacerte saber, Marta tiene una tendencia a desaparecer e ir a una parte diferente del área, esto sucede principalmente cuando das vueltas, Marta te está persiguiendo y entras en el espacio de acceso cerca del carrito, no sé si realmente desaparece, pero parece que sí. Simplemente no la veo caminar frente al espacio de acceso o ni siquiera la veo cuando voy a empujar el carrito.
Tiendo a acercarme demasiado a los civiles y ellos me matan por completo, esto me pasó en la última parte de Nick y Laird. Cuando entré por primera vez al área, corrí directamente a la izquierda de todos los edificios, y había una persona en el último edificio que me agarró y me mató, sin darme oportunidad de luchar. Aparte de Marta y el peatón al azar, creo que puedo volver a llegar a la última parte de Nick y Laird, con suerte.
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By outlaw player05 on 06 dic 2018 22:30
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La guía anterior es excelente, solo quería agregarle un par de cosas.
En primer lugar, no puedo insistir lo suficiente en NO UTILIZAR LA BATERÍA. Si es una zona oscura y sin enemigos, ni siquiera la muevas sólo para intentar orientarte. Se drena mucho más rápido de lo que piensas. Dedica un par de minutos a practicar en modo normal para saber cómo se ven las habitaciones y poder navegar por ellas en plena oscuridad. Querrás ahorrar batería para 3 partes principales: la biblioteca, la primera escena de persecución de Val y la segunda escena de persecución de Val. El micrófono se ha actualizado para no agotar la batería, lo cual es excelente.
Otra cosa es que lo más probable es que mueras. En algunos casos, mucho. No te desanimes. Aprende tus rutas y practica duro hasta que puedas dominarlas casi siempre. El parche mejoró mucho el RNG del juego (aleatoriedad de los enemigos), pero sigue siendo importante practicar.
A continuación se muestra una guía de PS4Trophies que muestra versiones antiguas y nuevas para tutoriales. Si solo necesita escuchar algo mientras lo reproduce, es una gran herramienta para ejecutar. ¡Buena suerte y que el RNG esté a tu favor!

Esta versión es un supercorte de cómo navegar con el nuevo parche.
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16 may 2017 19:05

1 Comment
Con el segundo video de arriba, haría 2 cambios.

En la zona de Marta donde consigues el anzuelo, NO te escondas en el césped. Marta a veces se acerca demasiado. Simplemente quédate cerca de la entrada hasta que ella se acerque, luego corre alrededor de la torre de agua para rodearla (el área forma una O grande).

En la escena de la escuela donde aparece el verdugo, no es necesario usar la cámara en absoluto y no es necesario activar el susto. Simplemente corre hasta el final del pasillo en el semáforo en rojo y espera. Finalmente, después de un minuto, el pasillo comienza a desaparecer con un tinte azul (como si el demonio estuviera cerca). Después de unos 30 segundos, desaparece y aparece la puerta.
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By Larkias on 03 jul 2017 09:00

Este es el trofeo más difícil del juego, porque debes completar todo el juego sin morir y sin recargar la batería de la cámara. Esta no es una tarea fácil y requiere mucha práctica si deseas ganar este trofeo.

Diferencias con dificultad Insane

  • Los enemigos corren mucho más rápido.
  • Los enemigos pueden detectarte desde más lejos.
  • Sin puntos de control
  • Una vida


Consejos y estrategias para dificultad Insana

  • Ve a opciones y sube Gamma al máximo para que el juego sea un poco más brillante.
  • Sube el brillo de tu televisor
  • No uses tu cámara innecesariamente
  • Practica cada sección del juego para que puedas hacerlo 5 o 6 veces sin fallar.
  • No recojas pilas para no recargar accidentalmente tu cámara.
  • ¡Paciencia!


El objetivo principal incluso antes de intentar esta dificultad es memorizar cada sección del juego. Realiza una, dos o incluso tres partidas separadas en dificultad Nightmare para conocer el juego de adentro hacia afuera, luego practica todas las partes difíciles en las que luchaste.

