Outlast
17 Logros
1,500
18-24h
SOPLATRIPAS
(DLC) Completa Whistleblower en modo demente
150
0.22%
Cómo desbloquear el logro SOPLATRIPAS en Outlast - Guía Definitiva
La primera es que una locura es muy parecida a la dificultad de una pesadilla, por lo que se recomendarían algunas carreras de práctica para aquellos que no estén a la altura del desafío. El segundo es que los enemigos son mucho más agresivos y reaccionarán mucho más rápido y podrán golpearte. El tercero es que sólo tendrás 2 baterías para tu cámara y aun así, serán muy difíciles de encontrar. Y el cuarto es el peor y es que si mueres al caerte o ser asesinado por los reclusos.... Tienes que empezar todo de nuevo desde el momento en que te levantas de la silla, lo cual para entonces piensa si miras lo siguiente. vídeo, debería haber memorizado la ruta de una sola vez.
Todos los logros del DLC se pueden obtener en una sola ejecución y se pueden terminar en 32 minutos (según lo que mostró mi cámara, sin incluir las escenas).
A continuación se muestra un video de una carrera de velocidad que me ayudó a aprender la ruta y superar a mi futuro esposo enfermo y retorcido debido a sus molestas muertes de un solo golpe y mis problemas en las piernas. Pero buena suerte, compañeros cazadores de logros, y si votaron en contra, dejen un comentario explicando por qué :)
Los saltos fuera de límites son más fáciles de hacer en un denunciante que se salta constantemente cada encuentro importante por estar loco, así que espero que esto ayude mientras esta también es mi carrera mundial actual de rekkie.
Al igual que en el juego base, hay un modo loco. El modo loco es la dificultad más difícil. Es la dificultad Nightmare sin puntos de control ni salvaciones. Esto requerirá que termines el juego sin morir y tendrás que hacerlo de una sola vez. Puedes pausar el juego, de modo que si necesitas un descanso por un período de tiempo, puedes hacerlo. Pero si mueres en cualquier momento del juego, reaparecerás en tu celda, donde conseguiste la videocámara al comienzo del juego. Si mueres por un salto fallido, tendrás que empezar de nuevo.
También asegúrese de administrar la energía de la batería. Hay muchas menos baterías, pero siempre que no utilices la visión nocturna innecesariamente, no tendrás ningún problema. Sólo recuerda que sólo tienes que encenderlo durante no más de uno o dos segundos a la vez para mantenerte apuntando en la dirección correcta.
Primero puedes jugar en dificultad Nightmare para tener una idea de qué esperar, ya que es lo mismo que Insane. En Nightmare, puedes morir y hacer uso de los puntos de control, por lo que es una oportunidad perfecta para practicar secciones particulares. Si una sección plantea un problema, llega al nivel de dificultad Pesadilla y crea un guardado manual, practícalo y vuelve a cargar el guardado una y otra vez hasta que puedas pasar la sección sin esfuerzo y sin morir. En general, esto no es tan difícil como lo era el juego principal.
En cuanto a las baterías, al principio, cuando salgas de tu jaula y salgas por la puerta de al lado, ve a la habitación justo a la derecha y habrá una allí. Esto debería poder llevarte a la escena de la tortura, donde no tendrás batería cuando recuperes tu videocámara. Después de saltar por la ventana, llegarás a la puerta de la sala masculina, donde tendrás que encontrar una llave. La primera puerta a la derecha después tendrá una batería. Esto debería llevarte al final del juego.
Aquí hay un video de mi loco recorrido (no recojo la primera batería). Se realiza como un speedrun para que puedas completar el juego rápidamente en menos de una hora.
Descripción general:
En esencia, Insane es un modo de dificultad Pesadilla, pero Insane no tiene puntos de control ni partidas guardadas. Debes completar Insane de una sola vez, sin morir. Puede que te convenga intentar practicar en Pesadilla antes de empezar Insane, de modo que cuando llegues a Insane tengas algunas estrategias para afrontar determinadas situaciones. Con un poco de práctica, deberías poder completar Whistleblower en unos 45-50 minutos, por lo que es un poco más corto que Outlast.
Si mueres en Insane, el juego te llevará de nuevo a tu celda en el capítulo del hospital. Sin embargo, debes jugar la parte del laboratorio subterráneo nuevamente o no obtendrás el logro. Por lo tanto, si mueres, sal del juego y comienza una nueva partida en Insane.
Tácticas de juego genéricas:
Hay al menos cinco enemigos distintos en Whistleblower.