Utilice su visión nocturna únicamente para áreas específicas. Las únicas veces que utilicé mi visión nocturna son las mencionadas en la Guía vinculada. Cuando empieces a practicar en dificultad Nightmare, usa la capacidad de visión nocturna, pero enciéndela y apágala en lugar de dejarla encendida, ya que eso ahorrará mucha batería. He creado una pequeña miniguía para practicar cada sección del juego. Si realiza cada sección de esta guía a la perfección, tendrá muchas posibilidades de completarla en Insane: ENLACE

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En esta guía, intentaré describir con palabras los enemigos que te impedirán conseguir esto. . Antes de pasar, recomiendo aumentar: Gamma en el juego. Brillo, Contraste, Nitidez: en el televisor. ¡LA GUÍA PUEDE CONTENER SPOILERS! Para la guía, se me ocurrió mi propio nivel de dificultad para cada lugar en el que estará presente tal o cual personaje.

Martha - Al principio (2/5) Sólo tienes que guiarla por la dependencia de su casa y arrastrarte hasta el agujero frente al granero. En el pueblo (3/5, puedes atraparte fácilmente), debes esconderte en el agujero de la cerca y esperar hasta que ella se vaya, y luego correr rápidamente hacia el ascensor. En la Ciudad Abandonada (5/5, atraviesa fácilmente casi todas las paredes, encuentra el GG muy rápidamente, todo es cuestión de suerte) Debes huir de ella por todo el pueblo, alejarla del carro y luego moverte. él. En el campo (2,5/5, si actúas según el estrato, todo será sencillo). Hay que esperar en la hierba hasta que pase y correr tras el anzuelo. Luego inserta rápidamente el anzuelo y huye.

NICK AND LADY - Nivel 2-1 (3/5, one-shot), Nivel 2-3, (2/5) Solo necesitas esperar a que pase y entre a la casa. Nivel 2-5 (4/5) Toma la cuerda, escóndete detrás del edificio, espera hasta que él
pasa, huimos.

Demonio interior - Dificultad general: 2,5/5. Casi todos los niveles de la escuela son de 2-2. Siempre debes actuar según el guía, huir y no esconderte de él. (Excepto por el momento en el baño)

El Capítulo 3 es muy fácil de completar, casi no habrá enemigos.

Herejes - Dificultad general: 4/5. Casi todo el capítulo 4, inicio del 5. Son extremadamente rápidos y peligrosos, después de un golpe no puedes escapar de ellos. Siempre debes seguir la guía.

Val - Casi todo el capítulo 5. Dificultad general: 3/5. Un disparo, pero extremadamente lento. Aquí debes actuar de acuerdo con la estrategia o esconderte siempre.

No habrá enemigos en el Capítulo 6. disfruta el final
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30 abr 2017 17:26

3 Comments
Este vídeo tutorial es relevante para el parche 1.3.
Mostrará las tácticas para pasar todos los momentos en los que hay enemigos o existe peligro de muerte, además de dar consejos sobre determinados lugares difíciles. Los salvapantallas, escenas cinemáticas y lugares donde no hay peligro están recortados, así que no os alarméis por la duración de este vídeo.

Speedrun en dificultad Psico (MADNESS) sin reemplazar la batería

Si sigue este video tutorial, recibirá los siguientes trofeos:
Santo Completa el juego en modo LOCURA.
Mesías Completa el juego en modo LOCURA sin cambiar la batería de la cámara.
Profeta Completa el juego sin esconderte en un barril o en un baño.
Asahel Completa el juego en menos de 4 horas.
+ Todos los trofeos para niveles de dificultad más bajos.

Antes de comenzar, aquí tienes algunos consejos útiles :
1) Sube al máximo la gamma del juego y de la configuración de tu televisor (brillo, contraste, retroiluminación, etc.)
2) También en la configuración del juego, marca la casilla "Movimiento de cabeza reducido" (mientras corres, tu vista no temblará tanto).
3) Durante el viaje, no recoja pilas en absoluto, ya que esto le protegerá de notarlas accidentalmente. Pero, como se muestra en el vídeo, siempre lleve vendajes y reciba tratamiento, si es posible, inmediatamente. Porque cuando estás herido, te mueves un poco más lento y eres más vulnerable.
4) Recuerda que la carrera no es interminable, en algunos puntos es importante calcularla para no perder fuerza durante la persecución. Preste atención a exactamente cuándo corre en el video. Además, el personaje tarda unos segundos en alcanzar la máxima aceleración.
5) Para un control más cómodo y seguro del personaje, recomiendo configurar la configuración de control en "Clásico" (ejecutando el botón L1 , como en la primera parte)
6) Al correr con obstáculos, no olvides utilizar un tackle (deslizamiento). Tienes que presionar un botón mientras corres. (siéntate)
7) En lugares muy oscuros, active el modo de visión nocturna de la cámara durante una fracción de segundo (como en el video), esto ahorrará significativamente energía de la batería.
8) Ahora el micrófono (flecha ) no agota la energía de la batería, así que úselo según sea necesario o como se muestra en el video.