El Walrider te matará de dos golpes poco después de que salgas de tu celda al comienzo del juego si no te alejas lo suficientemente rápido. Te golpea una vez y este primer golpe es inevitable, así que gira rápidamente a la izquierda por el pasillo y abre la primera puerta del lado izquierdo del pasillo antes de que pueda golpearte de nuevo. El Caníbal (variante con la sierra eléctrica de mano en el capítulo del Hospital) también te matará de dos golpes.
Aparte de esos dos enemigos principales, Chris Walker (el grandullón del juego principal), los Naked Twins y Eddie Gluskin (el novio) te matarán de un solo golpe. Caer desde una gran altura también te matará instantáneamente. Hay dos saltos importantes en Whistleblower, pero cualquier salto en el juego no debería ser un gran problema siempre que corras durante un par de segundos antes de saltar esos huecos.
Todas las variantes normales también te matarán con dos golpes.
Solo te encuentras con Los Gemelos una vez. La mayoría de las veces se quedan quietos y no te persiguen. Solo debes mantenerte alejado de ellos.
La primera vez que te encuentras con Chris Walker en Whistleblower será justo después de que Jeremy Blaire destruya la radio. Walker derriba la puerta arrojando un cuerpo contra ella. Camina inmediatamente, no corras hacia la fila de cuatro sillas giratorias y agáchate entre las dos del medio. Walker entrará en la habitación. Espera a que camine más adentro, luego levántate y corre por donde vino. Practica esto en Nightmare si es necesario. Este escenario tiene lugar justo al comienzo del capítulo Prison.
La segunda y última vez que Walker aparece en Whistleblower es una situación bastante sencilla, simplemente sigue corriendo por el pasillo, salta los obstáculos, luego salta por la ventana y deberías estar bien.
En cuanto a El Caníbal y El Novio, no hay ninguna estrategia "ideal" que puedas usar para superarlos. El Novio es sin duda más complicado de tratar, ya que puede matarte de un solo golpe. Cuando tengas que avanzar y te bloqueen el camino, intenta llamar su atención y haz que te sigan. Llévalos a una mesa o algo así y corre alrededor de ella, luego regresa por donde estaban bloqueando el camino hacia adelante. En el capítulo del Hospital con El Caníbal, hay algunas camas alrededor, así que úsalas para esconderte si es necesario. Cuando El Novio te esté persiguiendo en el Bloque Vocacional, siempre cierra las puertas detrás de ti para darte unos segundos extra para escapar.
Ubicaciones de la batería:
Afortunadamente, no hay ningún logro ENERGISER para este DLC, así que siéntete libre de usar la visión nocturna de la videocámara con la frecuencia que quieras. Hice una lista de dónde se pueden encontrar algunas baterías para el modo Pesadilla/Demente (estas ubicaciones pueden ser diferentes en Normal/Difícil). Las primeras tres baterías que recojas aquí deberían ser más que suficientes para llegar a la escena de tortura cerca del final del juego.
1. Después de agarrar la videocámara por primera vez, verás que estás encerrado en una celda. Una variante vendrá y te abrirá la puerta de la celda. Sal de la celda, abre la siguiente puerta y estarás en un pasillo. Pasa por la primera puerta a tu derecha y estarás en un baño. En un carrito hay una batería.
2. Finalmente, presionarás un botón para abrir una cámara de descontaminación. Aquí, una variante aplastará la cabeza de alguien contra un panel de vidrio ("¡Médicos y mentirosos!"). Sigue avanzando y una persona huirá de ti ("¡Viene otra!"). Justo delante encontrarás un montón de grandes botes plateados/grises con la etiqueta "Soluciones Morin". Detrás de estos botes hay una batería, cógela antes de subir.
3. En cuanto veas al padre Martin escribiendo en la pared con sangre (Abajo por el desagüe), salta por el agujero y continúa. En la habitación donde un guardia te cierra una puerta («¡Oh, Dios, viene uno de ellos! Ya ni siquiera es humano») hay otra habitación más pequeña a la que puedes entrar. Abre la puerta (hay un cartel de reciclaje en la pared de al lado). Hacia la derecha de esta habitación, en la parte de atrás, estará la batería, sobre un escritorio.
4. Una vez que termine la escena de tortura con El Novio, automáticamente cogerás la videocámara. ¡Por desgracia, le han quitado las baterías! Sigue huyendo de El Novio y, después de un tiempo, tendrás que saltar por una ventana. Pronto llegarás a una puerta cerrada que conduce a la sala de hombres (el objetivo cambiará a encontrar una llave). Sigue adelante y atraviesa inmediatamente la primera puerta a tu derecha. Habrá una batería en un estante frente a ti.
https://www.youtube.com/watch?v=_Gy62V9T6SU
Pasé 2 horas usando los errores en el video que se encuentra en el consejo anterior.