Antes de jugar en el modo "Psycho" (MADNESS), recomiendo completar el juego en dificultad "Nightmare", ya que "Psycho" (MADNESS) es lo mismo que "Nightmare" (en términos de dificultad y enemigos), pero sin puntos de control y ahorra. Entonces, mientras juegas en Nightmare, puedes descubrir todos los lugares y momentos difíciles + recolectar todos los documentos y registros (para recolectar trofeos), si aún no lo has hecho.
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By DARTH ROMUL on 14 may 2017 00:10
En el sexto capítulo, el enfrentamiento final con Martha tiene lugar en la casa donde los héroes intentaban encontrar refugio. Allí también necesitas conocer las tácticas de derivación, porque no importa a cuál de las dos salidas corras, la primera colapsará y tendrás que correr hacia la segunda.
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By Lenrwood on 02 may 2017 08:43
https://youtu.be/pyfjYg-4QRY
Mis tácticas para pasar el modo "loco" (sin pilas)
Parche 1.04
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By GunMaker on 10 jul 2018 13:17
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Habiendo perdido realmente... aprendiendo el juego, traté de pasarlo mentalmente y inesperadamente lo pasé en el primer intento. Grabé el tutorial y probablemente te lo recomendaré. Resultó casi perfecto, salvo algunos puntos:

1) Al final del primer capítulo, en la escuela, cuando enciendes la cámara y salta un susto, me olvidé de encender la cámara por un par de segundos y terminé encendiéndola y apagándola. Pasé 2 barras de batería y la puerta se abrió sola, sin grito. Por lo tanto, cuando entres en este corredor, corre hacia la puerta con la inscripción "Salida", luego regresa a la puerta por la que entraste, espera hasta que se cierren los casilleros y luego activa la visión nocturna, gira o intenta caminar. . Este pretzel saldrá de todos modos.

2) En el cuarto capítulo realizó una entrada fallida. O el juego tiene la culpa, o yo mismo, en general, el hereje me cortó una vez, pero no me mató. Aprende a rodar correctamente

3) Como fallé en el primer capítulo con el gritón, al final del quinto quedaban 2 divisiones, las cuales dejé para escapar de los que fueron al final. En relación con esto, durante mucho tiempo no pude encontrar las escaleras en la oscuridad después de escapar de Val.

Por lo demás estoy contento con todo. Especialmente los momentos:

1) Marta y el carro. En mi opinión, mi estrategia es mucho más segura que estas entradas y salidas. En mi opinión esto es más arriesgado. Aunque también uso este agujero. Gloria al hoyo

2) El segundo capítulo, donde debes huir de Nick y Laird hacia un acantilado o algo así. Bueno, en realidad no para mí, atraer a alguien a la casa, saltar por la ventana, correr y rezar para no recibir una flecha en la espalda. Nunca antes había tenido algo como esto. De algún modo, Ratz disparó y luego falló, y demasiado tarde.

3) Val con dos interruptores. Probablemente no haya nada complicado allí y no sea necesario derribar la lámpara, pero ¿por qué estoy acostumbrado a hacer esto?

Está claro que no me atribuiré todo el mérito. Por supuesto, espié algo, ya sea de "PowerPyx" o de otros, pero nuevamente dejé en mi humilde opinión lo mejor, aunque probablemente podría haber sido mejor.

En general, échale un vistazo, por si a alguien le sirve: https://www.youtube.com/channel/UCD-...FfEQ/playlists

Si hay algo que no entiendes escríbeme, seguro que te lo cuento.
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06 ago 2019 01:13